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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 . p6 y8 d9 M, V, }# j
3 F; u- y6 {0 F3 a/ }< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>4 s5 W6 l. N9 u( u k
<DIV class=vcerParagraph>
4 y' ~( r/ R4 F0 V. G< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
' k1 `7 f' {; i; X' Y! ~, d< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
6 ~' J% p2 H: ]( \3 d7 N< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; ) U& R2 `4 d. @* A5 r ~5 `
< >3. 熟悉OOP理论和技术; - R7 ? l# p' ~' e4 v
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 2 ^7 \( ]. N1 V. R& T$ a
/ B+ j/ w3 w" M. i% K$ R</DIV> ~2 R, i: k8 I8 `- @3 ]* M' _
2 J2 d0 v; ~& Y3 D< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
% b: A! C# A/ W f/ d<DIV class=vcerParagraph>; y$ V( O9 K# k! I% M" D/ R- m
< >1. 美化界面之开题篇</P>" E' J" Y: P7 M
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 4 O0 e/ B, {; g8 F. m
< >
& Y. O2 @* K$ g$ V& I7 O) i: P< >9 F" b2 x' A; d c" I f
< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>6 Y* B0 [1 x8 X/ p+ `" j1 o8 D2 ?
< align=center>
; o3 l/ w* h1 J0 n8 Y< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
- E) V# Y1 ?/ `/ E# Y< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 9 i0 B$ c0 O& c; w5 h
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
" g4 K1 j: A, f' I<p>
k9 N3 v4 _0 D3 S( a) y/ J$ @< >2. 美化界面之基础篇</P>
9 v6 v7 Z# S3 A) k< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
1 M/ ]# x& q# C4 `1 W# J5 T1 i< >" e7 t1 L% ?% n: }
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
# q& C! c/ b7 Y4 v6 G6 f< >8 s+ u. k) r) q
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
& P: f! o9 [ T0 P- H< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
7 d, I: B5 R1 Z4 |< >
% f$ J& q5 C: Q4 g C< ><b>2.1.1 设备环境类</b> 1 C/ K1 L& J, z- Y6 ]4 |/ A' ?1 ^
< >% X0 U* e3 a' G
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
9 O/ q& y% o" _. |< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
$ w: ]2 S \( W3 H% j< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 , ]- Z& u- Y( g5 o8 l
<P>Mapping Functions:映射操作 1 f$ K d6 B# n8 m9 v8 s/ m% d3 T
<P>Coordinate Functions:坐标操作
, d$ A7 x/ J# R2 E2 Z. p- X<P>Clipping Functions:剪切操作
, t G6 h+ K9 j0 o1 U* l! l/ c/ o% z<P>Line-Output Functions:画线操作
7 O3 ]0 O! D2 A; o# t' H- z<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
& e: Y; D9 |& }3 D1 z+ f<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 4 f; j7 G5 p+ V9 J" b ]$ z8 Y+ x
<P>Text Functions:文字输出操作 $ r7 i e( P: d) p4 K& O8 \2 a" x
<P>Printer Escape Functions:打印操作
( ~6 e6 t3 k' O$ d T/ b<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
7 X. A$ u/ R0 M0 i; D: u* D% X# ]<P>*Bitmap Functions:位图操作
: r) x% F" Y5 i# n& \/ a: g$ K9 P<P>*Region Functions:区域操作 : p, R4 e3 x1 u2 d$ c
<P>*Font Functions:字体操作 6 B# g8 e# F4 c
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>3 C) U5 L9 L$ Y1 g
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 ) P' c. t$ X' G3 B4 T
<P><b></b>
1 ?6 d: L: a: o; G: U<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
! ^0 }) N. o% w1 b8 N# L" S<P>2 U( E g- O, C# ]6 s ~' @
<P>
0 w' g. G. o) P$ q# f! M<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 7 T1 D, a6 \9 q( O2 h6 f" I8 j
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>; H( |' ^% A6 P
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 - x1 |, p5 k/ r4 N
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 * A6 M% n- Q5 h0 F
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 8 l0 T$ g, G; s2 H4 E
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 4 b6 D) V3 ]- U! U
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
: Z0 C0 O. o' ^9 N" ^8 [1 D<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 6 T3 P) c" A- L& o
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
8 m8 Y$ I/ i2 g6 N) p- i# {4 G<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
8 P& r( E) @' g<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
* w8 j/ L/ E% O: \; U( n9 c. d<P>% l3 b5 d, Q0 t7 c# w6 ~0 A
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>8 C' m/ y% D/ B/ d' o
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>5 E- C- k9 c1 }3 _9 f
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
8 c4 L; A3 `* V<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)3 b3 u0 J6 F$ U- ?9 _& T
{ n _, k1 b9 P- D
//设置背景色6 b4 s D+ H- ]2 s5 q* T
//CBrush CUi1View::m_Back* _5 Q+ i: X, F# ]; C* M) V, K) b+ M
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));& c0 h2 n" Z' s
" L' {: _0 @2 [% K cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);- A8 w2 W% V) D% w) R% u
return CView: reCreateWindow(cs);
