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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 ; k" K9 U. l4 f+ a6 _
- O. B2 H% J2 r1 X' s$ d$ [$ H< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>2 U9 [+ P: K& ], x. V
<DIV class=vcerParagraph>
/ ~+ l, m2 u' ~& m< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: ) S1 S7 j, B8 Y+ b5 t f
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
/ [3 `" j& a& c0 k( u8 P1 D$ ~< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
; X$ G. L: S1 w# E$ ?1 y# g% {5 p< >3. 熟悉OOP理论和技术;
# T# B: ~7 @2 C, @< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 - s* D. j; M' |/ @) p% m/ K
' v2 D+ Q5 F4 L6 {+ u; A! Q
</DIV>3 u0 u1 d8 `" A) j, ]+ i' D) f
, ^8 ^2 d! F3 H' I7 }( s< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>% D" N* P5 _0 M$ @
<DIV class=vcerParagraph>: V1 W3 z0 q( ]9 U4 Z4 c: H
< >1. 美化界面之开题篇</P>
0 c1 o$ O) `2 D# A< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: ! D# d3 h1 J; }5 Y+ m
< >9 {7 R- W4 m& P/ i5 Q2 J
< >
0 u) m% a- c+ D2 v$ g< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
0 n# i3 p) J' a. o2 f. K7 s/ w+ o- W< align=center> , I% P, M" {% ^
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>4 ^' |+ g3 p6 A3 n
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 7 z6 A [( j, k( c( v0 `! E" Q
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 2 Z. {4 z8 V- H
<p>- Z+ v6 T# v1 u' B2 \
< >2. 美化界面之基础篇</P>* G$ u* c ?% u! N
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
: r+ s; G; M# I$ U) d9 X< >
2 j e; O! @/ K9 S< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
# M+ {( A' v0 o2 W4 m, w5 t0 \< >( w$ \0 E" ^( x& I
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… ( c7 D" T; L# `% ]" l
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 , o: c* R/ d% m
< >( C; Z4 y7 u" N3 K* N2 i& K
< ><b>2.1.1 设备环境类</b> * U( N' w6 h. A& G* G, O" O$ t( W/ X
< >
: W6 k! ?0 {1 H, W0 [, }< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
0 C. X- \' ~$ @, s1 r' w< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: : k% L2 B; S$ M; p& {
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 ; q: D! `- o) Q) h
<P>Mapping Functions:映射操作 $ T2 |8 K; r, Q5 r7 Y$ f: s
<P>Coordinate Functions:坐标操作
4 i: w. |, @7 A8 H7 n<P>Clipping Functions:剪切操作 ) S! ~2 l! Q' [3 F# K
<P>Line-Output Functions:画线操作 3 l t3 I- V# `+ o' P& l
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 - s; T4 M4 n/ j" T P6 D& `
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 3 o! [$ c6 \: c
<P>Text Functions:文字输出操作
+ b6 r4 Q/ A O<P>Printer Escape Functions:打印操作 , p* j3 z9 M$ Q" s3 s
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
3 E7 I6 o* L5 E1 x# i<P>*Bitmap Functions:位图操作
# ?$ m) @5 j2 n8 b' k, Y) a<P>*Region Functions:区域操作
6 d8 t/ S" N9 b; T<P>*Font Functions:字体操作 0 V; J# w+ B$ r8 ?' v1 Y
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>( U' G' E# O) h1 q" u
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 7 W& K7 g+ m* p# J, U. m
<P><b></b>
% n/ K' y5 ?0 ~- n" y$ `* i<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
* y% p, b( c. ]( @% d* Y1 C( V2 w<P>
% F& m& @# M! l; J. s$ d; w8 P: f<P>
! l( x4 `- |( }2 u% F( {+ o. J<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
% Z; s; K& I/ l+ i2 r. \# c<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>% q) q" H: h; n: d8 U' z/ r+ ~8 t6 a
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
5 `/ c" y0 Y6 y5 F: _) `5 P<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 9 W: B2 F5 H' B' r" w9 [
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 # q7 Z7 |% h8 R) l; u7 I& w
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 . ]: [/ F9 ]) G6 S/ S6 E5 G6 T
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
e9 u1 n+ J7 g$ r<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
- k3 V+ @$ ^: y1 R( E* H+ i/ h/ a<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
3 |& `0 ~ ^! h3 K( Y, g* O. Z5 `<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
# W* y" b7 D |5 j<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: . O6 m2 c Z- k+ o1 k; s
<P>
5 K7 r( P& v# M7 w! B<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>! }5 B0 {* B) U& D
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>( [7 Z+ y1 m2 r3 S
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 6 T* O6 y7 N: _: W
