1 _; B H. ?" P, D6 a( { 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行 # a4 m0 u( H0 p4 y& Q, P 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)& P9 I5 B& l, ~/ s
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计 - I) e5 q( Q2 N" O4 ?5 l. n) M' w/ \ v0 T( S7 e- @5 @- w
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3 课程目录 , C: l# v3 F* B! q) V- j4 P/ h- L% h/ p3 z7 a
第一期 大道至简:控制台下的五子棋1 p9 @# V0 S6 ~2 Y+ ]
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第零课 C++基于及热身* A7 U* |$ }3 O& d& X) _
第一课 单机双人五子棋) Q+ C0 J6 i) j3 P7 p
第二课 命令行远程控制程序 . q3 V* r( ?5 X* a3 V0 g7 q6 R& y 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版) 9 O1 @* C6 F. M 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版) , H8 Z$ ?' W6 e, j - H K# k* O2 @0 B/ m 第二期 图形世界:图形特效的五子棋 ; ?4 ]! k) i+ `3 z- p4 \4 q2 q! ~& @0 Y& S
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋 7 w% t/ @1 B% s 第五课 重构五子棋框架 " g4 M, H- k; W/ v7 t3 }$ b, Z 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋0 r! U( P" Q" M
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋 % ~" I# m/ S8 z; f! W0 e7 k 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋( b: f( {$ h3 a8 `
第九课 第二次重构五子棋框架4 p; Y9 u" B. [
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 + m3 V# z1 t. A $ o* G2 }3 C7 K3 q% K 第三期 高级课程:3D图形世界- a2 b# W' k; U4 I9 v
" O. s/ K7 y, J" r+ w- b; {
第十一课 3D引擎的原理基础 # U( O5 S+ q! f 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋 1 S% v+ w3 z. F 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎 5 j: V/ z: h, q2 } 第十四课 3D软渲染器:线渲染 - V5 @3 l2 Y* h7 c4 K% Y, E 第十五课 3D软渲染器:三角渲染' O' t! ~- P& i
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影 6 t9 F5 z: Q0 v9 r0 k) {/ l5 C 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合: x+ q' {# ]" @ }
第十八课 3D软渲染器:纹理映射! M+ k! ^& W; u# e5 _( R
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing : c7 P' {) `. c6 L; _' g m" J 第二十课 3D软渲染器:防走样算法 . @! u( @ k0 S* ` 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype, Q$ r# K5 \1 @( ~
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype , A/ S& M' W; ]* A% a5 {4 }( T5 } 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype7 C2 g$ N/ x9 d. ^& m! W
1 n& r: {& D! l; U3 n* b 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定) : k0 C B1 S9 f% z) o/ b- d) T( h5 |$ L# c, f" }5 A! I+ X. x$ [
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)" q$ b; k0 M3 p
. A' `7 }6 d0 b( z( S0 `
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定) 2 n o" _" K' S) u m% ?* R8 c8 r1 {% x G5 ]
; T. M3 f( o/ U$ s2 D1 S4 授课作者声明: + A3 F( A2 z [6 T" h+ [; g) T8 }
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。6 ^% |7 x& a/ b; K, W
8 V, G3 K$ {( X% I3 a4 c y6 g- i
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。8 I/ ^5 ?0 @ j0 j
, Z/ v" `$ f; d% u i
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc) ; i# m2 x+ J* D* T, u+ D+ a0 L0 |! K/ g( X/ H$ t: K! M+ A
联系方式:zblcving@hotmail.com # y! W6 v& q! c' a( s5 |! ]9 c
授课平台:数学中国(MADIO). Y- t; S1 }. B0 x) o
% y; }% D- m9 v P- @! r8 l7 x 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件) 9 h! K6 L( O5 _: F+ E/ A4 c' f1 o m- u. u2 p! X
2013-03-23 * M4 N. t& w' V8 O, o( x7 f3 ]