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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
% z$ I& @7 a+ C% a; B( F, L! `$ X' X1 c; L4 Y3 q
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
, h4 i- w+ U* k, r" a4 A<DIV class=vcerParagraph>
7 X) n( H4 f9 z. _' x< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 2 t) `9 c: |3 M
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
6 H, ], Q6 S, u4 X1 [+ \8 H' R< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
7 v- J# s# L% H& ?# k8 k, J" ^< >3. 熟悉OOP理论和技术;
2 N8 R* A* }+ \" ^/ @: T0 ?) h3 y4 b< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 ' B. M( N' u" ?
3 X8 d4 J; e3 l. H2 ]/ B
</DIV>8 u5 h) D8 O9 r3 H" {
8 [0 E) S9 T* w< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>2 k9 V2 ^( f* O) ?
<DIV class=vcerParagraph>- m* @4 X, c1 b4 E8 g5 _* d5 k
< >1. 美化界面之开题篇</P>
( O. L& q0 N2 i8 [& ?6 v( S< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
_8 X& V' I9 H/ Y, v< >
! t7 O& y a" Z; K; c< >& N/ j0 @5 K( \9 H5 _: h& y! Q
< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
* p: A% l3 R' Y, q- B< align=center>
5 T% M, J( H: L/ I< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>, f1 x) W( x% v* E/ B
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
- t+ o" r' @5 R3 B< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
1 H4 k T7 g. z6 V3 \<p>
+ F# i# `8 U+ i5 i4 a; ~; k< >2. 美化界面之基础篇</P>/ v: T4 d1 l# w/ \* Z# G
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
: i e7 c7 j* z% R/ i% i: T$ b< >- m4 r- ]9 Z" B9 l( B
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> 4 j" M8 a, h+ e# v$ U- o
< >0 x$ e6 N( B0 [' ?+ }
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… ; e5 j2 K. i+ f+ R- ^( u1 D
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
|# x+ t( e$ J7 n5 j' ~( ~< >- W# l' v* Z. a- D
< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
6 T( W4 e2 `+ g& H; ~# V2 J3 @- W& q< >' l) \ u* \+ s: I* I- L. G/ {) K
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
. m, c7 A+ B- J" P% v- A& j! x* A< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
P2 p! v; K1 C< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
6 I+ M: m1 g* \# d' h" D( E<P>Mapping Functions:映射操作 " R4 u+ ] `' \; @
<P>Coordinate Functions:坐标操作
0 `4 J# ~- @* X8 I; @7 Z! J<P>Clipping Functions:剪切操作
9 I C& n7 F4 ^- l) K<P>Line-Output Functions:画线操作 1 v; R! p: J9 f$ \
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 4 _! A$ q: |' R( v* W+ J, j
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
4 l0 ?& D0 j' {- U! ?( D5 c% Y$ i<P>Text Functions:文字输出操作 2 d: y2 O- Q( a5 J6 v
<P>Printer Escape Functions:打印操作 . `, m* F7 x( h! s
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>4 W1 G" G7 G+ q# N9 e9 I/ p4 Z
<P>*Bitmap Functions:位图操作
: \, r. p& h3 o( m6 d# ~<P>*Region Functions:区域操作 8 E0 t9 _% |) g0 q' j7 k6 O2 b
<P>*Font Functions:字体操作 ; m' z" U% o; S& Y; W
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>) y; v2 \, k: N# ^& L& D6 y
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
$ o* w# Q6 Y' c2 i- h* R<P><b></b> $ _0 ]3 O( w H
<P><b>2.1.2 图形对象类</b> 0 i+ C- @! P) ~* k- E5 W4 s
<P>
( K, C# s& x, Y6 R5 g<P>
. w3 Y3 _& B% q( z* P. l2 V% M# l<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
- k/ D) R! ?3 e0 a, K P, C. h<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>. s7 i2 {6 F& X& S/ d# U- U0 ~
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
) ?7 U C+ J l. \$ S<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
+ k: \8 C9 c7 H X. y<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 ( ^% K6 {; Q9 T+ o% k
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 7 X5 K6 I" n$ a3 g) A
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
% D0 p! v; V4 z+ o. c9 Q<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
* X2 I2 z/ `6 w8 Z<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
2 ~6 K ^! @& }* D<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>; B5 ~1 F; D3 Z5 }1 D
<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
8 f: w9 h% ?$ ?! w# H<P>
