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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 : F4 f# j2 K# P B( c9 g# a* x
+ e- E! n' s! u# N( y9 L) r; j
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>, T( G) A& f4 V- m8 o6 {3 |
<DIV class=vcerParagraph>
7 }2 B1 u6 f! s3 z< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
9 M4 `$ B! \' V0 Z& A4 l! j0 u. o) q< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
7 k" p( B0 L0 f( ]- |0 n( p: ]. q< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 7 p7 e$ m/ l( L+ G8 Q7 z
< >3. 熟悉OOP理论和技术; / m/ q' z+ J L( F4 E. c
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
* W5 x* K* c2 k6 n; O. ?+ G9 R( z! z. ^+ b- F# w% Z6 E: ^
</DIV>
* v8 g% B) |; _) J9 q8 y2 w! B' f k& t n
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>- i* `8 W# |# j" p9 W* a9 u
<DIV class=vcerParagraph>, |6 Y# o' i2 z7 a& H, p- j: y a
< >1. 美化界面之开题篇</P>
, G4 {/ t& ?3 _% V< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: ; M, ^) u0 x1 E# p
< >
# Z0 u5 f) s$ Y5 Y< >6 E' `5 t9 P' p% B* @
< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>) c+ u- r- U3 _$ q/ _/ y" V$ k
< align=center>
% a$ z1 \ c3 P< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
5 {$ h9 c/ I& P# q2 Y< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 4 [: W1 |) X% i
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
( Q' h+ z; _+ G% M/ s<p>& y( Z, p; A: b. H
< >2. 美化界面之基础篇</P>8 h$ B/ n- F/ X# v! c
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
0 {; X. ]/ h$ W, [5 {< >2 e' h/ _1 f9 l+ a9 D) T
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> # L( A$ K+ }; b- |8 ], A
< >; u' h& T- c7 c1 B' R) r) e+ U
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
o( B* q& Y% \1 I2 |9 Z% B< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 / O+ _1 `& D, \& K" \) Z
< >
" v# Y) [! [: L8 R& |/ ?< ><b>2.1.1 设备环境类</b> ' x& g, d$ M' J% g' ~) Q- ^
< >! |' S8 {' Z ?# d7 J4 U# u
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 * F: a. A7 o/ E, X% I& J* d
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
j3 z2 X% |& Q: r" w6 j8 x% K< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 4 \* W; t/ J! I
<P>Mapping Functions:映射操作 4 ]# l* s# \. ]5 y/ }) m% T6 {
<P>Coordinate Functions:坐标操作
2 V( R) O" B) x" d; K<P>Clipping Functions:剪切操作
+ G0 n* s! B- K4 s! X! T5 w<P>Line-Output Functions:画线操作 0 ]1 e- _) n# W1 [+ h$ F
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
* l( J: J# `5 e, z0 w0 Q8 k" R% w<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 + V9 {. e( g# F5 Z: e8 a; y3 i7 Q# e
<P>Text Functions:文字输出操作
% K' R0 K0 q3 R$ M V1 D<P>Printer Escape Functions:打印操作
/ P% T+ \2 @1 I<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>$ I/ v/ s- k: F) N* D: v9 g2 E/ s
<P>*Bitmap Functions:位图操作
$ A t1 e) D9 [% C5 O3 E: C3 R<P>*Region Functions:区域操作 + ~$ g& r1 C2 f) B+ @; N- U& @9 g
<P>*Font Functions:字体操作
, J$ ^* ^+ h, r* v% {<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>! f c! g. A4 F
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 + p/ v0 ]9 Q( P6 [$ R
<P><b></b>
0 G3 J$ v! H0 V, n/ d<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
3 }5 k- L: E9 `' @* `( Z<P>
S8 y. j% P7 ?5 X6 o! m. x<P>
; p! J& V3 L& C6 \. \ W<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 2 k- @& y/ D% ]9 o- U" y
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>: a9 T2 \ w- y- W. m+ R- k
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 " Q0 z0 ^9 B" P9 k0 y, v4 M
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 5 Z n/ B+ H/ u3 Q; E
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 ' N+ W `9 F' B$ O b9 U& n( i7 \
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
z+ L; W$ t5 D+ A3 Y& Z- c+ l<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 1 R7 u6 N+ d9 M8 q5 Y- v# g
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
; ^8 _. Q3 m- u) [% J! T" f<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
4 i, z, Q& }+ Q, K0 C3 C2 T5 g<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
1 f& |# x( i/ q<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: # L/ s& e* d) m+ n
<P>
' i7 @! Y l1 b+ F' N! S0 T<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
) v4 Y Q' F: V7 d% ]1 A8 a<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>5 t9 ?$ g8 o- D" ~
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 9 V$ e9 R5 Y5 p: R8 Q9 c
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)# W" ]* _% b9 R8 w. a3 v- c' i) n1 ?
