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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 1 e& C3 @% m, {, X( b/ K/ b% ?
! r. c* ^" J6 t0 @! }& E$ _+ k< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
% x7 o' n- @7 k, ?<DIV class=vcerParagraph>2 F+ _( j9 p5 b0 }
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 9 z& ^* @/ H! y+ i8 y2 h. f
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
o& ?: ~6 }8 @" N< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; * s# N: x" q- k4 \" E" }
< >3. 熟悉OOP理论和技术;
( Q% u) W" m& c. ]4 W" I* I" y( k< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
" ^. F4 Z2 m) p7 t- w+ l; Z$ _
( ~% r7 O% t" S1 b; ]1 j! L2 g</DIV> t% X/ v5 Z. O' R( D
; K4 M, I6 B o e4 @$ V
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>" n9 o$ ]. q0 ~4 b
<DIV class=vcerParagraph>
l9 E8 Q3 D1 ~1 c6 u" p< >1. 美化界面之开题篇</P>
, j+ }; R/ R! W; n5 E% A< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 9 n4 ], e. j' P
< >* a1 R" ~' ~7 `! T
< >
. z3 Y8 H: v/ v< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
( H' o* B$ \" h5 e* `# d( K< align=center>
$ c9 L' r) S- k3 }# o< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
/ k! q% ?' g0 R1 \* R9 H( K< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 , Y+ r2 M6 F' o1 N7 G$ D
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
$ z9 _8 x. ]" J0 W; Q+ N<p>9 g. c ]" E1 Q' j% Z; ]3 Z e; h
< >2. 美化界面之基础篇</P>
5 d9 G" t) g4 r' K< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… : @$ \3 X! R: ^: b1 ]' z
< >
. \4 N0 r4 j9 r< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
9 q& I. Y; X& F2 y' J( u+ f< >
9 ~, f) v2 t( G3 f< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
6 N* f* `) { H( l E0 Y6 t9 G< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
, O) A" X8 s3 H8 F! C! h; Z' j1 m8 e< >$ J7 V' I9 Y; ^0 y; w
< ><b>2.1.1 设备环境类</b> 8 K& _+ e+ m/ Z2 F
< >
" c0 U# |7 Q0 N< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 * h/ D( M# `; p ^/ u
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
9 s' u1 F" G! s1 e. c< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
+ r; h6 y; p+ R) A. G; g<P>Mapping Functions:映射操作
4 I# A# U1 r0 n* K<P>Coordinate Functions:坐标操作
2 J# g6 r6 H; ]+ i& g<P>Clipping Functions:剪切操作 $ P/ C2 t: L) T0 C
<P>Line-Output Functions:画线操作 , o8 f5 i- ^8 \! E# F& T
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 4 T+ q( q+ D- H& B
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 & K$ H; e) g+ c3 e, x1 L
<P>Text Functions:文字输出操作
4 @" A- r* R4 q<P>Printer Escape Functions:打印操作
3 `" I( I! e: ]<P>Scrolling Functions:滚动操作</P> K$ f, x7 }' e# [
<P>*Bitmap Functions:位图操作
1 R7 i% n) x6 i0 c8 {3 z! p<P>*Region Functions:区域操作 5 m5 Y/ j- B. x6 ?
<P>*Font Functions:字体操作 0 j$ x, B) d+ q: C B7 W1 P& ]
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>/ D9 F8 C. A1 A2 t3 ^, c; }8 C! M
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
- x" N% m2 T9 D, W0 ?0 [<P><b></b>
2 b, R$ D. G( H; d4 G<P><b>2.1.2 图形对象类</b> 5 v6 B# T- E" h4 J" T, ]4 c
<P>7 f# G+ f0 L p: {$ x
<P>
% G0 X* h- O' [& Y/ z4 H+ m& m<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
$ E' D0 C1 r+ F4 t/ _; n- e; A: n<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>( u& j8 B3 Y9 Q
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 ! d; H" B9 M: l% ^+ s
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 3 N9 m$ G8 p+ |! y9 R
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
4 u% F. P9 }% a {' e<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
, B+ G6 r* q6 r f4 w3 ^2 o<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 3 S+ m9 ^4 x( v# J
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
# D2 s0 E6 g% l3 a<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
: G c4 Q c2 |- ^<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
' Z! `4 X: g7 i5 O/ j! o( ?& P<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
, _) n1 O0 x1 Z" N! j& O7 D<P>- k; v# N; a6 P: `9 f. ]
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>9 {7 q' i1 g! c0 a+ m
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>5 `; C% C" M5 D& x) \" D/ n
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
* f. \- X* i; {: Y8 O" w; L5 p<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)6 l7 B" d8 h! j3 k& k* E4 J6 l8 k
{3 O9 w5 K. B8 d8 E
//设置背景色' d! u3 `& |( p( n
//CBrush CUi1View::m_Back
$ `" k8 H/ ^9 g# j5 f1 T, @7 K m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
1 ]& f5 }; p* `* i8 y: K, b2 W' G* r, f2 C$ E$ v
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); `/ E/ s) k+ a7 d* B- n- P
return CView: reCreateWindow(cs);
0 b0 g6 m: [$ b! v! T0 [% y}& M9 q8 Y4 {9 ]; F0 z1 o
L: {! z, H7 K( E, R- Rint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
: s3 h) V4 J" v& C! U{
4 K! i# d% r& [0 Z5 }' P: z if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
) R/ R' p8 V+ Z9 { return -1;
, ?+ @6 u8 D/ @. u4 K, A, E% a' N" h- H; Z- Y; c( [: B6 Y4 T9 a: { p
//创建字体0 N4 }- E: H: z0 X* [, n/ I
//CFont CUi1View::m_Font
* @" ^4 y) I, u, F m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
