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发表于 2013-3-23 14:47
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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
/ m$ j) d' _6 J* s. g' M1 u. ?$ B a
1 课程背景$ Z' ~7 X: _% Q) F
0 Y" |; e+ q4 P7 w) T/ ~+ g: X3 O
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
8 R3 c; o: A ]" A3 z" E3 y4 a
+ o( _! w$ d" p9 Y8 A% L |0 N
* s; P6 h) I* R6 y+ m- e8 H* U2 课程对象及目的2 M4 u$ H3 O/ f
4 i. l& m ~: {* D3 {$ {4 M 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
8 ^3 J, q) l) `4 h* L 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立) J* f- k6 ~/ V
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
* b8 s( r7 i4 N4 k& V7 H! M# }- E& r* Z1 g( O y9 ~
. _# ^& o9 l" V! v6 B, I9 E# H
3 课程目录
, a5 B: I6 n8 n& M# P" j. K; @8 \+ ~9 _3 H
第一期 大道至简:控制台下的五子棋) U8 L$ m% L' D+ k
& A' j9 A# u7 l4 R# A3 t 第零课 C++基于及热身2 L$ q, O. x, r p
第一课 单机双人五子棋' z% V3 ~+ d" V# |3 } K4 w1 J2 P6 o
第二课 命令行远程控制程序% t+ ?6 Z9 L9 ?3 a7 W4 L6 |" n
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
) _9 j+ h, c4 o 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
- u$ e9 h+ i6 ^- F% w; r 2 u" f' c$ W5 M4 ?0 t
第二期 图形世界:图形特效的五子棋; \9 n/ L! M5 k& G( H' {
! |% ^ T9 q% x g! l 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
1 p: u( x2 `( U 第五课 重构五子棋框架
/ I+ W/ o) ]8 N- ?- W& f 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋$ Y4 f n5 p- A" k4 T8 _& P" ?
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋; W5 D& v) R( n) b( u, B
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
7 j/ [/ Z1 f- T+ c. d 第九课 第二次重构五子棋框架
! x+ X$ [" a& @1 L* ?: W 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 ; [7 L7 t' c, f; S; \
9 k6 |2 U" J `' d% e3 D( a
第三期 高级课程:3D图形世界
! z( Q- G' I6 N# P+ J' {: f! c+ ^9 j! ?. p# G1 C# d0 F- I
第十一课 3D引擎的原理基础
, z+ \) ]+ B$ W1 j5 d( K* l 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋! L$ k8 F3 \) a9 @4 a6 ~2 L
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎6 S0 n4 [3 U& d' _' }6 d2 F1 G
第十四课 3D软渲染器:线渲染: `0 @% l1 w* t+ b5 S
第十五课 3D软渲染器:三角渲染& [) t- t( t" s5 c- m( T
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影8 u( K% U W$ L; `5 y/ Z
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
. V0 U: h1 | c) m: f! Z/ y 第十八课 3D软渲染器:纹理映射
5 ?% D$ k7 b% o! h4 b7 M 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing% E0 b9 t* M2 u! S6 r5 U L
第二十课 3D软渲染器:防走样算法; z: c9 o1 G. g- v4 k6 S! A6 R
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
4 V: a$ o. @0 }9 y 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
; B' _9 o" [$ u+ M+ F! J 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype/ c( p8 u8 b: V5 {+ Q0 a
9 c4 v) G' F' g% j
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
6 x. w0 ~( ]2 G# [9 x5 y5 M+ l6 @+ g( K9 L2 I! l0 N
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
9 w. D& E" [ D7 N1 }+ b. `, C+ l
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定). s: f0 z. X3 L0 h. J9 c
/ F8 a& C; L+ P. i; }6 v
3 h' H, [1 K! j
4 授课作者声明:
. I# d& R" q- T9 x" [5 h# t0 d/ g1 p8 Q" s, q/ d. |& J1 G3 W
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。% I) S9 R( \+ k& Q) a. i; K
5 U8 G" {% l1 ^) B8 W! J6 Z; b0 |& a 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
A8 g+ ^# V1 d2 X3 m: ~* ~
- [- M& X7 P5 [' |/ `/ B4 i 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)/ U5 l# @% e1 R, U8 |" [2 C5 U
( ^" S5 Y- B& W0 K$ ~4 m' K 联系方式:zblcving@hotmail.com
1 ~! m! F2 v) l1 d- t0 c0 D8 G1 m& J6 L' `
授课平台:数学中国(MADIO)
3 }$ l( t3 ?% Y0 q6 F
( a4 q! J6 u5 X6 w 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
1 _0 y) s3 a5 j
/ G0 u, x% w, r$ u 2013-03-23' r) v, [8 }9 A( y3 M/ z; r/ v
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zan
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