- 在线时间
- 63 小时
- 最后登录
- 2019-5-3
- 注册时间
- 2004-5-10
- 听众数
- 442
- 收听数
- 0
- 能力
- -250 分
- 体力
- 10122 点
- 威望
- -12 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- -586
- 相册
- 6
- 日志
- 10
- 记录
- 10
- 帖子
- 2003
- 主题
- 1253
- 精华
- 43
- 分享
- 8
- 好友
- 1292

复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
- 数学中国网站(www.madio.cn)是目前中国最大的数学建模交流社区
 群组: 越狱吧 群组: 湖南工业大学数学建模同盟会 群组: 四川农业大学数学建模协会 群组: 重庆交通大学数学建模协会 群组: 中国矿业大学数学建模协会 |
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
4 ~6 }" p3 T& x* e+ I! @& a
- d9 y5 L, K, d< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
2 X1 y) s8 m0 j1 M0 _<DIV class=vcerParagraph>
- O4 C1 D% `3 j& u/ H< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 2 k R! b1 q/ z& @3 O
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; / @$ ~. V5 \& r, B$ o u
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
& M9 T$ e R! J' k; D9 V$ v- T< >3. 熟悉OOP理论和技术;
1 B7 P$ \$ c' M3 B! x) e< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
( w, E$ \0 L/ n( V8 B
: ?# S5 m* @+ w4 c0 O& _+ O</DIV>: r( H( T8 l7 J$ |* c
6 [2 U! K9 e4 g2 }+ u4 J: A! t- O< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
& a6 i9 A0 w1 ~3 U2 x& H1 P<DIV class=vcerParagraph>
0 }0 t3 {3 \; S6 K1 j% ~5 h< >1. 美化界面之开题篇</P>
& q2 j: g0 F: j/ w) V< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: . V: h$ S3 a x. b* A
< >* T1 V/ g& v0 n8 U
< >
: c$ B$ {( B: g2 Y7 E% @1 x# l8 C& w< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>. h& s/ j1 s& C* ~
< align=center> 5 n+ w; Z: y$ ?3 s% p
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>9 O r7 _2 v1 H5 p) @. y9 U( Q8 e
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 ! o& O9 A# W6 |& J% A. m
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
1 S8 @ a8 U4 w0 D, ~2 A<p>; I# H2 V( J2 h% W% Z
< >2. 美化界面之基础篇</P>
* W* K' H1 ]( c! e. a< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… , D& V+ Z% F. H$ P: \7 s7 j
< >% [/ i5 _* G F- }/ ~
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> " P+ q: d1 ~& G+ k _
< >
* U }# F0 q& X- I( j< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
4 _! E% T" I- Y< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
3 s* H. t( K' X' ]0 H% t< >2 N8 m+ I5 T5 U8 j8 J
< ><b>2.1.1 设备环境类</b> 0 X' F# ^; ]; \
< >: o5 v) i5 I+ z! F
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
* u( I+ [+ m8 ] ~* E) v< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: * d' |& R( O2 h2 V. I% u
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 4 V( J/ d0 d3 {0 v3 t
<P>Mapping Functions:映射操作 5 z7 J. w: q8 @0 ?! T, k
<P>Coordinate Functions:坐标操作
! y3 j5 f7 [( P! x, o2 C<P>Clipping Functions:剪切操作
* [$ r+ I+ s! u' \<P>Line-Output Functions:画线操作 7 A7 s3 e1 G/ c5 h* H' x) L0 A
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
9 K" b, {7 i9 a: ]<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 ( Z q( K9 z7 Q! l
<P>Text Functions:文字输出操作
( M0 w3 m: |: K2 n. R4 G' _$ g<P>Printer Escape Functions:打印操作 3 T( Z/ }7 t/ J: Q* e7 r
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>3 ^( W; y. R- e4 m
<P>*Bitmap Functions:位图操作 , s" Z8 e9 U: \: c4 M2 |
<P>*Region Functions:区域操作
8 Q b# K0 e" ]. e, T2 z/ t<P>*Font Functions:字体操作
0 O9 z; H& P' Z* \# h$ |* ?<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
1 n: h w W0 R6 ^8 k<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 2 j7 y+ s1 L4 M! A2 t+ v! ]$ d1 K& X
<P><b></b> * I) l6 @$ m- J, }# o- m+ ]$ o
<P><b>2.1.2 图形对象类</b> % g p* B4 w! ?3 {6 V5 C
<P>0 U! \( \/ N4 T
<P>
, a0 a' j. V( e3 b: L [<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 ( }/ D) U! U( I+ X7 A7 B
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>0 z m. t, r% H+ C+ m5 o0 H
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
0 F6 q6 P/ D# @1 D<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 0 F0 H! d. |4 b" d+ O: i7 J
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 5 M; A) k; [$ ?