% ?% G2 T7 h& \1 P8 o , D* x9 m: s' }* S
return 0;
3 U! X- E8 h0 x6 ~5 U}
. Y5 \! Z, C, }
0 q! Y: Y' Z W; L$ svoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
5 s/ P$ c/ d) h3 K7 g! R4 u{
7 O3 Z5 d7 T2 ^& x! v/ @ //绘制按钮框架$ g$ e- I# [4 y$ Y4 z& T& ~& _
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);9 Y8 V9 T% P! U( p
0 T$ O3 R k5 H' {# z //输出文字
V- h! {% A! Q" F! I pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
g5 A' @) K, X9 X* G; b( I pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
; A* \* U+ U6 o) \: Y6 l}</TEXTAREA></P>
- {, R5 q" o4 E' k0 j<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>& r+ b5 U8 w, c# z
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>, z; d: c8 A6 W2 j1 v: J- d- u$ u
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 ]- \$ {* b9 _& S! [) ?) S& O
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
) F+ @0 H; H5 \2 o4 l4 v<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
/ Z. O/ H! z$ M+ t4 S<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
# x5 m' p- T. S6 W! f7 o3 J* H<p>; s9 S' T: s( ]5 U2 k5 {
<P>3. 美化界面之实现篇</P>
/ ? S- \6 X( b# ?1 W<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 ' {5 k J3 v/ s: ^5 E+ v& @
<P>" h, G0 }8 e$ h. a4 ~: u9 b4 y
<P>0 z5 A( F' o: v
<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
% o5 X2 A' ?# o<P>5 T2 }* E; _# `4 x& R
<P>& l6 L; _& S# ]% V2 p9 B# m2 H9 }$ K
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
$ ~ @# E9 x' z9 U' ?<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
7 v# M2 j. X, ]<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
3 }+ `4 t+ f8 z# M8 o" P<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
- ]1 @8 I/ K9 D( g* u<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
- x8 ]2 L( a- H* }- M& F( B2 ^<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
. E/ `4 u1 u4 y' G<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 2 _8 U9 K0 W$ K( F X( i7 C" X3 O
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: ! m# C% X; C) W& ` |' z
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 0 o0 _8 n7 s( L9 g; q
<P>* { k3 \, ]" s& s9 z
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
& z, s6 i! h* E5 o* g<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>' J6 c1 b( A7 c/ }7 V1 @
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
( L; {/ Y4 l" b* p- l! j+ @. X<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
2 h7 t1 W: \7 i! U<P>
\6 i) f% X3 @1 I! r) N<P><b></b>
3 O) k. d- Q. {<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
+ b* F. G1 o; r6 X9 p' Q6 C9 A<P>; w& M" Z' `/ w5 b2 Z. A' [& r
<P>
* y) O# S+ |9 s3 V: {<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
5 F& Y& R1 e' x" n- j1 Q<P>CWinApp::SetDialogBkColor
. ?# }) a4 I2 Q9 B$ ~" Z2 R<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); L1 x8 |$ P: C
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
/ \! u/ @1 u$ b! X# v( i; x" H<P>CListCtrl::SetBkColor
2 u% n( [( N6 _$ }. L0 @/ S<P>CReBarCtrl::SetBkColor
% C7 J! ?8 F4 i& [$ o<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
) s/ Y5 E- ]$ @( u; d5 g<P>CTreeCtrl::SetBkColor * V- J: I% J/ x& E8 y2 w' R+ I
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
[& ?- |* {7 x<P>设定背景色。</P>4 g1 M' {/ O) B. f
<P>CListCtrl::SetTextColor
! T `5 |8 P2 C* u, Q" o& F<P>CReBarCtrl::SetTextColor
( w+ t ]' a ^( m<P>CTreeCtrl::SetTextColor ) y/ |+ [+ Y- N9 z4 O# i
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 8 C/ S+ V. w2 Z+ F6 Z! O& f* i) m
<P>设定文本颜色。</P>
t6 Y: r% L+ T; E6 Q<P>CListCtrl::SetBkImage 4 ~" Y# M# b% o7 `5 }/ c! G2 X9 @6 S, j
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
7 u: i2 x g) `3 y9 H8 k5 B<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 0 k. Y8 `2 C! J
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); # w8 i. ]6 c6 u2 ?( I
<P>设定列表控件的背景图片。</P>
+ t: q) O8 q9 z- o. m5 q# [9 d<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
, a' J. o! n9 T$ b/ S% Z( E<P>CListCtrl::SetExtendedStyle 5 K3 n B, y) E# m/ X
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
, X! p4 t- J0 j! c# y: \3 F1 v: T" m: F% E<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
X0 v% T) ]0 r8 B' L+ w<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
) F! U7 Q6 s/ O" ]<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
* c4 t, X+ e$ @2 E5 O2 `' k+ I! |<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: - U0 h) u: @" |
<P>
# i3 S8 `% j y7 x* z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
3 g; G8 J; p3 X; J& X<P>
# t/ ?4 v* J0 Q; `- q<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
0 A! X* g, d4 H2 |8 J4 V7 i( X<P>相关实现代码如下:
6 A5 Y" k& b# C+ Z. w<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance(): m$ ]# H: f; q$ y- g
{
* w* B# i8 K. a //…
% z- R* x& H$ d7 U/ z' m //设置对话框背景色和字体颜色
- R* a! t& ?- _3 w SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); # o, j$ C; W9 a0 J8 _, [5 _
//…
- Q* y M# z; Q( K- m0 f}' V4 I2 n9 ~* e# i& k1 f, M+ m- |
$ Y0 ~) z/ I: b" JBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()0 c/ |" l' ~! K0 u& k3 V( I
{3 h$ n; _, ^+ l3 c4 }0 ?
