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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    [LV.2]偶尔看看I

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 : F4 f# j2 K# P  B( c9 g# a* x
    + e- E! n' s! u# N( y9 L) r; j
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>, T( G) A& f4 V- m8 o6 {3 |
    <DIV class=vcerParagraph>
    7 }2 B1 u6 f! s3 z<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
    9 M4 `$ B! \' V0 Z& A4 l! j0 u. o) q<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
    7 k" p( B0 L0 f( ]- |0 n( p: ]. q<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 7 p7 e$ m/ l( L+ G8 Q7 z
    <>3. 熟悉OOP理论和技术; / m/ q' z+ J  L( F4 E. c
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    * W5 x* K* c2 k6 n; O. ?+ G9 R( z! z. ^+ b- F# w% Z6 E: ^
    </DIV>
    * v8 g% B) |; _) J9 q8 y2 w! B' f  k& t  n
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>- i* `8 W# |# j" p9 W* a9 u
    <DIV class=vcerParagraph>, |6 Y# o' i2 z7 a& H, p- j: y  a
    <>1. 美化界面之开题篇</P>
    , G4 {/ t& ?3 _% V<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: ; M, ^) u0 x1 E# p
    <>
    # Z0 u5 f) s$ Y5 Y<>6 E' `5 t9 P' p% B* @
    < align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>) c+ u- r- U3 _$ q/ _/ y" V$ k
    < align=center>  
    % a$ z1 \  c3 P< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
    5 {$ h9 c/ I& P# q2 Y<>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 4 [: W1 |) X% i
    <>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
    ( Q' h+ z; _+ G% M/ s<p>& y( Z, p; A: b. H
    <>2. 美化界面之基础篇</P>8 h$ B/ n- F/ X# v! c
    <>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    0 {; X. ]/ h$ W, [5 {<>2 e' h/ _1 f9 l+ a9 D) T
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> # L( A$ K+ }; b- |8 ], A
    <>; u' h& T- c7 c1 B' R) r) e+ U
    <>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
      o( B* q& Y% \1 I2 |9 Z% B<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 / O+ _1 `& D, \& K" \) Z
    <>
    " v# Y) [! [: L8 R& |/ ?<><b>2.1.1 设备环境类</b> ' x& g, d$ M' J% g' ~) Q- ^
    <>! |' S8 {' Z  ?# d7 J4 U# u
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 * F: a. A7 o/ E, X% I& J* d
    <>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
      j3 z2 X% |& Q: r" w6 j8 x% K<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 4 \* W; t/ J! I
    <P>Mapping Functions:映射操作 4 ]# l* s# \. ]5 y/ }) m% T6 {
    <P>Coordinate Functions:坐标操作
    2 V( R) O" B) x" d; K<P>Clipping Functions:剪切操作
    + G0 n* s! B- K4 s! X! T5 w<P>Line-Output Functions:画线操作 0 ]1 e- _) n# W1 [+ h$ F
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
    * l( J: J# `5 e, z0 w0 Q8 k" R% w<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 + V9 {. e( g# F5 Z: e8 a; y3 i7 Q# e
    <P>Text Functions:文字输出操作
    % K' R0 K0 q3 R$ M  V1 D<P>Printer Escape Functions:打印操作
    / P% T+ \2 @1 I<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>$ I/ v/ s- k: F) N* D: v9 g2 E/ s
    <P>*Bitmap Functions:位图操作
    $ A  t1 e) D9 [% C5 O3 E: C3 R<P>*Region Functions:区域操作 + ~$ g& r1 C2 f) B+ @; N- U& @9 g
    <P>*Font Functions:字体操作
    , J$ ^* ^+ h, r* v% {<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>! f  c! g. A4 F
    <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 + p/ v0 ]9 Q( P6 [$ R
    <P><b></b>  
    0 G3 J$ v! H0 V, n/ d<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    3 }5 k- L: E9 `' @* `( Z<P>
      S8 y. j% P7 ?5 X6 o! m. x<P>
    ; p! J& V3 L& C6 \. \  W<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 2 k- @& y/ D% ]9 o- U" y
    <P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>: a9 T2 \  w- y- W. m+ R- k
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 " Q0 z0 ^9 B" P9 k0 y, v4 M
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 5 Z  n/ B+ H/ u3 Q; E
    <P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 ' N+ W  `9 F' B$ O  b9 U& n( i7 \
    <P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
      z+ L; W$ t5 D+ A3 Y& Z- c+ l<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 1 R7 u6 N+ d9 M8 q5 Y- v# g
    <P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    ; ^8 _. Q3 m- u) [% J! T" f<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
    4 i, z, Q& }+ Q, K0 C3 C2 T5 g<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
    1 f& |# x( i/ q<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: # L/ s& e* d) m+ n
    <P>
    ' i7 @! Y  l1 b+ F' N! S0 T<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
    ) v4 Y  Q' F: V7 d% ]1 A8 a<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>5 t9 ?$ g8 o- D" ~
    <P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 9 V$ e9 R5 Y5 p: R8 Q9 c
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)# W" ]* _% b9 R8 w. a3 v- c' i) n1 ?