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)4 O8 C- c, Y4 L/ p
{
. y0 K6 e$ L- p/ R/ @$ n1 ^ //设置背景色
3 y( W$ A' g% N //CBrush CUi1View::m_Back7 T! M" ]& x# _) j
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));, v2 n7 W7 m3 B) n
- ~2 P( i# S4 C3 t8 k cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);4 k9 m L% O- a/ D
return CView: reCreateWindow(cs);
' y! \- l# `' P}
+ N# f+ B. X2 Y6 K* j, L
: y2 |) s" e/ sint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
9 l( b! v0 B9 A' ]1 [+ y% r- k; @{
5 B( E! `* ^+ i2 Q5 [0 w if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)5 Y* I+ k. V( c) u- T) o
return -1;1 F% M6 [7 Z4 `; r8 u# B$ a7 `
]- r! {+ O1 p$ \3 S9 r1 p: m
//创建字体
8 n, L. e$ x4 d. J C) S //CFont CUi1View::m_Font
1 J0 S! G) V6 k5 w# | m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
% G9 n* j* E; e0 M/ V - `9 ?+ R% X( `) ~
return 0;
% i9 f- }* d( M; Z8 r x}! m! ?; O8 l3 |/ z& T
^7 s! m7 X; P6 bvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
9 p/ Y8 T7 w- C9 {{
0 t" M* w$ i% ~# S9 U3 d- U' B' M+ A //绘制按钮框架. i" Z& t/ f$ s5 T# ]3 q+ W8 H
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
4 G0 Z1 a M0 g! x9 k F. w" n9 |4 o" _) G; A& G) ~, F$ V
//输出文字: j1 |0 ^6 [5 `
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
5 D: s+ V2 t2 l- k7 q) B. i* |5 m pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");- S2 c6 P7 T5 L( c
}</TEXTAREA></P>) S0 t0 ^+ b0 w* n8 u
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>& {" y" y0 U. @8 F
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P> K! b) s# g7 @4 `9 j
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 0 @" J% \! J, [# j9 d2 l% A
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
2 s2 I) A3 y8 D2 M<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
: M+ v6 x$ G' a0 D u<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
" |, _1 u! N& u<p>
3 T) W- z$ ^$ ~& g! I. ^<P>3. 美化界面之实现篇</P>6 ~! j" K: ]7 a; ?' o" X
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 ; a" h' i" r" g/ e" |
<P>
% K! c) S' q+ R<P>
2 M$ v) C7 b4 r5 b/ S% p. i+ ?8 U' h<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
* C# y# [( f j* t5 Y; R4 ^<P>& \. W H9 Z3 X3 k+ h
<P>
e1 f; S; U+ f" g: N8 H<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
- X8 Q5 ^( x Z- g- L1 S<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; - l% r; M$ f8 y5 Z8 g+ I
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 0 A( R# Z) q+ o: l, H1 h0 H
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
7 L7 Y+ C# |; S( h0 N2 A8 K, ?<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
& I# e) a8 V/ k# @<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; " h- d9 i: t8 d6 a" J$ ~
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
9 t* _1 l: a4 s1 @<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
$ J! w5 `! i y8 c<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 8 U2 K6 |1 Z2 |5 ]) Z8 M7 T
<P>
( B9 x6 A8 U# j! Q: _ b+ P<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
5 K- S# b6 X! [5 j" B/ I<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>5 ]) t! x8 j: B0 D
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; 5 N; n: E' d h3 D$ J( i2 s8 g
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
. @5 @' J- m: V( {9 W; h<P>
! z; K4 C B$ G0 G" z, s& h<P><b></b>
; G; p) L0 E! F6 C7 z<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 2 n1 [0 c8 I) ]; v
<P>" [3 A8 }# Y9 a9 P9 z
<P>
; A& r) _0 X% B+ ~<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
; e! N) u. `' v<P>CWinApp::SetDialogBkColor # f2 Y* W7 L) s' [0 A+ s
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); ) Z, y* H6 j3 J, v) H
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
1 R" a" ~) h/ d* I, Y<P>CListCtrl::SetBkColor + \3 Y4 e! D5 H6 [1 P
<P>CReBarCtrl::SetBkColor
1 M9 h% D1 a9 s5 @$ F" Q+ a* g- Z<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor / G& u' I: B" U6 _& W& P
<P>CTreeCtrl::SetBkColor
8 P) m: g3 N- W0 u$ g<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
: d* ]" A* S) K* \. I' G3 Q<P>设定背景色。</P>0 t8 s" u s& V, k
<P>CListCtrl::SetTextColor
2 i+ Q8 q2 y. t% m3 S<P>CReBarCtrl::SetTextColor 4 p; J, l" r2 H8 Q' a/ j
<P>CTreeCtrl::SetTextColor
& d1 E" j8 W# d: @! I<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); $ S: G6 f+ D, S, t/ x5 ]1 k% q# a# ?