{
- e/ i: n W% _ //设置背景色
4 b$ v! t$ e; ?& R& W5 o. } //CBrush CUi1View::m_Back
# v7 C3 L; s" a4 L m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));/ q; k$ _8 x% m5 J0 P, h
6 z* r0 v' P- G+ ]
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);" i6 n3 ]/ M8 U" J( I
return CView: reCreateWindow(cs);
" ^- a3 q7 b6 z8 W. _0 j}
7 q& p' ^( a+ X6 |( q9 l! |4 r% A/ V- I6 n/ u" Z1 j0 G- `) k
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
2 p4 u' o J& @" P, C. ^( [% O; K! P{
% F* Z1 n0 X! f8 x if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
, a5 n+ e; s. r( f& F return -1;7 N; g! U0 r' b5 X0 L! C* {
4 Z7 |) }0 j6 g& e7 V. O
//创建字体0 Z3 h$ V! F2 M3 @2 K) z h
//CFont CUi1View::m_Font O. h- F c; Q1 X
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");% e( V% I! U+ y% C% ]; T
$ V9 Q; U, [( z# Q5 z
return 0;) a2 k; l1 m4 b! e- V
}" t' ~/ y. Y( p& Z. b
/ r& J0 C/ G+ P' a
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
! l4 y) a7 _. }' a2 U# W{
6 K# _6 W! ^( Y/ l7 \7 @# u! b% ` //绘制按钮框架
7 n9 M7 K( T; @! L- ~$ `# e pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);1 j* t0 W: S3 K$ |
/ g0 E9 I) u3 h7 m+ l //输出文字2 \4 M$ g+ Z# L% c2 ]3 _ T2 f
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);$ `3 \% f3 }4 S9 g
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
5 |+ T: x" j( b1 o& s}</TEXTAREA></P>6 S1 `$ \3 h3 n6 [
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
% M8 E$ S4 I: f6 u<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
- k2 ]. r7 }! P4 R<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 5 y6 ?% g% G1 a( k
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 5 |8 G: G* ]" x6 s7 Z
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… / V) O9 r( z/ D n# Q% k( s
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 4 B0 b" I( U3 R1 h6 O. ]/ s% v
<p>
3 Y5 @ P! r E4 p) ~<P>3. 美化界面之实现篇</P>
" N$ P' d* B" M' p: R0 S& I! n<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
$ Q7 C0 v% N) u! S/ h' Y6 ?" e<P>4 { H, Y( V S* y* \, q7 d) P
<P>
, V+ @1 m( N% y: k* _1 ^<P><b>3.1 美化界面的途径</b> " q4 N% h. R# G
<P>
7 B7 Z+ r/ H7 j, `- c }<P>
) K s8 {, m* b8 y. N6 z1 Y* D# m<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
6 j1 Q6 X1 a) Y* p<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; ) P! c+ n9 [. |$ J
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
5 U7 P9 {* D$ e' G5 A7 s<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 2 @) P0 t4 ~: r- W O% y' k
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
2 R, c& z+ g9 r+ n/ }<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 9 V# D- G. H* b0 d5 J$ b3 h2 a7 X+ q
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
" x7 N9 a5 g; ]+ D, u<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
5 S( x) P+ l& C0 F) s h<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
. _/ a8 e: `! c/ t! x7 h/ n8 y<P>5 O" \; f: R9 A! M; a% I/ {
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
+ b# z6 ?; I3 l% ?% @<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
# P' N- d1 A1 w<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; % @8 q k* _ |; i+ Q, i
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
. d0 ]3 `& t3 j<P>
! j' i' z- M# }; h- {6 P' U4 X" J<P><b></b>
9 ]& A$ Q) J) X& F9 E6 i1 B6 Y<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> + }! D' t# y1 }1 s0 @: C
<P>
: B& y1 W; O- x `- h- g4 ?+ w<P>; M' ]+ A% T$ f' Z) E1 P
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 5 S$ G9 P5 Q% ^+ ? b" X
<P>CWinApp::SetDialogBkColor
" d% L6 ~( x5 [- m5 t& A<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
1 G( P0 W/ z# Q0 \' h<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
1 M, K. _: S/ J9 }8 _<P>CListCtrl::SetBkColor 2 }$ G1 F! S& R2 M. _( K2 m
<P>CReBarCtrl::SetBkColor
c# _ S: s! c& D<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
' I4 u. D/ P9 o# J4 a<P>CTreeCtrl::SetBkColor
3 N8 g2 o! R9 d$ y5 u! C- R<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
; X+ ` U: d2 h7 @% u B. N<P>设定背景色。</P>
- U: _1 U+ p1 _8 p8 X7 E$ l9 Q2 U<P>CListCtrl::SetTextColor
W' r1 [+ y0 f4 U<P>CReBarCtrl::SetTextColor . \* _0 d5 B% Z' f) y
