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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 % u, j7 D6 Y+ i# e
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。
9 u6 @4 Q+ {+ z( l/ S2 n1 x游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。$ q7 |) Y# `, e6 \: Z9 Y$ R
交互方式2 r& m9 F1 P# T# K9 V
你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:
r1 x1 W5 A8 O; o5 T. Z+ K' jvoid StartGame(int* t1, int* t2);
: D$ N( w; T; O$ l% l* b3 Yint Step(int r, int l, int* next);: E% L' { M1 M3 k# A7 `' J
你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。
, d" d9 S; y* |0 C2 ?; o关于自测的提示9 X3 l5 g: D2 m0 D& ~" x( e9 b, S
调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。$ d$ x/ y) J; |0 Z0 F
库中还有两个函数可以用于自测:
( i' j; U& l5 [, evoid SetLog(const char* filename);* o; U4 L" r3 f+ W" I3 g! D3 Z! Y
void Snapshot();# B' O3 J' L- ?) `# o( }+ w6 D
如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。8 t( R. [, |" b9 n4 r; V
评分规则$ ?# ^) f8 v4 D/ }
在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:0 i; U5 O, Y: a" W' T& q- D
1、调用参数非法+ f8 s9 a/ R0 Y) g
2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行! [/ ~8 m N5 W* Q- o2 ]
3、所有方块均已落下
9 B% ^$ Z8 D! r7 j6 ?4、本数据的运行总时间超过1秒钟9 o3 `+ F7 N' x* E+ j/ o$ r( o
程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。
! H3 Q1 R3 u/ H0 c% S. ? K对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。
\! T4 E2 y1 V. E$ S* X' F! \. D' Q最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。
n) L. J( g: ^ E4 c' v. V& E3 l![]() |
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