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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
& K0 Z o; k+ L" I1 v
0 C P" B. ]! W% t5 K8 g3 `< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
( V2 R( m# O( N( Y' U2 u# C, B<DIV class=vcerParagraph>
# w( P! W( K; M3 [2 `< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
, x6 i1 p/ R I" @* b< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; / K- _; t8 `! t, {2 s
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
- m2 U6 I$ q; Z/ } S< >3. 熟悉OOP理论和技术; & D% W$ M' {5 E& Y( f* B9 R
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 5 s5 {4 T5 V1 o% ]
$ F$ m# Q& N& Y5 h6 S
</DIV>
+ l' s' _4 c4 m( G, Y7 V4 [4 k8 R5 x) i- \: ]! F
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>4 N/ G: V [, F3 v) k/ X
<DIV class=vcerParagraph> l3 t4 _" z6 R! i) @' a
< >1. 美化界面之开题篇</P>4 J/ v# T8 D" r& ^
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 9 ~. s/ s O. n- P/ T
< >
/ Q1 R: H: R! n4 A. X< >
0 P% C* y# R' W B, Q3 w( O< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
& E- i7 I z$ ]< align=center> 4 P( Y E; ]) H4 @' N
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
4 i2 z) o5 U5 R+ P9 Z< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 1 ~; j9 L" F$ n. d
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
$ m) F- ~, p2 Z; t/ L |<p>
1 ]7 ~1 p9 V# g6 P; I2 H< >2. 美化界面之基础篇</P>8 C( c" A9 N' f( V- k: `8 |/ p
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
4 E3 V$ P2 b' b0 l; w+ y< >
) h" B" m, }& a$ t8 u( ]< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
7 _+ r& X5 y. i' d. _< >
+ w* `1 E& d% W% n$ |< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… 2 q( {7 {/ |: K4 W# H# E9 y
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 & a' |% Y( _+ v
< >
9 e4 T+ w: b- }0 U1 v; A< ><b>2.1.1 设备环境类</b> ! P4 d5 b7 b1 R* y
< >" k! g' ^% r- F) v$ E/ g" n* \
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
$ k5 Z2 N. H* K* y< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
( v" S. `( L5 F/ b% |0 p< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 - M$ |, ?) f) y
<P>Mapping Functions:映射操作 ' I4 p: Z0 n& y/ y6 d4 p0 O
<P>Coordinate Functions:坐标操作 5 _( T) e% t7 o1 m! S/ E1 B
<P>Clipping Functions:剪切操作 3 t# t6 K" q) ?; l3 l _- D0 q
<P>Line-Output Functions:画线操作
; U9 x5 D0 h$ y9 I% z) I<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 ( J5 @' D0 A- M$ X+ u" p1 P7 o
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
0 T# s$ F6 Q# m1 |# j<P>Text Functions:文字输出操作
8 W* L. Z' D* z- z! a" y; U+ ^<P>Printer Escape Functions:打印操作 ' x& k, e$ V; R5 q6 H
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>% H: l7 `( q$ E$ M+ J6 D/ t' D
<P>*Bitmap Functions:位图操作 7 A+ d8 k( L; q/ U4 d5 i; m7 @
<P>*Region Functions:区域操作
. l# C, o: a/ D) A% `/ r" B<P>*Font Functions:字体操作 4 V, D' x9 j# _8 h
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>( ?8 K X! H4 t- R0 j, ]5 U w& s1 W
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 + V) z2 ?! l% ^+ O, l1 V7 H
<P><b></b>
N- [9 r$ m8 F( h/ P5 `6 o0 w5 k<P><b>2.1.2 图形对象类</b> / U1 ~# M3 A6 _9 e! f/ B" n
<P>
' D& ]* I3 Z1 a+ C( r+ h<P>
/ }8 S' [. @2 r8 f7 g |$ A/ d0 `<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 # c; D ?/ ~: b) x1 F
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
2 {6 Z- K$ P3 L<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 9 s- t: O! o# p6 Y) ]/ M6 y L
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 / ~+ Z! R; X( U( V! P3 ^5 N
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
- g0 _* v$ w. v<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
1 P H! ]5 l! C/ ]$ S8 S<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 * B' K2 u N2 O
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 ; ~& r6 I1 @4 G4 h" n5 K' x
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 4 o' y$ F6 e6 F) C; O0 H
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
( @. B5 u5 w& o( |( V# h<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 7 l5 q7 X' m- Q. c3 w
<P>
/ z9 J. \ F; ]0 C- O) s<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
3 m; ?) B0 W7 o- I<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
+ Y6 a3 A7 v/ x; g& s<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
/ n2 P! s/ U( l. C1 A<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)8 k+ q* R/ ~' M: _% ]
{ H- \2 d* s1 d, G& C- e4 }: V
//设置背景色
8 g/ I# V: C6 ?' \6 w L- w //CBrush CUi1View::m_Back
7 {% \7 J: \. m/ m0 b m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
2 L$ y2 K$ y) n Y5 [8 [; Y5 h6 h0 d3 Q4 H+ |$ M9 R