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
H& a8 q% A3 c( O* y<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 ) y. s- f* s/ X
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
5 ~' o4 Z$ W. @( D+ G- I/ ]; i2 z5 Q<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 6 x" W, u8 g( Z1 l
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
3 ], r! |# ]; `9 p, _2 J0 b<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: + }* O H8 {$ F
<P>
5 Y6 [' l- s) x" S% Z9 m<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
v% g& }+ `( Z+ J: l7 R<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>% \. q8 f' R* W% R
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: ! v) s3 D0 G& `% b7 B" P
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)3 {3 x, I s$ U% A ~; I
{
* v& A0 J1 ~9 I* a q! ~# l //设置背景色8 y/ h. S2 Z/ J8 x
//CBrush CUi1View::m_Back
+ a2 M2 ]* l0 k# v' N( w+ U m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));7 V) i& T2 H {3 z" {! y. d' A
; q0 p( Q E; j8 N
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
* X- e% ]; \5 z9 T8 r2 y return CView: reCreateWindow(cs);
2 C5 Y& {: _7 W5 j4 v, L% ?& O}1 S9 _# b. {+ h X9 Z$ k
. y7 a M* j3 z- b1 j; t0 z$ i
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
9 ^: {; A& G) H9 y/ H{0 m8 j) U+ d$ k5 R) i
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
q! z3 h% f* d1 Y7 Z \' j8 Y1 a return -1;- ^. a! @6 o2 o, E. z d$ n" v
! s/ q8 Y7 o9 O# U //创建字体, k3 {$ Z3 N9 f6 T
//CFont CUi1View::m_Font
4 }2 D$ e8 v9 s5 O. e7 ~; z m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
" ` R# l$ s0 w- D E& A6 q- z1 l2 m ' q6 ~4 E% g7 e, d
return 0;
; V. _; }/ \4 j7 \/ R; W( P) N- v}8 P1 I: M8 F. ]2 [9 V1 M/ O; A' ?
* D x$ g# a) b0 Qvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
- h4 ?9 l8 C0 J9 q: ]* F- o2 e% u{( i; @2 G# e* |( e. y; i
//绘制按钮框架
. B5 k$ F! x \8 K/ I( p2 J8 I8 t# B pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
% Z# M/ L3 w* ^( S) j+ i" x; F6 q" ~' j
//输出文字" ~/ z. u2 a4 Q
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
6 K$ s! b- ]/ @2 P pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
- c$ F4 E0 u; ?: }- r}</TEXTAREA></P>9 e3 O: C0 G S4 H7 N. ^
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
9 b: {2 z/ j3 M5 L<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>! z6 e3 j4 [6 B" T! r. h
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
' C& N) |/ e' r) c Y+ t& E<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
; m7 ^! V% z# x$ d& P7 U2 c3 ]7 x* B1 \<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
% K, q1 ~9 _) t3 y0 L: { B, x<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
' t4 _* ?: P" m4 c* x( B<p>( g. n; D0 b, W* p1 T
<P>3. 美化界面之实现篇</P>
: {9 ~9 h+ X# e& o, K( H- a<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
# |/ d! i3 w7 ~' z5 J# ^<P>- P9 ?$ S+ m( g+ S7 J
<P>- J& }8 c9 ?) J
<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
5 M' m7 l; H6 U, b<P>. `6 x! b0 Q% U/ C
<P>
$ v5 G( n+ s; Q8 [+ O7 e<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
9 l. J; `- o/ b7 J( g: r) A<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
' C; F, B/ ]- q- z; _0 c<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
' h" A( g7 V: ~* n& g0 i# c4 w<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; ( `- Y" l, J' d. K1 U: e+ `
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 6 Y' r5 |7 z. @' Z
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; W, _, p( ~- P2 Q$ K
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
5 b+ c; G) ^$ q; A# G# Y- t0 T<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: * r0 d w4 e/ l4 m) ?8 @& Q
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
. H, z' _' |! G$ }) @3 a: ^4 C<P>7 B1 ?1 F8 F7 n/ X2 S) P% a
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
( ?3 N( p0 D8 t# j5 S# B5 I<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
U/ E/ x/ T1 B/ o<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; 7 P2 |8 H' Z$ L* M' U+ P
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
' P& K4 q1 V! {5 g5 _<P>
' I0 L4 `' l" J2 [ Y/ E' K2 w' z<P><b></b>
; k: K2 C7 C: `) `- N; X<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
3 X% Y8 ^! [. s1 k<P>+ z' w7 s8 v. {- |$ F; Z2 w