    {
    - e/ i: n  W% _        //设置背景色
    4 b$ v! t$ e; ?& R& W5 o. }        //CBrush CUi1View::m_Back
    # v7 C3 L; s" a4 L        m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));/ q; k$ _8 x% m5 J0 P, h
    6 z* r0 v' P- G+ ]
            cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);" i6 n3 ]/ M8 U" J( I
            return CView:reCreateWindow(cs);
    " ^- a3 q7 b6 z8 W. _0 j}
    7 q& p' ^( a+ X6 |( q9 l! |4 r% A/ V- I6 n/ u" Z1 j0 G- `) k
    int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    2 p4 u' o  J& @" P, C. ^( [% O; K! P{
    % F* Z1 n0 X! f8 x        if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    , a5 n+ e; s. r( f& F                return -1;7 N; g! U0 r' b5 X0 L! C* {
    4 Z7 |) }0 j6 g& e7 V. O
            //创建字体0 Z3 h$ V! F2 M3 @2 K) z  h
            //CFont CUi1View::m_Font  O. h- F  c; Q1 X
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");% e( V% I! U+ y% C% ]; T
            $ V9 Q; U, [( z# Q5 z
            return 0;) a2 k; l1 m4 b! e- V
    }" t' ~/ y. Y( p& Z. b
    / r& J0 C/ G+ P' a
    void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
    ! l4 y) a7 _. }' a2 U# W{
    6 K# _6 W! ^( Y/ l7 \7 @# u! b% `        //绘制按钮框架
    7 n9 M7 K( T; @! L- ~$ `# e        pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);1 j* t0 W: S3 K$ |

    / g0 E9 I) u3 h7 m+ l        //输出文字2 \4 M$ g+ Z# L% c2 ]3 _  T2 f
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);$ `3 \% f3 }4 S9 g
            pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    5 |+ T: x" j( b1 o& s}</TEXTAREA></P>6 S1 `$ \3 h3 n6 [
    <P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
    % M8 E$ S4 I: f6 u<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    - k2 ]. r7 }! P4 R<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 5 y6 ?% g% G1 a( k
    <P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 5 |8 G: G* ]" x6 s7 Z
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… / V) O9 r( z/ D  n# Q% k( s
    <P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 4 B0 b" I( U3 R1 h6 O. ]/ s% v
    <p>
    3 Y5 @  P! r  E4 p) ~<P>3. 美化界面之实现篇</P>
    " N$ P' d* B" M' p: R0 S& I! n<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    $ Q7 C0 v% N) u! S/ h' Y6 ?" e<P>4 {  H, Y( V  S* y* \, q7 d) P
    <P>
    , V+ @1 m( N% y: k* _1 ^<P><b>3.1 美化界面的途径</b> " q4 N% h. R# G
    <P>
    7 B7 Z+ r/ H7 j, `- c  }<P>
    ) K  s8 {, m* b8 y. N6 z1 Y* D# m<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
    6 j1 Q6 X1 a) Y* p<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; ) P! c+ n9 [. |$ J
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
    5 U7 P9 {* D$ e' G5 A7 s<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 2 @) P0 t4 ~: r- W  O% y' k
    <P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
    2 R, c& z+ g9 r+ n/ }<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 9 V# D- G. H* b0 d5 J$ b3 h2 a7 X+ q
    <P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
    " x7 N9 a5 g; ]+ D, u<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
    5 S( x) P+ l& C0 F) s  h<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
    . _/ a8 e: `! c/ t! x7 h/ n8 y<P>5 O" \; f: R9 A! M; a% I/ {
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    + b# z6 ?; I3 l% ?% @<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    # P' N- d1 A1 w<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; % @8 q  k* _  |; i+ Q, i
    <P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
    . d0 ]3 `& t3 j<P>
    ! j' i' z- M# }; h- {6 P' U4 X" J<P><b></b>  
    9 ]& A$ Q) J) X& F9 E6 i1 B6 Y<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> + }! D' t# y1 }1 s0 @: C
    <P>
    : B& y1 W; O- x  `- h- g4 ?+ w<P>; M' ]+ A% T$ f' Z) E1 P
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 5 S$ G9 P5 Q% ^+ ?  b" X
    <P>CWinApp::SetDialogBkColor
    " d% L6 ~( x5 [- m5 t& A<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
    1 G( P0 W/ z# Q0 \' h<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
    1 M, K. _: S/ J9 }8 _<P>CListCtrl::SetBkColor 2 }$ G1 F! S& R2 M. _( K2 m
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor
      c# _  S: s! c& D<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
    ' I4 u. D/ P9 o# J4 a<P>CTreeCtrl::SetBkColor
    3 N8 g2 o! R9 d$ y5 u! C- R<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
    ; X+ `  U: d2 h7 @% u  B. N<P>设定背景色。</P>
    - U: _1 U+ p1 _8 p8 X7 E$ l9 Q2 U<P>CListCtrl::SetTextColor
      W' r1 [+ y0 f4 U<P>CReBarCtrl::SetTextColor . \* _0 d5 B% Z' f) y
    <P>CTreeCtrl::SetTextColor 9 R7 x: N# j9 l$ Y+ v- w) l" L