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);, h2 m3 K% b" s% X) ~8 G
return CView: reCreateWindow(cs);
6 [& [2 ~+ _0 y. y( N, J}( }" F) u& P& x! x
# T: N2 [2 h( w- y3 [- ^int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) - [- V2 {& C& `# i
{
3 N" v# h: ?# j+ O7 z if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) m( g1 R0 _/ M7 L* o$ H
return -1;
/ ^' l" B4 ]& d+ T; R6 [" L% Q" K( k7 n5 n- a. ^
//创建字体- q, R' _9 `& D, x: I6 V
//CFont CUi1View::m_Font! L2 m5 ~( S2 T) N) p/ @
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
) [+ p; p" D: K ) V3 M/ I. M" ?4 y1 P
return 0;
9 {) N. \% W5 z1 {( r6 v}( o1 y6 H& w6 m8 c1 ]
8 H( u% H7 `$ U
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
$ r- T8 d' G8 T% Z8 V- A, b{
2 B" \+ |1 f/ g/ r( a2 d //绘制按钮框架" X# O* {5 e- `; n# Z, n
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);: |- D1 g7 s1 U* V
1 a. |/ W" q! g: N. j* \
//输出文字
$ p& g% p+ _4 B( [1 j# | pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
4 n1 v. K" |2 w1 x pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");+ i3 w7 d$ A+ N# O8 ~3 {* V
}</TEXTAREA></P>& j4 H$ X3 G% L. i+ z1 g) A% h
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>6 [/ O I X t8 f
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
, N5 W, I0 \- E: A; R! z& _<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
6 K9 N. b6 }7 R+ A: C<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
0 b- R0 ?0 ] e/ W0 e1 X) R<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… m4 a- ^( h9 c6 l3 n7 `7 {' u
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
$ m# {( D! U& l) @8 X! B8 K<p>0 F2 D& g- K7 }: G' ]+ s' w
<P>3. 美化界面之实现篇</P>0 ?' D. H# y" U5 m' F
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
' X ~0 D& b! s' \% \+ n1 X3 ?<P>
6 [5 C" s/ ^% C8 t, I/ K# p<P> G0 a: N5 [2 M1 g
<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
: Z- d/ x1 e" w+ L( e8 N3 c<P>
" z) Y7 L9 [+ }. m1 s. ~- l5 r- n0 {<P>- i9 Q! _" i& z; w# q" ?* ~# o
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: ( o% L: b6 l$ b; `! l- h
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; / C3 a9 a5 I$ n6 Y/ ~/ G" a4 I) s
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
1 Y# `; ^1 u" s& I! C8 d; h! `<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
, l7 e! Q1 P3 d<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: " I2 U3 A3 {6 ?; l( {$ Q( q: O5 ~
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
, T2 q+ |8 M- a/ c. y- U<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
9 w) Z/ v# Z* p: f1 H7 ?( E7 f<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
- a; r" x$ Z* w0 N<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
, s9 H$ \9 r" Q7 U# L% K<P>
( h8 ^5 M1 S. C$ J<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>' O" H/ m! E @8 I6 G1 a3 M
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
' [& i! P+ M3 [9 ]/ ?<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; + D' K0 i% N2 [& W7 d/ L) V
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
0 b( W6 y6 x, N9 V5 {. G<P>9 X' A9 v4 e1 ]( D
<P><b></b> 6 }+ A E/ d+ g( b
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> ( r$ U2 r7 F2 e4 F" B/ r( ?
<P>1 J1 a M0 D3 {" E
<P>
) g8 s- `, P+ T4 U, u+ S) x! H: [6 @<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 * ^2 b' F9 s1 `5 I+ w k u$ {
<P>CWinApp::SetDialogBkColor
3 v) Q5 F$ w) O' O<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
* B9 b$ b$ A5 p$ o0 I2 |- X<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
/ f$ B8 q% |4 D- F<P>CListCtrl::SetBkColor
8 j/ h; v( p1 u) j& m4 F<P>CReBarCtrl::SetBkColor
1 C8 Z' o R* H) Y<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor 4 [% y5 F( O0 x2 O0 A7 F; e x2 Q
<P>CTreeCtrl::SetBkColor
- v! M( p9 X' E B<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); - {* ?; X5 `4 ^" \ O
<P>设定背景色。</P>. s) c& F) n, k0 ]# k. \
<P>CListCtrl::SetTextColor
- Y& |* u3 J2 e! q+ V<P>CReBarCtrl::SetTextColor & ~4 ~, }# k" U' I4 u
<P>CTreeCtrl::SetTextColor
5 y" m4 C i$ R) D. U, v6 S<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); ; R- h) A# P) }7 U& j( w' x
<P>设定文本颜色。</P>; K7 F0 W0 x( A- R% b( A; l9 k
<P>CListCtrl::SetBkImage
/ w. p! H B$ h' s* }8 f; A5 _<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
- Z+ A2 }1 M+ d- A& ]5 `<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); / j0 S3 R1 {; {. U b4 ~
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
7 J4 m; T. D9 N- c* T$ C<P>设定列表控件的背景图片。</P>
. ?3 L8 m Y) m4 J4 w L<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