<P>设定文本颜色。</P>& [1 O$ e, w5 b, q' I' \9 f5 I, x
<P>CListCtrl::SetBkImage F' ~. u' a6 c& d$ e2 H- ~# [
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); & |, q% q2 Z: P* u) y" e
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); ' [/ \ `" m1 e& `1 `. w
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
3 x- c! W# |5 S4 P7 Y7 k<P>设定列表控件的背景图片。</P>: @2 |1 ?/ \0 x* A
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
" R5 m1 T( \. M$ j0 g<P>CListCtrl::SetExtendedStyle # e$ I+ C; `4 l0 d I
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle ) E: P" j1 r( J. C; h- E0 `4 g5 n
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
/ `3 v8 O M; Z<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
1 L& a; o8 k8 F( V6 K<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 4 ^9 j4 C8 o; O
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: * f9 }% Q9 w, F. Y; p
<P>+ L& G! B6 g2 B) ] n
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>& H0 E& O! [+ p: ~
<P>4 Q5 Y+ |8 Q3 r; E8 c
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>( u ?2 c6 M- d" x; n
<P>相关实现代码如下: 1 W: A0 G/ M; ^1 H0 k, D* D
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()8 W3 V2 _( R0 F
{& l* e" D9 e* c/ V ?, c
//…
) h3 s( N, ~" X7 w //设置对话框背景色和字体颜色
# D3 {- d8 c8 }. v! M3 E) P SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
; m K" J$ w. ? U8 p8 o //…
9 q+ J) X6 K# J" W2 i+ }$ H3 ]}$ `* X, I( [: j1 R2 V3 [( A
$ \& v/ {/ s7 h* C0 j5 n% f( K# e# Y% VBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()* |. O9 S' r* L
{
3 a) F" g4 V& M8 r: M \" F; e //…
. ]5 @% r/ d# O: J# Z+ J //设置列表控件属性带有表格线
) }5 j; Q$ s2 x- B, s3 m3 u DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();$ O/ x" f/ G! N. a6 O7 D# F
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
/ R! o+ S: i2 {- v0 z$ L4 zm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);2 N3 b9 D/ n6 E+ P% f
+ g- y! O) d$ }6 @8 k. x
//设置列表控件字体颜色为红色
( F' Q$ e# Y7 P/ u0 A3 Q6 z! r m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
6 e- \& {9 ^3 T2 j \
: i: X% x8 ?0 l- A' Q& Q3 [2 b //填充数据) t1 h7 D' G, l! h# c
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
& f, z" }4 c. ^3 l) X& A m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);3 W, U, K0 X, R7 R! _) d0 @
; A4 [/ N8 v% y8 b m_List.InsertItem(0, "5854165");
" R3 R) D1 h4 k: T m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
+ l$ { M' a+ f. g/ b/ K! L% F& y& H4 E' M
m_List.InsertItem(1, "6823864");
9 O! e# W. D% e, g) N1 o, Y8 W m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
8 T) A9 _( h9 M r9 y m //…
; {# @! w( y$ Q}</TEXTAREA></P>- Z# `1 j4 |. f
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>+ `" o" N. Y; t9 E
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b># [+ x' [8 `: P8 {
<P><b></b>
2 `8 H* x4 N, D8 I) K$ F$ x: y+ u<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
3 O% J. o8 o9 M( j( |1 C' _/ [* N<P>WM_PAINT $ J# e5 \6 Q0 U
<P>WM_ERASEBKGND ) ^* b" B4 p% Y" J7 P- y2 X+ |
<P>WM_CTLCOLOR*
9 \" l+ n8 [6 y6 m- ~7 r<P>WM_DRAWITEM* 4 c+ A! h5 M/ C% w1 c9 f8 r
<P>WM_MEASUREITEM* & P5 ^& q% A9 g! J1 X
<P>NM_CUSTOMDRAW*
: l+ L* G: b, u! k) j# _<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 + E% w' v% A, P( z% m# n3 t
<P>
8 I W/ N+ L' W7 c! n<P>
; T- C7 ^) k. f5 Y0 S( O2 W<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>* i1 P t2 v* K8 W+ F
<P><b></b>
" m. ]& R* P6 B* _<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 ( s3 i$ I- R' t* q
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 7 v3 u1 B E6 g( {
<P>afx_msg void OnPaint(); " w: h8 O$ H* X3 ]
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
3 f7 \, O: l$ f2 |% x# @<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>% |: t' m; t2 d- ~9 e& L0 i
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
0 d" M* c M' ^% P E<P>实现代码也很简单:
~ P/ }4 r* q. o6 n# g<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
8 L8 b/ {3 M( l( L3 O{
. a$ \/ \" q+ b4 d0 z% I" ? CPaintDC dc(this); // device context for painting- ?5 X' ]0 L9 X* j% u* z% O& m
6 @9 ]8 C7 f$ ?! Z2 |! a //什么都不输出,仅仅画一个矩形框- C1 j0 n9 q% c
CRect rc;& I8 p0 D: ?! c# p
GetClientRect(&rc);
. G8 S; |8 h8 J1 b% H- c) d# M dc.Rectangle(rc);
1 H# }8 L1 a2 e6 ?3 R+ A3 W+ a. F* K0 z4 k}1 c) r4 W- K( b
</TEXTAREA> $ G3 `) x2 F+ @ b' H
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
6 i' A* _) [* p; D* O* e<P>
+ {1 a7 u- U, r" y& h8 T$ l/ ?7 j. j8 B0 M; F<P>
2 { h( d- V9 c. w' U3 o( A: E<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>% z) ?) v0 O) z8 \) ?) h) i) J
<P><b></b> : v p% Z H2 o
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 ; Q2 @- m, x5 ~$ u9 a2 a
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
5 c! I u2 W( J<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
9 H) F) c. {& m8 |- m) k& X<P>返回值: 9 C, Z& G; S* }2 G9 U/ O
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
@* ^* R; M* G1 W<P>参数:
9 S- F! B# `. Z! L! ~<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
' v" b3 O. {7 k; ?* i<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