    <P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
    8 ?8 x$ R4 _2 G: Z& H" V<P>设定文本颜色。</P>7 e* o7 L! C4 q2 R' b) l8 z! U& b
    <P>CListCtrl::SetBkImage
    1 X' q3 e; m) T$ q2 o: X2 x+ j<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
    6 c, F/ J+ h( T- ]<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
    - X3 c, h  R5 O) D" e8 ~<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    2 d% \# ?8 e- g1 P$ H2 e7 V<P>设定列表控件的背景图片。</P>. c+ J4 N" O/ u) u8 K# B# B
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
    . l+ t. J  b5 _; c% E8 D<P>CListCtrl::SetExtendedStyle ( i& u* T, u# @
    <P>CTabCtrl::SetExtendedStyle ; Y& @; a/ E, J! i" f1 V7 o
    <P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    9 D/ Q' K8 {) n<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); ! L6 `$ t% N6 x0 ~1 W6 R
    <P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
    1 F! C; O+ W: a& o- K. x<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    * g5 D) D# C8 a<P>
      I$ S1 \3 T1 S1 X<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P># _1 ]4 [; x4 m: d
    <P>, L7 L3 J: U3 b" r5 u
    <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>, C( A# e0 u& M5 j( ?. o+ Y
    <P>相关实现代码如下:
    4 s4 Z" b. h& i- _2 U* t& }<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
    2 g8 L* Q/ h* Q% i$ v; y{# [) @' O: u; ~2 f
            //…/ c# D$ ]" t7 d* z. k9 @, h% M- s  ~
            //设置对话框背景色和字体颜色
    4 U5 ^1 Z  f% a6 M, U        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    / F/ |, s, o/ D# [2 F) z- |, f9 @/ ?        //…! B2 e' r- u0 o2 S* p
    }
    ; P: M- M' p; s6 e7 r; G
    : a' I5 \4 J- f% a- z7 z( v, uBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    : C. ?9 R9 ~, O# u5 p0 T{7 C* M% X$ |' t9 H: T
            //…
    0 ^8 d9 U. z* N9 e        //设置列表控件属性带有表格线
    # R% M" C2 r. ]- `0 A# e        DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    + `3 [, o! }* _: l0 [: [, @7 `    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    2 s. O$ y0 ^9 f6 N7 jm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);# U1 W6 G) V/ t  I* d6 ~
    * j+ b  Y" |: {) y" N8 t
            //设置列表控件字体颜色为红色% @; |$ b' v) y3 w& C9 d1 t2 }
            m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    ( c, H+ d* N2 _: |$ \9 L
    3 k% c8 S, b# |9 q" {        //填充数据, v) G& x+ h: F
            m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);" V6 b; I. c* D0 o( ?4 W, Z' u
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
    . m; {7 c+ r0 i7 \  f' e; f( A6 v" I8 A) Z( i% M
            m_List.InsertItem(0, "5854165");
    ! k8 o" B6 Z& j# A        m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    ( T/ G, {% q! ^/ M, J- D" \& }1 p) a6 F" ]; M+ s$ S' \9 `- }4 p
            m_List.InsertItem(1, "6823864");
    : y) `0 C$ ], q# o        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");# c1 T* @  @- ]/ v1 B/ k& x7 P
            //…. m/ |( A2 H$ U8 L8 O8 a8 J
    }</TEXTAREA></P>- A8 P( x/ f7 E! f; |
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>, Q& V! o0 q& G; q. s* |
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>, F5 N2 ?2 v0 O+ F7 _3 n
    <P><b></b>  
    ; D$ |6 ^3 g2 Y9 ~8 ~8 w<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    * D$ S7 |5 Y/ O* l0 f  J; M<P>WM_PAINT
    0 z% [: b. F: N3 `' b& I5 y<P>WM_ERASEBKGND
    - E/ t& a6 t9 ]/ C1 k+ f8 y<P>WM_CTLCOLOR*
    1 ~$ c' i5 p1 j: D<P>WM_DRAWITEM*
    1 q2 `4 R) v% I3 f% j2 _<P>WM_MEASUREITEM*
    * b  m# [' y5 E. ?; h4 ]2 H; f<P>NM_CUSTOMDRAW* 7 k& O% e! e: `* I. j* X
    <P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
    * T* W3 Q2 O# b& G# B) p<P>5 w( M: X. G& G  h9 ]) ~
    <P>1 i: }0 h' E3 R: C+ P8 c/ A
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>' t. v7 h0 k2 X6 K0 o
    <P><b></b>  : U) p+ B* B0 E$ R5 m6 }' X
    <P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 + \1 k7 q$ n# u
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
    ! Y- K2 A3 g: C, W. [( H<P>afx_msg void OnPaint(); 2 P, ^/ ^+ m$ F& d6 h) S* G
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
    & t; a! S  P, S% z3 A1 [<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>0 U4 {8 y$ w8 m  L, w7 _
    <P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 & ?/ \, m& ~8 S8 P* M( H& v) ^. r
    <P>实现代码也很简单: % Q# P% k( k, {) l
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
    ' S0 q0 Q7 P. ]! _+ @{
    " [! x: q$ j" M, i* U        CPaintDC dc(this); // device context for painting
    ( n  J$ x5 A5 k0 p% K& U       
