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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
% l! X, W) x1 P2 b- [- U9 I
- s3 D; p, T( Z/ O% Q8 |- {1 课程背景
5 K; a0 a* F) d) a% D! Z
4 E' l) A- ]& C2 m+ N; |+ _( e) }. y C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
3 F" {% Z/ ^+ y3 G7 H
6 p: q- E# M4 s& T/ @4 S! T
5 K- d* Q' A* I* x8 C7 x% N6 x2 课程对象及目的1 L3 j8 k! ^' `3 t# q. y! x3 V
. {& Q/ v4 p" {! z
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
8 H/ w3 y3 Q" Q 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立), J# ^8 F' @; I; x' q
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
7 f2 _* x! Y5 m; h! }1 p
. M0 K0 R- t" I" @7 \, Z& _2 s' P5 U' a+ h! L7 t* x# n6 n
3 课程目录# n+ a9 I1 `+ {
* s& o" F8 e7 a- j! S& w% t1 e 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
0 } f7 ~9 O) R+ e2 U+ v! H. W4 U7 J
3 @# ^4 t2 N0 x) G4 t5 S 第零课 C++基于及热身% R# @3 W; S# C9 ^: ?" l2 G
第一课 单机双人五子棋
, b2 a$ N/ S2 m9 |# T T* F 第二课 命令行远程控制程序
# I9 W. d! g9 A" l; R& r ~7 C; C- Y 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)% [& p5 R8 d; M4 \) b8 ?# s
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)& q2 B* }* c R" n4 K$ B0 X- \1 p5 H
0 @4 ^) v+ g& N7 h' ~
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
1 |* U1 W" K4 g/ g2 `4 s- X
1 [6 m8 o1 A. \. L2 J# H 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋# ~) i4 A9 H; }4 m; P% N
第五课 重构五子棋框架
) ^6 m; o0 o: C9 _3 B; P s 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
2 t9 I n& s# M- Y# M! z 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
7 u9 J; Z8 ]8 `+ G9 @, S7 u1 D' } 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋* t: E: ~! N) p" `
第九课 第二次重构五子棋框架
1 V+ e1 z. m. O8 `, }5 Q1 H 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
1 A5 b; r, P* d* w# S+ Q5 t. L' g8 I) b4 J* F6 {
第三期 高级课程:3D图形世界
( R6 ]# |8 p1 {0 K3 ?( F' y( ~
& \/ w J5 k- W" \* |6 D 第十一课 3D引擎的原理基础
4 `+ |6 J* I- J( B4 i! [. p! ] 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
u5 \' H# K x: O6 J 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
/ S0 t; V# b: N 第十四课 3D软渲染器:线渲染
' {% s$ j% z9 Z3 p$ O; W 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
4 N6 x$ o$ A+ F" p7 |: d5 _ 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影! p6 f3 K. B. C/ f4 p) h3 x
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合1 D) e0 p2 }6 C% x9 G, J6 V; s3 |8 Z+ ~
第十八课 3D软渲染器:纹理映射8 T! P; z1 a: S9 O7 T8 P
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing9 b4 S" A9 Z2 g! V6 w8 M$ N. @
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
+ o; {( x& I3 `! x3 O+ n 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype. ]& `# I$ U! T3 V# m, y& q% F4 b
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype2 m4 w3 q2 L0 k) N: ~. Q' Z0 p
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype5 g8 F2 b9 X G1 \- P# S
) |7 d9 ^8 a/ w8 Q 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)6 a: G9 {2 k8 B' ~# v- O
! D* {) y+ r# A0 y" ?$ V& I3 k 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
/ v, r: c1 Y8 W1 a" F7 |# _1 k' l# L: ~7 k/ L( d4 t
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定). T: Q. q0 r9 b6 F8 A9 q5 G
( F: @. P. h6 d
" N0 h. n. S! y G9 p
4 授课作者声明:5 y: e5 S2 g5 @8 s6 }! w: d+ f" T7 b) h
1 O/ g6 V( R g2 [) j 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。' g% a2 P( ^% m
# P) Z! T G) J5 U" ?* i 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。8 g) c; r; B- {$ l
9 Z/ [# y2 y- v9 P4 b+ N" X
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)9 {" a/ I9 b r: ?9 {9 W
3 O# c2 S: O6 ^2 e5 @( p
联系方式:zblcving@hotmail.com L/ p/ `6 K- M0 H/ W1 x) Y
, Q- m$ g% S7 ^5 n- [$ Q 授课平台:数学中国(MADIO)
- q; p: S, A% W/ q/ B8 T: G/ }7 m' _/ c: N/ Y- ?- P
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)% m/ x+ q$ B! P, h
7 V. x4 @* B! Q# |; b
2013-03-23
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