: G% s3 `& }$ S1 p}
, h$ W, Q* J8 n+ w/ m& O) Z: f! J, ]8 A# x8 s; D, w! ]. o
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 0 E( a+ a: j' m. w2 V( Q
{" e9 [: P" w l
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
4 A6 @3 e, f) ~3 O return -1;
6 ]7 T% r! ?, D) ^- V# O
/ f( }$ V0 ]1 } //创建字体4 U6 t! e7 i# n( z; A( K7 A9 F
//CFont CUi1View::m_Font Y' L# g7 J$ z0 f) A% [; ~. N8 z6 Q. i
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
/ o# i/ d, n1 U, V. v
- @7 B( g. [& c return 0;
) P! I2 p& F! M; c3 `/ K. Q+ S- c2 {}
# {# ]7 R9 R; _) `" W" `% d" F1 O) p% [- y3 C( A8 I6 J% u
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
$ D: x$ w5 x1 N{. h4 g( k: q8 X6 S: e7 K( B- {
//绘制按钮框架" N6 n% _" Z" `. o" r) t) }
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
6 _1 T+ K8 S4 j0 R# J7 l/ g$ [/ Z9 @) k8 e8 ~
//输出文字( U2 l5 n" B; F- x4 J4 T8 o
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);% y, l- d# N; V* F# b
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");, v+ k" ~! q' A0 G
}</TEXTAREA></P>9 C. }7 K- P. j) P
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
8 p8 \8 Y' D$ i* o% }<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
9 S. O1 Q4 }& n$ G' o0 U<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
$ T$ P5 j& k6 s# u<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 ]. b" q' o( [8 D" u% X
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
: A" u% t. S' k/ e2 q0 e: {5 z<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
. G. X8 A; X# p3 E- p% b<p>) V' L: b& t2 S" z/ j
<P>3. 美化界面之实现篇</P>
1 n+ F; w8 x% J+ g<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
% Y& T, [* B, } z, s2 N, p- {4 S<P>
, }/ f. O$ w! h3 w, Y<P>6 Y/ a, @$ X) ~) u8 ?* R" _6 b
<P><b>3.1 美化界面的途径</b> ) J0 a9 G+ c; v# t& Y
<P>
2 `" Q: |! y/ p1 [<P>
# g# M8 g& k* q<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
* n9 q& Q* Y2 A8 I<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
3 ?+ O" n, c, Q8 \& T/ p! K6 a0 w<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
& y6 [) N! v* b5 Q: V7 J3 p1 W<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
4 p5 ?. `/ P/ j. w4 l<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 3 o+ |% ~7 n/ s- `9 B" u
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
& f$ }1 N3 A/ ~: K4 |9 R" @& e5 I- s<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
7 R- _0 C7 c8 [5 b9 c J<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
7 b- U0 J4 t& x: z6 R<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 2 C# D x5 b- N) d% \+ H8 d4 s
<P>' M* D. x8 \8 J1 d! R& z$ ]0 L
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>! V8 ] T4 P5 d7 j! {
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
?/ y+ j/ _- B; E( o3 J* ]<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
: b' E$ W, G: y5 M% `; W9 e: y<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 % s- e1 k+ U. n/ G
<P>& a) B: l7 p" k- U" |) Y, N1 V6 T
<P><b></b>
9 }! k8 a4 E) h7 v3 X- Q- A<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
- R* T$ J3 d* n+ n4 B' M' v9 @3 @& W<P>; I/ r: X( K# R7 t6 ^* D( F; F
<P>' w) K" x9 H, `" ^1 Q5 G
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
& {8 G+ T2 V3 }' v/ F<P>CWinApp::SetDialogBkColor ! S, Z# }& D3 i
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); ?# E/ a& }$ V% Q: R6 L
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P> b/ G8 S: B3 w0 v
<P>CListCtrl::SetBkColor , e& q! ]; X6 B3 R
<P>CReBarCtrl::SetBkColor / B4 n3 V) m$ W! L6 m; [
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor * i. u. p1 k, r/ @
<P>CTreeCtrl::SetBkColor
0 t- W9 ^0 ?6 t. k" m* c n. l<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); / Y- _+ `" B/ I* x0 e
<P>设定背景色。</P># J; y# q! I2 K* u" B& O
<P>CListCtrl::SetTextColor
( P3 h, L; ]8 J1 Q3 j+ c, y$ \, ~1 r<P>CReBarCtrl::SetTextColor
# \2 q5 T7 K) Q<P>CTreeCtrl::SetTextColor
( t$ E2 v) x8 [4 o# _<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 4 v4 K1 y. h$ r
<P>设定文本颜色。</P> u8 @, {- H: t3 O$ F
<P>CListCtrl::SetBkImage ; A' N7 t! E' i: t
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); 3 p' m/ ~3 B9 f4 T' N6 d; m5 H9 ^
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
$ B0 _: Z3 R; }% M: J* m; j$ G<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
! p6 v- [3 ~. X: e& S" L<P>设定列表控件的背景图片。</P>+ f# _( t0 ^! u
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
" S9 ^+ T; m: a2 \6 k<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
3 b6 M5 F1 W9 y9 j/ J) N+ s8 o<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle 6 b4 O0 E: ]) `$ F4 m5 j* T
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 0 f: L. O' X7 ^4 {9 ~& K