$ A$ H, p7 o, p6 A! E+ f; X6 w7 G<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
) M0 |/ B& e. R<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle / T: [" a# h: C( p" b
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle - W7 ?' R2 w+ H u7 P" Y% s3 j6 o
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 0 n4 U+ x1 M3 o3 a% n
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 ) S! x6 I( q$ T" n# t
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: * p: H% L$ o7 q8 S/ D# ^: K% w
<P>
, G% h# ?( m& ]3 ~$ `- m$ i<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
! a5 y- ~/ W3 T* ~7 O5 @# g<P>) V" O' U+ f0 W" H' t
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>, ?1 C3 B/ K1 _3 _6 s3 L- h; r$ k
<P>相关实现代码如下:
! u) z4 b( q2 F' U9 _9 c {<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()* p7 c5 X! Z0 Z( m2 m" l
{
/ A* T9 p" {) {: ^; n) \4 s6 W //…
+ u; p* A) ~9 V3 k, x9 q //设置对话框背景色和字体颜色
9 Y" [5 n! |5 l- ~( v0 o; A$ D7 e SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
8 I6 C$ Y$ l' r$ H( ~* x //…
+ j4 a: V& I0 ~- T3 x& o}
& J0 l# g" ~ L$ V# F$ w' X" P4 i2 u0 e0 b" Y
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()6 U- D+ l3 M. a4 Z( o1 [$ [
{
: \' P3 Y& V4 W- z3 ^ //…( R4 U: ^$ \+ K2 ^. k2 M" \9 Q
//设置列表控件属性带有表格线: E1 S* \' v/ I5 g2 y
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();9 y7 P2 n3 \3 N8 B, l, B6 B2 W: m
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
/ c% L: n" `3 W8 G. Q5 L W% rm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
% M) p7 Z3 L5 j5 ^: B7 V* R$ G6 d7 Y7 `: j/ a" T( s; i
//设置列表控件字体颜色为红色3 b, g4 v3 f! r
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
5 w: O$ c4 e c4 R% r$ X& `7 k7 v. ?0 p/ Y& N; Q' v
//填充数据
' f8 Y4 j% H0 g2 F* T# O m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);+ H$ `: [/ q2 \& x
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);* \/ N% a+ C: w1 B0 h3 Q; s: ~
/ p0 ]1 I j4 L) N- Y9 B8 a% c$ u
m_List.InsertItem(0, "5854165");
' n1 `3 B7 M& y( f w m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");: W6 E( a6 R( Z! K$ ]8 b+ m! f( _
, }* d6 J) g, T' [' d m_List.InsertItem(1, "6823864");/ h5 W% t2 F) V, [0 B1 b
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
: {" j* Q" M# q //…$ h/ r! Z8 a! B) X+ I- X; t9 R
}</TEXTAREA></P>2 P c/ s% t- T- a
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>8 B2 J9 l( M# y
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
4 K% y, L: { s. K, ^8 J<P><b></b> m! {9 K% `. [" M o
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
7 I% K* t8 B3 h8 o4 o<P>WM_PAINT 2 H6 p" G( b4 }5 p( m" f1 ~
<P>WM_ERASEBKGND ; Z& N' X6 x0 r! x2 u+ P
<P>WM_CTLCOLOR*
' r/ n6 L+ @( ?0 N2 a$ Z, `/ |9 m<P>WM_DRAWITEM*
6 s6 ]/ E; X/ G/ r/ [<P>WM_MEASUREITEM*
2 H5 {. K& k+ N<P>NM_CUSTOMDRAW* 0 G5 t4 ^% Z- k4 F; v$ E
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
! _; _4 m" Z: S: S7 i0 C<P>" c& U, W7 Q! N, g, u! B$ l( E6 b
<P>
( x4 F) M0 s$ z9 N" h. N<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>0 e& p0 j' r0 {: B% s& R% E
<P><b></b>
! P( o# x. M: k<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
- l/ o& K8 |/ S! ?1 \$ t<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
0 L$ i9 B, f* q8 H<P>afx_msg void OnPaint();
" d* y/ a+ u3 @, i7 L<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
: M# E# f; y& a6 R+ p<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
9 S0 x6 d8 h7 u8 S2 b: J<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 % K: h# N/ l3 E' W5 y' Z
<P>实现代码也很简单: 7 F: n# h# X$ |" J1 k+ q( b
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
3 `$ P/ o' y! T; `3 W4 f5 Z{
( n8 ~* _7 k4 z2 g4 \. ?! Z0 E CPaintDC dc(this); // device context for painting1 W; H0 u5 X2 S% X4 M- C) m6 i
7 p5 L ?; o) O' D7 x //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
4 }+ K: o+ ?9 q2 i( O CRect rc;
" m: p* ~, N# X- \ GetClientRect(&rc);( ]6 c% G" a# x3 ]* H
dc.Rectangle(rc); % z/ J: ?+ S0 I+ O) G0 a, F
}5 W( x( E" o( q+ F h, p' Q. |
</TEXTAREA>
6 W' V' x; T& ^& t9 [+ e" f- p* p+ I/ y<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
$ E7 R1 T" s! Z! b8 V! k% B1 O1 a7 R<P>! D2 [( @2 L3 v& S2 N
<P>. Q' E* H( L. F) P3 [/ A; W$ ]
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>' G" n# t/ P7 T) j% Z2 e1 t
<P><b></b>
' r7 Q5 a0 F+ i8 N<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 ; g* i+ Q C) W7 x
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: : k8 g7 ?2 @/ {6 N' @) w% v
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); ! T9 t+ d) b) x$ a# f& ~
