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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
; g# b4 y8 [4 |调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。: y' @2 S0 A6 t1 S0 ~* ~6 h5 F
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。6 e& E5 Y6 B# p* \# w1 y, K
本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。8 {* E9 S( p* W9 [/ f. \! |
/ Q9 E* d* u9 Y# R5 |1 U8 n% S4 e
设置' m# F6 u t. S) Q/ i
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
/ d2 Z D+ z D0 d( t为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
' K$ x: `) _) O) L! q# K/ k4 k8 [- _4 e# q- Z
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) ( R; a n% n& {6 r; U4 y
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: 4 y0 E+ D7 {- }1 S$ V- w% v/ M
命令行 Project settings 说明 2 P5 P7 h% n4 U, o4 L, o' [
无 None 没有调试信息 : Q, V; V6 o* P! v2 O
/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 5 g" A+ H+ o$ a( Z8 d4 I. p
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
E2 f, C1 x+ L$ c# y+ v7 L, l7 e/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
5 U$ v5 g, w+ I7 B/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
- |' x5 v9 `) K0 R
" ^1 f: V$ n% p% I$ i+ Y
0 X. G5 J: {3 b8 R选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
/ m+ B9 ]! H) u% y1 y. D. u( N如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 9 E( a y( q# }: ~) R
断点
( _" H, d4 ?/ t8 @4 N断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。9 F; n, z0 [3 @1 U" t
( t8 n* o8 b k. K, m- b; R
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 ' a" O S2 m6 x& t% x) B0 ^
按F9快捷键 ; ]% W9 K& h( ?6 O9 s# i
弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
0 H9 j) t5 B: i/ ]去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
2 x; o& Y) V4 d6 `* v( `7 ^9 ^' _$ |) l( B& R, g% }5 g* @( y
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。. i/ H) X" h7 K! N8 Y* x
# i( j; ^. M8 P3 T# f4 U
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
. z" l& U( O! g1 t& U' J3 Z g+ `
消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。
' I" Q( K v; V/ u3 ^* D, W A在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。8 c3 Z! L5 t, u3 K/ _, x% p
2 `, z2 E4 ?: b; {值0 K X5 v! l8 G8 p. y) f
Watch; ?( C3 C, s4 j( V! r, K8 y# Y
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
! q' ]% m/ K6 |% e# C9 m2 b观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。8 z' p- Y# T% S7 Y
VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。
% n+ t: l8 C* g" x1 U单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
& n+ C E5 ~; g1 a( G( e, u2 n1 k% Q" W6 C
Memory6 J) b) f2 r' I
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
& a5 K1 o# _) N; Z+ s% j1 T1 k" g& U3 ^7 g6 |# i
Varibles: j" q2 c! `- j$ i% F. m
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
4 s5 p4 ?" c% J( o7 W
4 [0 B" R2 _+ u寄存器
8 N' j4 z& ?+ W. l5 {Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
- s" H. F' I3 B7 s: s3 `9 F1 H+ B: J) p
进程控制
- h) I2 m! P# G/ CVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
( y; @, T9 h1 X2 l" L- A 快捷键 说明
M+ D! S! h t7 PF5 继续运行 - g% f1 U4 r9 c0 ]
F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 $ @: X, N% U9 H0 z! F7 `: N
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
2 @0 k j0 O; F" {CTRL+F10 运行到当前光标处。 B* ^0 r p! W& A, d; c; F) l" ^5 R
+ _$ B* }4 r- L7 A: p3 a1 _/ qCall Stack$ i4 i: _1 j' K- @; K" {$ \
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。% E# L+ t+ [/ f% R3 H+ R. G5 B
4 e2 D; q( j m- F9 W! f6 Q
其他调试手段# r2 T n; @7 R9 w8 N0 z2 Z
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下: , E& r4 W0 v2 x$ E' W5 J
) |( M0 Y2 q' K3 `& n% a宏名/函数名 说明 + k' v4 x- q* t2 P6 E+ ~
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 ( B- p) J2 J6 Y# M9 j
ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 , J4 u. i0 X6 |# G/ ?% O' }5 P
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 ( Y) m! n7 C& T0 J$ J" a& U% X
. l9 O6 t2 _. `3 j
关注
! K9 R, h& k: U; ~% k一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: 2 R% |* P" B1 e/ }! f* ]
3 n2 _& _/ ]1 w2 {; w& T# ~
对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
. m' B- q* ]1 l一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
' ^% B3 ?8 u/ P有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
7 M8 w) k ^/ F& F( L- }$ H程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
8 j6 ~$ z1 ~6 a: i F' N另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。; E1 Q ]4 T' i: a2 ~$ O( |3 Q) [4 @
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
) f+ L3 m, U, v) y% T. ?& {! {弹出Project settings对话框
2 a: B# N- C( N& V; @0 z) \选择C/C++ ( g; C1 n, |: I* ^ R, ~# G
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