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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 0 G" R4 W1 l/ i3 i; x: B2 E; j) {
    7 b7 O+ }) D; M1 T8 x, L
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>; {6 ]1 m% V4 E6 _, c' U# `4 y( O( I' F
    <DIV class=vcerParagraph>
    1 o& u: I. V% C6 k# a<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: % n8 E7 e( V, k0 N3 ~, }5 y
    <>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
    : y3 [7 T1 G: f, M# {4 W<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
    " a5 M9 d' R; N1 K: }/ T8 A2 Q2 k<>3. 熟悉OOP理论和技术;
    * y' [0 p* @+ V2 ]' i<>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    5 I- |' H4 V! s; J8 _8 D$ e* \" @3 [6 I2 b
    </DIV>
    4 @* y" m) _) q2 z" p7 i3 X7 t5 y7 p* P. X6 }& T
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    * e+ P7 W6 v' ]1 ]& j2 @" V<DIV class=vcerParagraph>
      W- J' h6 B5 ?<>1. 美化界面之开题篇</P>0 U$ I6 ~4 _9 l# [6 B4 E
    <>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: , N) H" T  ~' }3 K0 C
    <>
    $ Q  d, \- t1 T+ q! ~/ [<>3 p* `8 S' c! B7 Z9 c
    < align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
    & ]% a) f+ _" T< align=center>  2 l7 K: E3 `4 K; c
    < align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>7 y# J- Y" @( s2 Y
    <>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    & A8 S. a+ ]' t, Q<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 6 @& \# t( W8 T4 R: O1 H
    <p>3 ?  w( i1 D$ Q' ~! b4 X
    <>2. 美化界面之基础篇</P>: u: _2 X3 ?" ]' D" Z0 o3 p
    <>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    $ ^$ @. c0 Y, Y8 T# W: C2 ?<>1 f9 P0 o! N# W, z/ w; K! G1 L
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
    ' w) ^; G; B4 Z$ j( n4 o<>: q0 m6 h# x  j' b7 D
    <>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… & r0 p* P' t; f$ w4 {
    <>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 ! A$ O0 C4 O6 g, Y. Q3 Z5 n* m
    <>
    " i7 Y' T4 M; q  d7 e3 o7 M<><b>2.1.1 设备环境类</b> 1 Z9 a8 E( j( b0 c9 D$ Y" V
    <>5 c, ?* c6 L( q; ^
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
    1 l8 H: F1 u! s" W# z9 ^  [1 B% C) E# Q<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 5 X; M$ D1 `. s+ e
    <>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
    3 b$ M* b; Q3 @* h1 G: M<P>Mapping Functions:映射操作
    5 R7 e) s4 b; R1 Y<P>Coordinate Functions:坐标操作
    : C, d% R; w+ K8 {$ a- F- {<P>Clipping Functions:剪切操作 1 P9 A  @6 z, y' \# d( i
    <P>Line-Output Functions:画线操作 % q! y* A3 [! E
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 % {9 R" Y1 L8 b7 @0 l$ d
    <P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
    / @- ]' Q! s5 p3 C<P>Text Functions:文字输出操作 ; p$ Y' c5 b( w% ]# h5 x
    <P>Printer Escape Functions:打印操作 3 b9 I- A' z- ~( @7 }
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
    + }9 G7 |3 C7 W9 b<P>*Bitmap Functions:位图操作
      z' z& h3 W( J, I2 M* G0 B7 Q<P>*Region Functions:区域操作
    $ N6 x, k3 o( d5 _& [) E<P>*Font Functions:字体操作
    0 ~, R3 @7 |+ f) {% {1 J1 f<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
    6 X/ g  t  E3 z" T: v$ K<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
      w  L: y5 U" s" W8 X2 W: |<P><b></b>  2 R1 N8 f' E7 x
    <P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    3 d1 R3 R+ I- r7 E5 {# }8 b<P>0 c' k. B$ S2 Z2 W2 R
    <P>
    $ K2 e/ _& C. O, {<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    * Y/ W8 R/ s& R# g3 i) ^3 E8 \<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
    ) Q. w  Y/ _2 l+ S, X9 O<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 " T+ P% m- j" r# F7 m$ B- ~" J4 b+ x
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
    . Q# L1 {1 n' c: U  I& D/ E<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 9 j: a9 `% P% b8 }+ o8 J
    <P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
    5 z3 a. d" P' }3 h, i6 W& G; h<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    3 T4 @7 }  M5 T% a<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    5 z! J, l9 v' t2 B4 m<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 ) s$ w9 F; C6 C8 [
    <P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
    # I7 L, i7 W/ O4 i8 O: A5 y' a( I<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    $ P+ E  F4 s6 t; ?& K<P>+ L6 S! F; e" o5 }  a. O9 ~& u' J6 j
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
    % Z  g$ S" x' W) w$ {0 D- m<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
    / b( N, ^& }' u# t, c, B! T2 K5 y<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 5 @0 f) c* a' I$ ~
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)
    ' c3 z- [- j; R. o{  D9 I/ x! }$ ], C
            //设置背景色7 I: Z0 @0 c' v' @+ M/ M
            //CBrush CUi1View::m_Back
    - K! y' H7 U- h) O9 }- |) _9 o6 x        m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));! T1 `/ A; Z+ H9 j' L# Q% q' p7 I

    & ?' `4 l/ d$ ~3 l5 A        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);* {. g! C" z* R9 p
            return CView:reCreateWindow(cs);9 ?, W+ J, J4 b. D
