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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 / d6 L  U$ e. p# w; r% a/ Y( z
8 U7 ]) x3 C$ V4 ~  Y) }9 r
  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
2 V0 S* D* w  m- m" i! T* J8 v1 v4 [0 N6 w' d; \$ T/ f8 ~7 f
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 0 W4 p, ?1 ^) J" Q+ c

' T4 j: h$ k# G+ n: s% g! W' C+ d  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
) _4 h8 `- e' |2 R: K+ Y/ l  ^, n4 v( L& B4 B
  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 5 b1 S, e6 \5 C& J1 `4 U5 C
& u/ i- H4 ~" _; C; T
  5)问问题最好能带代码。 ( r. M" q3 p" @  i3 b

, O5 _, @  ]0 K: E' y. o' [  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 ; Q$ |: ]) b9 B, |9 Z$ j

# ]. S" A8 a( z( f5 v- k  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。
: P( G' G4 c3 d+ c; ?
6 |8 m1 x1 e5 g0 X, v  y  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 5 o+ w, g! I% S! P* H
5 R# |, O9 d- h
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
1 B7 Z0 w: z: @4 O2 ?$ I
2 F- b; Y$ Y$ b9 x3 P  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。
1 p% \& D6 z! Y6 R) W) O
% m1 Q: d) B: t5 X& E  m2 Z1 E7 x  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 0 n" |! o  s" ~+ e

- k! {* p+ V! }$ @3 R  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
7 \4 ^6 h! b. d5 T; C# u5 g# R: T3 {- |! Z4 d4 v/ T! j
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。 / R0 x& J& o8 u7 V, d
% l' I5 ^, ~6 S; g
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
$ R+ `: n/ s& I' n
4 P2 o- \4 _6 B& Q1 `; y& K* r  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。
  v. |3 v% C- m# v- f8 P4 d6 l! _: ~# f
& P9 m. N( \! O. R  u* M, ^: S' w  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 8 q- g; S! i0 [, ?

) N* L" t# i& P7 x: b* u5 H& k- G  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。
- Q) b+ W2 S4 @/ c4 X: c
& P- i0 i: s  L' j6 o  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 : z& R7 j1 G# |1 a3 B" ]
6 K# L1 E0 a; r
  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
6 Z& X( C* O& G0 e! E9 u( o5 K0 u6 u- D+ D9 S) @% S3 s/ ?4 h/ ?
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
" z, u2 c. ]) w1 W; s
- K+ q( R. J$ g" g' w9 {8 L; E6 k6 E  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
9 |, y5 J! G' Z- E+ b2 r$ ~5 \3 F& ]2 x! N
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
1 C. \- a- F, b: O
2 a. H! ^* D6 w7 K* m# u  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。 - N: l% g+ t$ W4 Q+ D/ w& `) J1 ^% P5 T

9 o8 U  H& U  b# d8 W  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。 / }) ]: n6 E! L3 F; \3 S

4 G# W+ R( n) [; {  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。
/ \3 y: @. e7 d+ Z( a
) ?6 X: a& A& ~6 D% f  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
8 ]& K) a7 v0 \7 Y3 I" ]1 ^4 A( S$ J7 l
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 & C6 S4 ]6 l% ?* [2 @
( _, K0 I. B) O+ U2 f, m
  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 8 D2 e4 B/ t" }' }# }
# ~; z$ Y) ?' S0 v% V5 s* E
  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
$ ~9 l& O- o: f! y1 y/ _+ L% _4 c5 R8 g
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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