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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 # y, u4 `$ Z G9 _+ U
0 X V7 s( T; {1 b- c& d1 课程背景5 }3 R4 K: M! A( w
0 c, @# g: z- u3 ]+ F- |0 h5 H C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
, K4 v4 h7 Q' a* `
; h/ y7 ^5 H) |& o. r" Z6 ^7 O) K5 } y) J) P9 l' N- S
2 课程对象及目的
9 S+ \3 u" Y% f% d4 P7 S# U7 y, v6 O7 X) _( R
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行- b8 U* A' Q& R8 K- l: ]
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
6 D, l0 M( {, Y! M% x 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计9 u" P+ Q V( m0 V u2 Z4 Y$ ` Q/ o
; p, ~% e- L/ J! v. m
z8 v9 x! v+ S3 a+ n, @% |) M
3 课程目录
8 R' H1 d7 \ c/ F" ^) s. M: P/ z: H( C+ Z
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
, H. f) C, v6 n: n4 U9 @8 S5 u% p9 r/ A" t3 Y4 |
第零课 C++基于及热身
/ | s$ x+ m l- r6 q" | 第一课 单机双人五子棋
- b( K9 |, b$ x! F 第二课 命令行远程控制程序
% P( k. y5 Z) F t 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
% W! v- C& F" G 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
2 ^3 k# k5 q* K1 j1 ] / _. a7 e7 `4 z
第二期 图形世界:图形特效的五子棋 e, ~4 t# g& K# p+ Y
& L& K+ ` z) i% q* N6 u 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
$ Y5 ?2 d9 B E+ N% q5 x: Q7 T/ L 第五课 重构五子棋框架0 O4 S0 n z% d+ s; Y! c
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
; C, L8 r* u3 p 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋# H+ p. Y' f7 g/ V* F7 K
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
& a$ h2 N5 Q: o: P) H, y 第九课 第二次重构五子棋框架- n' |, @% `4 W2 }7 ?4 V
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 " h2 s0 i# K1 ~+ @3 W6 y
$ p- e7 l' y `4 U
第三期 高级课程:3D图形世界
) h# A9 k/ T2 D4 O' `& S& q" i
- z9 t) @: S2 n+ Z! L; B 第十一课 3D引擎的原理基础9 ?$ C+ S; I8 D/ X j' l1 l
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
( L( c- i* i" _; _, |6 v; D# b 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
: c w8 h* r+ d6 C* r 第十四课 3D软渲染器:线渲染
6 m4 n1 f8 L, R! d0 O! j5 _2 S 第十五课 3D软渲染器:三角渲染% ]. i' x+ h3 l
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影( g* a4 n' e; I; C
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
8 h4 _! ?* g% d% J( X 第十八课 3D软渲染器:纹理映射
2 b7 b+ F% r; e' ^. L 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
) ~) F9 E0 ]2 c, ~( D0 m 第二十课 3D软渲染器:防走样算法
3 f' W0 y0 I0 z1 Y) [- B0 A3 v 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype' G: E" @9 D( t! c5 Q, u
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
1 N, i( c2 _: f3 Y2 ~3 y1 Y# m 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype$ [8 \3 m9 V- y5 Q
! d- y/ {: \! i, Y
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
/ i; d: r" d2 G5 n9 Y5 Z
- w3 A0 h2 l) O 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
4 I5 z) ]6 `' R- e2 b4 G; Y8 O: U5 C6 c9 N& v* ]3 F
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
4 H& w- ], r4 J2 G( k4 C3 ?8 B+ \6 ^0 c! O' H! R; a" R/ b; Z
1 D7 O2 |& ]0 ^4 授课作者声明:: V0 A' }" _) g8 `3 Z6 Q% p2 T1 n0 e
4 `$ |; k# k. t2 N1 b/ l' o
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。( ?) x3 B; l$ _2 w q& G- M
0 N; u9 z* u' E3 F- J+ q& c8 P# c4 _
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。5 ^2 t& }* \% d* H
7 x( b$ F# N$ u5 D" ?- J
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)8 @4 x% c0 ^0 h9 o+ y! L7 M
* c" U Z$ d1 a1 R: V. Y- i/ k
联系方式:zblcving@hotmail.com
4 T! j/ z# l' M7 V0 ^( W* b
' k% N( l( X0 C/ W% h: M ^8 k 授课平台:数学中国(MADIO)
- _' K# k/ t$ n( e4 z9 s! G5 ]( t; o( @4 C; C6 i4 I
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
2 Y5 ^2 ]! s: f( T ~$ O5 c
c4 C8 ?! {$ }2 x# n 2013-03-23
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