    }" Y& E: t# e6 z4 A5 g  `% U2 v
    - I1 F1 a9 b  p
    int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    " u+ Z* _4 E" X8 B{$ H- L' i, z0 T9 H
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)# u+ @: g- N2 N, T# ^3 |) b
                    return -1;
    : u8 F4 l: }2 V- e2 W2 f
    7 B) i$ w4 b' g6 {* u" P        //创建字体2 E: k( R1 G$ |$ }- e1 ~. J
            //CFont CUi1View::m_Font6 Y  ]+ i5 E% m% t
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    & {' W, b0 U, a# G" ?! G+ e! I        8 R+ U8 P7 T# ~" j
            return 0;+ }. q9 g" C1 F  L; g
    }9 d: O# U+ J" c3 ]. A
    / S4 j6 b+ g/ G2 g0 v  b2 q# N9 t$ e+ g
    void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)4 ^6 f+ y3 c  n6 `
    {
    : m) U! c5 y$ P        //绘制按钮框架
    % L& c$ |1 N3 O5 \6 u$ A        pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    7 U; S) Z8 E* e3 x, s; P
    5 c8 n! T8 ~% P8 B1 H7 a        //输出文字2 D' e7 r! l) n
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    + A' f. `" `9 P9 c        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");1 d: ?# h. E  o0 H! C; P
    }</TEXTAREA></P>
    % M' P( ?$ j& p- h9 |<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>+ s. ^5 |: U1 q5 ]: l, R1 B& S
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>6 d0 T5 d$ B. I: d6 z
    <P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 ) Z/ T& _& R( E: b4 J- u
    <P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 2 Q1 Y+ y; q7 c3 k. D$ E0 J
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
    7 f8 a/ j& p7 M<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 9 v. y7 a: K; U3 S
    <p>
    ! \) P* Q6 V( g5 ^<P>3. 美化界面之实现篇</P>( z+ q5 L; S4 y7 l
    <P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 + F- ^4 }5 s* d/ |3 c1 n% I
    <P>
    # H8 m# b' Q0 b! t. N# v; U<P>
    % Z. }! }8 @. O( t5 Y( h0 ]7 I<P><b>3.1 美化界面的途径</b> 7 h9 c$ m# x( m
    <P>) c- B  V$ s7 A" D
    <P>5 V0 F: c7 ^" K
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
    + u9 ~) n+ D; Z( [! E6 D# u<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; ( L/ X$ ^% L$ u) H% _
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
      l$ j- h, d/ P8 H' b<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
    . m7 H5 P, d5 G2 f$ r<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 7 F. l& Y8 g4 l5 U
    <P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
    , {* ]7 b9 r2 O7 V<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 ; o( |7 B, s7 ?2 g+ Z- f
    <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 8 P$ X+ X. S9 J2 H0 B
    <P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
    5 T0 D$ j+ Z* I- h<P>8 N* L0 t2 P" l3 M: ?  e: ?
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    , M' C  i! U9 Z: I<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    ) {9 e, G9 [/ g' {6 z0 T) [<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    $ {" c+ |& F: P( ~/ w<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 ; n2 l, c/ w* p/ [
    <P>4 N$ c! E/ n  q- W9 {
    <P><b></b>  $ M8 b/ c# b9 z% }
    <P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 0 R  B* V* `9 V* y" C" D  G
    <P>! C( l' m2 a& \/ S! Y5 i( L
    <P>& c* @8 M* i* L/ o+ m! C7 u
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
    ) x5 S) Y5 u. q- C# o3 ^<P>CWinApp::SetDialogBkColor . Z2 B" V& U( W+ Z5 d
    <P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 5 ~8 m& y. k$ b- N! m
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
    1 |7 r% {% z6 u  N! e: O1 K<P>CListCtrl::SetBkColor , e$ k3 `, y; v8 X1 A2 ^+ o3 N" {
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor ( K! R* l) ?' k
    <P>CStatusBarCtrl::SetBkColor / D6 Y7 z6 \, V
    <P>CTreeCtrl::SetBkColor 8 D1 @7 ]) G( h
    <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); ; r' Y4 q! a& `  C5 r9 Q" M
    <P>设定背景色。</P>
    6 }' S3 e+ [) P+ L7 T9 R<P>CListCtrl::SetTextColor
    & B, h% R! w6 E  ^) o; f2 u<P>CReBarCtrl::SetTextColor / Q1 M4 Z' \* B* y
    <P>CTreeCtrl::SetTextColor
      Q7 T3 N  \  ]  u+ M1 E/ L. v<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
      Z6 q! S( {; W! Q# x) R1 r8 v$ K<P>设定文本颜色。</P>9 k: \  N1 Q- J) Y
    <P>CListCtrl::SetBkImage % H# ]  E/ j% N/ @. ^, c6 \' M, ^
    <P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); " ^8 w5 K8 y9 h& C, G* u0 t& k
    <P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); ; N3 J% w1 E5 n# ^) M% j2 W
    <P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); & w8 C( a" k7 G$ S
    <P>设定列表控件的背景图片。</P>1 X. |; w  }$ S: O9 P) S
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle 9 \# S7 X0 y, X; q9 a3 t/ p3 f
    <P>CListCtrl::SetExtendedStyle
    ; k1 v6 |- g5 W4 x- V- ~<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
    2 p& H# L7 n5 {+ f; {; _<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    ) ^6 b# _: f# O" y9 D) W<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 1 q1 L- B4 G1 T& z( P
    <P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 $ t4 b) p) p0 T$ X1 o: Q. _/ j