, Y' }* W0 E9 X% H<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
1 Q/ |. O0 z; L9 V<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>% k ^2 z- @, r$ G) |* \* |' P. C
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: . `2 {3 P# J$ o+ J/ R
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)' Z% s7 r* m$ {( ]; v
{
& v0 \, l& l* a. N; @2 p" N( k //设置背景色) r* R2 |# Y/ c/ y2 _6 `4 D( `
//CBrush CUi1View::m_Back# P' g9 N- D9 r4 r# l
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
, o( m& X" x1 J7 F" W5 N8 A
! v" W" i) v9 X! k: w9 K( ~ cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
. [; b8 R/ ^. z9 p% u* N; d4 m return CView: reCreateWindow(cs); @8 Z: w: c' l9 N4 p* X9 A
}
) s% a+ u% }4 k
0 y6 ?4 G) p; P: F r: v7 d0 j4 cint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) ) ~. C2 D1 v9 }. D' m
{# a7 `7 s3 z2 M7 ^
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
: z9 o1 O& ?5 a* } m return -1;* r! \! T, I: h
# e) Z `- Z! d$ {/ _ //创建字体
( M% i/ k( @( H9 U* G: V //CFont CUi1View::m_Font
* T8 j! n4 v* W1 \* b! E& ] m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
1 S1 V1 o6 v; N, z2 T# [8 w5 L; _ $ @2 @0 W1 z( o6 i! d' @
return 0;' I+ R6 D% e7 `# D6 P
}+ g3 r% e V+ f, m. H! `- h
+ |. H9 }; \; F, I; \- Q5 Dvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)# W4 r$ N' @1 w1 Q6 V- y7 h3 }; H
{4 \) A5 b; z" z
//绘制按钮框架! T* s5 m; e+ U. y
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
# n/ v P$ C* Y" u6 ^4 z ]; t& u0 o3 T
, G3 H6 `+ e# n1 y7 Z9 W$ G' a //输出文字2 D( k* z! k- X" `/ ?4 s9 `! Q; \1 [
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); P& u3 e) E& I
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
q& |' ^+ D. {9 u8 K; z}</TEXTAREA></P>
0 k: _5 C; {- O6 a<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>' @6 ?8 I5 v; ^/ {, [! P
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>7 l5 F1 N+ \; P$ X2 T
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
$ y" O" e$ Q; {* G8 }3 c<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
& y7 q! U U ]& j9 J Z0 v- \% N<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… % d# J o: w' o/ k7 w) |' N9 F
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
5 Q5 |3 C/ a5 s$ ~& M+ V<p>% e& C! W7 b! @8 E
<P>3. 美化界面之实现篇</P>
2 P+ o, L: p9 F: J<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
! ]. [! ]' ]2 X9 b9 c; O<P>
6 E' @, K2 w+ c<P>
2 {9 \" C/ [( u& J9 P9 ^$ o<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
0 D& m7 J( W( L0 t1 d Z4 y! ], {<P>
) y) l- \9 e! S8 U9 s; |5 g<P> ? ?: R. G0 N) F
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: , m) o2 @* `; o3 N F6 o( l+ m* g
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 8 k7 j: z0 O& E; B* a& o+ q
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; z2 q, q4 V9 [2 c
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; * ^/ j D# I% B- Z6 O6 ?+ f
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: " ^4 O# m! H4 _( [, h2 j! Z0 x
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
0 m; v, R2 O9 h/ c<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
$ G4 K! G2 S0 ]! Y<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
3 T; i8 {5 h+ G! j. v<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
- Q- s7 d" U1 ?- ]. }<P>
2 g6 ^5 q: ~/ e<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
+ i! r* W- ?9 c E# \# i3 C<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>0 Y# x: o) N5 x/ m
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
/ H! b( y$ ?4 S) m. {# w) {<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 - z3 S5 R' ^$ H, [4 Q* C, j5 a
<P>/ H: S+ c N( d$ Z- r
<P><b></b> , w2 R8 H8 o0 {4 y
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> " v6 T P) v4 {& T1 @
<P>! T. b8 ^) n3 e! j7 d& Y$ L8 H
<P>
# _2 O# n/ q7 A) w<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
& D. ]1 w0 b, w& p- Y0 a<P>CWinApp::SetDialogBkColor 5 }9 ]' _+ a, m8 I, f8 k
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
: h$ S* W5 s. ?& A1 y3 B$ f<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>) Q. p. p% F# s2 M3 s4 Y1 B# `
<P>CListCtrl::SetBkColor