    - m# v+ |# D! T* ~7 N8 k        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    & |9 h, J/ U5 }0 \; j& b        CRect rc;2 @: T" y+ r1 E
            GetClientRect(&amp;rc);' C& ~6 I0 m! B& `3 o
            dc.Rectangle(rc);       
      H; F! f' |" ^1 r}+ _  F+ D4 A, k  w1 ?/ n
    </TEXTAREA> " ~& i$ a$ X1 q- L& {. c3 K, {& S
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
    : x% o/ f3 }" F) l<P>
    ( A5 R4 }+ q/ [7 H<P>
    . a+ V( _; n* ^; e1 N<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>" O5 t1 l5 O9 r3 R5 Z
    <P><b></b>  
    9 @) G0 U5 w+ N" e* w" \+ ?/ v<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 . A  `( e7 q: G* r" q" t
    <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 1 L+ z3 V- x+ `- ^
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); $ a; G4 J( O* q" V* D
    <P>返回值: 6 F9 x, M6 _$ @; L4 `6 b
    <P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 % E, e# h5 }$ L8 m$ M
    <P>参数:
      R# e: F2 C9 R<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
      \3 p0 z( _) Z6 |# Y<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
    - F7 d' C& f8 H9 g( w/ J$ J8 }<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>, l, C. [+ ?# c6 I, J6 g# V
    <P>
    " A; }: ^3 k! U# x4 U- c<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>. Q$ m: P+ p6 D  l; @
    <P>实现代码也很简单: 2 n$ |% n! ~7 i* P+ h# l
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    7 I0 C, q" k( k  |- T, I{( i6 J. R7 y4 B0 ~" k% e7 K% D1 U
    //…) w! B3 p$ r: {  T( ~/ P. P
            //加载位图: ?9 F3 R$ U! x7 E% r, K
            //CBitmap m_Back;
    7 D  Z2 F& d" A7 _4 O: t$ u        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    & j  _- e; m# J0 K5 b% W        //…! U" J( z& L- d; R
    }+ i3 u. J  ?6 Z# S* g/ A3 v) w
    / a" r+ H2 Y, F" G" e3 g; U  j# c
    BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 3 C& H& g" R7 }- x. w6 Q
    {' s7 ?! W7 y( m: N) |  ^! t
            CDC dc;% l3 u6 S& ^4 h) e& {8 O* f
            dc.CreateCompatibleDC(pDC);
      C; y/ `/ s5 v        dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    % g: L7 G0 z( R8 l. R# a/ X2 ?+ i: T5 y; i) r6 f
            //获取BITMAP对象2 `% G- n$ ^% E2 K
            BITMAP hb;/ ?4 l0 e# Y2 I2 ]
            m_Back.GetBitmap(&amp;hb);! S0 `% B0 L% ]3 ]% q

    3 q8 y* I4 {* y. l* G( M( H        //获取窗口大小
    # X2 A1 u3 G2 Z/ Y        CRect rt;
    ; T; V! r; R  u1 T        GetClientRect(&amp;rt);
    3 _  c" j* h* q& R. Q" s        //显示位图3 M6 N0 T5 i- \$ u  k
            pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),0 ^: o5 ~. h6 V$ u& G6 T
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    4 N% C# i" V* b) f0 Y5 f1 r+ U+ |
    / k: s: q5 J* Y( S8 g2 r        return TRUE;
    & }1 j  W% r% @4 ?}
    " c0 q& |* ?( ]: p
    ) l. E& z2 @; h5 }$ X, {HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    8 n9 c! N, h1 E! @' t+ t# Y{
      E& J- Z4 \9 r- Z! |, g) S        //设置透明背景模式
    ) k, O2 v' n3 t! S" f0 m  P        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);8 Z2 k9 }! j: S: n- |
            //设置背景刷子为空0 m$ G) Q1 |) W" Z5 i2 d
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);* |/ [( f9 a" H9 _4 x, [$ N
    }- m/ T- V: H$ ?% ^2 G4 R3 Z
    </TEXTAREA>
    0 r  @; v/ F% M7 R/ A! n  W# W<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 2 J3 D/ Z6 P' ~3 F
    <P>
    ! `- _* ?- a7 Y" Q6 h<P>5 k" U- V% f# t5 n; I8 |" i
    <P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
    # C+ N  Z7 W' P" U, o+ e+ w  O2 N<P><b></b>  
    , o9 p5 Y: g( [  ~, N# P6 ]; ?<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
    $ m* E3 Y( I3 u7 b+ f% A. }<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
    ) G8 h3 h- o5 j. J+ m) z; m4 h<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
    5 E% w: E. x! t6 }5 v$ x, f( r<P>返回值:
    8 N3 n, r: z# u# f. E<P>用以指定背景的刷子
    5 V5 K  Q  b9 Q<P>参数:
    2 Z2 o0 s3 x+ k<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 " w, L0 u) @* y" }
    <P>pWnd 控件指针 6 B8 V7 j+ m6 T2 e, C; u9 G
    <P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
    . G0 g) a4 V. C6 ]1 ~0 a4 g<P>类型值 含义 , r0 A, ?/ i1 J4 Q+ Q
    <P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 7 U+ G6 q4 {' T- T, [7 Z# o+ l0 ]
    <P>CTLCOLOR_DLG 对话框 2 k$ `% u) D- O. p2 D
    <P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 ) |. r* {2 F" C4 G( O
    <P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 " {2 ~$ K+ F% U7 R/ c! H3 p2 G
    <P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 5 g' w5 i( l, H/ H
    <P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
