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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 # [4 U  ~" c4 ^) [4 i

$ v  M% B5 T9 |: N' S2 z  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。 $ D9 s- R. {4 A3 c; U0 Z$ h
7 E  v/ K1 J- g3 M+ f7 ^- ^' b( ~6 b
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 3 S3 n- c( k5 t7 c- N& K

7 t+ I" ]/ E! |" n% |* u  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
1 ~3 T# k$ \& B6 c
: S# `+ o1 e9 H, V9 j& f  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。
% O5 J2 p& ?5 N; u! Q
; F4 ]0 I: V6 }# a. i  5)问问题最好能带代码。
# K& {  A" C7 B' m0 u: g, ~5 [! X! q; P% J
  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 . U7 n4 X) `8 s3 [
. J1 d1 `. L5 ?
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。
" M- H. T& }2 G2 N/ u+ h* X
# z/ Q( `* |- ~+ \  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 6 U' _# e6 z) k/ f" i. b
7 r3 l2 _% h3 P/ `
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
5 x  j8 d0 Z. q. a" v) z0 P& g! H4 n$ o# P. o& k+ r
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。
, B9 F, \. R+ H& [! s& {! M
# Y* H" r9 a3 }2 `7 j! ?5 n4 E  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 / P. X9 r( v! N/ |' O
1 Y3 {5 {- b4 z  r
  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 1 }. Y, Z% v( @3 W6 R4 F- F' ]1 V! m
: y, w* e- Y4 K" h
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
4 g# @$ P8 Y, i0 ^, W5 Q. x: D; n& }* M& w/ A) A" I
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。 2 J% b8 V% A! A# h
* J/ B7 `' [7 ?7 ?+ }8 c
  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 : K! Q4 v8 E1 O% D

4 Q+ y# I! h0 [2 {8 d. \& |  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 3 _3 C5 g4 A% l: |- E* _( Z
  @. O2 \9 W8 X0 R/ J* M% X4 E
  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。
5 a; J+ M& W0 i+ n, e. r8 ], A( J: v- h
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。
5 s/ y- u9 D# ^- ^1 p' ]
4 C5 S0 z) Y! Z/ b. }' l  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
9 t7 z# ?+ e3 r  }% v6 \7 o
8 f4 k) V1 A, ~  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
7 E& r/ s! o9 ^4 x6 {
. T$ {9 \" a& W7 F  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
* A1 X. L+ o+ z7 k/ Q
. r2 d6 |7 E1 q9 _) l8 [+ I- v  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。 0 a5 ^4 V  y6 l. Y5 r0 W  p" J8 {

# P' q* |, K. p5 R# I9 _6 k7 A8 Z  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
1 ]; \5 A  _! _5 C
9 d7 r2 e2 J! u3 i! e6 t* J  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
, z0 K8 Z* ~- b1 r" h, W/ k7 P! t# ~
  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 . s% ^  N8 W# P! a/ j

  g( e6 k. R: W# K2 [% `8 N  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
- Q2 D# U0 |! q8 i. A- c3 {3 S# v9 A6 @4 e$ J) n  }
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。
* F) ~, D; X* |7 G8 s2 p5 K/ N, e
; n: W$ P0 Z# [$ x& v  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 + I, Q* ]0 p3 y* W0 r

3 k2 n5 k. N5 S  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
/ A* d$ ^2 F1 E) m5 ~$ h! p, T) B
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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