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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
# M- H: {6 d Q
, J I: } \0 ?2 |, w: c5 U5 _# ^1 课程背景
; A. o' }# A, V2 c, O" l7 O* v2 D& I3 @' F; ]
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。7 v' R6 b' Y/ L* u$ r) A" F
$ v. q1 {8 Y8 N. w% o
) Q& L* ^6 z/ \2 s8 l2 课程对象及目的
; K+ @+ [2 X4 L8 s. z4 C9 s! f7 ]8 n% l& c6 f
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行$ k( I( Y- F _( W7 t" O- n0 r
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
7 j ^ ^' H8 y% k' E7 w 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计5 u7 s$ g( D2 m/ e! ^, B4 e
9 E0 s: u( s7 J1 o$ m3 ?% n$ |4 ?! G1 `# F+ X0 i( o; {+ z8 j8 l
3 课程目录2 H7 M* u8 \: J( h1 j8 d( L
5 p3 Z% N [' F 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
. p- ~' B9 I7 ~4 D5 P1 T- R7 M( U0 |: B- j/ W) T, K
第零课 C++基于及热身
$ v, m2 q: D5 L# J* L 第一课 单机双人五子棋7 o; ]; }0 V% J& j
第二课 命令行远程控制程序
7 W; `# O9 X" B# M# H 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)6 |; G e7 T* @7 }' u- d" g
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
* O# |# S1 V7 G : u- i6 m! R$ K, F1 x& E
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
3 A3 u, |* e+ g/ u. l% h2 g3 {
3 h2 q- C6 }2 `# s- t- F 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
" W/ X/ |9 u2 T- U% Y 第五课 重构五子棋框架
\* o, s% Q8 I. r7 P- H+ ]. W 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
: a* C6 q3 B1 V1 X; m+ @ 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋* y) H! _9 z- @ V' b5 W
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋$ r/ u8 L3 f8 z% E" d O
第九课 第二次重构五子棋框架( w/ r% Y4 w) p; M# W# {
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
B! U/ S- P4 |& T1 E) U# \; E' D3 o. z- F* ?8 j8 \% g! C2 E0 U! H
第三期 高级课程:3D图形世界
Z% N9 C( v/ E/ x; m; O0 Z4 o6 n/ o, p0 `% I- t
第十一课 3D引擎的原理基础! h6 _; e4 d9 b/ G4 w5 V L* E
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
* H7 z0 f: O( g( M8 h' g9 n( P* _ 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
" A8 }; s0 d) S8 r4 L# u 第十四课 3D软渲染器:线渲染
# m6 x% t k6 m% F( i. l% y7 p 第十五课 3D软渲染器:三角渲染: e+ E. D5 Y* b
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
; n: r5 u+ Y7 g+ }- A5 h3 d 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
?3 v. g6 l2 b5 m: b 第十八课 3D软渲染器:纹理映射
5 j: O/ b- S5 O; l# u 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing. {) N( f _. A, b& C8 i3 ]: |
第二十课 3D软渲染器:防走样算法( |& u4 g5 g1 v& {! c" n: }3 r6 q% P
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
: G! B! u2 M8 @3 ` 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
9 q+ I: x |* d7 s: d7 C3 w2 d5 M 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype" l. J1 S. `: N* l! K
, Z) f5 t; V8 Y. _2 ^* |* p
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)9 X/ W* r1 K# }5 e2 W4 m
1 A( W0 i7 F3 I8 a* ~2 A* b5 c
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
5 y% R9 j7 V- X6 I" F; t8 I; J, Z# p3 T! y
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
8 u) v1 G( z; `8 T' M& s1 F
7 e- v5 f) S- j" Q- ^% Q W- W3 m7 z) w) c/ B2 w2 N O
4 授课作者声明:
: ?4 K3 e' y, n A. W; N2 l
2 i' m$ h; W, o; G% `' q v8 F% A 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。% S3 X: G1 @; g8 D( T: K$ s
/ b2 a7 R- C h0 @/ g' p
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。3 D- C4 n& Z h
, w# w* n' s. c- ]' f) X1 E9 s
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
" k0 w3 L+ P1 S6 g0 c: O
3 V& R: a( F$ G( _7 b 联系方式:zblcving@hotmail.com, C7 u% m/ h' E
" L# v; l# u9 X; c: _+ E% P
授课平台:数学中国(MADIO)
/ @0 e7 W" J5 M V
9 J+ ~/ x7 I2 s3 a) n' w 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
7 H& o- j# q: }) Q# N7 g3 v) t# M
4 j) T9 t" D5 h H/ V 2013-03-23
7 }3 k6 @0 N) b |
zan
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