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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
$ ^% c. r! a: z7 @( }" i
( C5 V" L$ r; ^4 l/ B< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
0 B! X! T( b( M" M ~7 q5 R; {<DIV class=vcerParagraph>
0 z& L( Y1 r# E# z% V< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: % ?# \5 V6 {7 z' \) c8 U9 f6 c2 |6 P
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; . y& q5 T! O# o4 w, `+ [$ L
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
" r8 P5 _* N" l( X, Y- Y< >3. 熟悉OOP理论和技术;
! g; `( W# [+ I' N3 I; v3 {< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 . Q( w& X4 {+ a5 M/ j3 i$ h
. F& P5 m) h2 H2 }( Y</DIV>& Q8 {* N- h: Q3 @' T) X
7 k( d4 J! C0 P
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>4 `' i$ h5 e6 K! K( h( k
<DIV class=vcerParagraph>
' s0 T& E6 X+ J; _4 @< >1. 美化界面之开题篇</P>
' ~8 W* G/ y! b< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 4 [' U# ], l; i8 Z% X
< >% O: C V( n' L: W) e* H
< >
4 v# ]% n" M9 x$ J* a e7 c< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>" ^' _ d6 B: N7 {# i
< align=center>
* U; i, Q8 V' u3 Z" L2 W( X2 N< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
2 S" ~- b% c8 G, B' ?< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
% A2 @6 Y" }5 R2 ^* B3 c! M< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
& u0 |/ n" P" i. D) h<p>
9 ^ K1 m1 a% }, F5 o< >2. 美化界面之基础篇</P>
" d3 @$ m _: x8 @+ Z6 k9 \< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 2 D) h) m ~% Z/ _8 g; M0 E
< >
8 p, K1 V6 D2 M. w< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> ) W$ v1 ?5 n9 s0 C
< >
3 W T; ?6 f4 W [+ C0 m- h< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… & q, E1 M. T7 n+ [6 S5 v5 L
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
- y \( H8 }7 m% h' ]' b< >
6 X$ f$ L; Q9 O5 A/ o1 Q< ><b>2.1.1 设备环境类</b> % _ D0 _5 ^; f
< >
0 ]( w1 B6 Q. ~/ a C* i: @< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
* t* p7 F4 U5 F8 S$ P& c( D0 ~0 l< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: : p9 n! X8 E1 h* e4 j8 _1 A$ }
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 . E% B0 Q! f8 b. q7 K
<P>Mapping Functions:映射操作 + U, {- m/ d* F" [4 Q5 y) W
<P>Coordinate Functions:坐标操作 }; E& l# @" x' P) N6 d# ?
<P>Clipping Functions:剪切操作 ! m# a K% G) l4 p4 o7 i: c1 i
<P>Line-Output Functions:画线操作
5 u: |: Y5 N) ? F1 u, b<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
: v* R# H4 f7 b4 T$ M/ }<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 : m& @$ Z- F* Y9 `# ]( b! p6 `
<P>Text Functions:文字输出操作 - i! s! B% }& u9 g$ ~: |3 i& Y
<P>Printer Escape Functions:打印操作
+ U# O; ~2 _ ~! G/ d* t3 \, f! A<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>2 _0 H. s2 i" p& {+ j
<P>*Bitmap Functions:位图操作
6 R2 p2 H" f% o# l/ w<P>*Region Functions:区域操作
* T" N/ E+ w+ v* q; j L/ q<P>*Font Functions:字体操作
4 p3 t9 s }& s/ w$ |<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
3 v" c. S0 o8 f, t8 D7 f6 h<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 " n! Y2 s9 @8 U. s. q- ~9 f2 | m& ^
<P><b></b>
D" N( o$ [1 @4 r! @8 S8 H<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
" X- X' G, J" w- Z( a0 }& \2 @) A<P>+ k; y2 E3 {. S
<P>' a+ M2 d- {# O1 u5 T, V, q
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
* s. ]* {# R! B) q% s& Y<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P># ~6 s( u1 W8 T3 u, Z
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 5 O2 d2 x/ y' B+ @
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
4 P( Q8 l3 _, d: `9 b8 Q<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 \. C! g2 ^% N8 Q
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
) \ o9 D2 Z7 f- F3 ?5 Z1 \<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 , |+ Z3 g. R# r3 N5 A
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 5 z2 p1 ^ _$ E D3 B0 ~ Z) \
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 1 G* O7 j0 g; g$ M
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>9 Y1 Y5 a0 I ?$ P, R6 ]0 M
<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: ; q9 n; X+ R# H/ N2 d
<P>; p& b9 G3 \, E6 X
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>! R% Z" l1 P6 Q1 [
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>, x, Q3 q6 L7 y8 }4 u* u, O
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
) A/ j `) I( {5 Q: B) ^<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
