在线时间 63 小时 最后登录 2019-5-3 注册时间 2004-5-10 听众数 443 收听数 0 能力 -250 分 体力 10122 点 威望 -12 点 阅读权限 150 积分 -516 相册 6 日志 10 记录 10 帖子 2003 主题 1253 精华 43 分享 8 好友 1292
复兴中华数学头子
TA的每日心情 开心 2011-9-26 17:31
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[LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 : w3 Y9 G" J3 D' |4 N) o
' D4 M" h# @- I) c8 t$ Q- O < ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P> j* Z3 J! W* @
<DIV class=vcerParagraph>: Y$ \2 f% S+ H/ A7 C; c0 j
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
, \- C3 i0 ]# L+ ~+ a Z" T% r < >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
$ {# g+ u' D: y/ M+ z < >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
' P0 r- C8 ]) @0 x. ] < >3. 熟悉OOP理论和技术; , z9 w0 w Y$ a% f3 X
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
, L. ~2 _; O4 d
6 y$ F9 O( x" t/ e </DIV>4 ^% g, c, s- ]6 |" ~
* _0 t2 m4 ^: Y( p3 A, K, t. @: V
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
& ^1 V7 `2 @3 _* K/ C <DIV class=vcerParagraph>
7 J7 T% D& n" B8 O' k0 Q < >1. 美化界面之开题篇</P>
! l7 L( q& t+ |+ ~' K < >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 7 ^" ~. M# w+ Z
< >0 z* O& z- f( `, U* P; ?
< >
9 n: V) M [9 d2 N < align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
( p+ f g3 @! }, X < align=center> & f7 _6 `. _6 ^+ ?* j) q( R
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>3 A& {6 c' u, z% Y9 i9 R e
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
3 o" z6 g% S; x( B+ y. B. I4 D7 ^2 j < >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
8 x9 x) ?; a, A% {0 i$ c1 g' v <p>5 @% g5 Q/ D1 @3 v" G9 M
< >2. 美化界面之基础篇</P>
+ G- d: H0 D, P5 F+ Q8 n, { < >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… , w% b. a% Y4 M6 n* V6 Q' u
< >5 X- Z6 m& e- R) e5 T. O7 B
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
" f- ^2 `& B- ?, _ < >
; B. m1 n1 Z% }+ x$ w" U < >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… ( Z T3 E2 a( o( C
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
" b& {$ p/ [8 H1 d. _- b < >( ^/ f/ ?. F2 g4 V$ R
< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
) B' Q. i8 B8 e3 [( ~% v$ a/ W! g < >
7 T: v( h/ [ e1 v6 z" N8 H < >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 ( h& E. e* S& s. ]3 R$ H
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: % l6 \" `% q7 F2 r* W$ O' [! _
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 ' L# O% I2 m$ Q' ~: X
<P>Mapping Functions:映射操作
' y+ ~7 S, ], R* J8 m: |7 u <P>Coordinate Functions:坐标操作 - z$ O4 N/ o4 j' d3 K8 W
<P>Clipping Functions:剪切操作 $ y& B/ l. h& X2 g
<P>Line-Output Functions:画线操作 2 Z4 p' M1 Y$ y( _
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
1 Z& [/ B0 A: e+ T6 b4 E2 m1 @0 g <P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
, ?' Q" G, c+ W <P>Text Functions:文字输出操作 0 p- B3 `5 Y# d0 l; D8 X
<P>Printer Escape Functions:打印操作
0 x9 Y. \2 F( t& ]- i6 u <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>+ }% L/ d h$ Z% z, c
<P>*Bitmap Functions:位图操作 : v5 D }7 S/ b0 v- [
<P>*Region Functions:区域操作
- O2 z0 ]3 D6 D <P>*Font Functions:字体操作
) V7 U- `0 N4 H' p <P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
* t3 R4 ?: i9 @! V: b <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
1 m; d: U; r* L* Y; Q$ a( c" d2 G <P><b></b>
- O; u/ p: d$ p( M- ` <P><b>2.1.2 图形对象类</b>
3 @& y5 }/ L0 Q9 o: u4 @. {3 I <P># Y& M$ A# ^+ d- W
<P>
# ^7 Y1 ?! x. w* I" ~ d8 c% V' n <P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
: M q7 O P5 ^* C( Y% {/ v <P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>7 P( a9 {/ B3 V/ A; n4 w7 L
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
; _5 W; j2 \- w/ L0 }- w <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 6 h6 G, m5 P! q$ `1 L
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 8 ^7 i9 w- A5 S
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 3 J \; S$ N$ M- P' a
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 ' ?: _+ p. n+ N- g( Q' |$ x
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 . A5 {; J }1 s* }
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
# X7 o# S+ f0 x" C <P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>- q! {, h# p3 A8 V% W h' C* x
<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: ' ~3 `3 t O2 E* m5 n& N7 s
<P>
3 d% N* D6 C$ Z, [1 V" Q+ x( m <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>/ X3 T" M% V2 n! e9 T9 I
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>! X0 \# `9 b* _2 C( u3 k" L
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