. n; r1 j/ p! b0 {2 c<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
& ]* }! y, a5 N' G0 M% h" k5 s2 C<P>
: z; C. l) d0 r9 P7 e s. y% r<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>) y, _* e4 `, A7 K! }' }8 O- m% W g
<P>实现代码也很简单: " O$ z; T. T% m8 V* ]) ?6 [! D) y% F
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()0 d2 j w, A+ t& A- C* y$ J; @: h
{8 K# Q8 _0 k3 M. C0 H
//…
5 u, `! t$ Z9 E& A //加载位图
- H2 ?) h) y4 S" g7 s& }: ^) Q //CBitmap m_Back;1 x4 q7 o" E! H* D
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
' u1 N7 }) R# m5 J! e9 A- R a //…( G$ X( g+ J9 Q' W2 x
}4 C s8 D! a5 U4 W7 M5 v
+ a9 j1 S( C; J1 J* l
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) / z6 }1 ~: U( ?6 v* M
{
! }) S3 e. v3 T4 @0 M# ` CDC dc;7 j: e5 Z3 a0 I( c. {. i" N8 n( X" k
dc.CreateCompatibleDC(pDC);# v6 }) x% ]: z% o& }. {+ p
dc.SelectObject(&m_Back);
" T' W2 [6 D- q ]2 j; c6 j1 Y- {# ~$ ~
//获取BITMAP对象1 J7 C! f% H- S3 F
BITMAP hb;9 `& o* K' w/ S8 M' |" @+ j
m_Back.GetBitmap(&hb);
% s+ _9 d6 C1 | [
; ^# F3 K2 G/ x //获取窗口大小
1 ]) Q% g1 D! q CRect rt;
4 p8 v8 N- H6 _+ V4 w GetClientRect(&rt);
1 ]8 `; L# Q L5 g4 W$ V3 o: M) U //显示位图* I: Z& f" H8 |' O* e7 q
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
- f: d1 X/ G( k- z7 v &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);# g6 d1 z6 Z2 c' E" X0 ~
5 s& D* Z( D( c7 v: @: n return TRUE;9 ~+ R% }9 Z; B& X& @
}* X; v) R" t9 B; X1 {; c" u0 r' @ v5 }3 ^7 E
. s% V4 M$ U; l: v. sHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
Y6 a% o% h+ a' U: p6 d{# M. Y m( S) z x3 l. ]$ h
//设置透明背景模式: m" R8 H. ?$ R- i# d* V' [
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);' g, @/ v4 @' L6 l2 C8 a3 j! E, x
//设置背景刷子为空
- t0 B! M% s8 S7 t. r return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); W/ [% I7 _0 H
}
; p9 A a+ q0 s: ?4 _. }</TEXTAREA> ' H7 Z4 t6 Q3 U$ Q, G- I
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 6 @& g+ @: d- B, I1 e2 k
<P>
" X' o$ e* O' i- i<P>
' ]# Z7 f6 a# B# P, Y6 h<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
5 a* ^5 Z3 S, d9 S" V<P><b></b>
2 c' c. i; {. Q) p) r( h; q# x<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 3 l# m: a9 @ n& _
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: , ? r/ ?2 `$ M; g2 u: t
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
5 S9 a4 n$ ?7 B4 _<P>返回值: 3 j* G' H' m/ ?* a
<P>用以指定背景的刷子 o$ n& `8 h9 ?
<P>参数: & ?' j, W- V/ x2 D( w) V
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 / P. q8 \. y: Y6 F' J2 i. o9 R4 [
<P>pWnd 控件指针
- u& \+ m; O L! |& B; D<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
j6 o: c- K! G9 u3 R8 w3 q3 L<P>类型值 含义 ; S3 i' X9 _* @7 |' k) E
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 - k2 l" r0 U4 n& S1 q) k* F! }
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 % j; @5 M# J9 Y, H/ j/ E1 U
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
; w0 V0 A' L/ m9 u<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 + X. h+ d7 }) I3 h
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 3 G7 U7 I3 C. ?" s) ?) y
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 " @/ I6 O- v7 T6 p( k
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
. h% Z- F( r5 {* ?7 ~3 N<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>; Q) A: c. T: Z0 L) L! i
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: 7 C, m1 W$ s' k% b! Q0 W' `# M- E
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
5 w( R( K$ r3 U! a{5 n' J# Q- S2 p2 V8 Y
//…8 Q3 z# O! Q0 J( y7 I% ?% U R% {
//创建字体2 b+ }7 X, c' X; @
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
2 `9 J9 D" ~8 Q( C) G! x m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");) [( ?: O Y L+ s( R% G1 a! N
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
8 ]/ r0 g( A; t, N6 \" w
3 i9 X9 O @9 a$ [% s5 K return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
& d# w& D5 s! m) c3 ]5 {* [0 A0 c}
1 j M5 U0 Z2 S# K d2 z* |& [( ~
2 t! E9 P6 z( E4 A4 m' C5 T2 cHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) + [' M1 D2 L1 F
{
7 E) n! K: v* w1 W' r9 H HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);& t+ K. @" W& b1 I" a5 _
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) T6 N! u2 U/ m: N- ]+ V
{
: I+ S6 L0 F) D" K' _! T1 w //区分静态控件; o9 i9 A# Y% @
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())' m) d. H6 K5 e
{4 g7 ]' s) O* M4 s) I& A% c5 t
case IDC_STATIC1:6 G0 o) b! g; Y9 T$ D" N _
{
; `( R- e% o) q9 k0 K' ^' q pDC->SelectObject(&m_Font1);) N' A, P& c+ {* X
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));. y) G. @" C: ]3 R* b
break;
. I7 U7 M5 _9 E5 R" I: |# R }
& d& Z L) x, b3 V3 U case IDC_STATIC2:
% I7 ]/ _. D/ G0 v- G7 T( j I0 X {
9 E) P8 O7 s1 q( m+ v pDC->SelectObject(&m_Font2);% d3 r6 h$ h5 ^- _+ s" \ j8 c/ P
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
& {6 @/ \0 O* {9 I L break;
! F* p7 L$ F& p# u& n }7 V, e. d" l: c: A4 l
}
* B- H9 a4 [+ K2 j }7 j3 ?" O9 }# M9 t; ^1 t& t
( A3 o" i; C/ v. |! k( P' _. i return hbr;
, }9 h5 A" H" |0 l; N3 s6 k}2 _# c* J. Z4 C- B* l* i3 l, y: n2 ]
</TEXTAREA>
& B+ j, |6 Z$ k) F$ w5 J( [' Y0 J<P>生成的界面如下:
! g5 |2 ]# u6 g! H% {; |% p+ [<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>, v6 E; M! n4 R g- V- `
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>* U! D: {. L3 g. a1 i& K5 R) n
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>! O6 R% G; K7 T' [6 }. D
<P><b></b>
b, Y8 B/ }7 b. g, L5 J( Y; B+ N<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 - R y- R3 \3 |
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
( S# d$ P: h. j) P- {2 {( D) K<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
: c2 u6 `# F/ [( L1 ^. U' H' R. ^<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
+ m4 h+ Z) Q; f' l) }( E/ N<P>参数:
$ Z/ k8 s; P; C. G& D8 F/ y; A<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 , h7 U* Q' z g6 {8 u u
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
$ ?1 q+ P' i, k8 Q1 H6 G9 p) K<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT0 `+ J# r1 V! t7 ^2 B* V3 f2 a
{
5 K$ p! N! @ s2 ?/ G UINT CtlType;
. G- ^- B) R5 ~; f UINT CtlID; & P. p, y2 D) O* R) l+ h! U
UINT itemID;6 U% _' a+ ]2 M' N/ Q" @
UINT itemAction;
& w! I3 r: f1 x. c/ |/ [1 M+ C UINT itemState;
; ?; t9 E7 g( m# m3 a HWND hwndItem;
( B2 L. @, |9 r/ O5 x HDC hDC;
4 b" M5 W. D1 c( \ RECT rcItem;
; I2 y: C+ z" u* x1 b DWORD itemData;
5 V5 Y0 I, Q+ D, X3 G" V; h}DRAWITEMSTRUCT;/ Z5 ^: f: D- ?# @/ S
</TEXTAREA>
! D" {0 E9 P2 O" f8 g! S+ c0 a" @<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 3 P) Q- n M$ Y9 A
<P>类型值 含义
}+ [7 D& N8 e; c; G: ?<P>ODT_BUTTON 按钮控件
5 m5 q! M% ~8 {8 [7 b; s<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
9 \% j0 {. ]% c! r5 M<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 7 I$ s7 a8 \; g5 b: z; U
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
1 W4 r0 j! D! l* u0 T<P>ODT_MENU 菜单项
: ]1 h: L9 O. H4 Q: b+ j- m<P>ODT_STATIC 静态文本控件 . [" ]' T8 [! ~, I M6 U, H
<P>ODT_TAB Tab控件 9 B/ Z: T! A. i! @$ _
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>3 m6 a! a; c/ t# L$ z
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
4 U6 b! R' p& n' c<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 ' [; z" S+ i4 p* C2 w. d, O
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>2 K- f$ f- ]$ F4 e- l; A& L
<P>类型值 含义 * |% W( P, S" G+ C
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
: N2 B8 c7 |5 X7 D<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 0 Q( m, Z' C* a5 A
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 9 M y) r1 Q q& X- d3 N6 y7 \
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
$ h5 g6 l8 K0 Q<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
! J( X. J5 [$ b- g7 ~1 V4 r<P>类型值 含义
# M* C8 W4 x9 }% U2 n. d<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 # m% Y6 {- T) L. h$ p" s
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 ! `7 r4 m- Q8 f; Q7 ] X
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
. u6 m8 U5 O- a" O8 i2 o, v<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
' X) w- Q! R: ^6 f; }<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
' ?# t+ p$ ]. I& r<P>ODS_SELECTED 选中状态。 ( k4 k# ?$ r- q* \# b- Q
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
/ }- [( Z( y1 g/ i; m0 F<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 3 y- p- B Z. }0 k
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
# V9 o3 {1 h% p5 w- M<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
7 _) V9 U4 h" {<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 - A$ V; P z) K6 h% ]) L
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
- m* r( O* z9 `4 G: y<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
' M9 g; o! v4 b5 K" i<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 9 @5 R5 i9 `9 P2 U, i
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 " }( ]. F8 B/ J# K( e
<P>itemData * V' N9 e6 H/ s/ f
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
# J, w. z$ S* Z0 p5 b$ s9 }8 K1 r<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 4 @3 A# F2 ^% D' E+ v9 k6 K) E# L+ q/ y
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
2 f' k+ f" }# J" f* k1 u<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
$ x" j" B4 K$ E0 Q- ]' y<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
7 i, D! C( w3 G$ J<P>
# E) V6 F. x. F* S) x4 b<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>1 I! Y: L1 m9 n7 f- h
<P>实现代码如下: ' i" T* D( j" t3 @$ J- t1 L: F
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
4 r _* |! v) ?! G i+ `{
7 k4 e8 N, c) R7 x //…
0 @0 s# P. X3 Y* [8 q+ o. |5 W# x //创建字体
; L3 ^8 {- s5 q! g, }5 x; I& R //CFont CUi1View::m_Font. M- X5 c6 Y- U6 O- `# B* z
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");' n0 I; J" p- v
//…; d" l( L9 ~* h F$ g' g @
}
; C# i2 j8 Y/ c
+ B! O9 p0 A+ ]% r- xvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
, F5 p" {3 i, |% u) F( z5 b' P8 s{
$ C7 g8 k+ f$ M2 ^9 t if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)# J, i- t2 G" t" U& X
{! _7 c6 }) u6 ~! `3 o3 S
//绘制按钮框架
* j6 h2 M, b& R M+ w6 s8 D7 I: @! y3 M
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;3 m+ m6 m+ Z3 }3 x6 ]& L3 W' M0 x
//是否按下去了?