, i, a+ \8 c+ V{( R. E; O D" q' _3 N$ O% F% T# e
//设置背景色% }3 F6 H9 E' K7 G8 ]6 f) r4 e
//CBrush CUi1View::m_Back( `/ c2 L+ x$ r
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));+ u0 y# d& ^8 D+ I: l: T, n
5 [( a! o. @& i) S cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
2 d1 ?; b& v$ F: \% L& G- C return CView: reCreateWindow(cs);
: i# k# ^3 s7 Z' Z( r! |}
: G9 i/ H4 x B4 ]0 J3 i7 F `/ T5 Y' y5 O# G1 z! F
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) % X2 m! X/ t8 ?( Y
{4 C. }; ^( |- D) L
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)5 R2 K1 k2 h/ s
return -1;
- y+ f: n/ \2 H% _8 ]" V
: @. J- N V+ J t4 f2 N4 s //创建字体* I+ d4 c4 i5 z) }
//CFont CUi1View::m_Font7 B. |& {7 a7 m8 A( f7 z f n
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");' M1 J- v3 y4 S5 K
1 P' }: H R. j* P# [" ^ return 0;. e+ g# d7 |$ ~: I: `: K
}( X0 Q; y. I/ K% v& B0 I8 t! U
* U- L& V, r2 t. o. w
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
, u) [% a G* g+ _% n{ ~4 j9 D; w* q& U( p+ K0 b
//绘制按钮框架
5 i( h0 Z2 M+ U- [5 |8 f pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);( t3 }7 o' b- }! M1 u9 ~4 @3 u
9 C a3 K" n% R( Z //输出文字
0 e$ Y t( ~( B* d# f9 t L pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);, G! Z6 ?+ s5 Y! N
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
6 a, \% u7 w0 x$ ?3 S}</TEXTAREA></P>
0 [3 ?- z- n+ h8 ^5 k; i* m A<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
+ u% ~4 v1 o4 u) L7 U5 l' t) S<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>4 }/ G: S$ m& o0 m' \9 y
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 ' ~8 ~3 ^2 {) p. r7 }2 k
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 ( \9 R4 b. u' J8 E8 ?$ }
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
$ O2 {+ }) X7 t- [1 }<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 " ~. g! P3 L& `; P9 ~2 |
<p>* [( \; [- W3 d, {" M* v, [" E
<P>3. 美化界面之实现篇</P>
, C" m. l7 x3 _' @; }. S9 Y: w<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
- M: A# p; T2 x. y* ^) O<P>
; g: J# z9 O2 Q: V. t5 N' m) s$ z<P>
& {7 W0 J4 G# a7 X<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
4 a+ {& w) w+ N2 u* F& |5 j2 k<P>
+ q$ D; W! I) H) q. t% t<P>
% g7 y: X: G$ m/ S& I; {+ r! O<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
) o# o m- R) F4 [! t+ r8 A<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; + A$ A! m u4 V+ a6 P [
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
1 v" i: H, D- q5 {. D<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
/ b/ ?5 M5 J+ l5 r9 S<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
, n, K! O8 x q$ _9 S<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 6 f3 w/ X }- h+ H, |' Q K A
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 5 i ~% k7 I C, X) t
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
) U& e3 Z, V! T) ]3 i9 T7 m9 _0 D<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
/ [7 t& p% F6 h<P>" [' d. w$ {+ s0 f
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
5 h9 b. {6 }1 r- R4 P( y" O<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
7 h5 R1 v9 e' r) @ f* w4 w7 T<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; ' X3 z! `. P8 l+ l" U% Q( z$ ?* s+ l
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
" Q# m6 I& F" D5 N<P>
- w+ K2 m0 N% V& E% I+ ?$ u<P><b></b> ' Y2 k$ P4 H: w/ i' A3 n
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 7 U0 N9 c+ G6 w H1 n1 P
<P>
+ |# ~' `7 ?" o3 D b) j9 I<P>
0 \; |+ M' D7 W& ^7 ?<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
) ]- U+ D8 N4 x2 h9 I1 |<P>CWinApp::SetDialogBkColor
8 ]7 U7 X2 w1 I; L<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); . K; J8 A, w/ N; S3 G' F6 ?6 o# K/ @ a
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>. C7 ~4 R6 X' d4 F9 E. T; B
<P>CListCtrl::SetBkColor
, V6 ~' `3 u( }8 a2 x8 T, w4 Y<P>CReBarCtrl::SetBkColor
x- q6 @# a9 q+ r$ C. c6 M1 Q: \- _1 r<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
9 m- C9 B* y. _1 h<P>CTreeCtrl::SetBkColor + q& A0 Q3 J2 W. m* n8 E9 j |: R0 W6 Z
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
4 S3 P: G0 s5 g% f<P>设定背景色。</P>
! a& L9 x& c7 N* j- X<P>CListCtrl::SetTextColor B# O K; l: U+ v
<P>CReBarCtrl::SetTextColor
# M7 p% r2 j! v' H0 C# n' J9 G<P>CTreeCtrl::SetTextColor
0 y( f7 H5 A0 n6 Q! B. S2 D `2 p/ ?<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); : p6 g; S4 P* I( ?
