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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
: a7 v3 b7 O. g+ k/ n2 P1 D6 r. n1 w4 k6 j; F2 P
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
! C1 \& n3 l9 l) T<DIV class=vcerParagraph>3 S* N+ i8 ?6 a, A9 N9 i" t
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
+ V$ {2 Z4 ]$ A: m< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
/ S# O% j) k6 w< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; - b6 B" k( r0 V" ]3 Q6 l& Y" m
< >3. 熟悉OOP理论和技术; 0 H. L2 e, v9 g
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 6 \8 x6 R) [. M" G/ v1 L# C7 U8 e
9 z/ C& i% K+ y9 t7 q7 A# A
</DIV>: ? f; W3 G9 p& @. R2 q
& Y' D! |: h8 [5 m
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>3 M' R+ L( b; z" M$ D* \) V
<DIV class=vcerParagraph>
- |% X/ T, f, {2 H$ Q P+ e< >1. 美化界面之开题篇</P>2 ^& b8 n# u; d
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: $ X5 z; ~) Z3 Z% u) S/ w: T q- k! w
< >
{1 G# {6 Y8 k5 n% Y< >/ o0 V! l" B1 P+ T
< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
0 A$ a7 s1 b% c3 k< align=center> % A) @. {0 A! S( e8 D: ~ K" X/ D
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>/ n2 p: w: y9 i3 p% j' I1 v4 f
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
4 V# l1 t& i; Y$ k< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 ) V1 Y* b( f# d$ T
<p>
% w: @! v" r1 C0 r1 d5 i. z< >2. 美化界面之基础篇</P>
+ Y/ F- I# {% R8 g- Q, C< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
' I$ b& O) ? W, m9 y0 u# H8 T' K9 ]< >- `* w4 \; @9 c3 L! k+ U
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> ; t. C* K3 ]2 @) S, e
< >! J% @$ F2 d! M8 i* [/ V
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
' h$ J( Z) Z8 Q. ]0 O/ e< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 5 O8 _' ` A: a$ W# a
< >. Q4 y* D, I+ @: Z) n% \" o
< ><b>2.1.1 设备环境类</b> 3 g5 J; i% R/ U9 e" a' c7 O' t0 k3 o
< >
9 T$ n1 z$ i) E9 ^5 [" }4 f0 K< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
- G1 }; q* q& ?' U2 \2 t< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: ; v4 q' B. @- d. `* Q0 \
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 - C0 f: w! o7 {- c/ u
<P>Mapping Functions:映射操作 / R: U2 W0 C8 \& ]4 j l4 G
<P>Coordinate Functions:坐标操作 ! t" ]' q6 b" Y) a: K( M
<P>Clipping Functions:剪切操作 9 B& e) |* |* a7 J8 N' A# \
<P>Line-Output Functions:画线操作 ) ~$ D# b9 M4 O
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
R/ H2 o% h: G" w# v& I+ V<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 " l. v: |6 L$ _" }1 Z6 ~' K: G
<P>Text Functions:文字输出操作
8 K5 v) x u1 h. y) m; ~7 \ @- i<P>Printer Escape Functions:打印操作 ! p ~) \/ k- y
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>5 ?7 L3 v0 \( c% q0 ~
<P>*Bitmap Functions:位图操作 3 ~7 x( s% ?5 g/ Z1 G) U- r
<P>*Region Functions:区域操作
! R; x. p- G. R# r9 K% D$ {$ W<P>*Font Functions:字体操作
M" ? n5 e* ?; a7 r0 ^- W<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
6 v" _$ s7 _% I$ j* ~8 j<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 ' p, C. D5 E/ z7 v, a4 x
<P><b></b>
% W/ B/ {) A4 I; U% I% f<P><b>2.1.2 图形对象类</b> ) x- }& P3 P2 A8 i
<P>
% J5 l$ d* i6 U+ W. I<P>
( n* t$ l4 {, Z1 L+ e<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 . ~: x* X4 h4 Z9 M* k' R/ ]2 d- _( x& z, {
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>4 T2 |. Q3 ~# V. T1 C
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 ; v1 k6 M" _; S0 k$ d
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
2 d% |* d; u7 m* m<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
6 S% W p! H+ y<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 x9 D! x b1 k" ?; b( {# a. k
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 ' J# z, V5 B' x* f
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 0 j9 B& z+ A/ A/ `" Q" `
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
9 C4 c4 v! J1 w# J/ l* q<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
9 i$ q6 ^- N7 o) z# ?- X4 \<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 7 e4 F% }, w& u1 @% n+ W t
<P>
4 g* f- j/ @* w5 N3 j A<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>' K* L; U0 [9 ]1 A, R0 _& z, a
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
( }+ K' L# r* V8 d<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
+ _) p" C, _$ t( y" }<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
# l8 I/ _ U. L1 e7 I{
. I! s% c ?7 Y- }( s4 Q //设置背景色
0 c9 U' L1 F0 r" B* [! V //CBrush CUi1View::m_Back
/ m4 M6 R" k# A N! |) { m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
) e, S) g: W0 q; l
6 a& k2 |; a- B' [: y$ ~3 T" T cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);% ]6 N9 B" m: K3 p; E2 @! c" }' M