<P>返回值: 3 N) {6 K% H* c6 w2 k2 h+ [. L
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 ' |9 ?$ V1 X: Y7 k
<P>参数:
# ]3 W8 q, m. q8 C1 V<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ! j0 `8 Q* f% j) ^, m$ i
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 0 B0 z2 H0 I, r$ W
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
3 {- s# Y# _" t' z<P>, N( b1 d1 M7 u4 X
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>- }8 o- G) k5 |1 A- M; M; v
<P>实现代码也很简单:
+ B5 q1 V5 n, y8 c<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()" J/ j, j0 A' S3 \# s- Z
{
$ }9 Y6 O8 h e+ r9 S//…
5 Q& e8 p% }8 H* o //加载位图; T" Y' M) d8 a, h
//CBitmap m_Back;6 P, C: D# c& j! o
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);# I7 o E( B9 a9 a
//…
* M+ v! g$ K; `6 I9 A6 F4 o}" t# Q; x7 E+ [7 ^: m# B* {# @
4 s2 G# O+ V) K# ?" WBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) - i) {" l+ |8 I# C" E
{& C! m8 u$ _5 `& s( q
CDC dc;0 g8 R1 Z- a0 e- V) B: O
dc.CreateCompatibleDC(pDC);6 `/ Y4 u4 t$ |& A8 J, t$ F
dc.SelectObject(&m_Back);2 @- [- T1 V0 H" S. Q
$ C0 ]( G b6 E //获取BITMAP对象0 N: N" F$ W0 t9 Q; V: L/ m; i4 g
BITMAP hb;4 G: R8 F3 r( M( A
m_Back.GetBitmap(&hb);3 L- V) X5 k) g. M$ D
/ Y: Z& W7 H9 N( J8 f" l5 ] //获取窗口大小
/ ~9 N+ P& x0 O, G- G CRect rt;
' ~; X m9 u! B+ L GetClientRect(&rt);
" k) y% b/ T7 ~- L5 W* q) k s2 g2 x+ v$ A //显示位图
- d j. M. \: y; I% H; E0 R" ^8 x pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),* F3 j$ F' U5 P4 ^) z
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
# H5 U4 j9 o7 Y
6 m) f7 p8 w) S1 u return TRUE;
+ ^4 {. y6 t2 M! F2 f( B}: i+ r* r# k3 R9 R! ?' F+ v) V
4 p7 m7 X9 g7 k+ h5 s O! Z
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) & Y6 o) g# k' e% S9 `6 J" |
{
: U; K% k! B. K! q //设置透明背景模式
7 J6 t; ?, O7 z pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);8 K+ e( p2 ]: Y$ R$ I% y
//设置背景刷子为空0 z' P! o* I" H {0 X% E& {) B
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
2 c/ S& P4 l$ H# C# k, }% m}# `' V- w/ T$ a4 b
</TEXTAREA> 4 q2 C. ^$ Z0 q9 n
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 , v1 H! z" }* D
<P>
2 b& D9 I% }4 W4 {5 l* q<P>- X* f* q9 U+ G! H: `
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>1 L' D6 {* l) @- @* E: K5 M
<P><b></b> 8 x& P& {# d6 h8 D3 b( h$ l9 g
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
) ~: n; p! m! {4 l1 Z0 E<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: $ i# h- q' h9 k$ Z
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>! S- t$ e7 k! o: k2 d1 A. u R
<P>返回值:
1 c- s6 {7 S' b: r/ L<P>用以指定背景的刷子
) V- A, l: ?9 m<P>参数:
: b( \$ F1 y, Z$ r<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 , N% f% o) q3 k# a( @
<P>pWnd 控件指针
0 x4 J* {$ }( A9 c2 k' |# E<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>" a. q# B( J: @1 r6 k4 k% L
<P>类型值 含义
8 ^( h. H8 W' i# _<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 , Q% ]/ m, V; ~) b8 r5 F
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 % e3 B) c, x8 D$ K+ z) C
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 $ j( d- I8 y. T; _ N
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 & t, N. n0 B7 a
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 + J' I' W# S& x2 E9 J- Q C
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
' i7 C" h, n& i# N# W<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
' N. L; C) p: x5 m" t( L<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>+ z" D) H- R" j5 {
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
9 N4 e0 _5 ]4 I- p' x/ J<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
1 v2 K) f. H7 x1 K% C{
, z" B7 G4 n, H d9 Y //…: t. ~! Y5 p# P3 Q6 ^& q
//创建字体; G: _/ j- @% ?. ^3 C4 S
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
. U4 E9 y6 ?: i. ?3 _8 a9 T3 T m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
$ f) x6 t6 ^ X$ V m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");7 Q0 V" C9 Y- B: Z
! W @' `- O/ c# X3 f9 a% g return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control 3 t0 B; R/ L4 R6 f, t4 G
}. y9 p) {7 }+ ^( r$ B& h- E2 h
4 R( g U/ K# W' m, D! p ]9 GHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
) E: o* {8 d2 [5 _& J j{
( z" a5 W( F7 R/ i, n' r& N' Z HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);& P. L/ {# B+ b+ N
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) a7 }3 \& V: C7 P2 ~
{
; J) x2 K9 o- W" f //区分静态控件
r( t- j: ~2 M' T6 z2 N switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
$ p6 b) r% i3 P9 a' _ {
, ~3 g- D, v- k' `# g! j2 V case IDC_STATIC1:! t4 D9 l" _# i& O8 x3 d8 T7 l
