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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
    2 R; n+ \- ~2 ~3 @4 P- ?' n0 S9 t
    1 课程背景. _; \& J! G) B9 p  ?, C. P6 p

    6 b4 x2 q9 P; {; F* X. E: w  C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
    * C3 E3 C1 o- _  M
    ( S+ w$ w( L6 @& J* t$ k; |! n- p6 \, O* i5 x) ?, j
    2 课程对象及目的4 g5 v$ ^1 }: _4 O6 g5 f0 b) k

    1 _; B  H. ?" P, D6 a( {   2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
    # a4 m0 u( H0 p4 y& Q, P   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)& P9 I5 B& l, ~/ s
       2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
    - I) e5 q( Q2 N" O4 ?5 l. n) M' w/ \  v0 T( S7 e- @5 @- w
    8 y' |& A. K$ L9 A8 E: A4 G: b
    3 课程目录
    , C: l# v3 F* B! q) V- j4 P/ h- L% h/ p3 z7 a
    第一期 大道至简:控制台下的五子棋1 p9 @# V0 S6 ~2 Y+ ]
    ' s( g, e+ v: P+ A: P
      第零课 C++基于及热身* A7 U* |$ }3 O& d& X) _
      第一课 单机双人五子棋) Q+ C0 J6 i) j3 P7 p
      第二课 命令行远程控制程序
    . q3 V* r( ?5 X* a3 V0 g7 q6 R& y  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
    9 O1 @* C6 F. M  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
    , H8 Z$ ?' W6 e, j
    - H  K# k* O2 @0 B/ m 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
    ; ?4 ]! k) i+ `3 z- p4 \4 q2 q! ~& @0 Y& S
      第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
    7 w% t/ @1 B% s  第五课 重构五子棋框架
    " g4 M, H- k; W/ v7 t3 }$ b, Z  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋0 r! U( P" Q" M
      第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
    % ~" I# m/ S8 z; f! W0 e7 k  第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋( b: f( {$ h3 a8 `
      第九课 第二次重构五子棋框架4 p; Y9 u" B. [
      第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     
    + m3 V# z1 t. A
    $ o* G2 }3 C7 K3 q% K 第三期 高级课程:3D图形世界- a2 b# W' k; U4 I9 v
    " O. s/ K7 y, J" r+ w- b; {
      第十一课 3D引擎的原理基础
    # U( O5 S+ q! f  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
    1 S% v+ w3 z. F  第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
    5 j: V/ z: h, q2 }  第十四课 3D软渲染器:线渲染
    - V5 @3 l2 Y* h7 c4 K% Y, E  第十五课 3D软渲染器:三角渲染' O' t! ~- P& i
      第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
    6 t9 F5 z: Q0 v9 r0 k) {/ l5 C  第十七课 3D软渲染器:Alpha混合: x+ q' {# ]" @  }
      第十八课 3D软渲染器:纹理映射! M+ k! ^& W; u# e5 _( R
      第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
    : c7 P' {) `. c6 L; _' g  m" J  第二十课 3D软渲染器:防走样算法
    . @! u( @  k0 S* `  第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype, Q$ r# K5 \1 @( ~
      第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
    , A/ S& M' W; ]* A% a5 {4 }( T5 }  第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype7 C2 g$ N/ x9 d. ^& m! W

    1 n& r: {& D! l; U3 n* b 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
    : k0 C  B1 S9 f% z) o/ b- d) T( h5 |$ L# c, f" }5 A! I+ X. x$ [
    第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)" q$ b; k0 M3 p
    . A' `7 }6 d0 b( z( S0 `
    第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
    2 n  o" _" K' S) u  m% ?* R8 c8 r1 {% x  G5 ]

    ; T. M3 f( o/ U$ s2 D1 S4 授课作者声明:
    + A3 F( A2 z  [6 T" h+ [; g) T8 }
      以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。6 ^% |7 x& a/ b; K, W
    8 V, G3 K$ {( X% I3 a4 c  y6 g- i
      半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。8 I/ ^5 ?0 @  j0 j
    , Z/ v" `$ f; d% u  i
      授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc
    ; i# m2 x+ J* D* T, u+ D+ a0 L0 |! K/ g( X/ H$ t: K! M+ A
      联系方式:zblcving@hotmail.com
    # y! W6 v& q! c' a( s5 |! ]9 c
      授课平台:数学中国(MADIO). Y- t; S1 }. B0 x) o

    % y; }% D- m9 v  P- @! r8 l7 x  具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件
    9 h! K6 L( O5 _: F+ E/ A4 c' f1 o  m- u. u2 p! X
      2013-03-23
    * M4 N. t& w' V8 O, o( x7 f3 ]
    zan
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41
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    8 e7 \! A+ U- g/ c, n 好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
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    额,大学在读。很喜欢数学,虽然不是数学系的……

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