<P>设定文本颜色。</P>
; C8 m$ q' Y: i* s; Y& F( _<P>CListCtrl::SetBkImage , {. T( i2 V. C' o
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); : t2 d( s. h0 K/ z" P3 h
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 7 K- A6 {0 \# g6 L0 L' g# ^' I
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 4 _1 U) A" c# k* K% R* a" o% y
<P>设定列表控件的背景图片。</P>
$ C4 b- C* I0 L2 \; {<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
2 t, ^! C7 d) w; c% d$ c( f<P>CListCtrl::SetExtendedStyle % }7 E& k/ n8 T; C: n# D K8 q
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
3 b" b% ^: o$ D7 } l# S. a<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle / i7 C4 P7 E0 V; X) L) z
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); ) k: U" a' |8 _) V
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 ' [/ E/ X" [1 C' E/ e4 g
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
* M- M5 C' h" u<P>6 g# z/ I* [% o1 ~/ }
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>( ^4 [5 m/ r6 S A; }6 K2 P
<P>8 e* V$ S# d' v* S0 X3 E
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
$ N. J& Q' y2 {, B8 O/ ]8 w1 Q<P>相关实现代码如下:
$ r3 y4 u2 {0 _9 W3 X- _; C& f<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
( c) v4 L1 J* d3 F2 ~% Z& C3 b{" K) e6 l3 Q7 u; M
//…
$ m, P2 N8 r7 y0 t3 `, h% m //设置对话框背景色和字体颜色1 g: ~+ l, x( u4 ?; }# T/ k
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
9 n8 D4 o O4 V4 H1 f //…+ x4 i7 W0 O- O7 a+ O3 h
}
" h# P A3 u3 a- V0 _3 D- A* \: W
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
6 M3 ~8 n& s3 @- g5 @1 P) z) A! p{4 F& \9 T% @0 z. h+ C% n5 r
//…, ~; M, e2 E: _5 B+ y" U; m7 b
//设置列表控件属性带有表格线1 { F0 m; N4 v8 B; A% V0 C( r
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();, R6 t! i2 o( L+ B3 Q q* x1 m
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;. B* h8 F$ w- d, c, f, E
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
, C6 L8 G! ?0 u0 S6 c
' Q2 I* l# r7 ~9 X0 I$ K //设置列表控件字体颜色为红色: p* i# g$ Z. \# i9 w+ y
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
3 ^2 A+ p6 z& r* k+ K: ]8 N! M$ }
//填充数据
* L b0 f4 {2 |9 K! R' v m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
7 @/ v+ o1 y- F' y& F6 q5 V0 z& P m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);. |) L6 H7 D5 V! T
" B- s8 q9 G& G- ?# [7 e- q. ` m_List.InsertItem(0, "5854165");2 }0 }, Y2 U, F
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");: L( e7 W" r* ~. F y
4 p/ d& q5 t+ `3 J! A m_List.InsertItem(1, "6823864");6 P9 k8 D' W) K+ U5 P
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");* P, u% z6 \3 s' Z2 j, i4 s+ ~
//…
9 z5 O# T" e, k3 M0 v2 N}</TEXTAREA></P>( Y; B8 {0 V3 @, S/ Y' A' N8 F
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
1 _/ x; J, |# t7 y* x0 \<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>4 c9 n; X2 G; ?5 t; f- Y6 ~: B( t" a
<P><b></b> 6 B' P' ]+ A' h: \
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
+ w6 g% {$ i! k3 v- Z6 S5 ?5 G<P>WM_PAINT
% M* c1 m6 | ?& z9 u<P>WM_ERASEBKGND 5 e I. f% Y0 o& ^
<P>WM_CTLCOLOR* * d: C8 r& m+ D% ?% i
<P>WM_DRAWITEM* ( u& g9 p }% e5 u& ^
<P>WM_MEASUREITEM*
q# l- ? c7 E# |; S3 _$ j4 @<P>NM_CUSTOMDRAW*
8 o5 t( U$ G! t( W<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 . L) ^# l9 p( Q& g. ^( C
<P>
: W# `& f/ V- K, t1 j# e# D<P>. w: R. P( ^( E: {% H9 i% b) J
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
4 u% M+ t5 X0 H<P><b></b>
* i+ l7 O+ s: i/ b/ Y<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
. \: R; V# L9 f7 V& J; ~6 T5 K<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: |0 k) N8 b" s6 d R- D
<P>afx_msg void OnPaint(); , C, Q) g; c3 K* l8 N+ `& T% n! x
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 3 t; H4 b4 r& ` Y
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>' x1 Z; T9 K: \0 v; T
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
# f/ O- m% ?0 O% V; m% P<P>实现代码也很简单:
1 R! P) m* u+ I0 l<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
/ y1 q. m2 }; G5 G) h, P7 I{
1 O! ^1 _# E9 A* P0 u; y$ r1 z. e CPaintDC dc(this); // device context for painting* T$ w, H# s T3 d2 x
* b0 N! n, ^% ^; u; q1 D* K: N //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
+ O+ j* x) p( v CRect rc;
$ e3 k, B# s2 R' y1 K' M GetClientRect(&rc);6 c8 g6 I9 s/ d7 n* q
dc.Rectangle(rc);
' P3 A% E$ h& S/ V( h" ^0 F: f, s}
. K6 M b g8 O7 m</TEXTAREA> b0 O% I( ?" L* o5 |- r7 j
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 ! W" j( K% r. ?* C$ x i5 C; X, w4 K
<P>
K9 ]: v. B3 v! |<P>8 z- ^# i. y) K Y; y. m
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
& j+ d( i6 D' M: Y& L<P><b></b> 2 _- r! v X8 U
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
% N5 x5 c$ @# H" d<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
! L5 n, u7 X% Y8 F1 I4 B, R<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); ! W8 f9 s. _7 S2 E/ W$ j
<P>返回值: 5 K* s: R; [ `: O& L2 ]5 _
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 ; q: Q( m- E7 L6 p6 j7 M
<P>参数: 6 ~4 }4 b" y# g1 w, n7 s& ?
