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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    [LV.2]偶尔看看I

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
    % z$ I& @7 a+ C% a; B( F, L! `$ X' X1 c; L4 Y3 q
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    , h4 i- w+ U* k, r" a4 A<DIV class=vcerParagraph>
    7 X) n( H4 f9 z. _' x<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 2 t) `9 c: |3 M
    <>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
    6 H, ], Q6 S, u4 X1 [+ \8 H' R<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
    7 v- J# s# L% H& ?# k8 k, J" ^<>3. 熟悉OOP理论和技术;
    2 N8 R* A* }+ \" ^/ @: T0 ?) h3 y4 b<>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 ' B. M( N' u" ?
    3 X8 d4 J; e3 l. H2 ]/ B
    </DIV>8 u5 h) D8 O9 r3 H" {

    8 [0 E) S9 T* w<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>2 k9 V2 ^( f* O) ?
    <DIV class=vcerParagraph>- m* @4 X, c1 b4 E8 g5 _* d5 k
    <>1. 美化界面之开题篇</P>
    ( O. L& q0 N2 i8 [& ?6 v( S<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
      _8 X& V' I9 H/ Y, v<>
    ! t7 O& y  a" Z; K; c<>& N/ j0 @5 K( \9 H5 _: h& y! Q
    < align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
    * p: A% l3 R' Y, q- B< align=center>  
    5 T% M, J( H: L/ I< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>, f1 x) W( x% v* E/ B
    <>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    - t+ o" r' @5 R3 B<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
    1 H4 k  T7 g. z6 V3 \<p>
    + F# i# `8 U+ i5 i4 a; ~; k<>2. 美化界面之基础篇</P>/ v: T4 d1 l# w/ \* Z# G
    <>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    : i  e7 c7 j* z% R/ i% i: T$ b<>- m4 r- ]9 Z" B9 l( B
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> 4 j" M8 a, h+ e# v$ U- o
    <>0 x$ e6 N( B0 [' ?+ }
    <>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… ; e5 j2 K. i+ f+ R- ^( u1 D
    <>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
      |# x+ t( e$ J7 n5 j' ~( ~<>- W# l' v* Z. a- D
    <><b>2.1.1 设备环境类</b>
    6 T( W4 e2 `+ g& H; ~# V2 J3 @- W& q<>' l) \  u* \+ s: I* I- L. G/ {) K
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
    . m, c7 A+ B- J" P% v- A& j! x* A<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
      P2 p! v; K1 C<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
    6 I+ M: m1 g* \# d' h" D( E<P>Mapping Functions:映射操作 " R4 u+ ]  `' \; @
    <P>Coordinate Functions:坐标操作
    0 `4 J# ~- @* X8 I; @7 Z! J<P>Clipping Functions:剪切操作
    9 I  C& n7 F4 ^- l) K<P>Line-Output Functions:画线操作 1 v; R! p: J9 f$ \
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 4 _! A$ q: |' R( v* W+ J, j
    <P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
    4 l0 ?& D0 j' {- U! ?( D5 c% Y$ i<P>Text Functions:文字输出操作 2 d: y2 O- Q( a5 J6 v
    <P>Printer Escape Functions:打印操作 . `, m* F7 x( h! s
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>4 W1 G" G7 G+ q# N9 e9 I/ p4 Z
    <P>*Bitmap Functions:位图操作
    : \, r. p& h3 o( m6 d# ~<P>*Region Functions:区域操作 8 E0 t9 _% |) g0 q' j7 k6 O2 b
    <P>*Font Functions:字体操作 ; m' z" U% o; S& Y; W
    <P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>) y; v2 \, k: N# ^& L& D6 y
    <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    $ o* w# Q6 Y' c2 i- h* R<P><b></b>  $ _0 ]3 O( w  H
    <P><b>2.1.2 图形对象类</b> 0 i+ C- @! P) ~* k- E5 W4 s
    <P>
    ( K, C# s& x, Y6 R5 g<P>
    . w3 Y3 _& B% q( z* P. l2 V% M# l<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    - k/ D) R! ?3 e0 a, K  P, C. h<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>. s7 i2 {6 F& X& S/ d# U- U0 ~
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
    ) ?7 U  C+ J  l. \$ S<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
    + k: \8 C9 c7 H  X. y<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 ( ^% K6 {; Q9 T+ o% k
    <P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 7 X5 K6 I" n$ a3 g) A
    <P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    % D0 p! v; V4 z+ o. c9 Q<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    * X2 I2 z/ `6 w8 Z<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
    2 ~6 K  ^! @& }* D<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>; B5 ~1 F; D3 Z5 }1 D
    <P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    8 f: w9 h% ?$ ?! w# H<P>
    , Y' }* W0 E9 X% H<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
