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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    0 [/ l3 b4 K+ G/ U1 ~+ k

     

    ! R/ m' t2 P: _4 j6 r

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    * w3 A* }, }9 j) i3 t1 t- G

     

    # Q2 T2 K( D/ I/ \- q; v+ T4 w

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    * m8 k1 {5 X Q) i

     http://download.csdn.net/source/542509

    * L% V; |# _# R
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    3 n) ]! p. N+ J h

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    5 u& h& C U5 P
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    9 E8 _- m+ ^4 z0 |. j+ a# m% P( E

     

    1 W1 f( A( a0 S

     

    0 Z/ K5 x: l% _

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    : `$ u& v- v% z' Q" }; [4 V3 T9 N

     

    - G' o, f7 A" C' |

    登陆界面:

    / Z( [6 p/ s- k3 v( l( o2 J* K

    3 x( x& ^6 X m; V' p1 _+ X

     

    ' v" l: i# f' z: I' K. e

    这是9乘9普通赛模式:

    6 q; [* ^2 k- V8 j( x- |

    ! ~6 w: }5 X! q$ S8 T

     

    ( q6 e: F0 O5 _( I2 k# {

    这是9乘9道具赛模式:

    + C5 z' c% h4 P2 r( V6 u+ K. _

    & X( h$ G3 q/ e9 p

     

    # ?( O8 x6 Z: b! S4 C5 H

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    - i$ J" q9 ~$ `. |9 W

     

    + g# p/ A4 ^9 T! {' z

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    2 Z6 t3 ?: e- C5 @

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    7 Z- ?8 w! g n! x6 ~# t! ~5 E1 q

     

    ' e: C( b5 T' y% V0 O/ F* Q& f

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    ' t% V& V! E7 K6 J7 @" a

    % x4 i6 F" a+ F. J2 q* y

     

    9 T0 d, g7 B( `, N# D8 w

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    + Y2 k$ g3 c/ P. b$ i

     

    & l7 U5 r. I( X) g

     

    9 g/ B' f8 ]+ K& Y# l

     

    & Q3 [. _3 G7 b' }) ~% K4 t

     

    8 h/ e0 R, v8 w) E0 T2 [6 w
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,+ l# b6 e; w6 n/ y

    , S* B( H9 n0 z7 T% c# G. y1 L/ u7 T2 x
    / x3 `* Y  B+ ?, d; N- K
    : S" u" M$ j- S
    ; \6 ~* t  s8 d' H6 ]

    + o+ r4 h8 c* ?- z( B6 U& o! F' x% X$ [6 t9 M' B% R

    & o& ]6 j9 _$ [* J  B. @# G- `0 v$ i& `% y

    ! u8 M$ m- m8 f" m$ D# O3 ?/ l( W7 U% _$ S/ `9 g2 R

    6 P) Z  M- {5 Q0 ^! V; |5 e* M- v6 d+ y8 H$ g

    % C+ U, j0 r! b9 i3 s
    + R% e7 ^) i+ b
    ( A) n; x; g' }
    ; v: m2 B& y& Z5 I2 \3 [' X. c( t; W

    / B9 j6 P. N* e我选择我喜欢!
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    jh. ~, L( J' }1 s0 ]# r

    1 K) [0 q" T. S
    % d% K" M6 r+ w. P' c+ M4 L
    , r* Q! M  b% T$ p7 |  o. P# d! w) g5 ]' x  Q

    ; ^% t1 U3 A( v
    7 g8 M$ ~1 p% P
    , j9 Q# M! h# [; m% v, w) \% A2 _" d* r8 o5 b) u' Z7 ^" a3 L
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