<P>CTreeCtrl::SetTextColor 9 R7 x: N# j9 l$ Y+ v- w) l" L
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
8 ?8 x$ R4 _2 G: Z& H" V<P>设定文本颜色。</P>7 e* o7 L! C4 q2 R' b) l8 z! U& b
<P>CListCtrl::SetBkImage
1 X' q3 e; m) T$ q2 o: X2 x+ j<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
6 c, F/ J+ h( T- ]<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
- X3 c, h R5 O) D" e8 ~<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
2 d% \# ?8 e- g1 P$ H2 e7 V<P>设定列表控件的背景图片。</P>. c+ J4 N" O/ u) u8 K# B# B
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
. l+ t. J b5 _; c% E8 D<P>CListCtrl::SetExtendedStyle ( i& u* T, u# @
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle ; Y& @; a/ E, J! i" f1 V7 o
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
9 D/ Q' K8 {) n<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); ! L6 `$ t% N6 x0 ~1 W6 R
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
1 F! C; O+ W: a& o- K. x<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
* g5 D) D# C8 a<P>
I$ S1 \3 T1 S1 X<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P># _1 ]4 [; x4 m: d
<P>, L7 L3 J: U3 b" r5 u
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>, C( A# e0 u& M5 j( ?. o+ Y
<P>相关实现代码如下:
4 s4 Z" b. h& i- _2 U* t& }<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
2 g8 L* Q/ h* Q% i$ v; y{# [) @' O: u; ~2 f
//…/ c# D$ ]" t7 d* z. k9 @, h% M- s ~
//设置对话框背景色和字体颜色
4 U5 ^1 Z f% a6 M, U SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
/ F/ |, s, o/ D# [2 F) z- |, f9 @/ ? //…! B2 e' r- u0 o2 S* p
}
; P: M- M' p; s6 e7 r; G
: a' I5 \4 J- f% a- z7 z( v, uBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
: C. ?9 R9 ~, O# u5 p0 T{7 C* M% X$ |' t9 H: T
//…
0 ^8 d9 U. z* N9 e //设置列表控件属性带有表格线
# R% M" C2 r. ]- `0 A# e DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
+ `3 [, o! }* _: l0 [: [, @7 ` NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
2 s. O$ y0 ^9 f6 N7 jm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);# U1 W6 G) V/ t I* d6 ~
* j+ b Y" |: {) y" N8 t
//设置列表控件字体颜色为红色% @; |$ b' v) y3 w& C9 d1 t2 }
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
( c, H+ d* N2 _: |$ \9 L
3 k% c8 S, b# |9 q" { //填充数据, v) G& x+ h: F
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);" V6 b; I. c* D0 o( ?4 W, Z' u
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
. m; {7 c+ r0 i7 \ f' e; f( A6 v" I8 A) Z( i% M
m_List.InsertItem(0, "5854165");
! k8 o" B6 Z& j# A m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
( T/ G, {% q! ^/ M, J- D" \& }1 p) a6 F" ]; M+ s$ S' \9 `- }4 p
m_List.InsertItem(1, "6823864");
: y) `0 C$ ], q# o m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");# c1 T* @ @- ]/ v1 B/ k& x7 P
//…. m/ |( A2 H$ U8 L8 O8 a8 J
}</TEXTAREA></P>- A8 P( x/ f7 E! f; |
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>, Q& V! o0 q& G; q. s* |
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>, F5 N2 ?2 v0 O+ F7 _3 n
<P><b></b>
; D$ |6 ^3 g2 Y9 ~8 ~8 w<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
* D$ S7 |5 Y/ O* l0 f J; M<P>WM_PAINT
0 z% [: b. F: N3 `' b& I5 y<P>WM_ERASEBKGND
- E/ t& a6 t9 ]/ C1 k+ f8 y<P>WM_CTLCOLOR*
1 ~$ c' i5 p1 j: D<P>WM_DRAWITEM*
1 q2 `4 R) v% I3 f% j2 _<P>WM_MEASUREITEM*
* b m# [' y5 E. ?; h4 ]2 H; f<P>NM_CUSTOMDRAW* 7 k& O% e! e: `* I. j* X
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
* T* W3 Q2 O# b& G# B) p<P>5 w( M: X. G& G h9 ]) ~
<P>1 i: }0 h' E3 R: C+ P8 c/ A
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>' t. v7 h0 k2 X6 K0 o
<P><b></b> : U) p+ B* B0 E$ R5 m6 }' X
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 + \1 k7 q$ n# u
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
! Y- K2 A3 g: C, W. [( H<P>afx_msg void OnPaint(); 2 P, ^/ ^+ m$ F& d6 h) S* G
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
& t; a! S P, S% z3 A1 [<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>0 U4 {8 y$ w8 m L, w7 _
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 & ?/ \, m& ~8 S8 P* M( H& v) ^. r
<P>实现代码也很简单: % Q# P% k( k, {) l
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