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); - z6 o8 z6 ?0 x ^. w
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 8 B5 j( l7 L6 @' b2 L+ J( N
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 8 i ?9 U" ], b$ g' w; ~* ^' |
<P>- T- t( l/ Q/ |7 ]
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>9 z5 K0 U' [; w4 O( H" A" {
<P>. i5 k8 Q' m$ {, N
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
0 m* V, ~; O; L7 \' h# x<P>相关实现代码如下: % T+ M8 _7 s& G5 K+ t! F3 z
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()3 O9 Q! l7 S( I; r Q# ~
{
[! H0 h. f) V0 G1 c: C //…
) `- o5 Z( c# c //设置对话框背景色和字体颜色
V' D$ t- w% y* F, e SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
; v5 \0 @# J d //…3 G% O) G3 T4 R
}( M/ N, u6 y3 H6 i3 y
6 `' @( o4 f% _8 R
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
# M' L" h; _! {{/ n6 u( H, a0 B# g! w, m4 P' \
//…
* h/ f$ K9 a7 G- h //设置列表控件属性带有表格线
# Q- v- `; L4 Q& L! u6 W DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
9 Y. [! R; w2 g3 m% ~$ E2 w. j NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;8 }- }5 i2 \. _
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);: j" p8 e4 c& F* n# b
6 K( `& f$ M; Z5 O //设置列表控件字体颜色为红色0 F5 @. v* o0 n! Y+ n# K1 ^
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
. l# a4 k7 `; n, @+ I: e R
- Y/ D$ ?3 M5 u' L+ b/ F; v* q //填充数据
8 }2 h1 H& s% S! n' ^( x- W% N m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
; x, l: K- j5 h/ y- ^4 O m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
* k" v/ X8 |' e; | i8 u$ L9 {9 N
m_List.InsertItem(0, "5854165");9 V! ?( @2 b, s0 v1 Y1 F3 p8 H- m
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
) t% C' N8 ]- E7 n2 G) R n! x" \6 \& L- ]
m_List.InsertItem(1, "6823864");
$ h, o6 H3 z8 ^& P$ |# H$ C m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
: z) I2 s' m ?3 `! m( u9 R2 q6 z //…
, E1 Z, H/ y3 F! W' i6 k9 o' J% v}</TEXTAREA></P>
, r2 C: \5 I: h9 s1 r<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>3 ~0 o9 h6 q( G9 W! [& R
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>1 F% F# r8 y8 A6 J2 T/ @/ N
<P><b></b>
+ J; w. Z2 d4 j2 w* M0 X: }( V<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
- [( v8 I. q% u/ J- a( J<P>WM_PAINT ( \6 g/ z; k3 h" j
<P>WM_ERASEBKGND
( E/ X: V8 A3 Z% ?$ T<P>WM_CTLCOLOR*
3 T {4 V( }% @) G2 O2 E: O4 @<P>WM_DRAWITEM*
$ f9 f/ }: q( ~- {<P>WM_MEASUREITEM*
' `) Z: x" z, ~+ w. X<P>NM_CUSTOMDRAW*
6 Q2 W' k. R' l" U3 I. |+ v% `& {<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 5 y. i1 @: E! Q3 n/ j% v4 V" c
<P>
+ p1 G0 s9 v& I$ O( w7 d' }! n" \<P>
8 r: E+ v; \/ ?: d<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>- L- |' k: M) x' X) V* `
<P><b></b> 2 @+ [/ P+ X3 j! Z9 j7 h. b5 H- z
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
1 d0 h2 F. y+ H$ W<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: / a4 b- D* X9 j- Z3 D3 S1 h, e3 z% j
<P>afx_msg void OnPaint();
6 ^; p' L5 `0 H: i9 x2 t' G5 w<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 6 Z- {, I* y" p, I# K
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
& z+ |$ B, p1 O5 q) {4 [& |<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
6 U3 l+ ~# o' N& h% Z0 [. ~<P>实现代码也很简单: 1 f& g2 j8 Q- m1 z0 }. J
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() / t3 H( k: y/ G( h0 R6 {6 r5 A) `
{
0 Q3 D, x) P$ A# [* h4 Q0 j CPaintDC dc(this); // device context for painting
' H T4 D) i0 C) j) H" u
( G" A6 U/ s$ R4 c0 |0 S9 ^6 J //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
- z% c' V4 @5 z3 M2 o7 A CRect rc;$ {& n, J/ b3 {& p6 ^
GetClientRect(&rc);) H" Y1 ^0 j p9 l
dc.Rectangle(rc); ) D; m" }/ g4 @! Z+ @
}) i% ^9 w8 y S5 F
</TEXTAREA> ; ^6 Z6 J) c0 G. a
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 / ^3 G7 V+ ^0 h+ c; ~! B2 K7 S
<P>5 d' O) B) F8 x% ~/ a+ u2 Y; R
<P>* a: T: `2 m/ t2 r1 z( N
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>, \8 Y: |- l: {/ t9 ]) S
<P><b></b>
$ |- o) R/ Q2 }! W0 S9 O* \- ^<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
- a% q$ ~: I1 f* ^* N3 M) D<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: p- [" u* z+ f) f/ N
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 9 }2 g3 v( _* q" S( @; Y& Q# @
<P>返回值: , p; l1 e7 O: f* }/ N0 I# |
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 * E9 w5 v7 O- o: |
<P>参数:
6 f" E) n8 t( Z) J<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 1 K4 q, k: P$ M3 ~- w- j
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: # r, V% D9 m/ r2 S7 d/ k
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
) v8 S" [* K: h, o; K: x<P>
4 p2 S! b$ v. M8 M<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
