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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 * L( `+ y: _0 Z6 F
    ) u/ |. y5 e5 v
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>4 P- C- i, ~0 ?9 x
    <DIV class=vcerParagraph>
      I1 X+ _1 [# T  i1 L- m5 c' q<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: . @1 X' k' d& T& H$ y7 ~
    <>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
    0 U0 B7 c3 @+ b3 S4 Z% U5 ~" E. j<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
    3 J5 o( p1 R4 P& J, S<>3. 熟悉OOP理论和技术; ; @) @% r' `2 k0 |) u2 E
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    + p! A* J, T- Y6 _& m1 f5 r
    7 x8 i5 a. i/ l$ o5 X0 g</DIV>
    + z* E5 Z" m2 _$ R; l. g+ o( J! Q! ]2 a8 T
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    * S, H  S9 B' P<DIV class=vcerParagraph>6 ~/ R0 r# \) S2 `2 k
    <>1. 美化界面之开题篇</P>$ N3 K+ Z3 [& b8 R* X% K9 D9 c
    <>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
    0 K7 }, s+ m4 w5 t- U+ l" X<>
    # u  y7 u& z, H<>
    " P+ S+ P& y" ^< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
    & B* M2 [3 p& Z6 Q" k/ k7 W  _3 E< align=center>  + D/ D2 @0 V+ n, t
    < align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
    8 L, C5 F7 r& i/ D, z<>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 1 [* A8 R) a6 v5 G7 F
    <>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 " H( R% M! H$ `  e2 o% o, [: N  N
    <p>
    " D+ C; d. I: l) f$ d<>2. 美化界面之基础篇</P>
    # Z" z$ G& g  Y  A; W; a1 f<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… , Q/ [3 Q  a9 }, A* {5 ^+ v
    <>
    9 f" u8 B# v, Q: L3 F<><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
    8 ]) m4 \' I+ m* i9 n' g  b3 J<>- c4 E- i/ X# q
    <>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
    , \/ @0 y) @8 U4 X0 C" Q. U5 h. J6 l<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 , E; k' B/ y% ^: ~3 c
    <>( e0 ]* E! H& I! u* d
    <><b>2.1.1 设备环境类</b>
    8 `: n  W- W7 W- P& s<>
    & }. E. h1 J" t<>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 / W5 W' h2 ^+ ?" W7 O
    <>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
    $ @5 {$ s* X. G8 w! m% _<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
    : W3 l( Z( Z+ }" \) O6 O8 n6 i<P>Mapping Functions:映射操作 2 f$ `8 I9 t5 e1 C7 [
    <P>Coordinate Functions:坐标操作 $ F/ [0 \# D0 z# n
    <P>Clipping Functions:剪切操作 + c: H3 }( e, J0 ^9 [+ t5 `
    <P>Line-Output Functions:画线操作
    ' N" v  u5 m8 P<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 ; k" u0 z& }1 h0 e! I  k
    <P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 " X- k* A: N, L& z0 i
    <P>Text Functions:文字输出操作 ; ?6 ^# H8 N& ^( x5 w! q0 j
    <P>Printer Escape Functions:打印操作 % C0 |5 `0 }, j6 ?$ M
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>. n0 z/ z8 U7 Q" \1 \
    <P>*Bitmap Functions:位图操作
    ( T1 f. s* `4 q  n<P>*Region Functions:区域操作 ! B/ N- \4 \( G% ~3 V7 t- H" c! Z
    <P>*Font Functions:字体操作
    ) ?; o3 I5 ^3 Q/ y1 z<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>/ I% w, y2 y: A1 j
    <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    , J" {1 }4 W: }& l& L9 Q<P><b></b>  - {' J' r% `) k9 e
    <P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    3 a" H8 ]' N( @3 b<P>
    - W7 V/ t$ V% ?4 ~<P>$ j" D, u0 c3 W+ |: o' J4 }
    <P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    7 p! ?. q2 j% [" G. L<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>& A  [# O6 X% j; \- m
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 1 r% r1 ~2 D$ N) O# l7 F( W. _5 C
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 / ?: W" ]8 l: y9 ?7 ]' d
    <P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
    8 x% s% O9 v1 C7 [  w/ k<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
    0 ~/ [7 N! C5 u: \* n6 X<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 2 B3 k2 F) |. h7 ^1 }, o/ A
    <P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    : k, `8 C( H  V2 R& h! R" X<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
    . \1 Y. I! \0 ~& j+ x<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>& Q; l3 T; N# s- X, Z. l
    <P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    4 [5 z; c  h1 F1 h  `3 k& F<P>8 r+ _' G: J6 F3 L
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>( |/ N4 m- X6 k4 N2 `* {
    <P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
    4 j+ ]9 b* _% b3 l0 e<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
    " Y8 a5 t! L% E9 w0 h* P, `<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)
    3 j# i' Y7 y5 B; K  f) _{
    " |4 U3 r+ o5 O) q- o: S' F4 o; Z        //设置背景色( v, x" @9 U, M. B9 z
            //CBrush CUi1View::m_Back5 F  q8 w: Y5 i2 [- `. N
            m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));, ~* c# [- c4 d
    ( x: f5 q  Z0 C9 D
            cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);2 {% D, k) A( g1 T7 f  P6 @
            return CView:reCreateWindow(cs);
    % {# l& D# r1 q  d}
    $ E1 ~9 R2 z- c/ C2 B' K4 L
    - L3 C' h- ^0 K9 }- Wint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 7 T3 z! j" I/ c( e/ g# q* Z
    {
    $ b! w* N6 K' E( H* q        if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    6 k. r) p% F4 z                return -1;
    # k& Q! U: ?9 }8 l" ~- G4 P( L6 |  u7 c7 m* p; i
            //创建字体; F/ ^1 \1 @& L7 }7 T4 @
            //CFont CUi1View::m_Font1 B' i7 t" r+ ]1 x8 @
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    7 B+ q/ O2 l: z# M' {  P8 Q' `       
      h) l5 D3 ?! {9 W+ l$ _- ]% E" w6 y        return 0;
    9 a3 V$ g! l2 N7 W0 W! ?$ l- m}7 s1 E/ O: g3 \

    4 X0 e) Q; h% M# p/ X2 ^- O; Qvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
    1 u) s' ]' o) B% N{: _% F8 g8 M7 S9 v
            //绘制按钮框架7 Y8 b" d! w$ m# P4 ]# z
            pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);( c, L3 d; i, x7 u6 n* s' [
    & P) c& W" Y; `9 S0 x' Q, B: x. z
            //输出文字
    " }- `; R" E8 m) W1 o- Q. U        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    ' g- A& A; {& i        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    9 t7 k0 h' u2 q5 t; v/ q( P) {}</TEXTAREA></P>
    8 y# I% G, y7 N1 t- e% D<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>; Y& p2 y5 I9 z6 v; P$ _
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>1 _# D) G4 a: x$ U3 S
    <P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
    4 c% k* X9 |* i<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 8 K# h  x# t* s3 s- }- T& A% V2 A% C
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
    0 \7 t) g3 e! |# t<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 ' u7 u8 \2 M& c9 E
    <p>
    2 S9 S6 L. j1 |/ u1 w<P>3. 美化界面之实现篇</P>
    5 }5 c: o0 t% D6 I<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    $ u. k. l6 y0 N$ G<P>* ?1 d- `/ b0 \0 \
    <P>
    ( Z! k4 r; D$ N4 W/ w5 R<P><b>3.1 美化界面的途径</b> & n. }1 P* {5 }. g3 m
    <P>
      d& {+ W% B, g/ j# }9 h, s) O6 I7 o/ y<P>/ @/ u4 M/ v7 q* h. q3 H
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
    ; v" D7 }# i% j/ }' f2 O% E. s8 S<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
    0 Q* U( v$ ]7 o. p# ^<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
    ( x& |5 Y8 P9 U2 Q<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; & u' T2 b* O3 N3 e. r4 m2 z9 b
    <P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
    - P5 z; N) Z0 _2 s5 x7 ?<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 8 G7 A6 L" A& a% g1 \, A
    <P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 / \7 ~9 n! u: b1 y* p7 B
    <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 1 V- i2 B( [" k9 q; E
    <P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: ) F) C% O  t4 R9 t' @8 {+ Z. t5 z
    <P>
    & e+ W) Q+ w! R% t1 R& d/ L<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>. i- p! T# s8 y# m
    <P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>" y% F& k, U0 X
    <P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; . o& g, V1 s. d$ i. t; [, c
    <P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 $ n$ x+ R6 P1 m
    <P>5 S- m8 B" y# L4 q
    <P><b></b>  
    8 p! z: E! r; z+ _1 o<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
    7 ~3 T( w. n! G& r<P>
    5 r0 D1 A5 j% A% [<P>
    + n8 ?" [6 Y) \0 s; k$ ?4 V5 p<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 # W- D$ s, Q4 @3 s! x" ?$ r* W- h
    <P>CWinApp::SetDialogBkColor
    ! b6 ]0 G. Y/ c<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 4 @  N" m: C. z- g
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
    ' |4 O- Y- S9 Z* V<P>CListCtrl::SetBkColor
    0 T8 b* K/ b( J% a<P>CReBarCtrl::SetBkColor
    5 z8 K' l: c) l# D0 D<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
    5 }' e, L) }1 n5 T- e+ ~<P>CTreeCtrl::SetBkColor
    1 L; A' P; S7 X4 N, u! X3 j  D<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); + G5 V/ X0 I4 E" s
    <P>设定背景色。</P>
      {/ u  ~' E& u& h8 Z* b; H<P>CListCtrl::SetTextColor
    3 L8 \: c! ]! H3 ~, i: i( {<P>CReBarCtrl::SetTextColor
    8 v" K+ s8 P! B& T. U  C) R<P>CTreeCtrl::SetTextColor
      a' _: e4 m8 ]2 S<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
    ' q( F( V; l7 Y' s8 u1 q7 l<P>设定文本颜色。</P>
    9 v/ [+ u# {; e1 J/ r# G  K<P>CListCtrl::SetBkImage
    8 k. l$ w/ H, V5 J0 i: ]1 F- Y<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
    ; S8 N$ ]" _) O, a  N+ l  f5 [<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
    1 A+ B6 H! k' ?<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 9 q: M- v; D  h) ]) [# B/ i
    <P>设定列表控件的背景图片。</P>
    3 A0 p+ |% Q3 N& s# W, z, e<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