' S0 q0 Q7 P. ]! _+ @{
" [! x: q$ j" M, i* U CPaintDC dc(this); // device context for painting
( n J$ x5 A5 k0 p% K& U
- m# v+ |# D! T* ~7 N8 k //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
& |9 h, J/ U5 }0 \; j& b CRect rc;2 @: T" y+ r1 E
GetClientRect(&rc);' C& ~6 I0 m! B& `3 o
dc.Rectangle(rc);
H; F! f' |" ^1 r}+ _ F+ D4 A, k w1 ?/ n
</TEXTAREA> " ~& i$ a$ X1 q- L& {. c3 K, {& S
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
: x% o/ f3 }" F) l<P>
( A5 R4 }+ q/ [7 H<P>
. a+ V( _; n* ^; e1 N<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>" O5 t1 l5 O9 r3 R5 Z
<P><b></b>
9 @) G0 U5 w+ N" e* w" \+ ?/ v<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 . A `( e7 q: G* r" q" t
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 1 L+ z3 V- x+ `- ^
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); $ a; G4 J( O* q" V* D
<P>返回值: 6 F9 x, M6 _$ @; L4 `6 b
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 % E, e# h5 }$ L8 m$ M
<P>参数:
R# e: F2 C9 R<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
\3 p0 z( _) Z6 |# Y<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
- F7 d' C& f8 H9 g( w/ J$ J8 }<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>, l, C. [+ ?# c6 I, J6 g# V
<P>
" A; }: ^3 k! U# x4 U- c<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>. Q$ m: P+ p6 D l; @
<P>实现代码也很简单: 2 n$ |% n! ~7 i* P+ h# l
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
7 I0 C, q" k( k |- T, I{( i6 J. R7 y4 B0 ~" k% e7 K% D1 U
//…) w! B3 p$ r: { T( ~/ P. P
//加载位图: ?9 F3 R$ U! x7 E% r, K
//CBitmap m_Back;
7 D Z2 F& d" A7 _4 O: t$ u m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
& j _- e; m# J0 K5 b% W //…! U" J( z& L- d; R
}+ i3 u. J ?6 Z# S* g/ A3 v) w
/ a" r+ H2 Y, F" G" e3 g; U j# c
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 3 C& H& g" R7 }- x. w6 Q
{' s7 ?! W7 y( m: N) | ^! t
CDC dc;% l3 u6 S& ^4 h) e& {8 O* f
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
C; y/ `/ s5 v dc.SelectObject(&m_Back);
% g: L7 G0 z( R8 l. R# a/ X2 ?+ i: T5 y; i) r6 f
//获取BITMAP对象2 `% G- n$ ^% E2 K
BITMAP hb;/ ?4 l0 e# Y2 I2 ]
m_Back.GetBitmap(&hb);! S0 `% B0 L% ]3 ]% q
3 q8 y* I4 {* y. l* G( M( H //获取窗口大小
# X2 A1 u3 G2 Z/ Y CRect rt;
; T; V! r; R u1 T GetClientRect(&rt);
3 _ c" j* h* q& R. Q" s //显示位图3 M6 N0 T5 i- \$ u k
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),0 ^: o5 ~. h6 V$ u& G6 T
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
4 N% C# i" V* b) f0 Y5 f1 r+ U+ |
/ k: s: q5 J* Y( S8 g2 r return TRUE;
& }1 j W% r% @4 ?}
" c0 q& |* ?( ]: p
) l. E& z2 @; h5 }$ X, {HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
8 n9 c! N, h1 E! @' t+ t# Y{
E& J- Z4 \9 r- Z! |, g) S //设置透明背景模式
) k, O2 v' n3 t! S" f0 m P pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);8 Z2 k9 }! j: S: n- |
//设置背景刷子为空0 m$ G) Q1 |) W" Z5 i2 d
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);* |/ [( f9 a" H9 _4 x, [$ N
}- m/ T- V: H$ ?% ^2 G4 R3 Z
</TEXTAREA>
0 r @; v/ F% M7 R/ A! n W# W<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 2 J3 D/ Z6 P' ~3 F
<P>
! `- _* ?- a7 Y" Q6 h<P>5 k" U- V% f# t5 n; I8 |" i
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
# C+ N Z7 W' P" U, o+ e+ w O2 N<P><b></b>
, o9 p5 Y: g( [ ~, N# P6 ]; ?<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
$ m* E3 Y( I3 u7 b+ f% A. }<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
) G8 h3 h- o5 j. J+ m) z; m4 h<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
5 E% w: E. x! t6 }5 v$ x, f( r<P>返回值:
8 N3 n, r: z# u# f. E<P>用以指定背景的刷子
5 V5 K Q b9 Q<P>参数:
2 Z2 o0 s3 x+ k<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 " w, L0 u) @* y" }
<P>pWnd 控件指针 6 B8 V7 j+ m6 T2 e, C; u9 G
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
. G0 g) a4 V. C6 ]1 ~0 a4 g<P>类型值 含义 , r0 A, ?/ i1 J4 Q+ Q
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 7 U+ G6 q4 {' T- T, [7 Z# o+ l0 ]
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 2 k$ `% u) D- O. p2 D
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 ) |. r* {2 F" C4 G( O
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 " {2 ~$ K+ F% U7 R/ c! H3 p2 G