    <P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    # ?; s/ K0 t7 [<P>" e5 P$ ]) V5 q- z' Y
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>. N3 A3 d: n; w0 j' G6 |7 Z
    <P>; W7 h7 ^3 j& o7 v# k) S* Q2 H8 P
    <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
    " [* E3 y9 X) b" b, L! Y& b' o<P>相关实现代码如下: + h7 q3 e% Y: n1 R' {. J/ s# s
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()) R3 j/ i4 o! [/ n( q' f# Y
    {, W0 ~* }% V1 a/ _  N3 a3 \
            //…/ ~# T8 N& _0 m3 G
            //设置对话框背景色和字体颜色
    # I; M1 e$ b4 o0 b& z% n% V7 C$ ^. E3 |        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    ' A2 ~0 \3 _& d8 Q* a2 _% c        //…
    & C: X6 u( D- b( h+ V# ?* W  F; Y4 O}
    $ _" g' r+ p) n" s+ Y0 S3 A1 t+ j" ]3 j$ V# E
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    / Z4 X, T# ^# U4 z. t/ J* w{
    ! F' e+ ?  L! l; L        //…- \6 Y+ b' [9 C8 l6 x
            //设置列表控件属性带有表格线
    + V) o9 _7 X# m/ D# E2 R7 r        DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();* z/ j6 U: C. h! m5 p) ^; n: B
        NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;: o- ]" L) ~/ t. u& J* j  H# G
    m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);8 F$ J# z- X5 F' u$ Y6 A' Y
    0 f& e* C! E% z# d( e3 c1 F. b; k
            //设置列表控件字体颜色为红色  _2 a) w' `/ Y
            m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));. R% ~' X6 p; a6 [( H
    " y, J' I$ q0 H8 @" ?% F
            //填充数据9 B5 J& l% Q8 u
            m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
    9 M) K1 p/ @6 O5 `1 q        m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
    ) M1 q; S& u1 o: z
    ; |) r2 V) p" |9 [9 p        m_List.InsertItem(0, "5854165");0 k/ c, N' ?9 P1 D) ]/ J' j
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");. ?6 K$ E% A" ^4 x2 V- J

    . D8 D- |6 U+ j( p        m_List.InsertItem(1, "6823864");
    1 T$ K1 o; v# t9 w% x& ?        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    9 v! A( p# s5 ?( k- @0 B        //…
    7 R! }' c. [0 s! {- F# \& I) u}</TEXTAREA></P>" t- |+ `3 I0 T$ b0 t3 q
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
    # ?0 R+ [! B  }; h5 L<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
    2 n% }& Y5 F  r0 @" m& a<P><b></b>  
    & I6 l5 P+ b: ?7 D, j  I7 v<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: 1 Y' `, E4 z5 [$ W0 u
    <P>WM_PAINT 8 f1 W5 Z7 d" P9 l( l3 N% e& x
    <P>WM_ERASEBKGND ) I8 t$ e% ^" f- a6 l
    <P>WM_CTLCOLOR*
    1 o  w, h% W, z' J% `/ t% @<P>WM_DRAWITEM*
    & R3 A# X7 {- o& c/ l<P>WM_MEASUREITEM* 9 |. Z% ~  P6 I. X
    <P>NM_CUSTOMDRAW*
    & b: @% c# R$ L( e$ y* X7 P7 [<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
    0 w! e+ S5 {5 ]0 ^# H' P<P>
    2 ^0 \; R! g# I1 c<P>! |# d+ u& @- K; ^% Y/ J. F. I
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>( G% e- l/ t, u
    <P><b></b>  , q  J/ E+ C- E# e. `# P
    <P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
    & }4 _/ N9 v$ h<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 7 H( p/ A+ O) z. Z
    <P>afx_msg void OnPaint(); % H5 Q* t: @9 J9 b
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: . p' Q. L" [% y" R
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
    2 N9 ?/ r: Z, j# T. K! T: ^) s<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
    ) f; L6 }3 Q4 R9 x/ v<P>实现代码也很简单:
    ' J% f2 G& ~0 U! |$ M0 C<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() . x0 j6 i. `% a3 X3 O, U5 y" \
    {- d# M# _; ?- a: e
            CPaintDC dc(this); // device context for painting
    0 b% g4 S# Z! a1 i" ]       
    6 a7 d( J( Z( w$ C' w        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框: z' M- E7 c: |
            CRect rc;1 Q1 n( v" Y$ ~# i- `  H; r
            GetClientRect(&amp;rc);
      h' I; ^- ^! Z        dc.Rectangle(rc);        " A" C) _" f) ~0 M
    }# d- J5 H' y  W
    </TEXTAREA>
    2 _& y; N% d$ A4 s8 a: m8 z<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
    & A! Q# m8 z! S8 y+ _; f<P>
    4 i* _& Y9 C; U( n: y0 ]; t% [<P>" W- T( y' ~# ^! p- t1 V' B3 \
    <P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
    . c9 m: L( P" U5 w  g# l<P><b></b>  % V, H8 Y' ?, l! s0 ~
    <P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
    , r8 }- k( M% E$ R) `5 i+ b<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: - B% `4 [! v" ?3 E5 v$ a
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
    / f, _$ B- s/ j8 t<P>返回值:
    " P" r# R7 e0 r/ F& z<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    " }. H1 D5 Z/ A! b<P>参数:
      A; q; |/ j& s  \<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ( s* j) K4 E) J4 C7 H
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
    : l( V& w: Q) g, [. \<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>7 Q6 F/ K! R* O0 P7 A
    <P>
    + S4 O6 }0 d# f5 |6 Y/ [" e- g<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
    7 D$ L6 a1 C4 V' ~$ c<P>实现代码也很简单: 0 x% _) q" Y: D0 D% e0 y+ v# t
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog(): t& t- c, e# n& J
    {. a! c& c4 ~3 o) N; z7 v7 T
    //…3 b- V3 b) l- z6 |' U
