本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 ' z8 @7 l9 T, p1 z3 f& O, W
6 U A" C& X7 E0 L) e4 P) d1 课程背景( E% k+ f' j$ T+ z$ H1 v* H6 l
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C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。- b6 Y/ o' p$ P# W
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2 课程对象及目的 0 X! C; h7 ?% d9 ~( I' C0 P. }, q+ _2 \2 ~8 p4 }
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行) ~3 x: D& D' D! O( D6 C" C4 S
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立) 7 D5 ^9 r: e2 O6 S9 M/ x. u 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计; ?/ @( h3 n! [/ K+ X f5 h; L& i
0 x4 w( d: J% t/ R F) C. U / \1 F% }: o3 w) u3 课程目录8 i. S9 z. r: T
: Z9 e; U! n5 ?* F$ n" x. N$ D% } 第一期 大道至简:控制台下的五子棋 - h9 o& c0 X: W$ t$ ?( b2 g" z: H' d1 S+ X/ U
第零课 C++基于及热身 5 v: p8 M0 M7 q8 C( i2 o: x6 F 第一课 单机双人五子棋; D B8 ~7 K+ R) J5 n, U
第二课 命令行远程控制程序 ) T) x. Y3 p5 i 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版) . i/ v! k2 u3 r. d" s1 B( Z 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版) 7 r( O# }1 Y$ x0 |5 K# d! c, @0 }% S6 n , l; }+ ~- X# E: r8 X, Q6 x
第二期 图形世界:图形特效的五子棋5 j$ F- R8 w, J7 S& G$ a5 a
U/ f# f9 K- J/ A( @ x1 y 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋% D( s2 g. B) E5 Y9 s* m/ E
第五课 重构五子棋框架 ) C/ n7 `* v/ ^+ M$ m& U5 L X 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋7 E# Z- T2 r7 {& t$ ^
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋 1 T* D* g6 E' J7 c0 n 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋 0 x/ x2 T4 T* g2 H1 o 第九课 第二次重构五子棋框架5 p' g* d: X" t3 n" B n
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 6 s; K; z7 ?/ D; J% g( ` B. s2 H9 N- g8 K4 U' j0 g0 K- c
第三期 高级课程:3D图形世界 3 s( \& V7 B! j) I! z8 U( [0 I' ?) j- p. V
第十一课 3D引擎的原理基础; v# }$ y8 ]& W' A( ~. M( l7 i
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋 . I( y7 q3 g6 G- p n% S3 a' _ 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎 $ v- a" Z8 Z* A$ H. a3 ~ 第十四课 3D软渲染器:线渲染5 j& K! n% y7 A, _! w0 D0 Q: z# D
第十五课 3D软渲染器:三角渲染 " U+ w: ]6 k! k" D 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影 : T! `0 X2 ~7 c2 H$ Q% P0 X. m: G 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合% ?' v4 N/ `! n, ^" U
第十八课 3D软渲染器:纹理映射' T% l- {4 x- {" J3 a( h* H- W- ~! V
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing' U2 E$ J7 E! d; t% S- V8 d7 n$ }
第二十课 3D软渲染器:防走样算法 1 p- H3 w! x3 n( m4 i/ f6 x 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype/ n9 e$ Z2 z* ^ f1 R
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype8 @, W$ R6 H& x6 x
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype, V1 e+ H; t% w4 q$ l
6 F$ r v* b/ S& `! S 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定): `; a1 \) r5 q! Z. z/ }
5 M/ @6 z9 |* F8 m3 P 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定) - P9 g) |/ y, {- o5 T. ?- m: U& T8 U/ b' w. E
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)9 V) U* [# f3 c$ E8 P" C G
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4 授课作者声明: 2 n7 U: |, d& C1 d2 H; y # r" p4 x& G1 m9 ? J 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。, e6 c. `; y4 ?/ K& I$ v5 ~
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半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。: |! R- f: ~2 G. w, R* v4 z5 u
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授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc) + M/ \6 l* u" p) J. U4 j) {% F/ X ! g! g6 c3 }7 x; ?( x7 I' G E! i 联系方式:zblcving@hotmail.com9 @8 T( X* c( p: r! q. ], [
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授课平台:数学中国(MADIO) " j6 c% K; D* s: A0 }$ K ! S8 [8 l+ f: F- _/ L' @+ x 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件) + A7 p- ~% Z; e, z: l3 m0 F% b2 K& f
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