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发表于 2013-3-23 14:47
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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 7 b$ \8 V) O _) F
) N; }: o7 E' O& d E. }
1 课程背景
$ z3 N. l$ z( W* l+ _8 l+ y8 @6 ^1 @8 A) ?8 A3 u! I& u' D& b4 i* X
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
' a' K6 n& W# \ v* c
+ _5 X$ j! n! G- i9 r+ c# d% S
0 `0 U2 Y. ~4 R+ Z2 课程对象及目的3 f! {( U4 \% z
8 y- o. o8 M* C* N& k$ v$ E& X 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
8 B( O2 Y7 L. n$ B: i5 H, I 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
3 K9 i- e1 o4 E6 D5 Z 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计- b: v2 b+ b' F3 h
$ c! K7 K8 L' Y" E9 G" A/ ^3 m6 }" |& b! p- P0 C. c E- q) O
3 课程目录6 U% g: h9 u3 K6 |7 Y9 T2 ~6 l
* @! y( Y6 z6 I! _" T* {* n 第一期 大道至简:控制台下的五子棋" y! x" G! k3 S6 Y! X/ ^
4 }; S; _* B/ `) h/ h9 i" B6 X 第零课 C++基于及热身: O$ g) M$ Z1 s, ?' v- ?! [
第一课 单机双人五子棋
) {. B3 f4 e" V6 v 第二课 命令行远程控制程序6 ?4 P% J9 f _6 w" O# H- n2 T
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)) @0 ^+ I' ], Q0 n+ V
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
8 \" k* Q% B. y9 N6 a* { 4 Q! H+ m- l" R8 U& V
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
; |; K# i) u y3 B* N( n
+ \+ _4 w% m* n: i* ~3 [8 C4 { 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋& u, V5 k' [. c- I7 E( H
第五课 重构五子棋框架! ^+ g4 y# Q8 q: [0 d* H. a% L
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
- v: }7 Y4 A$ v/ N 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋5 R# [! e' c% n0 L' z2 P! c
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋( k' ~8 r9 A0 d5 c% s
第九课 第二次重构五子棋框架! Q+ f& h0 L& d v
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 : ?$ W( |/ S. ^0 M: G
+ y! {0 J; W$ v+ I! d1 E0 T
第三期 高级课程:3D图形世界) [/ Z; W* @% \" @5 g7 i! A
8 y4 J5 X, n: l: J! A
第十一课 3D引擎的原理基础" d4 J( m4 w2 A/ @- c
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋: N0 ~# { q* ?6 _
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎8 o2 }$ X' w9 D! n( Q3 {4 |9 c
第十四课 3D软渲染器:线渲染
" b. l8 F) o* ~/ I( n) T 第十五课 3D软渲染器:三角渲染* s9 k" a' T7 r6 h8 _2 w) x
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影; G- h3 u( P7 g5 R/ g9 I0 B! N
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
* t9 B; m& b- [: ~ 第十八课 3D软渲染器:纹理映射1 e0 j; m: l) q6 Y7 ]" ]
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing5 L7 O0 @8 W5 m8 [1 I1 f$ N
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
; C8 w6 N+ a1 Z 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype& J9 G8 W4 o! u4 t
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype5 ^# Y& i2 H) }7 [$ [& L
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
8 c# T: Z9 u# A8 V& s& W3 _6 J; W& L' {. e9 B& s9 @* ~( W+ z$ w/ [
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
0 Z2 f" q7 Z# b; e1 o0 T: H$ H! u, [6 @4 D$ A+ u0 r1 Y7 X
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定). U) I d- P) P Y
) H& P! V& X# y L 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)( E5 D6 P/ G5 n2 ]6 U! v
, M5 m2 m% q0 ?0 }
}. M( |7 [" G. ]
4 授课作者声明:
6 V* a2 {0 \ u* Q2 r
( W0 i: n3 a4 R& j$ t0 p1 l 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
5 r2 c- h" V0 q. `! h. ^# X
. R6 O9 Z- V$ q 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。# w4 f4 E, q) Z* ?( U
: a- q, J$ Z7 o6 M+ K/ B
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)' [7 j0 X3 l9 @
1 z& [! J3 b5 I# y 联系方式:zblcving@hotmail.com
9 ^" q# n }4 U: a6 I
4 ?* y3 J, b3 [2 n% D( q0 ] 授课平台:数学中国(MADIO)7 [9 [, J" [4 M3 e
# ^& ?& ? G/ d- A
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)) b L$ B) R" X# Q, h' y3 U
% I$ f8 Y' Q! M' W/ k% B 2013-03-23+ x# L0 V& A% p' X* h5 s5 c
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zan
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