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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
6 g. A& ? y7 p" B* _- K9 L9 U4 J: a2 p
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>3 u& K: E' T8 y1 I# m0 P
9 y5 a4 M$ `; C) {. J1 ~& T7 U< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
! |, `" V/ U+ t* t<DIV class=vcerParagraph>* o, Y5 f1 G5 z5 ^) ~) a4 s
< >何为指针?</P>
5 X3 ~. a8 G: V' _3 D< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
& e* [6 z, y. R, Q( ~< > 开始</P>
# P1 I( A" O% G: p) C* F9 m< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
/ B* Q2 H6 l# ^* F, m2 i< > int* pNumberOne; 0 i- G+ a- _0 B5 U: B# A* d
< > int* pNumberTwo;
6 b$ h b8 W7 Y) l2 o$ ]# ~6 H< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
, u! K4 f- a2 Y+ F2 I2 s< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
; P! O" X- U! _- |; P$ l6 \4 d< > pNumberOne = &some_number; ! f! [; v2 a7 Y+ e, f, |: b
< > pNumberTwo = &some_other_number;
* x+ {' X. |; b: o! x5 W" x< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 % j# O {( [4 T4 ?9 Y# E) d5 z8 e8 c! X
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
: t+ J$ s4 z" i) m7 `! ? X2 @< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>/ p2 y: h. A" g2 e8 ^4 [$ p# P
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
$ t+ y$ m4 c3 f+ Y- D5 G< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
6 _/ e* b* u+ g5 f< > #include # _2 t I+ h1 _, C! I
< > void main() 2 [/ Y8 ~! m# F
< > {
; k, `$ q9 [+ Z3 A< > // 声明变量: # X$ O" f# g9 u
< > int nNumber; : |2 b2 g: D5 m" B; f! V* M
< > int *pPointer; - ^& O- i. @4 h, |, p
< > // 现在,给它们赋值:
9 z0 I8 ?1 x _1 h7 y T. y: U( l< > nNumber = 15; 5 e3 P4 t+ M% m) v; {* ]
< > pPointer = &nNumber; 2 q6 S# k& y3 a0 \. w# o7 t% h K
< > // 打印nNumber的值:
8 z. F* U7 N- }" x3 ?1 i0 A% K< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
0 e3 ~' q0 y& a* q< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
4 m% n" J5 h/ g) i. J4 @<P> *pPointer = 25; + \1 a/ v# H# b; Y! ?3 {
<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
. o8 \8 H) w( W<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
3 k! F8 l! M/ ?& z9 H7 r5 Z<P> } 9 w( C6 j" U) w c- g6 g
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>0 [ O, c! j, Z0 V( G
<P>陷阱!</P>
; E3 u1 q, J& d4 `1 Q4 s8 G<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
2 t8 b( K& d7 ?8 f! L% @0 V<P> #include
( s/ }6 H) t6 ?9 A% O<P> int *pPointer; " ^0 _! n) i% \
<P> void SomeFunction()
7 i& G3 n' V. x3 Z0 B9 L8 G) X9 B- O<P> {
5 |( z3 @4 i: l<P> int nNumber;
7 x1 U6 c5 e4 o; ^( `# H8 p/ [. F<P> nNumber = 25; 0 `4 M( c# [: @) F
<P> // 使pPointer指向nNumber:
* K8 s( w2 m( u3 p9 ?: J4 z<P> pPointer = &nNumber;
& ]( e% ?5 a6 a8 p<P> }
# M O. y+ s" B9 A8 [<P> void main() 9 v7 [' [7 |/ I! J; Q0 C- y; z
<P> {
% }, J9 f/ E0 l, D<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 7 G; H6 j" r6 O; e( N0 I' \
<P> // 为什么这样会失败?