{5 l# ^$ N1 `- P1 P# B
pDC->SelectObject(&m_Font1);
1 x- D& R( [# s8 `$ y$ ]8 t! l8 m pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));# x* X+ i" @. m* U. W
break;3 ]; W4 s# T7 `# \
}0 v* Y2 n9 ?$ d6 k. r
case IDC_STATIC2:
% z o1 O# D3 T' i* ^- P& B: D/ ~ {
& J) e" T" J$ z2 } pDC->SelectObject(&m_Font2);! M5 J+ ?8 c; u( s9 w
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
W5 @- y* S: A3 V: O6 c break;4 ^0 m& l- ^, Z. z, j M- ]; N
}* X v" N. ^- b
}' Z" w8 }8 @0 N7 ^" }6 C, s
}
W. g3 ]- a6 c5 }# ~3 \' |* |& d+ E' k7 `, p
return hbr;5 s2 ]( e' M( f" Y# C' O# E6 P0 q
}
& c' J) [$ w; M9 q$ ~</TEXTAREA>
: O* c0 _# b0 [+ R/ ^. Q, @<P>生成的界面如下:
% a( z. ?1 p, c4 Q9 _: ?% q<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
' c$ u4 b# E4 Z) i& }# C9 b$ |<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
' F' Q5 _* j3 a3 w1 l<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>5 u& i: d- s! ?- C3 f& g
<P><b></b> v- t% | |7 {, E$ [1 g* ]
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 % q2 c/ w1 ~. \) ?% ~
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 4 U1 ]3 S4 |8 @* ?
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ; v" \; d0 w* X. O! A6 P8 ?$ o
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>! Y! t# Z3 t1 \! V
<P>参数: ; ?( B5 T/ g' Q) C$ S" t
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
; K# S, i3 R8 J6 M<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
0 ^& H. U4 K* s% ]7 w! ]<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT% I% p: B" ]* j. A7 p
{! m- v4 P" {) P9 F! K6 T# F
UINT CtlType; 1 X* R. H& f' A8 t) m- c
UINT CtlID;
1 K$ j ~4 k7 }6 W UINT itemID;" k5 J: F1 B3 m4 w4 K0 \% W1 ]
UINT itemAction;
3 |( ~. S& h( l* C8 M6 n( s UINT itemState;
" @$ p8 i+ G! Q$ @& w3 M; b+ V HWND hwndItem;
4 P4 j$ s+ O- X' S& t: J' p O HDC hDC;' n+ r! C6 Y2 q' }; a
RECT rcItem;
0 _8 n) T& f$ ?5 `: ^- U1 Q DWORD itemData;
& B% d7 \! s1 ?}DRAWITEMSTRUCT;9 {- Q& x* S9 f( q& y
</TEXTAREA> ( @; t/ o1 @9 g d+ Y1 ]
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
5 I- X- ?: h. |4 ?7 h. y<P>类型值 含义 : x/ F8 m9 \+ T6 \2 N; K- D
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
$ B* n" k; _ h/ B! X<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
q5 l8 n5 A* b" ~* Z6 z<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 / R) l5 s! b1 N" `( U0 c# B
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
; G8 l4 |% N6 R" g4 T<P>ODT_MENU 菜单项
7 q6 |: a! h; _. i: { L: R<P>ODT_STATIC 静态文本控件 9 h* @" ^* s5 M U
<P>ODT_TAB Tab控件 8 f( g; X7 l6 r7 |5 e8 m3 g" a& l! O
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
/ i, e* C8 P6 ^. _<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 ! a& x9 f! d4 @: |' a9 d
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
. P* {" T2 h6 n- B. Q<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
! S2 u0 A; ?: L2 t7 O6 Q1 t: z% K<P>类型值 含义
8 S% q, x4 b4 N" i, j2 t g: Y* a<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
7 K( C3 m. K- D0 q7 O<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 6 w. K- m8 n, H/ F- d
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
) P. [: L) z O0 x5 k<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>& C+ M9 p& T& G* W1 u) p
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>" Z1 p) W% w# x9 F0 i" y
<P>类型值 含义
3 f8 Q& z$ w- k2 t, e& E<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
3 |' ~% U! {# v: V6 j<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
8 n6 |$ q0 }+ w<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
7 O& d2 y, g9 `# p<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
/ T- S% G, _; o6 A+ o% C+ _<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
/ L: k( F7 c! U) S. }! V4 B<P>ODS_SELECTED 选中状态。
. {' I5 @) A) q6 v$ x<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 : g$ }3 ]/ L8 t! d; G
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
4 E6 |0 Y0 T8 H) s, p7 l<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 9 V: @4 I" n) b3 R6 Q0 Y
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
, T6 O! S- N( S8 w2 |<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
- S; e+ J2 K |6 S<P>表5 itemState的类型值与含义</P>5 E. Y+ _, }/ [/ K( ^' D* H
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 $ y6 A% D+ g( a. C* y$ O
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
) I, [* t5 [9 L- n3 Q' z& }' U( s<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 % s9 X- R# G3 t' ^, T X4 w0 p8 w
<P>itemData
3 {( ^' n. _7 ]* v<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