<P>, X/ d- `) z2 ?6 p3 k2 y+ H8 t; a
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 9 a& G, C, e3 Y+ U- J
<P>CWinApp::SetDialogBkColor + y% J7 |* D1 f4 u7 v
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
! L# E- L, X. @2 i1 T& J<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>$ f: @/ o/ O! m8 l3 C
<P>CListCtrl::SetBkColor
+ N* _! f' r" T9 e6 U$ v3 {<P>CReBarCtrl::SetBkColor
- ^9 {% t% O! ]4 Z' D% @7 A p) N+ K<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor : i# e0 m, j+ y4 m
<P>CTreeCtrl::SetBkColor % a* ^; p- Q6 `+ Y! n3 k5 W& E
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); o' ^) }# }) y: \7 @. f/ A
<P>设定背景色。</P>
( w: F9 i& H3 L B) N7 H: M# ~<P>CListCtrl::SetTextColor / r# q& P! S1 [+ a
<P>CReBarCtrl::SetTextColor
$ D3 P; U* P# W3 F9 ~<P>CTreeCtrl::SetTextColor
5 |; H; |& }' H* h9 i0 H<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
. J' Z$ ?9 G7 _: I P+ S- h<P>设定文本颜色。</P>2 M/ v/ A6 S7 A7 ^: L& K- H7 C2 B
<P>CListCtrl::SetBkImage s. C, M3 }0 F" j* o, a
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
7 b( v& ^7 q6 ]5 T" I( K* X8 {<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); ! A3 K6 a$ N5 N# l: M
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
5 g2 \4 Z, i( E5 ], `) Y<P>设定列表控件的背景图片。</P>, G( O. {& y3 o- h, c
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
2 E7 v$ `1 [( P J8 O5 L D! {<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
, y3 u5 \- L$ ?$ H3 v<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
3 G' w: R* b8 [7 R+ g<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 4 \/ `" o1 D8 @+ Z
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); & k* ]! }$ Z, @
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 ) y/ z3 A2 }8 ~* ^7 z Q# ~
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
, G- y, B# ~ l7 X<P>& `2 ]/ s( Z1 \+ X; u, y8 S
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>! {8 e2 w2 T" j$ r) _+ [' |
<P>- E: u8 f% [- n. @# o+ o6 z
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>2 c% Q$ a8 R$ q* |" w. f
<P>相关实现代码如下: $ I: g6 v: v) J1 o; ^) x' L' O9 b
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
/ q+ D5 f; @3 I3 G# `! @{
6 l+ f( u5 j% I& G! `7 z$ l9 F; o7 S m. v* a //…. x; ~$ Q% N0 a6 M
//设置对话框背景色和字体颜色
# A5 K4 u8 l" H# V' Z* G' p SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); / N8 \5 E; m! P
//…; [1 W+ O ?+ d6 K
}
* p5 N2 N# H4 C1 G' k+ U* t* q/ }9 A o5 \
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()7 ^" D; l' @" J$ y: O/ C+ ~
{
9 d& t4 a7 }& m5 d. ]+ h. s- P+ {0 Q //…
) M# r& _. S! y( Q' o! j* K! a6 n //设置列表控件属性带有表格线
4 M# R6 {' V! U- T/ I( f9 j DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();+ J9 Z; `: M, B5 ?$ |
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
" i2 ]' b5 A7 G. B- e+ _- k( V2 _$ ]m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
* h/ I( ]* ?6 w6 _( T. I! u4 H/ J! b8 k Z: h3 j
//设置列表控件字体颜色为红色$ [. H, E5 Q: q3 x, W( r
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));% H3 _% M' j8 e$ h5 k
: o$ z0 K# v6 w( A6 a+ h9 H4 p
//填充数据
; X2 D3 N. O; B% _0 b2 k m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);# E3 @2 F e. k! y3 w
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);" S1 v# I: o: ^& H
6 v( r' s5 \3 x& x
m_List.InsertItem(0, "5854165");1 i1 Y3 ]* z" _' y7 g
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
+ B0 ?9 L1 P8 |9 p5 a5 Z; }( d; e/ ~4 A a; ?. c% r
m_List.InsertItem(1, "6823864");
6 h' w# d* i* G5 q- q$ v, |7 p+ o+ U m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");/ w, ]7 }# u; y& w
//…8 P% N' K/ ?/ ^1 S6 h# k5 ]
}</TEXTAREA></P>
9 ~! H. |# B* v& e0 Z! M<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
; h4 M: Q' ~* }5 [, e7 }<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
, |$ r+ k5 |# N( G<P><b></b> . U) L; N4 i$ Z8 v" r" K9 A
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: * V* R/ _. k( [ E7 ~
<P>WM_PAINT H1 E, U1 ^% D F+ G
<P>WM_ERASEBKGND ; ~3 X8 p- ?; @: o# ]
<P>WM_CTLCOLOR*
' j$ H" }! s& P<P>WM_DRAWITEM* * I5 |/ I7 M! r( v/ s& G* J$ ]2 g' A
<P>WM_MEASUREITEM*
' N7 M, e7 r: L. {<P>NM_CUSTOMDRAW*
2 @9 }7 X4 p! d1 Z7 H<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 ' S. V4 K" B4 ]: I5 z6 N' ?