    1 Q/ |. O0 z; L9 V<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>% k  ^2 z- @, r$ G) |* \* |' P. C
    <P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: . `2 {3 P# J$ o+ J/ R
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)' Z% s7 r* m$ {( ]; v
    {
    & v0 \, l& l* a. N; @2 p" N( k        //设置背景色) r* R2 |# Y/ c/ y2 _6 `4 D( `
            //CBrush CUi1View::m_Back# P' g9 N- D9 r4 r# l
            m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    , o( m& X" x1 J7 F" W5 N8 A
    ! v" W" i) v9 X! k: w9 K( ~        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    . [; b8 R/ ^. z9 p% u* N; d4 m        return CView:reCreateWindow(cs);  @8 Z: w: c' l9 N4 p* X9 A
    }
    ) s% a+ u% }4 k
    0 y6 ?4 G) p; P: F  r: v7 d0 j4 cint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) ) ~. C2 D1 v9 }. D' m
    {# a7 `7 s3 z2 M7 ^
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    : z9 o1 O& ?5 a* }  m                return -1;* r! \! T, I: h

    # e) Z  `- Z! d$ {/ _        //创建字体
    ( M% i/ k( @( H9 U* G: V        //CFont CUi1View::m_Font
    * T8 j! n4 v* W1 \* b! E& ]        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    1 S1 V1 o6 v; N, z2 T# [8 w5 L; _        $ @2 @0 W1 z( o6 i! d' @
            return 0;' I+ R6 D% e7 `# D6 P
    }+ g3 r% e  V+ f, m. H! `- h

    + |. H9 }; \; F, I; \- Q5 Dvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)# W4 r$ N' @1 w1 Q6 V- y7 h3 }; H
    {4 \) A5 b; z" z
            //绘制按钮框架! T* s5 m; e+ U. y
            pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    # n/ v  P$ C* Y" u6 ^4 z  ]; t& u0 o3 T
    , G3 H6 `+ e# n1 y7 Z9 W$ G' a        //输出文字2 D( k* z! k- X" `/ ?4 s9 `! Q; \1 [
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);  P& u3 e) E& I
            pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
      q& |' ^+ D. {9 u8 K; z}</TEXTAREA></P>
    0 k: _5 C; {- O6 a<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>' @6 ?8 I5 v; ^/ {, [! P
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>7 l5 F1 N+ \; P$ X2 T
    <P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
    $ y" O" e$ Q; {* G8 }3 c<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
    & y7 q! U  U  ]& j9 J  Z0 v- \% N<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… % d# J  o: w' o/ k7 w) |' N9 F
    <P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
    5 Q5 |3 C/ a5 s$ ~& M+ V<p>% e& C! W7 b! @8 E
    <P>3. 美化界面之实现篇</P>
    2 P+ o, L: p9 F: J<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    ! ]. [! ]' ]2 X9 b9 c; O<P>
    6 E' @, K2 w+ c<P>
    2 {9 \" C/ [( u& J9 P9 ^$ o<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
    0 D& m7 J( W( L0 t1 d  Z4 y! ], {<P>
    ) y) l- \9 e! S8 U9 s; |5 g<P>  ?  ?: R. G0 N) F
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: , m) o2 @* `; o3 N  F6 o( l+ m* g
    <P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 8 k7 j: z0 O& E; B* a& o+ q
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;   z2 q, q4 V9 [2 c
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; * ^/ j  D# I% B- Z6 O6 ?+ f
    <P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: " ^4 O# m! H4 _( [, h2 j! Z0 x
    <P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
    0 m; v, R2 O9 h/ c<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
    $ G4 K! G2 S0 ]! Y<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
    3 T; i8 {5 h+ G! j. v<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
    - Q- s7 d" U1 ?- ]. }<P>
    2 g6 ^5 q: ~/ e<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    + i! r* W- ?9 c  E# \# i3 C<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>0 Y# x: o) N5 x/ m
    <P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    / H! b( y$ ?4 S) m. {# w) {<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 - z3 S5 R' ^$ H, [4 Q* C, j5 a
    <P>/ H: S+ c  N( d$ Z- r
    <P><b></b>  , w2 R8 H8 o0 {4 y
    <P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> " v6 T  P) v4 {& T1 @
    <P>! T. b8 ^) n3 e! j7 d& Y$ L8 H
    <P>
    # _2 O# n/ q7 A) w<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
    & D. ]1 w0 b, w& p- Y0 a<P>CWinApp::SetDialogBkColor 5 }9 ]' _+ a, m8 I, f8 k
    <P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
    : h$ S* W5 s. ?& A1 y3 B$ f<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>) Q. p. p% F# s2 M3 s4 Y1 B# `
    <P>CListCtrl::SetBkColor