return CView: reCreateWindow(cs);
. w } |- g( g' `- ]2 S. i5 o}
+ C/ |0 v* V- a0 E+ {( O2 q
: b, B# W7 c" K$ jint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 1 w! d& |6 I3 L) L
{
+ B! C8 G/ v) _! t if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)' M8 M! y) M5 Y+ t
return -1;- o6 t3 b1 P. U/ O: I$ q3 h; M( H
# K' t1 z, H0 X3 i
//创建字体
$ `: K% r5 Y4 q) K3 U, ^. Y: ^ //CFont CUi1View::m_Font/ P. m0 W8 v" L( W+ D
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
+ [: a9 [$ f0 J' _$ S* Y 9 ^5 z3 F+ ?' `
return 0;2 J# x7 {; H% s4 J- L% b
}
. L9 r/ m7 N( Y" u6 G
9 f8 [1 k6 c3 p7 M/ K# hvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
+ n8 |+ ], T. u{
$ l7 B; e& Z3 d+ X' v //绘制按钮框架
5 I7 J0 g( A' h9 M pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
( z$ \) t+ A1 m1 } `; [1 C0 p# C- E d" u
//输出文字8 p1 j+ V d O
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);8 m& q, ]7 R, r% a
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
0 a: @0 d0 I' @+ k}</TEXTAREA></P> J: d* m- O: M, u, x! \, b
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>( y b0 Q) j' J8 c. V# ?6 F
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
8 s. K9 d& J* x5 k* f, v. R: Z<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
- z3 j% o+ f m6 @; O) l% H% y<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
* D9 ]2 k4 r* h# X7 o( S* R- O% W<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
& }; k' a# x" J! L1 d6 x- K$ { I6 O<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 ! Z3 g3 {' n4 r6 c W- R4 X4 J, b
<p>0 d* G& k' V. J0 M5 ?; U
<P>3. 美化界面之实现篇</P>* D. R- T+ w4 T* r+ j, A, b# j# U
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
! y1 `0 l8 A- X/ o/ v<P>. x2 x$ x6 I/ i" X
<P>
3 |3 P& ]" _. c# z5 y<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
' U" b! e# o! }, A( H3 J<P>2 A- w' m4 z* z7 E& `; {
<P>
, E8 i/ ]% }9 A+ e$ p( \8 O<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: 2 m. q8 u( |6 W
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; ' l, O- ~% M8 r/ R, J# x2 n6 t
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
$ E; C7 ^% h v<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; * u* z; H( \6 s2 n
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
9 Z8 z2 {' R1 N/ l9 u4 P; W' f<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 6 e+ {" q9 T4 `1 `" o; I
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 / j8 T4 t- e. h2 O
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 0 x) l/ Z. S9 h: v
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 3 V4 J' d5 j/ b/ b% a" K
<P>' S( U# ?4 l8 ]2 H4 @
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>- G# X7 ^: b# m
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
+ N: L, @; N7 Z I) j9 H<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
, L$ D O; W$ k( Q<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
7 F8 M" s! q3 r& W0 M3 h% } ?<P>
: R Q$ `: h- m# O7 q8 I2 V<P><b></b> 2 ~* F/ R: t9 r; D p l
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
I/ A) F3 C! d" r<P>. G& q: Z9 h* S! }. r
<P>. T: W; H4 c0 W, ~- t0 f
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
* _: D5 _. [' e; |<P>CWinApp::SetDialogBkColor - ^- V& w, {% K
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
0 ~, S: Z: o! R# s6 E<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
; f: b4 K( s) T; B7 v9 K# ^<P>CListCtrl::SetBkColor
. B! Y; j( x k. G8 a) g$ `<P>CReBarCtrl::SetBkColor + U# U u: g* J- ]) @
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor 6 P; ^) [, l! G1 H* r+ j
<P>CTreeCtrl::SetBkColor
. Z6 I) E& A1 \% x- o! H# `<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
# W- t; C% S& G5 j. x* o<P>设定背景色。</P>
8 ]3 F1 L3 {) w<P>CListCtrl::SetTextColor # E0 f, N: ~ @, M* t
<P>CReBarCtrl::SetTextColor
6 ^6 }$ i) Q3 e: v9 Z<P>CTreeCtrl::SetTextColor R" B5 A+ e. h3 A. P- W& ]0 h
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 1 q. y* m1 I5 q& W; }
<P>设定文本颜色。</P>
; `! x! Z1 E& C7 a<P>CListCtrl::SetBkImage 7 ]& G K8 A# M' A8 @
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); : k4 ~9 S& v, A
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 0 s; w N+ n5 W3 T( E
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 7 h' b) I. t$ L; l$ a
<P>设定列表控件的背景图片。</P>; B# \/ ?. f! ]- v) a% X
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle , V) `6 N: M3 { c Z, ^; w1 w) x9 N
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle " _; F; ?+ N7 m: }1 e+ [) D0 m! D
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle ! `2 E& m; {1 p8 f/ n
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle & \/ a1 |0 a3 h4 p Q
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