# q$ L7 s3 U; Y! B' c% W <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
3 X' R$ p* R* U2 {1 q. ~ {% \7 i) ^2 ]# l" y" R6 x3 E2 C- @/ E: t
//设置背景色) [" Q7 E; Z6 w6 c9 C2 _
//CBrush CUi1View::m_Back
/ v; t% D8 E& x ] m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
5 B1 Y m" x8 o7 Y6 \7 q
$ X# v6 O0 \4 r2 |6 s7 o cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);, l8 Q) |8 Z) a2 z
return CView: reCreateWindow(cs);
& w! a: I6 g, `+ @0 o; y }
- e& C1 }9 {' M S6 X+ d6 C/ o% L
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 6 R) a0 ?4 L+ w
{
) ?9 i0 D: j2 @ if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)$ T( W5 u' X/ M
return -1;# S$ V' E; d" p7 J8 d3 F
6 v0 d' C. ]& F6 D //创建字体/ }" A; u0 L( y2 K
//CFont CUi1View::m_Font, W1 A. o) y5 A+ I& p# K
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");* o! M6 X! I3 s. F; s; M5 ^
9 T+ s& u, ?9 W' s- m& d return 0;
' n" y9 `, ?9 U3 I% d( P2 A }
3 V4 c- U I' ^3 D
3 e4 K8 a3 V& X( A void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
+ Q( g, F% m' m q S5 k+ P+ m+ s {
$ C6 E4 x+ c8 G8 v3 {5 R$ a4 A //绘制按钮框架% r) \* l$ c W; r. T4 D
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
/ [$ @( L5 v# N9 \9 ^6 K
2 Q- F( I$ S. P8 C2 U, Z% B$ b //输出文字2 H+ I- i" ]; C, S7 p" E1 r$ G
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);0 ?+ k6 W! ?0 X+ X! n* L
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");: R. X2 G. {. o3 T) P8 q- H* p# d
}</TEXTAREA></P>
. P% q2 Q! S! M% Y) a5 j <P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
2 J4 I0 I( g& J- t4 o4 M; Q <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>+ m+ C( F) r$ i
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 * J2 \6 C( b9 G# \7 e5 Q
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
, q9 p, U% }$ ^; X" E7 R- ? <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… k: k* n* { e3 K# X5 \
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
2 J% Z% U w( S. T# u <p>1 i/ ]8 L1 Y9 e) @+ ?" {! Q
<P>3. 美化界面之实现篇</P>
6 u; X- I, f1 z$ B& Z+ A, I <P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
- [" B/ b- Z( N <P>, `; N% r& }$ i3 g
<P>/ d$ h) D* A0 @. g
<P><b>3.1 美化界面的途径</b> 6 R$ y9 M/ g# ?/ t X9 X
<P>
2 N1 L5 t( I. a& H/ ` <P> @' U3 {4 Y4 }- u
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
# t1 M8 X d/ y5 U <P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
! d; }9 }$ E n! [, K <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; ' @0 n2 t. S. V; E
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
2 X" z3 T: g& k6 w& h1 V) P <P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
, P% u4 g! {* ^* D+ W, f <P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; ; F- A1 P: h5 P
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
) B/ w/ W' r, y: J <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: ( J7 X1 {: n/ f) J
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: ; w" J" C5 ^& J4 }* u8 g% t
<P>; a4 b+ a8 b2 E* b9 J/ \
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
# K7 X. N/ z: D) ` <P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>6 A4 J. m0 R# S3 q) G3 u8 Y2 a0 u
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
: |1 `" c z; U; P/ `& l/ o <P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
; c9 h o/ k! ]2 W# W <P>
% q! o q$ g! _5 ?$ N <P><b></b>
& Q9 |9 Y" t8 b# ^- B4 L <P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 7 O( \* E8 w" S' O) P
<P>
6 u; j% |( ^* R5 n6 L5 P4 q <P>! {) _) {# F g: }) c: s7 O
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 0 U8 C0 n5 l5 q& i
<P>CWinApp::SetDialogBkColor
: X, [7 G1 {% F7 U6 l1 p3 X <P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); ) M$ n9 I" ?( b; J9 j
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P># ]" r5 W& E/ z& [) q/ q$ S
<P>CListCtrl::SetBkColor $ x; J6 y4 ^% |' W, {' \. b
<P>CReBarCtrl::SetBkColor
6 k7 Z. c2 H/ U: o/ O1 w <P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
3 }3 [1 x) ~5 u4 [% [( b( s <P>CTreeCtrl::SetBkColor
0 ~: g0 J" q1 Y <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
8 q+ @+ u8 i0 E! i* _3 s <P>设定背景色。</P>( z& I' v- G, c$ q$ n- P7 _
<P>CListCtrl::SetTextColor 0 ^& s# e: v) g& T( m2 a/ R
<P>CReBarCtrl::SetTextColor
% F: W6 h! }! g/ r <P>CTreeCtrl::SetTextColor . G: p/ q4 a; u) u
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); # g. V% X' k$ h$ u; L
<P>设定文本颜色。</P>7 o! V# } ^, k2 ]8 A* a: x z
<P>CListCtrl::SetBkImage
! q* G0 i, }9 j* O( l <P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); , S ]! t/ ] t z0 c7 O' o
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); . G. f- v) a# F" a/ R
