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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 * O# a) i3 V5 z
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。 9 V6 B( F& L1 `$ C7 B. K
游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。 J( F+ }# h* e7 m6 }, _
交互方式! j$ o" L* J8 z" h% ?
你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:
" q, l2 J2 n3 r; q! k- }* Svoid StartGame(int* t1, int* t2);0 w& p2 ]6 t/ B' U+ w
int Step(int r, int l, int* next);4 p+ l/ @0 J: F: h7 |
你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。
2 `; P8 J' ?+ I& L1 E, D关于自测的提示
6 x+ T! j6 e3 ~* c, e7 n# V调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。
1 j- u3 K7 V" u库中还有两个函数可以用于自测:
* T# ]0 [3 W# M1 `/ Y6 S# Kvoid SetLog(const char* filename);
! z0 v" z, W, S4 _void Snapshot();
8 k% ^8 L5 a6 p! s如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。& F- W. z8 B2 r
评分规则7 n4 f7 R y; \# ~& f
在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:
- E; p; |" n1 v5 f1、调用参数非法9 e$ R( V7 Y X/ e2 @3 n I
2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行! \% e5 `4 b+ g+ w7 C0 H6 F
3、所有方块均已落下
( E: E$ T, ^( Z! R) P4、本数据的运行总时间超过1秒钟/ S4 p8 a/ |; i' R0 z/ ^
程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。, ~3 {3 L1 w" @$ O. n' N0 v3 C0 u. ^
对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。5 Q6 U9 B) w: v+ Y S
最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。
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