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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 ; W2 y- x9 T' D! t0 E; T6 ^
. c& s$ i& o/ ^3 W/ Y< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
4 F# ~ m8 y* {7 D<DIV class=vcerParagraph>
9 [+ i4 ?& ?/ @* O+ f! c- r6 Y# ?0 S4 g< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
/ G$ b7 Z1 Y$ G/ S/ g0 n9 E6 x< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; / V2 Z! _. w$ ~! M8 S |
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
# `% ]& t8 G) D' x< >3. 熟悉OOP理论和技术; 4 Q, T' h/ w/ G# O7 a
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
: k+ z' @, P4 i% L; V1 ?9 E2 R: S% ]; C) z% I9 `# X8 J1 \8 ]+ W
</DIV>. u6 u3 M& |( M `0 @& e
4 p# {: o6 }2 n/ `3 \ F! T* l< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>* M+ D8 Q+ P# t' `$ `
<DIV class=vcerParagraph>
( }- u( z, l3 u8 m' `3 A# C- ~< >1. 美化界面之开题篇</P>
: L, s0 p5 \+ \9 Y1 O8 J$ B) s< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: # Q$ v" R$ c# Z! e1 ]8 p! c- k
< >. I6 ]6 |# j5 J3 C3 h4 [+ |3 i
< >$ p8 z' A/ ]; a, T. H f
< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>( k. m7 U% J0 K! S; S
< align=center> : Z1 ~9 r) @" e/ ^- U5 D
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>. }' V# \. t* ]8 a9 X* e
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 0 ]/ C% J+ r/ W5 w4 T
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 9 o0 y' r8 n6 U4 f- ^. P
<p>
! j( L8 D9 T" C< >2. 美化界面之基础篇</P>8 W9 {. }1 ^( O+ S- ~$ Q/ m' _9 @7 m
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
7 i" ]! w2 ~+ D< >
5 }" a% Y* j5 Y" w/ c< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
$ f9 X! C% [7 H< >
( z* @! y+ Q. j& t4 \< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… & v0 A r/ m+ ? @) Y
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 ; A e$ t: L# s) T" M
< >- k. K" F; [0 `( |2 L: w! L1 Y
< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
" f) R, O7 a! n; q; N M/ E" J< >" D8 ` y5 H D l6 g
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
* Q) N1 V" O: \! i+ {2 W( J< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
6 u3 i# J* i7 D5 k/ @< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 0 K: [; p; ] V V" a- R
<P>Mapping Functions:映射操作
2 N% W( ^2 q5 O" o<P>Coordinate Functions:坐标操作 ! [# n: C/ g7 E. K# L0 ^
<P>Clipping Functions:剪切操作
3 }0 _. h3 k7 C( a, ?6 M4 J<P>Line-Output Functions:画线操作 h9 `7 a: j6 W `" f. @
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 / X, C- w% x# }8 W4 L" e
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 8 J5 o: A; g+ Z8 f, i( O
<P>Text Functions:文字输出操作 ^8 Q7 T, i! n" r3 J, q
<P>Printer Escape Functions:打印操作
$ C( Z0 |- W6 } l& J: o. A<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
$ M0 Y7 S" H [2 J' v: Z<P>*Bitmap Functions:位图操作
. }0 I) j% W: z) h7 c" T9 n L2 Z<P>*Region Functions:区域操作 - ^9 f k1 P _
<P>*Font Functions:字体操作 0 _5 t9 U j1 |3 Z. C/ I9 S1 O
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>& M: Z" [& I6 Q" F
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 - [' h4 W% {) x# x9 @1 U( w: m
<P><b></b>
0 V0 }, S, Y' j9 n/ H- v2 ~( X<P><b>2.1.2 图形对象类</b> 4 O- W! \* Y$ r, @' R
<P>5 O+ ~2 ~- {- [6 Y, y
<P>
* e8 {1 t6 _- {. D<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 0 s1 i9 X/ \2 Y; F
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
" v/ G; Y' P! t4 `, R! a1 e( \<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 3 n: D4 W7 y( E& q% C3 J% M& m
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 $ r; p! u8 V1 L& [7 N' Z, m
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 ' Q% M* I S, U- N5 m- u
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 & Y( I6 s/ r0 j: K) @
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
3 Y. u7 n% h* I. ]) S<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 9 | o+ p- u3 ?. M
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
0 V/ O/ I- g$ _& w<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
' o+ _+ E6 a+ Q/ ~) E, w/ M( b6 ]8 R<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
+ s m% E1 l( R: m( v; k6 G3 O<P>
! ~4 a/ F/ e- I/ y# R<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>! @2 r( d' J) _
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>; X* }7 G& G% W# U' r- T4 q, {7 q, u
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
; t; F5 J/ Y( S; }% m<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)7 _3 _3 `; w' L0 p! A6 `% v, T