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
# n8 f" ?2 c8 O9 ^8 } <P>设定列表控件的背景图片。</P>5 \/ U3 {2 u2 b3 C
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
: M0 A; a0 v3 H7 }; Z <P>CListCtrl::SetExtendedStyle & y* `+ }8 p% H2 o
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle ' m5 h- d v# j3 t O
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle " G, j4 x) t! V
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
' |6 t' f; }& R8 U; q- |1 b6 [4 z; s <P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 , q- {5 t! z; S4 |* t- p
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
0 f- r) t( \1 ^* ^! N. P <P>
! U B$ {0 W( v9 ? <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
5 ?- q9 k5 ?3 J i' v* f; d <P>
; K$ J1 U( F+ _ <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>/ D4 ^' v) b- H) l
<P>相关实现代码如下: 2 D% L0 o7 n# w, p# V# U/ V$ U
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
& P$ l9 g8 j; Z+ t2 j* S# J7 a" f {
1 G. i0 R/ r' _ //…
. O% ?3 |% u& A+ O b" I3 l //设置对话框背景色和字体颜色% @7 i' y$ s# ` D; o1 f9 x* n; l
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
( B( [, T$ N3 d5 J9 e0 E //…; V, ~ y! u! d+ D% t8 W
}: S& L8 D0 K* a! h% Q
& Z. j3 J* `/ Z g- P4 U4 t BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()9 a$ d5 I+ T# j- l/ G1 Q7 r
{
2 `" ]* |4 L2 B; ~3 a //…
- c) B7 U( F' y$ O //设置列表控件属性带有表格线5 {9 J$ w" n2 y9 ~6 W( B/ V
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
) j* q! A: n( l# p: Q* S# J2 ^ NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;4 ^5 w M9 n! U ~% B
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);; |) w) m+ V& z& q/ x3 K
+ p8 P- g! E9 Q; t9 M5 K
//设置列表控件字体颜色为红色
; t. ^$ O3 h8 @) s8 u m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
$ G. O! G# w/ X$ {9 O$ x$ a9 P 9 j% _& q5 G% r$ U7 ~1 n, I# |' D
//填充数据9 G. T. [! V/ M4 i
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
& F4 b- E* w$ D; @ ~$ m m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
, E# s, l) G8 N6 G1 o0 z( O # Z& y3 h4 ]' l
m_List.InsertItem(0, "5854165");" w7 ]- P9 L: O6 m7 A9 f
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
- |6 e- Z* w7 G9 q 2 k: _; e }8 M! ?3 n
m_List.InsertItem(1, "6823864");
7 r4 O! v, K8 o6 ^+ W' b m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
* z' k) x& l8 h! }" j' } //…
& A+ J( j( H& [5 g: n | }</TEXTAREA></P>
9 x0 P3 E# u- b4 o+ k3 o <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
0 i1 i9 Y1 M8 L6 l <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
" J/ [0 P6 N4 V6 H \ <P><b></b>
* E z8 Z# T, `1 A% M% P <P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
8 y* r1 i& X6 l <P>WM_PAINT
; w8 Z! Y; b5 q$ q1 ~' T; P <P>WM_ERASEBKGND : e1 ?+ I) V! u7 A( u3 b9 B# w6 c
<P>WM_CTLCOLOR*
( b) ]' ^" N' _: F: M' | <P>WM_DRAWITEM* 1 \/ n: I5 Q: b* N1 o) C9 }
<P>WM_MEASUREITEM* 7 J& v7 _" c( h7 @3 z
<P>NM_CUSTOMDRAW* $ n# V" p% T# y. X& M
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 0 h! `0 [) ]7 P9 j z: k O% v
<P>
: i8 @2 p; i8 P( B <P>
3 u k+ [* R: }) e! Z# a) |+ { <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b># d8 \# q D9 e
<P><b></b> 9 c: s% Y, X s/ @6 q- O- t
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
0 R% N O3 g& a9 i1 K6 w) d8 h, @# ~. I <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: ( }7 ?. V# U, ], x! |- k+ v9 o- U
<P>afx_msg void OnPaint();
/ {1 t% V1 Q4 E! H. ~. Y8 Z <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: / Y) D1 x) ^0 r! K6 w
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>( L; y5 d* h: q; _: |+ B" p+ Y$ H
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 7 o( d" B! y- @
<P>实现代码也很简单: 9 p& c3 s4 N- z, E, D
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() ; `; r( \9 k' d- L: N
{
; O* z! Y3 F0 K5 N* T CPaintDC dc(this); // device context for painting. j* Y0 x) a" `+ w4 I& W' I. Q7 `
9 Z1 {5 d! R" ]+ [* g4 I //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
; `6 q9 `0 W5 Y% a6 \5 X+ a CRect rc;0 G% v% x* E7 S/ r
GetClientRect(&rc);" w9 R, i# E& x6 o
dc.Rectangle(rc);
( {8 \& @# w) H: l. h. I/ m5 } }
6 L {& H: `2 e$ M9 \ </TEXTAREA> * V p* s( n0 j. { a
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 4 `- c9 m$ c% Q8 o; Y: X0 y
<P>7 t1 d$ ]9 n! S! z# r' y
<P>/ U" i* ^8 ?1 r; E/ ~: i3 O" V5 H) e$ N
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
$ f. a5 J( m- U, K2 c, ] <P><b></b> / B& Z% Z7 D# E* W# O# J
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
/ ^* a" \8 H) i( P# K <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