    7 |8 x" G1 Z9 \. X<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
    % D; w6 F# ?$ x+ w/ h5 o# t<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle 1 B1 Y1 x- l5 V. O
    <P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    7 d) s7 {0 \# d5 r  V" C" |<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
    ) k! q8 Q; q7 j' \! c  B  _<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 7 Y5 d. M" \2 Y, `% N; t- K2 h
    <P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 6 @: F* U) N5 X% s$ t
    <P>
    ' M: z/ k3 D# J- N- j<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>$ C) b5 s4 w. I$ ?7 y6 S7 n+ K
    <P>
    5 \9 N7 l" l% ^6 e<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>: @6 l+ S% E2 \# [
    <P>相关实现代码如下:
    1 F9 }" L( @) x* r<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
    ' w! z6 I+ R$ K{' t3 @9 s) R! l% W0 t# b
            //…0 l5 S0 D7 y& J) W3 {- H" h* l
            //设置对话框背景色和字体颜色' O4 X+ w3 W2 g4 b; y
            SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    4 N5 x0 @7 K+ X3 A/ C3 x1 `3 c        //…
    ! j  x* }; Q0 f) u}' a& I" {, k/ G2 k/ f
    , f" o* I, E3 K- G# k5 K9 ]: q( e  B2 D
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    $ ?  l2 ?, m& b! I, `/ a) C{5 O* J4 A2 G! O/ K7 [# u/ m
            //…/ w2 }' S$ x  i7 r5 T
            //设置列表控件属性带有表格线6 W, r4 g  Y+ f1 c8 ~" `
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    3 f  B  t7 I2 ]$ F& n    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    ; g7 f; G8 r$ vm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
    # m4 a8 {. Y9 d: n: |0 k& X, D
    ; m* Q2 G$ e( t' L5 T# {        //设置列表控件字体颜色为红色0 d, b$ @) W" p2 i0 M( k( U( l9 d
            m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));' @4 h) K, T7 P' o6 a, }, n

    & o# {- ^3 S4 _$ l" x! C        //填充数据
    0 @8 _' N0 j; z: \; g$ \2 {        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);$ _0 p5 A" ~5 g5 K7 `) O, V
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);8 y5 M2 [7 X2 o; F3 k2 l2 f
    * b9 T8 n8 ]0 G& x( ~! i9 f2 v
            m_List.InsertItem(0, "5854165");% Q& ^. Y4 s4 }0 l
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    2 ?3 ]& N  i3 ]4 u1 D* Z
    2 u! [! _' L; v0 l' E        m_List.InsertItem(1, "6823864");& m' `' g2 ^6 W% ^. a
            m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    ' H$ _9 ~7 |( u! {! L% @. q5 y0 k        //…
    ; P  e, s' }: C' z' @2 x+ a- p}</TEXTAREA></P>
    9 R' q4 H5 J- a- {<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
    - c6 ]* R0 W' Y0 f<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
    / H. |" Q4 u+ J" N<P><b></b>  * ^, K2 b4 U7 }* X- ^7 N
    <P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    ( n/ ~7 S8 T" u<P>WM_PAINT
    - I9 K1 H( u4 X<P>WM_ERASEBKGND
    * Y0 X! H# M0 ~" T" [9 B8 K2 D! I<P>WM_CTLCOLOR* - @/ x. M' `" m: f: D
    <P>WM_DRAWITEM*
    / D0 T' b4 E' l) D! `2 `0 P1 n<P>WM_MEASUREITEM*
    $ |, c% N4 c  e) J' r" O; a1 h" `<P>NM_CUSTOMDRAW*
    * i& m+ y9 a7 h+ u. X& r' ]<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 . T9 h& ^( G6 ~- C& `3 x! C
    <P>
    1 ?4 l/ l) e# N# C# @5 P) m<P>
    , \& m) U6 X. s, J. y( ~: e<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
    * |; c/ A# Y! z+ C<P><b></b>  
    ) ^. s9 {1 c: O) c4 ], l& }<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
    1 c: M8 q; y6 L  d/ m" |<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
    2 e: V: B* T5 I- W. E4 x. F/ s<P>afx_msg void OnPaint(); 3 L) K9 E$ u# g1 Y& |5 T! B0 Z
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
    6 ~/ l5 w1 i: @) @, l<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P># H( ?5 ]7 p' D9 L
    <P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
    8 r' I% h8 k8 O. V) D<P>实现代码也很简单:
    $ `# L  Q* D( A0 c6 ?; R<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
    : T! Z9 Z% x! Y3 C' y{
    $ m% }7 s( s6 _        CPaintDC dc(this); // device context for painting% i2 s' U9 j" k
            ; Y+ V  g* w. R3 u8 [0 M
            //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    8 [  u6 L! z6 K  Q6 C# G        CRect rc;6 P8 z2 W" \. C5 w
            GetClientRect(&amp;rc);
      J& s% |$ w0 p: K+ K) E        dc.Rectangle(rc);       
    0 Z% O$ A; V4 q% ^}
    , i9 C$ i8 m1 I' r- P8 L</TEXTAREA> 4 e9 g# J" \! P: r" i+ f  P# S
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 ; K& X; x, |/ k$ P5 L
    <P>
    ) Y9 y3 J0 x0 ^<P>
    % a0 |% o. J5 z<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
    " n( N1 R/ q2 q$ R<P><b></b>  % f( W$ y9 ]8 R  r7 U; ~* o
    <P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 3 _# M3 V0 t& Q" y
    <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 3 R! k  S4 y, @7 F( h
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 8 D, H% Q3 |% w& Z
    <P>返回值: 6 b3 q; {' m4 Y7 u( ?