{
$ y7 c: I: K" t& J3 I1 q+ | //设置背景色
3 r5 ^3 C8 L! b# C8 C6 f //CBrush CUi1View::m_Back
( G2 t: U. v: U- |4 e m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
; F" ^4 f; S& S
% p9 E4 m3 j3 F8 }3 X cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
& J2 z- G, i( }, d return CView: reCreateWindow(cs);( j+ T9 s) F6 n
}
) r, b, J, @' d7 z0 |, N0 X0 q4 \% Z+ H
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) : N; F; x. d' I7 n/ i
{
% z2 C6 R3 n% G( ~ if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
! P) ?4 y3 ?/ Y2 u8 L f$ B return -1;7 J4 M) b1 R/ J3 c; E2 M
8 Z% ]# ^0 s- `7 ?( ?
//创建字体
0 f5 H, n5 x* `6 @% `) O //CFont CUi1View::m_Font
; I, U- _: j: `& f m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");5 g: Y2 v3 A, w8 n: q
2 \1 O6 M* ?8 o6 ] C L
return 0;( Z* j) x6 M" ~. V! R# i
}$ U4 G0 @1 @* d6 B( E9 T( {
1 T& w, y+ { |1 I: v
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
: a3 \- o: z @{
9 X9 O9 P0 l" \, k- `2 Q/ k1 ] //绘制按钮框架- c A Y9 h; r, y
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);+ f5 T( ~ M8 S* p6 W5 g
+ B- h/ j8 X( j( Z# c
//输出文字) ]5 n' ^5 X9 }; E' }' t
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);% i2 o$ P* z0 \9 h
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
3 K1 w2 a2 e0 a9 T4 `}</TEXTAREA></P>
( |. B# X/ i5 k3 \4 y<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
& d( X+ p' T+ l* B<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
4 [4 D2 M' I+ _. v$ a* B& s<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 . @! T9 l: x# K. h
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
* G8 c2 e; N4 i1 `2 h* W* W* ~<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
3 A) M& d1 |- `0 m% f. S<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
5 |: ~7 i# n* D! f, f* i; n2 J Q! v<p>
3 p v, c( E6 o$ r$ X s! H) r% b$ _<P>3. 美化界面之实现篇</P>
! w# f% _! { j1 {: t' ]2 n<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
# S# z' E/ n% E$ w5 G& u7 C<P>1 }9 {9 w# h; }8 u8 O
<P>+ |1 e6 g- Y- Z
<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
! M9 u! }% C% M( J3 a<P>
# w* a) m4 S* _ |<P>
, v9 n! s1 R8 I<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
! E7 N4 s+ Z9 v<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; ( o0 B7 _! J8 k# |2 R: {
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 5 ], y+ D2 \# U4 c% D
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; * ]. |! }9 C% `2 j
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
! n6 ]- s; y2 z# a8 P<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
5 S8 {6 j3 N5 x) Y- d7 L7 ~1 P; a<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
: y# l- W" I' c& @) K& q; O<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
8 P( f1 z2 r$ S$ L; H8 {<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: . ~4 N& Q) y6 ?4 u6 I
<P>
0 H5 ]7 Y! @9 s* x<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
C; M8 r4 G9 K0 l9 w1 s; |<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
5 B; q3 C# S$ M: v3 ]<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
, z; e2 ?' x8 ]. E$ _6 o3 x<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 8 t+ K+ h1 Z: J% [( J4 q6 p4 M
<P>
1 }% \7 e1 A" X3 _2 z4 ^* q* ^' b- x<P><b></b>
0 t6 M8 o( Q* P4 R. l<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> ) `+ l9 x6 s; d
<P>
# ^' O* q0 P4 b8 }5 c! _1 Y/ M<P>" |1 H# o# n, \6 `9 t. n4 s2 [' C- J
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
0 ~8 O5 }( u# w7 {<P>CWinApp::SetDialogBkColor
7 C9 v* p% J( Q( ]; {% ?<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
$ ]" \! |8 B8 ?0 x<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
- t$ C& d% Y% c/ k# Q" z- A<P>CListCtrl::SetBkColor
|4 U9 m, y/ H" z) p<P>CReBarCtrl::SetBkColor
3 d& i Q' E/ n! S+ F- v; Q<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
. B' _/ N9 N* D1 r+ S u+ L) c( l# J' c<P>CTreeCtrl::SetBkColor
: s" U/ I+ L1 }* n9 _$ b! v2 W<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
! a! p2 |/ y( H8 w<P>设定背景色。</P>
+ h4 C3 ?- v/ z7 o/ h& g1 E( J<P>CListCtrl::SetTextColor 2 x( y" u+ R2 O9 _; L8 w
<P>CReBarCtrl::SetTextColor * W% f/ m8 }8 R
<P>CTreeCtrl::SetTextColor 1 k3 W! K2 R% o/ U# a
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
* W* h4 x# x. V- T! \7 s! F) k<P>设定文本颜色。</P>
* ~/ g; t L. d- _( q: t<P>CListCtrl::SetBkImage 3 ]! t K: p: o" [' x- M
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); # B5 X5 g* l7 F* g1 g
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); ' `1 [+ @, \$ T7 \: O: h7 B: g' c6 ~
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
