; G- r5 I* l$ b' m4 K, {设置. X% l, G. F, a! A0 n/ a
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。 * U1 A1 s. O# D3 r6 N. z为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: $ p6 [+ k9 K' y. }
* r. H4 q4 @6 @8 ^打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) 1 V- l/ }$ W& j% a, g6 S0 z$ L选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: 0 d2 ]9 L7 K) N J* V; l& A `: Z" L 命令行 Project settings 说明 8 [4 C9 S1 I: }3 U ?0 W5 @6 m. a
无 None 没有调试信息 0 M3 l% H, a! k1 { g/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 ' g! b. c9 w, O% G0 z; `
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 * z$ Y+ i9 h- C3 z/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 3 P' I) @! G9 k1 U2 Y r% N/ t/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 ) ]4 Z# s* g& N: m4 y* o1 W! @1 s5 D- ^: G! z/ z
" U+ L3 k f+ v选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL 0 L; M C9 H. C: W0 z$ B
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 1 H* q5 C3 c+ V e( w断点 , z& M3 o0 C, f: t H- G) M( O断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。/ v' C% K2 Y' }3 M1 E
8 `5 V4 s/ \3 c' v: {$ u
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 7 D- |2 b$ [* {5 m: ^( b2 ]按F9快捷键 . ^) H' Q" N+ N弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。 / w# X+ H$ a9 J* r, v! q! X5 x
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。$ ~2 E! S! E$ l0 V: {# Y
: H- w& q& u2 x: v
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。9 I- r* D+ o, |) P6 x0 F
, A2 |* N9 W8 @& `0 R1 y数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。 0 r2 x6 w$ A- a* ^4 W& K5 K( X 5 e! Q0 s# X! q2 Q& J/ E消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。3 a* [; [) _- T; t
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。 % d0 c3 R6 H# d; N' h) N' J) N, F# ?8 X3 l' l3 d
值4 h9 H6 [, p& [7 I
Watch 6 l, B$ s' i9 U3 @) [( b5 f# }VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。) p% s$ c! X I1 L7 q: N/ o. X
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。 1 f, y& A5 {. T/ f5 F( {% O( s4 q" y. iVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。; ]4 C# T& n, c- v3 f
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。 2 p- g0 k9 B& r3 g, Z& E h8 G * k6 E. |0 @. Y! I7 d4 v' iMemory ; m0 \/ b! e; j0 I$ G+ ]5 k& R由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。 3 b4 H9 w% M( a, w. z6 i: H& L& X ( C0 R) f) L* `9 VVaribles . r( N4 v7 C4 C; U9 l6 UDebug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。, W( O8 E+ \2 P0 j, ~# w A
3 v5 e& x1 p: W X7 g) A# {; U
寄存器 0 w0 O! t& b) ^& h. O' lDebug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。# E9 s3 w# F. u; |) J
! t% @% l: \5 ?9 s1 h1 r进程控制 ' `/ s) f' ~# F Y" p, \) bVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: ! d# c' `+ _( X$ c 快捷键 说明 O c# w6 e x5 @; a+ dF5 继续运行 9 c7 V2 o, p! [/ [
F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 % Y1 k: e% g4 I* s2 v* IF11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 4 F1 M% t5 Y+ o$ i
CTRL+F10 运行到当前光标处。 $ r6 {& H& T _* v6 i0 N! G 4 X) D( ^# P. [2 P+ L9 ~2 A2 FCall Stack b+ K, _( A k# d调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。 3 Q- ~7 j9 F4 _8 x% h 7 _; T3 _/ O9 Y4 s6 p其他调试手段% J" h4 ]4 r3 f' b0 ^
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下: / p# a/ G1 M) T+ c4 \: k6 t) B+ L# b* z* W$ |
宏名/函数名 说明 5 q( |' H3 I% u( R3 E( o- |6 wTRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 : }' x, [1 l @0 t2 J0 I) q
ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 # Z8 p& e5 _% HVERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 7 N) H; c4 O6 | G4 T0 E" H, i+ [- o; O1 J% K8 w$ I9 H
关注! }7 P' F' j- F+ R8 [$ S1 C( T
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: 2 n" c% g6 H1 b3 w( S0 e 3 g' U- Z: K. r# q. |% X, \3 p对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 " y5 M5 m, V5 m
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 . u0 r5 B' {, @7 l' T! K6 u
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 0 d( J# A, s$ d/ p; i( \: ^7 }$ a程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。 7 F$ _! @! i- a7 u( s9 ^' K0 Q
另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。 7 [( N: U5 H1 S: U/ H0 }对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是: ( B0 {1 M1 ^/ L" ?& i3 E5 [弹出Project settings对话框 % {7 ]. w- ]& [, G/ ]! B' @9 b选择C/C++ 1 L1 a4 L: `* H& U8 n4 [Category选择Precompilation Header % w$ a9 k X- w
选择不使用预编译头</FONT>