# M1 f" v S# G0 K: n3 o- d6 R<P>CReBarCtrl::SetBkColor
- O5 W) [ J1 c! g1 ?<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
, G) ?+ i" j5 H8 z<P>CTreeCtrl::SetBkColor
6 q" q$ W* r9 s# X% Q }7 H- E% I! C<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); " B: b4 {5 z s
<P>设定背景色。</P>
( c" W2 i0 b) c& D: Z3 l% |' i<P>CListCtrl::SetTextColor
: Z9 z+ [! G7 u4 h1 \7 j. ?* s<P>CReBarCtrl::SetTextColor - ^* e- t7 |3 k) F1 I
<P>CTreeCtrl::SetTextColor
3 E8 u4 t7 o# l! }<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
1 L. G m, M5 O" r<P>设定文本颜色。</P>
; \$ m8 ~; w* Q/ [ J' x<P>CListCtrl::SetBkImage # Y6 ^7 V3 f& \. p5 r) F' L- Q
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); / a \4 \1 r0 Y7 O d" q" W6 ~
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
+ Y V( g* F% e4 ]<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 3 [9 X3 h" }, v8 N9 J
<P>设定列表控件的背景图片。</P>
+ u. }7 L% S: g3 A<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle : U4 I2 Q3 i2 d0 U
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle ! v5 Y% d0 C5 ^& E/ g$ U$ G
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle ; n! b1 X+ F- ~* ~. r& {0 z
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
$ }: F7 W C) k<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
4 h! S* c- p+ l! Y# t1 O# b<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
- }! T' J; m. X- F<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 3 O& K( _( l# A4 P
<P>6 ]" a; U/ j* C% N+ I
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
( Q# M( E U1 I5 J3 c9 W7 g% A<P>
' s; I3 ~9 }$ { e) t2 h' V Q0 k<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
5 F) V( n: K9 U, y! g<P>相关实现代码如下:
8 S4 U4 v$ P( W0 s$ }" x9 a; l! X9 W<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()& b# `, l& q6 `7 T' J( t
{
% q4 v2 P9 M3 t6 f: i //…' W* z1 T3 g) X2 B
//设置对话框背景色和字体颜色% o p$ p- J# D+ P7 E1 H
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
) }) R) b5 A; p7 s! k1 H% u //…$ `+ O, n) p7 L4 {1 I/ B7 }$ O
}
# j X' S5 F3 J
& }- [% R3 e2 {$ o! JBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
?+ d0 i' }# u) |/ P6 z+ T6 C{
! a& [4 ?, x% q& o: L( G6 {$ C+ u //…8 {+ ~: |* U& ~9 I% s
//设置列表控件属性带有表格线4 k ?/ P! V) B k n' @0 t/ Z7 T4 j9 u
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
2 L/ n' y8 v- m; j/ j5 n NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;' W+ M' \9 G( }& L
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);. ]" g' P5 O! [/ e6 G% ], d ~5 A
H! O! l3 ~' k; s1 E m2 B //设置列表控件字体颜色为红色
' k2 |& W/ H2 e+ j9 f* d8 A& R m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));; o6 I# t$ ~3 I& O8 m
b2 {& x* q: S4 h# V9 A! O5 S //填充数据
) ]: K9 x' c4 t5 f4 o4 M m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);) p+ \/ r! F0 i6 d9 L' Y
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);. S: \8 r6 |: L# S- h# f' f0 ~
/ L1 I$ y/ p, ?1 B. m6 d5 G5 R m_List.InsertItem(0, "5854165");4 m1 B6 y7 X- m0 ~" P$ F6 G
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
# p0 D1 ?% ]" @$ e% L: z, E
% X. i' ~3 e- z$ y8 {9 _ m_List.InsertItem(1, "6823864");1 j( p5 R3 |' N0 \& A
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");4 j( l' B8 M' q. i) T/ B
//…; h' z) b: m8 M$ k
}</TEXTAREA></P>
& T' `3 X+ @0 ]# b! s- S<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>. c0 A8 M f. P# H( v
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>% A' d4 l, |, c
<P><b></b>
# @9 N+ [+ \: ?; f: G" F! I<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
: j: _! j8 v+ @7 {<P>WM_PAINT ' c5 E! F* o2 g( ~1 i
<P>WM_ERASEBKGND ' E6 U% b6 z. O7 x" W r/ v% T1 j
<P>WM_CTLCOLOR* , V+ _. k9 ^* {3 z9 o
<P>WM_DRAWITEM*
( h7 U) @- |) P) C" g5 L<P>WM_MEASUREITEM* 5 a* ~5 Y! j: i% d. P: A* @
<P>NM_CUSTOMDRAW* * a+ i2 z7 n7 j& r, I
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
6 L- ^( d. h+ v# H+ v" Z<P>9 a; Q. h5 ~# m* `; r
<P>, [) m% k1 j, @$ h5 F; r6 ?
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
8 h7 S2 N+ m5 r5 |<P><b></b>
Y) ]) a3 d2 }& f; E! q<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 . _9 M3 ?9 I0 b v' a