- [( L$ h( v5 C: H' y( V- [<P>设定列表控件的背景图片。</P># f$ ?, |8 M; X4 [& {1 m) M( p2 Z
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle : K# t1 y) P, |5 C8 f5 h
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
% S4 O* W8 |, ~3 \<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
* Q) F# p7 M8 a4 T<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
1 x; q2 k4 g" B* U* b# _<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); % P! }3 F7 T. M5 Z5 Z% [+ @ O
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 ( y# \2 E H, X* i7 Y% k5 y( \
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 9 r$ `( J6 @, \, h
<P>
6 j% q! a1 ?2 }7 @6 E4 {$ t! b<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
* a+ Q9 _$ b! o! x<P>% x6 o5 k }# Q3 W2 i" I; o4 v5 b
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
: k. F6 {% _0 R7 A<P>相关实现代码如下: 0 y/ J+ ^% x( e6 B
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance(), R8 j4 j7 f7 u" L* o
{9 n7 o( X9 n, v1 L( p4 t
//…
! Z: R; s" r( G4 p7 | //设置对话框背景色和字体颜色1 W2 G7 b7 x: q ~2 n7 c
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); 9 b) |2 Q1 M8 c# i r* s# v
//…' s a4 i( H3 X: z C
}/ c6 a3 i& x" j4 ]
, P' H9 O5 b0 LBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()9 Y6 U7 b! K9 o2 Y, K3 X
{ w# @4 p. K! N& s! u O! w) U
//…
e, f5 S* [! U6 R# G //设置列表控件属性带有表格线
6 \# k v' l& u' i. Z/ G DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();* K2 F& i N* M$ y9 y/ l6 u
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;) u! f3 e/ [4 t, o* A H
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
6 h0 n" W5 R' t$ b2 ~
8 p; _% `; ]3 [5 S- k, Y //设置列表控件字体颜色为红色
4 a T* l0 c. Q9 @ P m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
/ ~7 S5 `4 @! {1 e2 d' s; A% ?5 e `: u/ ?7 B7 u* }- e
//填充数据% p; F! ~- T6 Y$ Y* Z
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);" ?( \* L# P! u
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
# ]. A$ ^5 Q( F9 i3 G7 G# h: {1 |: K3 N& O! P& | p
m_List.InsertItem(0, "5854165");3 V8 f( m( G( a7 M- z
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔"); [5 M, y% C* ~/ f% ?2 v
" N5 ~% L N' i m_List.InsertItem(1, "6823864");
) @% `3 V) Y6 X2 k m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");5 V* p5 ?6 p7 A2 x6 {* E' d6 D
//…
) z0 S2 C' T5 A7 ~- d- Z# y}</TEXTAREA></P>7 r0 v9 S' \/ `4 ~
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
& F8 @" e8 @7 O<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
[$ T) |" m$ H+ p6 w, h<P><b></b>
* }# c9 L# x& a# D8 l, k<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
8 @7 R7 ~! X; v$ `0 B( ]7 ]<P>WM_PAINT
( d5 l5 A7 u# f" ?2 s8 E; b<P>WM_ERASEBKGND # Y; _/ C; t$ O7 w" S) i
<P>WM_CTLCOLOR*
# u# S( l* B7 p% K8 |7 b4 I<P>WM_DRAWITEM* ! `( a3 c. @- D0 s4 n
<P>WM_MEASUREITEM* ?: f' Y( I! D# ~0 f2 s
<P>NM_CUSTOMDRAW*
: `7 b) H$ e b8 d+ A<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
# I6 j4 ^( g+ M- C% |<P>
* r+ c- h$ I0 n0 o& f0 d7 ?+ L" r+ Y<P>: R7 j( T9 R; e4 o6 Z
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
% }5 ~: B3 |+ J6 V$ L% M<P><b></b>
9 `: W1 r' o. i& r6 {/ ~<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
" X. ^+ X! t6 K) t% [<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
+ E$ m8 ?- Q# Z& H5 X. D. d6 @) }6 O<P>afx_msg void OnPaint();
5 L) M6 z1 [( N3 H0 Y$ I<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: & q2 A7 s! e7 A6 }7 G3 o s& w
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
; G. s B: w! I$ x/ |) v<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 ! B* n. ]8 Y. W& O5 |
<P>实现代码也很简单: / |' S2 d6 A/ ~; v6 c/ D
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
* l! ^: c: n! J7 O5 l5 p/ |5 f{3 O# V/ p1 M0 M4 J5 y5 t3 U
CPaintDC dc(this); // device context for painting; Y& b @: ^: ^: k* \ i
5 p1 r# C S3 Y3 r& z' v
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框
; u3 @0 I* A2 G4 z CRect rc;5 u! l+ f: U! u
GetClientRect(&rc);2 W" J& _9 `! @
dc.Rectangle(rc); : j+ A. f: B0 i, `; `9 |3 X
}
7 H& M6 F5 p P) ?3 n& J" i2 L</TEXTAREA>
& K% z- H U- d( B+ b& p" x<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
+ V# o" {0 e+ B- M9 T" ^2 D<P>
. |. B3 G3 [ M4 {5 Z" T9 J<P>/ d4 ?8 _5 F( j6 ~. D
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>8 S8 y* H, N# l$ h% W$ f
<P><b></b> + k. k- N3 ?) z3 W" Y8 I! S
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
9 S. `/ [8 G9 v6 N8 |+ Y4 Z<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 9 Y8 O# c" j5 E6 _
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); . m8 B& s; L* ~3 W- i
<P>返回值: 1 O/ l* l, k& J
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 - I: X! n: }+ |* T8 [
<P>参数:
1 v3 p |+ {' G2 Z$ M<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 8 S) R3 N! t, x5 M
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
* ?+ _/ y3 ?- ~! U<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>) \# N) D5 F7 E: b7 \
<P>3 E# P ?% _: z/ S, ?/ o
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
9 T% H. y) o0 |* N3 X" b<P>实现代码也很简单: : g+ J# `( u( K8 o4 d) P
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
& V8 ]0 M5 V2 r4 a9 Q r{
; _4 G6 Y" K) p4 |9 b2 V9 {//…0 Z( o0 w" P+ ]
//加载位图
v5 P7 p# D3 s) t //CBitmap m_Back;
) R6 i6 N3 a- b- _ m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
: K: Q, r7 P1 \ u( ~. ~ //…
6 |' @: q4 H; x$ Q( c& o. {}* a& t& W$ l+ G6 b: R# [
8 d: O! |* ?8 B: \" ~ G) Z1 `
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
8 X! c' V6 B, N' g3 w: ^0 k{; z, n4 ^$ Q7 C
CDC dc;- P5 ]( a$ j1 C Q( `$ E! U3 ]9 n( b5 I/ {) K
dc.CreateCompatibleDC(pDC);3 \3 c2 M5 ^+ f! E
dc.SelectObject(&m_Back);$ p. I2 M) v, o2 V, M
, g, R9 b* }8 `7 C. O2 C+ W
//获取BITMAP对象7 [* q7 b9 m ~0 g; ^
BITMAP hb;3 ^3 O. _0 P; y+ u+ {$ _9 D
m_Back.GetBitmap(&hb);
( x8 B; E9 Y2 Z' ]3 ~: I/ A4 t+ z. z9 H3 }; P/ ^4 t
//获取窗口大小: O6 Z3 l; D3 z7 J& |1 j. r
CRect rt;. l Y/ j" C0 e# d% `
GetClientRect(&rt);
$ D! N& O- [4 |1 }) _* q //显示位图
! P [' b! ~2 K8 d4 _ pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),: }. Y e4 |" K# F
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
1 J$ t. z0 c7 J. U: C/ _$ O) `+ [: P& q1 X' K% s& O: ]1 ^
return TRUE;
/ g" M% `$ g" y; h; T}% h3 q% V' i% x8 B% S% N! ~
{5 r5 ~# i) G: C. A5 m O4 b* Y" o
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) / Q% B- y1 H7 s9 l* a
{
6 N: d( J8 R8 p$ X+ [ //设置透明背景模式
, F" | y. R- ]0 Z pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);8 L4 w0 x& g* n* a; _8 S
//设置背景刷子为空+ t8 W* W0 q* W1 u5 x- h( U
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
3 u P' @! {7 G8 n3 y}: e# w; k" h2 {: t2 _. w9 t# I5 ^6 T
</TEXTAREA>
/ ~7 I( i5 H/ y+ I p/ _% `/ V<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 2 g8 U+ `' f7 `3 V$ F3 G# I" }
<P>2 q5 r7 o0 ~* a# D
<P># Y1 l* }8 H: H \: T! ]
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
& q3 K: R# p2 O% x; y8 `<P><b></b> 2 b' ], T; u/ c$ W# X
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 7 Z0 T4 Y; M2 k& u" u& G- Z: o
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: 9 v2 Z. D+ O# ~ h2 p
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
9 E+ X% R/ H% \1 w/ R4 Q; x; O<P>返回值:
& r2 A0 R% K+ ^+ q" ?<P>用以指定背景的刷子
# R# J6 U. R$ E( w. l<P>参数:
0 h9 B* F; \/ w1 J8 A4 X<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
# l' x/ _) m" X. C3 j: F; }0 O2 G<P>pWnd 控件指针 - o- ~$ `% H0 F* O5 ?' _) k1 e/ S
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
" q& D! C2 z1 e4 Z& u W<P>类型值 含义
: n2 O- }! s6 A+ h' o# `<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
; p. z0 F! M/ K* l<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
+ {! Q& _/ Q" q B5 J6 i! I. Y<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 6 h6 W# m, q1 L. J6 x
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 - h& ~ X/ Y7 @1 M
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
I) x1 P- t- R. k<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 & _5 T/ X6 r0 e- ?( G9 ]5 ], y- Z& r
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 4 A8 w6 [% I* ^
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
5 s7 G3 @7 V# g/ ^( Z<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: 0 d1 q6 Q$ }; i; h
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
9 V* Z: V; t& r- q/ ^, g% v1 M6 ^{
" s8 q$ g6 e* C& y$ i; x7 H& `* M //…+ Y ~4 y( V2 `$ g8 _7 q8 p
//创建字体
8 {4 Q$ N \0 R o" E9 m1 W //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
* O0 M$ v) z9 Y" y' j+ A2 x m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
$ J; L p' r7 X& L" X$ m m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");- q: f- g: ~2 ]' E, x* H' E
: F7 b" @! O/ y4 \9 S return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control 3 P0 G# k% b3 F% i/ z
}
: X, k6 _ p0 v0 V* \8 D5 u
% l& E- ^$ Q; V' S3 B4 FHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) , n2 L2 i$ {3 {6 k# Z
{
: {. K0 V/ c! z& v1 V# ~6 V# m2 K HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);( ]( }- X7 V0 b, J
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC). }$ Z# X; Q- N3 E1 x# P
{
$ N0 u6 O$ s6 C/ K& O //区分静态控件* w* u3 X; Z# j! Y# Y
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())2 O) S) _2 x/ U2 w% B: T
{2 j! `7 @5 E2 j
case IDC_STATIC1:' m- _6 E3 h8 [$ M
{
* w% c1 k' J! C3 k M& M' K& M- s, v4 { pDC->SelectObject(&m_Font1);' ^0 y. H$ e9 `" C. G
