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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
4 j# a; d+ n' z调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。, p M0 A* g) D- K( l" R0 ^1 j
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。
0 M* d' \6 Q m: Q本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。$ ]2 j# N3 K" ^! W6 P# l- ` d2 Q$ T
9 h, S* S' y' ^! f* I! A" \: K3 U
设置
y& i$ L& H8 z* ^为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
) q% s4 i) _ h! Q9 R( u8 f! s/ t5 X为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
* V2 W1 b7 ?& W" j4 s7 c
* |: ~/ O# F3 c& ~打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) 3 ?3 F5 v2 `- B1 P0 A
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:
- A9 ] l2 J% ? 命令行 Project settings 说明
/ {& X% t' N8 ^4 D* Q \无 None 没有调试信息
. J' i2 W5 m. h9 `6 P6 m/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 : d! Q/ `( q4 B5 Z9 q
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
, V' {4 p# s% z7 a- F: i- I3 S/ N/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
& m: s! V5 n/ d, m, X8 H" p9 Y/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
, E' t# e( C* S0 c
6 A! N+ s$ M! [9 V4 m; Y) q! t
6 C1 |3 Q+ b0 W3 r) \ C选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
' K1 ], w' N1 c, L* u如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 - }1 L) V" ?- Q' c# O
断点$ j/ C; G5 U5 T" j
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。8 v' v2 b% g5 v
" ~. \% M# G8 A/ H+ j. Z
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后
2 U7 d& e! z# o' [' T" |按F9快捷键
* c7 L+ z O, y. F; b6 d( {弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。 2 q$ N C( }2 B1 s" e
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。( d+ n/ x7 W7 P# k; ~
) s" O" W' P! b- V7 M' V& B
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
: b$ ^5 h% ~3 |: w7 w9 @: @3 ^' B/ h( a0 U2 g1 f4 \
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
1 a- `+ @0 `/ D. R0 ^8 e
5 b- ^( \8 A8 r- {' t Z消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。
& ?" Y7 K1 N4 k) k+ T! F9 K) `在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。
8 K1 D: r$ }7 L4 ~ K" n) q8 x0 _- F
值
0 `3 q! C! v+ oWatch8 o, m0 J5 ]' Y' r( I
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
! M; |5 T( x4 g3 L) s5 f观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
+ U0 e3 c; }: d- d) I5 uVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。) M- |9 h- T0 H& G
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
' M$ J% a, I9 Q1 z q5 Q
6 c/ S3 e& u$ G& U* x6 Z* S- WMemory
' _$ a1 o. u$ E$ p' S* c! {由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
+ @3 `5 P7 Q' Y
+ r4 O1 N N8 ?1 m# u4 ZVaribles
. o4 z+ d, d6 S3 i( {1 `- fDebug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
& M7 U1 S! H& n+ i8 u
b1 `( c4 _% g( \2 M0 |寄存器6 l. Q- f+ T: O
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
1 b3 D( V# N) Y4 y3 P3 L+ }5 f" a' ]6 \) K
进程控制
3 c; g# q: b: d' \: [4 h' wVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: / k5 x, |2 e0 ?: \9 k# _5 F5 G. S) t
快捷键 说明 - k+ x$ z v3 Y. B! A; a* m
F5 继续运行
3 q6 i6 b, p- R' n2 P# ?F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 7 x% d& y- c4 j. W5 q
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 2 _7 Z# |+ W5 |/ L& Z& | ?! G
CTRL+F10 运行到当前光标处。
0 s5 g J% c v+ l/ J, Y$ o9 o' e5 p I: R8 L O5 w% ]# [% H
Call Stack9 S- X4 V8 q+ c% t+ D
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
; a9 V5 n& d; r$ {* a( j4 G
3 y1 y9 Q0 f0 Z) s% S: b0 o4 C6 ]其他调试手段2 r6 g+ ^4 a" t% W1 k7 E
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
$ r) m2 ?8 w! |) U) G$ p& U% C. ^, ]; f' Q# g
宏名/函数名 说明
$ P6 @. H1 b; ]& I1 N, N/ eTRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 + K+ M; r, D y: z; c
ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 6 b1 E7 c1 v1 m/ v
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。
' }! p/ o$ f( e% r4 l3 J& d' l) M- p: v1 x p
关注
7 q# t; ^4 g/ X' @3 Z& G0 e& l一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
! }2 k# z! `/ C1 S& E' S& |2 t) k
; z3 i8 V7 V$ o1 y, Y y* V对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
* E0 U* |2 v# t' U0 |: Z一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 6 u+ y4 \8 h- `+ U+ M7 ]
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
, E0 Y* }: |! s% _5 N: N' ~' @程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。 ; n# g/ |: V* r
另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。6 A% \* R, w& _( U( C% c3 b
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
% K* Y8 J4 f/ x4 r0 C% k7 p弹出Project settings对话框
$ T1 {, ]% p( b! c3 P+ m选择C/C++ / t. @/ Z' I ?+ ]
Category选择Precompilation Header $ i" T( ?" {8 Y
选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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