    <P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 # R6 r7 ?8 T) O5 }8 L' T
    <P>参数:
    ; \) C. U: K2 d$ j  ?' z<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 8 \; E8 D: u; p* _, }3 N
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 7 |$ q0 G6 C8 s0 {7 E
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>9 E  D7 ?1 R6 ?) _- q
    <P>
    ' X2 y; y6 v4 p0 i<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
    . P9 O/ F" V2 b" s<P>实现代码也很简单: # u* `" `  g  x% X
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    & q! f" k0 |8 U6 U{
    / N0 V# ~# h- ?2 m5 c) x//…4 K7 |3 S" i- l# }7 t1 J1 ~
            //加载位图' k7 J5 @4 l( _- i0 D$ Q$ b
            //CBitmap m_Back;1 _$ o& I3 G! J# q) R6 X2 W/ u1 Z
            m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    ; S% i- x* |  W1 k4 N        //…) O# U* ^" E) r/ \; P: z8 E2 g& [
    }
    ) f( K1 w5 a7 _" W$ w2 V
    & [1 c: Z$ \6 k! YBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 8 S: u* p: i/ ]& @- Q) ]- _7 K' \
    {
    6 M) J) L& b( c9 u+ o1 W  k        CDC dc;
    , y/ v. [! `: I, h+ X        dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    ( |6 f6 ?3 B: B% a+ L+ G: c        dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    1 j+ Y" X  p+ b) _0 A  P# a% {2 v2 v& I. `
            //获取BITMAP对象
    * l5 B" H0 ]! K0 D        BITMAP hb;
    ; x3 M! }; {, U( T7 G        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);
    * T6 Z5 B- Q* g- }
    1 ~; B; ~* S7 V7 J' k        //获取窗口大小
    + R9 E- j6 h1 G- v$ j! Z* A  u" v        CRect rt;
    9 Q; g- W. j( u* m, G3 a% l8 a7 ^        GetClientRect(&amp;rt);% Z( @+ ~& A- f% \0 }# F
            //显示位图
    * d* ?6 j% m1 H2 _: {; Z, I( f        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),) Y+ n- t0 n! x7 Z% `( i
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);  e5 ^2 I6 P0 B) B8 r* x

    $ b7 Y3 d/ u/ H: F. H; y        return TRUE;
    . r) s$ f0 }  L; P}$ C8 F1 a8 V1 d, G! {
    1 y7 ~/ w$ d$ D& M2 F
    HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) # V5 z( G! A/ k8 m" L$ R& e
    {% T0 h6 F5 l! x5 a7 S
            //设置透明背景模式
    ! H" B5 l+ c/ O" T; q% u" Z        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    6 E4 v% G2 J6 j3 x" R, [3 |+ z% V        //设置背景刷子为空( L9 @7 Y, u3 M3 N( ]3 h  H; d# z. l3 X
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    " W# R& G: s5 v/ }# s& ?}
    " O/ ~0 b; M% K0 V6 E</TEXTAREA> ( p: m, m) D5 |
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
    6 I; y' U' B% Y% r  o<P>! [0 e! k; F: [; W- m, k% J% s
    <P>
    - l8 J1 X* c3 n% R: R  ^) S<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>! Z7 K+ ~% d$ |# ?( q% i
    <P><b></b>  
    & Y: F% U0 a: F& p<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 8 z' n) p. z9 h; g
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: & Q, l- u8 t: N. G$ b
    <P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>7 s; Q, @, M- x1 K, @6 h
    <P>返回值: : p3 m+ |3 H  S4 ?5 l4 a. {+ l
    <P>用以指定背景的刷子
    3 k) R3 i/ v* q5 W: j6 L<P>参数:
    % n8 d4 W+ b7 y9 t( g5 p<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 % }; b$ w: h. `) x
    <P>pWnd 控件指针
    + F. ^+ r6 E+ T( ]8 ?! o3 q$ H<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
    6 E7 i7 k8 T) j* O6 K& L9 i! S<P>类型值 含义 , Q- f" X1 @* Y  G9 g2 x
    <P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 8 D% g$ Q) k2 o8 u" ?2 F
    <P>CTLCOLOR_DLG 对话框 4 b, b; k: ~  x3 E8 n7 T
    <P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 ! O! A; x- G) Y* C' h
    <P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
    0 Z# }# q3 I' {& ?<P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
    8 ~4 ^5 V1 _* t$ S4 w$ g<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
    . \0 {1 v- B0 }0 w- N5 D<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 , Q# n# u" o8 |
    <P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
      G/ r; G5 [/ @+ D4 g5 M<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    ( x) y6 y9 n- V) Y<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    ' a* e3 f! H8 x& ?* g8 l{
    " C% d; H3 z0 X; v# K+ ^$ ~/ y' d        //…% w7 o5 C/ S: y: p- s" }5 O
            //创建字体
    ' @) S/ G. Q" X3 C. d. Y        //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    2 T8 Q: Z  N) @4 i' B$ n        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    ! n8 a  U; ?, Z  m  |' z        m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");2 o! k: v" ^) N4 T
            / I1 P4 L) f( p5 N2 Q# g
            return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control 6 I/ m1 x$ S: l1 F8 i% F
    }) r$ f1 ^7 L8 E8 e. s

    % B# u# D0 S7 L4 y: W3 L# _HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ( r! O2 |8 V& L
    {
    : q3 B/ W0 O) {2 `        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);) Y- C7 f0 M8 t6 v6 i; r# r) A
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    $ S. Q9 ]+ L* e& P/ M        {: L% D  O& Y; u) @( q
                    //区分静态控件