//…$ a) V% B5 [) v4 k$ u4 ?# v
//设置列表控件属性带有表格线) B7 }5 S/ o/ i6 X( U, w* ~
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();* U) j* k5 o& |# p/ [0 j
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
" D8 i; c. f/ }- d; ~m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
2 S4 W% \. v! b# v0 U. t+ l* u. V, l, l2 C
//设置列表控件字体颜色为红色) Z7 W$ V5 b: Z; ~: r
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));4 U) f/ [& `6 T/ _8 P% ^% U
$ M& \ q% ?3 P/ ^9 i: e: m //填充数据" k6 d; S4 |; h7 Y! T
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);' b9 c: Y% |2 Y# p0 R; a
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
. [7 z- S, y* ~5 P; w0 v0 T7 T* L4 x
0 N, c0 h; _& \: i) X m_List.InsertItem(0, "5854165");
( j. d2 l9 I* _) D6 H0 ~6 `3 M6 X( T m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
' O2 l7 r8 j5 ]4 D( B% T8 b5 H2 v8 S2 r2 h$ d( Z
m_List.InsertItem(1, "6823864");3 v( H+ h" e4 U8 v
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
3 J9 w9 O3 ^. t" S% ]! a7 t //…* k* p" N% I2 q
}</TEXTAREA></P>
" O* c( B- K. U6 a3 }' w/ x H<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
& t$ `% W3 M, E* a, |<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>+ F* y4 V$ I/ v- r* {. @* \6 s! W
<P><b></b> ?$ ^) {, U# Z8 o/ W$ x: g
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
7 F& y) ?" }# }! i n<P>WM_PAINT
" c6 F, q* I2 r! D/ B& |<P>WM_ERASEBKGND 6 r8 F2 g/ H, g
<P>WM_CTLCOLOR* 8 i/ W/ ]& A+ z- Z4 a0 g8 \
<P>WM_DRAWITEM* , o) k( m8 C) c+ R% Q( r0 W
<P>WM_MEASUREITEM*
1 J5 x' m& q, Q- u- ?1 `; `<P>NM_CUSTOMDRAW* , T( T" O% i5 _4 n8 T8 F1 R
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
, O. o/ B+ v% F7 \<P>
7 C( T& P' O6 H( A( k<P>% O( P' @- L: Y; l$ ~
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
8 [; ]2 h. A, p6 u. @+ P<P><b></b> , G" [, S" d5 w7 \7 T) P
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 + a; W U6 f# ^) u% p. }
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
0 v1 V) J% T" I5 [* A<P>afx_msg void OnPaint(); . g; `5 ^( V. `0 e/ Q
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
1 A6 Z0 l! m$ Z7 M: Z" r8 Y<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
V+ J% d1 N# o& S8 H6 z<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
B* F: Y, S/ U) d; t; a0 s<P>实现代码也很简单: . Q0 x- M* N& [! i2 [1 _# ?" ?0 R( N
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
$ D. I9 b+ P, q. \0 f6 T" i{
' S' A7 T% I% e* U0 b0 b CPaintDC dc(this); // device context for painting
" ~2 Y6 R0 v" j" c" d0 E D
; T' [5 D1 L1 t" ~! \ //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
! N0 w& @. k; M c( e$ p; Z CRect rc;5 N: ^# C) |6 D$ y4 i2 q
GetClientRect(&rc);
3 G# l4 J6 V0 M$ u dc.Rectangle(rc); " l+ N2 E3 ~$ S$ e
}1 l' h5 N& s& \
</TEXTAREA> 2 B. ~: y* \+ n1 D+ ^& u D0 I3 N
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 , C# W) ^% A. E2 k9 e
<P>) O0 f9 u' }8 l2 E1 I- H
<P>" c3 Z4 J I$ G6 y1 b5 i( O) ~4 P
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
0 A( u* G& }4 K& E* M! R- @<P><b></b> ) \& s9 N" F7 l+ o- a: e1 p% J8 _" F
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 7 H4 @' Y5 B# K3 s" q0 q) G U- @
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
+ D; t5 l. ^# y; k* A4 T' o<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 5 c& r6 P6 m4 L! A
<P>返回值:
! {- I* N) L. t<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 6 q7 S- Q8 ?3 o$ |% t
<P>参数:
# {0 p) [7 E3 G<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
3 b! K" Q2 u6 n<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
2 i4 ~) I2 b8 n" Y6 y3 w<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>2 X5 K: X2 g% P( x! ]9 }
<P>4 B. D$ p6 d$ t' q+ j
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
# U& ~8 t$ {3 H<P>实现代码也很简单:
0 [- e! K# V9 Z% q" P* L! z<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
& @! j7 E, [ Q( P{
- s& B$ |$ f$ l; n//…1 i/ Y2 v$ b5 Z$ y
//加载位图
$ d7 \6 `! \* J) b9 s0 l5 ? //CBitmap m_Back;
1 ?: p& [4 t6 j, I1 e* o m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
" W) a4 o9 u x1 V P //…+ M" \3 ~8 q& z% k
}
; p( z; N$ N5 E& J8 V# H" H
+ S2 G; o7 R6 O6 v: \BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) ) L" A6 n# J$ a& j0 ]
{
# e6 |& S% ?8 t; ] CDC dc;; C* ]+ a: c7 @8 P
dc.CreateCompatibleDC(pDC);3 r4 s+ L: ~# M/ I& G0 c# W% L
dc.SelectObject(&m_Back);, u+ Q7 I, J' f. l
