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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 . A, f7 W( t, t4 i, O
- I* J5 z5 e! W. @: z. J
1 课程背景
1 d+ p( a9 |6 D; y* X d
/ q" `9 W% | e# ?! z% c C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。 }& d8 g2 T4 W& C; `
) V2 u! r, q* D! E; S4 {
5 p4 L' {1 z6 F4 T
2 课程对象及目的6 W8 f0 j# x ? U, }( H
8 M) { t8 I# M- a3 k1 s. |/ p: x 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行1 s8 v9 `, u: V) T
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)1 T2 x9 t! _/ g2 j+ Q' r
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计' N5 L$ q- [8 ^" b# E3 _- @7 f$ v
! l$ r8 z" D4 n9 l8 D* M
3 N/ ?: q% o9 Q* z, Q! {0 q! y6 P
3 课程目录; T) q+ }5 L% k9 r: R
3 P; Z& G' B3 Y 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
% ?2 z% m5 ?: P1 W6 c' y' I6 T8 ?7 F, s; S& Q7 q) k
第零课 C++基于及热身4 u. e. u, ]) Q) j( V8 ]! x. j
第一课 单机双人五子棋# I; N! ?4 ?( @) w
第二课 命令行远程控制程序
3 z5 M; D- A! l+ z } 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
1 y, m$ b, a: @& h 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
7 Y! i7 m# |3 C/ ]6 x 2 r3 W6 K6 v( ]2 D8 y
第二期 图形世界:图形特效的五子棋. f# G9 J9 [+ ?! B
' p" b. Q$ T: c+ {
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
4 ]( r. j5 ]) y 第五课 重构五子棋框架# O0 q7 P/ a& P
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋. M: T9 u; s+ s; l1 ~
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋8 }( |9 P1 v( M4 @( |
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
0 h A% A* \! f# h7 z; n2 h" ?/ G 第九课 第二次重构五子棋框架
* g" C; B8 b/ e 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
2 l* [8 a1 b A
+ a- J8 H s* c 第三期 高级课程:3D图形世界
1 R+ n; c9 }- B7 g, ^
1 w" m6 s5 }# T a 第十一课 3D引擎的原理基础2 J# p/ w4 r( K1 x2 I( n
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
( F: J/ q. |9 g! t: S 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎7 A6 x( x' B3 D1 e
第十四课 3D软渲染器:线渲染
1 u! _0 X- R s$ O0 ]5 P 第十五课 3D软渲染器:三角渲染/ Z& F4 K! D `, W! Y6 @1 S% ]$ a
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影+ o' s$ T1 L8 m( @: j
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
" z* ?& ^! x8 I m 第十八课 3D软渲染器:纹理映射
) o+ _% `! C0 ?; V( ]- P( u# H 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing- n2 ^% G1 {6 ]7 k" O" k6 [4 R. _
第二十课 3D软渲染器:防走样算法# X; l. E5 { P( g' N+ f9 L% C
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype+ ]7 N0 ^' ?% C; @1 M
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
9 f+ i' _# S: {) \ j+ t1 K 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype0 u( A0 `& `$ m7 r2 D& k
5 e' I; |4 d, O X, x- _) U" v
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
2 U4 H; P# Z3 C" Z, v5 Y. ^" W. i1 U8 ^0 ]
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
5 D+ \) x& A7 z: a& d# i' w! W( E7 c. {. Y. B: [+ a5 M, u
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)6 e* c+ B6 H* Z9 l2 ~' ^8 x8 R
4 ~2 i% e( N8 Y# B9 O- M7 n& K- M m9 @ k1 v: {
4 授课作者声明:" M* @* d( H9 J
! q2 M1 k* E. p9 J+ F7 Y# n
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。7 e. F+ ^- t" n$ h3 P
2 N, }, ?: z* J4 d. {: P `0 Y
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
% m! A, d( Z4 Q6 L* J2 v
3 K! ]7 v- w% p2 v/ a 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
% e8 y; y/ {' y8 S9 \' `7 R, G: U' H8 D' A3 N/ z; Q$ j3 j5 Y
联系方式:zblcving@hotmail.com
2 g- r$ h6 I ?8 y3 v8 K
# e- T \! Z& T) a 授课平台:数学中国(MADIO)+ }: ^6 a* s# p2 x1 O" t
/ f, U( f& d9 F4 K4 f, u
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
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2013-03-23& S* w; O" D' t6 {! y1 _
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