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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。
0 E9 [$ y" d- Y
) J0 e5 W- P- F9 p  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
' U9 ]2 p( f$ w+ {  l% l9 b1 T/ \* t5 X! E, @- y5 m9 n
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 9 A0 ^7 U: b, k3 z' c/ V

6 K6 \  \: h5 d  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。 ; o9 a# {# @* d/ W) x* S: l8 h& n

4 _$ ^1 V: [; \# e/ C0 \  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 0 B, d5 D6 o9 @
7 M% p, g0 L1 \
  5)问问题最好能带代码。 8 x  _$ l6 `* _5 K( v" R6 E
' T6 v6 {  `) F
  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 0 N1 F+ s6 S! A. Z6 l

$ G% t- m! O$ n. A) W8 ]  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 . ]8 ^/ K# W! [1 |

+ F! K! C9 J. B8 ]" `' t3 c" z  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 $ f4 x- [' K5 @6 g7 F+ f5 X" K9 y; F/ z

! Z: Y$ v3 e6 D" |8 M& W0 f  r  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
8 h9 J; V4 V' ]% t+ @! G6 h6 d  Q5 S& ]
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 $ g1 k4 ]2 J6 M. H9 l
6 ?& o" y% Z: s- v& \! y% X
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 0 L  n+ i  B* |9 o
" S( m+ ]3 u! D$ m6 O$ I
  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
# V: [6 M" c0 i# _4 d4 ~
8 C) B; O) S# d" O; |1 n/ L: p  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。 0 |) G- J6 _1 L$ P2 I

( @  v5 y2 }3 C, D* [' K  Y  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
& v. R1 I9 \/ t' d; g* w# Y& e2 N+ q. p# q! J
  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 % Z- E  w, T5 O5 c1 N* @+ C

9 d1 P* a; l5 f) h; V# }' _! G  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 ( s- D: l! f2 Q6 D0 x3 x
& l' v- t( p! r; W* l9 D
  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。
4 ~0 Q6 W2 `" R
# a# H& ^, m! y& K1 k' c% T$ L  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。
9 y# [9 X9 o3 o& v; V- M
4 m0 \" m' y9 d  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
" }  }$ c* @: s4 Q! I
+ t  K  ?% V* M  E$ E# c3 ~  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
4 Q( E+ ]5 S# j" s1 b' V2 G
  S0 G& N, F1 P1 X! Y1 w; o- ?  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
# N8 Q+ U+ N+ c$ T" {
8 |% C) l! W: e  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。 , S8 q/ E0 h& T
- x8 b5 T4 |+ p* @6 X8 z
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
# n2 L/ k+ O! @0 M! n" y* M
- V; ]! @4 V9 E; D* M  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。 - S) Y. S2 l) ~$ b' |( Y  |% O9 `; m
( K) v% ^' b; b
  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 6 T6 V' R2 ^5 w7 K

, y. u0 V% J4 S  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
& Y; s0 x9 q/ u* q3 c4 b6 C6 C) C- L! a
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 ) S. q8 S3 I3 n( |

* T, R, d( N0 K) M  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
$ r% [9 r6 u& V" n0 |& [! V; ~
- A* K5 l$ ^, v# U, q$ J% Q3 F  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
! q7 _$ \$ }9 E3 F. R* e. c& C8 j# h* D+ q9 a) }9 u# ?
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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