    # M1 f" v  S# G0 K: n3 o- d6 R<P>CReBarCtrl::SetBkColor
    - O5 W) [  J1 c! g1 ?<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
    , G) ?+ i" j5 H8 z<P>CTreeCtrl::SetBkColor
    6 q" q$ W* r9 s# X% Q  }7 H- E% I! C<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); " B: b4 {5 z  s
    <P>设定背景色。</P>
    ( c" W2 i0 b) c& D: Z3 l% |' i<P>CListCtrl::SetTextColor
    : Z9 z+ [! G7 u4 h1 \7 j. ?* s<P>CReBarCtrl::SetTextColor - ^* e- t7 |3 k) F1 I
    <P>CTreeCtrl::SetTextColor
    3 E8 u4 t7 o# l! }<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
    1 L. G  m, M5 O" r<P>设定文本颜色。</P>
    ; \$ m8 ~; w* Q/ [  J' x<P>CListCtrl::SetBkImage # Y6 ^7 V3 f& \. p5 r) F' L- Q
    <P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); / a  \4 \1 r0 Y7 O  d" q" W6 ~
    <P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
    + Y  V( g* F% e4 ]<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 3 [9 X3 h" }, v8 N9 J
    <P>设定列表控件的背景图片。</P>
    + u. }7 L% S: g3 A<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle : U4 I2 Q3 i2 d0 U
    <P>CListCtrl::SetExtendedStyle ! v5 Y% d0 C5 ^& E/ g$ U$ G
    <P>CTabCtrl::SetExtendedStyle ; n! b1 X+ F- ~* ~. r& {0 z
    <P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    $ }: F7 W  C) k<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
    4 h! S* c- p+ l! Y# t1 O# b<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
    - }! T' J; m. X- F<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 3 O& K( _( l# A4 P
    <P>6 ]" a; U/ j* C% N+ I
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
    ( Q# M( E  U1 I5 J3 c9 W7 g% A<P>
    ' s; I3 ~9 }$ {  e) t2 h' V  Q0 k<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
    5 F) V( n: K9 U, y! g<P>相关实现代码如下:
    8 S4 U4 v$ P( W0 s$ }" x9 a; l! X9 W<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()& b# `, l& q6 `7 T' J( t
    {
    % q4 v2 P9 M3 t6 f: i        //…' W* z1 T3 g) X2 B
            //设置对话框背景色和字体颜色% o  p$ p- J# D+ P7 E1 H
            SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    ) }) R) b5 A; p7 s! k1 H% u        //…$ `+ O, n) p7 L4 {1 I/ B7 }$ O
    }
    # j  X' S5 F3 J
    & }- [% R3 e2 {$ o! JBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
      ?+ d0 i' }# u) |/ P6 z+ T6 C{
    ! a& [4 ?, x% q& o: L( G6 {$ C+ u        //…8 {+ ~: |* U& ~9 I% s
            //设置列表控件属性带有表格线4 k  ?/ P! V) B  k  n' @0 t/ Z7 T4 j9 u
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    2 L/ n' y8 v- m; j/ j5 n    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;' W+ M' \9 G( }& L
    m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);. ]" g' P5 O! [/ e6 G% ], d  ~5 A

      H! O! l3 ~' k; s1 E  m2 B        //设置列表控件字体颜色为红色
    ' k2 |& W/ H2 e+ j9 f* d8 A& R        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));; o6 I# t$ ~3 I& O8 m

      b2 {& x* q: S4 h# V9 A! O5 S        //填充数据
    ) ]: K9 x' c4 t5 f4 o4 M        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);) p+ \/ r! F0 i6 d9 L' Y
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);. S: \8 r6 |: L# S- h# f' f0 ~

    / L1 I$ y/ p, ?1 B. m6 d5 G5 R        m_List.InsertItem(0, "5854165");4 m1 B6 y7 X- m0 ~" P$ F6 G
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    # p0 D1 ?% ]" @$ e% L: z, E
    % X. i' ~3 e- z$ y8 {9 _        m_List.InsertItem(1, "6823864");1 j( p5 R3 |' N0 \& A
            m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");4 j( l' B8 M' q. i) T/ B
            //…; h' z) b: m8 M$ k
    }</TEXTAREA></P>
    & T' `3 X+ @0 ]# b! s- S<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>. c0 A8 M  f. P# H( v
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>% A' d4 l, |, c
    <P><b></b>  
    # @9 N+ [+ \: ?; f: G" F! I<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    : j: _! j8 v+ @7 {<P>WM_PAINT ' c5 E! F* o2 g( ~1 i
    <P>WM_ERASEBKGND ' E6 U% b6 z. O7 x" W  r/ v% T1 j
    <P>WM_CTLCOLOR* , V+ _. k9 ^* {3 z9 o
    <P>WM_DRAWITEM*
    ( h7 U) @- |) P) C" g5 L<P>WM_MEASUREITEM* 5 a* ~5 Y! j: i% d. P: A* @
    <P>NM_CUSTOMDRAW* * a+ i2 z7 n7 j& r, I
    <P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
    6 L- ^( d. h+ v# H+ v" Z<P>9 a; Q. h5 ~# m* `; r
    <P>, [) m% k1 j, @$ h5 F; r6 ?
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
    8 h7 S2 N+ m5 r5 |<P><b></b>  
      Y) ]) a3 d2 }& f; E! q<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 . _9 M3 ?9 I0 b  v' a
