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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 ' S5 O6 T& S8 D  L0 X7 k
    6 t1 I+ @* q5 W( L4 A$ K
    1 课程背景
    6 n8 u2 G- W' j+ _! m& o
    # x  j/ c  o6 [% g! ^# b  C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。$ F/ a# V* W7 p3 |- h) O6 N
    - n# X& z7 q/ g1 S5 Z
    8 I: V& g  U0 d* [7 {: ?/ C
    2 课程对象及目的" }. q; o; `5 r0 Z# j/ v0 T( H
    3 v' R' g! c; W5 x* u
       2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
    ' ^1 X" `8 [0 ^   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)& w  ~7 R* P; U4 j* I
       2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
    * Y8 {/ {: N# n# I% v0 ?+ u6 \# {* P

    : r9 }% o( i6 |3 课程目录' \7 D6 s& p: J7 S7 ~4 m5 p  z: h
    & i; N0 O% Z2 G+ a
    第一期 大道至简:控制台下的五子棋5 @/ U3 \0 U/ x$ R) ]" u

    . @' k5 ~! A, e7 d+ D# M) m7 K  第零课 C++基于及热身0 R" U, L; |/ N. G
      第一课 单机双人五子棋4 f  L6 s5 ?& Z7 o- h) N
      第二课 命令行远程控制程序4 |# U% \/ R* a  c9 N2 i
      第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)3 u1 [5 L2 O# T# q6 ]
      第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)2 C" y- G3 ^' D  I: m' Y
    7 J& S. ]1 f+ i( N
    第二期 图形世界:图形特效的五子棋8 S2 @; k- m) z( Y' C

    2 ~1 E7 d% g5 W2 P% A4 d' k  第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
    # `6 C, W& i2 h' i" n  第五课 重构五子棋框架6 h* ?: w7 t( X: u  c+ R/ T4 k
      第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋" e. ~! p- x; Y' w
      第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋8 B+ Q# J& K" u9 ]" y! G
      第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
    4 l* {; J, j; y; q6 D  第九课 第二次重构五子棋框架" J; y% ~1 W7 g/ ~
      第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     & @7 o4 D6 X. Z/ E! d" g
    : J+ Y, b9 U+ `. Q7 D% W& G: H
    第三期 高级课程:3D图形世界
    0 w1 B, `: F" U
    3 I- l0 I  n+ K# Z  第十一课 3D引擎的原理基础
    ( H3 ~5 ^9 U2 S$ {9 X  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋  p7 E/ t( P; ]+ L7 h; A
      第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎* O! m$ u0 [5 \) @; d/ o: O
      第十四课 3D软渲染器:线渲染5 V, m  V* ~& o( u/ F8 E
      第十五课 3D软渲染器:三角渲染
    2 C* \) A* c5 d6 V  第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影+ C7 F4 `2 I4 H* [# i  h
      第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
    2 G$ N% q  S/ N; u6 c0 Q6 T  第十八课 3D软渲染器:纹理映射
    ( V, T4 j6 \5 p  第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing, N6 O8 z5 x( g- P  b2 [
      第二十课 3D软渲染器:防走样算法
    2 W9 v1 C4 D' Z( T' N  第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype! b! D3 ]+ h# u" [
      第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
    ! d) A. U, M8 U0 r: Z* E  第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype* }: M& ~& L+ g
    2 L$ z: e0 o  W$ a! R5 Q; d0 k
    第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定). a8 x2 n9 g+ @$ C' @* u6 x* e

    * f2 a: W0 e9 M4 m- Z8 ` 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)0 [& N# q9 q% q8 N* J* `
    , y/ i  x8 ~! f/ f1 G1 z, V+ s
    第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
    , |) l2 r) o5 H. g
    # m+ V, f) D, e! `+ k1 h" s0 U& A
    4 授课作者声明:
    / p: g4 y2 \1 I; L' r+ n! s: p% t% n& @( [; o+ J. @
      以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
    1 x+ S3 y/ ?+ P  p+ h5 j7 q9 ?9 D3 ^5 X
      半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。7 m9 ~. q  R" K  L

    8 B% c6 \5 r+ B% ?; V! h1 E4 R  授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc2 ?' U0 n' _8 H( m  `) `& q

    7 N  K& X0 e1 c: b+ {  联系方式:zblcving@hotmail.com+ _  O8 l: p( j9 u, ^
    ! d' }4 \3 k/ E& B' f" r6 C- {- ?
      授课平台:数学中国(MADIO)
    ; T0 X+ k, q9 x2 P- `  Q" X$ p0 r% K9 E  T: B( c
      具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件4 X# h" `" p; T' ]& j
    # S4 }! g9 x! y' s# j) d
      2013-03-23
    8 C$ X$ d! U" l, H7 L
    zan
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41 # H& ]' ?% L" A$ p" G
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    2 o, L! y( H0 U  \ 好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
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