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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
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    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑   p& f, d5 E6 g+ \6 S& R
    * @. M* r2 ~- B# o! N2 D% I4 k7 [
    1 课程背景
    5 @( [  J& V2 V# K7 c$ ]0 x. A% x4 V/ r+ x6 i* j
      C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
    ' b. p6 ~5 N$ Y6 c/ K2 h) q+ r) d: C8 v5 V" O- g
    - V7 b' [* e1 p+ J+ |$ x
    2 课程对象及目的
    & |8 ?+ L3 `( L# d* @( A4 B) a* e4 I
       2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
    $ }6 g: @% ~0 a6 G" U% L5 d   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立). @% T' J5 y9 H% M4 \- }" f
       2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计6 u% l) l2 A, P4 ?6 ]& z+ w
    ) t- ^" y6 U$ g, f) s* b* A

    ; r4 t* z. s1 `8 V* o3 课程目录! m& T3 A8 L2 ^4 ]' H3 r
      w* p9 m+ b7 w1 U
    第一期 大道至简:控制台下的五子棋6 r+ K& _1 h( O* Y& m. S0 J3 x4 G- R

    9 [1 ]& L( J  W. f7 J0 `  第零课 C++基于及热身
    8 L5 X1 O/ N+ ~) O6 m5 `& \) t& x  第一课 单机双人五子棋! x% B+ Y$ M, b2 t: B+ E% T7 }: b9 V
      第二课 命令行远程控制程序. Q9 Q. c7 f2 z* Q5 q5 ?9 e
      第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
    $ O* O5 d6 W2 z) R$ V  d; t' A% \  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
    6 s- E8 D; g+ ?% ?: C7 L
    5 \) q% {0 U' e  {8 I% t/ V 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
    ) ]# m  c+ A) m5 h6 O: P4 c, r% V, a# C/ Y8 @1 v: n
      第四课 基于EasyX的图形界面五子棋1 X# v, L' f7 I" c1 _# X& P& ^9 c
      第五课 重构五子棋框架
    3 d1 d, f! m; f/ H# E" G) J  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋1 f$ U! f: h4 {! \' D9 ?
      第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋  h7 ?3 \& O- m0 S0 Z
      第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
    7 S' V' O( C2 U/ Q% m- x1 @" @" O  第九课 第二次重构五子棋框架: a6 C1 `6 ~+ R* e( a: J: I9 T" n
      第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     % u8 z( O  q* z) g% m2 u, H; }

    9 y7 r; R1 Y, g' M 第三期 高级课程:3D图形世界
    - P  U' z* h3 `" H
    2 d/ L! \' A5 u1 ^$ V; l2 z2 x/ B  第十一课 3D引擎的原理基础
    - M$ D9 `$ h% \  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋, c! w  z( W3 {% t& w
      第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
    ( ~( _* n/ T( F  第十四课 3D软渲染器:线渲染- `& P3 N/ b+ y1 G# ~
      第十五课 3D软渲染器:三角渲染
    , N! B* _  N! g  A* a/ l; f; M8 w  第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影; A4 b5 L  T7 ^1 v6 a
      第十七课 3D软渲染器:Alpha混合, L2 a8 b2 \) p' S5 S; J4 w6 ^5 r
      第十八课 3D软渲染器:纹理映射, c% I: Y& h9 w7 j5 i7 g" ?( J# _
      第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing. W# ^2 |9 z, G4 X; g$ `' |% \: @
      第二十课 3D软渲染器:防走样算法
    0 s6 a' a# `$ ?8 {- |2 t/ ~# N- L  第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
    + f! v0 ^* G* O) A2 ?5 B  第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype8 b# D( f! m6 ?8 c
      第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
      Z% a  W; M  L! D
    - r% ^7 B; h, k) b9 U! [- @ 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)2 K  v( w$ u+ C0 q# [( Z& h9 T

    & O" s# j! b0 { 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)' r2 x* w. n/ n' e6 m

    1 z; w9 r% f/ f  n, s& K' `, D) K% N 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)  K$ R+ W) N) }- B! Z, n
    0 e( d. X" x' o1 N2 [6 J

    6 Q4 {0 {# @$ d; O4 授课作者声明:4 v2 d1 }4 C$ o3 D
    4 T2 Q9 ?% M/ U
      以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
    7 Q) H% {7 H5 F# X. y
    4 z# A* d/ q; V: \7 V  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。  W/ ^- I. W7 _" R8 f4 s
    - [% a$ o6 b& ]( p6 q( ?; k' ~
      授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc
    3 ]. u8 F1 f0 [7 R1 i. ~) |: S, x2 I  G  ?2 R: Z
      联系方式:zblcving@hotmail.com
    ; Y* r* Y: g7 t! O& D$ b
    , r! d- o( Y8 T+ W+ A2 f: A  授课平台:数学中国(MADIO)
    $ b) J- I/ _" {. K4 P. c4 c1 u% Q+ g2 M# j  a! U
      具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件
    ' K& F7 H0 K! L  e$ S
    6 ^4 ~! z- s( {' J# p' T  2013-03-23; p: S  ~( }5 }; g0 z$ P
    zan
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41
    * y- v  {4 z' O4 t" d* w6 x* v8 s& m# Z赞一个,回头给你作专题,下周应该就能做出来
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    好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
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