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
    : f3 M1 S% @7 f1 n1 v<P>afx_msg void OnPaint(); ' j0 b' |# H! E$ e/ A
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
    8 H2 g; \4 d1 R; Z( L- E- q<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>% i+ U2 m& Q2 V( I) W6 @5 A( B. ?
    <P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 ! c0 e4 @* X2 J; e9 G
    <P>实现代码也很简单:
    ( q* a* U" o7 @  M$ C<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
    0 {# I1 ~& x0 ~$ b& c+ A{
    9 U8 T! U" S2 A4 N/ u" b        CPaintDC dc(this); // device context for painting+ o1 q$ k# m8 p& n2 x, E8 p5 }
           
    & h" \. `( h. N5 L% a        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框6 S2 n8 O4 J# q2 \7 G" h" I
            CRect rc;, J  ~) B5 c! ~
            GetClientRect(&amp;rc);
    ' {) k9 i% i/ f' k        dc.Rectangle(rc);        # Q: H4 K* |, J' @8 l. N. X
    }% B" K2 }9 W) J/ Q: W( {
    </TEXTAREA>
    ) Y8 M) R, e, c4 O& V7 v$ R+ ^<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 2 g$ O: |  I8 B! A
    <P>2 S8 G+ o: l( s2 }* V1 x2 g
    <P>) n3 {$ l- _5 g+ k
    <P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>/ E$ G: i' |% ~" Q3 s! r/ K
    <P><b></b>  
    2 e- V! `9 t3 M2 R9 N+ N' j<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 7 M9 f# _3 ?* r) ]9 u
    <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 5 J# g" h+ C5 n, Q
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 1 T0 t, G" `* n& J6 z7 C
    <P>返回值: $ |8 S) e8 i/ F5 s" ?4 b& j9 B
    <P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 9 \! r5 D( R3 q
    <P>参数: % ~) G  T3 u" C* K9 c
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    / S* ]6 z7 ?3 s: ?7 }, M$ g<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 1 y( H" R) F" |! l! v& s
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
    3 E0 ]* v' e$ c<P># V" ~/ f# w3 j
    <P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
    9 ]6 g8 Y# k+ D. }* v# T& ]<P>实现代码也很简单:   h3 O3 z1 t1 w
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    5 s3 i$ V9 o/ W2 L  }8 M+ R{* m% _5 E7 d  i* l* v0 k! w7 e
    //…
    4 {2 |7 V: Z2 a/ o" ~        //加载位图" W  j  V( X# }! C  z
            //CBitmap m_Back;. V; g. A" B, w0 a" w3 Q0 g. l
            m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);, D$ D; ]0 s7 I6 I: s) R* a: R. G8 g
            //…  O! C$ p& e% d( T/ |2 u0 y
    }
    5 I( T8 l( D0 Z) K: |* r# Y5 M5 `% H; ]1 h2 f
    BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 3 J6 M2 ?/ n4 i- o+ w: Q
    {
    ! U& F2 N- q; Q        CDC dc;6 W3 Q0 r7 a% _
            dc.CreateCompatibleDC(pDC);# l$ B1 E6 v9 S* u" |4 H6 k( e
            dc.SelectObject(&amp;m_Back);4 D% k) x- n) W4 o* t/ f/ b$ F
    9 b  A/ ~" ]8 j5 K
            //获取BITMAP对象
    + Y+ V0 v1 U: P+ N6 ~. Y" Z( A4 h6 M& h        BITMAP hb;
    5 S! x, h; E. h. p/ e) t        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);
    0 i/ z% @% B" X. ]( T, U4 i/ \7 O$ Y: F1 I4 ?6 {
            //获取窗口大小
    - i. f: ^1 E& V; S  P1 V        CRect rt;
    4 n9 F( s; ~0 g6 ?: S2 x        GetClientRect(&amp;rt);& ~" D" c3 m5 c: ^5 Z9 c
            //显示位图1 S0 ]4 |' W" p; h' y
            pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
    ' N5 t) R1 Q4 `( L0 z                &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
      Z# S- R9 `4 _0 b4 \$ h' l$ Q: U; y) e, Z: q7 P
            return TRUE;
    6 t$ k5 d2 T2 ^}2 A& o- U7 b# U$ b8 U

    7 |, \5 [6 F. mHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    % z8 }, L0 c& w% p( ?{
    . h( w$ M8 _, _4 M; p7 U* S        //设置透明背景模式
    8 n2 D6 T2 I. [3 P" c! \  F9 a        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);) P+ e8 |+ ?- }! }8 o2 @3 z. Z
            //设置背景刷子为空8 J$ |3 v& s- m6 r# u1 W
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    , c5 s, M$ H6 Q! A; C# E}
    : b) ]" B4 ^$ b: S" w/ z</TEXTAREA> 9 O7 A- k% k, k2 [, P
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 7 }( q& i3 n0 Q/ }3 \  G0 @# `
    <P>
    3 ^& t$ }& x/ c0 n<P>$ x: d8 W7 g% j6 Q  U
    <P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>9 g5 a1 h+ o9 C$ N
    <P><b></b>  
    - N2 s% l6 H4 a9 z<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
    8 t! s! M4 G% k$ K4 o. Z+ D<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
    5 P/ u9 s" V& H+ K" I<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P># Q6 ]9 {6 l& _. v# m% s8 k
    <P>返回值:
    1 f% A9 O& v7 _! K- d<P>用以指定背景的刷子 6 [9 C) h* K0 H! \) ~2 |) P
    <P>参数: : w! j2 j* _9 `2 |
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    ' m) ~; g) @/ E: p% d0 n" ?9 }<P>pWnd 控件指针 6 \8 N" L% a/ O" w# U3 N* S
    <P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>2 q+ A1 \* m- ]' K  I. G0 J
    <P>类型值 含义   P& O' _# Z2 N
    <P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
    7 X# ~% A% s7 D+ f' c- u) n<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
      p$ w% `/ Y8 [1 S<P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 : R% o( Z7 y- U9 y8 @
    <P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
    . _$ F, ~" F6 Q$ ^4 W<P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
    ) T) j) E) M* B+ ]<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 % G3 E$ Z9 ~. S, ^1 b
    <P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 8 ?1 h; r$ D2 ~5 G" }3 t. X3 ?
    <P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>4 p6 |1 A+ q7 p' _' C. z
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    5 E, V7 J, a) J& `3 X! z<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()5 J. X! P& u0 V$ w" ?
    {. A* F- D1 a# K# ?