9 c! A3 ?1 N5 s3 |7 y# ~2 B<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 , Y* B% R: n$ Y* L/ f& E
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: - K& X" Y8 @& z, T
<P>1 Y4 g( ~& @& u& u# L/ T9 d8 C
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>1 ?% @: X, P/ h- o" n" C2 O3 L- i
<P>
, f8 l, M9 N. f; e4 X0 V<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
) x; n( Q5 B X* y4 w<P>相关实现代码如下: . Q, p0 j9 T. v2 G2 Z C
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
, M8 ]) C, v: u{" X! z5 Q4 `% \. @. V5 S
//…' E8 H3 b+ {: j' U3 r
//设置对话框背景色和字体颜色. g' h, N& P8 r c7 ?6 K* E" }3 ]
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
+ J1 C8 O* [) K //…
; I" P7 z& v$ a4 ]}' w6 u+ a2 R, D- i2 @. C
- ~1 c9 F6 `4 l( W2 l, Z
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()! r& m+ v% P3 s7 n. a' {
{, T& m) {, n! u- `/ w) Z
//…
4 ~ o1 }: M. t4 I# d //设置列表控件属性带有表格线
- s% z/ n# l( x- ]" d# a DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();# H3 B/ b) l4 @. x6 }' _* O
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
5 }. m. m5 T$ ]* @% Tm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
0 N7 X* C+ `: F( x9 z& _; P
- d5 `, c0 ]# ^* e8 W; l2 V) [- } //设置列表控件字体颜色为红色
7 V8 X) H7 E- A7 t) T m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));) D) \6 Z5 l# P9 |$ {' _
! B R; J# O6 s( r% Z //填充数据) @& ^% r5 y" f& K& F# J3 V+ q
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);1 U& u5 Y6 {' Q
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
' j. Z6 i5 Z' |* ^( U g2 X
- o ~9 g# e. x; f) q d m_List.InsertItem(0, "5854165");
/ u0 b( [' X- d1 _/ } q$ u m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");" }5 g. q0 _; b' U" H3 ]3 p4 s
, I( z+ E) [0 t B8 {' s4 s& f
m_List.InsertItem(1, "6823864");
! Z: |6 x0 l5 d, N: p. F. z' H m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
4 R5 l3 x! @! \) C0 ~: L4 f //…
7 g+ H6 B. R7 o7 G# S}</TEXTAREA></P>4 r& v6 x6 n9 w7 m( O
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
9 G0 ^# t( d5 u/ e R<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>! w% u Y( s( Q& ~0 ^+ ]/ [4 F
<P><b></b> 2 p2 [- S1 b" q- ^4 P
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
/ R2 A1 S# [; p<P>WM_PAINT $ v% r2 x8 R0 g0 Q8 `2 u5 w
<P>WM_ERASEBKGND
( O, F3 O2 R: [1 Q0 D$ W<P>WM_CTLCOLOR*
- C; I7 s# m3 O- _' ?1 f<P>WM_DRAWITEM* 4 Q! f) D, ~0 B! `9 ?' Q$ j9 T
<P>WM_MEASUREITEM* 4 z/ u+ V9 t9 O! L+ d! q7 X
<P>NM_CUSTOMDRAW* ! l8 Y9 l! p! T4 l' W0 |" F- }5 T& o
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
3 }+ G/ h# d& V7 i; ~9 W1 P<P>/ ^( G. ^2 b: k. W
<P>! x2 D7 l9 P4 |
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
0 l/ |; {4 E+ x+ ~' \<P><b></b> % ~5 i! g+ R5 B8 F& H$ m1 q
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
6 S7 `1 H) S5 P/ b. t<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
' Y7 \/ B3 r: ]& _" ?( }) j! N<P>afx_msg void OnPaint(); / ]2 X4 _; G8 Y9 V2 X% k/ B
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
: X% P- Y. t4 n/ e+ R<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
) h1 F! T7 y, i! T5 a: K<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
6 Z; e" ]0 o+ i3 \% o<P>实现代码也很简单: + v9 e: }+ G& K7 ~$ `! n
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
4 ]2 K2 h9 K9 {6 j* v& U" J" r. P{: x m! _% O* K4 K9 ~, F; v
CPaintDC dc(this); // device context for painting
3 a3 p- {2 D; z( ]# _
' n! z& U' ~1 Y# m6 a# S //什么都不输出,仅仅画一个矩形框# H' v; G2 k0 U, Q0 M; X C
CRect rc;
3 M e# m+ A( v0 q/ W GetClientRect(&rc);" u* P, j+ w2 P* X+ e8 O% ~
dc.Rectangle(rc);
& T. i% M7 b3 D& u; w}
4 d, x' G8 h& m. A) c* T</TEXTAREA> 3 @7 `9 ^6 N# Y" g8 H
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
7 ^3 X* A: k X- u$ ^<P>
/ T# w3 w+ E( S. J- o<P>/ L4 M/ i: V$ {% `; q$ C2 t
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
5 _/ i' }8 r" n+ }/ i<P><b></b>
4 w+ z; l5 K$ `! V<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
6 r) c. W! Z' ^( H5 G% u<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
6 f8 A/ C& u% |( G7 [4 E<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
/ ~1 o) f7 ]9 X4 p; `; o<P>返回值:
& U- R4 l } F<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
+ c1 B: J9 [9 G; m3 m4 Z<P>参数:
( m6 R3 W( Z* b: Q; l<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 2 m1 a2 \0 n; r
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 5 s; H+ X0 x- n
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
6 `( b- U4 V6 z! L6 U2 }, C( f<P>
; R, {2 G4 [1 ~7 s, M<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>5 D3 t$ K+ L5 L& k1 ~
<P>实现代码也很简单: 6 s i3 N/ j2 Q8 k/ j+ T& ]# g
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()8 M1 y9 q0 B/ T3 L# S
{0 j# }( n2 \1 r! l7 ?