<P>" Z! @7 A) ^2 f- T
<P>( {0 I0 A7 o9 ?2 o4 @
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>; G9 f8 Z d) l' g
<P><b></b> 0 j' i0 A* P+ }4 y' h% S# b
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 9 K- U5 h1 |$ p9 t" F
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: : [+ x( l9 o, S* [1 ^
<P>afx_msg void OnPaint(); ; h8 `2 n: X- z9 D4 X
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: ; b$ M$ e/ U9 v
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>8 R8 k* ~$ t6 A- Y! s
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
( J' W+ Y; d) B/ v<P>实现代码也很简单: ) A& ~% g* [) Q5 `
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
6 J* @& Q8 }. O# g+ b8 N$ v! y( D{: i. }8 ]" O& _8 b) C& \
CPaintDC dc(this); // device context for painting7 D- |- s5 I; S- U
9 C3 i0 J2 Y8 g9 X/ T
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框
8 u. f9 k/ O9 y" T# p" L CRect rc;, r( N4 b6 H. T* i f" D* [ W
GetClientRect(&rc);+ [, {/ |/ }9 k- g: w1 t9 e
dc.Rectangle(rc); 8 a; h9 D% W2 {; m' l2 s! b# p
}+ I. v( a7 w/ U( }
</TEXTAREA> $ M3 B9 }- u" ]& d# M
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 ; f! [, }& w6 `
<P>: g6 ]$ i% u+ ^, l0 H" j1 R3 J
<P>
2 B' M9 x8 u7 Y) Q$ u( y s& ?<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>- f, j/ C/ n- F- w
<P><b></b>
E: f. ]" m @<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 7 ]3 L* y* j. `- z5 t7 k# P- r( U9 w
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
$ \5 c: g s0 m6 i<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
* b+ c8 X( s: U# ~<P>返回值: ( l4 P" `/ |4 n2 X) z- D; F
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
. K0 S/ J/ ]5 h$ m4 O( ]2 g4 n/ _<P>参数: ! f# U: Q- L3 F8 l) K+ R+ X, d m
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
& h. h, A5 i% Y& A/ c<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
# \( ]0 a; g, y/ L3 j1 i<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>; P" a. ?; J; h* X! C7 k" v
<P>6 `) [* U7 ~* G. H b
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
8 N) ]6 H# t5 j1 l<P>实现代码也很简单: ) q& d5 [7 d2 f" x
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
H& K. S+ x9 [& [& a* p{
# k7 n! P2 Q* [+ {* q//…' a8 v6 }' c6 p9 K+ E
//加载位图
, o1 c) A; | V0 Z //CBitmap m_Back;
. W$ S* H8 [4 Q7 E. t m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
8 `# ]/ z5 |5 I' u$ k- x7 | //…+ p- z7 u+ E# r
}& j9 f/ I' h. u9 a. C5 o+ X
) {& L M5 _% H( g. r
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) + E8 \% S6 a3 L
{: @9 t; s0 v$ P
CDC dc;
5 @6 T m( }: }8 x% B3 q2 y dc.CreateCompatibleDC(pDC);
1 ~, `3 a q- Y2 J) g dc.SelectObject(&m_Back);5 T/ A. c- _) E" F5 O1 d; W
; d, q; K% `* q' E( Z9 o( d
//获取BITMAP对象
* j1 j% D6 z! s* i; Q8 H BITMAP hb;
" d+ T* Q, j! n3 R7 U/ d7 p3 Y m_Back.GetBitmap(&hb);6 \# A) B |* S/ p0 l; U! {; \
* Q8 W) ?# o) }4 B
//获取窗口大小' v9 }0 L4 R. g" u+ d/ C) T! b8 ]
CRect rt;0 ^) d) z+ \9 f
GetClientRect(&rt);- t* j- b; X; }
//显示位图
6 Y5 K8 D6 B7 m6 n$ L pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
# T$ x. v5 B& C) ]" b5 Y &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);, c& [ b- P/ u" `
; O% T# s. X- c1 `, y( [' t* @' k' Q return TRUE;
6 H6 m' {: S- I3 u+ w}
* k. j# d3 j7 I1 ]' z
0 K: x4 O2 F A! j( w6 i+ L" ~# t L7 s, {HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) " f6 V* h2 P. }- \, r
{4 A& W4 R4 C& O* U) ~" G
//设置透明背景模式
3 L) l" M, d+ \) a" I( Y pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
) U+ r6 j& h$ J' W/ m2 A //设置背景刷子为空( h' @' r6 Y9 P l; g9 |: }& M
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
@3 v% I# t# C6 Y8 u: J/ ?8 P}
0 z( O+ {. X% R; M4 H</TEXTAREA>
- U" `* n7 {* M' n4 n9 G$ U1 x7 [<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 ; c; v. E/ `6 ], O9 o
<P>
6 |( d+ {! ?4 S/ Y* q<P>
$ }8 a( M( I/ Y# R<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
n# A4 o$ O3 S# z<P><b></b>
% v' |% j; c5 i+ L<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 {* B" Q5 m7 |2 h! Q# O7 w
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: Q& R0 J* D m( i
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>/ ~( H7 k! g7 E# E; f" O+ j; \! g
<P>返回值:
% S( n) m# F5 @( y3 o ^% b<P>用以指定背景的刷子 $ |8 V) ^: j7 K: E# f; y$ }
<P>参数:
" m8 @6 Z: [) h! Z( S3 y+ J6 ~9 Q<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
0 ?7 R+ e* _/ N; B4 f# ]# \6 s<P>pWnd 控件指针 ! O N4 q' k( B1 C4 p( d. X. F
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
* L0 X' G! ?# g<P>类型值 含义
' O% n% ]! K) G1 R3 N4 s<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 " K: J/ U7 v4 y/ r) a; |) f
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
$ Y9 \& n) G! Q% e% `<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
+ T6 O+ v8 j; z0 |+ ]% ^3 P+ F<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 ( ]) Y$ B. i ^3 M% s6 Z% i/ n
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