    , d/ M2 r0 j- D3 ]8 L! L1 p% v5 Q  W<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
    0 H7 n) \* E/ h3 G6 W! R7 Y<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>1 A, u0 Y3 T4 @& U7 v
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    ' q- n. m: I2 c3 |<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    # X! ]' E$ {2 ^& |0 K9 n{
    % P0 N" r% m! m5 `7 U  b4 D/ X& k4 a        //…4 t% U3 j- x, T1 c( h6 j
            //创建字体
    : v& F" q1 {: L9 [        //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    ! i3 k% E! C2 {, h1 \        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");! c3 s  e" V: f; [! D: a
            m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    ( o* d7 A9 J& w+ l* P- o8 c+ u6 k1 C       
    0 H: P+ U7 H- @9 R- F        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control ; J4 ?  F1 r4 H* @  R
    }# z& p/ [# ^9 N' e

    3 P# s7 F; R& e: dHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    0 H& U/ x: D0 C4 {{  s8 ?/ V1 S5 ~$ h' b; S
            HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);  p- `1 {- `- Q5 T9 A- K& \
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)0 ~. I) l5 p+ U6 i# L
            {
    . \! N* E/ q# Z# y- B& x                //区分静态控件8 Q( G  F. \/ u- }
                    switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    " @/ s6 V: _; Y/ g. }                {3 V) H5 M5 z5 J8 I
                            case IDC_STATIC1:
    8 C) E$ g% e" o7 b; l3 `7 X2 L                        {" X5 h: G6 Z" s1 k; w0 x
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
    3 T: c/ Q% G% p$ \; {5 T                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));  k3 p! N( v& s+ o) u
                                    break;
    3 c7 @; x' c; F) F' @6 K) ^6 @                        }4 A& D- f7 i9 l, [: D) x- G
                            case IDC_STATIC2:
    : C; v5 `1 j9 O' V                        {* p8 m5 B! x/ Y7 q0 l  R
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);* q" \0 c* [( ^
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    . t5 b. a" U3 x& V' e4 E8 h                                break;
    9 V% ]/ @/ }. j' ?$ T5 r2 W                        }
    - w0 q' Q( T1 U2 l+ {                }
    4 n) O1 m" P/ H+ d0 r, G& k! ]        }7 F. E2 N3 V/ s+ G; }6 L* B9 e+ z
    + X5 ^: j4 ~& Z2 N& v5 B6 i
            return hbr;
    ; X3 x1 M8 c5 ^. p; X& U+ Q}
    % K) P9 _. w. q  d5 u) f/ |& ]</TEXTAREA>
    . _$ X/ u+ m! e8 K% c& F+ L<P>生成的界面如下:
    ) e# A! e  C0 G' Q& ~<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
    5 ~4 H" r5 d3 r<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>) D) h1 p# U4 c, [
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>8 W  b0 g# Y0 E
    <P><b></b>  
    # ^; y# Y5 I8 {* q- t* E9 B<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 . l$ R8 a+ a& O/ R3 o5 q
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 0 b$ ^  R  H1 h/ Y' D; Z% {( f  _. S. _
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    * X) _: v  l+ A" @' G<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>5 q* B& P$ w' }# D
    <P>参数:
    8 v, B' N1 O; Y8 l, u  X<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    ) U: a2 b. L0 S/ X5 g% }4 c  _5 ]<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
    ' i" g& V! g, y) b( Y7 _<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT$ D3 @* c$ C, B) c% D
    {
    4 ]" P: ?% B! x& [2 Z) V    UINT   CtlType; " {6 N! X6 w  C6 y: Y
        UINT   CtlID;
    # _. {8 X  D8 s5 ^7 \- V4 p    UINT   itemID;
    # N) M, t3 C$ p( X- J    UINT   itemAction;) N# L3 U) c* v1 L
        UINT   itemState;
    4 {1 G! W7 L1 D9 q* G    HWND   hwndItem;
    - x2 H0 r: P# s, I5 i4 F    HDC    hDC;
    2 w% Y; O2 @& X    RECT   rcItem;
    6 V; y' i" r- m5 y5 J. k    DWORD  itemData;
    0 V8 W' I5 N6 y' {2 m}DRAWITEMSTRUCT;
    4 E1 ^. @6 e: j9 \</TEXTAREA>
    , z2 V0 V2 p+ g<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
    + O% \6 j* k7 Q# T' G/ f<P>类型值 含义 1 a, m" ?: g) o3 [
    <P>ODT_BUTTON 按钮控件
    . Z* u. |" }( w, z6 @<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 2 I. B! J; Z% B1 M8 n; e. n4 O
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    . P) O  }2 ^+ j<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
    / p4 z/ T8 e5 Y4 W4 ~6 S<P>ODT_MENU 菜单项 ) }* x8 q) d" w; b/ f% j! X+ Y
    <P>ODT_STATIC 静态文本控件
    - ~" i' }+ X  @% f' k+ q* S& M<P>ODT_TAB Tab控件
    9 G0 T) J3 k; W) C$ M# B* E<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>1 i8 g( e' @  a, l
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 ( Y' J) s! O2 `- y) w/ ?
