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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述7 W5 ^! R( E) o& Q0 M
调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
Y/ x' E. x- }* ~# n& |- G8 x这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。
/ f) k0 } V3 i" c# P8 x) t4 P本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。; u! t# X6 ] t/ W( C
+ N" E/ @# n4 [: m3 _9 ~
设置+ D0 E. U4 S- o; f& _
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
0 p7 U* ]2 N7 u# E1 a+ a7 U为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
& P: \( |% S6 P0 U* w6 H8 v" A$ C$ x4 P+ l# z% t
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)
7 d4 s1 x+ Z1 J5 y选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: + @* D' z9 c9 v) Z* ` a1 k/ k
命令行 Project settings 说明
5 S M, b& \% @无 None 没有调试信息 / p# m2 R' d) M" P& z# Z1 \1 m& W
/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 _4 N4 q% B3 f3 c; @* G, N
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
! f1 i7 p" j, G0 e6 I1 S/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
7 k- c# D, ~# _$ ]9 a0 o9 r/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 ! o$ m& N) U) E( K+ @# |) H1 n7 A
@& E' Q ?+ y+ I( m# V3 H) V) P: `) X2 q; `7 S
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
) G% p7 J0 z# H, \如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。
- |) o( j( V: S4 M断点* G8 x2 f1 @ t' Y4 ?8 F3 Y
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
" ^. m: v5 E" a& @% G& s7 ^) e2 {0 E* V# p( ?, ^6 U% g. C
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 / k8 R i6 C. R/ i$ Q
按F9快捷键 8 Y/ E6 z3 m# F
弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
; I* N. i; c/ e; ^% P3 [去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。0 j# b# ~7 B5 h
2 T4 \9 s( T b. s: X1 ?条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。6 L) |0 x: u: ?* ?+ J) u
. N+ R: Q4 F4 @' V8 ]7 w9 ^
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
$ x; X; O N9 w" b" m' m% [0 K& v) H5 w+ T! }
消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。
7 m) l( \* ~; N6 b/ G; G4 N在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。
3 N/ m0 o( i' j, k _. |+ C* t
$ k# m2 `3 T$ M7 U' g值
$ a3 u" B2 ~, {3 h Q7 ^/ eWatch+ x( p2 u O2 O! E2 S
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。0 Y4 B9 }1 S4 |1 }' ?
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
1 h& A$ d W4 P v1 m q* [9 BVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。: w! d7 Q& }5 O% t
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。; c2 w- e8 P! f' e1 L
. p6 k* {" |. h: X: p& ]
Memory
5 f) m! m( U9 Y5 X3 d' L. }* A由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
- p9 ?# @3 q0 b9 G- v9 Z& N# ?) d0 i- G
Varibles
1 m' Z! C9 H4 l& K4 n; W+ u5 N$ \3 [Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
0 D$ E3 Q5 r" G/ N; _# V B0 b$ E' l- b1 [) g, T- {/ ^: _0 z6 ^
寄存器
' m H0 O: J/ f$ Q U) CDebug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。5 H, v7 o4 U2 V- D4 m2 {( B/ ^
) g$ _, B9 c; P! Y1 s% r
进程控制+ O- M9 v0 _2 X$ n3 O' V
VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
- I2 s$ u" V3 _ d 快捷键 说明 ' Y- _- c* y6 v, i' t0 G6 g0 G
F5 继续运行 3 X" A; H0 ^, I9 m+ r$ I7 d
F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 ! T. \; c9 `& |2 P* \
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
9 D) G5 N8 f8 h7 M! F* ~CTRL+F10 运行到当前光标处。
# j- w( H/ n3 q$ N& H& i$ }6 s5 b# ^4 y l
Call Stack# \: E {# i; o$ f
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。8 T! Y% T; k* K3 t# ^8 Q
/ ^8 Q/ d4 X0 x) m7 b/ w. o其他调试手段
8 T/ G7 t1 @7 |系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下: 2 @; O' ~, f( Y3 z
7 V0 b2 L; N, \- y宏名/函数名 说明 9 T2 o4 G3 Y9 N) f# b2 Y/ E
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 " B6 `1 z# @9 X) s
ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
* V7 n0 d* ^0 R0 dVERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 * M- N" C1 J9 a0 N8 u0 ^* N5 p" y I
; w# p# ?3 i; b
关注
4 t$ s6 h3 g* X3 F$ F) h6 |4 a# i* w一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
- {! E3 g' l, n- ^% n& v
P; v$ n7 o2 e+ r对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
5 X i& y1 i" o7 [- [* x, n; c一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
- a1 r& ?& {! @有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
* }7 Q' V8 g9 M4 O) ?, S% U程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。 / s. }1 r; m2 {/ `; w% j
另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。' w+ c( T% c1 r) C# |6 Q0 h
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
# S4 y4 L6 ]" k/ \8 m弹出Project settings对话框
i! u$ l, f% _. m6 `8 V选择C/C++
6 W9 c* G* I; E' F, iCategory选择Precompilation Header " R# b( }( ]3 u
选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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