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
, A& @$ p& Z& ~( F, ? break;+ G, [/ [: z: G
}' N! e/ A/ U7 X/ w* `
case IDC_STATIC2:$ Z: m1 f! Z$ z0 o
{
/ S; n& d, U3 {4 P& a, {( L; R pDC->SelectObject(&m_Font2);0 r: H* r! z+ ^- Q$ t* }9 d; s$ r
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
9 z& ?- H: ^7 l; n2 `) M! W+ i break;
0 g( c4 h+ F6 p" k" D+ O% B3 B }
: U' g) P+ _* X1 y- |5 h9 t }
3 K- I) d, r4 `8 F }$ C8 G+ I- c( e
6 K8 ]0 X6 H% K: z/ o5 C) E5 ]* E
return hbr;% b: J" I: b3 d* k
}
' O# y. F! x/ k' ]</TEXTAREA> 0 S+ X2 Z& V" a/ j' G: a
<P>生成的界面如下: 3 d) g; j- M) }8 p$ K3 n# c q( e! Q
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>; Y' e* z6 W$ U5 D. P
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
4 n. @8 o" a# f) L, Z) z<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>) ?: ?+ R- Y. P' o2 @
<P><b></b>
, R' H8 X% A+ `" Q<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
3 M# [ A0 [# a. _( h<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 2 t" z' c! l2 o
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
+ _6 g7 ^0 D: t<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
5 R6 {0 k3 |: [& c/ c<P>参数:
& D( M6 f+ F; o" ^<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
2 c1 ] [/ D& O2 [ f3 F' \$ y<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: ) T5 t! p7 p' s* o
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT4 s0 ~1 p5 |5 K0 J) y. u' l
{( `3 [. M* j# i Y" Q* p( U1 e
UINT CtlType;
# V( I& X% s. }9 {# g UINT CtlID; - W) x. e/ X+ j7 k. d" R6 d9 F8 x
UINT itemID;( c) T1 k$ I* |- c
UINT itemAction;6 v8 F, H% p% \) f* h
UINT itemState;4 k$ Q# O& O* {& G) P1 p$ o3 @7 f
HWND hwndItem;
, q4 ?4 D# K$ `4 Y& ~4 R HDC hDC;( ~: w) X9 [" n
RECT rcItem;
' ^) K; p0 F: W3 n# t+ p: C DWORD itemData;
- ^9 ~) p7 h4 w- s4 _8 n1 ?}DRAWITEMSTRUCT;: C/ H6 G7 c# o/ P P4 f
</TEXTAREA>
3 H m- f0 }$ d. K9 J% Z1 S5 |<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
7 P# g% E4 l0 q! M( b<P>类型值 含义 5 P" y" C; K- c9 H5 l* F3 k- |
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
7 m: z+ U& K. W Q<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ( `2 H8 \+ {& E' s$ e/ a4 `8 Z
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
, w( I/ k1 d& B! G$ T7 O<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
( t4 T/ b+ F0 m4 m3 ~1 `% x% b<P>ODT_MENU 菜单项 ' W1 W6 v% w' \ R. G$ M
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
/ @' T7 c; n2 R9 Q I<P>ODT_TAB Tab控件 ( M2 E' y- t6 C; p* e
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
6 T) w5 [. [, o% f! W0 X<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
$ |2 s9 U f% j+ s8 m( m E<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 1 g9 H7 ^( i2 j
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
2 u$ }- q0 D% X, m- J<P>类型值 含义 ( X! e' R' _( H* f b0 ]3 [
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
/ s$ a7 @0 q M7 p. s7 V<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 8 Y2 Y7 u; _3 h1 x5 S- s
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
2 p) S- M- N! ^' ]8 e$ E) [. e<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
2 I- [' }: e3 s( p! @* T<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
1 n. X9 l+ Q# k8 m/ V6 A<P>类型值 含义
2 ~6 ]5 ~- j# A; h/ A' x( z<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 / U3 ~4 F* T( K( e( ^
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
! Q6 Y( u1 M' L" b% r4 f; W<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
# {& Y3 v- L& `8 @) O<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 / v/ d3 q' B% E" C2 h: Z0 H
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
% A# n/ @9 [ a2 H7 G W<P>ODS_SELECTED 选中状态。 , W. \2 z2 a) f! E3 E! x# y
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
4 S7 ~8 d8 ~) _& R$ u' Q" W<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 4 q2 c' h; ^7 n4 ~6 u! s
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
6 B6 k# T' P+ G; h3 q<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 - _3 n& V8 t: |& b. |1 j) @
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 ' c. s4 Q. K8 }( t
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
* m3 I9 v- N- \<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
" h4 c4 }7 |# f$ i# b<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
, A8 Z* @8 e( o: j& Q3 q! [9 J<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 |1 n+ @# i" ?" l
<P>itemData , W% R* L/ M. k& Z5 g" |' e. m
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 - a; n9 T( O3 p
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 7 l6 F* a1 L# I7 _4 N, E8 ?