    ' |. k3 r) e  |* T                switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    / v% u( V7 n& g: \9 t5 u- l/ {! h                {: M0 i8 ^/ b6 N5 F( t
                            case IDC_STATIC1:+ h, P9 r& n/ e% ~! N1 {, |* d* y, ~" [
                            {2 i- B5 X. [0 V# h; x
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
    9 v* b. h0 v0 q, n0 b$ }% [                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));9 n7 C8 C. N% M; ~9 k, ]  l
                                    break;
    ; C5 _7 W+ [1 g% P- ?* r/ r                        }$ X+ b. l9 j" p- C+ T. i* w9 Y
                            case IDC_STATIC2:
    , v$ c. D. v' e& ^- @/ s8 f4 z1 [                        {2 w9 {0 a3 M9 D8 @1 q7 j5 ^& V
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);' x! q  B) i6 u3 Q
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));7 b& b+ X/ U$ ^& G' {. [5 c; X
                                    break;8 K: @. _5 B) {$ ?% c& l
                            }
    8 [, X8 c  f* A# g7 N3 i5 S                }7 R4 X( J/ ]% f* W; S3 \0 L4 V; d
            }( t' K' z5 x5 G1 b" f- {

    4 v- H, u6 D: }' |        return hbr;1 r' a' a& z, E6 B, f& v6 b! q" Q
    }1 @5 o; c$ _7 O# b. o1 ]5 U7 R7 c: \
    </TEXTAREA> , h7 \  R) J0 X+ X
    <P>生成的界面如下:
    ! g% V7 h4 S. c/ H8 S<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>( @$ v; S4 J, Z, b' e% G7 i- O
    <P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>3 A+ O# f, B) B) O" Y% Q
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>  T7 s5 {# l6 f- [
    <P><b></b>  
    , f0 P" \* y+ g8 T' I<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 6 Z; ^2 y8 I4 I) `8 ^1 D
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 ; K% p5 O5 v( M; |; j
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ( }1 j" q. F/ {8 k
    <P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>6 Y% o1 b" Z  I: X+ ^8 ^
    <P>参数:
    + g8 I' n( ^! H6 Y4 c  A<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    5 E$ U+ @6 x4 C7 j; T) A<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
    6 s) w# U7 g7 }<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
    * [; e9 K( L8 w$ s/ @& y) r{1 {8 R* n$ _+ f- D* p! E5 y8 I" r
        UINT   CtlType;
    ; b. {1 C6 a( _  N    UINT   CtlID;
    0 a: F! M) p$ ?* C+ ^5 l$ i    UINT   itemID;9 ?" G; l7 n& w$ C( w1 p
        UINT   itemAction;2 p; }2 h5 P5 Y' b3 a2 K' I
        UINT   itemState;
    ( H) B% W; N6 I  d  t* y    HWND   hwndItem;
    0 a  J, f' E0 @$ E    HDC    hDC;1 p& o: q0 h# W3 W: N: u+ x  n
        RECT   rcItem;
    6 V  s1 E) W3 V; h    DWORD  itemData;
    8 b$ L2 w. v+ C4 h! n}DRAWITEMSTRUCT;
    / ^5 w+ U9 u. n0 H$ r" O# B</TEXTAREA>
    " F9 `; N$ p8 d- \0 y# X$ n<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
    * q) u. p  V; G& R<P>类型值 含义 7 |( I: ~+ u) N; l$ D7 F
    <P>ODT_BUTTON 按钮控件
    2 B2 r" S% @1 c<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    & F5 j: T1 D7 d7 N( j- ?, S$ L<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    1 k% z/ B- f3 u<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
    ( l1 a- Q; x8 T6 \- N3 S3 ]: y<P>ODT_MENU 菜单项
    4 U6 k0 k8 Z% m& i( _3 T6 Y<P>ODT_STATIC 静态文本控件 3 N" ?- c9 ?. M( b3 p( f0 c; `
    <P>ODT_TAB Tab控件 ; t2 B6 K$ u1 t7 }+ i# N" c
    <P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
    ! h+ l2 F6 x% K/ s<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 6 R% x9 ^/ B/ U6 m1 t1 z
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 % [) P! z, n4 ?- }  U* K
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    8 M6 M9 X7 A1 n1 h0 y<P>类型值 含义
    % ^8 ]5 J( l' t( W<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 6 M& ?. ?, G* d- N
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    ; `6 I9 [( g) U$ ~<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 ' x- l) e* B2 {
    <P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
    0 a, d# t. {* ~9 }<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>" b. [+ ~0 k( B. A
    <P>类型值 含义
    - D" |% K( H6 p  H1 z+ G<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    ! X1 B5 t- I$ I<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    ; [! b* h  p, E3 Y& @* P* P; J<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 ( M+ l4 ]1 S6 W+ R6 p  _
    <P>ODS_FOCUS 焦点状态。 ' N8 ~) s2 t2 g# T  g! R
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 7 E) q9 E) o. t
    <P>ODS_SELECTED 选中状态。 8 S# R* m9 s" G! L1 s6 D3 y
    <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
    8 e5 S; ?0 ^) O; U<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 : b1 O1 ^' }7 N2 k
    <P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 - L) e% V* R& }* i, h: E3 g5 O" @6 I
    <P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 0 q: ]( i0 Z; G  q* R
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。   s( u3 k/ e4 V) ^
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>4 c5 X0 q7 u; [, O' ?- a9 P
    <P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
    " K7 O, N+ q; o# q<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 7 g/ `8 k# c7 u( ?