4 B' g# J8 K4 F7 b3 b( I<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
5 t8 N5 ]- S) d<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 9 M' ^ o5 c2 O- D
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
9 R( e$ y) L0 a% c& f- O<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>- _* m* ]8 O5 E8 D0 |$ ^& r
<P>
# v t+ Z% P5 H- B4 z<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>* h: w' D' f* t! \! Q
<P>实现代码如下:
4 g3 ~' D- w/ m. F4 o$ h X1 U: Y<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()6 S d L7 H. ]& }- b+ g
{; ]# @$ {* T6 \* T' G% z& h
//…
! X( ~$ F9 Y7 \5 s5 ^ //创建字体( M: B" p$ ~+ V/ y
//CFont CUi1View::m_Font
3 d$ l/ F! v- P6 z# O- K1 G/ e1 J7 M m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
/ d2 k% u9 q5 K- T //…2 e( m5 Y5 ^& Z. f
}
8 n @0 J0 J$ ^% K* g
0 W% e" x, M5 T+ L' avoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 1 l% Y( `6 D3 ^4 u. H; ?+ t O
{
! o8 E, r0 v5 S* | if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)3 F( z. P; V6 J. W8 I
{
1 `; B; m+ u, d# z n3 t2 m //绘制按钮框架
* K7 I& n' d6 Z8 |- F5 s9 G# M% e& f* K7 d. D8 L
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;7 h4 b3 p/ r' f! d
//是否按下去了? q" U! Y4 \+ {! a0 E# C& K
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
5 b/ p3 j p2 `0 K" _. O0 z uStyle |= DFCS_PUSHED;
( O* l5 _4 F# d* ]# }, C" O+ q# |5 d, E- S6 Z
CDC dc;; ?7 v! ]5 e* n9 C- ]
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
, b3 n+ |- v3 K. G8 Y1 B% j2 L dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
6 Z/ k5 g: r2 z1 A3 |! B" g/ c. j8 S+ {
//输出文字 K$ f- j, n- Q! I
dc.SelectObject(&m_Font);: N# E# y0 s" t5 [2 V/ W
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
- `/ _+ r2 J, p/ d( a% e8 C dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
- g) I* m! R( w, A1 ?- U0 e3 {# [; F3 \9 l+ a0 [1 K' l% T- s- W
CString sText;- u0 g3 w4 I( O1 s( d- ?8 D- N4 |
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);5 |5 e3 p% I7 b0 f
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);# U U: |* q" R; X, r: K
- Q2 F- Z" h9 ~; b1 f, N* G4 a4 o
//是否得到焦点
+ Z3 t G* e- C if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)" C( D/ y9 U: P6 ^7 @
{, ~1 g0 J$ y+ W' b. f4 {& F+ l
//画虚框
7 b6 k# |8 p8 L2 S CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;7 L9 H) n% h2 ~( U# P( V: ^9 b. ~
rtFocus.DeflateRect(3, 3);9 w) K' Z `/ N1 x1 T
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);# d: X8 }/ S4 |
}
3 L7 g# G4 Z. u( t% j$ l/ E- s9 T* D1 F3 V4 d5 H
return;+ Y! B# t' v) ^* r
}
$ o- }4 R4 y, }5 H& a/ L e: ` CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
. Y! K @' T: C! `* u+ k}
% n3 W: Q! P4 a. T# i+ Q( O</TEXTAREA>
* b' {+ q. R- g3 x' b; \. A<P>别忘了标记Owner draw属性:
4 S0 ]5 @/ f6 o. w<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
& |4 f, U- I# {- C5 Q# v<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
# w5 g- X& J2 ?! w) e<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 & {5 T8 S7 C8 H) r! ~$ R" I
<P>! o7 v4 [2 }9 e
<P>) A, [: ^4 R- W& t8 ?- c
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> / i) c4 t y' g& R" u$ u
<P>3 s, y4 y; B5 c! ^2 I M
<P> K" F3 q, | J3 ~& ^( ~ S y
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 $ V' r' y% K6 z1 J# W( |
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: " w/ A6 v3 j: {( M0 U3 t, l. M
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
6 C5 k) B' T& ~$ I<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
5 e% G" T P# z" U. l0 k6 y<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: # U/ W' m' I `+ t# O
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT; C' ]) k) h2 c, D& H/ @5 V
{
/ {2 h- i+ e3 S" q. @ UINT CtlType;
% C' n" [; s9 G# c. ^ UINT CtlID;! ]; L5 p' C/ p
UINT itemID;4 u" b2 k* `* ~1 p
UINT itemWidth;
# R' @3 b8 ?% C* |/ p1 o UINT itemHeight;
+ V( c6 r6 `6 ?; E! @4 G" @0 I DWORD itemData' }- D% s' A" C0 w5 {
} MEASUREITEMSTRUCT;5 N2 n4 f/ Q" s, E
</TEXTAREA> ' Q! }$ }% u" j8 a; b4 l" w# e; G
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 4 b* X1 `2 v6 J! |4 X. n Y
<P>类型值 含义 8 f* t- d+ ^* c" z5 ]- n
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ; K7 \; b( V Y# S$ o: c
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 ( Y" j5 g' ~5 @3 C
<P>ODT_MENU 菜单项
4 ~+ l2 _# p( l) C* q* u3 {<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>4 M8 o% a7 \0 k/ ~" ?* }" V
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
' o2 i$ I# ~; b; r! O! j<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 . B8 a! M$ J2 `7 Y' j