//…
9 q0 e6 Z. j$ c6 ^ //加载位图0 I9 X% i x* U* P6 W
//CBitmap m_Back;( [6 v% a5 T( K. ~3 L8 z8 L# ^
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
X' s/ ?! \- l4 b; ]- K$ @ //…" M. ]. ]( E: s5 \/ y' S
}" o0 ~- `% h I1 x/ E4 ~0 S
3 l7 L. S, C# s
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) , x4 S2 ^: l+ Z$ M @
{1 {) @6 j, V1 i" ?- d& ?( p
CDC dc;
/ M- a, T" S6 V# }+ l) b9 f dc.CreateCompatibleDC(pDC);
' Y& p% f: y0 Q6 F$ ]: c; o dc.SelectObject(&m_Back);6 s% {- h5 P h0 q" H
& \/ o* C" h( r& C# b
//获取BITMAP对象
1 l' Z: j1 n! {- J# i BITMAP hb;
4 q; g8 A* s4 F+ s! y8 ^ m_Back.GetBitmap(&hb);5 V" Q6 K# n& h% T$ e8 x( u. u
6 E! O( A1 D# q& B3 r5 j( J: l
//获取窗口大小6 P% S7 m$ C+ {
CRect rt;
; K$ E- L5 W, P8 ` U GetClientRect(&rt);
3 M. M7 m9 D' w; [' B( w //显示位图
( }3 ^" _) b2 O8 `& x4 _ pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
4 E# v z. B- M &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
! k0 I' e, r. z, Y" P4 @: Y) t& |$ g! e
return TRUE;# u# N2 D) |. A* n( @
}, w2 Q- g* ^% n P/ x5 H
6 ?; H% v, `: K$ c" [
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 1 y# c% R$ M: K+ L( C
{
3 b: C) B% O6 P. H7 K //设置透明背景模式
4 X- }! e) Y7 V8 b7 [5 X pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
, X7 E! v8 S( k. M //设置背景刷子为空, z# d& Q4 s- ?9 I
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
( H6 H7 ?5 J$ B; s" n& p/ t}
5 Y7 A( J c( ?3 i! m l# @) p</TEXTAREA>
+ j1 E& V& V0 W2 A+ H<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
5 y! R1 a8 l, i<P>0 t9 c& l1 j+ B, [8 S! V! A
<P>" U- F$ l1 s- m0 { l2 F
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>! }4 B l6 D# ?) t+ m k
<P><b></b>
Y' k( k4 T/ J# H<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
3 U. }5 D1 T. }# ^% T<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
5 W; }3 w: y9 X$ }* t( {# w Q% w<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
: x% l' {4 D {$ A. S: K<P>返回值:
3 @9 N7 H" C6 [! F1 ^) T. q3 L: ]$ a, v<P>用以指定背景的刷子
1 u" q% ? h2 j5 T5 \+ z<P>参数: , s+ P" m( [8 \- y7 J1 {' T
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
1 h2 T$ v2 v/ Y* }! G<P>pWnd 控件指针
9 d- K; a0 ^5 C. ^% P" j<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
' H+ z5 x2 n. w+ H* N5 t<P>类型值 含义 $ L5 E" y* j7 h4 }# F
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
4 y' L6 z0 s( y% a8 a, M1 ?( \<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 2 D1 T0 m$ l, o& o4 h
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 % X5 Y9 @+ t, T3 B6 k' ]0 `
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
) h7 ~2 N5 f2 Q% [<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
- Z) W$ B* f: S<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
5 Q9 |% y4 B: \<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 7 j3 g' u" l8 K( a
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>" \# p7 p' _( z, e) _6 l
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
% A9 x$ k, ]& y. S<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()3 o6 Q: E* v4 i z" }. l5 X9 D
{
, g7 }+ k% J! {. s7 i& k7 V/ ~ //…
" [' v2 r0 d' Q4 N/ T //创建字体3 a2 j R$ O( h) `+ C7 V! {
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2. W/ j7 c! Y# B& A0 i
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
+ }# E9 [; v% D0 F& ` m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");2 Y Z2 {" Q- Z
$ Y3 p; F; s- b9 k' G! h return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control / C- w8 y" S! S/ b. z. |
}
- ]1 m" b1 F- ~: \. [6 |% L8 `* F( ~3 D- z) j- k7 U
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 6 U# Z3 O5 G; i+ `, q% Q. S" I
{$ M0 L0 @, |# d/ j
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);& D; Y' g1 {, r0 F$ o/ J( `
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)! G, T* l% d# Y* B" e
{
% M3 ], W' V" x/ k: \4 V3 d //区分静态控件
2 o# _- N1 U: O- a* o$ F switch(pWnd->GetDlgCtrlID())! Z' v! P: d+ K+ x4 ^/ i: s% T
{5 m$ ^' T& Y- A/ W1 m" \
case IDC_STATIC1:
# ^8 |" k6 [& G6 _ {
4 ~* H0 I' D# s% ? pDC->SelectObject(&m_Font1); [4 i' E8 ?6 m. x/ m
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));+ ?9 v$ Y* Y2 j
break;! l# X& U- k# P9 w6 h( W" O/ L! U+ ~/ a- }
}
8 ^" i$ G k$ e% { case IDC_STATIC2:
/ n, P; r* t" p$ f0 {6 b+ | m6 I {7 E1 r+ l) S( V0 c; m. A
pDC->SelectObject(&m_Font2);8 u6 o( m! T, g) c6 B4 b" V6 o
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));7 X" G' G2 e- f% M( x, L& b
break; u% o6 E9 K% j ^
}
* O( O! h: H! ?. p! @, O }+ }/ B1 t5 y$ m2 B& |; ?
