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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。
) f& ?* [2 b9 T) i) O+ X7 P# Y5 |$ q. I) {, D, N$ {
  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。 + {! [  Q7 P1 O' g3 N

" B% `& _+ _9 L* _  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。
7 r, F$ U# \, r. Q; a) m2 X. j! \# Q9 a$ Q: i
  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
. j  N* C$ k6 P0 |6 j
, E' o3 e; W6 ^" r# b  |# v  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。
9 U4 U& o! D& U! D4 m. A8 |0 K8 P$ P9 e; P; L, H
  5)问问题最好能带代码。
% D4 }5 k# j. T* ~. D! ~: v& I. Z2 u! T8 g
  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
6 E4 N  D. Z2 t( k( Y+ h5 m0 I- @7 r% Y
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。   k# N  ], _, r9 s' ?5 c4 C

) V, d" z5 w# t+ L0 l) B  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
& g; _1 l. M7 K; a) |& |
+ O$ P- F( i) g/ a  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。 ; o  z. P+ E5 s, M, B4 D8 D0 x; {
1 x/ \( g# L* K8 {- Q4 G7 Y
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。
+ m/ L& Q8 y  a' U+ n  w+ E( p/ Y/ d
9 \9 a$ K2 C% ~' `  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 " W( H" W3 e3 t8 K) y5 K! J

$ x/ a- m' T/ w$ L! w  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 8 k: V% p, H) `9 E6 x9 u; u6 z
$ U. ?7 u) S% r: U: e3 Y+ t0 ?  c
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。 * A& _& M$ H. `

- a# S; s- i) b. h6 ~% }$ M: c2 ?  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
- N3 u$ H+ H' g" p; F4 a. V, y% T8 ?& s* g  H$ J3 n
  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 3 A& r7 X4 C: b0 L! w. k

3 X3 z) F; j9 G9 _0 c& C  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 0 V4 w: N* b0 j3 p' L, e1 R

* \  E2 u- g# `, n& r# Q0 S  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 8 P+ `% E' [, T& U
, z: m) ?5 u9 A0 R+ G! V
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 7 d9 f" M; M! ?" h2 Y) y# ]' P
+ `  Y+ w; [' H
  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
8 A% k4 S$ Q5 M" @1 Z# E- b! a* g8 S% ~- Y2 R; ]  I/ C- r
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 # x  i/ d7 J( H3 J* i

1 x& N: y+ L9 [. M* I  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。 9 j+ Z: C) {' ~
1 {+ Q% {4 B9 _. {9 e! s
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。 ' T5 j- d# u7 C

7 N1 {4 O$ p9 s, \7 J" ?% T  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。 5 P( X2 x4 o4 y1 I5 ^9 o/ {: f
; U% p1 F! S& @( R- [9 v3 x4 y! z# c
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。 $ l& |; \* J& B- L3 c  F4 r
& s1 x6 [/ J% z
  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。
6 Y, _. ?# N! z4 z! l4 s
6 v9 j9 q, x3 z! I) u% w  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
, J* \: z% y8 s* i7 u
5 A* p" U+ p; h/ D- l0 p  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 ! X$ v. Y5 }0 I4 m1 g

( B) o" b( n9 F) \- j  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 0 k- c9 t3 I& B0 ?  O4 k# E

- V, T# {& i; k( Q- i9 e& C  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 % k( V  `0 J# O) t
3 x- e& L; g/ d2 |: ]
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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