    <P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。   ]$ [: Z1 h" W5 {! E' Z! f1 {9 y
    <P>itemData 0 _' @$ k9 v1 ]" m3 s3 K6 I/ l
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
      Y  T( B3 O$ J: n<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    6 R+ `9 b3 W; y' s( ]& B; D6 ]0 Z<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 6 {/ P  a9 H% x7 R0 b6 O
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
    ( i0 f# ?9 {+ V8 r# R<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    2 s* Q: D8 i  u<P>0 }6 o+ c5 P' ^8 F4 G( c; J2 }: n
    <P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
    $ ], h9 t- _1 X3 F: e5 p0 y' |& Z<P>实现代码如下:
    ) C. K: F: C; ^9 ~0 D' G<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog(); s& V% e4 l7 D$ C1 i0 v) K* J
    {' K4 _8 ?6 f$ N
            //…4 X' G' m& V% p" y. F
            //创建字体' `; ?1 W$ Y! c* ]+ G, M
            //CFont CUi1View::m_Font5 o. n/ `  C% g; O8 i
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");) E8 a: g7 J, F0 p: H- C5 C
            //…
    3 R8 T1 D( w# J: {1 \0 A$ u}5 P1 `0 L8 ^% }& _
    $ M3 b# j0 A, O; r, B
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 9 {- h  T! E, u4 Y
    {
    ' i# X* c/ I% e# G3 M        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)# |4 L1 B; @! X0 F# ]
            {! w# w6 d( @- W
                    //绘制按钮框架
    5 F6 J- j+ a. O( f6 B8 z9 ?' {  p, C1 n
                    UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;2 c" d( g& j9 `2 Q  F1 H
                    //是否按下去了?
    6 e) G! m% P; u0 O                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)
    7 B( F2 V% M# B& Y9 e: \" B, u1 l4 Q# e                        uStyle |= DFCS_PUSHED;6 T( e1 [9 N8 f1 s. [8 ?
    2 h0 S% \8 Z8 o$ w
                    CDC dc;( K1 f7 D( c( A+ |, C5 S
                    dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);
    " D0 f( u/ o: Q0 b  C1 z                dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
    8 }$ }* u" E- h7 F8 b
    " G/ N3 w; }/ N8 @( _/ m& C                //输出文字
    ! {- V6 G2 L6 `# i0 p4 ^) c% z                dc.SelectObject(&amp;m_Font);/ R" m6 `3 T. A: W/ C1 p4 X
                    dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));# F" r$ ]$ d+ ^( ]  U1 `
                    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);: u1 V: ^/ a& T- d0 b

    # [0 T) d( E  U. b- E! }( k                CString sText;
    , q! f$ p1 I4 L                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
    5 V' Y0 D* P! }: y5 R+ Y0 S' U* ^* o                dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);- r  E$ h0 d8 |% I( f$ v

    + p/ g; O; L, S) _2 T                //是否得到焦点
    0 u. r* m  V% H  L7 ]                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    8 N6 I3 U  @8 L& j2 y' h5 |* m                {. [' b( k' T1 V1 f5 \7 R2 _- d
                            //画虚框
    + e: k; g4 m  o/ B( O9 t) s' a0 N. A) n                        CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;, g/ Y* h+ U  I
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);
    1 p7 L  c5 Y/ O2 X" f5 ^                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    . w6 t) {$ i3 n& k; B, ^% O                }
    $ j+ ]* [! {! [& }  t
    # K! b' }# M- M$ p                return;2 V4 q: W) {  }: j$ s: U
            }& h3 I  Q9 A' a9 L3 u9 e
            CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    ; X3 b: I- ^- U& L6 Z3 M2 K7 x}
    ) [1 q) @( P. d5 X: T" m) j$ l* Z</TEXTAREA>
    ( b! ~+ ]: B0 `+ i. f5 O) z+ _<P>别忘了标记Owner draw属性: $ q: A5 ~: a* G! }
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P># }2 _# E6 e0 s* f$ R
    <P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>3 c: }; A2 q3 f. {8 t4 N, Y3 t
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 - v, H5 ^) r- ?) R
    <P>4 y* G* P7 J2 h
    <P>+ q1 ~) f9 e+ z- M* ?' N8 K8 ]
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
    ' K  h2 e5 W- p( C; i7 B<P>
    9 {8 N3 F, R5 |0 L1 N/ ?  j5 S<P>
    7 e+ z5 V2 K% U/ S- w) \<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 ' S; V1 E( J4 t4 z
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ' B8 j5 Y" T; C7 v( h8 d1 `
    <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
    ! E2 x4 p5 R. v; F' R) c$ @/ w<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    ( ?5 \" y6 S; c; y<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 5 W- B/ Q/ X. m7 R- H. E0 e9 D
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT4 b' _4 T$ ?* ~$ s
    {4 u" h7 q! Z& t2 o1 ?/ I# m
        UINT   CtlType;
    ) \* i5 {& a. |7 @    UINT   CtlID;
    ) Y2 v5 N7 E2 a- j$ }    UINT   itemID;
    . K% t3 x! ?$ s% l  N    UINT   itemWidth;
    # @8 J8 z9 z9 n- ~, p/ ~4 r- t    UINT   itemHeight;+ W: h3 d( a1 w& M' u% |% L: ]
        DWORD  itemData# v* s" W& R* z) o2 l
    } MEASUREITEMSTRUCT;( v$ d; T6 H. U
    </TEXTAREA> ( F4 J; j+ L- e  G
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 3 D% e) O6 V: W+ d7 h
    <P>类型值 含义 8 f! ]9 Z$ m" b! ]3 O
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 / B9 i% ^2 g+ ]0 [