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 5 g' w5 i( l, H/ H
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
, d/ M2 r0 j- D3 ]8 L! L1 p% v5 Q W<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
0 H7 n) \* E/ h3 G6 W! R7 Y<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>1 A, u0 Y3 T4 @& U7 v
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
' q- n. m: I2 c3 |<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
# X! ]' E$ {2 ^& |0 K9 n{
% P0 N" r% m! m5 `7 U b4 D/ X& k4 a //…4 t% U3 j- x, T1 c( h6 j
//创建字体
: v& F" q1 {: L9 [ //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
! i3 k% E! C2 {, h1 \ m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");! c3 s e" V: f; [! D: a
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
( o* d7 A9 J& w+ l* P- o8 c+ u6 k1 C
0 H: P+ U7 H- @9 R- F return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control ; J4 ? F1 r4 H* @ R
}# z& p/ [# ^9 N' e
3 P# s7 F; R& e: dHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
0 H& U/ x: D0 C4 {{ s8 ?/ V1 S5 ~$ h' b; S
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); p- `1 {- `- Q5 T9 A- K& \
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)0 ~. I) l5 p+ U6 i# L
{
. \! N* E/ q# Z# y- B& x //区分静态控件8 Q( G F. \/ u- }
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
" @/ s6 V: _; Y/ g. } {3 V) H5 M5 z5 J8 I
case IDC_STATIC1:
8 C) E$ g% e" o7 b; l3 `7 X2 L {" X5 h: G6 Z" s1 k; w0 x
pDC->SelectObject(&m_Font1);
3 T: c/ Q% G% p$ \; {5 T pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); k3 p! N( v& s+ o) u
break;
3 c7 @; x' c; F) F' @6 K) ^6 @ }4 A& D- f7 i9 l, [: D) x- G
case IDC_STATIC2:
: C; v5 `1 j9 O' V {* p8 m5 B! x/ Y7 q0 l R
pDC->SelectObject(&m_Font2);* q" \0 c* [( ^
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
. t5 b. a" U3 x& V' e4 E8 h break;
9 V% ]/ @/ }. j' ?$ T5 r2 W }
- w0 q' Q( T1 U2 l+ { }
4 n) O1 m" P/ H+ d0 r, G& k! ] }7 F. E2 N3 V/ s+ G; }6 L* B9 e+ z
+ X5 ^: j4 ~& Z2 N& v5 B6 i
return hbr;
; X3 x1 M8 c5 ^. p; X& U+ Q}
% K) P9 _. w. q d5 u) f/ |& ]</TEXTAREA>
. _$ X/ u+ m! e8 K% c& F+ L<P>生成的界面如下:
) e# A! e C0 G' Q& ~<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
5 ~4 H" r5 d3 r<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>) D) h1 p# U4 c, [
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>8 W b0 g# Y0 E
<P><b></b>
# ^; y# Y5 I8 {* q- t* E9 B<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 . l$ R8 a+ a& O/ R3 o5 q
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 0 b$ ^ R H1 h/ Y' D; Z% {( f _. S. _
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
* X) _: v l+ A" @' G<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>5 q* B& P$ w' }# D
<P>参数:
8 v, B' N1 O; Y8 l, u X<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
) U: a2 b. L0 S/ X5 g% }4 c _5 ]<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
' i" g& V! g, y) b( Y7 _<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT$ D3 @* c$ C, B) c% D
{
4 ]" P: ?% B! x& [2 Z) V UINT CtlType; " {6 N! X6 w C6 y: Y
UINT CtlID;
# _. {8 X D8 s5 ^7 \- V4 p UINT itemID;
# N) M, t3 C$ p( X- J UINT itemAction;) N# L3 U) c* v1 L
UINT itemState;
4 {1 G! W7 L1 D9 q* G HWND hwndItem;
- x2 H0 r: P# s, I5 i4 F HDC hDC;
2 w% Y; O2 @& X RECT rcItem;
6 V; y' i" r- m5 y5 J. k DWORD itemData;
0 V8 W' I5 N6 y' {2 m}DRAWITEMSTRUCT;
4 E1 ^. @6 e: j9 \</TEXTAREA>
, z2 V0 V2 p+ g<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
+ O% \6 j* k7 Q# T' G/ f<P>类型值 含义 1 a, m" ?: g) o3 [
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
. Z* u. |" }( w, z6 @<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 2 I. B! J; Z% B1 M8 n; e. n4 O
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
. P) O }2 ^+ j<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
/ p4 z/ T8 e5 Y4 W4 ~6 S<P>ODT_MENU 菜单项 ) }* x8 q) d" w; b/ f% j! X+ Y
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
- ~" i' }+ X @% f' k+ q* S& M<P>ODT_TAB Tab控件
9 G0 T) J3 k; W) C$ M# B* E<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>1 i8 g( e' @ a, l
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 ( Y' J) s! O2 `- y) w/ ?