$ J6 B' ~- }# [$ }/ F4 ]( F8 ^<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
! x2 A q2 p# M5 Y( Y1 u- X<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
1 m! u" t7 B0 x0 `8 Y7 d<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>( [7 [' m8 T7 T1 U5 |% G
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: 0 \$ p- \, v) J
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()1 I5 T* U- F8 m" M
{
& P& ^; H8 c4 C8 g4 t& g3 w //…
; [/ e5 e' y( {; X1 O: j5 ] //创建字体
4 O. |2 f8 ^% W& B //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
2 }5 Q1 I' ~0 Y; u/ V4 D- j m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");8 g6 ~. x6 e* b
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
/ T9 l% J- U# [+ E" T
, ^( U# J$ k+ W& g return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
, U! b& p/ Q$ B g* r}
; b5 E) d) m1 @, I) c& C* ]) R
9 ?1 e8 l. W1 NHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
2 D% R2 q* `4 Q* A{
$ m% S: x, ` k HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
9 c& O& s+ j: f% w' e' o if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
. }. [' e o" ]; V/ e: K {
, d% N6 E/ v2 P/ D/ P' m* ]! c //区分静态控件
% {( F% U1 o" D6 c/ ~ switch(pWnd->GetDlgCtrlID())/ z+ }0 M) u8 k6 i! l3 n
{
8 {. j8 ]2 j/ s2 f& R# E case IDC_STATIC1:: g/ ~& C/ }+ r+ X
{
- U5 o0 U4 W, |' s" w6 \- _) h5 F pDC->SelectObject(&m_Font1);
8 J9 y+ |3 ~; T- _$ j$ K6 ~& n pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
$ ~9 X% U0 B0 x$ M9 R3 ~ break;, U8 u' A7 _, S S6 N
}
B- f) m8 ~2 ?3 J/ E# ?6 z# M case IDC_STATIC2:% `0 i( t: G# ^/ m
{* T$ p0 d7 V. d- B
pDC->SelectObject(&m_Font2);% S& C) a3 J! p, N2 }- w& @
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
* X, E' G! \; p. N; b$ g break;
- a" x) h4 l0 c }
4 s7 h' q: R( E6 \6 {; e }+ G0 U q. B6 a$ z5 O
}: G |1 [5 w4 P4 s* }
+ V/ ^7 }+ o7 F return hbr;$ y* Y& }- E2 Y- t% T9 n
}
9 B4 C8 {0 P* h8 n( v</TEXTAREA> " F" {/ F" W# \1 u2 a5 c
<P>生成的界面如下: 2 g) V, m( C0 i1 V0 B( ?
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>- g7 f' P' _ ]$ |, V9 r
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>4 [! V- o9 C% p
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>3 x3 j% e* i- z1 U0 e# G! y: G; O
<P><b></b>
. R, F+ b4 w( m! V/ U# c<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
7 { Z) S% S k1 Q- K<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
4 d" @0 l' s- P h2 w<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: & h; z+ A: Q$ z- A) F+ G8 N+ F# g# o
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
7 [" d; K! O' m+ p<P>参数:
' j- b, B- X% k& \, s2 E<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 - g$ O, h7 k, Q: V4 {
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: $ L6 l( ? D: P" Z: g9 Z
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
9 c/ F1 b3 @6 X: s3 x: S{2 [5 N# G- G3 d3 [
UINT CtlType;
+ c7 P9 X2 x& j) g; c UINT CtlID;
% X. M7 D* q! x! T5 w& q; s1 ~ UINT itemID;
7 R* s& g9 T/ ^0 V1 I6 A" D UINT itemAction;3 o$ K; \8 T! e0 [' C
UINT itemState;
5 z8 h, `; Z, B5 Y HWND hwndItem;
# O Z' P+ Q6 a$ L$ u' A HDC hDC;' c# C$ i: Y- F! }$ d& L
RECT rcItem;4 k$ ^/ r. r, D4 ^
DWORD itemData;9 [6 s9 i& O* A5 g0 o9 ?; E
}DRAWITEMSTRUCT;2 x: o' ]' @- }6 k2 {& Q& W
</TEXTAREA> 6 E5 P' g& T5 W. I% @4 F/ r
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: / p* R$ C) C4 b( ^( U
<P>类型值 含义 / j% ] f8 P9 h0 g) f. e3 C
<P>ODT_BUTTON 按钮控件 $ Y: @! a6 \9 U% c8 P: e
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ) _! l4 z! t9 Z# J
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
" `+ o2 ~% p* @6 K1 ]+ L* q3 }7 u<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
8 U1 R& r: e4 N$ f8 w<P>ODT_MENU 菜单项
1 G( I% O! h9 c! T<P>ODT_STATIC 静态文本控件
+ G% W% |$ ^2 E2 w<P>ODT_TAB Tab控件 0 r3 {% E( d0 e |4 o
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
4 h+ p( A ?. |( o8 Y' e" {% i: I8 b E<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 n0 l6 B' Y, a7 V& f; H
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
) e& b9 Z- {# h; ]( v<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
( Y! i2 {% N4 F: `6 j. F<P>类型值 含义 6 ~2 x, c( t3 Y( M/ M5 m' y: Y6 G
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
% t$ L _, Q, M0 M" ?5 x<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 2 W5 W# b$ D+ }$ r, I0 p
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
, E( {. G+ L* ^! U<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
% Y& B: a9 I! a& @8 i1 C3 ^<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>! \- r7 [5 o6 O) H: Z# R
<P>类型值 含义 ) Q% Z. |/ U* N) W$ ]
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 * z6 H4 G% ?$ r1 w/ i! _
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 ' `2 V2 z' o) d# u. \* n
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
' l' i4 f! u4 `) @; L<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 # v1 G+ w% ]3 ?. n. l9 k# s, S/ R# x