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 1 M6 E$ ~# Y6 a3 G2 P
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 2 F$ g1 \6 j h* h$ w' o
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
! o: I4 N) `$ N4 `9 o<P>% H, T! Y2 Z+ ~* B1 P) O( |1 H
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
6 Q, q6 A3 a7 Y( r7 |<P>实现代码如下: : i W# H2 t3 g' ^7 Z3 A5 \+ e' Y) i
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()4 C7 d' B# r+ s) G% k$ B" [$ b
{ ]" w- `4 G/ B! m$ e' G( P) P4 x' x
//…
& U2 _6 N$ J1 n/ E //创建字体
% R% B9 n4 R) s g5 D //CFont CUi1View::m_Font" C4 @' ? Y: k5 {' q. x. ~; G3 g
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");2 q$ v. b4 w' O8 V( s" Q; B% V; }
//…, E( m$ J. b1 u$ |" i; R
}6 m5 j% z1 {! r% \6 h0 u
" p: q9 C7 y5 `- J8 m1 I
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
& Y1 [9 d5 R% ?; h9 f0 F+ G{
: b7 \- H# `1 z( \ K- } if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN), K% [% F9 d0 O3 Q/ P) Z3 Q
{
P5 A$ h" |8 r% I4 R //绘制按钮框架/ i% O" q4 [" H: `4 L5 S) z/ d
) s( n* C( D9 C! d- @ UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;# C6 E. }% `5 d( l# l- D1 S
//是否按下去了?) _, n# \# \9 b6 V7 G" Z+ [
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)) i) k6 s: ], G7 w( [- @* X2 s; w
uStyle |= DFCS_PUSHED;- g/ @' N6 R" v- Z6 a. P& M! i
; j3 s8 L' c* `, [- k* t CDC dc;
- Q$ C6 w# Z D" K/ f- S ? dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
4 ~5 s3 H% t8 l$ f, n dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
9 H; _$ Q% U- S" y4 F: Y# i7 G! ]. W( n2 ]
//输出文字! q' a( }! ?& N) I3 u, y9 z
dc.SelectObject(&m_Font);% P8 o- y* ~ W' N7 _/ N
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
" Y! v( `! `7 l dc.SetBkMode(TRANSPARENT);& O+ H: H3 D8 |) P
* @6 k& H5 f! _/ x$ ~) f9 l CString sText;- G0 V' E8 a2 j
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);5 I% G( d. K7 e5 a/ |7 i
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);; \0 R7 M# B' v2 T0 T9 B+ y4 C
H: x, [8 ~- n" z: e* s( {! v8 U: G //是否得到焦点$ u6 S" _5 g7 a) W/ N' S# n# E
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
" V- C* ~' L. l5 u$ o {8 \: \" g! F" i2 r& x) E. p$ {3 T7 I
//画虚框$ y- f. ]. N H% Y* [
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;& N1 k. ~3 w l. ]; t+ z
rtFocus.DeflateRect(3, 3);
9 c1 O/ z" B ~: }! y# K4 K6 X dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
5 e, N) }: j2 q }9 K7 f2 p# v$ g! ~ E0 B% L) j
3 p% X) U, u% D( T
return;
; U3 }3 D; I# m1 ~6 d }
! q* S4 ?3 U) ^8 K- f* m- k CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);' t* i- e; j+ r5 e: F! `
}
6 o5 a; H2 h- n) ~6 D( ]6 J</TEXTAREA>
0 h; O0 {1 B3 F<P>别忘了标记Owner draw属性: ) C2 Q9 {$ G$ M6 b* v: o& v
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
3 d) w& e M6 `5 L9 K# E<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>( g, [4 M) M. `- j" z4 f" r
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
+ Z# K, N) l, t<P>$ M& A o7 t3 h% w& y# T" M6 S
<P>4 A1 N! I' a9 m2 o' Y8 Z
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
# ^- F$ [: L* ~' v% V& @0 R3 W<P>
- p2 p& e T; P3 v<P>1 G6 B: o! b- a, y: C4 q
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 & Q- Q0 z4 e# }) L! c. V
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ! R: G; }) _1 }! q; o* w$ v
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 9 f& H( { g; [7 }
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 , H" ^- y" N% q8 Q
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
5 t+ e! `/ }8 z+ g) C7 `<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT! n/ C" b" W" z2 W( ]: Y# @5 z
{
6 f" \( b1 D& }2 M) | UINT CtlType;
1 a0 r5 @1 W/ S, l& L6 b UINT CtlID;
, C4 f2 Y) J" _/ [6 d- m5 p UINT itemID;* M* G6 R M5 L; S& `
UINT itemWidth;
! W% ~5 a- K# L( J8 D6 q+ x UINT itemHeight;
/ h# _& F5 S* w7 k DWORD itemData
* g% ?" X( Z* _& K& |} MEASUREITEMSTRUCT;% k R% `; a2 ~5 U- N8 y! s* A
</TEXTAREA>
0 ^3 j7 Y/ R. S2 t' k<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: $ H$ c0 f7 d' O) L6 M
<P>类型值 含义 7 k, p; u& A( M5 s5 b" H% n. P
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 / d- X8 s8 g$ E+ m7 |% X2 u
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
3 [8 A4 T' Z2 B8 W4 N<P>ODT_MENU 菜单项 2 T0 G5 ~7 t/ x1 m1 F) p3 L% b% w
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>9 E, t% u, k# D i6 ^# w" l$ C# Z
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
( b+ g# Q4 j% ]2 a3 D- N<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 : f' F, ]; x0 {1 Y/ [
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 ) |2 K' M4 S. P8 D& u8 A
