5 I% x/ y" i7 H" u" Y1 n C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。 4 Y* q1 ]( f. R9 a" L0 V: e' |: K1 B/ D- F
' z' w# p$ B2 A
2 课程对象及目的 8 E- P# |3 I# Q& o" K6 m7 [, m! E3 @6 I z# R* Z0 s6 D
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行' U0 ?+ B: K3 I$ s' Z. F
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)7 `# w) s {. `" q, ^" E! L
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计* ?$ j% j' g6 E! n: k" q4 v
8 W6 Y( R% i$ V; `8 D
" l7 Q& l. d$ X5 I3 课程目录' d. u/ P' y) R9 A# w1 c
4 p& R# i) @3 ?$ w+ h
第一期 大道至简:控制台下的五子棋 8 v7 A0 e# |: X) f3 K* o: n 9 E5 o9 p s+ D' q" v 第零课 C++基于及热身 ! |. U6 Y) v n5 V. y. l L 第一课 单机双人五子棋1 N# I* ?& k r( F# ?# N& S9 x
第二课 命令行远程控制程序 3 O3 E: M- G& F$ y A6 P/ p4 u9 W 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版) 9 \1 i% G" ^7 _8 w8 D 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版): y. p$ l5 ?- C2 U9 L+ N
% W( C( A" ]9 }4 h) V
第二期 图形世界:图形特效的五子棋! m! D- Y/ Y* ]" ?0 v, U
" Z1 s: m# l `+ L# x: ~* A- p1 E. C 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋' A. U+ p) {. T5 q; @
第五课 重构五子棋框架 : M* q" ^& A& l% h) E5 @3 \ 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋 ' L; }# Z+ Z4 p0 G% g+ T# M5 s0 |& W 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋/ ~4 T5 Y( x! S% t1 U& t
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋 ) c3 @' ]9 ?2 {. W8 n$ N 第九课 第二次重构五子棋框架 6 Y0 o) z. k$ s8 P. S, Z( ^7 K: c6 o 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 0 z( q7 R* U3 p; E4 d- W5 ~& ]* s4 q+ T' d
第三期 高级课程:3D图形世界$ W, x6 v- P3 R2 p: W' d0 w
4 N( T7 b9 [7 i6 d2 I% w9 o; X! \ 第十一课 3D引擎的原理基础9 T+ ^" p0 f, j
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋8 |2 i6 @( P7 g
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎 - t- @) v5 H( F5 K+ Z+ R4 {3 S; k 第十四课 3D软渲染器:线渲染 3 Y+ h3 j' x- W, E" L 第十五课 3D软渲染器:三角渲染9 d9 J) d L" }8 E
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影. H" K% R6 b1 F1 W4 \7 T% y
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合 9 @: P1 T" t m$ u 第十八课 3D软渲染器:纹理映射 5 Z: p G/ {5 U& m! j) B 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing ( ]3 a: m# T8 [* J 第二十课 3D软渲染器:防走样算法- G+ P' w* Q( Z# e% p
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype 8 U F' ^0 k" r* J1 n5 J( y 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype- y, Y* t- r: Q7 {' k. |4 B+ O
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype; T/ ]: J- ?, m P2 L
7 z5 M( C: {4 `. B) P1 H. E 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定) , G% p! L* e. p2 g3 m- J2 y5 B! L3 t- ?- \+ c" O, C) S2 l
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)4 w* k; I7 O1 h: o# u5 C) j# X
9 i& e e% x+ Q4 a2 F2 G 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定) s7 c- i- D; d6 y, A, g$ Y }5 P# N
; v- ?8 ]9 h/ u8 z0 v
4 授课作者声明:" p8 L3 m) _' j: L, m
. O7 f3 k) L. X3 r, C% L 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。( ?# K6 G. h" I/ w, W