* R# Y5 t9 d# I" I9 i& r1 T; ` <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 9 _7 K; ~) p4 _3 a" ~7 h) |: K$ L
<P>返回值:
- _& N! t; E6 m% m <P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
$ y7 u$ B) ^3 O5 L; E <P>参数: . I/ m- _ r! Q* N0 E; g
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 4 g3 j. `7 S, A- A4 X
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
& Z0 X% f% n6 q, G" V2 J <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
+ f) ?) G6 f, a: J/ c* x, x, u <P>
; w- t/ a3 O; a1 ~5 a0 l <P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>8 D! [. B$ C. _- Z' x
<P>实现代码也很简单: . K$ F2 H4 W8 ?0 C! |- q4 x
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()9 g% T3 q- n% M. E
{9 v2 T3 K* H' i& P/ H7 n3 _
//…, W8 D3 d% p' z; K) F; W* y
//加载位图4 L( w6 |/ o. |. J. r; A; M' |5 _
//CBitmap m_Back;
9 C8 c, E5 N& T0 P m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
, v& E( y! s3 D //…
$ j# t: d8 l9 m. E0 _4 ^ }
! _( S8 v- p, w: A: q0 H" q
, M+ M1 o! ?8 x: x* C4 q& f! G& A2 h BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
- j% U# @. W1 {" m {: A. R8 s- g5 s. m
CDC dc;
" ^4 M( {5 |( g8 I7 m dc.CreateCompatibleDC(pDC);" S# N& k4 Q' S s. `( N( J. j
dc.SelectObject(&m_Back);
, R4 F) h! u* O' V+ g, f
6 S) p. e" b6 {6 h u2 D //获取BITMAP对象+ J% I' ~. z+ r& Q N$ _" K% w
BITMAP hb;) r, v5 w0 ^ ~9 R9 G; \
m_Back.GetBitmap(&hb);' H4 s' G4 x! m* O
$ X3 b; p: X$ V2 M& J! w7 Q
//获取窗口大小
% T+ p/ ]! W; t8 a) o: b" I CRect rt;& r( ~* D0 [' A3 f1 ]- y/ c9 O
GetClientRect(&rt);, o+ p' O# ^9 C: z) I
//显示位图
# ~4 n8 q+ ?8 e3 w7 T pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),1 e& Z3 B% P8 {
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);8 \+ B$ ^; n( I
3 J3 v3 D. ]! v9 y/ f7 ]) f$ o return TRUE;+ K+ P3 ?8 Y0 q6 m
}
6 S5 c4 E2 U1 M( x1 W% D$ U, b
$ ^3 y1 e4 M& y4 J$ ?4 m HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
( R- O3 g) q6 _! T$ s- e' k. j {
8 f) l# [ g5 ~$ o' [8 d; l //设置透明背景模式
( ~) x2 |, Z$ n& C7 D pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);. x0 R9 K7 x5 H7 C; ]( p) W* S
//设置背景刷子为空
3 P3 O. U; j# u0 }+ V return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
) k5 D \- q5 Q# h# v }8 O" p% K. ^& w. u
</TEXTAREA>
7 k& z3 f! X! v# J+ k& B# I6 c3 q <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 " o; U% m6 q* \% F# r. B
<P>5 E3 P! d. D/ y6 w r+ V0 {3 K
<P>
0 q, T# I+ P B <P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
$ Z: J$ z& Q$ H/ D" U9 e7 W <P><b></b>
0 p" R1 n8 p. z6 W4 R3 g* R2 b+ w# ~. D <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
, I2 Q' K+ O6 C, j' h <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: , a/ f1 O& t6 N1 X2 t! {' f! F
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
- a$ M8 |9 a X% e! [. C) F0 m9 m <P>返回值:
. q! m) K; ?" Y2 ~; `& ? <P>用以指定背景的刷子 8 G3 k5 x; S3 [- H. m6 B
<P>参数: 2 Z0 a4 b5 G0 z3 s( i( Y
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
+ p) f5 I* j* R7 K$ x <P>pWnd 控件指针 6 N1 s, ?2 Z6 S( y' A
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>! I8 ^0 o$ z7 F' u
<P>类型值 含义
/ F& z8 V2 k# l: T. V <P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 * l; A, p) h2 K! W! J) L2 R1 Z% U
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
$ f, R0 V' c! M/ c0 R, ?/ h <P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 0 M3 c$ ^. w/ r% T
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 , t) \2 z9 I; n N1 c" F
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
; s- s0 L$ ]. C; K <P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 Y7 s# r ], S9 Q# [5 G: a$ }
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 * L/ v" k& w) z' k: j& }
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P># R: L, n2 R$ i8 X6 t* v; x
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: 6 U' w% P: |4 t
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()# P- ^. N6 M9 x! r. C8 E
{
+ ?) ^9 x8 w# k //…6 B9 t7 p0 Q' k& l
//创建字体8 C2 {+ ~( y3 D8 y0 F% L. Y
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
0 O! m& E9 M" h2 F m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
4 m* a1 K" O) L6 t0 x" r) u m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");) H3 `- U2 S$ ~, w; c" e$ ^! I& P
2 m6 Z9 t O2 ?7 A0 H return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control * C# ?& \- b, D$ i9 R
}
$ P5 p& I+ q3 G
2 M0 F; G- x9 | HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ) a) b$ A/ l. _2 ]6 V
{1 b, H' D) k2 m7 V3 u- K( A
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);$ M Q9 y0 l% |9 n* r
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