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 3 N$ H y/ d2 i2 k; Z x- P! L
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: / w& [7 r* e6 v1 m. u T+ F8 g
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
& `& ?8 ]' J5 D/ [4 _* q; R<P>
4 p% F; Y1 K1 a. G+ O% Q8 A2 i& L/ a<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
* B$ c) n* f1 i: ^) ?/ R<P>实现代码也很简单:
" x( S8 S7 ]$ S3 a- N3 I" ~, {<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()$ K0 ?5 o% Q" e8 G8 t
{
; X2 \& T2 a% Q0 S* L6 B//…* S" s7 H/ s; z5 L3 s) x# h1 A
//加载位图4 @. ^' N2 V1 Z3 j; Q9 ]4 Y# b
//CBitmap m_Back;
3 U7 ?1 |* ~. Q' R/ E# ^ m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
# v: c' ~0 ^: t1 C //…
, U2 b/ ?$ I. }/ U& m$ {7 S3 Z9 [}
; U* S6 W. F% o
1 Q8 L$ X5 a* N6 J2 I5 yBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) * V. A3 G/ x7 S8 ~) S- j7 `1 _' F
{
; F; [7 E5 ?" l& S% F+ g CDC dc;
8 p" m2 _' Q$ J# \ dc.CreateCompatibleDC(pDC);7 S1 h+ R7 c u0 z* B, h
dc.SelectObject(&m_Back);- T( `! d* W% i" g+ o
* C% g8 ~6 Y+ P. r( F, d
//获取BITMAP对象
6 j7 r! o- d9 F BITMAP hb;
& Q) ^: M0 q& D m_Back.GetBitmap(&hb);1 S' r$ O/ o8 x* H8 R& s; Y
# B. I& q# |& {' t, `) ?2 N" n //获取窗口大小! R/ W3 j7 u: }' ]8 O V& B
CRect rt;
+ G7 e% u) P5 i. L/ S GetClientRect(&rt);
6 f$ f5 g# e$ k8 E% m3 f //显示位图
0 Y$ C% ~( u! H1 T pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
# g5 S [% p8 s6 \0 A, p4 R" E &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);7 s$ I) i! g9 z$ ]/ ~$ H% d8 s+ a# m
# F4 q( @) j$ P6 _( y+ `, @3 J
return TRUE;5 b% [& J, p+ N
}; G7 O3 _( v% P2 p8 H
2 I: W4 L$ H) q5 D9 G# q# A
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 0 p: b: s5 u0 Q- w! ^7 x$ B" Q/ [
{
; d6 ]4 K3 ~& J! ]1 j3 {4 H //设置透明背景模式* `1 P, e* i& S' t6 j' p8 |: k
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
8 X! i i! e5 O- H' v q9 a //设置背景刷子为空9 _) ]- Y3 k/ ^4 d6 }8 i( `: I
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);1 l/ o& E. b: w1 S& N7 g
}
( }- q4 ~3 R+ T; y' n+ ?</TEXTAREA>
; x4 b/ I t& T- c) k5 i- ^<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
( t3 Q; u8 Y/ I( i9 D' U) @<P>: x1 i; x/ ]/ M$ C" S
<P>9 d* Q( O; j5 n2 o
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>" ?: W; m/ n" r; v: G, R
<P><b></b> 6 D: S: x- P) t5 Z
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 " {4 L( o4 B3 [( O/ B& ?
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
* {! d' e( L' V9 j+ |<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>( h* J, o# d3 W$ O! O
<P>返回值: $ e3 W* t4 O% m% L; q3 r
<P>用以指定背景的刷子
1 j6 y3 X% X$ O. J9 C6 v<P>参数:
1 a3 l# t& D, h/ j. ?* G2 n; r" U<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
( P6 \- _% p! q+ d1 s$ f<P>pWnd 控件指针 5 k- z0 h8 l2 K2 q5 C1 T8 E
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>1 u I1 P3 l- L4 T) c
<P>类型值 含义 - u, x6 y: ]6 e" @% f1 ~7 Z
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 9 F) X1 s$ Y8 u: U9 q. e( I% w# A
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
: Y% v( C) _1 c* p<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
7 {0 ]# w$ D1 v$ K<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 ! W: {) _! r; X2 ^! Y, g9 o
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
! N& U( b! `9 w+ i<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 / q0 r( @6 l9 z; @4 j8 b
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
, p% G" c) w+ X) J<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>9 s% |: | m1 n
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: 4 j7 F% @, J/ e. e
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
, W9 h4 `- w" V4 Q! J. s{
# u/ \6 C5 ^1 m //…
; M0 W! L7 n2 U; ~ //创建字体
$ r( J3 Q8 C) e+ m1 k4 }3 E //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
2 p; |- Z$ G: [; B: V m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");3 m3 o% z) Y! n) F8 e
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");' \0 d, i3 X, `' ?% j* @+ n
+ ~3 I% _, ?& m return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
e8 [% k0 V7 a5 i5 O" G}
9 _7 u& H0 C. v' G0 _# f' _/ O8 w. o
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
' a6 X! C# q2 a8 l. b% K9 |" h{2 n5 X X, |# o9 Q6 I6 V1 s
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);3 N- t+ X' C# S6 g% T. o2 ?