6 z" H% N, A. }! X5 i( q if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
0 ]6 T2 _; y4 n @; g$ q7 @ uStyle |= DFCS_PUSHED;# S6 q- a/ d. a0 a: I4 |2 A
* ^) n7 J* q8 @" f; d CDC dc;1 [. c: B* E: o/ E
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
" e! a+ L5 z6 T Y; O M dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);6 ?0 ^" }/ Q$ L( V
' b: n3 J3 T5 H+ _5 s7 o //输出文字$ G$ B% j' U4 I, L; u3 Z9 _
dc.SelectObject(&m_Font);
8 E7 |' ~! I: i9 X: x7 r$ W6 U% Q$ Z dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));+ x; D1 |6 d# ?9 L% |3 f& c8 n
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
) A6 B$ Y3 g2 c: @ x8 v( Q2 C( P. Q, R/ y7 n8 e- U
CString sText;+ X7 x8 v$ D* @8 b1 N( p; _
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);* n: W8 i' `$ W- A
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);% w8 b2 ~% `. W9 }, B, B8 n
% O: L! v" X: V. y //是否得到焦点* ^/ c: E. ?$ B; Y( ~
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
5 Q: k! K/ }: T% l0 ?, n; g7 \. t {
8 v) r2 c ?, S7 X& r //画虚框
7 T+ }3 F. Q; j7 V7 S$ U CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;0 r* ~ \" l/ H8 A% ^$ _0 ^2 v% ~( P
rtFocus.DeflateRect(3, 3);* q; g; K* B3 v; q
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
' i \0 p; {+ Z! ~' t# v2 | }
9 \# b$ D0 e( ?3 I J, C- L+ _" j. g' O
return;8 Q1 H% p/ U2 p$ l1 ~2 O0 t3 j
}
# u0 U+ X* H, z% r# x CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);4 C3 o m, S+ x3 h+ n0 i
}
% @- W, o& O0 _1 Q</TEXTAREA> ( M0 w* d" T( L- e* N
<P>别忘了标记Owner draw属性:
5 b/ J, w1 d$ Y* K, h<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
8 K2 I6 z! w; e) r/ j$ s<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>9 L' L& s4 l+ |/ A& o. ~4 P$ e
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 3 a" A2 V9 p- h- h% l( H! |: ]1 x
<P>$ d3 L1 L: `" h) E+ s9 w
<P>
R. D0 O E7 i<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
% m0 u2 h5 q" A. g<P>
$ I; A) k$ s) ~<P>3 q* `3 d5 B( F8 U7 z) v' y
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 $ ?$ A$ t' H! }
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
0 k- n. @# o3 Y+ S0 T, W/ u5 c* e9 V<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); " `. n) f/ b. d( g6 L
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
: x" h: Q# q8 O/ W; N: I<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: ! y' s e8 D9 O- a6 n8 [
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT% v3 f9 d5 h, @4 R( p
{
M8 R6 D, i3 \- i3 g8 f1 o UINT CtlType;
$ W: I4 H9 ?4 [) Q+ |2 W- v UINT CtlID;- D! r) {3 _0 [1 a4 J
UINT itemID;
1 {" u/ n2 n9 [' }: R$ o UINT itemWidth;
5 i8 O0 O! y" \/ t1 ~ UINT itemHeight;
; m2 S9 a' D( W. d% F DWORD itemData# p8 q" s7 U* L& L$ a
} MEASUREITEMSTRUCT;
$ o1 ] e- \1 I: O$ k8 i</TEXTAREA> I4 O7 i2 H7 M, D
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
2 j% q+ O' I0 F5 f h# ^. Q<P>类型值 含义 5 o$ \$ e( z Y5 e( s0 d; t) Y7 k; Y
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
M: i, R+ i, o: M3 A. H3 }<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
" O8 B* K- D5 \& O4 _1 [<P>ODT_MENU 菜单项
( V+ ~7 C' s9 n, m) x) v<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
- c3 t: k7 |7 C<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 0 C! _% R9 y% o# F/ P: A
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 0 m* i6 x3 s3 {4 F& b' a2 x5 f
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 - [5 c* v3 i. {2 f/ t& }
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 8 Z: m! w6 n E7 s A
<P>itemData - [9 W+ V# T" ^
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
% N% q- `! }7 o: e8 ~<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
+ ]* j9 [0 L, f& W<P>图示出了OnMeasureItem的效果: # T. M0 y' y& G# Y' D
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
; D/ D6 ~5 s3 P6 T, p9 K$ T<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>; T; a* ]1 _& f f
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: * } S" u7 C) \" `7 d
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
) J* v( X- ?9 K" }{
, H& W9 l! ?4 S8 e0 Z1 E, W if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)1 I5 S8 M9 z* K, k
{* K: t1 h. C! r, f
//设定高度为305 A& d6 P' ^$ m8 Y- W* \# O
