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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 0 y [; a( S% N. S8 T4 F: }
, R3 \' h6 Z$ Y/ [5 c, e& N0 i! L1 课程背景; V: |% }, [* @1 B& ^; q7 s
0 S/ \# y4 T! L& H4 O. j
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。- h" T4 O) L1 O) U' u
- C1 w8 P% a3 e
$ y ?. [* L6 V+ ^& ` V5 ^( V2 课程对象及目的# f/ i& _5 n# T6 o$ I0 C( ~; p
/ ]0 a1 j( U- Z, l 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
- N/ l. f7 c2 V: W3 ]' G0 C 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)6 w0 O3 ~4 p/ e# V4 D# ~
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计8 t9 R- @ m" S; B7 m. Y
2 h- v6 ]9 O( c1 e9 M
. j0 [3 D5 ~, ]0 a+ j2 v" l
3 课程目录4 @0 e/ E3 m# P( m
5 s; t- a! I9 N8 F9 g& v* m 第一期 大道至简:控制台下的五子棋* b6 |6 y# V+ E9 w; ]7 K6 K
$ a- x5 _ Q Q5 d3 Y; @% o
第零课 C++基于及热身
1 z/ U z& @( A u 第一课 单机双人五子棋
2 Y" [$ J" j1 H6 E5 Y+ \$ u 第二课 命令行远程控制程序, E- X/ ]( M. ^( a/ Z5 q% {& o
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
# O- A! k* m5 s! S) w$ r( w. [ 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
: K# a0 j/ a# i( V
& m. m7 |3 i; ^2 E: k 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
/ o, ~1 R3 j* F. J/ [
7 M! P' V1 n0 V* R8 Q 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
; O* j2 r$ Y. Q3 b2 M 第五课 重构五子棋框架, M( i0 u- G4 X- z
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
, o* z) b6 i9 F 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋 F% P& }2 Y0 Z2 t' c
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋. i6 I, \0 m! z3 Y8 q. l$ R
第九课 第二次重构五子棋框架" D% c a/ i; M H% l+ W
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 1 ^6 j6 h" z) ]# w2 f- o
- _$ [ G9 g: d0 E8 I 第三期 高级课程:3D图形世界7 h/ l3 r! ]! L' T0 ~. _
( K5 Q# C, c: i
第十一课 3D引擎的原理基础# h/ |% k5 `3 t9 ^2 o% I
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
5 H+ J* j, L! m6 m* Y 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎, P7 ~6 {5 r; e0 p9 ~
第十四课 3D软渲染器:线渲染' h: G/ o& n7 c6 Q0 N9 e7 z
第十五课 3D软渲染器:三角渲染9 g! u& ]5 H; D) X9 ]
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
- s6 e$ v9 Y. X: }9 y 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合7 z. D s1 W% |! p; Q
第十八课 3D软渲染器:纹理映射
( G1 _2 M, B' F' x 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing- z3 \! }) K ~: Y: S. m' |
第二十课 3D软渲染器:防走样算法% r$ s- `- H& B4 [9 T. `* {6 n
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
- ~; X( y5 ]- l3 \ 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
1 t6 J+ _ a& c+ b 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
# e& B7 w: F, M( D; j- U; Y; R: J5 Y( i; n6 ], K F
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定). @; _4 k0 V8 o) E* Y. ]
! R, k+ A5 e7 r, Q* _# Q( N% S- B 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)# W1 C/ g9 i8 F- T+ {) S. Y7 m" ]0 F) P
. ~% |7 D: {1 W2 v7 e
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定) j7 K3 G; E0 [3 S& X- G' U
@; Y" i% k' _* A& m2 J& S
* J" r- [5 E* e, z3 _* T9 Y4 授课作者声明:
, u- X/ m- I0 `7 `+ a
2 w1 R4 I9 H5 m/ c6 Y% _" r 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
~# x% M) F' V
7 T! l: m: O7 H- m$ A 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
. r. Z, D) ^ m: o$ _
" g( @7 y$ D- r9 y- o+ L 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
) P$ r- a, k4 h& F2 m' ?- c8 L. s) p) n \. {$ ?3 q0 H0 k* ?
联系方式:zblcving@hotmail.com$ N( z" X: _" [; j4 K. u9 R% t! A
+ i3 a7 `) s% J$ V* i 授课平台:数学中国(MADIO)+ E$ t% ~( P' R' o4 s2 G
7 ^3 l$ B1 H2 p3 ~/ e- X8 u
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
, s; k9 L4 y. ~- ~
5 h7 L* U' q1 E! {3 [- f" \ 2013-03-23" V' U3 n7 R$ d, t0 I
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zan
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