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
: f3 M1 S% @7 f1 n1 v<P>afx_msg void OnPaint(); ' j0 b' |# H! E$ e/ A
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
8 H2 g; \4 d1 R; Z( L- E- q<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>% i+ U2 m& Q2 V( I) W6 @5 A( B. ?
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 ! c0 e4 @* X2 J; e9 G
<P>实现代码也很简单:
( q* a* U" o7 @ M$ C<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
0 {# I1 ~& x0 ~$ b& c+ A{
9 U8 T! U" S2 A4 N/ u" b CPaintDC dc(this); // device context for painting+ o1 q$ k# m8 p& n2 x, E8 p5 }
& h" \. `( h. N5 L% a //什么都不输出,仅仅画一个矩形框6 S2 n8 O4 J# q2 \7 G" h" I
CRect rc;, J ~) B5 c! ~
GetClientRect(&rc);
' {) k9 i% i/ f' k dc.Rectangle(rc); # Q: H4 K* |, J' @8 l. N. X
}% B" K2 }9 W) J/ Q: W( {
</TEXTAREA>
) Y8 M) R, e, c4 O& V7 v$ R+ ^<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 2 g$ O: | I8 B! A
<P>2 S8 G+ o: l( s2 }* V1 x2 g
<P>) n3 {$ l- _5 g+ k
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>/ E$ G: i' |% ~" Q3 s! r/ K
<P><b></b>
2 e- V! `9 t3 M2 R9 N+ N' j<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 7 M9 f# _3 ?* r) ]9 u
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 5 J# g" h+ C5 n, Q
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 1 T0 t, G" `* n& J6 z7 C
<P>返回值: $ |8 S) e8 i/ F5 s" ?4 b& j9 B
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 9 \! r5 D( R3 q
<P>参数: % ~) G T3 u" C* K9 c
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
/ S* ]6 z7 ?3 s: ?7 }, M$ g<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 1 y( H" R) F" |! l! v& s
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
3 E0 ]* v' e$ c<P># V" ~/ f# w3 j
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
9 ]6 g8 Y# k+ D. }* v# T& ]<P>实现代码也很简单: h3 O3 z1 t1 w
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
5 s3 i$ V9 o/ W2 L }8 M+ R{* m% _5 E7 d i* l* v0 k! w7 e
//…
4 {2 |7 V: Z2 a/ o" ~ //加载位图" W j V( X# }! C z
//CBitmap m_Back;. V; g. A" B, w0 a" w3 Q0 g. l
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);, D$ D; ]0 s7 I6 I: s) R* a: R. G8 g
//… O! C$ p& e% d( T/ |2 u0 y
}
5 I( T8 l( D0 Z) K: |* r# Y5 M5 `% H; ]1 h2 f
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 3 J6 M2 ?/ n4 i- o+ w: Q
{
! U& F2 N- q; Q CDC dc;6 W3 Q0 r7 a% _
dc.CreateCompatibleDC(pDC);# l$ B1 E6 v9 S* u" |4 H6 k( e
dc.SelectObject(&m_Back);4 D% k) x- n) W4 o* t/ f/ b$ F
9 b A/ ~" ]8 j5 K
//获取BITMAP对象
+ Y+ V0 v1 U: P+ N6 ~. Y" Z( A4 h6 M& h BITMAP hb;
5 S! x, h; E. h. p/ e) t m_Back.GetBitmap(&hb);
0 i/ z% @% B" X. ]( T, U4 i/ \7 O$ Y: F1 I4 ?6 {
//获取窗口大小
- i. f: ^1 E& V; S P1 V CRect rt;
4 n9 F( s; ~0 g6 ?: S2 x GetClientRect(&rt);& ~" D" c3 m5 c: ^5 Z9 c
//显示位图1 S0 ]4 |' W" p; h' y
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
' N5 t) R1 Q4 `( L0 z &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
Z# S- R9 `4 _0 b4 \$ h' l$ Q: U; y) e, Z: q7 P
return TRUE;
6 t$ k5 d2 T2 ^}2 A& o- U7 b# U$ b8 U
7 |, \5 [6 F. mHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
% z8 }, L0 c& w% p( ?{
. h( w$ M8 _, _4 M; p7 U* S //设置透明背景模式
8 n2 D6 T2 I. [3 P" c! \ F9 a pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);) P+ e8 |+ ?- }! }8 o2 @3 z. Z
//设置背景刷子为空8 J$ |3 v& s- m6 r# u1 W
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
, c5 s, M$ H6 Q! A; C# E}
: b) ]" B4 ^$ b: S" w/ z</TEXTAREA> 9 O7 A- k% k, k2 [, P
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 7 }( q& i3 n0 Q/ }3 \ G0 @# `
<P>
3 ^& t$ }& x/ c0 n<P>$ x: d8 W7 g% j6 Q U
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>9 g5 a1 h+ o9 C$ N
<P><b></b>
- N2 s% l6 H4 a9 z<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
8 t! s! M4 G% k$ K4 o. Z+ D<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
5 P/ u9 s" V& H+ K" I<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P># Q6 ]9 {6 l& _. v# m% s8 k
<P>返回值:
1 f% A9 O& v7 _! K- d<P>用以指定背景的刷子 6 [9 C) h* K0 H! \) ~2 |) P
<P>参数: : w! j2 j* _9 `2 |
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
' m) ~; g) @/ E: p% d0 n" ?9 }<P>pWnd 控件指针 6 \8 N" L% a/ O" w# U3 N* S
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>2 q+ A1 \* m- ]' K I. G0 J
<P>类型值 含义 P& O' _# Z2 N
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
7 X# ~% A% s7 D+ f' c- u) n<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
p$ w% `/ Y8 [1 S<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 : R% o( Z7 y- U9 y8 @
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
. _$ F, ~" F6 Q$ ^4 W<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
) T) j) E) M* B+ ]<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 % G3 E$ Z9 ~. S, ^1 b
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 8 ?1 h; r$ D2 ~5 G" }3 t. X3 ?
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>4 p6 |1 A+ q7 p' _' C. z
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
5 E, V7 J, a) J& `3 X! z<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()5 J. X! P& u0 V$ w" ?
{. A* F- D1 a# K# ?
