5 x2 O. p6 J2 R( v* E打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) + G- Y4 v, L2 F a: p' S6 C
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: 2 E# P. ]. l0 M" P, l* w2 \' q( G- \
命令行 Project settings 说明 . C4 p) l* y: G P, J无 None 没有调试信息 ( @/ q# S& o3 o
/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 ) b2 s9 b! _1 y
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 - y5 D, E" y' {/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 ; o8 W! J% a& Y* Q4 b
/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 / m2 M4 r# n/ Y- |$ L3 O ' m+ C- x0 z3 S/ N/ g8 y$ l2 q* M7 P
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL 4 W$ H+ B" p+ R. t
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 8 _# L0 Q6 E9 v. a" K
断点* t, m# P& w3 ^
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。 2 K1 S5 c) M/ q 9 H$ v- H( O Z5 p0 @! l" l" x设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 - Y o) H' a9 G: p* ^6 g1 ?" \+ c1 d
按F9快捷键 - T/ I2 }9 c; A4 X: P. N
弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。 ) y2 X5 }0 F4 ~) G
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。 3 b, r3 V" l' j ! E8 B- ]! L7 b3 B) o6 }& m7 J条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。/ ]0 u9 h; C" ]5 V
0 ?; w% I/ r8 H1 ~7 q
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。 4 c; i! w4 \5 p4 n& u" B) r; T' |/ k" R4 j3 x5 w, V
消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。4 ^ L* C3 p/ G. N
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。 9 f0 r2 P, L0 p7 j4 d6 g, W2 G' Z/ x" s+ X) d
值- H# w9 _. K+ ~' ~! ]% c! {8 ^
Watch # B/ r y, A5 hVC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。 4 a/ O9 B3 S+ ~2 v7 V! ~观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。 7 V4 |" U4 `* W' s3 C1 BVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。7 d, |6 W; ^) |" O8 i" n) r
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。8 Q$ H+ y* h% _( }
: {7 W/ D- _1 D; ~3 ^Memory9 r2 f2 Z( f9 c7 ]0 e' K
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。* v- K$ y. F5 C9 ` |
3 ?1 l D0 U7 I, J3 j
Varibles" a5 S9 b; H* v) d: I4 ]3 Q
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。8 I- i& ]5 E0 W1 ^# M0 y7 u) l
$ W, j1 w6 F; x1 R. T' S# F! b7 K寄存器0 c7 @9 v0 a# ]) @' S
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。 7 ~( Z* F- q7 j5 ` ( c# r5 p9 y8 a进程控制 4 f( H' K% t4 @: U1 c& wVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: 2 @1 ?2 ?( d0 [% ~$ h! B/ u/ Y
快捷键 说明 ! B/ h8 K, ]( r, CF5 继续运行 , E" T' G, d- t# uF10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 ( U* L3 k ]7 N& X P k& ?7 F1 R) j. X" Z
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 , @* S5 v8 u3 O0 l
CTRL+F10 运行到当前光标处。 ! s: j5 B4 n4 D4 o J& w8 ], T
. U, Z- q9 n/ z0 G _- HCall Stack( A! m) B4 a1 O: K
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。$ v: v% g5 ]7 q9 I