            //…0 a& V0 y, ?# ^; W0 I1 Q  l3 i/ \
            //创建字体
    % a  Y0 ]3 \0 p( [2 k  r# S        //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    ) ~& x0 B* m1 Z6 v) S5 Z: A        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    # i8 v' \0 ?3 v, d3 m& b1 g, l, z  H4 O        m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    5 ~, n1 e0 l7 G  d) \' ~       
    6 O- H$ z  t3 ]1 t0 s        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    5 F( }& K% _  l1 \}& Y2 ~' N& ]. s0 Z
    3 c" @% m7 m" M9 W
    HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    6 [. g! G& t  B$ g4 B# F$ h# t! x{, ^6 r4 h1 F) L7 A8 F0 I& _
            HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);4 ^, K. b2 x0 q9 p4 r1 d
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)" p' S, c( b1 \. q
            {& A+ m3 H  X0 x' b  O6 H- ^" X
                    //区分静态控件
    * A' d0 c* ~- \8 ~7 C: h% B& j                switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())% ^3 {6 L. d9 t) l0 n( P
                    {3 o: n) G, a' _
                            case IDC_STATIC1:
    0 W' Y: l% A: X8 u                        {! v% y, S3 r! \
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);  X9 y6 i9 F% k+ C% U
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));5 ?% S) o' c+ O3 R
                                    break;9 |; K5 {0 `& d6 n# T
                            }
    ( V) M' X  x1 T( t- X0 ^- N                        case IDC_STATIC2:/ c1 K5 T, O7 }# \5 d
                            {
    ! M- G2 \) |+ J. G                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);4 Z1 Q8 f1 Z: z- ^& d; f. w
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));% z$ e- J5 K9 S0 `9 U3 Z3 J
                                    break;
    5 Y- M" J3 c6 b" y/ v                        }
    : j9 w$ q/ b: j* ~                }
    4 i! A+ j  }' n        }% {5 p3 D; t6 \; l+ L
    " M5 G8 j1 |- L5 t0 ?) Z- |  h
            return hbr;; G$ D: x2 R5 \0 c5 |2 x4 X% z8 q' ^
    }  ]7 E0 H" j/ _3 n, n. a0 k% d8 F
    </TEXTAREA>
    " z1 r+ l) r! \: R! E<P>生成的界面如下:
    * s/ [8 b  i4 O) I4 {<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
    8 `" O7 D/ t5 R4 v6 {<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>6 \1 N% y# T. |3 `- O! ]/ U
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
    3 s8 h" H! y/ R4 ^" @8 M1 B0 K<P><b></b>  
      k. I- k1 Z; @$ F( T. V, [( ]  _& |<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
    % H' {! m9 M  J* s- k) R' f! m* j<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 8 e" W" a( O0 |; a* V- A
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 6 }9 F0 b4 c: h: c
    <P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>( k4 H# _! W* {# ]
    <P>参数:
    , C% I+ W% J' `- f" v  z<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    ; h' n3 z" E8 K1 |  B  G<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 7 N8 R' \/ q5 v, V8 h; C' N. A
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
    ; v- D! \/ n5 H{
    ! O" b- @5 C1 Y0 S6 D3 y    UINT   CtlType; 1 F6 J/ Z) b6 y+ Y
        UINT   CtlID;
    7 l. W0 E6 @  d+ R6 x! ~0 I) I    UINT   itemID;. K4 Z$ E9 q$ e# z+ |) g6 ^% L3 t7 X
        UINT   itemAction;
    1 F" o  l, y/ s) [    UINT   itemState;" r% G7 w/ L/ L, J  i  `. M
        HWND   hwndItem;% e9 A1 d& p) a  i; T) b- ^4 I
        HDC    hDC;
    * V, I0 j7 C+ _+ |+ W8 S% B, U    RECT   rcItem;1 R. `* g3 y9 d0 }" B0 x
        DWORD  itemData;
    & ^1 V1 f. c# t- F; s( p}DRAWITEMSTRUCT;
    ; y7 n/ C: E( [) P</TEXTAREA> 2 [+ @, W4 U) o. O! F7 i3 g
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: ' c3 J0 y/ d" _% Z# z! W, Q
    <P>类型值 含义 3 a: B5 n" u- F7 z
    <P>ODT_BUTTON 按钮控件 ( n" f  `1 o0 _7 }  x
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    ) }2 {9 h( U$ a! f4 D<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    5 n2 v( E6 A+ M$ V  O% V9 K<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 ' O" G% N  u& c; w. j
    <P>ODT_MENU 菜单项
    / W* I7 R/ d+ p+ E# r<P>ODT_STATIC 静态文本控件 ( r; g' r) X. |7 J0 m: Z, d# i! H- x
    <P>ODT_TAB Tab控件
    % c* j/ o$ T! i/ @4 i<P>表3 CtlType的类型值与含义</P># u0 [+ L) _1 f- h# j
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    5 e5 E8 _# |. w, ]- N" \/ ^% c<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 * [3 f( w. q& I4 D
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    3 V/ j. P4 Y8 G- B1 u7 V7 _/ }2 N<P>类型值 含义
    ) C9 L" X) u. ^. \<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 5 h1 z; [( h  {
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    ; x- C7 m0 g, G, y6 W$ ?% z) C6 A) A<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
    7 r" c! q  |5 X5 ?! T- Y<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>8 ^1 ]2 t# p( S
    <P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>9 K# K  t. B, Q5 M
    <P>类型值 含义 7 A8 v6 m. u# v( P: ~; `
    <P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 1 y+ R. N/ ^+ ]" p9 H8 t- ~
    <P>ODS_DEFAULT 默认状态。
      Y6 p" M3 I* E; \: C3 d: s<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
    * c7 d! K& e8 a<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 & W/ j" ~1 ?! N% d* q" H
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 7 h3 Y  m% L$ t. m3 _! _
    <P>ODS_SELECTED 选中状态。