//…0 a& V0 y, ?# ^; W0 I1 Q l3 i/ \
//创建字体
% a Y0 ]3 \0 p( [2 k r# S //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
) ~& x0 B* m1 Z6 v) S5 Z: A m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
# i8 v' \0 ?3 v, d3 m& b1 g, l, z H4 O m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
5 ~, n1 e0 l7 G d) \' ~
6 O- H$ z t3 ]1 t0 s return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
5 F( }& K% _ l1 \}& Y2 ~' N& ]. s0 Z
3 c" @% m7 m" M9 W
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
6 [. g! G& t B$ g4 B# F$ h# t! x{, ^6 r4 h1 F) L7 A8 F0 I& _
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);4 ^, K. b2 x0 q9 p4 r1 d
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)" p' S, c( b1 \. q
{& A+ m3 H X0 x' b O6 H- ^" X
//区分静态控件
* A' d0 c* ~- \8 ~7 C: h% B& j switch(pWnd->GetDlgCtrlID())% ^3 {6 L. d9 t) l0 n( P
{3 o: n) G, a' _
case IDC_STATIC1:
0 W' Y: l% A: X8 u {! v% y, S3 r! \
pDC->SelectObject(&m_Font1); X9 y6 i9 F% k+ C% U
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));5 ?% S) o' c+ O3 R
break;9 |; K5 {0 `& d6 n# T
}
( V) M' X x1 T( t- X0 ^- N case IDC_STATIC2:/ c1 K5 T, O7 }# \5 d
{
! M- G2 \) |+ J. G pDC->SelectObject(&m_Font2);4 Z1 Q8 f1 Z: z- ^& d; f. w
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));% z$ e- J5 K9 S0 `9 U3 Z3 J
break;
5 Y- M" J3 c6 b" y/ v }
: j9 w$ q/ b: j* ~ }
4 i! A+ j }' n }% {5 p3 D; t6 \; l+ L
" M5 G8 j1 |- L5 t0 ?) Z- | h
return hbr;; G$ D: x2 R5 \0 c5 |2 x4 X% z8 q' ^
} ]7 E0 H" j/ _3 n, n. a0 k% d8 F
</TEXTAREA>
" z1 r+ l) r! \: R! E<P>生成的界面如下:
* s/ [8 b i4 O) I4 {<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
8 `" O7 D/ t5 R4 v6 {<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>6 \1 N% y# T. |3 `- O! ]/ U
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
3 s8 h" H! y/ R4 ^" @8 M1 B0 K<P><b></b>
k. I- k1 Z; @$ F( T. V, [( ] _& |<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
% H' {! m9 M J* s- k) R' f! m* j<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 8 e" W" a( O0 |; a* V- A
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 6 }9 F0 b4 c: h: c
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>( k4 H# _! W* {# ]
<P>参数:
, C% I+ W% J' `- f" v z<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
; h' n3 z" E8 K1 | B G<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 7 N8 R' \/ q5 v, V8 h; C' N. A
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
; v- D! \/ n5 H{
! O" b- @5 C1 Y0 S6 D3 y UINT CtlType; 1 F6 J/ Z) b6 y+ Y
UINT CtlID;
7 l. W0 E6 @ d+ R6 x! ~0 I) I UINT itemID;. K4 Z$ E9 q$ e# z+ |) g6 ^% L3 t7 X
UINT itemAction;
1 F" o l, y/ s) [ UINT itemState;" r% G7 w/ L/ L, J i `. M
HWND hwndItem;% e9 A1 d& p) a i; T) b- ^4 I
HDC hDC;
* V, I0 j7 C+ _+ |+ W8 S% B, U RECT rcItem;1 R. `* g3 y9 d0 }" B0 x
DWORD itemData;
& ^1 V1 f. c# t- F; s( p}DRAWITEMSTRUCT;
; y7 n/ C: E( [) P</TEXTAREA> 2 [+ @, W4 U) o. O! F7 i3 g
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: ' c3 J0 y/ d" _% Z# z! W, Q
<P>类型值 含义 3 a: B5 n" u- F7 z
<P>ODT_BUTTON 按钮控件 ( n" f `1 o0 _7 } x
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
) }2 {9 h( U$ a! f4 D<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
5 n2 v( E6 A+ M$ V O% V9 K<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 ' O" G% N u& c; w. j
<P>ODT_MENU 菜单项
/ W* I7 R/ d+ p+ E# r<P>ODT_STATIC 静态文本控件 ( r; g' r) X. |7 J0 m: Z, d# i! H- x
<P>ODT_TAB Tab控件
% c* j/ o$ T! i/ @4 i<P>表3 CtlType的类型值与含义</P># u0 [+ L) _1 f- h# j
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
5 e5 E8 _# |. w, ]- N" \/ ^% c<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 * [3 f( w. q& I4 D
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
3 V/ j. P4 Y8 G- B1 u7 V7 _/ }2 N<P>类型值 含义
) C9 L" X) u. ^. \<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 5 h1 z; [( h {
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
; x- C7 m0 g, G, y6 W$ ?% z) C6 A) A<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
7 r" c! q |5 X5 ?! T- Y<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>8 ^1 ]2 t# p( S
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>9 K# K t. B, Q5 M
<P>类型值 含义 7 A8 v6 m. u# v( P: ~; `
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 1 y+ R. N/ ^+ ]" p9 H8 t- ~
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
Y6 p" M3 I* E; \: C3 d: s<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
* c7 d! K& e8 a<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 & W/ j" ~1 ?! N% d* q" H
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 7 h3 Y m% L$ t. m3 _! _
<P>ODS_SELECTED 选中状态。
. b" i5 N! X' I' f; T<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ; m! w& ~8 O8 ^
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 # |5 w2 d" n! V+ P/ R' W5 o1 T" D
