|
1151
9 E8 _- m+ ^4 z0 |. j+ a# m% P( E
1 W1 f( A( a0 S
0 Z/ K5 x: l% _以下是我们开发的游戏系统的截图:
: `$ u& v- v% z' Q" }; [4 V3 T9 N
- G' o, f7 A" C' |登陆界面:
/ Z( [6 p/ s- k3 v( l( o2 J* K 3 x( x& ^6 X m; V' p1 _+ X
' v" l: i# f' z: I' K. e
这是9乘9普通赛模式:
6 q; [* ^2 k- V8 j( x- |
! ~6 w: }5 X! q$ S8 T ( q6 e: F0 O5 _( I2 k# {
这是9乘9道具赛模式:
+ C5 z' c% h4 P2 r( V6 u+ K. _ & X( h$ G3 q/ e9 p
# ?( O8 x6 Z: b! S4 C5 H7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o... - i$ J" q9 ~$ `. |9 W
+ g# p/ A4 ^9 T! {' z另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...
2 Z6 t3 ?: e- C5 @再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o... 7 Z- ?8 w! g n! x6 ~# t! ~5 E1 q
' e: C( b5 T' y% V0 O/ F* Q& f
以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)
' t% V& V! E7 K6 J7 @" a
% x4 i6 F" a+ F. J2 q* y
9 T0 d, g7 B( `, N# D8 w通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...
+ Y2 k$ g3 c/ P. b$ i
& l7 U5 r. I( X) g 9 g/ B' f8 ]+ K& Y# l
& Q3 [. _3 G7 b' }) ~% K4 t
8 h/ e0 R, v8 w) E0 T2 [6 w
[此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过] |