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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    7 G) A. w" A2 Q

     

    2 s# W% D: T7 }8 V7 t" W

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    7 }' H; p W; Q. h0 W& N# n( D R3 k

     

    7 f* W3 M+ F9 |& B; D1 m

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    ' N5 M% c$ d, Q. y9 o* I

     http://download.csdn.net/source/542509

    . u. x" f3 |+ G3 ~# B' M
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    / o4 ]' }4 _/ w3 |

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    8 T; }7 A. X5 P( Y; d% H5 f
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ( t& d3 d) f; O8 ^8 g9 Y

     

    h( A. T9 r, A `- h5 ]" d( W# q

     

    : y* B; U/ D" m

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    ( _9 J8 N1 y: q5 _$ ?

     

    8 w1 F' {# }$ H& @

    登陆界面:

    0 n3 G" F) ]- M4 M* N: g

    ! {( s% Q+ d8 i$ k3 y

     

    + z0 `, [$ X4 a7 q* ?6 b

    这是9乘9普通赛模式:

    ' y; P: ~8 I# h i: X$ I

    0 e# }1 t ~7 S7 B3 O' ^- r" C- I

     

    $ |& w1 o" h9 ]4 g( y

    这是9乘9道具赛模式:

    - ~4 d" E5 s: W" \! A2 r' r! i y

    ' j: A( F. H7 e: K

     

    - [3 L# r! X9 G! |* H: R

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    7 N k' N% ]8 x: @/ A3 p

     

    ; @( j0 ~- ^; |4 L& I

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    l& r1 g( u6 `4 l- r& E1 ]

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    * b% x2 c! j0 P" Z

     

    ! J) s- i! q% h+ `. Y3 U

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    ; ?" S9 R' B& i7 S

    + ]7 y$ a6 Y, B- i

     

    3 y9 `: x3 y! F$ U6 m

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    9 m6 ~1 j8 S+ M6 @ s, ?

     

    4 {1 e/ C( a9 @8 ?1 Y

     

    % x# p1 S4 z6 B- J4 F- T) K

     

    6 N9 N# E* v) g6 q

     

    4 }. S$ w$ I- F, I+ l2 u0 X
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    . E+ J5 Q) j  D, P
    # k, f& l$ v7 y8 F
      G5 \4 o2 x) E! N9 B  @
    + Q8 `+ ?: ?! k# x% R  p( }% e' d) X/ K- w
    & B  L, N0 R, j% C7 p" z

    5 B: u0 h. ?5 w' ]8 ]+ q* R8 s4 J( w1 i4 E8 u4 h# q# ^% |
    8 u2 Y, T8 f7 K0 \5 C/ h
    . j) p# t9 c( E9 [

    7 t- K+ M. _* ?4 M/ f
    1 [) W+ o8 j1 I( E8 M& ^2 D
    6 x# \2 E; a2 x
    + j* i) Z" o0 ]  j3 m' U2 Y# A, W8 b

    $ `4 x9 H! T, j9 m; h: w* z) m5 y( v
    4 d$ Q* v% c  F/ w% v, U5 Z6 o
    # [  K1 }1 U7 K0 Z( L

    5 ~2 ?# D6 _( ~我选择我喜欢!
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    * v; d5 ~5 j/ O% Y- m) g; Q, P# k( L
    ( g- }6 B- c0 k' D) K- q" [

    . c/ B" J+ W+ ^5 J# ]9 ^' C1 A9 M2 S* d5 @. E& P

    2 h- O5 B- X& H2 R5 s& Xgh
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