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
1 F& J; S S1 b3 S/ ]( L# E<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 0 e9 e) U7 W1 N# G, _* Q
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
, w) f' q) X4 g* j: h0 Q7 l<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
' Q" O$ M3 @& U& P& z7 A<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 & Z! |) v0 X& C! d: `3 ^, ^( h4 K
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 + V* { F1 H5 x2 A+ @
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
5 B! |" I7 A. U% _) E<P>itemData
- }! |3 Y7 T) n( P" W<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 0 c4 I! [8 p8 D2 Z, r q6 X
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
# C: o; w$ z- \! I' Z<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
! V G. K) d+ X2 U. h) S<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
4 B" O& ^& m$ A. [6 ^<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
1 w0 X0 J& _; m1 K<P>
& S# [. y3 Q4 [9 A<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P> l0 G. l: ~" }: H E
<P>实现代码如下: ; U K" `7 y% w+ Y; p$ E
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
, Y$ T8 d" S7 _# F; y. y/ e{
$ @% g, ~1 B+ a+ y+ d+ x( P6 p //…
3 N( x% x0 v3 `% r- b5 n4 Y //创建字体
8 p4 q$ p( z# {( E' t" Q0 u //CFont CUi1View::m_Font+ H0 @) p. Z5 D& Q6 }
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
4 o7 L7 X& w: C1 T/ g$ n ? //…
; K! O: u7 r& u8 [* B* K" o; J}
4 b# J4 q; N0 Z1 A7 w, M! x$ c; Z2 t. I5 U
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
! e2 k! C B1 p{, L4 N0 I7 K1 c
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)- h. Y! F, }) A2 Q3 J& J
{5 v' l" T* D) v7 w) h, B, X
//绘制按钮框架
" ?# P( O9 w3 P! }: @. W$ ^
! a' Y* x, s6 X UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
4 h" Q3 B- F I/ p- P% H n0 ?0 L7 u //是否按下去了?
* {/ q1 N7 G+ y1 { if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)" {; d) p' h+ C/ X1 F4 k
uStyle |= DFCS_PUSHED;. p/ a8 Z, k" B
' @0 o1 t3 o. Y CDC dc;
\3 g A; y- A: t: \3 U dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);* P( U# Z% d: u4 W) N
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
" U; ~2 D* H' O2 u( _8 O, y w5 B6 S. t" l8 |% S7 |
//输出文字
6 l3 ^# r* H; T dc.SelectObject(&m_Font);, o/ D$ K& Z, y' Y" A1 Y
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
' t7 D& ~( S# t- D8 h dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
3 S) x( k+ w3 n4 V% _7 p4 l ^3 z
# @- q4 g( V: q; a+ o# ]0 G CString sText;/ q$ d) E& n; S! Y
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
3 ^+ G5 _9 s; c" U j# ~2 t dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);9 k! Q/ S9 @7 s& d
1 W% O1 E1 s1 F) a' A) { //是否得到焦点
0 L2 x& Y9 Z0 j) b% ^6 h* Z+ D if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)5 t7 l7 }% z: c4 A4 r7 D6 w' G
{0 i' a4 G! f. P
//画虚框) j- [* L7 w7 P' j
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;: U0 v+ W+ V7 F' B1 R2 i% z
rtFocus.DeflateRect(3, 3);
0 f% D1 ^( w# H: Z. m" T dc.DrawFocusRect(&rtFocus);- a% q* x! u/ k- n, G0 B' @8 a
}
0 j- u7 q7 x' d' s4 ` o' v
) t# m8 Y/ y% M. m# ], G return;
/ G% }' ^) m4 a/ b5 } }
. X3 x* f. W3 ]' _ CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);3 j' d% H/ h" F! F3 R
}
7 f, W) c& j0 j c# M</TEXTAREA>
. L* g- W1 V# i7 l<P>别忘了标记Owner draw属性:
* V5 G5 s1 M& z! ]$ z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>/ _! a) ^, ^% |4 l! M
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
5 [2 w3 ^3 N& P9 O+ P+ W; j, f<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
0 g2 e3 M3 N# P<P>, Z% L5 S9 c4 W" n" z
<P>/ B0 O* m" Z" }. e* p& s/ f
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> " j8 q1 G0 Y- ]
<P>: g9 v% z: \& U3 a; z) a2 O2 ~
<P>
; q& O c1 i$ h% U<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 4 |. j4 O0 J$ g" |0 H
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ! a/ A$ T6 X+ W, g2 t7 d: A6 o4 U
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 4 f/ S& z! v$ g! K8 ^
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
, o- ^; U9 l/ m6 U. E6 \" l<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
" y1 V" l" p8 e5 v<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT& p7 @" i. U- G4 o
{
$ }/ K7 M( Q b* l UINT CtlType;! Y4 \% K- A' W
UINT CtlID;
( c: z% {# O: Q4 I8 @8 D6 A UINT itemID;, \/ Z( K4 \$ z: i6 ~1 X- ]/ h
UINT itemWidth;. ^$ l: Q! s" F1 T3 z% v
UINT itemHeight;
- k# ~& i7 z( T8 ^ DWORD itemData) e$ C- C; |- R8 C# v$ y; B6 Z
} MEASUREITEMSTRUCT;4 K( a K3 {( z1 i3 Y
</TEXTAREA> ) ?9 V2 X# v; R. B
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: % k! n: _, Q' \6 g2 u$ d
<P>类型值 含义 : H: O! C+ U8 P( F8 R
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ' V. ]( M; D0 u
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