}
/ r% t; d3 T- r. H5 T
3 ^ _8 s4 X) B; A# z/ ] return hbr;
: F" ?6 T- H" g H9 U* P' U}
% O" }. E0 z1 U3 j8 e, v* {' D1 E</TEXTAREA> 5 E. x; T+ a8 K. t, _. ~& b
<P>生成的界面如下: 6 r* ~- q5 c2 s! A; q" ]( _
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>) W: d2 n' E# V, X
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>3 ]* M) h* ^# U! r* a3 ~! \. d
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
4 |. X$ {1 |0 c- N) M1 e2 _7 J<P><b></b>
2 K- a" K. R* c+ ~- b: e N2 y<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
9 p) u* G0 B0 G8 k7 n4 X# @+ E<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
9 i2 T( [1 }1 e/ o0 F; J<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: % Z, g, I" y+ X
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
/ Z! W* S. s3 x3 C+ o& [ \<P>参数: 8 q0 B; M7 ?5 G2 {
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 * d) F1 m: R9 O' j O. U0 o2 d
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: / U+ _- t- J/ u$ N. P, `
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT r- @# |7 n* {- c
{: e m% c* ]# x j# [( u: d7 z
UINT CtlType; ; ^% p* B( u: ~5 X; E4 ~! r0 U
UINT CtlID;
7 r$ V) Z4 `( t% i UINT itemID;% H" A5 S/ K1 e4 u* w! n
UINT itemAction;
9 t& |+ b0 A* d7 O$ f6 P UINT itemState;
6 g) t1 `: d" m9 Y6 U4 Z' ? HWND hwndItem;
2 E+ }$ K; s! j7 f HDC hDC;
" K. J3 b' R. @& z# T RECT rcItem; F* o7 j- E% n! ]6 K, J4 z
DWORD itemData;
2 v7 V/ X) D; w6 K# v}DRAWITEMSTRUCT;
" Y2 z- C0 z- R6 q U</TEXTAREA>
. D* o( H2 K0 a- h2 g8 n! i" j( ]<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
8 c' I% m4 b' d<P>类型值 含义
7 F0 ~2 E4 Y/ z5 X# z. s<P>ODT_BUTTON 按钮控件 + Z$ F/ d$ _7 }( w
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
Q) F2 d4 k* A+ }2 I<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 $ d" W- T% @5 ~! u1 ?: n
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
! _" m4 L& H+ X7 y! [) S; C' k<P>ODT_MENU 菜单项 5 T2 d/ ?, T# U& c. \; ]7 Q
<P>ODT_STATIC 静态文本控件 - M* N. y: M! b
<P>ODT_TAB Tab控件 7 p) S* c& i# r2 Z5 N- K
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
* t4 i, D/ R# c6 E' Z, [<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
; W3 o& x+ g" B* k3 Q! w<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 & ^" m- }, [7 q5 D
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>1 K1 ?8 X2 i2 ?1 L4 k: ^ u6 x# Q
<P>类型值 含义 ; L2 B8 W! B0 B( u1 c. G& s
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 * v1 H2 m( f7 I/ ~1 s& ] g
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
1 x: T( E) I. g<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 , S* ^+ w1 @( N! I7 l' N% U
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
* X/ q' Z/ c9 B. `# d8 I. d<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>; K+ }7 S. |$ d& l+ a) C( x, X" l7 Q3 Q
<P>类型值 含义 / i7 a8 w$ U0 m9 o0 y
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 ; k @3 a: J9 i+ N) n
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
, b R/ ^( y: Q) Y: L) |- p& z0 m<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 6 d' e( L% U$ L. U$ Y
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
4 N1 @+ ]* L/ l- }<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 0 x2 ~' Q8 V% ]# F
<P>ODS_SELECTED 选中状态。 . Q4 W- J, ^2 q& I! X
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ! n/ ^$ D) C& ?