    . b" i5 N! X' I' f; T<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ; m! w& ~8 O8 ^
    <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 # |5 w2 d" n! V+ P/ R' W5 o1 T" D
    <P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
    1 F& J; S  S1 b3 S/ ]( L# E<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 0 e9 e) U7 W1 N# G, _* Q
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
    , w) f' q) X4 g* j: h0 Q7 l<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
    ' Q" O$ M3 @& U& P& z7 A<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 & Z! |) v0 X& C! d: `3 ^, ^( h4 K
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 + V* {  F1 H5 x2 A+ @
    <P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
    5 B! |" I7 A. U% _) E<P>itemData
    - }! |3 Y7 T) n( P" W<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 0 c4 I! [8 p8 D2 Z, r  q6 X
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    # C: o; w$ z- \! I' Z<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
    ! V  G. K) d+ X2 U. h) S<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
    4 B" O& ^& m$ A. [6 ^<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    1 w0 X0 J& _; m1 K<P>
    & S# [. y3 Q4 [9 A<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>  l0 G. l: ~" }: H  E
    <P>实现代码如下: ; U  K" `7 y% w+ Y; p$ E
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    , Y$ T8 d" S7 _# F; y. y/ e{
    $ @% g, ~1 B+ a+ y+ d+ x( P6 p        //…
    3 N( x% x0 v3 `% r- b5 n4 Y        //创建字体
    8 p4 q$ p( z# {( E' t" Q0 u        //CFont CUi1View::m_Font+ H0 @) p. Z5 D& Q6 }
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    4 o7 L7 X& w: C1 T/ g$ n  ?        //…
    ; K! O: u7 r& u8 [* B* K" o; J}
    4 b# J4 q; N0 Z1 A7 w, M! x$ c; Z2 t. I5 U
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    ! e2 k! C  B1 p{, L4 N0 I7 K1 c
            if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)- h. Y! F, }) A2 Q3 J& J
            {5 v' l" T* D) v7 w) h, B, X
                    //绘制按钮框架
    " ?# P( O9 w3 P! }: @. W$ ^
    ! a' Y* x, s6 X                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    4 h" Q3 B- F  I/ p- P% H  n0 ?0 L7 u                //是否按下去了?
    * {/ q1 N7 G+ y1 {                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)" {; d) p' h+ C/ X1 F4 k
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;. p/ a8 Z, k" B

    ' @0 o1 t3 o. Y                CDC dc;
      \3 g  A; y- A: t: \3 U                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);* P( U# Z% d: u4 W) N
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
    " U; ~2 D* H' O2 u( _8 O, y  w5 B6 S. t" l8 |% S7 |
                    //输出文字
    6 l3 ^# r* H; T                dc.SelectObject(&amp;m_Font);, o/ D$ K& Z, y' Y" A1 Y
                    dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    ' t7 D& ~( S# t- D8 h                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    3 S) x( k+ w3 n4 V% _7 p4 l  ^3 z
    # @- q4 g( V: q; a+ o# ]0 G                CString sText;/ q$ d) E& n; S! Y
                    m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
    3 ^+ G5 _9 s; c" U  j# ~2 t                dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);9 k! Q/ S9 @7 s& d

    1 W% O1 E1 s1 F) a' A) {                //是否得到焦点
    0 L2 x& Y9 Z0 j) b% ^6 h* Z+ D                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)5 t7 l7 }% z: c4 A4 r7 D6 w' G
                    {0 i' a4 G! f. P
                            //画虚框) j- [* L7 w7 P' j
                            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;: U0 v+ W+ V7 F' B1 R2 i% z
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);
    0 f% D1 ^( w# H: Z. m" T                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);- a% q* x! u/ k- n, G0 B' @8 a
                    }
    0 j- u7 q7 x' d' s4 `  o' v
    ) t# m8 Y/ y% M. m# ], G                return;
    / G% }' ^) m4 a/ b5 }        }
    . X3 x* f. W3 ]' _        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);3 j' d% H/ h" F! F3 R
    }
    7 f, W) c& j0 j  c# M</TEXTAREA>
    . L* g- W1 V# i7 l<P>别忘了标记Owner draw属性:
    * V5 G5 s1 M& z! ]$ z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>/ _! a) ^, ^% |4 l! M
    <P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
    5 [2 w3 ^3 N& P9 O+ P+ W; j, f<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
    0 g2 e3 M3 N# P<P>, Z% L5 S9 c4 W" n" z
    <P>/ B0 O* m" Z" }. e* p& s/ f
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> " j8 q1 G0 Y- ]
    <P>: g9 v% z: \& U3 a; z) a2 O2 ~
    <P>
    ; q& O  c1 i$ h% U<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 4 |. j4 O0 J$ g" |0 H
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ! a/ A$ T6 X+ W, g2 t7 d: A6 o4 U
    <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 4 f/ S& z! v$ g! K8 ^
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    , o- ^; U9 l/ m6 U. E6 \" l<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
    " y1 V" l" p8 e5 v<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT& p7 @" i. U- G4 o
    {
    $ }/ K7 M( Q  b* l    UINT   CtlType;! Y4 \% K- A' W
        UINT   CtlID;
    ( c: z% {# O: Q4 I8 @8 D6 A    UINT   itemID;, \/ Z( K4 \$ z: i6 ~1 X- ]/ h
        UINT   itemWidth;. ^$ l: Q! s" F1 T3 z% v
        UINT   itemHeight;
    - k# ~& i7 z( T8 ^    DWORD  itemData) e$ C- C; |- R8 C# v$ y; B6 Z