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 , [8 P& J) O h" l
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
# r7 }6 f1 u3 G( A3 G6 m<P>itemData
. I% h' O- G( g/ ~ ~/ [<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
0 U. A8 I! s" r, M<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 # ~! B) g, d0 M0 U: ~ r
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: " J: ~* Y5 R$ q# A$ W, k" Y( s8 e
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
& D; ]) p/ W% t. U% C<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
$ I+ }# Q& [" s<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: 7 `, _8 V" K5 M2 R6 D7 u, _ m; q
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) ( X. @) b) u8 X
{0 J D5 e+ V3 q; l
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)$ }0 B m r2 x( ]3 N' i
{
1 m7 G, L% O" z- p! Y; y! R0 D u: ] //设定高度为30/ T6 Z# B [7 q! \
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
5 T9 F* |2 w. `! O6 w return; b9 M9 u( d8 c$ j, j
}$ t' w9 y! ]( g' T: ?% }
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);/ z8 B2 ]$ @2 U! g$ O# b& `+ O
}
9 E2 H# w" u( g0 Q! a# E( y1 J</TEXTAREA>
: L; J. |5 j, S+ F9 Y<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
, c! ?) A& r# U& p% Q. m<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
8 d. {7 B# k$ `: _. b% K2 }<P>$ `/ m. ~4 ?( Y$ _) l0 @
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 $ M; Q1 @% B: W2 l( l
<P align=center>
2 k- |, v. G! p$ m<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
7 T' n m( |( s3 k& G<P>. w* [7 B& d) l, B- U/ }
<P>7 v B: U% s o0 j9 ?* M* M
<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
& A* i4 t( }) { M<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 8 b+ [7 ^2 h& J4 T: Z/ I8 D
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 0 ~) H7 K! X9 r0 m3 E1 M0 V
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 3 ]: K# b0 l( ?' L' ^9 ^4 N: C, g
<P>参数:
/ z1 w8 X) N! l1 @$ Q9 _<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
9 F4 f9 M4 Z. y6 N4 }) S<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
( ]1 Y! Q7 O& B% m1 Y5 }{
1 V& W6 k' }2 v- J1 J- t: i, F5 [ HWND hwndFrom;
! y( s( E! p! m ?2 p) w UINT idFrom; $ [& W0 K* B3 ]
UINT code;
- p9 ?$ F# k! D( J& k. S} NMHDR;
! Y" Y8 T" Z8 R) t& S0 {* U! M$ k/ A8 n</TEXTAREA> - x4 h! t9 p. x7 ~
<P>其中:
2 e6 g' ?. t% V* R& n8 ?1 {<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 7 z( [1 e5 P9 W8 w
<P>idFrom 发送方控件的ID " Q6 L+ f0 `/ B! l1 n. L
<P>code 通知代码
7 n+ O- S. S* O' D<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
4 O7 ^1 i1 M3 v) c<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
' ^' d% |& p5 P" k, h+ [{# i k8 t. ~5 V" E
NMHDR hdr;/ ^. K# W$ W1 P9 a; M# B. x" C
DWORD dwDrawStage;
3 }6 |8 H }' Z5 M8 Z! V1 @0 d HDC hdc;2 t w; u/ c5 v/ Z
RECT rc;
( {% ^- H) o0 e7 [ DWORD dwItemSpec;
" d2 G2 s# }: L- |) G ]( c& @ UINT uItemState;
8 X& ]& a7 {0 e LPARAM lItemlParam;, H' G* o; y7 u8 G6 ?4 d; B
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;% z! H$ g6 Z- r# v6 d. n; t3 q$ c4 q
</TEXTAREA>
: T: ^$ A+ |4 }2 n0 j<P>hdr NMHDR对象
6 E l0 h) O) k( N1 M3 j; x<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
* H1 k8 h4 @3 C' M" A5 C8 N<P>类型值 含义 & m" h: K' Q' b
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 / g# _" T' \+ C: g7 Y# H( [6 O
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
- B% r. b4 G5 O5 M<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
3 T( ?) H3 u7 C$ u# o, e<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
% F0 V+ V7 }3 F5 c+ C& Z, }8 {<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
% k4 k& z7 k1 ]( ]. c<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 6 J. D+ A2 `0 B, c
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
$ r7 S4 w- {$ x7 Y5 Z s, p1 e<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 , E( u7 x. S3 E) r0 n
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 1 U- f# _ b- Z
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>/ z$ y, M- {5 v# B/ e
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
% k% P2 ?- ~; i0 [* f<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
0 U" D7 [+ ]( z( y<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
6 ?- x, n. G0 t, N5 l: I<P>dwItemSpec 列表项的索引
0 S- @! Z' I5 b: x/ o* T# F( G+ p- a<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>5 G: L' D: H# E" j3 N5 J. H7 \
<P>类型值 含义
* ~9 q2 u$ \: n# a<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
7 o. T% p+ I5 H4 s/ X3 F<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