            //加载位图
    : \9 s1 \3 v. [. R. R2 z        //CBitmap m_Back;, p4 o2 P. G: L
            m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    2 i6 ~/ X5 K0 K        //…
    ( r, Z+ T" f2 j2 n+ W: M6 ^2 S% M}7 b  i5 N7 L7 i. p7 R

    ; o7 x2 W2 N9 w4 mBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    ; A' |1 H: R; t* v{" X& g, J* H7 e
            CDC dc;7 r( B- F9 n' T( ~/ i* `6 E2 v
            dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    ! t, L1 E$ x9 B& P        dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    , g" u5 a" `% s+ {" C/ M
    1 z" W8 y" m! N* o+ P        //获取BITMAP对象
    % ]- f/ `+ y) S6 Z+ @% ]        BITMAP hb;
    / o6 B1 o. }2 W) O/ h, V        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);
    4 g& y+ B6 z- d; m% M( o( M2 O5 I. g( J$ V/ m0 w# S+ o$ m
            //获取窗口大小& S- \* K; y: h/ z
            CRect rt;* h8 O* v% e# k4 h( v- C
            GetClientRect(&amp;rt);8 A3 M5 q$ n: g; y- ^
            //显示位图
    0 o4 m" I- Z- M& N8 R% c        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),. I' Q1 B3 N2 M# m" j9 ]
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);/ X3 a6 Q  P6 u1 z
    + c# J9 |" s; {8 u
            return TRUE;7 O1 M* c; [' N8 _0 ?: S3 \
    }: A9 X! i. i+ ^5 T, E! b
    : g8 a  t0 v  l* {  i! X" s0 D7 n7 {
    HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) / s3 }, K# T8 {$ L' V; `( `/ j
    {# |2 R7 g" d4 d! E/ N/ @- J! N; V" O
            //设置透明背景模式
    4 _+ i+ z5 {, q* L* {8 g        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    & K) i9 y: v) L6 f; C- r        //设置背景刷子为空# ~* q: I3 C5 m6 I( w
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);+ U# q0 k& R' |
    }! {7 n9 M0 J- e) s+ d/ Y% u% e
    </TEXTAREA> ) r% V( I6 Y. S8 c% H# i; |- E' x
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 1 a4 {  b7 \9 z: w4 m
    <P>
    6 ~+ \: W; G  S8 n4 r# D! f  X8 y' l<P>$ o7 y4 @7 T+ `" N/ S4 L  J
    <P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
    2 {2 }2 ~6 o! g! t0 A- V) K<P><b></b>  
    ( G, x  R9 W6 J  Q<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 . _2 U. B4 \3 F
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: ( ~5 U! B4 G0 M$ @4 u# Q
    <P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>2 k* B* y; K7 ]0 u
    <P>返回值:
    ( v+ N3 ?. t- P- `" ~' T<P>用以指定背景的刷子 + t  Z  J" h# H! I3 Z
    <P>参数: ' i% X, {2 w& c( Q& \
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 . H9 U2 G( A+ j9 E
    <P>pWnd 控件指针 2 W7 }( v$ b* T/ p7 p' R* V) t: d/ N/ C
    <P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>: J' I' }' @. ?. M: R7 E  {
    <P>类型值 含义 . @; R$ `: O+ i# a
    <P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
    , r( q4 `, v. W) q; k2 L# M+ t! z) a: g<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
      {: {% C- d0 T& t, j<P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 , J1 C1 y! C" v& W
    <P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
    6 V% u* x$ |. p( J5 @( ^* C<P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
      C6 i: U4 k3 F$ P+ E0 g8 q# t<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
    " O& D5 }( b7 N; m<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
    / H+ n4 N& u1 K+ c6 N5 [* B<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>8 G0 q1 B$ h: L; k4 Y
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: ! T  J6 x5 ~5 f7 z+ {) ?5 ]
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()7 ^9 a+ }2 @. P
    {; ~. z& s9 C, F8 t) \/ A
            //…
    " ?( \1 a9 Q. D( _+ O) X        //创建字体+ o- ~+ R0 J1 b" h6 O
            //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2; Z2 ^7 t% \5 v$ U
            m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");, l$ }$ V$ g  g1 N9 ]
            m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    . c# n  k# A) R       
    & J+ c. p" ?7 |( f/ O        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control ' @8 h. U4 l  m( a' [
    }
    7 i7 l; f. X: b5 h3 j+ z8 D
    6 k, U" D- B) N. C' U0 e" m4 OHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) * [; P- A& _' X- f
    {
    . w* ~; k7 a% a2 R9 s, c        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);/ i% _' ~& U" F- b( A
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    1 O/ j" @2 f2 O( V; a8 c        {+ B& D$ O2 Q* J& F7 d* f, M
                    //区分静态控件
    ; U9 d! N' T3 |! X: I1 Z: P                switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    5 k1 i: Y2 R5 o! B3 V) H8 C) G                {
    / j- I  ~( z. A4 z3 s. T0 D                        case IDC_STATIC1:
    ; Z+ @. [, x8 d7 ?5 t5 t" @6 _, W                        {0 J, ~& t2 C7 C" q$ n3 m
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
    ' j( ?- o! F0 N9 J% F. D& Q6 v/ F                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));" v  v/ e3 t$ p% C) z) J
                                    break;
    + M, w- F# Z4 l: ]+ M, d' {" C                        }
    / ~( S/ x- Z% ~$ C; O                        case IDC_STATIC2:, }( ^5 W) E- O# Y+ ]6 f& R! C- L2 C3 \
