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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
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    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
    8 e% K2 \+ b, m% \/ G
    & ]( |( N0 v8 y/ g( a1 课程背景! J" H* j0 F; d6 [; I$ M+ X# u

    5 I% x/ y" i7 H" u" Y1 n  C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
    4 Y* q1 ]( f. R9 a" L0 V: e' |: K1 B/ D- F
    ' z' w# p$ B2 A
    2 课程对象及目的
    8 E- P# |3 I# Q& o" K6 m7 [, m! E3 @6 I  z# R* Z0 s6 D
       2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行' U0 ?+ B: K3 I$ s' Z. F
       2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)7 `# w) s  {. `" q, ^" E! L
       2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计* ?$ j% j' g6 E! n: k" q4 v
    8 W6 Y( R% i$ V; `8 D

    " l7 Q& l. d$ X5 I3 课程目录' d. u/ P' y) R9 A# w1 c
    4 p& R# i) @3 ?$ w+ h
    第一期 大道至简:控制台下的五子棋
    8 v7 A0 e# |: X) f3 K* o: n
    9 E5 o9 p  s+ D' q" v  第零课 C++基于及热身
    ! |. U6 Y) v  n5 V. y. l  L  第一课 单机双人五子棋1 N# I* ?& k  r( F# ?# N& S9 x
      第二课 命令行远程控制程序
    3 O3 E: M- G& F$ y  A6 P/ p4 u9 W  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
    9 \1 i% G" ^7 _8 w8 D  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版): y. p$ l5 ?- C2 U9 L+ N
    % W( C( A" ]9 }4 h) V
    第二期 图形世界:图形特效的五子棋! m! D- Y/ Y* ]" ?0 v, U

    " Z1 s: m# l  `+ L# x: ~* A- p1 E. C  第四课 基于EasyX的图形界面五子棋' A. U+ p) {. T5 q; @
      第五课 重构五子棋框架
    : M* q" ^& A& l% h) E5 @3 \  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
    ' L; }# Z+ Z4 p0 G% g+ T# M5 s0 |& W  第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋/ ~4 T5 Y( x! S% t1 U& t
      第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
    ) c3 @' ]9 ?2 {. W8 n$ N  第九课 第二次重构五子棋框架
    6 Y0 o) z. k$ s8 P. S, Z( ^7 K: c6 o  第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     
    0 z( q7 R* U3 p; E4 d- W5 ~& ]* s4 q+ T' d
    第三期 高级课程:3D图形世界$ W, x6 v- P3 R2 p: W' d0 w

    4 N( T7 b9 [7 i6 d2 I% w9 o; X! \  第十一课 3D引擎的原理基础9 T+ ^" p0 f, j
      第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋8 |2 i6 @( P7 g
      第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
    - t- @) v5 H( F5 K+ Z+ R4 {3 S; k  第十四课 3D软渲染器:线渲染
    3 Y+ h3 j' x- W, E" L  第十五课 3D软渲染器:三角渲染9 d9 J) d  L" }8 E
      第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影. H" K% R6 b1 F1 W4 \7 T% y
      第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
    9 @: P1 T" t  m$ u  第十八课 3D软渲染器:纹理映射
    5 Z: p  G/ {5 U& m! j) B  第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
    ( ]3 a: m# T8 [* J  第二十课 3D软渲染器:防走样算法- G+ P' w* Q( Z# e% p
      第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
    8 U  F' ^0 k" r* J1 n5 J( y  第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype- y, Y* t- r: Q7 {' k. |4 B+ O
      第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype; T/ ]: J- ?, m  P2 L

    7 z5 M( C: {4 `. B) P1 H. E 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
    , G% p! L* e. p2 g3 m- J2 y5 B! L3 t- ?- \+ c" O, C) S2 l
    第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)4 w* k; I7 O1 h: o# u5 C) j# X

    9 i& e  e% x+ Q4 a2 F2 G 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
      s7 c- i- D; d6 y, A, g$ Y  }5 P# N
    ; v- ?8 ]9 h/ u8 z0 v
    4 授课作者声明:" p8 L3 m) _' j: L, m

    . O7 f3 k) L. X3 r, C% L  以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。( ?# K6 G. h" I/ w, W

    4 ?  q3 @4 F% v+ v3 X3 H, R; I/ \3 [  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
    / B; h( I" t$ U# f6 T) h" m# ~5 Z# m9 q
      授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc
    " e# Y# p( V; S+ g  g& |+ x( |4 q8 F$ ^( H0 M4 c
      联系方式:zblcving@hotmail.com) Y+ f1 V9 ?; i. E
    2 }) Z# b& H% F# h
      授课平台:数学中国(MADIO)' k) I7 |+ b5 N9 g: }2 T+ U- K* ~

    : P/ N4 \, F8 G! F5 L: p) H  具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件
    ! g/ z' p* g( y4 F0 Q/ V+ _
    & a5 n- R: u+ z  l  @' A  2013-03-23
    ' B9 G9 G  V2 |# v( |6 c3 i
    zan
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    Vir  好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿  详情 回复 发表于 2013-3-23 15:58
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41
    , E. m3 u: o" k2 C$ X赞一个,回头给你作专题,下周应该就能做出来
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    好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
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    额,大学在读。很喜欢数学,虽然不是数学系的……

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