/ s9 a5 A) i+ u' M- p- ^8 p {# L# }4 t' K S, Y P* g
//区分静态控件9 I4 \- `4 f9 J7 Q, N
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
8 q2 B1 b0 k7 V$ f {
$ |( `; o0 ]4 Q! |9 i( X case IDC_STATIC1:
5 d8 Q; D0 H7 I! y$ U% _- ` {
0 F2 L8 M1 s8 T5 v' L0 [$ T9 i pDC->SelectObject(&m_Font1);
% f+ i* S$ j3 R: n4 o, G* G pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));1 f0 o( h E( {- Z0 q2 _8 Y7 S( c
break;$ u; \/ Z* s9 `% X
}
$ T u0 ]( r- x! p5 f; P0 b: e case IDC_STATIC2:% w2 Q7 u# z7 [0 r2 j
{0 {2 i) i3 X0 S2 X
pDC->SelectObject(&m_Font2);
' |6 i4 `1 H; V, Z- `1 M/ v pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));- X& ^- D- N$ V, J' k2 |
break;* }4 G: \. w$ v% A/ j
}$ M" L, L/ z# r& X
}0 A- d/ u$ \" ^! q6 D$ G
}' h u+ T. p+ m. p) E
; H! s$ D3 O* Q3 R, Y return hbr;
7 P1 H6 X5 q/ P5 z5 L }
2 C% W! I0 v0 V7 L0 p </TEXTAREA>
) W2 ]2 k( e+ g; @) | ^" Q* J; [1 g <P>生成的界面如下:
9 W9 l4 d6 }$ x" V2 J7 V <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
! b; c4 v- Z6 H$ L6 z: f9 v <P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>1 x1 M% C. v3 D# ]+ n
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>7 F) F- C8 l5 u5 _& ?1 ^/ u, c
<P><b></b> / v6 B) f4 ]4 L
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
* v* {; b8 H- d6 ? <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
: z. o" p4 y% ~: x+ U* _2 g <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
( K' Y* N0 J1 O* i+ y* R <P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>/ d7 E) ^0 b' v5 n2 a
<P>参数: 5 P% X9 A( j0 \2 l' K
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
6 i" {5 m1 x8 w: b3 [) p <P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 2 Y, w% J% m% U* i' U
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT& p/ ]1 U" e/ @4 W9 @, Z+ R5 \
{$ F4 G! b4 l* s( M- |# n1 y" u
UINT CtlType;
X2 D+ B* o, R: ^& n/ K UINT CtlID;
1 t% G: [* V# M: d4 F- e4 |$ { UINT itemID;
4 \. O6 }- x5 B6 A# M7 j UINT itemAction;
- ~$ C, i. g* e) K$ |4 Z: [' w UINT itemState;
* C) | c( ^' y' l HWND hwndItem;
! |, O( H6 ^, @" N4 U/ N HDC hDC;6 G! u8 u) c6 _' q) P: S
RECT rcItem;* I2 \! g" o! t' p
DWORD itemData;% W X f, s( G
}DRAWITEMSTRUCT;$ s! @* e% _) b |9 ]; q! `6 ~2 @
</TEXTAREA> + ]$ P3 x6 e: U: g# M
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
7 {2 _$ Q' e2 v( ]" _2 _7 K <P>类型值 含义
2 G; W' j, j: M <P>ODT_BUTTON 按钮控件
) c3 ?# @: o# v* `+ B. f <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 " W& K$ c& O' G: s) F
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 9 C0 ~4 |3 @) t$ r
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
& I' L* {3 X- `( [) j <P>ODT_MENU 菜单项
: D; m4 l0 H4 H; U% J, x% } <P>ODT_STATIC 静态文本控件
1 o2 d; [# B9 k n <P>ODT_TAB Tab控件 ) x6 F" J! `+ f. }6 B
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>! \* [& i5 p) H+ s# \$ ]
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
- N+ r( b7 h2 z5 h" a) q+ W% Z <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
- ?3 r. [# f; N- { <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>, I9 X( |. i4 u" _4 K
<P>类型值 含义
7 C& Y# ~8 M+ x <P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
; N0 E. D' c9 z7 i6 v3 F <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 9 {! {5 f$ F6 G
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 $ _( \0 K4 Y; Z, C6 \
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>" l# j- x; s0 R9 k6 I" S' V
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
% {% Y! r9 m3 H) g <P>类型值 含义 7 {2 `$ ?9 j- c
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
+ @6 _9 D: X& G2 c ^ <P>ODS_DEFAULT 默认状态。 F9 e6 j( J& {5 J+ o% D. p' }+ {
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
9 L. D- E+ I6 _4 g2 Q# l8 _ <P>ODS_FOCUS 焦点状态。
# j: p# L% `! j) _1 s" G" J: s <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 " Q V% o3 |1 Y E6 C8 h5 U3 c
<P>ODS_SELECTED 选中状态。
) t; W' b" Z2 ?5 m5 n& H' v; @ <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
5 o9 V/ M; J& I O; [ <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 9 t2 j! a8 s P4 E- b' F Y
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 " j6 o& A3 S# b
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
* L! S3 b i2 J# l7 g2 K2 o <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
& r2 l6 M+ L8 m2 H9 v* k- A <P>表5 itemState的类型值与含义</P>: H' y1 {( O( Y- }6 e- _" ^$ D
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
: i. \. J4 _+ x6 |* v) ?, M8 F <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 / S. S6 B" K4 Z K
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