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
1 @, B+ u: a: e/ x4 x" O<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>2 v$ _4 D$ O7 y9 r. H0 W
<P>类型值 含义 % U: E2 M ]* P$ Z: |1 D2 Y
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 - H" H% c4 F0 c: J% e( {# `
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
1 E# e' |7 a) Q: b) E<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 g; Q @ F/ [
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P> g' y- |3 q; f. j& W
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
- O( U$ o& X: B& m, j( |( l- ]<P>类型值 含义 8 e" Y# L! y' Q& t1 n4 y( {3 N
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
" \+ |% G3 j5 p* I% R<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
" t( B% `' P% S( I! z& _<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 % Y. v, {) z0 \. n% I% M* q
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 % {2 q4 i* s: n: C( ?+ |2 s0 W
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 9 D7 e& z* P- _) d% u5 {, L
<P>ODS_SELECTED 选中状态。 4 H [( Z, w. z x! N
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
3 n. X* F" \4 m7 J<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 2 k/ B& K3 F, k
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 # j: t+ @" K. U# V r
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 0 ?& J1 K& W0 {
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 * e+ l: F- c6 T6 N9 F3 T
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
/ T% z9 V, T- N<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 u% H% p6 s5 }4 A
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
! y% A4 ~- [/ l) a<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
8 } J& r0 n) s; D: \<P>itemData 1 a4 x# \2 x; d$ @6 h) M/ U1 ^! R
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ' O }' M) g( e- I% L0 P
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 ( G* ~& I% y7 l% m
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 3 J4 {. b2 R. u+ F# A! z
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
! V+ H& Y9 G# M' F6 g8 [<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>8 I$ _& A. f: N q
<P> z, S8 z# J' d) r: X" U- B
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>) E, r3 W+ n: ^( o
<P>实现代码如下:
) F1 ^, M7 |( k1 y- f4 K1 p: ^7 a<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
3 E2 q; X/ T+ ?- x5 x{. m. g4 u( ~: H/ X u$ v& U
//…- S- ~: D# o8 F. c) X6 t! Z
//创建字体$ \, e$ e6 w& N9 B
//CFont CUi1View::m_Font
( I" ^7 \8 T+ I/ R' Q, a0 a m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");2 v0 O+ s3 c2 z; S: e @
//…
# `7 F% h+ c2 I3 `}
/ c; Q& l5 E2 [! B/ r3 u6 a
) [- O7 V7 V" p: z. l2 _5 @void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
* F( y/ G! m) J4 e{$ |) }. l3 ^8 X( Y6 H& T
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)1 x0 q/ n# l* m ?, v2 q+ u$ i2 U
{" s {1 N; V; K' k% ?5 E( L
//绘制按钮框架
6 Q8 E* t6 u7 w
: A, {' u- k4 {4 x F+ V1 q UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
a1 d3 P _+ U' P9 _+ W! w //是否按下去了?
. J) t9 j8 k# ~. ?( D if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)5 }# s7 X) r' `# n* s
uStyle |= DFCS_PUSHED;
7 k5 S2 O3 I* k! L" o5 |5 [- j! b2 ]- J" R% X
CDC dc;
; q* f# f# g7 Y I( l1 }" S8 c/ d dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
* y- k- d; n) ]* ^; J! W! R dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);( J! [1 u! z7 v: M
8 {. d# o1 @9 z- T4 k6 o5 [4 C //输出文字
$ Z6 j Z, A" T) u dc.SelectObject(&m_Font);
; a$ Y! T; B _( |1 C: G dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));( R# D/ |" l4 e9 v0 b1 O
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);8 V5 V# ]" b4 M9 U+ ~; w
/ R' K! x/ h- [3 U& U) G ]; J* o1 m
CString sText;
6 v1 B% l* x1 b2 D( S1 t m_HelloCFan.GetWindowText(sText);9 D, {1 _! a7 H0 N
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
- ?# C' M S- r- u9 y. g
, I, E4 H/ z9 ]0 d* t2 b' L //是否得到焦点5 M, H- B- k% P- \
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
. v9 _: I6 b% F {% Z/ o) ]# b. b- Y U# i
//画虚框
+ q9 ^2 U) x5 N7 b5 } CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
1 E' g. D, f& t# V5 w' L+ h rtFocus.DeflateRect(3, 3);
: y9 r, [8 V- r6 S dc.DrawFocusRect(&rtFocus); `$ c' u! y/ R0 N3 a
}
8 ?: I2 a4 m' p% {# x3 h. m: x. ?+ y3 d$ t
return;! i+ x! Y2 S; B3 Q6 L8 p/ i
}
* E5 r7 n& z* h+ j4 _; ? CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);9 _2 |$ S) R4 N A9 W; t
}: f P- r; G1 A: v
</TEXTAREA>
% i! x8 ?! u' ]1 m; O<P>别忘了标记Owner draw属性:
0 t" M* E: y2 N<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
3 f' k0 ]5 b% g6 C1 ^<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>/ V* Q! ~) o' q7 d$ m
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
9 l! r- W. s6 k1 u i! h9 s<P>
2 N' o. j, a, N% G. \<P>
" v( R" b1 V$ ^6 F, v% N9 Z<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
- w0 l6 Q Z& i0 H- {<P>. I4 o/ g- s: g5 Z0 }9 Z7 R$ z
<P>" Y, F9 J- n% @
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 8 y& P4 p* g! x3 _& n
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: + u4 o4 G* z. d: j2 Z0 P
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); % o- g+ |; h6 a' e$ i
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
3 ]2 q' O: k& s% z# y3 W<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
4 b- d$ b2 U7 P/ a7 _* J" Y<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT7 t7 v% |. W7 l0 s! G* x
{
0 T: Z/ _1 x: O5 w* P6 M5 g" j1 S8 r UINT CtlType;: v, p0 S& S$ ?7 y
UINT CtlID;+ c' V( c7 Y* t3 S! W
UINT itemID;
/ c4 J0 f; C9 W" ]3 n UINT itemWidth;
/ m6 W) }: y% b2 U- X& J UINT itemHeight;
+ i/ P! i+ e1 D4 Y DWORD itemData3 \/ e, H* S# ]6 J* p, V* g
} MEASUREITEMSTRUCT;' Q$ e4 J. z+ X4 w* I0 b7 l' N+ e; W' \
</TEXTAREA>