                            {
    ( I- u  ?# M  z5 O. L                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);
    5 E6 Z* ]7 Q$ I                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));0 R+ g  G* C( W* Q8 u
                                    break;
    6 Y$ h# Q* m' O$ V: V7 e% [                        }5 ]+ S1 O3 X$ s& `, z5 a, p
                    }
    : i/ I% u) H8 l; ]9 s        }
    9 `4 J# S$ Y! l! @- k9 b$ Q
    / n  A: ?9 j" ?- ?; D( y  r1 I        return hbr;
    / f  O$ W& W  X8 }/ d( |, I$ C  |}6 X, G' h1 K$ V' q  j) |5 v: Z# \
    </TEXTAREA> 5 ~5 ]7 E1 L( \4 L; ~- a6 s
    <P>生成的界面如下:
    $ p2 B$ Z" u$ \; M5 p( [" d<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
    6 Y1 Z8 e3 k2 u<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>2 A) m( E, D( M( {; r# o
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
    # M- _( W' Q" h# B<P><b></b>  3 R5 n+ `7 i) E4 u) G3 D  A
    <P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
    - G+ W: K2 ^8 m) ^: K<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 " C2 ^  g" m+ |# X6 q* A
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    , S9 E: U4 J1 a) Z( u7 `1 z# ~<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>/ x/ S/ ?  V3 D( F$ v
    <P>参数: ; e% K% b( F3 @7 q% L3 \1 E
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 $ c6 o8 C: M3 m% k' Q* ^
    <P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: : \$ _# M( d4 c' e+ t$ f& l. w
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
    0 G( Z( G+ L: l% \" G{
    / R$ \1 ]7 O) E( U* }    UINT   CtlType; 9 `2 Q, h+ R6 B
        UINT   CtlID; 0 K; i, C6 V) b8 z6 {* ?, v8 |
        UINT   itemID;
    * z3 d4 b! ?# G1 R  x% h    UINT   itemAction;0 F) _- c0 K2 d2 I( Q6 g
        UINT   itemState;; j2 `* E5 F; k$ P( e+ t
        HWND   hwndItem;
    ) O3 l8 V0 C: r- ~6 |    HDC    hDC;
    % M; o: {9 ?. v* U& D, S. C6 Z% y, y    RECT   rcItem;
      V: n6 M+ x4 @& n5 S- v  w* Q    DWORD  itemData;
    2 s+ Z; \# k* R}DRAWITEMSTRUCT;
    * r, z+ g& |4 q) `5 G</TEXTAREA> 5 V) k' o4 G, _0 Q0 e
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: / \0 m+ K  }! _2 N9 v
    <P>类型值 含义
    9 L9 t: @  Q9 ]6 v( H5 j# v/ P6 I+ v<P>ODT_BUTTON 按钮控件
    $ R! X# |% T: v<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 - C) D5 ]$ w9 ~6 G+ m. O
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    7 o8 S: Q' Q  I/ d+ {/ p<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
    % t5 w, R8 P9 f4 G4 d<P>ODT_MENU 菜单项 / F, O1 O# s, r
    <P>ODT_STATIC 静态文本控件 , X( K# N! a$ r5 k0 F
    <P>ODT_TAB Tab控件
    5 O. v4 S/ F& j  H3 N9 R. q1 s, \<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
    - i% X1 z8 q' s' \* S# X) O<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    0 _) n0 ^$ l! k" P+ A9 |<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
    6 }  B2 n2 w$ W4 w6 j$ l<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>, K, R- Q- `5 C; s& x9 d6 W4 E
    <P>类型值 含义 5 G6 I: u, j$ N4 h5 t) W1 I! w/ P
    <P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 ' N* a& ?! E$ P) L
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    & W! a- i9 f) t) }8 x4 F<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 0 j: t6 ?& f% `8 g. A3 Z# o: ~5 T
    <P>表4 itemAction的类型值与含义</P>! q! J. b* q* I% b$ H
    <P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>- ~3 g; ^0 J% ?7 P3 L
    <P>类型值 含义 ! W5 I8 O6 e" h4 a! `. `
    <P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    . _! m! l# O" X; q# C$ Z$ v# I<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 $ ~4 x2 P- ~4 K
    <P>ODS_DISABLED 禁止状态。
    7 W- z( s2 ]1 q& y' j2 ?<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
    6 b0 m* B6 s) i$ j9 s9 Q1 i$ s$ {<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
    ' E" }; g% {& ?$ l' M$ h<P>ODS_SELECTED 选中状态。
    & i4 \/ r' H6 {: A; {9 G6 D<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 % F6 R9 W$ @1 b
    <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 5 {, C) O: u# T$ N/ o
    <P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
    . O' F: ?6 c7 c! `2 M8 h( s- K<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 1 ?; o& }7 t( g/ d' _
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 * l- a+ N4 P% h
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>- @8 X/ U2 _3 M, L; h) F. C
    <P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
    / ^% }: U" g* D; W<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
    : i$ t$ |$ a8 I) I<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
    $ F7 m# {$ G$ m: a& p/ y# \<P>itemData   i' q) R" w+ W. y. X1 q8 \
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 : g: J3 ?5 D- L1 n
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。   E1 T7 B, ?1 Y
    <P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
    $ s8 \+ [, b. x  s8 P& [" A/ J<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: % W: d. w; e5 P7 n4 C
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>6 Z. v; z3 m9 S4 {! F
    <P>