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)2 n: ]$ `1 V0 I1 A
{, f4 h5 j+ i: ^. I% N
//区分静态控件* U; F/ X, Q8 B3 q" d& ]
switch(pWnd->GetDlgCtrlID()). ~- ]: b! S% t- z* _" T3 _( r
{5 o- [1 B9 B& j- l2 M( \
case IDC_STATIC1:1 p( ]1 y/ X$ k( D" ~
{
1 i6 F% l2 ?) ~+ w- G* Q7 b pDC->SelectObject(&m_Font1);
. q' s8 [" |; d: I/ J8 N5 W% W pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));6 P" u9 q- }) e9 n# F. I
break;
/ @% A4 g) d6 J1 l+ \, O }
* ~/ Z+ d( F* x case IDC_STATIC2:
2 @9 w/ ]3 }! r- k1 v, P {
; L4 y( o- ? B! Q5 ^( M+ ~+ n, B pDC->SelectObject(&m_Font2);
' G- k9 k4 d# ~3 t1 v8 t pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));8 }# F+ Q/ e+ c& r5 h; g
break;
9 \- b: }' L/ @+ \2 B, K* } }
) Y, g$ o* K% u/ T }
1 V9 V1 m2 X x& H& Q: x" q }- M% t. W2 q5 \, z/ s2 k7 Z3 J
% |; x* B5 G% L% |9 q return hbr;/ T$ I* A2 r3 X$ t: a5 L
}
- n$ N' x- L/ n</TEXTAREA> ' r, T/ G3 c( x0 [
<P>生成的界面如下:
' A3 |# S" i2 |& e' J ]5 J/ l' p5 K<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>0 o; J+ j6 Z7 z5 R: [1 ]
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>: k/ Z" h" I( R* |6 `
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>! p5 ~' X* K# {# B# m
<P><b></b> 4 ? T) B& x' b1 W
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 " |, E( ^, n2 T( ?6 j- p! z
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
' j) Z) U* `0 R1 ?6 v+ S0 c0 X<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: $ H1 A4 S) \! K; \) ^1 c
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
! d0 Z% c- I9 [8 D8 s! P' l<P>参数: 7 h: v" r& v8 X8 q% w% T
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
) s9 M" k" l8 @& A- n2 g<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
$ H& N" V# N, n2 ?# P0 p<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
9 k# D* J! R. a0 j4 e% S{. ?+ Y; Q. P9 e; ?
UINT CtlType; * u# {( f5 @ ?* v- [# j' q0 H
UINT CtlID; * ?6 X6 P( o x+ N ]) C( g
UINT itemID;' L$ B& U- E+ C
UINT itemAction;
/ |% n8 L) S& o2 l R- q UINT itemState;
I- `0 }' _6 K5 x- l2 t HWND hwndItem;8 j9 J# t' l9 n# f6 f
HDC hDC;0 X3 s" s4 W' _' Q9 O
RECT rcItem;& V' _( m* W1 M' s1 C) G. I
DWORD itemData;
$ ^% v) G. {! a1 ?& a}DRAWITEMSTRUCT;
/ g! U# Z* Y1 G! a2 o4 o0 X# b# A$ d</TEXTAREA>
4 ^: M, I S1 C& O+ { r<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
2 G1 O2 l p- s2 g2 y' \<P>类型值 含义
- x% l$ ? R2 |% P$ i7 Y& N6 t2 h<P>ODT_BUTTON 按钮控件
8 X2 p1 q% f3 `' C; [9 p<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
) C0 p+ E" p$ y1 w<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
1 l9 }. S* v; e( d5 _3 `<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
2 ~, D# A. J: Y+ T0 Y% A/ I<P>ODT_MENU 菜单项 ) m6 M5 v v5 i$ v
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
5 Y9 d& @0 B5 x% R$ e<P>ODT_TAB Tab控件
# R8 a; }3 ~7 a( g<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
h6 X1 e3 U1 ?1 H( b8 ]<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
& Z3 R' Z# W( ]* ]. e* P5 f* [<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 . R. @" J, a; F* j* s
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
0 s9 r: U! k( s: T<P>类型值 含义
7 g+ T5 R: f0 G- c<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 ( K+ h- w% J* C& I7 j, L8 J
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
8 s- R' Y( f# j( a. J1 U4 K. w<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 : ]9 a) T1 {7 ]
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>1 T+ j D; T) I! `& f4 e
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
- B( u8 a2 n0 U5 x' D<P>类型值 含义
^* L+ Z, z& R<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 9 M4 o3 U; {6 y3 s
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 6 x. U8 S6 s9 w [% `& X
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 , E" E- f1 f3 d4 H5 N9 y
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
1 e' w4 |7 \7 e/ B% X0 g# V<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 - F+ [+ Z% e+ }9 w- z+ I7 B* T' u
<P>ODS_SELECTED 选中状态。 $ }4 z u* E% g' h" H4 N4 b
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ' f: a+ V, m; ^* Z+ |
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
5 A0 w0 f5 |6 g, E0 x<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
- R; O- K+ z( D) ^5 I% V" `<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 " J, |4 m+ F7 w( s- {, d& m/ r
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 / {9 z s' W& M" [" a1 w5 ]
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>/ e# l: ~/ U5 S- L P( n, k! e
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
* N; q1 l* ^1 |8 A, b1 D<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 9 n/ S: [0 v! e0 p& N0 T' t3 D