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
3 z1 ~) \' c y3 J/ } return;1 k+ R/ A) K5 c/ u
}
" c2 f! M" B. r) W1 L. K CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
+ A8 r0 l p, I+ X% H}- }0 l5 W$ x2 N1 q; D' s, m2 c& R t
</TEXTAREA>
8 c, U) V7 O' I$ T1 L. _<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: , V7 w) X$ C4 T+ R3 B ~( p' Q: l
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
D/ L; ~( w/ Q; z1 B q<P>+ V1 G( d* I) A) Q7 C" H
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 , A5 v/ D( u- k: }
<P align=center> ' u) J: p' _& u
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 2 C6 _0 |( I/ w4 o4 E
<P>$ |9 h2 h: t% A/ V5 v( P
<P>
2 H: M. Y/ B" ~' q" i7 a<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 5 k+ J/ U+ V4 C7 H4 R" [
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
: p+ L* g8 b) `% P! ~<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) $ ?7 @3 H, O7 h7 H4 g9 D
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); $ l% o9 ^9 p7 M4 H4 A; c6 r
<P>参数: - e6 Y- g' U! K9 i7 C& ^7 _
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
8 C" K: [; m4 Q5 h a; d9 ]<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
8 q8 o; p5 G( T, P: w+ a7 \{
& W; P0 l" ]3 x9 C4 t! V+ I; T. h HWND hwndFrom; & M- Z8 Y3 W4 D% P! G: _. Z. @
UINT idFrom;
" W' n% L/ D' s8 v+ {) Y3 e$ l1 O UINT code;
& a/ D& {' C9 v9 k# O0 C5 f P} NMHDR;
4 ^, @: L$ Z5 y</TEXTAREA>
+ s1 J5 a; J( m; G& Q<P>其中: & y+ r' J8 F# J- P V: l
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
5 n' J4 ~* `; ^<P>idFrom 发送方控件的ID 5 T( N( r) g b9 G3 j
<P>code 通知代码 ( W; I& S$ M* {( R# b7 d
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
9 g! ^, `1 T. N9 }9 q& c' T7 c4 h! a, g) `<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
3 [. `3 |* D& d3 ?3 Y1 T# b{
+ U. O8 {. [' x, _" {, K- v: C NMHDR hdr;& {! L0 q" B- w: [- N
DWORD dwDrawStage;9 m4 Y$ _# A% ?5 T b; p
HDC hdc;9 s: S0 X" X8 ^( s" L
RECT rc;# @ Y. J! \" {7 n: b: B; N6 Y' j
DWORD dwItemSpec;+ @1 R" o% _7 P; _' d2 |$ |
UINT uItemState;2 Y( k: E6 s: } C
LPARAM lItemlParam;
7 t# o+ J; P/ J/ p! y! M7 j& `% N} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
) w& j1 w8 c5 v* j. a& p3 V! K</TEXTAREA>
3 l: @! e9 h2 d) ]' N<P>hdr NMHDR对象 . @1 O4 ^' r! a: y
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>3 V/ b( r7 ^. K% B& |, }
<P>类型值 含义
$ x. H) m \+ n<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 : L; }$ i! J# D9 X0 V. u3 J
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
& D6 Z1 p# u- {$ V' x<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 6 R- j6 c- g" W" p1 j2 t: E
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 ; c6 ~6 @" W4 Z$ x6 N
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
4 x! p8 ]& [+ h ?$ _* @( U( x<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 & b6 H0 Q# j% r+ j# Z
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 . C! h- z0 b/ D+ E3 c+ V
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
& }& K2 w r/ o# n; D<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 4 n! W4 G! v* Y7 I0 k- N
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
- Q, P9 w" l0 }6 v; @$ p<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
9 [% o. V! j, _1 U' p; f<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
; V* |# P5 j( n% D& _% {<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
4 }, X& l' Y9 S2 W4 `) l<P>dwItemSpec 列表项的索引
- q7 q t# j; D0 _<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
. u4 l$ K/ L. l8 n2 [2 _<P>类型值 含义
i6 l& ~6 t7 v$ N7 h<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 ) w5 T% [: K+ ~1 H( I
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 9 H) O A; @; r; W2 Q) L
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
2 t2 x4 P; d1 ~/ ^2 p9 @4 s7 S) x<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
9 t! _1 V$ v9 Q/ O1 W5 l; Q" {<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 & G" A; }3 l2 x3 U
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 2 q& o6 O) ]/ c
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
6 ~ M# d! q) s7 V! ^<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 : r% q" A7 _) p) R