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
    1 @, B+ u: a: e/ x4 x" O<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>2 v$ _4 D$ O7 y9 r. H0 W
    <P>类型值 含义 % U: E2 M  ]* P$ Z: |1 D2 Y
    <P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 - H" H% c4 F0 c: J% e( {# `
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    1 E# e' |7 a) Q: b) E<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。   g; Q  @  F/ [
    <P>表4 itemAction的类型值与含义</P>  g' y- |3 q; f. j& W
    <P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    - O( U$ o& X: B& m, j( |( l- ]<P>类型值 含义 8 e" Y# L! y' Q& t1 n4 y( {3 N
    <P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    " \+ |% G3 j5 p* I% R<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    " t( B% `' P% S( I! z& _<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 % Y. v, {) z0 \. n% I% M* q
    <P>ODS_FOCUS 焦点状态。 % {2 q4 i* s: n: C( ?+ |2 s0 W
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 9 D7 e& z* P- _) d% u5 {, L
    <P>ODS_SELECTED 选中状态。 4 H  [( Z, w. z  x! N
    <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
    3 n. X* F" \4 m7 J<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 2 k/ B& K3 F, k
    <P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 # j: t+ @" K. U# V  r
    <P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 0 ?& J1 K& W0 {
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 * e+ l: F- c6 T6 N9 F3 T
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>
    / T% z9 V, T- N<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。   u% H% p6 s5 }4 A
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
    ! y% A4 ~- [/ l) a<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
    8 }  J& r0 n) s; D: \<P>itemData 1 a4 x# \2 x; d$ @6 h) M/ U1 ^! R
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ' O  }' M) g( e- I% L0 P
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 ( G* ~& I% y7 l% m
    <P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 3 J4 {. b2 R. u+ F# A! z
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
    ! V+ H& Y9 G# M' F6 g8 [<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>8 I$ _& A. f: N  q
    <P>  z, S8 z# J' d) r: X" U- B
    <P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>) E, r3 W+ n: ^( o
    <P>实现代码如下:
    ) F1 ^, M7 |( k1 y- f4 K1 p: ^7 a<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    3 E2 q; X/ T+ ?- x5 x{. m. g4 u( ~: H/ X  u$ v& U
            //…- S- ~: D# o8 F. c) X6 t! Z
            //创建字体$ \, e$ e6 w& N9 B
            //CFont CUi1View::m_Font
    ( I" ^7 \8 T+ I/ R' Q, a0 a        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");2 v0 O+ s3 c2 z; S: e  @
            //…
    # `7 F% h+ c2 I3 `}
    / c; Q& l5 E2 [! B/ r3 u6 a
    ) [- O7 V7 V" p: z. l2 _5 @void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    * F( y/ G! m) J4 e{$ |) }. l3 ^8 X( Y6 H& T
            if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)1 x0 q/ n# l* m  ?, v2 q+ u$ i2 U
            {" s  {1 N; V; K' k% ?5 E( L
                    //绘制按钮框架
    6 Q8 E* t6 u7 w
    : A, {' u- k4 {4 x  F+ V1 q                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
      a1 d3 P  _+ U' P9 _+ W! w                //是否按下去了?
    . J) t9 j8 k# ~. ?( D                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)5 }# s7 X) r' `# n* s
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;
    7 k5 S2 O3 I* k! L" o5 |5 [- j! b2 ]- J" R% X
                    CDC dc;
    ; q* f# f# g7 Y  I( l1 }" S8 c/ d                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);
    * y- k- d; n) ]* ^; J! W! R                dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);( J! [1 u! z7 v: M

    8 {. d# o1 @9 z- T4 k6 o5 [4 C                //输出文字
    $ Z6 j  Z, A" T) u                dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    ; a$ Y! T; B  _( |1 C: G                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));( R# D/ |" l4 e9 v0 b1 O
                    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);8 V5 V# ]" b4 M9 U+ ~; w
    / R' K! x/ h- [3 U& U) G  ]; J* o1 m
                    CString sText;
    6 v1 B% l* x1 b2 D( S1 t                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);9 D, {1 _! a7 H0 N
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
    - ?# C' M  S- r- u9 y. g
    , I, E4 H/ z9 ]0 d* t2 b' L                //是否得到焦点5 M, H- B- k% P- \
                    if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    . v9 _: I6 b% F                {% Z/ o) ]# b. b- Y  U# i
                            //画虚框
    + q9 ^2 U) x5 N7 b5 }                        CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;
    1 E' g. D, f& t# V5 w' L+ h                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);
    : y9 r, [8 V- r6 S                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);  `$ c' u! y/ R0 N3 a
                    }
    8 ?: I2 a4 m' p% {# x3 h. m: x. ?+ y3 d$ t
                    return;! i+ x! Y2 S; B3 Q6 L8 p/ i
            }
    * E5 r7 n& z* h+ j4 _; ?        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);9 _2 |$ S) R4 N  A9 W; t
    }: f  P- r; G1 A: v
    </TEXTAREA>
    % i! x8 ?! u' ]1 m; O<P>别忘了标记Owner draw属性:
    0 t" M* E: y2 N<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
    3 f' k0 ]5 b% g6 C1 ^<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>/ V* Q! ~) o' q7 d$ m
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
    9 l! r- W. s6 k1 u  i! h9 s<P>
    2 N' o. j, a, N% G. \<P>
    " v( R" b1 V$ ^6 F, v% N9 Z<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
    - w0 l6 Q  Z& i0 H- {<P>. I4 o/ g- s: g5 Z0 }9 Z7 R$ z
    <P>" Y, F9 J- n% @
    <P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 8 y& P4 p* g! x3 _& n
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: + u4 o4 G* z. d: j2 Z0 P
    <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); % o- g+ |; h6 a' e$ i
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    3 ]2 q' O: k& s% z# y3 W<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
    4 b- d$ b2 U7 P/ a7 _* J" Y<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT7 t7 v% |. W7 l0 s! G* x
    {
    0 T: Z/ _1 x: O5 w* P6 M5 g" j1 S8 r    UINT   CtlType;: v, p0 S& S$ ?7 y
        UINT   CtlID;+ c' V( c7 Y* t3 S! W