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 H' a4 k7 {; J$ Q2 X! y; w d8 z: v
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 , C8 y% Q* ~: g+ s3 j/ P
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
, h. d7 P1 c, e6 g2 h2 k<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 / v$ Y, J. |* T
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>* I! E- e6 p. A* q( I
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
4 E* p% v: [' V2 i7 C9 G, n8 Z<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
1 ]- b4 G; A' b! g! ?+ `! }; h<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
2 g" M7 X: Q- j( `<P>itemData % E% c w, w* d2 r
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
. W A3 R% I8 P: q n; b) |<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 4 W0 S# I8 T9 ?0 u- n
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
0 S V( V# T. |3 L& W) l% o% Q<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
- i1 m/ l$ c, d! k/ E: ?/ q: v9 p; t% S<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>* C9 R6 H1 J3 G$ R/ Y" V2 z8 @
<P>
3 I2 ^2 H! ^* X<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>6 x- H' _' \) S0 w! f" ?
<P>实现代码如下:
' q8 \: ]: f( N<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
4 Z0 S2 P7 O5 Z+ o( K! f: ?* M8 ^{
1 ]# o5 D+ e7 M( ? //…
9 K% Q" t! {) K# V0 { //创建字体; L4 T f9 a; A! H
//CFont CUi1View::m_Font T, V, u# P- `( I6 x3 n/ J# W
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
! _) L5 a8 B" P //…0 r1 l# L+ a$ D1 I: u
}& o3 Z3 Y* [0 w: f
( P' @7 ?& F6 `0 w' A+ L
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
" m7 X/ s+ M" x8 g4 T7 M k. k7 J5 Y{
9 e7 {& A0 c, ~' f1 K n f$ `3 i% ]5 D if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)$ s: q& A7 z& D3 h% O6 k
{" q/ d# T2 H* V& [; m2 h
//绘制按钮框架0 d" c* s! O( F& ?& {3 Q
. `+ }! s$ O: ~* w) f) |" E UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;. M2 S6 Z/ o6 X g- q
//是否按下去了?
g8 B. k4 Z8 r( C {2 z if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
. Z' n6 N5 z4 F uStyle |= DFCS_PUSHED;+ e" ^) Z9 S3 C, x. C+ L; ^
# f$ {! Y) g% p" n
CDC dc;' R3 l: h" p9 f
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);" p9 R, Z0 W( {4 A
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
* D0 e, U# v8 Z% `7 m, {+ b- c6 Y/ O+ i( V* ~
//输出文字
3 E& _: m v5 ]. d) N! D- |; U dc.SelectObject(&m_Font);
2 }( l* h% k+ S0 u7 L% d% S2 ` dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
9 N2 a# D' B, v9 W7 m$ p* P dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
! O' n) U/ m4 u% p$ O# D# c
j+ {4 ?8 n2 a6 ]) M' e, i& [( {. d CString sText;
2 o! I- B( Z5 A+ j6 z. F m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
+ d i& Y5 D1 `% v$ X dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);. L; @$ e$ D' P" K
5 l; p, A6 z+ j s. U8 ~' c: d' _0 {
//是否得到焦点# O8 p" K; y5 h2 }
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
9 t* F; `; ?1 l9 y4 n3 H$ Z' _ {
6 g/ l2 r6 \5 ? //画虚框" }. t- b) G9 ?+ B9 o" O2 ^) O
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
7 h- T% F" l; K4 e9 {. m. ? rtFocus.DeflateRect(3, 3);
1 f- A9 v, q' p( W) c8 \9 ~ dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
7 ~$ q: J+ @0 j' U3 k }
' f( z2 j6 h6 M: Y; \7 o( f1 r2 j3 r8 B; X9 \7 l M
return;
' N' i2 p) h, Z: `/ z; G5 O }
K8 a ]- O! k5 J CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);1 T3 ^( H+ T" d, O5 N- @% Q# j
}- c4 G! X2 u" x8 y/ t! N
</TEXTAREA> ; M9 E) Q) A8 g: Z" ~0 ^
<P>别忘了标记Owner draw属性: 9 N" B7 ?3 c0 I
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>0 d; J& e$ ~' j( v
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
* s0 v" D- P6 B2 M<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 ' s/ O, D% Q( v9 d# i
<P>
( @ u; R+ j7 k- J# A$ t+ ?<P>& n# w, _8 j r( s9 X
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> ( e; B7 l! O W/ Z p5 B
<P>0 }- W5 t( y' ]2 M
<P>
) J( L0 F( k) F+ t$ K<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
' q" v( m) B6 n0 w<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 9 T4 I) K# i8 F3 Z
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 8 [0 }5 |& x# [( [
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
1 W& _- O! L2 U) ?<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
) a }# r% I! f- W4 r<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT, Y) G; v6 x, C. z* ~3 ~! i ~
{2 o1 P5 A2 C% ^/ E
UINT CtlType;& r, M. j5 g$ t
UINT CtlID;% F' b" L. h3 r# A% W
UINT itemID;
9 ^; s. b/ g9 X! c% c UINT itemWidth;7 e. o$ s `. O3 q9 _
UINT itemHeight; {3 s' I+ Y# i9 b/ \* R- A% O
DWORD itemData
+ @1 N6 U: x8 u j} MEASUREITEMSTRUCT;2 O+ U, E. K) A4 [# f; y
</TEXTAREA>
& M& h- G2 o: o' Z<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 2 v' h6 B8 y+ B+ c5 h1 j
<P>类型值 含义 . e' u# I' s! l: ?