- v- B' {& u9 o% H: {) A( f. y/ b+ t
//获取BITMAP对象
$ Z* v* B9 ?* |/ T8 ^, r; u BITMAP hb;
2 j& N0 w% m# S$ m m_Back.GetBitmap(&hb);9 z5 {" z2 s( G) M
2 J7 l! u4 Q0 r" y' \3 u& U
//获取窗口大小
" M7 m) J/ J* B( v0 S( m CRect rt;
0 }: t7 W8 j. z/ ] GetClientRect(&rt);
+ k7 }' U8 @! |% ~# v E0 T //显示位图
$ q p6 ?+ u6 ?2 ~ pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),; @7 k, v! r. B1 T
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
, K( I# Y9 c: x' A0 c" ?9 j( S
' V6 Z Q8 b' m- Z. w, s1 J return TRUE;! T' g0 F5 B$ g
}" l( A' W P3 G9 u* }, R0 n
5 L0 k& J+ z8 Z, N, a. bHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) & m& Q6 d+ m. b' e. {
{* O8 t! @, z$ W1 @5 Z s
//设置透明背景模式
6 K& r9 P0 t. v pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
$ j5 H5 s7 j0 {) X% t //设置背景刷子为空
# Q* `( \1 }9 _- @0 F return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
6 r; p3 h. J$ J# U! p T}
6 S$ h$ ~/ n& W3 T0 H! m8 w I9 f</TEXTAREA>
* v3 W4 ?8 t S# G7 `" |<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
6 r4 ^: z0 c1 k<P>2 e" T L9 f" n( x P
<P>
& r @! H4 i2 _<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
/ z% }2 R9 O: C# X* B p: L: z* r<P><b></b>
+ n/ o9 T2 @/ k F4 l7 ~. \<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
Y; M' \) |/ B( }<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: 2 H7 E {3 s* I1 d. B, Q V
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>$ R' X9 O+ y2 i( K
<P>返回值: X2 W1 b2 }& D7 ?. e n5 m
<P>用以指定背景的刷子 5 |2 e1 _" K6 j
<P>参数: ' S8 k/ G* o9 o! H/ K. O i H
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ; [! |, K4 |2 A6 R
<P>pWnd 控件指针
' S2 D* w0 Q; \<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>% Q/ K0 y; M; u: k* v" C7 E- @' [
<P>类型值 含义
! P% k) y; O2 b, j( s<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
" i6 N2 P x! \. E0 A<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 $ V3 b# d; o: l# o; R6 c; M9 g$ k/ l( E
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
5 V+ b8 l: ^' _2 x1 i1 a' k: R5 X<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
; E @6 E- Q5 Z Y1 J$ c<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 8 I3 u" U9 @6 c, j
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
: d3 L/ g# x/ [7 q<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
/ X+ N5 b6 m9 B2 M; O<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>! N- ]- F$ S% a
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
; _/ `: D+ m% C: d9 I<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
( j7 K* z- O. }3 J+ M+ G& Y{1 ~6 X, [0 g( {
//…% P, ^" q' J% U
//创建字体4 ^# n0 F6 x: A0 N8 J# D
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
4 w! z& y- r. L2 X4 D+ `+ { m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");7 k4 ~4 w+ C' P
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");. W' W- D& w) A' F( f
4 `: U r4 a; u) q# c. f& H return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control # ?5 N8 D8 h. _0 M0 c
}
# z" w M8 @) E: {0 g+ A3 c
' J8 {+ Y! D, t4 T+ ]: y, z" E* iHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ) A/ t- p, C( }# e+ [
{7 K' {& f* E' x8 D( i
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
! |, \( ]; t) U" l if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
" V4 W. I& Q/ n2 p4 m# x' ~ {
' q. J8 n+ w5 g$ H& K1 o //区分静态控件
+ [8 T% D/ t8 o* F$ E3 f6 a% Z/ _ switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
- P0 o3 r; w8 ^5 C {
% M# W' y: |% y9 u, f. B, W case IDC_STATIC1:% O& v9 D$ w) k$ l
{
2 M' L x0 P+ @: c" ~7 f7 ^ pDC->SelectObject(&m_Font1);
0 u% n! g i6 V' O' h. s$ @& d pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
( ]8 o' f! L5 v4 j1 o8 M break;
' \; `3 q" J6 j. O9 d }, s4 |) n" v. G8 V" _+ \
case IDC_STATIC2:
1 ?6 R0 e6 J" k {
8 `1 m. L$ O, _ pDC->SelectObject(&m_Font2);0 E3 Z, `3 J7 _- B
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
; n. y5 k/ W, q) g. f2 Q" X break;
: @1 l- h% e0 g& |+ _& X3 \ }7 q" J$ q# T0 u# U0 H: }" U
}
. Q- p6 D% C7 I- T3 U( D L }
* u4 M+ C9 x- u! d8 E8 |
$ t0 ^5 T, w# k* |# k return hbr;9 l# N0 o' a( ~& {* m
}
5 r: u& U' c# B5 j</TEXTAREA> 8 D6 l' E5 r8 L
<P>生成的界面如下:
' }8 D+ J, e8 u+ W/ S, v<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P># Q$ Q H' F u
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
! c: N1 I+ V( s0 c<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>6 D* v3 v3 H* B* p" l( a/ s