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
F" E5 D: u$ R! n2 W<P>itemData ! g+ S, s3 }/ S+ N
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 # ~: G2 f# R. p A ^
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 ) D0 O8 k7 I6 d$ d" d
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: $ W8 g/ ~) x6 X
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>5 k" i3 t% g, r8 n7 C4 Q0 c% b$ p
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
" f+ R: q7 `- v1 z& R: R<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: ! X0 P. u$ o- K# L4 M8 {* r) n
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
9 v Q. N0 _- m7 N- P+ B: o{
, D: ^- v% W! F+ C4 B5 |! R3 n if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)/ I9 J* | n6 |! c! a) R
{
$ d; o' M# }. g; o) h8 j4 y //设定高度为30
9 I) }' H; {+ K: I2 s8 Y lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
/ p# N \' _% E+ t' W% \ return;
) x' W6 z0 o% [5 {! K }
" F4 e! y! b8 t% B CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);4 j5 U$ ]* Q [, U. d) U
}4 N @" y: z9 y$ _% N; I% [
</TEXTAREA> z0 W x1 f5 `% p7 h
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: " A5 o* U, @6 [# u- C
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>8 x5 V; @; ?. w' T- G. ^, X
<P>
) s$ r6 h/ U# ^; d<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
3 E5 r/ y0 `) x4 m<P align=center>
+ H, R. b& \$ m<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 6 d4 ^. T" L' ^9 M2 E
<P> S% c4 z9 a, Z* j& t! a
<P>8 O: {6 V# d1 q$ q* U
<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 ' D8 K" G& V* s! v% H. T% X) N
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
. v$ W- l& G/ X<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
! w0 J5 O6 F) a' f: A<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 0 U0 e9 S# Z1 G/ J# Z" `
<P>参数:
3 E2 w8 o( N& O' ?% `<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ( ~ h; a* R8 G5 D
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
e' F' Y9 G6 L8 s- X{ : m+ F. p6 k8 h& Y0 {2 U0 E- V
HWND hwndFrom; / ?) U% g: B( r0 j# H9 |2 W8 R, B
UINT idFrom; . _$ x" m! K7 b: i1 X. Q& }
UINT code; 3 H5 g$ }6 \" o$ x. o8 m* F; ]8 S
} NMHDR; k8 j: o6 |8 H7 S$ @% G- c
</TEXTAREA> 8 Z) E1 S1 L6 T1 ]
<P>其中:
. ] `% ]% }- X3 ^- @9 |' K! c<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 ' ?! I# k! h9 y6 A: a; y
<P>idFrom 发送方控件的ID $ g' |' A: N/ v
<P>code 通知代码
5 Y2 {' J, ^' |# u1 u: _7 [<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
' d" T1 Z+ C8 L<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO4 s, J- Q* \7 A
{
* z: ]. x W# Y& n! f R. O) Z NMHDR hdr;2 Y( D" T5 z4 V n! R( i
DWORD dwDrawStage;/ [+ ~. P# x* N7 U7 O5 Y: O
HDC hdc;
: P2 N/ ]* ?9 Z1 S RECT rc;
% W) A) K; w. E5 b2 R9 I DWORD dwItemSpec;
: X6 q4 _: O. E& r UINT uItemState;' m9 q5 P( V# H6 h7 @2 N/ q
LPARAM lItemlParam;! H- I% D& U6 F1 n5 X+ q1 ^
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
8 e6 D0 m# E1 b. i; M3 q) y</TEXTAREA>
" ^2 \2 Z+ ^( ?( o/ ]4 u<P>hdr NMHDR对象 2 k" I% d( J' b: V4 E
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
2 N; ]+ E4 m f$ S; Y/ ?<P>类型值 含义
2 K. I( @; \. W+ w- K) R4 R<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
/ Z( X5 ]+ M$ a<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
( ]$ j2 I+ j8 v3 ^3 W0 r5 ?<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 % f6 _2 x4 X: V
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
" a2 f; T% i5 c% c<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
j, Y5 C( @8 K6 F" O1 B: ~& z<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
( E5 J6 u: W4 \5 H) i<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
6 X* O8 M. z8 W* I8 |& Z; H/ H$ r<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
( n7 k7 c& f6 p3 ~' y* f" |$ m<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
; p( E4 X2 g/ x8 t9 Q<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
! _5 R# {% l0 J; g<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
8 `5 w% K7 D" M B2 Y6 Y! H0 j& Y: e<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 ( k" k1 [+ R3 d' |, p% ^0 F/ j$ }0 `
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
* v" ?* w& N* d6 s+ j" f& ~' E<P>dwItemSpec 列表项的索引
# a: a$ x3 w- s L<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>( a2 @) B( @ C3 `
<P>类型值 含义 ) }! [! A' E8 M1 V1 W! n
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 ! N4 n0 [: Z- F4 U+ u' A; f
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