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
2 `- _' z; x8 V& V# q<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>, }0 M- \: ~, I: d* y6 `7 s
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ) k5 E/ |( S7 U* [- N
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
7 _, h7 f3 _, P2 w9 M* a* R<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
9 C, Y( c) N# C- @' j, n<P>类型值 含义
/ d& h0 Y' J& r<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 4 j( P* _4 n4 Y% }3 e5 i$ s3 N
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 , U, J# y% O' K* J, v: r2 H/ E
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
' S. q9 y! u" z0 H<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>- O% J5 I. |1 g$ C j
<P>表9 pResult的类型值与含义(一) : y$ m3 Q" ]* Q) G! K
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>! y- w( h0 h7 y
<P>类型值 含义
0 E8 Q1 e: w9 r# z" h, u8 G5 h* h" I<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 % D; V0 e! x1 B1 a' e7 f
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
9 T9 K# k9 v" {& W1 J<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>0 W( d) v/ ^& I; {0 _/ v
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>, m" g1 E1 o5 U4 x
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: ( W r- x3 ?/ U3 W; b
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P> }5 e- p5 e. g& x( P! i3 S
<P>
3 i! K$ c! M9 h- y4 a+ i: ~$ n<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
, {# `9 v! {! c8 A$ a/ o<P>对应代码如下: ; w# Q/ C* S! L* q8 r. L7 d
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
- Q+ B& F5 O T' J{6 }: [& F8 G/ J. q8 f( j$ [
//类型安全转换; u. Y3 t: }2 u2 ~1 d
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
6 A; |$ d! m9 _% Z3 i *pResult = 0;
8 N5 h* i4 f# l2 f$ \' Z 7 ?$ M0 {0 Y# z) L
//指定列表项绘制前后发送消息 H" v7 i/ K# A. m8 T
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)+ U/ z, U8 O. B2 U @; C6 m
{7 y# S/ z7 z. R8 }$ [
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;* `- Q* I$ ^0 ?4 C% {1 D; D) l3 T
}" e9 t# m$ H! a8 ? U3 t' V
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)$ ]. r, Y0 I; `8 V3 `# y5 k, C5 Y( u
{( c3 Z% x/ B- E, T6 Y
//奇数行
, m" X8 V8 m$ n' ]/ r% N if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)7 I$ W1 ^, i% c1 c1 ?% g1 D2 ?
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
& g3 s' N1 ^7 {# k2 W/ J4 S+ R+ V //偶数行4 @7 t" O! {' [/ V- j; j. V
else0 r3 E( U, J& {5 T
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);- [7 t4 {" d2 V
//继续2 ~4 n) @" j8 Q6 t4 r
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
/ Q; o8 J# c0 c; B }
; Q" J4 T. |1 N, e% U}7 O5 N5 S, U' b3 A' `
</TEXTAREA> , N" H& k' Z' _& ^& L5 q
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 4 f% J, w' S- {! g, h
<P>
& X2 Y! Q% d, P+ i: }% s( Q<P>5 Z" I k- e# [. Q
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> , U& G8 f) a7 `8 \
<P>2 b4 `6 A7 b- R' X% J% s- }2 \
<P>& N5 O2 N2 J3 c3 W# j
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
- a! Y% L: I. E$ U/ ^! v+ X<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
, h& _4 B$ @ `# _/ D4 W7 s{
b& q% i: u1 E: e( z // standard paint routine) f+ \ {5 y/ [/ s
CPaintDC dc(this);5 q2 R. z) h' E. y
OnPrepareDC(&dc);1 ]! o9 X8 A$ v; z: r( P9 J6 M
OnDraw(&dc);6 R/ L E5 `" h! @: t5 U9 l
}
# s% T0 m" B$ Z* i0 a6 P! H8 S</TEXTAREA> * s' p) x$ x; {- D: c* Z9 n( s
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 ( m' J. `( f( ?# U4 d% R& ]9 Q
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: , _" O/ u( O# P7 \3 z, K* j
<P>CButton: rawItem $ S- D5 ]( f2 Z; _- Y1 y9 H
<P>CCheckListBox: rawItem & q5 b$ C8 w# y5 M
<P>CComboBox: rawItem
4 c3 h" x1 V8 k2 F; }<P>CHeaderCtrl: rawItem
6 b/ ~9 a$ B: e2 ]<P>CListBox: rawItem
( E: c/ `6 O8 m5 U* T<P>CMenu: rawItem
* Q9 M- c. G8 D( e2 T2 k) w<P>CStatusBar: rawItem
+ S2 o1 M. K# u9 L<P>CStatusBarCtrl: rawItem . p0 T, _3 d4 y8 U
<P>CTabCtrl: rawItem</P>
/ L4 N( l1 J9 t4 T( a<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); ) A- O$ G) I, h! |
<P>Owner draw元素自绘函数
" u. R5 o( M: F0 y3 ]0 ?4 ?: \. {/ P<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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