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
$ w; l' |% ?' B1 E<P>itemData
5 b. T; {! o, H3 y' Y8 q4 V<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
; ~/ f1 M% N& e& n4 T* O" I<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
4 o+ f9 Z' H9 d: O0 i<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 / B) I( f* I9 g1 G
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 3 o% [- Q& d8 Z3 d% b3 _& Z0 J: @
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
H( y$ J$ f0 f2 R5 T<P>) R5 N; h) C0 z6 T
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
- T) [) m0 r9 F9 O# [<P>实现代码如下: ! G$ k, s( ?5 t; j
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog(): P& ^. J2 A" F5 D, a7 f' O W
{) G" B- `9 m4 _- e. s* E. S
//…. J: ^6 T: ^. _
//创建字体
4 V$ x. O @+ i- Y/ `! h/ B //CFont CUi1View::m_Font
0 `3 F. e4 ?1 \3 O m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");4 i/ o8 \2 i" z' g: E4 l% N( X
//…
, T P# ~" N; `# x# @0 o9 A}' m% _+ j- o! [2 w$ y4 N3 z
* o5 n; W7 a% V6 z
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
% M# H4 y9 A) m9 X. M5 M" ^# S" M{
2 X# X. e$ l- Y% v0 Z7 ~& U2 l* m; T if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
9 V* e9 W: E1 {; a; u Q1 m S {
0 n3 L ^+ N! F: }* { //绘制按钮框架! R: H# t* _" U
* n9 \% v7 |; h8 i X
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
$ o$ Z9 v1 ^( K //是否按下去了?
" w% S, U* a) b* p4 |5 K if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)7 W0 {( Y& `1 \4 o7 X1 Z
uStyle |= DFCS_PUSHED;- |4 w& u _: d7 _
9 b, u; @1 t# J4 |7 @7 G, k
CDC dc;
V6 U& i M0 ?9 {! @5 ?7 Z dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);2 {. y7 D2 n& Y, F
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);. c2 t9 K+ K; \ a. w
2 t, k" P) J$ C
//输出文字4 \9 v( J0 O2 B
dc.SelectObject(&m_Font);8 A8 i2 F/ L1 ~
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
% U' b: B/ c' h: [! P2 y$ K6 s+ B dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
4 a, a7 i& `& l9 ?6 @! ^
$ |6 T8 ? G! s6 ~( u# k CString sText;
" _1 z8 L2 j9 G0 T; t m_HelloCFan.GetWindowText(sText);' s" o" v) b. s8 t
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
; w6 o4 z, F4 y' F# ?2 {9 z2 j. |0 n; N3 B; K! r, \1 M
//是否得到焦点
: d0 t1 e- U$ A$ g. R if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
2 H5 u; P/ w2 V6 y: U- [7 m {# d. ]! r2 c$ Q2 A! p/ E4 l
//画虚框
% G8 D/ |0 z# i& h/ ]' | CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
: j+ ]( _) r+ z3 j% Q rtFocus.DeflateRect(3, 3);
6 z: o4 R$ V- j: C9 e) q! l' ` dc.DrawFocusRect(&rtFocus);( g" y! n1 M% s- u1 u: t. q
}
J8 F; I) G% K2 h% ~6 N) r4 B3 U g- x* D3 G( P
return;
$ L* R: H0 m+ P) }5 s' }- O }
% ?9 g* G [* w: w5 p CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
8 ]! o9 O+ j$ K! F} e: w, g- O3 ~- g4 Z6 F$ R% Z
</TEXTAREA> 2 U# ^. d( o8 Z- n/ f
<P>别忘了标记Owner draw属性:
# ^6 B0 `; n0 ?1 V, w. A<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
9 i! ]; b: e2 d7 b<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
: \* s, Y& }* k% n6 q9 N; r+ V<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 $ b2 O g/ p) X) x
<P>
6 e* l5 d. Y3 k. n) {<P>
% W& }' F( }4 H/ ~! t' E" T6 K) A2 F! l<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> 3 x$ I" [0 O, _0 @! g; }# S/ b( D$ E
<P>
1 R. `* n, E+ ^<P>+ q' \3 O2 R3 B5 A% [. |4 @4 j
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 & k, p/ u( G. T" p* V" g/ [
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ' c( V% ?' |5 K4 F
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); : |; x0 m4 G7 j# R7 @' D
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 $ d9 U( E# j$ p3 _1 [! b
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
# O+ ^0 O$ \7 S1 Z1 J& u) u<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT) q: @$ w: a: D- h$ Q3 H# W7 g
{' |, Y% b/ z3 e! S9 f
UINT CtlType;
) u8 u' O6 K$ ]) m. l+ B) |. C UINT CtlID;
5 [: g) i* }) b- ^9 G9 @ UINT itemID;
, q+ f; @8 s" q7 e S( @ UINT itemWidth;/ i- {5 g! T$ X- j; T1 V0 q1 g0 m$ L
UINT itemHeight;
8 q% J* ]) Q% x1 R/ U | DWORD itemData1 h+ u! ^ c; U6 Z1 @
} MEASUREITEMSTRUCT;
' C; ]5 P; F% d0 c6 H6 Z</TEXTAREA> ) x5 j6 r# a/ {9 }
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
' j- N( Q0 B/ U4 Q/ T+ X0 ~+ n<P>类型值 含义
4 e- z" Y$ w0 |+ C) f* {. n' _<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
" a" u1 o, ~8 }& T<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
# X' K8 ]0 K. b3 Z<P>ODT_MENU 菜单项
2 v2 x: y: O( C. U* [5 j<P>表6 CtlType的类型值与含义</P># S& z: S" M- `/ o) t8 v" D
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 $ M8 E: E/ s" O) f1 D