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 + }) ]8 x/ f; O% V
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 1 y4 i: S! ]2 U K
<P>ODT_MENU 菜单项 1 n, b( F- X8 G' N
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>0 r i. G; I( s9 w9 n9 y' T
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 ' W0 Z2 Q+ v) k2 e+ ?& t
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 4 F" D; q) b& J( i* Z8 d
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 1 i7 N: L! X, G) P0 H, U
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
6 T2 _- O# v* a+ l/ j1 c<P>itemData , D M% G+ ]9 m* Y! `9 G
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 5 \0 D- w% D, Y0 T& I+ ~
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
# j' Q' J0 Y$ V* B; }" N<P>图示出了OnMeasureItem的效果: ! _* c2 R( X! C4 N- e
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
5 Q- Y& `+ I# B! K+ Q# z<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
$ b+ t# w- Z: n$ K<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
& j# I) p" D+ K4 A<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
0 u( ^2 N7 `/ V' X! L @' i* z* e0 ^{ C, \3 L- B3 O; ]- F
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
& C0 R/ K4 F p1 {3 p: q/ D {$ {% }8 C% n V& A7 p
//设定高度为30$ L6 ?1 F2 W0 ]# i" q
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;; R! A& b! y, V" b7 G
return;5 q) D" {3 @0 Z" Q& i9 o; \+ K: o: N6 H
}# o3 _, P7 t: u9 x
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
. x0 e% y+ U' ~1 Z" S( X8 G}8 f3 n$ L9 j- K; A. X* g3 a
</TEXTAREA>
" ]# V6 p ~5 y. y<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: ; p2 l# C, i, B
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>: f( f7 F4 W$ p+ R0 h, P& O
<P>
6 M7 _+ f, ]. ^" F2 k3 H<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
1 }) R" M0 [) K& ?! _, F* x<P align=center> 8 d1 \' l; F8 {
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> / T) H7 `# {) D3 f
<P>/ O# z7 x Y& s& D
<P>
' }3 m' a3 _- W/ t, _8 k3 W5 Z- ?<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
5 A" K& K8 B: n( s8 Q' a @8 I- F% ^<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
, n" I1 W; i! a5 n<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
6 s* T: S2 t) z/ u4 e<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
, V' O/ }7 x' v# _+ w: ]<P>参数: 9 H/ r n* I6 H7 w0 R9 P' `
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 2 K# w" Q3 h! U2 Q
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR3 M1 [8 q- T/ I" j7 d% R, G0 G Y
{
1 H6 e! ]4 [/ O. T HWND hwndFrom;
0 q, s/ `% h$ U5 ^; U" g: |" ? UINT idFrom; ! D0 C+ d. w$ w
UINT code; ! \; X1 {+ h" X A2 d
} NMHDR;( [9 \$ v: w- o7 j J% V# A
</TEXTAREA>
8 `) o& b" p# {& Q) d7 K<P>其中:
, i, }8 i$ b M/ X( Q<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 7 K$ l8 e6 V* Q% X# s! T1 e
<P>idFrom 发送方控件的ID , j, i, x$ h) \
<P>code 通知代码 ; d; d" e. q6 h/ m+ z/ l
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
# x5 |3 O0 P2 i. s. q/ A<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO7 D/ z) G2 `/ _. b) V
{
4 L, e. g. ~1 Y8 F; j1 p) D# Q NMHDR hdr;/ o0 @) R& A/ A0 O0 I$ i" E H
DWORD dwDrawStage;5 {) p. u" v- C
HDC hdc;% B' V) t1 E, f! y* s
RECT rc;
4 w' F: [" N6 t DWORD dwItemSpec;
# T5 o& I- O' n0 G9 b UINT uItemState;
1 n" }# M' D+ {0 C7 _; e LPARAM lItemlParam;
8 z! d- C! L ` [$ ?; G2 {! q9 j} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;, d) Z L% v7 O% T6 R9 ^2 Q9 q
</TEXTAREA>
@- @# w' r/ k- k4 @4 ^<P>hdr NMHDR对象 & x: D l: O W) j' k4 U, H
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>( B; @6 n d: i3 u
<P>类型值 含义
( Z7 h3 q% d! F<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 # Y0 {- t4 r5 K0 T
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 6 p. E& t+ u! z& S' s# v2 X) |
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
% A: n/ N4 N7 S<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
0 B" |# O! A! K5 y: Z<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
% J- B* p- y4 z$ h \/ M& p6 }9 ]# x<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
( I) ^" L# N. K$ U/ c<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
0 L: H# C( _. ]- O& C; v+ {<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 8 F5 l% m4 H- D3 n% ^8 i$ x
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
5 E& l) E7 M( q<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
* J3 n" ?2 K6 E* y+ C<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P> Y" {+ X3 Q2 l4 S
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 & [9 }) e8 _# U; \5 v- ?7 T
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
/ ]: t: L- y& S# ]3 I<P>dwItemSpec 列表项的索引 2 i* u/ ^/ @7 j
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>6 O& O* h- z9 U) \9 Y h