<P><b></b>
1 x( b7 v0 a" n4 N S" j<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
6 Z& v, @# s( n( T6 U<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
. J4 c: a, y5 n4 [! e# e<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 0 E6 @! ]+ M: h* N* M
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>" c7 t7 {2 I6 G
<P>参数:
7 m' w' @' y( q<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 & _* P6 j9 `, f* m1 N7 y
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: : ?. i+ p$ {1 x! e+ _
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
; E, b [! Y9 V. W" ^{/ _6 g& D- z& N r* }
UINT CtlType; $ q- @9 M' h. N" g! v
UINT CtlID; + J- N" [, _* A) L! \9 r
UINT itemID;
: O: x1 x; I1 N7 s" J; z UINT itemAction;. k& I* ]9 O9 ^' g0 a1 W
UINT itemState;
* j. J- w# @$ z; U% m$ g4 M0 j0 F" }$ \- a HWND hwndItem;
# l* b2 I, j: l( E HDC hDC;
) h9 J) N& U! `; w8 O% X# Y+ Q RECT rcItem;
9 G8 }0 p! ~' g& B W DWORD itemData;
* y6 t0 p! v2 B" s. }$ n}DRAWITEMSTRUCT;
7 V: B s0 T- d, B# O1 D2 w+ @/ a</TEXTAREA> ( _, i6 O; r+ N( L
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 1 J7 Z; S8 _$ n% J h( z
<P>类型值 含义
8 e' d' [! x% ?& `7 C<P>ODT_BUTTON 按钮控件 , W! L+ Q" a+ u( i; S
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ( n- m# k/ a- n! s3 _/ j4 E2 @
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
D( a) T1 K+ L5 N<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 0 E9 D0 N2 @0 N5 _/ n* ]" f
<P>ODT_MENU 菜单项 3 w4 ]# d8 E0 S
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
1 y( g' Q4 @9 u) z; [0 f4 V<P>ODT_TAB Tab控件
2 C- k1 M/ C2 Z$ y6 M% [<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
; A8 x2 U. A! X<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
8 L1 p s9 [7 N6 I- p9 q<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
8 [, P# U( X* p( }2 D/ ^<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
9 B+ `' [1 ]- q- [, S0 I6 B<P>类型值 含义 ; H( U2 o: {# K0 ?1 K& `4 Q
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 & [: I( g6 m3 e2 N. l1 ]9 B
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
$ y+ ~4 c8 Q; c% P<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
% F7 s" a6 w8 y! `0 r<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
, A& S+ g" G# P4 m- u9 q! `1 o. {* |<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>% n4 C4 t' |) Y" I! X4 @" o
<P>类型值 含义
! R1 Q) [$ b+ Z<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
0 u4 a' d6 `4 Q<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 / x. x; X* L! X' T9 P' B' {
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 $ t0 j5 \) G# L1 X$ h$ t' n( I
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 $ W% v6 V% c7 m0 l6 t( N
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
3 k% |1 k+ q' w1 m" S/ t<P>ODS_SELECTED 选中状态。 2 J" d" y7 F7 k3 I ]! K2 i
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 9 N9 f) Q- K; ]0 m0 ^' H3 X
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
( S3 c) C1 g4 k+ n4 k: a/ [<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 / r/ A- _0 M$ ]. ~, J
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
' W- R) e& a6 F) Q' C. Y7 T<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
# j4 q6 ^! _+ S% v% P<P>表5 itemState的类型值与含义</P>) u0 P I% z% y. y# v' x: E
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
; j" |0 N" K& J' F6 l6 S<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 % M! i0 y4 [' {8 y x# o
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
- g ^' }6 Q/ F- v6 {7 C# f<P>itemData
8 U/ o4 A1 E1 Y. t [1 a) ?" i<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
- O j. W* {/ ~- X# ^<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
: J8 r8 J4 i' l* O) F0 E<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
( ~7 l- e& j+ j( W! V0 A: q2 B" g<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
9 V* t% G, P% Z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
4 v# I3 t8 }2 C( q<P>
. ]3 _3 ~; w% S- l<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>$ }9 h/ ~$ R" n# j0 X) t, u5 W8 x/ ]
<P>实现代码如下: ' Y( x3 n" \- h& k
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
& x: p" d, r4 T6 E{
1 s) ~2 _5 F9 g2 Q# v# ` //…5 O$ c% ]7 f% q0 L+ K. B+ _
//创建字体: d- m5 }3 r2 R* @3 w- W8 S
//CFont CUi1View::m_Font