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 ! a9 V+ D2 i6 o7 v. \% G
<P>ODS_SELECTED 选中状态。 / p5 b! j% ~' H2 x( ^
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
" i2 v7 P' X9 ]0 i3 o' e- s<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
9 @2 D( j& {+ X# s9 D; Q<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 9 L, Z/ O, K( c
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
% a' L# W1 U* o) t/ ]; M<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 . Z. D. @9 |0 C7 K& W, E% O
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
5 X7 X8 T F- p" o$ h<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
7 ]( S8 H/ E8 t% m" ~<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 3 M' \- G4 w' @, a9 G* d6 j
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
; j9 U: @: K( o; y+ C2 V- I# P<P>itemData
8 _6 k6 }( U) L, t<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
0 R3 g/ M/ ?5 ^3 Q' r- U# r<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
5 [: c& ~ i ^* V0 s; j, W( R<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
/ K# ~" u2 ~9 b# _# Z, E3 Z0 q- ^9 z<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
: X' h* N4 ~( L w! f3 r; o( i) t<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
% d, r9 e4 ^, @: l<P>
4 M- P3 ~9 v* ^ u$ W1 W<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
* _1 P5 |, a) N/ j8 x<P>实现代码如下: 0 s4 H# f6 v* E+ t; n* i
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()8 B7 `* ?) Q! H# v
{
! K6 O9 ^( ~6 {6 Q5 r% f# E //…
3 i! J% u; i" Y: p: ]' b, q //创建字体
; P# [0 r- @! C% r! {. M8 l //CFont CUi1View::m_Font! S% J( Y; y' G0 K* o, R
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");. V. s2 N0 l" `0 g A. w. ^$ m' u
//…4 P1 j) k8 g- }! ?* S
}
6 a; S( {; ?' ]2 W: w$ }9 Y' P2 Z+ t
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) & b/ s/ Y, m+ S" u
{0 u. S( L1 w( z9 a6 y) E4 P
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)3 i7 {" h! s# a7 ~- a+ k6 P8 p
{. m: g5 P( n6 c, |6 n
//绘制按钮框架5 l7 h& J4 J$ ~* N8 e( l% }: F* b
% `2 P. D4 l1 J+ X1 G: a' x UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
7 D# a) I$ [5 F! Y6 S( l5 | t. J //是否按下去了?- J$ v% `6 M' `1 I6 h1 ?% X
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)( N' g9 ?5 s$ ]* _5 U+ ^
uStyle |= DFCS_PUSHED;
, w2 t4 j4 y& w) \/ r, I9 o
; F: w, k6 Y( }/ s6 ?2 v# S5 \6 d CDC dc;
0 u6 U6 g5 D" |& K' Q5 y" s) {1 ? dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);# l5 x+ u* o" v2 i7 ~
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
C: _' s/ D& G: `+ R
4 L6 X k; l1 s/ n! R8 n //输出文字
* ?* c$ \! E1 X# G dc.SelectObject(&m_Font);
+ F7 g- w( E; u" n) A U0 ~! y: e dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));4 E; I, F) p4 J1 Q
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
- a1 D* E1 @. x4 d8 d4 t- {' u1 x5 \9 ~: t+ Q
CString sText; C% O- i; P7 A$ x
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
: A0 t1 w! H, J4 Z9 G/ @! u dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);& H# _4 \# g6 e- l g
3 y) | s4 u$ r* g+ t //是否得到焦点; X3 q4 u- V$ A& B/ H5 P
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
: }) V; d5 w! S" F' f4 u4 r% I {
4 M0 ^& V# t* |8 n4 y //画虚框
6 Y/ {6 x9 B/ K5 H7 X" | CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;( s0 n: s8 |9 v4 D, D
rtFocus.DeflateRect(3, 3);
) j+ ]3 x$ `* J# A( I4 }9 ] dc.DrawFocusRect(&rtFocus);1 t4 O7 ~4 B7 ?
}1 X3 t3 u; f4 E4 c# m
) ^* R8 Z% H: V* J0 N return;
X" V0 l! }) k }2 Y; D1 s2 C @/ H/ F5 u1 f; J
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
$ [- U" K( T, r! x}
- q+ a1 f3 ?5 `: N) ~( \</TEXTAREA> - }; ?1 r7 N* t$ l$ r
<P>别忘了标记Owner draw属性:
8 D U# K: z0 D<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
1 U3 X* \4 a2 W+ _2 L& V2 e) }<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
7 `' ]- A. M& w( |& a) U- y<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 9 q" D% @ j. q1 N
<P>2 M6 U' e2 j) w$ `
<P>( A, U) _( X& P4 v5 f! q. G
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
) p" H5 b4 _% N g8 H4 _( s<P>
! }) G5 E4 g6 O! d, J* p$ L<P>
) U' }/ S6 `. F5 m& @% [) Y- E<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
$ D& G! |5 }- Z' \1 c& e% p2 r<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
9 m O+ ]; L1 C* y9 M3 b<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); * z- p# N+ g, g8 ~
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 # H2 u [7 j9 X% Y* u
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 5 _& L$ r3 A$ Z
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
3 R* e' V& x" Z# w{
! B9 B" V5 x1 b3 V# B UINT CtlType;
6 U& b& k3 l, I5 S2 s UINT CtlID;
2 L- G9 T, W0 `( K UINT itemID;
+ X2 E& |4 @$ M% u9 ?, ] UINT itemWidth;
3 y- @& W' G6 C$ D# Q UINT itemHeight;
/ F, @1 k0 N4 P% x3 S DWORD itemData
; b' A! I# k3 w: V0 Q4 }! g} MEASUREITEMSTRUCT;