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    ) E, G2 _" [; w% K, Y<P>ODT_MENU 菜单项 : d7 B+ k7 E/ D/ a. o$ s4 ]& l
    <P>表6 CtlType的类型值与含义</P>8 I: z) v+ T% V0 A1 o' p
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    / ]) I/ K* Y( g0 U+ j. U<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
    3 C+ ]; S$ F& `) M( b7 I2 @& K<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 . O; m* H) ?( ?. n5 ^7 g1 e
    <P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
    8 G! b8 Y! P) k) h: v/ p, N<P>itemData
    9 ^' n  t" t" h0 G- K<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    ; z* C8 X7 d; u% a. B* b  W4 B9 V<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 $ f3 b) `& p+ k' \: n
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果: 4 E7 s' N3 }7 Y; B8 o- x
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    # `3 y- l' C5 f8 L" j<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
    * u! E) H$ o& T4 R  O# M<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: ! a1 J+ ]' C4 O/ J: c6 p5 n
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 2 z0 I) n2 E; I) @+ i( X
    {" G$ {) _' L, w  \1 w$ _, d
            if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    " U5 h+ a8 q) x5 u2 {, ~+ q$ @  x        {- c& F9 j, a! e. D) G0 _$ X/ t
                    //设定高度为30
    6 v4 S8 L; }5 B3 ]+ L                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;. F, Z; u5 C! f4 U! R
                    return;
    " z! ]0 ~, M! P2 ?  V7 R; ?        }. \9 }4 S; G$ w7 _, q+ S
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    $ h, S6 X  `' X7 v- ~}
    : w& @, H* W% [; M$ t</TEXTAREA>
    8 p$ ^8 `- K, H4 `<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 0 D$ A3 n1 g4 Z
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    % o: T9 i6 O0 B- W! o<P>. c7 l$ K4 g  A! L2 ?
    <P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 6 E8 d9 H+ j/ m9 W3 |/ [" K
    <P align=center>  0 p6 m8 f  [; v$ B; i2 L, G. q
    <P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
    4 O) }) _1 |3 i: K% |. i& h; k# j9 ?<P>$ H/ T* J3 ~. Y/ o" }
    <P>
    ; H+ b9 W4 B7 F7 l5 k<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
    % a# O' ?& C: A1 h3 A<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: / j* p  G9 _! k3 k: t. ]( \: v
    <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
    2 ~0 @9 i/ S; p<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 6 c' h5 s: t. H
    <P>参数:
    " c: G& v% W& d0 d( ?<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: # g, Q# N* T0 E9 U: N& O: ~
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    . F8 K! Q- D: Y& n{
    ' x1 Y5 F9 u/ U. E    HWND hwndFrom; ; @9 t2 h* v1 k# B
        UINT idFrom; 6 o7 J4 l  t+ j) n! h. M# |
        UINT code;
    4 v! E# N+ S/ O# x' p. l} NMHDR;
    ' X: K% V% V! Y4 B</TEXTAREA>   p# @" u# p, L9 G* @# S
    <P>其中: " l, t6 B/ T+ z% F1 T8 E% O& U. l
    <P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
    / }5 i  c3 k: N1 A& y, |1 s<P>idFrom 发送方控件的ID
    : l8 ]. _% h! v<P>code 通知代码 * t: E, q2 z% [/ y
    <P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
    : r5 L+ q! a) Y( y9 }/ c<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO' r' c: @( q4 [( l8 M
    {( _# u8 V7 i, n6 ], _4 x8 W
        NMHDR  hdr;* l( @" L+ f: {/ H! X4 v
        DWORD  dwDrawStage;
    7 V& j2 E; l6 s* Z7 F    HDC    hdc;
    $ I" L2 ^- ^% P4 I& p9 r    RECT   rc;
    ) K. A! W5 X) X+ k+ g. ?6 x    DWORD  dwItemSpec;$ F4 d9 H1 |$ ^7 A) b' B
        UINT   uItemState;6 }7 m- G; f) p& S7 Y( j" a
        LPARAM lItemlParam;
    ) q% ^4 ~: q4 [} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
    6 y1 N2 c8 K7 {0 q! v# ?</TEXTAREA> / y$ o# s. H6 x1 j
    <P>hdr NMHDR对象
    % j- \3 d6 Z( Y<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
    ! C0 n, C, F7 P1 @% q: L0 e<P>类型值 含义
    & T5 B$ a8 p4 F" B; O& e4 j<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 5 F" m& N3 w- R( v
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 0 B& t9 S# D% \; W4 j; T0 |
    <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    2 C1 b8 U2 N) x+ r% U# R<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    ( J- D0 @3 O7 d) w<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 ' k% ?  y; l2 s4 s% d
    <P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
    4 A1 T  H% ?) u( ?, b' P/ c" k; F<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
    * |" e6 W' N# }+ M<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 ( t# T. G0 Q2 \3 O
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 4 z9 _( G7 p1 u
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>5 \5 z4 k( C- Q& u8 w
    <P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
    , g: z' y+ k% ~0 t, T% E, d<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 & x: W% h6 S$ ?! J+ P* q( m
    <P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
    * x6 g: J5 L' ]% D* Z7 H3 i<P>dwItemSpec 列表项的索引 / e9 l4 ?* m& S4 [
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>3 J6 K2 @, D- `: U8 t, H1 |/ @& [
    <P>类型值 含义 + W" a4 b' C# r  w6 |
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。 5 _4 B. |0 I9 ?+ h4 S