) ]3 _$ _2 ~) n: o<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
% F; r5 D8 Y3 A<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 0 f, _* B9 y: K3 `
<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
' x2 T6 v1 O% d# t j; \; d<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
7 R$ V# E8 h2 `$ V<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 2 Y! Q7 t/ [! Q1 X9 F; |, W
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
3 j9 F4 P! [4 ~. x$ e) \<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
" C5 G3 x6 c- W: g# ~# _<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>- _" l2 d/ [' D$ k5 X
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
; f+ n/ t; g, L' u<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
- a# @4 D1 l. Y<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
* o, l* {1 n t<P>类型值 含义
/ e5 A; N; J" Q% V<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 # G9 D7 R5 s ]
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 $ J2 e. h, j2 r2 x3 q" A
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
: M; Y* `* J) D; V2 M( b<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
+ R* |8 `8 m4 h! B! [2 u8 X f9 v<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
9 B( y+ N4 l3 p f& {; S" C% ?<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>9 V5 ]3 p7 N" ^* U
<P>类型值 含义
5 [) m/ S. x* G( D$ i ?<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 # ], f4 @6 t7 v2 ^) f( G
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 2 W% {) T G6 o& a: R
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
1 a- g! ~/ ~5 q$ h/ m<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
: x( `+ f( C7 c. F5 Q6 S. y3 p<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
* l+ L( W# c! z, @% u<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
. Q9 W. W7 G& O {6 t9 D" S<P>, p+ b% e/ a! }5 f) v
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 5 l! E; I+ P5 s1 r
<P>对应代码如下:
# W! g3 Q8 u% Y- K/ a3 [- l* O) K<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult). P' k( k' c3 q$ A3 V& n
{5 X; V1 B0 C( ]7 v/ r% L+ Z
//类型安全转换
3 A7 A y0 x2 I/ t( {' Z, v NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
3 D( i# S: {$ @' W3 M *pResult = 0;
$ w7 u# l) @4 H7 E% ~/ A: C * y, ^2 U) f* v2 i/ y
//指定列表项绘制前后发送消息# e% @1 X4 n- Q5 x9 n, h& Z
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)6 p% @) G& m1 `! G8 s. l* c' S
{9 y3 ?+ U, i$ [
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;& k5 h5 ]* p, Q i
}
8 K- d- b( G- X2 O" _! Z else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
1 ?2 C Q( V+ k$ A' ? {# t1 s7 T, K2 v8 q' B& Z
//奇数行
8 c; ^3 O- T2 p) E( F if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
8 V/ k0 b ^. y# s) t+ G pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);5 l4 P1 A5 ]+ z# M5 O3 `) f
//偶数行
% s- ]! ?& g/ X8 o1 u else
6 M- r2 T; f0 _' I& J pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
# j3 x B, Q6 y7 ]8 O* y" n //继续/ `' q4 k- O6 m% [4 r% n' s
*pResult = CDRF_DODEFAULT;- ]4 |+ N/ v) @' S' n1 k
}
1 l) u) O# b2 i8 }1 R$ v}2 y: @. v1 w* F4 Z; f
</TEXTAREA> " S. \# m, u' H* O0 d5 z% {
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
' }: j- q; |3 O; y$ ?0 A' W3 b<P>8 Z1 N' H( l" C5 v
<P>& w) O/ a3 H7 t7 |* {5 @
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
# }& h5 X- b! |. j<P>
& p- |3 ~, a2 d. T6 [9 }<P>! J- O* K1 r, W% `. V/ d4 l
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: % h L( R. e+ ^ X, q. p
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()- o' B- F& y! r- r! V
{4 w. {# B4 T" K# B* S
// standard paint routine
; ]8 P1 K. n* P" o8 f/ T& |8 g% C CPaintDC dc(this);& s, {4 G3 D6 F
OnPrepareDC(&dc);
6 Y% j2 j5 D1 } OnDraw(&dc);0 M+ n# H( [6 k0 {
}, n7 D* _6 e7 B% l W5 I
</TEXTAREA> : O. n3 O5 L- a- D
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
, N; Y, i" @' I1 ^; ^5 ^<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: 7 j6 |0 O1 [$ r2 ?" A- u N
<P>CButton: rawItem
O* J3 ]% x" F" X<P>CCheckListBox: rawItem
n8 k& j( l; T0 m<P>CComboBox: rawItem * ^ u) e4 l* s
<P>CHeaderCtrl: rawItem 0 q H# D7 K9 R1 c3 p! S3 o
<P>CListBox: rawItem ; h2 j* ~4 I2 k9 z
<P>CMenu: rawItem
) M! h0 l8 d- R" S<P>CStatusBar: rawItem
, a+ F% M8 j" v% K; O1 t5 X1 N! w<P>CStatusBarCtrl: rawItem n( c3 f! u1 T# g- P. [* S
<P>CTabCtrl: rawItem</P>2 K7 U5 R! c. o$ Z- ~
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); : u! [& C# j9 }( s
<P>Owner draw元素自绘函数
4 W4 Q, _& T: r! m+ F# F. F4 E<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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