    } MEASUREITEMSTRUCT;4 K( a  K3 {( z1 i3 Y
    </TEXTAREA> ) ?9 V2 X# v; R. B
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: % k! n: _, Q' \6 g2 u$ d
    <P>类型值 含义 : H: O! C+ U8 P( F8 R
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ' V. ]( M; D0 u
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    - X1 u) W( e' W  G3 z$ p# t$ T<P>ODT_MENU 菜单项 ! k. H; J" y5 K" c2 F: ~6 F9 Q; ]
    <P>表6 CtlType的类型值与含义</P>- O  f+ o, {! z+ f4 N; L( W
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    7 K* u1 i6 L# c0 J7 V<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 0 m3 Z! ?3 ?% t! n
    <P>itemWidth 指定菜单项的宽度 5 F/ J$ X. L: S/ _
    <P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
      m& o7 |. w4 i, R+ O+ n. v. ~<P>itemData & Y2 N7 T4 P% G& S  t5 K
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    : X+ J- C4 ]% x9 U# ~; e<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 : A( d( T) i7 s+ U" k3 N0 }
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果: - i! ~6 ]% ]. S% q8 y6 @
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    ( t) N' m, @) ^) Q- B- i5 X0 ?1 j<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
    6 X+ X* `& {& n( Y3 i<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: , |9 S1 b6 J% o8 c, z4 i' g
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) . _' j0 e' d6 Q% O% u% m6 p
    {5 p4 l8 F7 d) m" }0 D2 f; n% d
            if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    5 A4 w2 b5 d% }/ k/ [/ `5 e9 j: s, k        {
    2 Y% p/ p! b3 G                //设定高度为30! n4 E/ x  b) V: ~2 U* h
                    lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;- u. A$ F6 C0 g. S2 P& z5 \$ V# T
                    return;
    9 n' m/ r" ~  `# C        }
    2 w8 I' D, J0 c( B* ~        CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    ! F3 l! T" c4 M}9 F# ^4 {# H. I: s. N1 j2 q0 r6 c: E
    </TEXTAREA> " Y4 d, [, x* O7 M5 c$ C. C
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
    9 {' J  q( w7 B. S% i, [<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    ) z. {% E. X$ |/ c# s4 [<P>: G( e4 x: {3 h" d
    <P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    5 e& o8 i6 K, @% s<P align=center>  
    7 j9 g* \: B  f1 R% T' p5 d6 V+ |<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> - X% r8 d9 f0 l, t! N: b0 _
    <P>) U2 G5 }6 l  z7 \" ^
    <P>( f* p8 y4 p  C. J' k( b' L
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
    ! u, J3 S2 q! K5 j# ?4 g<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
    5 L/ j: ^/ M$ |# Y7 k2 x<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
    ' R& M! R; ]% O<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
    * q) P) {% {' O& [# L( \<P>参数: - a- T' S' e: ]* o
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ; X1 W. D0 U/ x% _6 L
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    , x6 k  A& @$ ~- D- z; n9 i{ : u( U* x* \+ u* R" v5 ^
        HWND hwndFrom;
    " G, k& J: {/ ~0 ^    UINT idFrom; & n" O/ j2 W# d  v/ }# k  h6 n/ l
        UINT code;
    ; S- h# F+ x" [& {  S& M. G} NMHDR;
    ) Y* |& K4 z2 Q. R: W</TEXTAREA>
    - _& ^& s+ `2 Q  B5 h: l. O7 w# ?<P>其中: 9 {8 z& m5 w8 U
    <P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
    " B0 V6 H# w* w: _; w& C<P>idFrom 发送方控件的ID
    ! b, M; h( B, F. h2 D, s<P>code 通知代码
    5 J& c' ]6 p9 ^; g/ y. d<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
    - ~; K/ D+ N- j  k* `3 D) W<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO3 }) c; ~7 h: e' `/ u0 t
    {
    3 k5 j; N5 }( F8 f/ q$ F3 ~    NMHDR  hdr;0 n* \; {7 P$ r# V
        DWORD  dwDrawStage;) T$ m+ A) A% q& m
        HDC    hdc;2 f5 ~& T+ F2 W
        RECT   rc;
    ! P" g: u  V9 j, q1 A7 u1 t2 C    DWORD  dwItemSpec;3 u! U# ]8 G7 A0 N" v
        UINT   uItemState;; }1 i7 w1 f$ h4 j4 a2 [1 g- I2 L% z9 M) k
        LPARAM lItemlParam;
    6 M8 h* i- ]( L& V% h9 Z! ]} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
    $ w: r# F3 p; e5 q</TEXTAREA> 0 S2 y+ _  u+ m/ J! @- S
    <P>hdr NMHDR对象
    : x1 G5 H8 F2 S) b/ [<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
      M1 m: U2 o6 {% @/ Q<P>类型值 含义
    ) B& j$ j- I% p6 c<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 6 m% s$ g* l3 X7 W% W
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 7 n$ X* t! r# _) p( t8 J9 _# a
    <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    4 N3 [7 c! U' u2 Z$ q* Z<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 * _0 s$ U1 b! Z) F  b2 A
    <P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
    3 f: s7 \# a6 ]  k4 c; a<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
    9 t! C2 N1 f0 [0 \<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 . V6 K- l& L* z+ e* t5 k
    <P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 - X  _, Z# Y- P9 q0 a" ?; S( R
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
    & A1 }+ ~. r; m* m2 z4 m<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
    * D3 D  M5 T! ]! m6 t1 ~  J<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
    ! E: e) \& [- }7 o0 [- r& M<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
    ; p% d: c+ E6 Z, G<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
    ; e2 _( G) ?$ W<P>dwItemSpec 列表项的索引 8 F' v6 o' c/ M, D  h7 }' u
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>& V% }7 |8 B; s; e