    # W5 C, K5 Q: b/ U<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>* w$ O1 C. w7 R/ j0 g% b( n
    <P>实现代码如下: : G* i! |7 n2 o7 K" `8 G9 F/ Y
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    ' g: T/ l8 H1 s  @8 S{3 k; Q# ]: H* B
            //…7 d: l! h+ V: {% d+ R+ n' P* ^
            //创建字体
    ! Q5 F8 Q8 `9 j$ ^- {1 r        //CFont CUi1View::m_Font' S3 E5 _: _- `
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");) U  B. s9 X0 i+ z0 [
            //…
    * o" H' z3 _0 q5 z" {}
    7 X* t# _- s5 R! F4 e# U- J6 n" H' m0 k+ ?% d. F( x# k- l- t0 }
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) ( O4 `3 H1 C7 X* C% C6 }; L; f
    {
    1 |2 _4 a* q8 z& N1 W3 v' _        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)  s8 B1 g2 p; Y0 @, h5 F" t
            {
    5 J7 n: \6 ^6 p4 ^9 A                //绘制按钮框架: ~) q' Z) T) E1 k2 ?8 x/ o
    6 m, X8 s. N* n8 n" A
                    UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;' a" z+ n; s  S3 l0 t4 C* ~
                    //是否按下去了?
    . u0 N1 v4 J6 E3 I                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)
    2 o7 @. c# j; ~* `                        uStyle |= DFCS_PUSHED;
    ; g, Z: S; ~6 \: W  \5 |# D* F
    9 B, ^% S& P4 E& V) t, `2 C  f3 {' ~                CDC dc;# k3 \+ n: P# E& X
                    dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);% Y! S3 [2 o* t1 V
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);& p6 H+ c3 Z# J' u8 c+ Y) O

    . [; k- l  @4 B+ w! m! r                //输出文字
    5 a) S! c! p0 q4 [. T3 J- S                dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    2 F) @7 j+ ~2 o, ^, S                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));; X( J& @4 Z7 _% L- }; w0 l
                    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);9 ?7 \1 @# O, P0 \8 a6 N

    & r* P, q5 O$ V5 E& r& i                CString sText;
    . F6 C8 J& t1 _; L+ j                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);0 o- f4 j7 ^, Z6 ]2 Y
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
    7 U1 H: y+ ?2 O$ Q) y, X' B# @9 K
    ; f6 O9 T0 @& u                //是否得到焦点+ G: \- q% v; R3 o, b
                    if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)& P" Z% U( Q+ v" S
                    {. v& W* g7 O. O
                            //画虚框# W* N  d' b2 p+ ]+ H1 `
                            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;
    # g5 A# o* V! l* M                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);
    - p0 `: ]8 i# ~8 K( h                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    , J" X% U3 B: [                }' x  X5 I7 H6 X
    0 Q( T7 g" L" I
                    return;2 y. }6 H  q" ?8 A! A
            }# I/ t# g7 B  ]* {4 U
            CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);9 O* |5 b5 r/ A' m$ }2 J: p( W/ f. W
    }
      u% n6 ^% ]7 E5 w2 F0 j/ V</TEXTAREA> ( S. S  I" I( V' x* a6 N
    <P>别忘了标记Owner draw属性: 0 h$ h: i/ P% w) P' ?) m, ]
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
    9 `, Y2 Z' w+ {: `" x) K/ g+ W; N<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>" Y+ N0 G2 O" x: W/ a. m% @
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 9 ?3 H1 z  \: R
    <P>; J( g7 ]; m5 p6 }
    <P>8 S# a1 T! j/ W, Q. s2 P' Q
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
    ' }( c) F4 T: S, S<P># Y* _; D+ N# x, V+ ~% I+ U( U
    <P>
    " r4 Y1 k  b& x- ~3 z6 R& ]<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 9 @4 M/ K4 Y) W0 o! d
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 6 f; U& |' G/ I, {/ Q
    <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); , X+ u, V3 j0 N/ Z
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    / Z6 d5 r6 G  z! d! V<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: " S! h8 m/ H/ R) G* O
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
    8 J- d# g: M! P) S* _- [{2 o3 j. _0 K$ b0 K
        UINT   CtlType;
    3 r" K  Z- B) I% p) f5 ^- a    UINT   CtlID;* [$ b2 H+ k" r2 N$ U' x+ ]$ H0 {
        UINT   itemID;, p5 f6 P8 w; {" r1 _+ d
        UINT   itemWidth;5 Q* A8 _8 C/ }. r2 C6 z+ ~
        UINT   itemHeight;
    * G$ o$ M2 P+ a: X1 A+ s* }/ e& o    DWORD  itemData
    9 P. B5 ?+ R* n3 a} MEASUREITEMSTRUCT;/ m, R7 m" @0 _  }0 g3 u" c
    </TEXTAREA> ) o# J+ d: L! {$ F- O
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 0 `  e7 h9 P3 T0 K' z: h8 c
    <P>类型值 含义
    . b2 q5 l4 W8 a7 n<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ; U  T9 N' V0 w& r
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    9 J7 o3 K: t8 c7 i+ D4 V4 {! D3 s<P>ODT_MENU 菜单项
    9 l* G6 C  Q8 j+ `% F<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>. e# @2 j9 m- n! n. F; s
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 . U: C0 Y  l9 o1 B) X
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
    , X* n/ i- y' ~( z! f3 e* q<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
    ! m( S  Q( U8 r# B% A0 g<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