5 p( @. C# }# Z8 i</TEXTAREA>
! O2 d8 |. { m# D+ y$ H<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
3 P) P3 o8 }( E V! g) |% @<P>类型值 含义
- \+ z: u( u. x; m' J: L<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ; i8 {5 ~2 v9 O( d9 ~
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 ) m2 l" `, Z- z3 y; F
<P>ODT_MENU 菜单项 7 j& f" V% x0 h6 X+ [
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>6 X) e. {' \' n' p6 Q
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
8 d& ~& E/ @' n! q e" T" Z$ [<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
- p# ?1 Z/ X/ L6 a<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 - l5 v: F5 \) j; a1 S
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 ' y4 n; ?/ R' g" ~$ ~7 u
<P>itemData % \: S, i9 k1 U! m' h6 D* y- t
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 # A# p& `/ r' Y0 L' M
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
* J+ i+ ^. E/ U+ {) n<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
7 h$ X- G* |7 n' ]6 P<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
1 F, }( D$ \' W% T1 A$ v<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
' Q3 m3 U; W- _1 B6 _<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: ; g# ^' w5 E3 E; G# D- ^5 C1 B
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
2 k6 ?" i9 r: L{0 |! @8 a8 z/ b$ b" n
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)9 O6 _) g* e+ U4 @ @/ y/ o8 N
{5 S3 f4 U2 D+ i% W
//设定高度为300 p& p9 C# z. _6 `4 u
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;% a2 y" g/ d; ?0 ~1 [' I
return;$ v! z( s2 Q0 E+ R3 s1 t
}" h. y4 W6 V2 j, S) T5 H
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
7 N; b3 d k' K5 h}
2 S4 y7 c4 X1 y+ I8 j</TEXTAREA> + @8 e/ G% ~* l) B! D5 J
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
- c. _. ]- } p1 ? Y8 g* D<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>0 k B" f# r) [" k. A/ o4 C
<P>
, y8 j E7 ~$ z Q' ]7 w+ [9 H; U<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
/ W- S/ T0 F# L<P align=center>
1 X- g; m8 A7 @% m<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> * h/ E4 n3 ?. U8 l9 C( c: z
<P>1 {; ]. T( `0 k& @3 d5 D+ j8 J
<P>
& O% p4 x) c g# Y7 t<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 / P, V( Z) X: V# m6 C, K
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: # p. \9 o6 |7 {; |- x+ f8 O! s
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
- }! U! ?% v. x2 a# z* u: W' z% C<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
- a- Y* v6 w& x: A9 ~# y. ^<P>参数: i4 n- r# j0 { l4 V0 W
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: - G+ a. p3 j: F) j
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
# A, z9 o! `) z9 y/ ]5 G3 C) W{ u Q6 i9 _+ g
HWND hwndFrom;
1 h* O' K% M9 E; b UINT idFrom; ) n" R% V! y) u4 F; V' \, ^) J
UINT code;
6 r( i" E5 K9 q' H} NMHDR;
- |- O% p5 W" R5 _</TEXTAREA>
5 \8 S( ?( j# U5 V+ l<P>其中:
. ~8 z9 F; E4 Q0 U8 ] y* n- `<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
! h/ t9 W9 B* h3 Q% `: M: P<P>idFrom 发送方控件的ID 8 \' y3 f$ |4 \" H4 ]0 S# r8 o z
<P>code 通知代码
' E0 f0 w0 C) O2 U<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: ; b4 `% _/ Z1 G/ T; c" u
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO7 m5 d+ m; K# s; W* g! b0 w- b4 {/ b
{% r6 h* l5 G+ C1 F2 D6 P' `
NMHDR hdr;
% C4 X3 F, K# @* c1 Y* ] DWORD dwDrawStage;3 l5 R7 f2 E* l1 P0 E! g
HDC hdc;- e6 ?) `# d/ ?0 i' ^' [) Z
RECT rc; w' [0 `* n, B/ k
DWORD dwItemSpec;
1 ~( k4 B; n q0 f% ? UINT uItemState;
# z( m8 p1 @/ ?( q LPARAM lItemlParam;
8 Z7 m& y# _- g3 q} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;/ t0 ~& w$ u0 [( g5 Z/ J
</TEXTAREA>
$ z" z8 w5 r, J) O<P>hdr NMHDR对象 7 h7 l( \: Y% h2 U
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
% V) Z+ }' D. x$ K& \: m<P>类型值 含义
& W' e6 V) v8 `* v* o! j1 Q/ z<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
( m) q7 `5 m; Y8 j8 W* M& f; J<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
/ b9 [2 F. M" \! o9 Q2 V<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 2 ] h: g# P ]* B
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 - l7 X1 e: _9 n9 M% ^
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 , J3 U ?6 p4 E- h
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 $ {7 w% P% U2 y
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 - R t7 x! x8 E9 P: \5 H
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
- [8 ^1 x6 B1 A* t<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 % h: G4 k+ K2 L$ q8 z3 Y5 d3 e0 {
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
" B$ e. o2 d# U" j3 D8 B. v5 t<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
4 R8 |/ w- P. ?<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
4 u# ?7 z& q7 K4 [0 C" S+ ^/ n2 O<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