! A; W% V0 V& _# ?: h Y3 o <P>itemData ( k8 F( [) b/ [8 a& o" k H8 R$ O
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ' E: g& I% b5 @# A4 O: I7 j( } u, a( J
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
+ W3 Q6 I. N% C <P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 $ ?- A( S: y5 b3 T6 X/ v
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: / C( b, ^/ { e9 h7 s) R0 z
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>5 T. s) ]8 L* u3 G
<P>
0 t6 L8 p6 j" d8 D <P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
; O. c8 ^1 l1 t2 s <P>实现代码如下:
( I: N C" w9 V' Y: A4 \0 c! G <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
; X6 a* Q, O7 u) b( C* H4 m! N {
6 S- k4 m! X/ v. s" Z //…
5 F2 H, \3 }- W, N //创建字体9 i$ D- f `( r5 @
//CFont CUi1View::m_Font, a2 e! `( {# c2 P2 u* |* I' y! `! D
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
2 H: }8 i* T+ E( M) h( p //…
3 X4 \* P9 l3 y, P8 ] }
; ?# V! w4 Z/ s$ {% c; L' Z
, L7 \9 x# a# g# W9 @! D, G# K0 ` void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
# N" R# ^/ s& z/ V* d" f) x6 s2 \ {& n3 y! m. i4 ~# ]& H/ ?5 f8 i
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
# @2 g) e3 @( D {" L# Y8 q2 |' J$ i! W" X, T$ J
//绘制按钮框架# L; z( }2 E. k. b& H: f J
: N% l' m2 S6 F" P5 g# L' @ UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
0 \( O$ D* D: O5 d. B" H. _ //是否按下去了?
2 _1 f2 @8 B4 r+ r1 {9 q. J5 \! ~ if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED): `9 ?5 L4 A3 V# h* a# P
uStyle |= DFCS_PUSHED;
# ]. G: e: p7 a& `% B
0 q: F0 q; P1 ?; Y$ M. g CDC dc;
& b! ~3 l0 B# H& u dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
: |' b* A1 w& G } dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
) f$ x: O% Z+ c: I; p2 b% o
( z4 w. K. M+ R //输出文字+ Q1 m3 f+ i% H7 a" j2 a$ o: N
dc.SelectObject(&m_Font);; }' b- R# M8 R" d
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
5 D4 P! ]; v/ ?2 j2 @) J& Z dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
& _2 a; z' K$ }/ Q ) S0 g5 V0 k' R N' p2 ?) L5 [! G
CString sText;
3 ?1 Y) l3 Y2 ^; q& E C m_HelloCFan.GetWindowText(sText);1 |" v5 a4 b* D3 b( [6 A9 }6 H7 i' ^
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
7 w. d y3 D2 o, i, T- b . c4 E" X/ J/ y
//是否得到焦点 t: O! n$ u* M; S' q8 F
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)( O( s3 n# D) `/ P' b; }
{' ?8 `# E1 b; B5 x% S% {
//画虚框
/ y* i; ~- g' J; N7 W/ ^# [$ G: T CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
5 R) U' v/ K- _2 H rtFocus.DeflateRect(3, 3);3 `/ [( C- ]8 }
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);& w2 {3 R& l& [* a
}: z% G. q, M+ i: B3 N' k f$ p, `
7 w8 G- s* \3 _5 }6 N5 @! ?' | return;( h: ^ m; c* r G6 N* i: G
}
0 b# S4 N: K3 E CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
) j7 E4 v, ~8 x& ~0 `" B4 V }
( D: f# X" k) _ c: D6 f </TEXTAREA>
# v9 q3 V5 c! G <P>别忘了标记Owner draw属性: & |$ Q# T1 G2 j: n9 ]
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>+ J% F- |, O/ l, H3 {) H: O
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
" Q& ~" ?3 _/ N) j4 @9 x <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
4 }) {# N$ }3 y9 B, ] |7 y <P>
& @% s& K' x4 @: \2 X* z <P>% j; H k. W% }1 i( j8 }, |
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
~" l4 N, V8 r9 Y& V <P>
/ `- g! C4 _0 b9 |# [# G( J! u <P>
4 U4 c1 p l1 c. h <P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
% x, r; k+ ^* W <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
* {! t7 }& v1 d6 X1 O <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 6 ?- Y, L+ X3 Y' m+ q8 k$ `3 h# |
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 2 D7 Z3 H+ ]1 B
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 4 a5 \' ?' g& W+ l7 K, k7 ^
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT* _3 C8 h9 ^+ A- z# Y, S* x
{! z/ V, v. T! P( R% n3 D+ R
UINT CtlType;
; s8 d: Q: J# J UINT CtlID;
) E9 W0 t0 M( \& d UINT itemID;8 T# p: C, e) T6 U! ]2 n* W/ s v
UINT itemWidth;) J! X- M2 F/ o8 k9 D5 D9 g' p
UINT itemHeight;$ d3 \6 S% F3 \9 h x& Y7 g a6 `
DWORD itemData s$ m9 a4 N9 t; q
} MEASUREITEMSTRUCT;
# h' R4 r5 S; w: P7 }3 r. c </TEXTAREA>
; `2 o* h2 e* }0 A <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: P4 Z5 f" w7 u, Y
<P>类型值 含义 ' J* |4 ^: _- J4 [$ v; C+ o0 _: c. u
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 # w7 m/ k0 m) J2 `: T( T$ N
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
. q7 ]- e9 G6 ]- m. t <P>ODT_MENU 菜单项
4 m/ H9 ^) H- m* Q# d <P>表6 CtlType的类型值与含义</P>) T; A" }+ E5 m( f& V0 Y
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