- X1 u) W( e' W G3 z$ p# t$ T<P>ODT_MENU 菜单项 ! k. H; J" y5 K" c2 F: ~6 F9 Q; ]
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>- O f+ o, {! z+ f4 N; L( W
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
7 K* u1 i6 L# c0 J7 V<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 0 m3 Z! ?3 ?% t! n
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 5 F/ J$ X. L: S/ _
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
m& o7 |. w4 i, R+ O+ n. v. ~<P>itemData & Y2 N7 T4 P% G& S t5 K
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
: X+ J- C4 ]% x9 U# ~; e<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 : A( d( T) i7 s+ U" k3 N0 }
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: - i! ~6 ]% ]. S% q8 y6 @
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
( t) N' m, @) ^) Q- B- i5 X0 ?1 j<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
6 X+ X* `& {& n( Y3 i<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: , |9 S1 b6 J% o8 c, z4 i' g
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) . _' j0 e' d6 Q% O% u% m6 p
{5 p4 l8 F7 d) m" }0 D2 f; n% d
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
5 A4 w2 b5 d% }/ k/ [/ `5 e9 j: s, k {
2 Y% p/ p! b3 G //设定高度为30! n4 E/ x b) V: ~2 U* h
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;- u. A$ F6 C0 g. S2 P& z5 \$ V# T
return;
9 n' m/ r" ~ `# C }
2 w8 I' D, J0 c( B* ~ CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
! F3 l! T" c4 M}9 F# ^4 {# H. I: s. N1 j2 q0 r6 c: E
</TEXTAREA> " Y4 d, [, x* O7 M5 c$ C. C
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
9 {' J q( w7 B. S% i, [<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
) z. {% E. X$ |/ c# s4 [<P>: G( e4 x: {3 h" d
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
5 e& o8 i6 K, @% s<P align=center>
7 j9 g* \: B f1 R% T' p5 d6 V+ |<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> - X% r8 d9 f0 l, t! N: b0 _
<P>) U2 G5 }6 l z7 \" ^
<P>( f* p8 y4 p C. J' k( b' L
<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
! u, J3 S2 q! K5 j# ?4 g<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
5 L/ j: ^/ M$ |# Y7 k2 x<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
' R& M! R; ]% O<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
* q) P) {% {' O& [# L( \<P>参数: - a- T' S' e: ]* o
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ; X1 W. D0 U/ x% _6 L
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
, x6 k A& @$ ~- D- z; n9 i{ : u( U* x* \+ u* R" v5 ^
HWND hwndFrom;
" G, k& J: {/ ~0 ^ UINT idFrom; & n" O/ j2 W# d v/ }# k h6 n/ l
UINT code;
; S- h# F+ x" [& { S& M. G} NMHDR;
) Y* |& K4 z2 Q. R: W</TEXTAREA>
- _& ^& s+ `2 Q B5 h: l. O7 w# ?<P>其中: 9 {8 z& m5 w8 U
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
" B0 V6 H# w* w: _; w& C<P>idFrom 发送方控件的ID
! b, M; h( B, F. h2 D, s<P>code 通知代码
5 J& c' ]6 p9 ^; g/ y. d<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
- ~; K/ D+ N- j k* `3 D) W<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO3 }) c; ~7 h: e' `/ u0 t
{
3 k5 j; N5 }( F8 f/ q$ F3 ~ NMHDR hdr;0 n* \; {7 P$ r# V
DWORD dwDrawStage;) T$ m+ A) A% q& m
HDC hdc;2 f5 ~& T+ F2 W
RECT rc;
! P" g: u V9 j, q1 A7 u1 t2 C DWORD dwItemSpec;3 u! U# ]8 G7 A0 N" v
UINT uItemState;; }1 i7 w1 f$ h4 j4 a2 [1 g- I2 L% z9 M) k
LPARAM lItemlParam;
6 M8 h* i- ]( L& V% h9 Z! ]} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
$ w: r# F3 p; e5 q</TEXTAREA> 0 S2 y+ _ u+ m/ J! @- S
<P>hdr NMHDR对象
: x1 G5 H8 F2 S) b/ [<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
M1 m: U2 o6 {% @/ Q<P>类型值 含义
) B& j$ j- I% p6 c<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 6 m% s$ g* l3 X7 W% W
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 7 n$ X* t! r# _) p( t8 J9 _# a
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
4 N3 [7 c! U' u2 Z$ q* Z<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 * _0 s$ U1 b! Z) F b2 A
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
3 f: s7 \# a6 ] k4 c; a<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
9 t! C2 N1 f0 [0 \<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 . V6 K- l& L* z+ e* t5 k
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 - X _, Z# Y- P9 q0 a" ?; S( R
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
& A1 }+ ~. r; m* m2 z4 m<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
* D3 D M5 T! ]! m6 t1 ~ J<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
! E: e) \& [- }7 o0 [- r& M<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
; p% d: c+ E6 Z, G<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
; e2 _( G) ?$ W<P>dwItemSpec 列表项的索引 8 F' v6 o' c/ M, D h7 }' u
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>& V% }7 |8 B; s; e
<P>类型值 含义 ) E2 x/ A/ p/ H$ ?1 F; ~( s; Z