        UINT   itemID;
    / c4 J0 f; C9 W" ]3 n    UINT   itemWidth;
    / m6 W) }: y% b2 U- X& J    UINT   itemHeight;
    + i/ P! i+ e1 D4 Y    DWORD  itemData3 \/ e, H* S# ]6 J* p, V* g
    } MEASUREITEMSTRUCT;' Q$ e4 J. z+ X4 w* I0 b7 l' N+ e; W' \
    </TEXTAREA>
    7 b6 a2 v, I+ G, ?' |8 K- \- e<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
    ; n, n' ?! ^/ k$ J2 a+ [% A7 ]2 H+ e<P>类型值 含义
    , r$ j# l, a0 Q<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 $ Z8 [: d( ?  p# B
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件 * R, ^- s5 W8 _  t( \
    <P>ODT_MENU 菜单项 ( C( Q3 T# H# x* a; h
    <P>表6 CtlType的类型值与含义</P>! a+ o* L* {7 `5 H$ T) L
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    2 K9 V9 Q% l8 J+ L; B4 |* \% n<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 6 Y! R& x3 l% S3 _5 X7 x, Z
    <P>itemWidth 指定菜单项的宽度 6 r4 Y' T; u' w: q% C9 h
    <P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
    7 Q: G# l5 H- k& V<P>itemData + \; `8 B* A7 D
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    3 R" X. }: r7 ]( U& ]4 U<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    : `* j# ^5 [2 K* t6 ^  N% f<P>图示出了OnMeasureItem的效果: 4 o* U) `. O  t. H* X- c& v# W
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    % Z6 ^: y& i  F& h8 _( }8 y<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>! M& n1 ^7 l& e& c; z, E4 A
    <P>相应的OnMeasureItem()实现如下: & b' j7 d' _! T2 J  L# a
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) * n' V, [- e4 J2 A/ T- H
    {
    # K" c$ k8 s4 {0 h        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)  g2 G/ S# `9 e) U! e4 M
            {- Y( R8 y" e* D9 ~4 ?1 o1 N) [
                    //设定高度为30' H" x8 r) h, L8 }' ^5 Q( r
                    lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;
    ! x7 H3 w/ l4 @7 P2 |- @                return;
    0 x( E+ e: u! R/ f8 [# d0 B        }
    ) t0 [% u  x" n9 O5 l, X, n, S        CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    . L1 \7 I# V4 Y9 n) a% s: G5 r}
    ; v5 E; P9 o* J8 X: M9 f+ Q+ \1 ^- j</TEXTAREA> / m$ ~- u$ h" M* u; u# P1 b, z
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 0 t& f; l1 H  E* J3 o
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    % A- q: l9 G6 w6 t$ d- h5 q<P>
    , j8 Q- c$ N3 M$ u5 k( }2 R) b<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    $ a  D/ w# }5 J0 o, Y6 D) A$ R<P align=center>  
    ( V3 ~9 e2 c. s3 U1 Y4 i<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> # T9 h2 x- P; f9 Q! Z/ s# c1 ?4 h
    <P>( b& p/ f, o- g" _+ i3 k
    <P>
    ! ~, f* n7 H7 v6 B; ]<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
    / U8 ~% `/ ?- `0 j) p<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: ; j; A- B  A% S* D
    <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 6 b# A% I  ?/ G5 Y& x
    <P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); * U7 ]+ L+ S6 o+ s1 W5 g
    <P>参数: / x) P/ [, O; q* v. Z
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
    2 n) i$ p& @2 T$ Y3 r2 X* C<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    & Z; n3 {3 m/ u/ e# K1 F{
    3 j+ j$ n: f) a% q    HWND hwndFrom;
    $ M5 f& m" S) s7 @# A+ }( K, k    UINT idFrom; ) H$ d% i2 w, m
        UINT code;
    , o* F+ ~0 b/ S0 h) u} NMHDR;- Y, v3 e7 l; `3 D/ _7 Y
    </TEXTAREA> % ~8 G. c5 u' J, @* n& ~! H: i5 _
    <P>其中:
    , k- G/ V1 n  [8 u<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 & ?8 s3 k' S- j' c1 z* C
    <P>idFrom 发送方控件的ID
      g( q- `' ?+ }3 O<P>code 通知代码
    / W, I3 n, h" v<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
    ( @5 n& L' g4 d<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    ; K" y( n4 W) A, t& k& h6 e5 t{
    + i7 w0 N8 E' I, r7 ]    NMHDR  hdr;
      q/ d, `# `& C" Z    DWORD  dwDrawStage;; T. c5 n- T% L
        HDC    hdc;0 t$ a- G# c- E( H: j/ l3 A6 z8 A# I
        RECT   rc;8 V' U+ O* |) ^3 R
        DWORD  dwItemSpec;
    + \" y* W3 Y$ F% G( ~+ v$ C    UINT   uItemState;* `9 b- t9 v9 P: S, M/ e/ ^
        LPARAM lItemlParam;  [0 {0 ~' Y; R% m4 N8 g
    } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;- }: Q$ l8 g$ _% Y4 k: f
    </TEXTAREA> # N  b; K9 [  x/ c8 P+ ^9 H
    <P>hdr NMHDR对象 . L3 E9 Q+ D% E) b
    <P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
    + j. b% G4 }& W% J<P>类型值 含义 0 O; U6 B% v9 K4 |
    <P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
    5 F2 e, @8 Q  c) j" w- @<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
    $ }" k% F. K% ?# _# Y<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 : d1 |9 p$ P1 M$ c2 s( H( s
    <P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 0 A) `7 W# Z) E" D$ k* f8 k
    <P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
    , w+ u. I5 r) |+ S7 R& D+ j<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 & {6 B  |0 X: ?& Y% f: z; K
    <P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
    ' }9 c* }; [# n5 R6 Z<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
    2 p! w: W6 n! X% ~3 a; e<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 ' P5 m! x2 `( E5 O. J
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
    0 [6 E5 X& `" j5 \2 A<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>' Y. B7 H7 b! \3 B/ i. b
    <P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 * Y/ o" x& A4 H
    <P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
    " B' f/ j) f* ]- y3 l/ J3 l<P>dwItemSpec 列表项的索引
    8 [. K; \1 a- Z$ m<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>) n0 O- }2 v, M1 q, E+ V. k. n
    <P>类型值 含义
    4 n2 n  r) q; g/ h- E<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
    - m# F4 T% t) J<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 $ C4 y( I" Z& F+ u
    <P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 - X1 a/ h) I! @5 I6 T4 d
    <P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
    & g. B- O2 ~( `" C9 e1 T- C1 D<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 ) O& s! L1 i$ D( }
    <P>CDIS_SELECTED 选中状态。
    - ^; n( M( i% {" q& z<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 : G( ^: `& q. x/ e: ?9 ?" y
    <P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 ; |# R! {; b: N9 m# Q3 Q( u* n
    <P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>% J, O+ G1 T4 P  k% @
    <P>表8 uItemState的类型值与含义</P>7 f8 t4 c1 N0 ?