' \1 Y+ C" U P: K- S* d<P>实现代码也很简单:
: Q6 {6 t& T/ d1 s3 W; d% ^<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
" S; a" v' A: z6 }{
8 E% \, f% u0 m) h7 |//…
) ^- k4 ~. j( Q: v l# u //加载位图
# L- |* s- W% U9 R" T1 s L9 ^ //CBitmap m_Back;
! U0 |/ S1 g8 D m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);7 s: h7 v* k; [+ _2 j4 [4 C
//…6 _( o: w5 y* _
}
$ s- f7 R q. Z3 } I& O0 G- B
$ l6 q [- l2 \BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) " ^! o, _) q1 N8 w/ w0 ]
{
1 s( ]/ |% U. w( w- ] CDC dc;) W4 q0 t' |5 ?' p* Z
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
3 J5 j1 B7 l; s- d dc.SelectObject(&m_Back);
6 c3 m6 r; x2 x. U9 Q1 n$ a
, f4 B6 ~6 r8 j+ h9 c4 |" E //获取BITMAP对象
& k1 F9 p5 \8 r BITMAP hb;2 P: [3 h# F% S4 ~
m_Back.GetBitmap(&hb);
8 p2 N$ q* c+ O# [* _4 M; u
. l% u/ y9 f6 I9 {& e' C6 Z //获取窗口大小
9 f! E/ ]' {& Z; R* A( O+ G CRect rt;0 [9 f$ L8 U9 Y3 e- c0 H9 ~
GetClientRect(&rt);" @) Q3 h; @# n" t- ~+ B
//显示位图& Q- u( [4 u6 |9 a2 F5 ]" j7 l
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),7 t5 f! K: h6 ]$ R$ x7 U" O
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
" M+ D: i. S7 [. o( ?8 y j0 U( n1 q/ \" |3 v8 O( s
return TRUE;, E; {5 w( U Z: j% T7 S* _
}- D o/ b& I$ m9 u& y: L& m. U: J
& w( n+ J2 P/ I3 v. ]1 |. b
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
5 s1 ?+ q9 o; t{
: |: n+ N: X3 F( R, d2 ] k //设置透明背景模式' [" I! Y( O4 u2 k9 H
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);0 ^/ `; T9 o8 E h" d+ P2 o
//设置背景刷子为空
) N6 D- L7 ^+ f( J' F return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);' l1 O6 ~' c6 q2 f2 c, w4 k
}
; n+ ^6 X0 N& S- ?6 J$ v- ~ z</TEXTAREA> ' _0 N1 l8 U& W1 c, s* I3 `1 e% C
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
7 Q0 Y( w$ e4 \$ ?: j, h0 l \<P>. |& e: N* a5 d* w, t" T4 Q
<P>8 W% ?8 y8 z: u! }! }
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
( m* W- d7 C' X5 ?0 m# a/ O<P><b></b>
8 x; @& ]4 M$ I% l, H3 B<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 7 j' c& f6 w" \/ V5 _1 G
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: 1 \# { Y9 }% n6 d) C
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
# R! e' d" e3 J+ x<P>返回值:
+ n8 P: X/ s2 k" M; A<P>用以指定背景的刷子
4 L }9 y/ h/ c. D" B: y8 C8 z<P>参数: 8 v" q! }' c# N0 R8 N$ f
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 * e- F( W. V4 n( e/ G8 ?
<P>pWnd 控件指针
' o. |" Q) ~1 d% d" {* X& r: ~8 j<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
; W N9 D& O1 D6 n& j, W<P>类型值 含义
{. q; A* K1 k4 E" e0 c<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 4 c- c" K' u$ [4 g3 n A
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 6 r+ n" {2 w& V, o6 ?# e* F( ^/ {
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 : Z$ {8 z9 D& I' ~$ F! Q
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 , l! p! q# B% z3 L# B* a
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
. R# B1 f1 C9 u' {9 c5 m1 r' L<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
9 j7 m) w% E5 y* q<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 2 |2 v' p/ s# j* g! T( y
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P># h. d( U( P$ u7 Z
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
" [' p2 O; g- d9 }% b<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
" K( l: H" k9 ]( T+ y" R4 `% P7 d{, R. t1 O$ ]0 g. a0 K
//…3 g5 W) P0 L7 Y) g* Z) }
//创建字体
5 c0 t1 T2 r. s- O //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
, e. ]/ s( S0 j- |- _% M m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");% D) m' b- V9 @
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
+ U0 }+ _- K& o0 f( Z
: c& B# X9 ]8 Y8 r return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control % t* I2 v* V" G' W5 T
}
& @0 Z' i7 c) M" `9 U- e5 ^9 s3 F0 l& {! F% k* y
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
! e1 d7 w7 s) w- O1 H{
1 @3 Y3 Q& [: Z2 i HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
. H/ u# g: K( Z; l if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)6 L$ o1 J- A+ D& a8 x0 t
{
% v2 H1 p! _& R3 ^ //区分静态控件
8 S) h( C* p5 q" U9 p, N switch(pWnd->GetDlgCtrlID()): e# v. K; \: p7 D
{
3 j( A) m% ^. Y6 k3 I1 B0 x case IDC_STATIC1:
( b- B0 g$ o5 d1 W% e/ W {0 v3 l3 ?( @) y9 t" P- \5 A1 D
pDC->SelectObject(&m_Font1);
' m. O" H5 Q, c: F! e pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));4 B( ^& d: w7 ` g3 v m; i
break;' l: I- o2 ~$ ?5 w
}: O& h' e3 `- W% `/ c# _7 `
case IDC_STATIC2:
W% r0 ~% h' u5 S, A9 _* ] {
5 G' S; c: T% ^/ ?% ^2 l, q pDC->SelectObject(&m_Font2);
' ]' l/ K+ v9 y6 l; \. o pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));' i% l5 Q" c- a) q# }" R
break;8 C4 V5 b9 w4 [; p7 ?
