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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    / G+ p% z5 }* F' B9 U

     

    8 ~- T7 Y8 U. h& B, n

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    6 f5 Z* e+ A! L# P. f7 A+ ]7 j

     

    ~! S+ K) H T! B7 O; s e

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    5 X+ x0 _, u4 u

     http://download.csdn.net/source/542509

    , z% P' g" {. v. L* K( {. U
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    2 A! O- e& y* L5 W. t

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    3 R: n/ F+ U& A3 x) s0 ^
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    7 O) G6 O8 P% l- v

     

    5 Q$ y0 I' N1 ?/ ]. v' i

     

    8 O$ ^7 c$ A9 I: g

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    {9 g" B g; r$ b' @ U

     

    $ _8 u- j9 N" S" c7 F- {

    登陆界面:

    5 A9 T) n: u. Y2 M, {, r! m

    3 I& e* i9 ^: a$ z& u

     

    7 Q1 W r9 K2 i( c8 }

    这是9乘9普通赛模式:

    ! i1 Y* d0 d4 S

    , s- u5 J. m2 t) |& w+ @

     

    ) J1 j& T' P, c- G

    这是9乘9道具赛模式:

    7 |9 Y' v" \$ a7 j

    & A. U. e1 t& i: u$ r3 t* h; `

     

    ! X; m0 @: o8 V, { o* r( W

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    8 p8 u7 x" b9 @! V$ ?+ }+ l

     

    - L: K' L, ]& A3 N* s

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    & u+ C* y* H! V r

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    - a9 y/ }& Y# I/ B5 u8 ?" ?, a* s5 q

     

    % H( J( d/ e+ {# h, ^. @4 I

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    . H. O% _8 P% z3 P) n$ W1 F

    ; _+ i5 x+ E# l) @8 R6 e( H. y2 C. S

     

    V; T: r3 {# _7 w3 T% l& J

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    * S7 p- V/ A2 i# X! h) [7 Y

     

    : J% B& _0 s1 |! C! t

     

    1 ]+ ^6 f8 l- l% G

     

    % i3 S( X N" \$ s. F' W

     

    # s4 O! D1 X( }5 B+ f4 ~
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    # m' {( x! r% q. X, l! D
    - s' D+ z/ V! P
    - P; b/ r* @8 Q7 |/ ]3 q) D- q& h, b5 n/ ~! l

    + J% q* B% F( b+ |- E( t7 G, b/ s/ \5 w  J! Z
    . U$ m8 B3 e: I! D. @- h

    ( ^5 p( O$ z/ i' U% J9 _- h
    + y6 m0 Z+ K! c. g9 m5 h. }
    / ?/ l* O4 L$ h0 n8 c7 i, ^4 B* N9 Z5 D" I+ k/ m- w7 \" Z  h
    9 [9 E( p1 A5 l- t- j
    1 f7 v& F7 L; `2 g

    3 I4 q# X5 e( V0 v- U! i
    7 T6 Y* P& b1 q) ?$ q
    . u& D8 F9 t, g' H/ [3 P2 o" ^, j+ V6 g3 U4 \* M( b+ R! A
    + B& _' U0 v5 n( e1 [0 }8 Q4 l4 f: z
    / W+ Q1 n* \- F( W3 A

    2 e" j7 j" P* p* \, @我选择我喜欢!
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    , R) m; u# ?+ x. G0 a# G; e9 A( o6 I9 b# C; q" Z! g# ]' a

    2 n, I) w% G4 _8 o1 \' p' d
    2 T/ u7 D% ]" G, H  ]2 O+ R; I4 a* H

    - o+ M6 K3 Y2 S, o9 K! E7 O* ^0 G# `+ P
    - v7 @* O1 e# ?- j

    6 y- h' O% b2 G5 Cgh
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