3 j/ o5 S7 L$ X0 o! \8 A5 v m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");8 l2 T3 R* n3 q- T2 N3 A
//…
- v& [1 l5 p# T; b: ]" f}
! [/ X2 M- f2 I1 @
8 h6 l( ]8 y( bvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
3 [ j0 G1 w. P+ B6 O% _{
7 {2 x4 o6 k0 o5 s# V1 L if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)& d3 I. w) e: p' m% p
{
8 z5 c9 g: R, K/ f$ y //绘制按钮框架& v S4 h6 b$ c) n7 P1 T
0 U2 l# P% y# ^- r8 j8 V% C
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
& S# {. j3 [* |" _$ g8 v: o //是否按下去了?& I2 I) O' M! S: ~
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)8 X9 h5 U; C3 r1 b# g
uStyle |= DFCS_PUSHED;0 P3 }# q) M3 o) i; Q; h
4 Z& u, ~4 y8 Z) r% ^, \
CDC dc;6 j3 x$ l3 G6 R5 y# [
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
& j5 V# H0 Y7 s6 B+ z( _- E dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
# ?; ]! M9 a2 z" b
]" X. N3 s- i- p0 v //输出文字
9 R- r2 T- [) r6 H- H' C- t dc.SelectObject(&m_Font);
7 e# p8 z) J* C% L- I& f3 a; P' Z2 B dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));. G0 r r/ L2 W" W8 `
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
, B2 D7 G+ h# U. Y6 I, L) Q/ Z, C1 H2 X( C6 H* N. ]2 E: U
CString sText;" t. Z7 N% O" ^# ~5 K
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
1 A" a+ l4 w; W dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
& P. a* U$ b+ A( j1 C& D' y: ]$ T: {4 ~7 w8 I: P& x+ r, y( ~" ?
//是否得到焦点, s+ n+ }3 t R8 N: ?1 J
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
* E3 [; [# N2 Q, j {
9 w( I( }4 f9 B& z2 A3 h //画虚框* v! C. A9 Y k6 z0 j2 f6 W
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;* Z; E) o& v- b
rtFocus.DeflateRect(3, 3); n) H2 h5 |5 y: v5 I
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
" k B3 m+ w' y- l4 b }
5 _5 T2 s& P7 c; R) p! w0 K; A% P0 I* [9 u* Y
return;
0 o9 O8 m( X# T/ @( p* @ }- x- [5 F9 P) a2 O0 I1 _' b6 Y
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
4 ?. X1 ?9 t' e- {}
2 G8 u2 k k( V( u8 _0 Z5 k</TEXTAREA> % n; H+ `7 \& A$ ]: \" n y+ U
<P>别忘了标记Owner draw属性:
1 q6 t" _" H3 u }5 f8 w2 R<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
! n! O8 ], @. X& {% e3 O<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P> o, f! Y% H5 B! R$ O; w; P
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 - B. d+ u8 J! r0 n$ M
<P>2 P0 F! v8 s$ C
<P>+ F6 B3 z, H% ~- ^' m F& g
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> ; R+ K5 b) d, _. w, L6 \
<P>4 M: L* h- }( ?; }" p8 @, l
<P>
4 h' S6 ?; C: z1 Z- v<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 ( {9 j1 [& s" P. C1 g# M2 w
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 2 ~2 U" X% x) G
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); C3 X3 U& Q$ M% B) u1 H7 \" D
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
# \# b! H" h! ]5 u# L m7 W% {! U<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 7 \0 i( T* V: I) M$ q1 V
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
. w+ h, P* G- e# T$ K9 `{
7 Z4 [$ H2 c" d. r UINT CtlType;3 k b# }* j1 t9 U- m ~
UINT CtlID;
) j* r0 \* p% o; D UINT itemID;4 x; Y7 P( g4 I0 [
UINT itemWidth;
: c) f) v6 E0 Q. |0 \8 v UINT itemHeight;2 s+ [6 `; R r% b8 i* N
DWORD itemData
* z5 {9 ?- n* O7 [; q8 O+ Z9 d} MEASUREITEMSTRUCT;
4 `* a' U/ V. h) B4 J Q1 b# Q</TEXTAREA>
3 r& D* ]' Z7 l) r }" f& F# o6 L/ L<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 3 G1 Z; h7 n' M' ~" n
<P>类型值 含义
6 X E1 l4 U. E<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ) T# b/ N8 V j& k' d
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
3 O( L8 r0 Q1 O6 G( M<P>ODT_MENU 菜单项 . z& ~& `$ ^5 Q4 o# b0 B
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
7 @3 q+ S* |8 A" ?<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 1 Z( B# o# l u" |
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 ; i) s& I9 W: T( z+ Q
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 / I6 o. a, g8 `: P
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 / S3 \, `( p7 R
<P>itemData % z# |) [" P: `
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 $ M- C. h. n+ c- r5 B
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
9 L: r5 }/ @% s! H, V! V<P>图示出了OnMeasureItem的效果: 2 P! @0 V: M0 `5 u" d, {+ a
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>/ |$ n. u; \4 U8 l8 V* m2 `
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