}- W3 T; M: R/ N6 t' H
}! ^8 `) B% d$ t9 Q! i4 G$ O
}
: [( T; b% k! L. a% m9 N
m. [7 X) M/ K- E3 v return hbr;
8 ^! j6 x* Z+ @5 s: j, M' p}+ [" }5 J, }3 k J" F
</TEXTAREA> ( F( g# d+ g" [. ^2 Y
<P>生成的界面如下: 4 n$ \" h. F* b- X* R5 k
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
. u" w7 f! p' E5 F3 S$ u! P6 |1 N<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
% J* A% {- Q2 B- U3 E& e<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>! s% Z+ k% B* o
<P><b></b> . {% ]% Z. ?9 a/ m
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
8 d% E0 D6 I! z( A; M/ p8 Z<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 3 [0 o: d$ A) N M) ?2 i
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
, C$ i, `1 x, j- R0 d2 [<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>8 o2 U3 t; t. Y v0 Z O
<P>参数: - h, [% q6 T# G& i' f; _' [) f+ O5 I
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 ; [* M" \; q: i2 T5 n6 T* H
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
! w& j0 N$ Z" r5 j( G: V: c. ~<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT- G- ~6 l0 z% `3 M! d
{
. e& T4 u8 Y) l5 K- ~4 p UINT CtlType; " ]4 g/ B5 X0 m) Q8 Y
UINT CtlID;
. |$ b+ o! L* v UINT itemID;# p& H4 b$ R q7 l3 ~% c4 t
UINT itemAction;
- R3 o3 h& `* X2 u/ N UINT itemState;* m. G* i7 z4 w3 U
HWND hwndItem;
& w4 {( t: T; n/ Q HDC hDC;1 J/ v j$ \+ B8 w2 w) ^; `
RECT rcItem;( x! M8 o) K8 S8 B' S! Q1 W( h
DWORD itemData;0 [0 `( o4 i7 o7 `
}DRAWITEMSTRUCT;
8 w& C# B& P' |5 N; p" a</TEXTAREA> % g' h& o2 @7 D& i& _
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
, v/ h+ {) m3 Q9 q<P>类型值 含义 / V9 c" @$ h. O7 Y
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
0 G; h% S. D' L+ f' o<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 - ~) O. G% o* v2 n& v ^0 ~
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 5 e& {. }1 k' c. x( j6 a/ W
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
1 l0 g3 l% r( x+ J% d" L4 T. d<P>ODT_MENU 菜单项 - z5 i% |% D9 O( A( ]2 |1 f
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
# d# A8 P9 ~! `! x; Y( U<P>ODT_TAB Tab控件
! Z4 G, x# |: j0 E; N" `<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
1 F" C/ @0 T: P+ Q$ E7 y7 K" n$ _<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
A# y; ]; k9 X1 Q+ P5 g<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 $ t) ]/ j+ i: @ w7 X% q2 @' a9 [
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
5 H U% Z5 y; F% b7 N<P>类型值 含义
3 F" p3 _0 K- ~1 z' t; M<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
9 Z! S- H; R- M1 D<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 / d8 _' O) F+ Z3 m! d. b$ T6 U
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 * z& P1 J& D; W7 J% L, d* E3 S) _
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
4 U# N; t" _7 x- q, G<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>. e4 k, Z- _, h# M: v" ~$ ?" d ~
<P>类型值 含义
1 }* q, S) R! ]<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
* c8 X6 P. M3 g& S: \) O. L; F<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
$ w+ @- W( [; z2 b; d<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 & Q- D+ D4 Z- k- M! G
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 ( O9 j! r! ?- a) R. S! S9 l4 B/ k
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
, m, G( B( ]2 e' [/ Y! p0 Z<P>ODS_SELECTED 选中状态。
V. s; P; K S! D<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
_' P1 T4 N% G1 H3 k$ `+ ]<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
# F- U* g# e- N& R4 R: |<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 6 E/ n* e& e9 `7 f
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
: q. N" X; i( K5 j A<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 * o% n+ y$ O( Y B
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>" d& a/ @# B4 z6 h% s H; c# p/ z
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
6 G! l* y. a; c0 R9 [<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 2 t$ C* v. q+ F
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 ; N2 g* t( [! H- k v% B
<P>itemData " \/ ] p3 [) d9 k+ \0 }
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
/ T* w. S; R5 {7 g: {8 t$ Y<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 # O* V& h4 X* x
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
5 a7 Z7 i X8 j1 P<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
! _- R6 o2 a( M- E7 H, R$ q% t<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>, x/ w/ t/ Q+ N2 d
<P>