( T7 g- N- i0 t- n! D<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 . N' i5 Z. j4 P) s' u
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 $ Z+ Y: Z2 P* ~2 P
<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 3 s+ q A, o7 L8 o0 z- u
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 ! H; @4 y. K, s& J1 C
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 7 i4 x K6 J) r$ F- U
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
- d6 {- k( D1 A9 K' H<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>/ Y! }) n/ P' ?4 A1 j
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
/ ?5 B$ ? G* d) ~<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
9 T' }3 h6 L0 q4 F# A<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
6 b0 {$ c7 Q' m1 y<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>/ k$ `- C% y7 T
<P>类型值 含义 3 D+ U. l4 K1 x8 u
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 / t$ V5 N' L! t4 n/ V* P) B
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
S0 }( p; |) l7 v" K7 U8 l4 l<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
# e# K8 J. n, b3 `, q<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>9 U- h1 |% R2 D$ b
<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
' z1 ?& o3 E, ^- q Y<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>1 Z* ]6 h, A7 ?4 ?* Z
<P>类型值 含义 # [5 I+ S7 J7 F. _9 S- V) h9 p
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 6 X7 p0 a' C# g0 {3 X
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 ; ?7 N. r+ U$ i6 q) n* x
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>; }( x h( z/ y) I
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>( W1 P' @ C* ]8 a w6 d& }# {
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
" p [& {5 C: V+ r/ y<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>, N: c4 I1 a5 B, a) C# Y6 m) B
<P>
4 u) o' f& o$ F! w! @<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 & `+ q1 G) K3 O; v! l
<P>对应代码如下: 8 C' e' _0 |6 `4 E/ s2 X" | g+ y W
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
* L& c1 u+ t' V; d& L& N& i% Q{
8 R& `4 h U5 k+ u //类型安全转换
6 C* K7 T" c4 j NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
9 P; n/ y8 K- C *pResult = 0;6 `) H% j7 q' h! S6 d& n
$ A7 s: \2 S2 ~0 r& m9 W% m! Z //指定列表项绘制前后发送消息
( _- J3 Y2 I" b2 W& I1 |( |. Q if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
5 r! V7 d1 s) I {
5 P) j0 j/ h2 g( V& ?0 y *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;, n1 _% N4 l3 E0 ^4 s" k# w% N
}' _2 x# Q4 Z, @4 w# q
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)! ]; j( [! g# T" b: ]
{: f; H3 v9 e9 V. `! R
//奇数行
1 i: N7 Y3 n, {( C if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
) v. @9 j% y3 F6 m( e pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
e0 y6 L' I5 |3 J/ F# { //偶数行+ k- u5 }, P. P1 \! S1 m; U. e
else2 B" P0 K O2 R$ B# {
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);$ \+ d& V4 q) J( v: G$ |
//继续3 s7 X* [- e+ ]' i
*pResult = CDRF_DODEFAULT;) W! k- U+ ?6 ^, G: [8 x1 X9 H
}
) O: H( a. W0 s8 `; v" E}
w0 a3 W' c' \# Q</TEXTAREA> ! j1 _1 v9 _5 e9 g6 F! `
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 \- u1 T3 d1 @ z+ ]8 r. S
<P>
% ]0 x0 ]* F$ G v<P>
1 r+ ]1 G- I, [! m7 ]* d% p, c' @1 ^<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
$ N6 o1 c0 z2 [1 c4 G<P> R. w: [" j$ B! {* @' t
<P>& F: n4 F; P b8 w: J( ~
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 0 F- `0 L; e* A9 i
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
8 t* u. r, {" P* [4 H8 q. A9 t{- F3 T# w5 w/ w# a, z
// standard paint routine0 A1 T8 p0 i% L! T/ X' _1 B
CPaintDC dc(this);6 B2 L, O1 q3 {9 [* g& a0 \
OnPrepareDC(&dc);: p1 Y- `0 u( c' D. ~- L
OnDraw(&dc);
0 `$ _! B8 ~5 ^8 D}: X5 A& X( i# V$ v
</TEXTAREA>
2 Z/ Y4 p- a& k5 D<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 ) l% d! J- V2 z" f* B# g
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
& Q0 F* X( \: Y+ m, P<P>CButton: rawItem
0 ^5 V/ L! T. U, K<P>CCheckListBox: rawItem # D# \$ }, e8 {: D: V. C
<P>CComboBox: rawItem
* Q* T5 H( s5 P( \$ `<P>CHeaderCtrl: rawItem
+ m: I; X( f# w0 r+ n2 x<P>CListBox: rawItem $ q/ A }% l# N* u) e1 P( U
<P>CMenu: rawItem
5 g# e: q9 m) O- N( ?7 {<P>CStatusBar: rawItem , g: a: ~, `" B" j( l; U' i8 q
<P>CStatusBarCtrl: rawItem
) L' m# Z9 ?6 F+ S8 m+ L0 x<P>CTabCtrl: rawItem</P>
4 Y T" G/ ?. S1 q<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); : o- J7 e7 T. x
<P>Owner draw元素自绘函数 4 F- ]3 Y2 I, Z: t/ s8 h
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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