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
9 U0 T- }( I% ?8 j2 ]0 `; Q<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
F! r9 x* D- X; q<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 C- |% \4 \% t; I! y3 v0 r
<P>itemData * L* y1 T3 F1 L! U# v4 Z1 x+ k
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
+ F0 Y3 l S& s5 B# G1 O<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 # Z" j/ d* p6 u& E4 @- J$ ` T
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: ; F4 x0 D3 z$ @& t8 S8 n
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>+ Y1 r) ^. d. i6 g: i) j) l9 g! H
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>$ R' H$ f. w& t9 ], {
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: / P6 C9 U V6 T& v
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
' S2 g* d* S+ m# _) G) ^# d{0 R4 ^' j" n* c5 b) W( S6 g8 [
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)" X+ X" O: J s3 X* {. B% w
{
& \+ |, ?$ n' `& R$ | //设定高度为30
, X/ }3 O: ` B0 t lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;' ?, O6 U. l/ h+ j- l x4 L
return;
, _* J" k- @8 T0 y& u! E: J }6 A( u: |2 _5 }- l
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);0 [% H( T, V( m* C. G
}# i" C, j. r2 g) N& C
</TEXTAREA> ) ~8 E4 d9 f. J7 n+ v! ~
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
& T+ V$ n! y$ ~; i<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P> R; G* i5 t4 H' m" M/ |! f
<P>
! e4 p, I, \2 C6 q4 Z1 f7 m' Z<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
) {' D1 r7 F3 R$ M |! P4 |<P align=center> c" a, N0 X' C4 ?5 o4 x
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 8 a" ^5 o4 r7 \, x# F" X; m
<P>
1 | V: b5 l' v* T, Y0 b<P>( x% D$ y5 i4 G9 T6 j! T
<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 * g. U- c" s- C3 E8 `
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
( X6 k( `( _$ q<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
; l* h- i: ~6 m<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
: w0 H* B n# o$ T. p<P>参数:
4 d5 r* @, F# |( N3 P<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 7 E- E- ~! U6 @0 Z* j5 b) k
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
/ E* u$ x( `8 x{ 9 K7 W( g' ?2 [
HWND hwndFrom; r8 r5 h- n9 Y2 N6 x
UINT idFrom;
6 Q, l$ f5 o1 l, K% g4 t UINT code;
$ y- @+ ?. x D5 M} NMHDR;
, ?; }3 ]$ ]/ X3 C$ v</TEXTAREA> . ?/ Y8 @0 R& W3 ]) W I
<P>其中:
5 E( r( C3 n5 O9 v; B<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
$ F+ d& `- y6 e' f<P>idFrom 发送方控件的ID
7 r% P6 p3 B9 D1 C<P>code 通知代码 * g t6 Q/ n5 n; j5 K* J
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 6 G: P4 R- o( f d) m, \5 b
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
$ p/ `: w i/ @' d{
" c, @/ t; }4 I NMHDR hdr;
+ N$ E& ~' y, l' W1 N; t ^) C DWORD dwDrawStage;
# k, D4 d7 }$ P! F; z HDC hdc;+ N& Q) `" g: q; R9 z9 m. t$ W
RECT rc;3 n R7 r' e) i/ f) V$ t
DWORD dwItemSpec;
% L/ d8 R, r; a/ G UINT uItemState;1 X/ l, G f" f/ c+ n$ e
LPARAM lItemlParam;% Y- o# M/ b- k, s# Y! L2 z. a
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;3 l; m' H F) U5 h
</TEXTAREA> 1 W+ J! D6 }; v3 P
<P>hdr NMHDR对象
% ^' J6 y) ^( n" M+ U9 H<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>' K2 \' [; v- n2 ^6 Q8 p
<P>类型值 含义
3 x. q) s* o( h) S0 k<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 9 S; m9 Q/ y3 E7 C
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
! t) C/ \$ j9 z2 ?' J<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 $ B3 e- m+ W, \, T. j
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 0 X" Z. r$ c! k/ |- K: D+ I7 L
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 : V G. b: V. _6 x, j
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 ' }9 {/ z' m6 b- O s. w$ f$ b% t
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 1 g# ^: d9 n0 x8 B
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
! \& e0 w# }- ^4 w0 P<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
5 r' S1 U F$ l( R# Z4 r<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>0 |' }. P2 v8 u0 @9 p) I
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>- W; }& \: K( }1 E/ A
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
3 T; L4 H: V+ _<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
7 m6 g4 ^2 g2 r" Z# ~8 k, p9 Q' L<P>dwItemSpec 列表项的索引
; L$ k5 Z! }) v I7 x: F `<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
" D6 q4 S. _- ]6 ^) w8 R<P>类型值 含义 7 T9 l. e2 J; D# X
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 7 z8 h/ D" n4 a& A9 z
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