* O. t2 Y& b1 [0 D7 d3 m<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
$ }* Y4 `/ W4 h+ N# v I" u4 n<P>实现代码如下:
& i! M, ]+ n' t6 T9 z/ w<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
3 q3 e6 R& m* w: b{1 M# ]3 K' ?* L5 i) ]) \
//…
# @) t2 d% Q: q# r* d //创建字体( P# O3 q& i3 Y
//CFont CUi1View::m_Font r2 v+ k' R P q; A* w' f
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");8 o( V! B$ X) }$ Z2 M; e: z
//…
3 I/ L5 ~. X7 [& ?) N' V}
. D3 |! o* o! ^* w, U2 ~: e0 ]6 j/ f* v9 [7 N% {
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) - y. c# R% K* T- @6 {. ^
{
5 O0 A* ~3 l& h6 ~ if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
% L& @' Q; T' a {9 N) y- z6 C- s/ M- u( q
//绘制按钮框架8 }5 f8 [, C8 ?7 S% B
3 B# U( L% s7 M# C UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
% r P7 w' M' t6 U: g% } //是否按下去了?' r' s$ h( A/ N& A
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)9 {2 N- z: J/ n& x6 b* G! b, P
uStyle |= DFCS_PUSHED;' \" `8 c4 o! v
$ p/ M0 L# l3 y- P* F# d% B CDC dc;9 P% J/ ]! K3 I
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
3 G! U6 T8 j3 W2 i5 o; Z3 f dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);+ z+ o- l0 v- W8 `
% V/ b8 g7 X c. n$ P' }' D
//输出文字( u' v) E; D- w
dc.SelectObject(&m_Font);/ ]% P* Z& w1 v! A& G( Z* f6 {
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));3 V4 s( d4 |( q4 k% m$ P$ M9 O
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
5 K; l' K! W! l" x6 E* ?, e
" |, X" r$ d( n. k/ I* V. v CString sText;
: N9 W, r0 X* k m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
7 Q% ^' a& [8 ^4 n7 y dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
7 ~7 s! _5 q4 Z: k% u4 W0 q, K& A" {' b8 n
//是否得到焦点 `) A, U/ M; p4 @, O% _4 p4 h W0 [
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)8 c! M% I' p9 |0 a! P
{, @" q& V" p5 K9 x
//画虚框. h) W8 y& h* N' T) H
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
% S. R5 }" q+ R+ P5 m$ |- L/ o rtFocus.DeflateRect(3, 3);) A* v* S% B/ q
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
/ @( [9 S* N) Z1 ?# B5 s/ P$ g% d& a }
( q5 H- S) W: y( E) E( _
; {! B8 L! o1 t( Z return;7 d3 U! v9 M3 q) `$ U, g* o5 |) T5 I r
}
4 \7 V- X/ t) g. A0 ~ CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
! }" b0 I" R/ {4 S" }( a}
7 c- j+ y5 q2 a1 R* J) y* s/ L</TEXTAREA>
3 D1 W$ f) a- [. h7 V$ x4 g<P>别忘了标记Owner draw属性:
+ m* ?2 t9 J' s, |2 f3 X<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
* f0 k6 ~! A& t: f! x<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
3 |; g6 Z2 e( J4 B( ^: T6 j; Y* V<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
2 A& x& J1 U1 ~0 F3 I<P>
# ]/ C; x6 L. k+ H1 H) L4 m<P>$ a, o6 j0 E- f y4 i( |4 V
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
" b" d* g. r9 f. g. V& L% e1 j; ?<P>4 X4 n4 l: K4 N' v n) ]2 _
<P>1 c a! ]; s7 y G
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
& B, Z1 g& p% `1 a+ \<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
1 h0 z5 Q) ]9 Z1 m' f<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 0 F4 z" X8 b3 b9 O
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 7 c6 D: ]1 \7 Y( v9 s9 t0 a
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: " T# V( t0 s V. O9 i
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
7 `6 Z6 B' T; r' |4 p{
8 B, P* N) q* [* o7 V* _! i UINT CtlType;
6 U0 ]6 D* W. j UINT CtlID;% w; V' D( y$ l5 u0 E5 z
UINT itemID;
/ O9 W' i7 d! U0 s8 R UINT itemWidth;/ I4 t2 `0 D- c' Q' p/ c5 C
UINT itemHeight;
3 R1 L2 Y' _! m* N! H DWORD itemData8 J$ p2 _2 d) D
} MEASUREITEMSTRUCT;6 M- G' @; S/ }- \
</TEXTAREA>
& }4 D2 X: [( i2 m3 |<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: / _: m' @5 {1 o' Z* a
<P>类型值 含义 , [( Q$ O0 _+ Q4 M
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
! L) Z; A7 e6 `9 T ]0 }<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 . U* D4 L, a+ L, W% c: D! G" F
<P>ODT_MENU 菜单项
5 a9 ^3 y5 N9 I! Q$ B% l0 E<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>' r$ j! D1 o# h+ B4 o& E% {+ n
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 2 I5 o( a' H5 H3 M1 k
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
6 q! K, @* Q! N0 D% j" V<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
$ r: v+ }* ~' s+ @' O# c<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
* Z2 D+ H" D: L4 A* R<P>itemData
2 E0 t3 G6 P% f' x% _+ E<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
3 E" ~) D* ~, M+ S<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 9 m3 r, y# x$ }- i' C7 i) X1 x