& C! q" |$ @1 t7 e% M9 m1 _<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
$ l; N. O. e, e9 c1 G8 e/ @7 h3 |% X<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) ; R$ C# p! x0 J8 U! E, `
{
; B4 Y4 b- a5 c: M if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)! J1 p8 f L) X
{; o* v- D# F$ M% N0 y9 H8 V
//设定高度为30# x- i9 A8 k( l) l
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
& Q$ [9 o6 E X' V0 _: S7 o& m return;
, g4 S2 D$ n e# {7 q }
; x* a. `. j" ]# Y) h* F, I! g9 k. a- y CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);4 E1 [: W/ y) p) L8 v
}
% ? q! E& z4 l" N" K</TEXTAREA>
1 S3 C, d( }7 U<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: ! N) ]# l5 i* B6 K3 S. e0 T
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>2 K+ A" E, Y$ S( d
<P>
* e$ _$ r; t, n. c, W9 a2 p6 i<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 . ]. S$ ?+ G8 g: p
<P align=center>
" D. ^$ S% h( s<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 1 z. \. Q4 J1 E$ x
<P>
+ h7 Q, t/ T$ D% E) b' ]( j4 _" y<P>
- S W) |" q8 P6 t. E# N' h<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
8 i8 l6 z7 S# @$ ?7 f<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
) Q1 ^+ v: \9 K7 g+ f<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
7 q! Y& \! l" _<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); & v9 o3 }- a9 J! M& \. a
<P>参数:
- u6 Q# n8 V+ r2 f& X& g+ T7 e3 o<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 4 _* h$ V3 N, o9 U
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR4 Z2 @9 e$ z1 G( ~: ^3 {$ \- ~
{
2 y/ ^7 b. Z; Z& o' B HWND hwndFrom; - N# g8 E/ N( k! `# W9 `! L
UINT idFrom;
9 |: l9 [5 ~. {+ j2 w UINT code;
4 I! R S. m4 h b} NMHDR;
* V& f5 d, V: ~</TEXTAREA> ! m3 ^" w3 {. N' I) K
<P>其中:
: h0 Y; l# G) \# _0 G+ A( W2 D<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
, D7 o* c' e5 T+ m( k<P>idFrom 发送方控件的ID ! c" U- j7 p3 y5 G
<P>code 通知代码 8 q: g! F, w0 v. |% p0 Q
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
+ o- p9 `* Q' k5 A; K<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO! z7 m: Q: Y) A( Q. `" s$ j
{- e* W1 H7 v& R; M
NMHDR hdr;# j3 M' R0 K; D
DWORD dwDrawStage;& ?- D7 Z6 z5 h: O* c) X& V0 w) Z
HDC hdc;
+ ?, S5 Q4 c! e8 D+ ^ RECT rc;
: N G/ O7 L& ]2 [" E& a DWORD dwItemSpec;
% ^# o0 r5 }: M UINT uItemState;: S' y( f3 `6 t* \' r0 Z0 d
LPARAM lItemlParam;# o/ A# s: |4 s7 ]3 n
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;& P6 t. Q8 {% H
</TEXTAREA>
! y+ j+ y/ _/ {+ Q* {<P>hdr NMHDR对象 . m N w* @5 N/ E: C
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
1 N4 M) v9 N1 o9 V4 `! X1 O8 Q<P>类型值 含义
8 O7 y- Y$ \4 g$ |2 E* ?" i- D( e. u<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 7 Q" ], _# z0 t- U) o
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 6 o3 g- v% z# T- H$ c0 `
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 5 y+ w8 I2 @9 s4 F; M1 c* O
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
1 C+ a! e7 N6 @9 M6 R9 T& C<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
8 h0 k( x6 q5 m4 [8 ^<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 & d& F+ }0 _- ]. L; C0 z" r0 F) r+ L9 K- Y
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 + X4 W* o9 h+ E5 z% u: H8 x: }4 C& m! V
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 / B5 p& Q) R( [. a- V8 ~" S6 ?: E3 e
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
+ c/ d, x' ~/ z& V+ t<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
( I" u* M; M$ C F+ P3 L- x<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>3 H2 v% }$ g( @, f2 O
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 " @% O& B; S. d( M. w
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 0 l9 o; W* }$ r1 n& q8 h
<P>dwItemSpec 列表项的索引
+ L" D' {. M7 q% m/ m<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>4 r" p/ ?8 {0 k2 N$ i
<P>类型值 含义 . G2 H3 t+ {7 f- i2 `! [+ }2 P" x* d8 {
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
( J& Y" e* m# p7 y& a1 t5 B5 N2 k<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
# E9 c7 p: V; }, [" K+ B5 r<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 0 b2 f" @4 h0 P3 y# F0 L
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
; n' O4 P0 M6 \0 S9 u+ d<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
- l! n) o; H: L2 r. L0 ^8 n) w0 W<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