<P>类型值 含义 E! J" b7 I2 L
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
5 z6 d. i- N# p9 _6 n0 W* j$ y<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
* ]' x: u2 {6 \4 Y0 Y5 U# W<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
6 y5 b5 S- W. r) G<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
6 `1 k- b/ D+ y7 w/ N+ s& V<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 * e \0 Q: u8 A
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 - a9 W: x1 m6 W/ z+ k) v1 p0 x
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
9 E! D9 \6 J5 Z7 n2 e<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 " `4 j) Z' M0 m% j8 t
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
+ |. `' o' F. v- y, {$ A, s# a<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
& Y- [% O8 p- ]<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
: Z% ^ U( L* T<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: $ J1 d; U( o* J) O+ H! [ k2 p
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>: r/ F3 i& d% [4 U1 C
<P>类型值 含义 ! h! o9 s! w* Y* p0 c
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 . f4 S& [8 y0 K: {4 Z
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
. U9 A3 ?2 F" a9 I0 u<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 8 @5 V' j' V* e+ |0 n
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
! L% u) @ C' H O<P>表9 pResult的类型值与含义(一) 8 L$ D. j8 p$ s: S& [! h2 T. R9 p5 u
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>* E% Z2 a7 P( E" ?+ r
<P>类型值 含义
6 f% e" j) G% q3 V& F+ M<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 " Z8 X- B6 f( k* C' k. Q% y
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
2 c) y+ M) {/ N) [<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
5 ~$ T2 L+ R$ X3 E; g7 C C1 A<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
9 h; X& Q# e1 N<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: . M- e2 a$ @0 X4 T- m
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
0 F8 y8 A' k7 |: _2 Y0 k<P>
. o" [& w! K3 O3 B0 U* H<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 4 f% g y( }0 f7 i8 T
<P>对应代码如下:
, X* ^( i7 P C; f: h<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
+ v* Z4 l: v. a( v{3 ~, ?2 T% C' |+ k# S2 a
//类型安全转换' d& {9 ~, c" P3 c# I
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
6 L/ r& z k! T1 C* i8 h *pResult = 0;
) A9 T/ w: r6 L& M& u! q& \7 T, p
: Z1 ~! {0 U; p: L //指定列表项绘制前后发送消息( B2 f% |$ X2 i8 K( N6 y, B9 j
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
# Y- x, B3 J5 Q {# Y, E$ t0 s" E& \( j
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
# H0 Y; [! R, F8 A6 f }) {( [6 d" a& F1 Q" Z
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)- ]" y/ K+ T- X) z4 W
{4 V+ ]* n% T; j8 }( v* h6 R9 _
//奇数行. r. Z# Y z) Y( Z2 X/ b, ~, o
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)1 k4 D' m; |' k5 b
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
( e' a: O% p: C1 \/ E' f9 {# ^ //偶数行. y+ Y5 U" V) [4 L' J" v$ f
else
8 S' S; ?% A# f0 w, i pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);/ J3 }+ ?2 |5 N8 p' e8 F
//继续4 S3 s) X& g2 w: T
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
- t9 K) Z) O ^! ^! m }0 V& m' f# s% V7 t! s0 Z
}4 U: N0 |$ r- i( H
</TEXTAREA>
" ]1 k4 t* J: f<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
( ~; D6 O1 n& m0 t9 b5 O8 g! [" J<P>' d T% @$ ~9 W; o9 k: G
<P>5 H( k0 s% T+ J
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 4 p0 M& d. M1 Q3 T2 m" O, R1 Q0 @2 f
<P>
U3 x! @; x9 r- `<P>
2 c) {- a% \* O2 u2 i/ }5 a<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: & m: e. s9 t" W. v! s T: F
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
, {+ u, k F$ p, i9 v: i{$ V8 q. M: s4 F) ~# C
// standard paint routine
) v# ^. B3 p. ~' b5 m( m5 w CPaintDC dc(this);
2 S8 ` ?! _% v8 G OnPrepareDC(&dc);8 @+ y6 ]( q c+ {) [
OnDraw(&dc);) l1 r" ?. e% `9 ]+ w( [- X. N2 |
}
, k9 j0 M) I7 l/ D. _</TEXTAREA> - P7 G* c8 ?% o3 v& e) B
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
# v7 u% C6 t) j$ Y- p<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: . j1 q/ D4 z" U1 p W
<P>CButton: rawItem
4 X C3 z* b: G4 V, t" O<P>CCheckListBox: rawItem
7 Z1 W6 r0 l( N0 i3 t; E1 k<P>CComboBox: rawItem : P* W1 r: I9 a
<P>CHeaderCtrl: rawItem / k4 A! Z. x' j
<P>CListBox: rawItem
3 L4 _/ y0 u$ z; M% b; p<P>CMenu: rawItem 0 X( A% i! Q: w k
<P>CStatusBar: rawItem * `5 k+ @- H$ X6 {, ~2 n2 v% H
<P>CStatusBarCtrl: rawItem 5 l1 q2 J; H S+ {
<P>CTabCtrl: rawItem</P>
& b6 X. m% N# E<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); ! N7 A+ u9 J5 @4 S
<P>Owner draw元素自绘函数 6 }( m" R- L! y8 ^& {8 H2 Z
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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