<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
4 |5 T7 I/ ~" Z& f5 C<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
# k$ m G. p! X" A) p<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P># z2 s& j& f: r- H2 w2 e
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: + B& b# v( c* Z
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
# P* x+ n( g4 ]/ h: u0 S. n{% u4 n' ^; x; L% e. B, B
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
$ _: R% F/ T2 x9 j$ o {$ G& ] [$ d! V& q. C
//设定高度为30
: p. n! t3 U9 _" F; N lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;% z# X: p/ s; w
return;
$ ^$ ?9 j+ D- u) B4 D$ \+ z, U0 j }
/ U2 \5 S4 e2 `9 M7 \ CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
1 d1 v+ s7 E k8 d) e* @; v3 X}' c8 K- n. P$ D
</TEXTAREA>
' t6 v: v: s; U5 B! D! T: |8 e<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: # d9 D) z) u8 {/ j' ^, \) x
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>& J% ?+ D. N8 g7 D# g8 K
<P>, _3 M. Z$ X% g, L. Z
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
. H+ X; c+ y" e. F<P align=center>
, [1 n% r5 \6 Y/ @/ z0 c: P- v<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> # N, i5 H& q& u/ h: C2 }1 g& c q: B
<P>4 {/ ^2 Z& p$ y' m
<P>
2 }) `! D* J) X<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 " I4 X( F( v5 o* w1 K' r
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
2 v# ?+ `2 v% n% c3 S; o S<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
# v }) l) \0 [4 ^" `* {<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); ; E& K6 n! Z4 f
<P>参数: # O% d2 P( c2 y C2 ?
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 6 ~4 W3 z- Y0 R7 q( k
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
8 Z8 a% r8 ?5 L9 r{ . Z- \' E) s. \6 q' S3 u
HWND hwndFrom;
- w& v& H9 ]; t6 y* W8 J# q0 B UINT idFrom;
* c% U1 e7 m6 H UINT code;
) y4 k/ ~5 Y6 l. u8 Q0 s} NMHDR;
" g: u \$ P# d# t) G0 E5 e% L S</TEXTAREA> 9 n& ?% \6 j: [ y, ?( c# P- K
<P>其中: 5 S) ~, M H; _# R
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
% I3 W- ^- l$ F! `, B2 p x: e<P>idFrom 发送方控件的ID 0 j) V- @9 L# ^- }# I. C. ~
<P>code 通知代码
( U7 z& n: V: _& m<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
3 y$ m# O0 c0 _5 Q+ Q<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO. q$ x9 f% I" l1 R! i1 V# Q
{
" s& u8 W# G4 q$ Q4 W2 a NMHDR hdr;
+ j* L' o: `7 n# ? DWORD dwDrawStage;0 W5 K. G( z- y
HDC hdc;! ~/ R% h3 {8 X6 w; N- ~$ q7 D; }
RECT rc;! F5 B8 u% _) M3 m1 y+ z
DWORD dwItemSpec;
6 _+ i: _& j6 M# Y6 y$ @ UINT uItemState;! J6 V$ V+ j) T) X3 d8 v7 O
LPARAM lItemlParam;
* y' f: N- R8 M F} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
: K; i$ Q# g5 W' v2 S% \# q6 { k</TEXTAREA> 9 @1 F. [( L9 E3 h4 \
<P>hdr NMHDR对象 7 k% C% d( N0 t9 h7 Z
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
% _; \5 k2 F1 a<P>类型值 含义 " T% `5 T" _( I0 R7 C
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 9 I5 ~" I4 y2 a9 P1 _/ Z* P
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 \+ H Y3 C) \- r5 X- `
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
`; k* {, w+ p( F8 A<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 ( a! n* u0 n9 y# V% [; S9 Y( `
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 & p7 l% _ E: G) M; c; o
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
5 p% c& {( {5 C4 a8 w& j<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 9 \# q" G( h: ^/ r- P
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 5 ` A* r% ?2 F# x
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
; _) G) o6 Q! X' G8 l0 W# u9 h<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
6 f4 Y6 J( |" _' s! x<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
! x( B; u$ i6 U7 E; W2 N<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
" X) S" a$ A. E/ v, ^8 b2 _<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 {6 G* n( C5 C7 w
<P>dwItemSpec 列表项的索引
6 a6 q: c6 |$ e& M<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>! x7 d1 C% T% F, y
<P>类型值 含义
. n% F2 T8 W5 l- Y' p) N2 K& m<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
" b* `1 J7 n* B! P1 O/ Z* d<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
* u! u, I# g* X<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 Z5 B5 j3 L, [6 @
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
7 h$ Q& c* d1 T' Z9 }<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