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 3 T4 U( l6 y' |! w
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 $ h) H/ A! e: j; @/ b: J4 q
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
, p, w9 u+ T9 k+ z4 }<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 1 D$ X7 M7 E4 K
<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 : O0 b" T7 a4 M/ P: b' `
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 8 C/ m9 \9 H7 N+ W4 |. F2 A1 a5 c
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
& T5 I' a+ P+ F<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 , i# R# I8 m$ y# l% u* c( f$ {
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
8 t6 l8 U, l ~5 J. G8 ?$ k<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>* ~! x% E' v% R7 G
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ( J6 y# B4 H7 q2 B9 X
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
. {$ J; A T* q7 h, H<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>) W) g4 o! P6 V8 E
<P>类型值 含义
9 |5 h( p! L1 W- o* ?3 o1 y1 v4 z<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 3 f3 P6 N' j0 O. d7 J, O, i" Y
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 7 z/ i1 R9 Z' Z4 d3 N* V6 W8 q
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
4 C" d0 m4 j8 H4 d<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
8 H; P. s7 n9 D: o+ ^<P>表9 pResult的类型值与含义(一) ( E1 W+ k" w, w. A ]# D
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
) W/ j' C0 K1 t( P! b3 H7 @/ o<P>类型值 含义
! @: ^/ }- f# U, f<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
5 u, T- }. l5 `' g0 M5 Y6 c<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
! X$ ^# i" {# J' ^3 ?4 n- o<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
/ B' O1 a3 ^5 B, j. b<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
z8 H5 o, R3 G% ]# s+ T<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
5 d [' r L& Q+ W/ t4 O# b, |& w5 _7 c \<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>- g9 L; a1 J( D' f) v
<P>
4 ~; j- Z+ e8 C; w<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
% b& O4 K3 I3 [<P>对应代码如下: 8 W1 s d; ~% _5 h
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)5 I& m' g/ b: k, X
{
0 P' V! P1 L. r, U* e7 { //类型安全转换
! \" T. {7 s8 ]* N6 k0 v' p NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);7 C+ W3 r8 D( }- B6 F9 T9 b; U3 M* @
*pResult = 0;
. d0 F7 T y e* _# Z) M; W ' g" I/ o8 f. R2 y
//指定列表项绘制前后发送消息: d$ N' Z% { C2 B
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
' ]' f/ h6 S, V {
6 ?2 W) r% `% U8 @; v0 P *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
4 E+ {5 b! F- }. @+ y/ Y }% t; o1 s, w. }1 v R6 G! Z+ L1 C$ ~5 ]
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
. g, ~: x% [3 _9 k. M8 ~ {7 ]3 W1 m4 Y' X2 K/ |
//奇数行6 F0 Y; z; @! W* N5 r
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2), o6 A% S. F- R/ q& Y* s
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
" y, y0 y: a! z$ E* m& m0 {/ [- W //偶数行
# C$ x% n8 c9 Y4 c. C& V2 q) W, U3 v else, y3 \" L ?1 @0 K* {
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);- k# |+ F' n! ^( ?: r7 {8 D Y3 D: J
//继续
) Z7 @& X( V; _# I *pResult = CDRF_DODEFAULT;, i( }+ ?. B1 n/ h
}, m* P9 I' ?8 `( {
}, e) F: _; u/ Q- u
</TEXTAREA>
/ G2 W. M% h# [9 ~& R<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 " k0 u2 s2 ? Y/ C
<P>' b# F8 n1 [ A) K3 T" T) Q
<P>& m, u. g& ^: p2 q) x8 _
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
3 h! T { w5 g. f1 t6 W+ M. n<P>
' d8 m5 E! F0 h! k6 u, h4 S<P>
1 B. O- X, S" d5 L* B U<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
: D2 P4 k7 s% p- ^<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
& ~; F9 C, L/ h5 e{6 `4 T, L3 d) ]; h, l5 C
// standard paint routine
( |! j+ {) {" f/ h CPaintDC dc(this);
2 X" f6 O5 X" M! u OnPrepareDC(&dc);" n& O, V9 Q$ J7 `. f4 E
OnDraw(&dc);
' A8 q- Y- S& f. N# c}) m9 j0 T3 B) l" b; V
</TEXTAREA>
2 e1 d7 i, @+ H+ Y<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 % G8 M& B) a9 p( p8 @% T/ S
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
: _. R3 }" h6 ?* H<P>CButton: rawItem 4 l' W4 Z0 F5 Q( r" j9 @( \
<P>CCheckListBox: rawItem * z! a' ]( G) t i/ U2 P7 B& [
<P>CComboBox: rawItem 7 z- U: Z% r# @1 y3 q
<P>CHeaderCtrl: rawItem
5 H7 g. {2 y3 x4 J* J* b: f( J<P>CListBox: rawItem ! Q! W" ? E/ L$ L5 Q
<P>CMenu: rawItem - j; G& H! Y( S! o, W2 r
<P>CStatusBar: rawItem 2 D8 s7 ?% s0 q, x
<P>CStatusBarCtrl: rawItem
' B1 O& s/ X% s8 g) h I<P>CTabCtrl: rawItem</P>6 t: o! d2 M4 ]- u
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); ( u9 L( c, p, M+ E
<P>Owner draw元素自绘函数 & N( l4 m; C; R/ a7 G& U
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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