      p0 N4 l9 U; T3 `/ [# H<P>itemData
    : [/ d! n8 y' E6 p% ]<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ' K5 L$ D5 U2 w) ~# e
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    # s; a- k9 ~, t& M<P>图示出了OnMeasureItem的效果: 8 T6 N) \8 E7 d' U3 Q1 v
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    4 x) n# ?2 t+ Q5 }* m<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
    ; Q' R0 p) j7 g# {6 w, t' ?3 `7 w<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
    ' ^# A: o+ Z6 D) v1 X! e7 X<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) ) a% |3 j. j7 M; X5 x
    {6 U4 ^. v; @- H) u/ b
            if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    ) a* N+ J# U! u1 U2 Q2 p0 J" C' X        {1 k; A2 y9 \( s- _
                    //设定高度为30' P4 U% U; g9 A, X) `
                    lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;& L6 ?& j) {. o9 w: ~
                    return;
    . {! Z- N. u2 b7 L* s        }+ N8 Q4 ]" i" D8 Y3 `8 Z
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    * m) r0 \7 ^- g) X}" h2 H$ B0 E0 b9 n( ?9 \$ D3 z
    </TEXTAREA> / R# R5 V5 E$ R$ ?1 U
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: % W: Z" ^4 K, Z* H
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    : [* y: `, S' _  K+ h8 `<P>: h5 A' c& E2 `# O' g" U
    <P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    ! a! ~/ F0 X( l3 h8 I; I$ |# ]<P align=center>  4 `3 T! `  O- Q1 X* O. X" k
    <P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
    * y: X! I% v( A, m9 V# q9 _2 x<P>
    ! P4 v5 W4 J3 l<P>
    0 U( _: U5 m) C) W<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
    $ ^1 s2 L5 R9 g, H% F<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
    $ L4 p7 J  ~6 W1 K5 z, U<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
    $ |1 w+ m: H" |  t<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
    ( w: w( f3 J3 m<P>参数:
    2 H) O; U7 \3 W/ }<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
    8 @, S. X9 M( ~$ `/ c- B<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR) I. [, b6 i2 q5 _3 m# ^+ Q
    {
    ( h) ]7 S; t' D& Z* f    HWND hwndFrom; / B) R6 m" J( |7 r
        UINT idFrom; 5 a; v; `. h: M3 d
        UINT code;
    + U0 l$ X# ^4 O. r7 i} NMHDR;
    0 ?% C% u3 l2 F3 j) a</TEXTAREA>
    0 T2 _) b6 ~9 M9 U<P>其中:
    9 v; t: w! k0 K+ t7 |( f0 ?; X<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
    * i% A$ L3 s6 _4 ^. Z! Z0 R& Y9 y<P>idFrom 发送方控件的ID / t1 ]+ i% d" I0 u7 B) Y+ W% ~
    <P>code 通知代码
    # c0 f( S( l6 x+ J  A<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 1 d" G9 y% v5 Y# N( d' X
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    1 t  z' r% n. ?9 D! B$ K; v{
    5 _, H6 k0 J  S/ W" U- q5 r4 {    NMHDR  hdr;
    - s- a7 F4 q! l8 N; b- i9 b$ i    DWORD  dwDrawStage;
    : `! G6 G* O& l3 o, }4 D' P- a    HDC    hdc;
    0 ~( Y8 A  g4 n9 e- w    RECT   rc;9 U* Z9 U1 H; d& f5 L. y
        DWORD  dwItemSpec;
    ) V9 F3 R* ]) I5 o9 a: {5 G    UINT   uItemState;6 v; S" w! D9 z) n) Y( ^1 q3 S. ^
        LPARAM lItemlParam;% l6 c" [5 O* F7 M
    } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
    7 W% V) E! v: H6 f4 a- m4 b% ]</TEXTAREA>
    ! }2 |# f( f( R, X2 Q$ I- j<P>hdr NMHDR对象 6 `* x4 ?. d+ J- B0 C$ N
    <P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
    0 t# G" S( K2 z6 o5 N<P>类型值 含义
    $ q3 t4 c5 ^1 F8 c<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 ' \0 o) m; n2 [% a2 D' B  h
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
    7 I& u. ^& l( \7 l6 w<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    0 ^: m, O7 l/ ^3 K<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    " C/ ?# B* D% x$ s0 i<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
    % O8 Z/ \1 J! [  q6 j! W8 o<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
    # D$ F2 C* D% I8 S<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
    / \/ {* W9 P. z<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
    1 i5 h5 @) A9 i( E( S<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
    9 O2 d" i* M% z& m, V. _, T: ?* Y<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
    # A0 o5 g7 a9 z+ _<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
    ( z* u! ^2 l; ~, L% k, v<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
    7 c* [- z8 ]' c6 ?<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 4 y' I7 }# R5 V; L: E& H
    <P>dwItemSpec 列表项的索引 " G) b1 O+ [/ Q; w# `+ _! o
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>" W. u" G' ?2 Y1 w- B9 p
    <P>类型值 含义
    ) Z4 r8 Z, @# `& j/ Z9 _" Q<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 ! M, A1 H) m( u
    <P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 % n5 ]: K4 Z2 @" a( _
    <P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
    + x- f& \! G/ K% g8 U<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
    % p: |, l2 w& g1 U<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    , w6 @# h+ o' B# ?) o5 U8 i( `' B<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 - R4 N: G- z* `$ w6 f. ?