- t# a4 o. K" i, z9 {: h# R& E3 M) A<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
! e4 t4 i$ Y0 j<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
: H- k) u! }' |+ `2 k% h<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 " p3 o% ~, i, @1 ]- E1 x/ S3 `
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
5 U! p3 E( R" |3 @<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
8 [+ z; R7 P7 @7 N<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
8 w9 V( e/ s) I0 S: j' T% u& H<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
9 I9 h: ^$ j. C# H<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
; i5 q, Y$ l6 b. z<P>类型值 含义
! }5 j! j# I, e& ^<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 ) G1 R7 Z1 {8 ~- o. f4 a) g0 J
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
& N2 f+ ^) _- t2 l$ o<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 7 A+ z- }$ K, N7 k: @& B7 c, S6 H
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>( d6 H- J- N3 ~3 t% G8 {. c
<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
: Y, n& m' y! w9 l' i+ W" k. r<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
- f+ }) L0 C1 f& ]+ E6 ^4 U R<P>类型值 含义
4 z+ k( x+ P: X1 b4 d<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 + A3 d9 g( ^; L
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 : f6 x6 C2 U, f3 j
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>6 j1 v2 K5 O; f+ k
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
7 V! ^7 L& m1 `<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
$ g* O& }" D' U! w6 E# T& r* o, G/ T<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
: H( d# |0 }' |) X9 N! I" ^3 E- N<P>
$ |5 j2 x; E: t ^<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 9 K$ `8 Z1 I6 @+ T- T9 J5 H- t
<P>对应代码如下: ( ?0 c$ b0 U2 Q3 X+ c
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
# g p" r* Q5 T; i! T' J1 z! z{7 `0 y& p, }9 Y$ P- ^7 S8 `: D. H9 ~1 c
//类型安全转换
3 P( C; X8 v6 N( j1 U4 w @7 I* I NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);$ h1 M# q" r& z7 o; U. W; X
*pResult = 0;) i; \, m9 K' h& W" T0 f
8 }9 q g: S9 I" k' t6 N- ^; T; R# O //指定列表项绘制前后发送消息
+ r5 ^3 Q3 z n; P" E# `; V if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)/ l8 [8 M- b' v0 M* X3 z) _" _" n
{
; u7 h: v. D; l, { *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
% o, O5 h$ t% E2 l% j }/ B) j! w: O7 @" Y/ M5 C
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
7 ~$ v0 E. V7 B" n' I {$ D! ]* {0 p, N6 h- V7 U Y
//奇数行5 v8 A" _9 b2 f% Y0 M8 i
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)8 c3 g) D. J$ G6 e9 i
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
I! T6 |1 ^5 _$ M6 @) @& u( S //偶数行
5 S4 _2 \' O3 f- W else
6 w$ K4 U+ d, X; c) z pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
+ r6 d7 @0 I x, e/ v //继续
( h" L- s1 `! v6 R *pResult = CDRF_DODEFAULT;0 [4 y( h; R, Y- R& H
}" v. j, D, P2 \2 H
}8 ]+ K& n$ A0 N x' e
</TEXTAREA>
" X3 { O" I# {, V9 p5 ~3 i0 z5 \<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 Q/ |( a4 G% q" ]; R4 g
<P>, K, V/ D8 U7 c
<P>" a2 w6 \. r, P. q5 q$ M' |
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> # n2 o) X& x+ v( ?+ a) Q0 n" c1 A2 A- f2 j
<P>& m4 N, ~" w# \, P7 r; A: k
<P>9 R) K9 g8 @! r8 s9 t, w5 R
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: ; v, y5 Q% R2 k2 V
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
, ~7 Q" s; e: H) _+ F! { L{$ {" d4 b; q0 I: r. ?; c
// standard paint routine$ D- c+ B) O& f2 N; k
CPaintDC dc(this);* x `# h- |) k, D4 w+ c7 {
OnPrepareDC(&dc);: K" |+ ]6 @3 _* |& T1 f3 [1 P% l& h
OnDraw(&dc);. s2 h1 q8 s. J0 c+ V5 D A- E
}
; Z. L1 _5 ~. V( H4 ]4 {4 \$ y</TEXTAREA>
5 t( I; L, h- r9 D8 ?/ j<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 6 T/ e5 ^) i) t1 H9 f5 g& E- Y
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: & B7 M- ]! t/ j8 ?7 h+ `$ C
<P>CButton: rawItem
8 B4 w3 z2 V3 h8 f& _2 F2 k<P>CCheckListBox: rawItem " ~8 K- c/ S6 v, S: ?
<P>CComboBox: rawItem 9 X& w! Z( {% U) M. `2 I
<P>CHeaderCtrl: rawItem
; B! h+ P8 {$ D8 w6 a ~$ ]<P>CListBox: rawItem / g( a8 W8 b0 k( ~3 ^; S
<P>CMenu: rawItem
" ^/ e6 y5 o$ w6 E<P>CStatusBar: rawItem
6 ?4 x1 ?9 b8 i" j/ r! k<P>CStatusBarCtrl: rawItem 1 {$ V3 _) V% q- T x
<P>CTabCtrl: rawItem</P>3 X$ K( j+ o- X' o N
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 9 M" a; A! p* K. k! e
<P>Owner draw元素自绘函数 3 e N1 D/ O5 x6 h; p7 w
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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