    <P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ' e- b8 {8 k; y4 L7 {
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: . K3 h% v$ {% X
    <P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>/ K+ x0 Q  V6 j7 C% D' N) v. i
    <P>类型值 含义 / e$ x/ ~* d# F8 S7 |/ }- V
    <P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
    : k6 S1 K$ s* K3 h: [<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 ( ^5 s" I; O  B% Y
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 ! u& W' u& _+ j, I( D
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    ! Y0 \' D% |: @8 f3 l* O% o9 U2 @<P>表9 pResult的类型值与含义(一) , b7 j+ G' ?. b, H! n; q
    <P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
    ' V; U1 w& f! B  O$ \<P>类型值 含义
    # F, K& q. [% A9 H4 g& o6 @<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 , y4 n+ i0 w( T  Z# q$ r# ?
    <P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 6 ]6 i4 n3 I8 |! S$ [, P
    <P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>* ]1 ^3 Y7 Z% S0 t! i
    <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
    / c- y6 C$ R- Y. G<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    * F' W" ~) N  b' F<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
    : h2 F: i3 h' y9 N  }<P>
    % x* p% G; W. E1 O1 |<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    ) y* {$ h- G$ p  f8 `8 F<P>对应代码如下: ' b8 k* O1 e  x8 y- s
    <P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)) I2 `4 m0 |7 s, d! }& H
    {/ C) {2 E( c5 r7 K% h% u
            //类型安全转换
    % [3 g, `3 J. y2 l        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);5 N: v2 b  F7 K
            *pResult = 0;# K2 i( P* I; O
           
    7 Y3 Z# ~" p& j* p8 A, @        //指定列表项绘制前后发送消息
    4 ]" T4 S$ \& W3 @* z0 T        if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    / V+ p0 x5 ^! `1 I0 k        {
    + x. k0 r+ r* A4 v/ [0 h9 T6 [                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;5 \% ~. r1 A- a/ _
            }8 V# F2 Q+ d: \  |& d4 M
            else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    5 T; ~& N* P8 s* p6 |        {
    7 {7 ^  Y/ v: x+ j% P                //奇数行$ B2 x# N1 Q1 U
                    if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)
    ; T% p9 O( V  q* \/ r                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);3 v& q# Q5 Y2 j3 n0 _$ I% m
                    //偶数行7 y) ~( A, J2 ~# q, |6 c; ^
                    else0 M- G7 A- b" Y& {+ e! Z7 y
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);8 Z; ^& q3 Q( F- ^" i7 G! R2 q
                    //继续1 ?" i, Q7 F& V/ D
                    *pResult = CDRF_DODEFAULT;. H" q1 Z6 B$ L9 }
            }
    & A7 ?+ G* i1 K}
    5 ?: ]# G4 v7 U7 o</TEXTAREA>
    - U$ ~8 P  _" V- Z4 i1 [<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 ; Z5 }* k. u* B8 m1 |7 ]
    <P>
    ! U+ j" ?7 b  U& d<P>
    $ F$ H" C, B, K: E<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>   @7 j9 B9 ~/ m% E. u
    <P>
    3 ]9 S, u  v# V& U# y<P>/ [; a4 |9 a' U- F% v: g( Z
    <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 2 i/ B& W8 Q7 b% t
    <P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()5 f. T" f5 |3 c
    {
    % g3 ~  a( }+ e7 @" k1 Y& B0 \  X/ m        // standard paint routine
    - {5 m1 X: ~' J8 M        CPaintDC dc(this);
    + U  X6 g2 _: v* D        OnPrepareDC(&amp;dc);
    3 B" \/ }; \, ?& x6 x( W6 \        OnDraw(&amp;dc);
    " _: o  \4 _9 X- l% Y}) O5 g, P" v3 F) r; }+ G) ?1 J% _+ N
    </TEXTAREA>
    9 T8 y2 U7 J7 G4 l; o<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
    " f( `; T4 x2 |: A9 b. W<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: " @) _8 \5 n9 p1 V% X& Y
    <P>CButton:rawItem
    5 d& `$ A- X2 z<P>CCheckListBox:rawItem
    % ^# k; e  v( b<P>CComboBox:rawItem 0 }3 P; h; V9 _( K# c
    <P>CHeaderCtrl:rawItem
    0 f) C' s5 {/ ]7 l<P>CListBox:rawItem : F6 Z5 L9 i7 a; @8 B  r  m
    <P>CMenu:rawItem , C( @: e  M8 J) D" i4 w1 K7 w/ j
    <P>CStatusBar:rawItem
    ' p7 n! z. J* H! J, G<P>CStatusBarCtrl:rawItem
    ) q$ X+ C. e$ T<P>CTabCtrl:rawItem</P>3 u: ~% o2 o. l& H8 J1 C# g% R* c
    <P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    $ r# U- G" B/ `+ U; `<P>Owner draw元素自绘函数 # [8 ^. ?/ l) u$ A/ U' b& q
    <P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    开心
    2012-3-29 11:18
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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