    <P>类型值 含义 ) E2 x/ A/ p/ H$ ?1 F; ~( s; Z
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。 3 T4 U( l6 y' |! w
    <P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 $ h) H/ A! e: j; @/ b: J4 q
    <P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
    , p, w9 u+ T9 k+ z4 }<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 1 D$ X7 M7 E4 K
    <P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 : O0 b" T7 a4 M/ P: b' `
    <P>CDIS_SELECTED 选中状态。 8 C/ m9 \9 H7 N+ W4 |. F2 A1 a5 c
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
    & T5 I' a+ P+ F<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 , i# R# I8 m$ y# l% u* c( f$ {
    <P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
    8 t6 l8 U, l  ~5 J. G8 ?$ k<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>* ~! x% E' v% R7 G
    <P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ( J6 y# B4 H7 q2 B9 X
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
    . {$ J; A  T* q7 h, H<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>) W) g4 o! P6 V8 E
    <P>类型值 含义
    9 |5 h( p! L1 W- o* ?3 o1 y1 v4 z<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 3 f3 P6 N' j0 O. d7 J, O, i" Y
    <P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 7 z/ i1 R9 Z' Z4 d3 N* V6 W8 q
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
    4 C" d0 m4 j8 H4 d<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    8 H; P. s7 n9 D: o+ ^<P>表9 pResult的类型值与含义(一) ( E1 W+ k" w, w. A  ]# D
    <P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
    ) W/ j' C0 K1 t( P! b3 H7 @/ o<P>类型值 含义
    ! @: ^/ }- f# U, f<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
    5 u, T- }. l5 `' g0 M5 Y6 c<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
    ! X$ ^# i" {# J' ^3 ?4 n- o<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
    / B' O1 a3 ^5 B, j. b<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
      z8 H5 o, R3 G% ]# s+ T<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    5 d  [' r  L& Q+ W/ t4 O# b, |& w5 _7 c  \<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>- g9 L; a1 J( D' f) v
    <P>
    4 ~; j- Z+ e8 C; w<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    % b& O4 K3 I3 [<P>对应代码如下: 8 W1 s  d; ~% _5 h
    <P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)5 I& m' g/ b: k, X
    {
    0 P' V! P1 L. r, U* e7 {        //类型安全转换
    ! \" T. {7 s8 ]* N6 k0 v' p        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);7 C+ W3 r8 D( }- B6 F9 T9 b; U3 M* @
            *pResult = 0;
    . d0 F7 T  y  e* _# Z) M; W        ' g" I/ o8 f. R2 y
            //指定列表项绘制前后发送消息: d$ N' Z% {  C2 B
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    ' ]' f/ h6 S, V        {
    6 ?2 W) r% `% U8 @; v0 P                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
    4 E+ {5 b! F- }. @+ y/ Y        }% t; o1 s, w. }1 v  R6 G! Z+ L1 C$ ~5 ]
            else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    . g, ~: x% [3 _9 k. M8 ~        {7 ]3 W1 m4 Y' X2 K/ |
                    //奇数行6 F0 Y; z; @! W* N5 r
                    if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2), o6 A% S. F- R/ q& Y* s
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    " y, y0 y: a! z$ E* m& m0 {/ [- W                //偶数行
    # C$ x% n8 c9 Y4 c. C& V2 q) W, U3 v                else, y3 \" L  ?1 @0 K* {
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);- k# |+ F' n! ^( ?: r7 {8 D  Y3 D: J
                    //继续
    ) Z7 @& X( V; _# I                *pResult = CDRF_DODEFAULT;, i( }+ ?. B1 n/ h
            }, m* P9 I' ?8 `( {
    }, e) F: _; u/ Q- u
    </TEXTAREA>
    / G2 W. M% h# [9 ~& R<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 " k0 u2 s2 ?  Y/ C
    <P>' b# F8 n1 [  A) K3 T" T) Q
    <P>& m, u. g& ^: p2 q) x8 _
    <P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
    3 h! T  {  w5 g. f1 t6 W+ M. n<P>
    ' d8 m5 E! F0 h! k6 u, h4 S<P>
    1 B. O- X, S" d5 L* B  U<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
    : D2 P4 k7 s% p- ^<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    & ~; F9 C, L/ h5 e{6 `4 T, L3 d) ]; h, l5 C
            // standard paint routine
    ( |! j+ {) {" f/ h        CPaintDC dc(this);
    2 X" f6 O5 X" M! u        OnPrepareDC(&amp;dc);" n& O, V9 Q$ J7 `. f4 E
            OnDraw(&amp;dc);
    ' A8 q- Y- S& f. N# c}) m9 j0 T3 B) l" b; V
    </TEXTAREA>
    2 e1 d7 i, @+ H+ Y<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 % G8 M& B) a9 p( p8 @% T/ S
    <P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    : _. R3 }" h6 ?* H<P>CButton:rawItem 4 l' W4 Z0 F5 Q( r" j9 @( \
    <P>CCheckListBox:rawItem * z! a' ]( G) t  i/ U2 P7 B& [
    <P>CComboBox:rawItem 7 z- U: Z% r# @1 y3 q
    <P>CHeaderCtrl:rawItem
    5 H7 g. {2 y3 x4 J* J* b: f( J<P>CListBox:rawItem ! Q! W" ?  E/ L$ L5 Q
    <P>CMenu:rawItem - j; G& H! Y( S! o, W2 r
    <P>CStatusBar:rawItem 2 D8 s7 ?% s0 q, x
    <P>CStatusBarCtrl:rawItem
    ' B1 O& s/ X% s8 g) h  I<P>CTabCtrl:rawItem</P>6 t: o! d2 M4 ]- u
    <P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); ( u9 L( c, p, M+ E
    <P>Owner draw元素自绘函数 & N( l4 m; C; R/ a7 G& U
    <P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    开心
    2012-3-29 11:18
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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