8 {' _% x* h8 [( G3 Q( h8 O<P>dwItemSpec 列表项的索引
2 R$ D1 Y8 A. I0 h2 z" k<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
9 t- o: Q! a8 b<P>类型值 含义
1 B- c8 M, f+ c5 ^5 a<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 * J* {$ j% z; G. `5 y3 k, D
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 8 g" S3 F6 K: ]/ M* o+ u: h
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
- @! J2 U: ~# H) K<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
- d$ e9 O+ I8 k: M<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 2 Q$ I- `$ f+ p- H; U
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
' Y; g; k9 h% t3 h3 `. G% K<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 & B% }0 v" E& a1 d6 Y( I* E
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 & n: C# C/ F7 r" c. e
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>) M: |: ?( p) ]- h8 d
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
: t$ c+ }1 z) Z7 e<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 2 s3 m3 w1 b* p& C1 \7 l
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 7 ~9 O( i) w" K
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
! a8 {; A) i) _+ X9 V/ S# H% g<P>类型值 含义
8 X' H/ }4 h! L" G. ~<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 ' V* S5 j: x3 Z, _9 f
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
+ X$ I& M5 q+ [' F8 H# i2 Q" W<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
0 O: R' E: w1 c8 Y! `3 s<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
+ V6 h* |1 J \) p u. k k- P<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
8 U; O3 v! B3 R7 F, K; g% i% U$ I; x9 E<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
% o8 i4 E: }( d. ]<P>类型值 含义 ; n& P8 x- c: w8 n9 F
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
$ x* A. Q; ~- E( J/ S, v<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 . O! g/ r/ W0 x0 k# l
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
2 \8 ?8 ^1 o8 L$ T<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P># m- [( u0 _- G4 c: s: }9 ]4 f
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
. B9 R3 q q. j<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>! b$ Q8 H. ]; p) `2 s% a5 j( B
<P>$ E! e/ V q5 v; g' k5 s
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
- p- G2 j2 J# X9 A. [/ v3 E<P>对应代码如下:
1 o6 K% f3 }, P<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)3 n! Q |7 q8 j4 [; M+ k
{8 v' X% [; t2 v% z L
//类型安全转换: o. n( B7 G; h8 t( n
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
% j( c5 _0 \9 O4 H *pResult = 0;5 u& W% B, t8 _/ ?
4 i, _* H/ A# d2 p, w. [3 q3 O //指定列表项绘制前后发送消息
- }# g6 W3 ?1 [8 |3 s# p if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)' T9 \0 ^/ O* a: ?* u' J+ X
{
]) @" a3 s# z- o" g) V6 S *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;, u: y S _9 [. \% P {" i( k. ~
}9 i, b$ i6 n2 M6 C
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
2 v& k7 n1 k4 i+ q {; ^ {2 J2 Y' b) _: u
//奇数行: q3 o$ r2 C# J8 N% ]8 r
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)$ v5 q, W2 [( s
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
# `: h9 U) ~: G2 u //偶数行+ D5 t" a" E/ a; g' ^1 S! P
else
. b- D6 J' ]2 l/ h/ L( ?4 R4 ?; |$ \- [ pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);' d+ K3 W9 O: H- n% M! |; \
//继续
# B p% A+ M& y8 m" r6 [8 y% s. [% ] *pResult = CDRF_DODEFAULT;
2 x* k' d" t% J) ? }
' K: p$ C2 d" E- B% n j. _}% d# p0 M& G3 c& i( ~
</TEXTAREA>
0 k. I% w3 O& h<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 " e B( a& u2 J
<P>% C6 g/ ^1 j, }7 m& Y0 p% @
<P>3 [3 V- J* d, ~* z6 o
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
3 A; V( H1 i3 S2 S, k<P>& g1 [+ I; z, i9 v) N2 h5 U
<P>) O" U- \$ {2 ~9 y
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
+ B) ~! K8 f7 r+ e6 ^<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
, f5 N3 \/ ]( E/ t7 _{
$ i P0 p2 J# V7 F // standard paint routine2 P3 b0 ~, _: f4 \ ^
CPaintDC dc(this);
" r8 @0 b' _) J/ x3 C: b( o OnPrepareDC(&dc);4 J, l j+ B4 F: i, @% e& E/ r
OnDraw(&dc);7 p5 t9 m I' J6 G, z3 s( Z5 V
}4 U. ?9 F' b7 d. s% H3 q4 a* ~
</TEXTAREA>
- B8 X2 D+ W6 V<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
2 c( G4 i2 z! Q<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: i6 u, f4 J+ E. R" Z* V4 t
<P>CButton: rawItem 3 l: n; p% ]" G7 @
<P>CCheckListBox: rawItem . U: r b6 P- H- E
<P>CComboBox: rawItem & G0 w3 }" W0 X# L/ a/ k
<P>CHeaderCtrl: rawItem ; c9 C- r- d& d& `2 ~# t( I: J
<P>CListBox: rawItem 6 w# g- E$ ?3 {9 U
<P>CMenu: rawItem $ }4 }" K9 w# o& [/ |( Q
<P>CStatusBar: rawItem
+ G* K3 L% @ g% q8 X% ~& y<P>CStatusBarCtrl: rawItem ' p# G* ]" ]: X9 {" n0 }
<P>CTabCtrl: rawItem</P>3 j4 ?) G; q7 l7 m6 h( |
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
" I! i3 z. ~! }( t; l<P>Owner draw元素自绘函数 % X1 d: w7 h1 {% v, I! _6 N/ t
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
|