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 # s& }: C/ y8 m0 {7 j4 C: q
    <P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    ; z" {2 o% |; J: ~1 v<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
    & J3 S. J7 {- x8 {) c, v<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
    ' L+ x7 ]' [& P<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
    $ B% E! E% _0 v( k<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: ' {" E( e5 Q$ a$ Y& X0 \8 y9 }9 x
    <P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>2 m) e* `) ~* U" I, I# w; O0 \
    <P>类型值 含义
    0 K) g% |8 v, s3 o5 X<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 - z9 P; F; j' S9 \7 d) A% w
    <P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
    % J2 b# N. F& {3 T) c4 y4 j<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
    3 f6 a, n/ w9 P5 L! ~6 O' Q<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    9 n9 @0 o  O: J# @4 x<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
    - o* c  ^: C* m1 y' t& ]# X<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
    $ [' g! i6 @! p. S& X8 e! j<P>类型值 含义 % |9 W- u5 L/ t5 X
    <P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。   G9 N5 O0 O  W
    <P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 ) J0 w' I9 T5 E6 E3 j7 [& o
    <P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>$ [2 K/ ^9 T+ v; O
    <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>5 W6 q: e# m+ p
    <P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    ( X2 q( `: a- K. W0 V3 F$ O<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>7 @# J" P9 V  s6 `  ~* A
    <P>
    & W7 U5 o5 X2 R4 p<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 5 q; K# A4 y; e; R5 B. b( i# e
    <P>对应代码如下:
    1 f6 K$ r; m5 I' C( @/ |1 `' {<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
    ' _7 Q2 r9 c6 h+ C, r& ?{( h1 `4 D6 ]" L, l4 _, H% t( C3 `
            //类型安全转换: f% t; m- n4 b2 j+ N
            NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    6 B' h- U4 P  ?6 ?! U- N$ N# i+ N% a        *pResult = 0;& Q4 [3 H3 \5 V! q
            ' @7 {# W# F' a
            //指定列表项绘制前后发送消息8 M3 k) y5 p# X7 N4 i# \
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    : a9 _+ C' O, j6 M2 [. a% M. _        {
    6 l* a$ A$ a( S' ?! u                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;/ _7 y/ K" W( J( m  q; _
            }
    / v4 l$ a5 Y0 Y) M        else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    3 Y0 w- {8 M$ b+ B8 W* A" K8 L        {
    . y: O6 W& v) t1 m: G                //奇数行, G7 k  a1 s$ S8 N+ e# i; b' Q! `- F
                    if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)
    5 u5 C- Q- J. _3 r2 n" K( M+ \                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    % f+ N; F1 t4 ^: ^) ^- C/ J                //偶数行) b6 E+ ~1 q+ f  h8 t
                    else, I. \  G, k3 l) e6 z( C
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    4 b- U" }3 @% u                //继续
    0 N7 \( ^0 c! C; j9 Z                *pResult = CDRF_DODEFAULT;  n  H8 B8 C" t0 f1 c
            }6 Q4 K# Y9 f0 W$ H; z% Z* K
    }# U+ L2 q; R5 f) i. n, z
    </TEXTAREA> & `% B1 O: D  ~4 j" _& t; c
    <P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
    ; S3 ?3 O; }, c  m. k4 S' h5 F<P>
    $ z6 Q6 c6 `3 d" N1 G<P>
    * F$ ]/ W9 |. h8 o' _" x3 W+ W" {* V<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
    0 b# w' Q5 ?1 q) d- `8 m" B<P>
    7 g. `) z7 y% O/ Q' a- o4 r# ]5 n" r<P>. ]2 t$ H# A2 X7 T
    <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: ) J. b, d' }" p7 g; e5 B( ^
    <P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    " `# v$ _8 y- `, \$ R* [8 C{
    3 n* z0 x( L- \# i8 j        // standard paint routine, o1 `2 y" [0 p) ^
            CPaintDC dc(this);" R" C0 x" R( u( l4 k
            OnPrepareDC(&amp;dc);: S; b; _% j2 g' B
            OnDraw(&amp;dc);9 l- p! p+ k5 Q4 w+ W
    }
    . \& K8 e5 T. ]: d</TEXTAREA>
    % g& ~; s6 S9 v  M" j<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
    % `9 z: _+ N& H! S<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: , [$ R. ~$ ^- D% R, ]2 o
    <P>CButton:rawItem / ], F' H. f* h
    <P>CCheckListBox:rawItem
    & W7 Z. \0 V% d0 n/ i8 X<P>CComboBox:rawItem 8 `9 o) k% k$ j" q: j
    <P>CHeaderCtrl:rawItem ) H5 {$ w& o: l# E
    <P>CListBox:rawItem 1 |. `% {/ Y7 `
    <P>CMenu:rawItem
    - \. Q; D' n' w* f$ Q2 ]<P>CStatusBar:rawItem % f4 B& @; Z3 U. o' |6 u$ ]
    <P>CStatusBarCtrl:rawItem
    $ Q  _/ H1 R) z" J  r6 b% d' y<P>CTabCtrl:rawItem</P>
    / g- L6 P, T1 J0 m) \  s<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); * P( q3 E3 P( b7 a7 q: `% C
    <P>Owner draw元素自绘函数
    + g4 l' Z) X, G* ?3 L- f<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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