, X4 Q: Q1 j. v6 ? p' S <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
% c. d9 J: Z, n9 r6 K2 M* U <P>itemWidth 指定菜单项的宽度 # U0 t# T$ u9 g( _( A2 y
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 " S6 q4 g0 I0 x% y. i
<P>itemData $ D% @0 \3 z: {. T% c" L% |
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
5 Z$ H+ ?$ R1 o5 `9 H' ] <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 % r# v0 F+ W. \1 a. k( S
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: ) C b' Z9 N- j; [. y8 o4 n T
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>9 z% j6 T+ N6 ~* Y, R7 w! X
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>" a X$ {" t3 A% Q: m& n
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: 7 ^$ T8 U9 `& U
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 2 P& l" T5 `' U" j, h) n, p$ L
{6 f6 J/ Q' c8 q; Q& w1 m
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)7 l8 c. V( m2 Q8 V
{
! P3 {! n ?. ?* a6 { //设定高度为30
- r% j$ h v" o6 Q/ E lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;( v5 z3 A1 f T' m
return;5 Z5 d+ i/ h! x1 M3 T; d, }
}% T( y6 Z' ~2 o1 [
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);) N5 P) `; L$ G
}8 o6 E. D% ]" m+ K
</TEXTAREA> % I- K, H9 {9 @9 T
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 2 w2 G7 ^5 a, O- W5 ]6 B6 J
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
* T+ Q y+ G1 u. p <P>9 G F2 f/ h( K, }5 ^ ?5 o
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
& O/ x% {2 f) h5 ^$ d% f# S <P align=center> ' S/ S& A/ `5 s! }# ^
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 7 P0 V3 S* D' U# U7 ]$ X/ P
<P># b1 @; z9 E7 q& h
<P>
- o+ f b% F; g' ~8 ?+ ?8 T <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 7 _+ \2 R' Q0 `1 I6 U. h
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
- u& p1 ]) v0 s <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) ?8 E- a, L6 X1 r/ e: m, }
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); % [. @( z5 W, V
<P>参数: ( D6 }* b" z. r/ }$ @/ n
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
1 ^% l0 d. K6 j, a <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
4 [- X! R; M4 L0 @0 n& i; z4 b { 1 y5 K |7 E0 K9 j8 [- c7 R
HWND hwndFrom;
& b: a6 Y4 Q2 X! x& z5 I UINT idFrom;
; V5 J' k9 i1 W% [& a% Q UINT code; ( B! B' r( l( I- p0 b0 y& ]
} NMHDR;
. e1 O' D& J# y, t </TEXTAREA>
5 Y2 V3 y0 ? k6 q2 `# Q <P>其中: . B8 m5 f! |5 w3 E
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
: h% {& C! Y0 |7 O7 I <P>idFrom 发送方控件的ID 6 O9 D2 P" T- K5 g* W
<P>code 通知代码
! E$ M; [0 W' B# _; d <P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 8 W V5 P* p- X9 Y/ t8 _
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO+ l0 E% {+ J& P! e
{
1 m! q% ^; `0 F M/ ^' _ NMHDR hdr;+ P. m0 O' Z+ z$ z- v
DWORD dwDrawStage;/ a2 W \8 r/ z
HDC hdc;
Y! g" j# {" ?* Q; | RECT rc;
1 w* T9 R3 @$ J5 {7 N2 o/ g/ N DWORD dwItemSpec;$ l0 C* l) p4 G9 [
UINT uItemState;' H9 I! `7 r, H. f, p z' F
LPARAM lItemlParam;
7 J5 n' p/ d- J } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
3 A* x9 N- Z5 |1 N </TEXTAREA> 6 T4 o }6 @: h- F( s* `8 _7 M
<P>hdr NMHDR对象
% D- G, W8 ~9 V7 n <P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
; P% O9 j+ q! `, W! h8 z <P>类型值 含义
0 W! c( w1 e- [6 [; F <P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 ( j: y: D: `: J5 H
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
- ^: x+ m" U0 u; N' D' D9 ` <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 ) W3 B" A- F! e! l; K- o) i
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 # ?7 s3 m4 Q( \% A) E
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
I4 m: {& o9 [5 o <P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 5 r+ o: k3 T' a1 B9 @) V
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 5 [2 ~5 }5 Z' u
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 4 S5 O+ A2 S1 X; w/ _
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 5 u' J- d7 R* h& E1 S
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>4 \' J0 Y Q& r: ]6 M3 Y& ^
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>( w* j1 W: j3 e% d6 r L; B
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 3 j" [' h! o/ |( O" \
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
5 S$ j9 ~% E- {. k! { <P>dwItemSpec 列表项的索引
X3 N/ \ C/ y& ~* r; D7 i <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
. P) J; z3 [6 L: c/ e <P>类型值 含义 0 |( H. l0 B8 ]9 N
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
: `8 V) y: ]8 f <P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