    <P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 4 z9 d9 {3 w8 [8 t$ P  b
    <P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 ! Q$ ^- k* T6 V) m" ]9 {9 \( A" K
    <P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 ' _0 J) w  Q5 V
    <P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 5 K" L5 Z- E/ Z
    <P>CDIS_SELECTED 选中状态。
    + f4 e( r3 O( y! Z' O7 \( n7 `" N<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ' P, W3 y! w0 Q0 Q
    <P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    # n# s7 x' d# F* q8 }<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>6 O6 t: v, a% m
    <P>表8 uItemState的类型值与含义</P>" B$ Z( ^4 N2 Q) D5 R, x. V8 `+ I
    <P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 % l" ]4 I) t2 f$ w/ z* ^4 c4 z6 q, A
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:   N2 c) y5 X  b0 m( V/ {7 ]
    <P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
    5 x7 T4 d; K  t8 Y* v& d: R+ o<P>类型值 含义
    6 j) @' w) d: n3 N<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
    6 v+ }- c5 b) |! i4 d<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 % L$ c" Y) p7 ?" v
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
    / s* r) x* f) ?4 G<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>$ Q" y" l. t" A6 J. h
    <P>表9 pResult的类型值与含义(一)
    2 t" [- _- t0 |) C( S0 K<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
    2 w% m# A3 y: X: H<P>类型值 含义
    6 I4 \- w: C0 B<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
    4 p; o) E% h" f! p<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 1 S7 s  A; x& q3 I0 G
    <P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
    1 \2 B; J. I; P) A- t/ [" b<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
    ' P5 \. u4 X& t( F6 D- O8 n<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 0 h* z& n+ T* T* g% G) K6 a$ C
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
    2 f3 S- s8 @# {<P>% m* K* a, H2 x6 k
    <P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    , o$ S4 p9 l7 `) {<P>对应代码如下:
    ! k( I0 B; \; _& w, `2 C<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
    # a% w9 @& L( e( X  D# R& H9 \{
    + X* N! ~& h& P" L        //类型安全转换
    ) o5 A% v: r% \; o% o% t        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    # u% P4 r- l. E' e+ U& v- j4 O        *pResult = 0;
    " _% G% ^# t2 x; I# q       
    7 o, @) n# n; y        //指定列表项绘制前后发送消息
    & }2 u3 N8 O5 r: r" Q; A0 @8 ~        if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    2 o8 ^& o% C/ u- J! L- ?, Y        {
    $ \) b, h& a  Z                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
    ; @) g6 e* r! y        }, J9 F1 _+ z$ y- [/ {
            else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)% ?0 C( H# L2 |. ]! R
            {8 s" c5 N% r5 g3 e7 F
                    //奇数行
    " L" X2 ?, P6 C! j& s9 N" g& {                if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)
    8 W; r; H6 L2 U7 j  k& L) `+ i3 [                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    1 Q! \% O8 `, p                //偶数行
    " O! c6 @7 d  u: N) P                else! r; _# n3 u- L2 E
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    % a" U' m5 e5 l0 c                //继续2 r7 n: V4 K+ Q& t% M" s- ]# n8 W
                    *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    & G0 Z1 t/ [; |" d4 P        }
    ) j5 q9 G% U1 ~: [/ S/ c}# J9 C4 n% }( |
    </TEXTAREA> - k0 Z% p, F- G) K1 [& @) D) p: z
    <P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
    9 O8 E: d" n( `& y<P>4 Z+ s$ V. S# D. H
    <P>
    5 B4 e! P. c' \7 u2 y) m4 s<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> ; D  @- p6 y& x' Q5 K
    <P>. h, [8 @5 S) U" m
    <P>& Z0 H' Q5 r. d2 F% N
    <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
    $ v" c# L8 y( U, B; S, x1 M<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    6 ?9 U7 S# g" R0 N9 e3 t/ p{/ w! L7 @: ~! w4 q0 ~( g
            // standard paint routine# g+ g, Y" b- i4 `0 g
            CPaintDC dc(this);7 u5 z* x: g. k' F/ }0 D* w
            OnPrepareDC(&amp;dc);, ]  x% W* J2 ~& x$ p! l, b8 E
            OnDraw(&amp;dc);6 @& x; c  k) C3 B0 [& V( [
    }) l2 R; h% B" e5 n! x
    </TEXTAREA>
    ( M; l' M& V7 G3 W/ |2 b$ Y<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 $ `" W1 b& o1 {# E7 v+ D  T, s
    <P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    0 y) J' \; v+ c2 B<P>CButton:rawItem 9 V' [' a4 G  G
    <P>CCheckListBox:rawItem
    $ J! M. H+ E3 [) N- s  w<P>CComboBox:rawItem
    : n4 _4 x* C/ G7 X& I, e% T! |* [/ y<P>CHeaderCtrl:rawItem
    $ q0 `5 x* l; F" g: j( z+ N+ f9 t<P>CListBox:rawItem
    1 B, J8 Y9 b. m<P>CMenu:rawItem
    3 Z4 R6 Z, r. @/ _' u$ G/ T4 R<P>CStatusBar:rawItem $ X' e5 g& S2 s) C9 W
    <P>CStatusBarCtrl:rawItem ( o$ r& W0 Y# t1 R$ H: B
    <P>CTabCtrl:rawItem</P>" }1 D) R' s9 u- P% ]4 o7 ^
    <P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    " x7 O/ r) n) s<P>Owner draw元素自绘函数
    0 r7 M! k% e, B0 s8 m+ l<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    2012-3-29 11:18
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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