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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 - z% ]% [/ E. ~& C! n
( n) I' O* Y \/ i' O9 e6 g' Y5 G1 课程背景" |$ M9 l3 n4 g% w: q+ \# p
2 X" p7 [/ Z& N0 P/ u# ^# i3 l C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
5 _" T; ^4 E+ p3 ~" ]. j! d- S* X% J$ i8 [" f+ n
8 q$ M1 p& H8 F! z) p2 课程对象及目的
, I4 b: J" E& w$ N: e
' z' H% B9 R# n/ y: P* s 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
4 h. Y% v8 t/ E5 s* i4 D4 G 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
$ {* r, J n5 y | 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计% \) \ o, `4 e
& `: G% s% G/ Q0 Q5 Z& v
: b7 I `- U# w4 b$ v+ Q5 \
3 课程目录7 ^4 f# x) ]/ ^/ x/ c+ c& j
. `, Y6 @; b$ M" m 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
. F. ~, r% C" T; G) o0 {
4 v. ]6 _* m+ r J0 ? 第零课 C++基于及热身2 i8 E. e/ @; [( `6 V% ]! a
第一课 单机双人五子棋; g" m9 v5 E9 v. a
第二课 命令行远程控制程序
8 P6 O% `: ~ t; H7 { 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
; \: l: K/ {2 s) n4 p A2 f3 i 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
/ Y. @7 r1 `( N/ i9 `. K9 [
2 [& n7 ^$ A/ i5 h: s! { 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
* F! H5 l4 x9 |4 i! f0 `) A6 `. e% Q4 b' M1 P5 X
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋3 w7 Y; q/ k5 u
第五课 重构五子棋框架
* v0 p+ v6 B2 ~; ^; } 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
z7 p) T6 \ }: h$ V: E 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
6 P3 S$ B: c" u4 v+ p& \4 g 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
% ?" }. u) @4 M3 v# ` 第九课 第二次重构五子棋框架
2 R0 {5 t8 o% w3 Z- P 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
4 O) w k/ D$ X4 i/ H7 D, @( o3 B I0 {: \0 K
第三期 高级课程:3D图形世界
% K9 @7 |8 w B$ A+ t& ^- N
% T+ T f% u6 V. ^ 第十一课 3D引擎的原理基础7 N$ g( u B9 R% C
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋) C) s. j1 M3 ~. Z& k2 u$ Z- p
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎+ |9 n! A/ x9 L0 [- I
第十四课 3D软渲染器:线渲染
; p# K) \2 f8 j4 {) z" q 第十五课 3D软渲染器:三角渲染 u$ i& x3 I4 Q8 Y( R
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影! s% n" d! A8 ~$ B9 K6 Y8 c
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合' M) A% @9 Y9 \% V! \
第十八课 3D软渲染器:纹理映射
/ [# Y& z' V) t- V5 y0 M7 \ 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing9 ~! L f9 Z+ S2 F! ]9 x S* j3 g" _* @$ t
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
) j. t9 Y1 U( r/ U3 S @5 T. N 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
4 o+ R+ _& K! B; D2 Q, s 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype. k5 |' P7 J8 N7 t9 z8 L
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype! W Y r# X: M/ ~! @7 D" b
( A0 p+ w" {# B5 ^$ H2 C 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
0 X- ~2 e3 ~' q) }( z
! R, u+ _) i- O% J 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定) B. N0 T7 l6 w3 n
2 p6 W, Y5 N( y+ x
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
" s4 x# b! o" D7 {# a9 g9 U! u1 V3 ]1 ~' K1 p& _. q9 z
6 C% {" C M8 x; Y# T6 b) I2 V/ t4 授课作者声明:
' k" x( m0 b9 _+ @
- E: x2 H- N) k7 p% P9 s4 Q+ h 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
; p& f+ K9 w( T+ g* ?2 {3 y6 o! ^3 Y3 Q5 l
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
0 }7 M4 S5 d6 e8 ~& ^5 S
- h+ g7 D( ]: O* \$ p% H& ]. {+ R 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
/ H$ L1 H9 K0 M% M" x! s$ Y! y! |$ v8 l+ X( y# U/ e2 w& ~+ d/ i D
联系方式:zblcving@hotmail.com
; B* G/ A; k5 p4 T
8 y" K" I! @$ U 授课平台:数学中国(MADIO)
& \# }3 P% G6 Q2 Q" u; T# ]$ {6 s* M( V( x: G3 i
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
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2013-03-23
4 ^# Q8 E3 }" R6 D) n4 A7 r |
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