U: Z+ n- |4 _ c/ z<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
0 J, K" w% W4 k7 ^9 W3 {/ r* f5 w/ z<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
6 }8 X$ n* {; \<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
: o/ c0 d; p+ x9 f) g2 D) P<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>. s/ H( z, a% Z* l# ]$ G
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 + @: ]- v5 p; _" Y' |' {
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 4 Z* ^4 Z9 a; I {: S
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>) M" c1 _2 B: D- F0 K6 ^5 ?; Y
<P>类型值 含义
! L: _5 Q5 F( z8 ^/ @<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 1 B$ }) [7 d8 X% y9 f" p3 d( Y
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 3 R6 a" M# r, j1 h' G9 e
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
5 o6 I+ ?5 Z. [* }- Z& H8 y; ~8 N( i<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
3 ^; i9 L( J3 R! ^% f<P>表9 pResult的类型值与含义(一) - }6 a) l! s5 K
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>; q) W4 G1 }$ h7 z) @
<P>类型值 含义 - Z5 u0 z/ \2 R2 x, |1 j( A
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 1 w0 `2 i) v7 j9 y' b0 P
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 + P {; g9 H3 `) Q
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
6 g3 c! E H( [7 u. ^6 o( I<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P># _8 I7 H2 h6 t( Q$ Z! u
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
! ], m# X. _5 h, e3 a6 j3 G) o<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>2 \8 _( Y9 A9 K+ E! u6 x* M* x4 {
<P>0 O1 }+ [) _3 Z3 I' S
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
' r6 K' B2 \# d' g3 c4 c5 w<P>对应代码如下:
* E% ~% K, ^7 l$ p4 M/ V: w- \<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
* D8 d# v' ? ^! p{& S8 j3 o& y5 e& v" q) s
//类型安全转换8 f% Z4 X4 l/ C! K" h
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
2 b. Z L/ e0 ]4 u% O! } *pResult = 0;# z0 e2 I( [* X
- r. B1 {4 T& _# P l3 i+ X //指定列表项绘制前后发送消息$ b$ O3 f7 Z+ ]" N9 j) R
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)+ G# ~: a4 C9 r: M
{
3 O; I! B4 _3 F G/ S *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
5 S8 n( Y. u0 I' O9 \ }$ S5 W: W9 S# H) ~7 E* }! f+ v
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)8 K7 {" e& Y# N: n+ c* P, D
{6 M$ ?& C; ]1 H! e1 [
//奇数行 G/ R0 @6 n- s. T6 j
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)' ^4 B5 _# W0 J# N: p
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);4 G5 `, Q7 ^, X: [
//偶数行7 q* a) n! s6 G4 n& [$ U, n
else/ N8 K$ G; k) U3 p) U/ j( |% ]0 [
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);+ V. C2 y& o5 j1 T9 U( t
//继续
" J7 b- i; Y4 ` *pResult = CDRF_DODEFAULT;. A2 C- {& N( z: G0 }; {0 M, m
}
" w. r; ?& \9 v9 q}" r) d. P, N) W
</TEXTAREA> 5 A. o2 {" ~/ a8 t' E Y" n# d
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
0 [$ U+ _) |$ x" v2 H" X( c* v<P>$ ?5 q3 L) D- s- G1 P/ w, W! R/ v6 c
<P>
+ e* X' V9 i, \ ~1 B3 D* O( U<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> / t7 X% t7 ]; z+ Y6 i3 D2 u, y
<P>% C$ n5 p& N! W" J1 H9 _
<P>
+ j2 w. k" K7 V6 u2 O<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: ' j0 W H4 @4 b' r' o% ]
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint() t, _$ z" d& G3 J" a/ l
{2 \# r* W& \/ C1 P R8 f
// standard paint routine) W1 k& I9 _/ Y; h4 _2 y+ b$ @
CPaintDC dc(this);
7 J* x) Y% j; [9 Q' R OnPrepareDC(&dc);
. T, i! M8 |, x; J; [' e' D/ Q U OnDraw(&dc);
3 o( T {- t8 L, W$ l: g}& s' w; v9 V: \* r; j7 a
</TEXTAREA>
; A& {$ O& g- k d( s<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 $ d1 d! o# I( P! n6 ?" z$ \
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
2 u2 T9 e* j0 W* X s3 w<P>CButton: rawItem $ u: j X% t+ k3 K) v: {1 x( ~0 F
<P>CCheckListBox: rawItem
+ L" T. z, }" a1 B- z1 {' \<P>CComboBox: rawItem
* z8 B( n$ u5 j- Q2 h! m( R8 K0 Y+ s<P>CHeaderCtrl: rawItem * F: A& U1 ^2 z$ r5 p
<P>CListBox: rawItem
! W* e' \% K% _# o<P>CMenu: rawItem 9 ~" H5 S0 T+ B
<P>CStatusBar: rawItem 2 ^/ q t$ G) T* S( q# e1 b1 q
<P>CStatusBarCtrl: rawItem
; ~) I$ P; x( S" N<P>CTabCtrl: rawItem</P>
: [, P y0 Z& L' k& ]<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); ) `, ?4 l5 j. U- w2 Z- e% a$ o
<P>Owner draw元素自绘函数
* J/ o% h% r% e1 } j' |<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
|