7 b6 a2 v, I+ G, ?' |8 K- \- e<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
; n, n' ?! ^/ k$ J2 a+ [% A7 ]2 H+ e<P>类型值 含义
, r$ j# l, a0 Q<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 $ Z8 [: d( ? p# B
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 * R, ^- s5 W8 _ t( \
<P>ODT_MENU 菜单项 ( C( Q3 T# H# x* a; h
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>! a+ o* L* {7 `5 H$ T) L
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
2 K9 V9 Q% l8 J+ L; B4 |* \% n<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 6 Y! R& x3 l% S3 _5 X7 x, Z
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 6 r4 Y' T; u' w: q% C9 h
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
7 Q: G# l5 H- k& V<P>itemData + \; `8 B* A7 D
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
3 R" X. }: r7 ]( U& ]4 U<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
: `* j# ^5 [2 K* t6 ^ N% f<P>图示出了OnMeasureItem的效果: 4 o* U) `. O t. H* X- c& v# W
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
% Z6 ^: y& i F& h8 _( }8 y<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>! M& n1 ^7 l& e& c; z, E4 A
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: & b' j7 d' _! T2 J L# a
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) * n' V, [- e4 J2 A/ T- H
{
# K" c$ k8 s4 {0 h if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER) g2 G/ S# `9 e) U! e4 M
{- Y( R8 y" e* D9 ~4 ?1 o1 N) [
//设定高度为30' H" x8 r) h, L8 }' ^5 Q( r
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
! x7 H3 w/ l4 @7 P2 |- @ return;
0 x( E+ e: u! R/ f8 [# d0 B }
) t0 [% u x" n9 O5 l, X, n, S CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
. L1 \7 I# V4 Y9 n) a% s: G5 r}
; v5 E; P9 o* J8 X: M9 f+ Q+ \1 ^- j</TEXTAREA> / m$ ~- u$ h" M* u; u# P1 b, z
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 0 t& f; l1 H E* J3 o
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
% A- q: l9 G6 w6 t$ d- h5 q<P>
, j8 Q- c$ N3 M$ u5 k( }2 R) b<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
$ a D/ w# }5 J0 o, Y6 D) A$ R<P align=center>
( V3 ~9 e2 c. s3 U1 Y4 i<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> # T9 h2 x- P; f9 Q! Z/ s# c1 ?4 h
<P>( b& p/ f, o- g" _+ i3 k
<P>
! ~, f* n7 H7 v6 B; ]<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
/ U8 ~% `/ ?- `0 j) p<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: ; j; A- B A% S* D
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 6 b# A% I ?/ G5 Y& x
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); * U7 ]+ L+ S6 o+ s1 W5 g
<P>参数: / x) P/ [, O; q* v. Z
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
2 n) i$ p& @2 T$ Y3 r2 X* C<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
& Z; n3 {3 m/ u/ e# K1 F{
3 j+ j$ n: f) a% q HWND hwndFrom;
$ M5 f& m" S) s7 @# A+ }( K, k UINT idFrom; ) H$ d% i2 w, m
UINT code;
, o* F+ ~0 b/ S0 h) u} NMHDR;- Y, v3 e7 l; `3 D/ _7 Y
</TEXTAREA> % ~8 G. c5 u' J, @* n& ~! H: i5 _
<P>其中:
, k- G/ V1 n [8 u<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 & ?8 s3 k' S- j' c1 z* C
<P>idFrom 发送方控件的ID
g( q- `' ?+ }3 O<P>code 通知代码
/ W, I3 n, h" v<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
( @5 n& L' g4 d<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
; K" y( n4 W) A, t& k& h6 e5 t{
+ i7 w0 N8 E' I, r7 ] NMHDR hdr;
q/ d, `# `& C" Z DWORD dwDrawStage;; T. c5 n- T% L
HDC hdc;0 t$ a- G# c- E( H: j/ l3 A6 z8 A# I
RECT rc;8 V' U+ O* |) ^3 R
DWORD dwItemSpec;
+ \" y* W3 Y$ F% G( ~+ v$ C UINT uItemState;* `9 b- t9 v9 P: S, M/ e/ ^
LPARAM lItemlParam; [0 {0 ~' Y; R% m4 N8 g
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;- }: Q$ l8 g$ _% Y4 k: f
</TEXTAREA> # N b; K9 [ x/ c8 P+ ^9 H
<P>hdr NMHDR对象 . L3 E9 Q+ D% E) b
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
+ j. b% G4 }& W% J<P>类型值 含义 0 O; U6 B% v9 K4 |
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
5 F2 e, @8 Q c) j" w- @<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
$ }" k% F. K% ?# _# Y<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 : d1 |9 p$ P1 M$ c2 s( H( s
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 0 A) `7 W# Z) E" D$ k* f8 k
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
, w+ u. I5 r) |+ S7 R& D+ j<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 & {6 B |0 X: ?& Y% f: z; K
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
' }9 c* }; [# n5 R6 Z<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
2 p! w: W6 n! X% ~3 a; e<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 ' P5 m! x2 `( E5 O. J
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
0 [6 E5 X& `" j5 \2 A<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>' Y. B7 H7 b! \3 B/ i. b
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 * Y/ o" x& A4 H
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
" B' f/ j) f* ]- y3 l/ J3 l<P>dwItemSpec 列表项的索引
8 [. K; \1 a- Z$ m<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>) n0 O- }2 v, M1 q, E+ V. k. n
<P>类型值 含义
4 n2 n r) q; g/ h- E<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
- m# F4 T% t) J<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 $ C4 y( I" Z& F+ u
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 - X1 a/ h) I! @5 I6 T4 d
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
& g. B- O2 ~( `" C9 e1 T- C1 D<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 ) O& s! L1 i$ D( }
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
- ^; n( M( i% {" q& z<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 : G( ^: `& q. x/ e: ?9 ?" y
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 ; |# R! {; b: N9 m# Q3 Q( u* n
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>% J, O+ G1 T4 P k% @
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>7 f8 t4 c1 N0 ?