$ ^ C1 A( w0 X<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
4 j1 \& }& @- i' V! [+ l<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
9 O% f8 B6 w9 w* Q& b& K" @<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 . v( e D+ v9 j" Y1 I. H' e
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 ( b) t& |- a# Y& w* c9 {
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 1 L3 ~; l T: |; L: v
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 4 C% {9 }3 z8 V: \# `5 a
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
7 g8 k" D1 l: \<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
8 n7 H! f( z, W( N u+ R6 b<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
, r7 o3 [' h6 }/ r7 W/ c<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
0 E/ ^( ?0 o) P# u& @<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>' x$ x4 W7 U1 Q9 j' x! |& V. \
<P>类型值 含义 7 X6 U% Z/ l7 c0 |& _
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
' a$ i7 _ A) Z/ H: f8 G. ^0 p<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 . N* k) t1 u; ]
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
- @3 C/ n; Y/ X" |, [: l/ H<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>+ H7 ?" s9 [" L$ L) {+ Q
<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
( @2 b1 C7 y( C<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>( S- m, T, b3 e: i& A
<P>类型值 含义 " v2 r# n, \* v8 {, O
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
, l6 B# `" ]% T4 j4 C1 ?<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
$ h, W. g: ~/ r9 h* F. z( f: r<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>2 [2 n+ l- g- {+ I) U' F
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
$ Y6 g2 c( e* a* L/ T<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 7 x# m( M6 d" V w: c$ j
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>' {. K/ f" b+ a
<P>
1 z) {( C. N* y) W! ^ z Q7 l<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
; Y l0 i2 @( E<P>对应代码如下:
' l* ^9 O) V/ D: n* L( H) B<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult), {9 L0 O% A2 R0 R
{7 P8 k( c. O" [8 L+ Y* J Y% l- Z
//类型安全转换9 I5 Q" m$ F! n1 Y7 x! ~4 t* E
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
* ~+ {9 y! L. |& y *pResult = 0;
# N* x. ]' ?9 z7 ]- S+ f $ o H4 U+ q$ O( l4 X
//指定列表项绘制前后发送消息
3 s; {3 ]) T, F3 G2 P if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)7 p5 ?" b; ]6 j" t% c: c4 s
{
5 {$ P) H7 F9 N, l/ e8 f *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;# R: E+ k# i2 O( `, y8 h. m
}
, `, K$ d) a0 o. d% l3 x6 Q+ [ else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage). A! S4 T# T+ `+ T- t% E7 ^
{" T& t0 p) y/ [# Q8 ^4 v
//奇数行$ P6 U9 g' |/ v6 z: V% g
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
/ Z! f' T5 C" _ pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);& `0 D, o7 b: N+ {
//偶数行$ u, \7 \; Z0 f t
else
; h% j. d! }: Q1 ] pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);9 g7 }0 C1 Z+ W3 Y! e
//继续
4 ]9 R0 L7 O) W J *pResult = CDRF_DODEFAULT;
R7 `7 P$ a/ K4 [6 n* F7 K7 ] }
1 A. w: i& D) C- a# Y( S}
, L: I) l! M9 q0 J( N; Y</TEXTAREA>
* i+ @: y1 d; C: b( N, S<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
( t. D" f5 r- w6 i i) F<P>' Z; _" W) @% a2 h K$ I% p7 |% x/ Z
<P>! F- d, q) w K# P5 J3 M8 P
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
2 V; [$ J, X3 m<P>4 W- w1 P8 g* C! m7 H3 ?
<P>! i+ n8 i8 w# d
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: % e, G0 s) ?( b' Q& t
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
9 W L1 N+ N* a6 c k2 U3 z. f{5 j) m! W1 I$ D( ?2 X7 \( F) e
// standard paint routine; ]; C4 h3 z* A2 i {0 F1 H
CPaintDC dc(this);2 I" c8 R* | a9 U
OnPrepareDC(&dc);- T7 k4 J- C% o% q& q" O2 s
OnDraw(&dc);
" q1 J o4 j4 M" H}# d3 R& D; u, L: ]
</TEXTAREA> , A- Z+ E5 M8 h1 u; U" ]+ C
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
' G' g3 ^8 m8 h: x+ `, E+ q<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: i3 o' [) x) d: O8 t9 N4 U
<P>CButton: rawItem 8 P% k+ t! A5 u; \+ R
<P>CCheckListBox: rawItem
& s9 ?) J" q; v$ h+ J+ `<P>CComboBox: rawItem
+ u: Z2 W d3 ^/ _<P>CHeaderCtrl: rawItem
' ?8 J; b) x8 `3 D- G<P>CListBox: rawItem
( S: L/ ^# W- J% } K( Z. M+ Z( b2 M) ]<P>CMenu: rawItem 3 C! c' u4 d# v+ V# ^4 {, Y& T
<P>CStatusBar: rawItem
U3 ` u8 D5 U+ h' D<P>CStatusBarCtrl: rawItem
( Q, t6 ]' C2 X$ @8 \<P>CTabCtrl: rawItem</P>
( F- i$ b- A. M4 K) A<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 6 g) A$ t3 a* I0 Q* Z
<P>Owner draw元素自绘函数
: M) a7 q; i0 I }<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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