9 Q9 y* I( g: [) u) x% T% d <P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 $ I# \1 @; ]* \# L2 q$ ~' v4 O; p
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 / C! h& c1 I4 L! a- w
<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 ; C2 P$ r* B/ |2 a( h7 n. ~
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 6 @6 x6 R( L7 ]% H8 T/ n, O
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 1 w1 y7 d7 H) Y5 b1 R" K
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 6 \! T" i# E4 E& m C6 R/ v5 p0 p4 t$ {
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
+ O" ^9 a" G! q) I0 Y% \ <P>表8 uItemState的类型值与含义</P>4 ^' s, C# a: U/ B) k& E
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
$ O# D( G% W1 D' i8 L8 _, s! |1 q <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: . t3 ]7 L* V3 \+ l/ }" y1 i* k
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>! U% n& }9 e' }
<P>类型值 含义 + U5 G ~$ P- ]8 z5 y- M2 |
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 8 p/ y. K$ a3 T$ k5 ^
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
8 f! w/ m3 w% k <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 + R, z* K4 Y% P9 U2 z
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
) j4 z; A' S: N P# {) ^0 b <P>表9 pResult的类型值与含义(一)
; `3 g. j7 s' m) N9 u) k3 r <P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>5 N& ]% ^' P% `8 F/ u+ q
<P>类型值 含义 ) _' U7 c- C% b& l
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
- m+ ~) _8 ?; j <P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 ~% B" l6 w+ c
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
4 x0 \0 P# q# @/ j* U( f <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>/ @0 L4 g, i2 x0 B6 z
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
O& Z5 P) H1 n <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
6 k2 t Z1 _ p) a: h N; i* [ <P>. @8 {, r7 @' ^- S' }; ]! O2 g
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 5 y9 X& w0 L/ E) D% v( q
<P>对应代码如下:
1 L7 {) |+ j" D <P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)! O& w, C& z, u/ x3 d7 P
{
2 b3 W% l* r$ g' R2 ~ //类型安全转换
$ ]5 d) S. B J& W NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);1 P, R- R: g D! K. Z7 ~
*pResult = 0;
, b5 C3 e; O. V$ v, M# m
5 ]6 Q* R* k4 g) {8 W/ s3 G6 C //指定列表项绘制前后发送消息
' t# t. `: u+ h. k& d if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)4 b, c; S, J1 @4 i* J$ l! q N% P
{% g6 Y0 U* B; W; }
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;* d C: I; B5 n" C: f7 }) e2 s1 q0 ^
}4 W1 v& d, o' V9 e/ E
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage). k# j, l* g* L: ^) ^
{ G6 q0 q' w; r- l y5 @/ c
//奇数行+ F7 [7 H: N+ m2 Z8 a, F* r E
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)2 {8 P& Y/ V% |9 x; T/ H
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
, p5 `5 b( m/ g //偶数行7 P- @4 z" [) O- o
else
2 ]7 H2 K) t. N: @: x pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
( \) z9 i" h# H' @4 H8 }8 C //继续
. _% w3 z: J. A+ y) W9 }' h *pResult = CDRF_DODEFAULT;
6 A) }2 p4 p/ i! s }* C4 D6 s: {4 J$ K; r1 K
}
, ~8 {2 I; ]1 j) V8 ~) F# N# ^- s </TEXTAREA>
+ C3 V: Q6 }! \3 Z; g3 W+ ^- U <P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
, a- `% M3 c( O# ^/ s& r <P>8 v2 ~1 y, f& d# T0 v7 t1 H# U; u
<P>1 \1 K: T- p8 h, b
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
; t% i p8 Z' \* T k <P>
B7 Z) _( G. `1 \4 v6 E <P>
% q2 _$ O; u) F! N- @2 G <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: - B! f, L6 {. f/ S: X
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
8 }0 [" p' |& B0 A* u+ I& f# K {, h/ l7 N$ d2 q; Z+ L* O5 Z
// standard paint routine
: @* @( ?- v9 O" _, l CPaintDC dc(this);: m- x1 M' r2 W1 ]* d6 r
OnPrepareDC(&dc);
v. k3 z: _+ l OnDraw(&dc);
& Z. z6 ]2 J# U+ ~0 e }
! a% I7 f$ r, V0 |8 p% c) ?- F3 A7 k </TEXTAREA>
- C* I+ w2 @/ h" P! V2 D <P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 4 W- a6 T( O* P
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: ( h5 N, V a/ o. t
<P>CButton: rawItem 4 [! a$ t5 C& b9 g' ]6 o
<P>CCheckListBox: rawItem 7 _+ n' W; q# Y, w6 f" k* y
<P>CComboBox: rawItem 0 D* v! c$ O. P' X/ f! U% h
<P>CHeaderCtrl: rawItem 9 W" b2 F, g* h# u0 }
<P>CListBox: rawItem
0 N( d# t; {* p$ R) j2 L& c <P>CMenu: rawItem
; r# j2 Y2 ~. x% S3 |# F- B9 N* C <P>CStatusBar: rawItem
2 u. u) O) m e/ n! ^ <P>CStatusBarCtrl: rawItem + a% V7 @- K. u8 B
<P>CTabCtrl: rawItem</P>: {% j) J* q5 a8 @' x U" K7 I
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
& Y$ }$ t5 c0 u0 I' S- { <P>Owner draw元素自绘函数 % x- ^9 b$ ^: Q4 _/ d7 d. b) R
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
zan