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ' e- b8 {8 k; y4 L7 {
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: . K3 h% v$ {% X
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>/ K+ x0 Q V6 j7 C% D' N) v. i
<P>类型值 含义 / e$ x/ ~* d# F8 S7 |/ }- V
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
: k6 S1 K$ s* K3 h: [<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 ( ^5 s" I; O B% Y
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 ! u& W' u& _+ j, I( D
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
! Y0 \' D% |: @8 f3 l* O% o9 U2 @<P>表9 pResult的类型值与含义(一) , b7 j+ G' ?. b, H! n; q
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
' V; U1 w& f! B O$ \<P>类型值 含义
# F, K& q. [% A9 H4 g& o6 @<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 , y4 n+ i0 w( T Z# q$ r# ?
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 6 ]6 i4 n3 I8 |! S$ [, P
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>* ]1 ^3 Y7 Z% S0 t! i
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
/ c- y6 C$ R- Y. G<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
* F' W" ~) N b' F<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
: h2 F: i3 h' y9 N }<P>
% x* p% G; W. E1 O1 |<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
) y* {$ h- G$ p f8 `8 F<P>对应代码如下: ' b8 k* O1 e x8 y- s
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)) I2 `4 m0 |7 s, d! }& H
{/ C) {2 E( c5 r7 K% h% u
//类型安全转换
% [3 g, `3 J. y2 l NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);5 N: v2 b F7 K
*pResult = 0;# K2 i( P* I; O
7 Y3 Z# ~" p& j* p8 A, @ //指定列表项绘制前后发送消息
4 ]" T4 S$ \& W3 @* z0 T if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
/ V+ p0 x5 ^! `1 I0 k {
+ x. k0 r+ r* A4 v/ [0 h9 T6 [ *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;5 \% ~. r1 A- a/ _
}8 V# F2 Q+ d: \ |& d4 M
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
5 T; ~& N* P8 s* p6 | {
7 {7 ^ Y/ v: x+ j% P //奇数行$ B2 x# N1 Q1 U
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
; T% p9 O( V q* \/ r pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);3 v& q# Q5 Y2 j3 n0 _$ I% m
//偶数行7 y) ~( A, J2 ~# q, |6 c; ^
else0 M- G7 A- b" Y& {+ e! Z7 y
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);8 Z; ^& q3 Q( F- ^" i7 G! R2 q
//继续1 ?" i, Q7 F& V/ D
*pResult = CDRF_DODEFAULT;. H" q1 Z6 B$ L9 }
}
& A7 ?+ G* i1 K}
5 ?: ]# G4 v7 U7 o</TEXTAREA>
- U$ ~8 P _" V- Z4 i1 [<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 ; Z5 }* k. u* B8 m1 |7 ]
<P>
! U+ j" ?7 b U& d<P>
$ F$ H" C, B, K: E<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> @7 j9 B9 ~/ m% E. u
<P>
3 ]9 S, u v# V& U# y<P>/ [; a4 |9 a' U- F% v: g( Z
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 2 i/ B& W8 Q7 b% t
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()5 f. T" f5 |3 c
{
% g3 ~ a( }+ e7 @" k1 Y& B0 \ X/ m // standard paint routine
- {5 m1 X: ~' J8 M CPaintDC dc(this);
+ U X6 g2 _: v* D OnPrepareDC(&dc);
3 B" \/ }; \, ?& x6 x( W6 \ OnDraw(&dc);
" _: o \4 _9 X- l% Y}) O5 g, P" v3 F) r; }+ G) ?1 J% _+ N
</TEXTAREA>
9 T8 y2 U7 J7 G4 l; o<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
" f( `; T4 x2 |: A9 b. W<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: " @) _8 \5 n9 p1 V% X& Y
<P>CButton: rawItem
5 d& `$ A- X2 z<P>CCheckListBox: rawItem
% ^# k; e v( b<P>CComboBox: rawItem 0 }3 P; h; V9 _( K# c
<P>CHeaderCtrl: rawItem
0 f) C' s5 {/ ]7 l<P>CListBox: rawItem : F6 Z5 L9 i7 a; @8 B r m
<P>CMenu: rawItem , C( @: e M8 J) D" i4 w1 K7 w/ j
<P>CStatusBar: rawItem
' p7 n! z. J* H! J, G<P>CStatusBarCtrl: rawItem
) q$ X+ C. e$ T<P>CTabCtrl: rawItem</P>3 u: ~% o2 o. l& H8 J1 C# g% R* c
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
$ r# U- G" B/ `+ U; `<P>Owner draw元素自绘函数 # [8 ^. ?/ l) u$ A/ U' b& q
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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