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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
8 K. C4 T, h. C% w
7 [0 D6 ^0 p9 Y- E1 k. i T1 课程背景+ B4 N0 q# _- F$ l8 B. k, }) f& k
/ B* }: L3 i/ l/ R
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。* O# D* D% p" L$ r; J# }
3 M$ y( t- ^ n7 y: U! e
& \* |6 D7 g7 G/ l# c2 课程对象及目的) {' Y, H) \; I$ i H2 A
: ^4 `% q& a. c; [9 J 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
1 O' f1 U- H2 Q0 o1 h. q E9 c# u, g 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
B, A$ ~ [: P. r 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计+ N o! }- p) j$ [7 B! Z& [: `
" A1 Y8 L& W8 c5 [- j" W
) ?" T9 X) y5 ]8 w; \; s7 g- F
3 课程目录
/ f/ Z5 e. x3 N. {0 K8 o* N. S' V; Q3 F& \/ @# D" f# C
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
. D7 ?1 e! A) _/ c' j9 M
/ W7 q* _9 ?9 r/ s 第零课 C++基于及热身( |2 a; y; J$ O! t
第一课 单机双人五子棋
5 S" k& K: ]$ k+ ~# A3 [% v 第二课 命令行远程控制程序: [* N8 ^- o# p
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
2 O- x) o+ i! j5 e3 O 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
) w* e- F1 L+ \; j
* h% e$ J3 i: L1 \* ^2 \ 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
- j5 W" R% r% d) W# S1 h4 E' Y8 X. {
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋1 d, o6 a7 R! [) x4 {) @6 C
第五课 重构五子棋框架
. ~" d# X( L' m; g6 F3 n0 X 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋6 m% T6 v0 X: K3 d" e) m
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
# S4 s h' ^0 g- k& G 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
. @2 Z+ _# [; c- r* d% v 第九课 第二次重构五子棋框架' M! u$ f% J4 k7 _. \
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
1 t" D6 G/ K2 l9 F) h# H( ]5 Z
$ ^, r! r* k+ n" x# S* y% B 第三期 高级课程:3D图形世界# ^4 r, h. a0 v2 ^; y: u4 \; i
/ Y ^7 o6 t0 s- F 第十一课 3D引擎的原理基础! U3 G# b, }6 Z& Z* g
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋% `9 g& ]$ h" Q7 T# \
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
% x( X- f9 g- E: B i2 R 第十四课 3D软渲染器:线渲染
+ U, ~) v' z6 g' v; J G6 { 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
! [) F) ]- `/ r" W8 {; L; I 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
5 c7 X& q6 b6 J: Y: E 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合" Y- v `3 b6 a" o( c* e/ A
第十八课 3D软渲染器:纹理映射
" F2 L9 b ]9 ^) J, x 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
! _3 l; k- j) ~- ?* Z1 n. N 第二十课 3D软渲染器:防走样算法
0 B: ~; G7 H, n: Y( ^ 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
' X1 j: r% c7 ~# d 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype7 ?5 s) Y5 B- Q; O
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
& u, O3 S" R, p( ?& K8 ^. D. G) [9 k- o. X8 S) B* y) z. e5 `# @
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
7 @8 P' ]! ], \# ]7 D0 m$ y. L, h8 x/ v+ a; e. z' [/ G- O7 m
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)7 O( z: x, \1 D
' m, J+ N+ q @$ }3 E 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定). n e# S8 c: k" P: h+ ^8 N& z
1 m r& u# F3 [# M5 E
k# ?0 B( b2 W) o: h4 授课作者声明:
" M( C. t( q7 O8 N, `: u3 H
- D# e! x# X: M0 C 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
. y* z' T: b! V: T* i: ~3 e0 ~9 l' f' T+ S- [; L
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。 Q0 o* W- v' S/ j; C/ b# @
2 ^! N- [+ }! [% I8 k: }
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
, K$ K; C: F! O
. U* O) z9 ]. \4 D 联系方式:zblcving@hotmail.com
; H7 i0 v; G s) j' g2 C. t# i2 S: f. R: N
4 e9 |* D F% d1 u9 U- H 授课平台:数学中国(MADIO)
; g4 }6 r/ T* {# k( c; C9 @4 f R; v+ i9 p; B0 n) |1 K4 ^
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)9 F# K9 O! h' \9 D% l
+ P* P" D, R+ E8 B4 b) d2 r" `3 x; D
2013-03-233 O/ H6 \! W7 l, Y0 d
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