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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述% S; m" j& @8 g$ |3 O" w1 b* e% U
调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。& a! s) s5 r5 u% E, e* \3 `( A. |
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。! o5 j8 F( j: k f0 H
本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。
; E: M- Q) f$ x
9 l5 n! |9 ^5 M+ w! M& E* o( l设置
" V1 [3 {2 `- W2 |& L; b" y$ R为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。; W8 y2 m' |; ~0 d* D
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
6 i+ S& [7 e* g2 L2 z0 E4 u+ R# y! O) ?: ]4 x% i1 K
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) ( p: }, G3 e$ M% |/ ]3 @4 d
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:
[% R, v; g- V" A/ R! a 命令行 Project settings 说明 " t, z; Q% X1 e" m& Z& f' o/ b( x
无 None 没有调试信息 6 O* P- D; F* w
/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
; k9 `1 @/ E7 P/ I! P3 c! N; Y/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
9 Z- f! W9 d, \1 d* P* a/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 - e9 }" ~& r4 l% q8 G5 T5 _
/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 % z/ y% O d9 M' y n" |
( E' z! p8 e% Q' F
$ k( I1 ?4 ?! L/ s* t- e6 F& y3 |% i
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL 7 n4 P6 Z5 {2 _, l* i# C- P
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 E# s1 ^+ V2 K
断点; a& u! `) I4 P4 U% B
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
) a/ ^. C( d$ D' I. Y( R# z+ m
9 ]6 w' ^, |) K. J: M设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后
5 G2 V! `, I0 G+ g7 V按F9快捷键
3 K, q# M0 C" B) m7 ^# m弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
5 ?% O. {# D9 e( O6 a# m去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
7 {8 V4 }( u* ~0 c
9 {/ g9 G0 F4 }7 @条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。' x$ R2 n( s9 ^' L5 W
1 T5 Y- x- E3 L; G. c9 r! Z数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
6 \. s, E) q: t3 n. f# H
% D2 \6 b6 b. T) }" {* d C' F消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。8 w* J* a3 r8 I3 r- ]7 P$ p
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。3 Y- c' H- t; A
! f q9 P8 ^2 ^1 C' t
值
5 E. w3 [3 k, T) |Watch
" H, {( O8 r2 L$ [VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。( O: v0 K9 F8 \' q9 Y- `5 K
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
% i0 e; e9 q4 h$ xVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。
: ?. y P" [+ R# v+ [. f" j单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。# Y: E- ^5 T6 H# ?& E
' B D' B0 q1 XMemory
2 ~# b- |3 T5 p由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
- ~6 }7 @# l; f( I, K& ?8 L v% Z L) H2 u0 G6 n( [6 o
Varibles
" G1 }, C7 a+ i+ [Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
$ C7 L3 z* ^! y" h; \0 T2 U
/ C3 T( D# |; q2 J- r& ?. X7 Z4 Z寄存器
' N" t4 o7 O \5 c4 zDebug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。2 Z- }9 y) V* P. Z f
9 } r2 D2 t- b- _) X* d进程控制# L! \4 k7 z& P. `2 E
VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
1 z R+ j0 R" g# \& w 快捷键 说明 - k2 }3 |9 f# _. O4 @( g7 N# Z
F5 继续运行
" y) E* q9 b3 c5 `. `( aF10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 ! Y$ E! X& v% h! y. |& x
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 5 `# B4 o6 R7 U# D. F
CTRL+F10 运行到当前光标处。
& n9 f# I. F$ j- u- C, c6 z2 O+ s2 c$ \! L
Call Stack0 h% ~% I' U9 W- k9 I8 k) a$ z
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
% q5 s( V2 m. Z# N4 Q6 ~
9 @8 y' Z& H" x' g+ G6 v其他调试手段$ K5 t. Q; s2 P0 Q4 S4 q2 S
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
" x) U3 {1 ~! m5 _. c, \0 r- V8 ]4 u) \/ n
宏名/函数名 说明 ! `8 g( w; p. c, e2 h
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 , s- m' ^+ s" w
ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 : i5 Z( `1 V8 t: N
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。
6 }( M: q" \ p. v! @# d: F% T
- e. u$ Q& Y! e q7 j# }关注, |4 R6 i4 p( s' y; x+ O8 `+ B
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: 5 S! @5 u& a# \: |, k
6 T* Y, T7 c/ L' y% @. h+ A% O8 h1 y对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 * }' ~7 p+ U2 T6 s! D" U+ q
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 8 U8 v3 }' q2 G' }& A: c
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
3 j+ d3 ~0 y: X9 @6 Z4 u) x+ R1 Z* [1 X程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
" V7 O* }, D* U+ T另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。
) @5 n) l K, I R _0 ?对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
5 `" N* z/ X% M0 I( ]1 b弹出Project settings对话框
3 }; |7 t: q @% D( `选择C/C++ " u# t' D* i/ G4 o4 s0 Q3 E
Category选择Precompilation Header ; {3 \3 ] I1 r" `# F+ U- I
选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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