' ^/ r- V \5 F4 z7 b6 i% v<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
0 t$ o+ l7 N" Z<P> }
" w0 y9 n0 s7 N1 `( [/ Y4 H, r<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 - t2 g/ p) z Z) V# `
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
) u0 U9 b: I4 d- a- v4 Y' C) h<P> 动态分配</P>
0 E0 x K; \ R+ [3 C<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: ' B- G( D3 x4 z/ f' U1 |
<P>int *pNumber; 6 I* i7 p" b$ _7 e5 c' A6 _
<P> pNumber = new int;
9 U; C7 G7 y( @2 w( b<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: . o: m- M2 u! l& Y* h" U9 d& F! K
<P> double *pDouble; 2 b1 R0 r4 | f) t& H# P0 J
<P> pDouble = new double;
* G! W; D8 k6 }) X9 W<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
: ] M& e. B8 S9 A<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: % \" K ~) ?5 l U, F' M) H2 ]
<P> #include 1 @% n1 x: W l
<P> int *pPointer;
! i0 W9 ]1 R: l; ~6 [4 b<P> void SomeFunction()
5 u3 f, }% {1 c2 f; N( [/ Y<P> {
) t) r& b4 O; z% m6 \8 _0 l. u<P> // 使pPointer指向一个new的整数 : O+ ]+ p9 M9 D: g+ C
<P> pPointer = new int;
' U- s+ y1 {! d. ~( R% f9 C/ d: r<P>*pPointer = 25;
/ J$ f x3 m, f! M( H$ u<P> } % F' V8 q0 j" S+ r: g; b& A
<P> void main() " m2 R2 s0 d3 v
<P> {
3 g( W( e+ ~# D$ Q+ P0 `+ ^$ ?% ?! c<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
( i v9 L2 o4 A* h<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 1 G& @. d! J% q9 D! u
<P> } 7 J3 z8 O* |$ ] M1 n
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
$ j. ]6 U, ]) f. J<P> 来得明白,去得明白</P>
' M6 O. z% s7 ?5 j<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ( Q' [3 c2 T+ n8 o# M
<P> delete pPointer;
% s# ?( l( r. r% _+ y" t5 H# {" n( E' k<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
0 d: V, ~/ d; I7 x' \<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ' k. V% j: K& g; {) T$ [4 \6 n
<P> #include
. i# W6 E9 q. X, p<P> int *pPointer;
7 ^8 w# i2 }$ W' l<P> void SomeFunction()
9 v Q# i$ _1 z4 ?/ M9 n7 p7 f" f<P> {
: C2 z. l* F, V4 b2 l: G<P> // 使pPointer指向一个new的整数
0 t% t0 X! Y; @& f6 Y<P> pPointer = new int; - ^. [4 z; X$ s. T# j0 I: P4 q
<P> *pPointer = 25; ( Y9 z' h- [# b
<P> } 4 F9 J9 x, Q( Y& N0 h) k7 p
<P> void main() , _- k5 O1 a5 u9 O
<P> {
- N: W9 D3 x% J' s& M6 r6 o<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
4 N P5 m* X ]+ ?( P4 o<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
9 `0 |# E. p8 G0 k/ H3 z1 Q. K<P> delete pPointer;
! @2 B$ z) V- A! D& J4 X<P> } # L! y3 x G5 w) f% h( i0 G
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
! s" U- @4 g6 z/ O1 L: {0 L<P> 向函数传递指针</P>
' [& d, i7 P7 T! |* H+ R<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
* A- o- w; C" c. m% v% `<P> #include
5 y H: u. W& A<P> void AddFive(int Number) ! |' b( J# n) |% L/ y
<P> {
' Y6 p! l6 b. ]$ B2 _7 o& O<P> Number = Number + 5; 2 r6 c, h# U( e2 Q* w% U
<P> }
9 t! q% S+ F4 O- z n$ @<P> void main()
7 w# @# _4 @; k' [6 l; F<P> { 2 i' S3 r0 J3 I) V; k0 K' O
<P> int nMyNumber = 18;
- {* q' F8 f+ f, v' [<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
: i n# |- H: I; I9 m$ m/ v<P> AddFive(nMyNumber);
" B* k, j7 G" A+ T' }* u. O+ [<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
, ^9 j* u* p F<P> } + v( |" @7 X, D! Q8 X: o) u
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
' D4 Q. W% h- C. D2 f. A, q5 |2 ]<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
4 |$ Y3 t" r; i( i4 }- X9 m! f<P> #include
% `+ `$ B) p, ?<P> void AddFive(int* Number)
( |$ |0 B- A* y( d# X$ j7 [<P> {
, H* p9 L7 k7 t! j$ q& g- r/ s<P> *Number = *Number + 5; $ m& K; L) P0 r2 q% j
<P> }
: V4 s4 U) S: v, ~1 k* a<P> void main() / ^/ ?; V" v( W5 t" v, H
<P>{ m% C) i8 L! u: t# P- p2 s
<P> int nMyNumber = 18; : O7 }1 S! U% J) F* n) ?' r
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
( j9 j! p ^% X% j( u2 ]<P> AddFive(&nMyNumber); $ x3 A7 l3 _" h, f# x, O
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); , h5 F7 r: n" N* h
<P> } # r8 X. R/ l' e( H h5 l
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 , I9 R! v$ K9 a! m" w
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 4 L0 e$ w0 \+ r+ T/ _
<P> int * MyFunction();
& ^5 A- P4 k# _% H<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>. y2 ?$ e5 |$ N$ z: p2 \% n1 L
<P> 指向类的指针</P>
( _; s, g! Q/ ?( Q( R0 C7 K" ?<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: % t9 ]; a* Y6 _0 C
<P> class MyClass / k; T5 f* I0 M
<P> {
" B+ P; X" i5 n1 Q<P> public: s) {! {$ G0 f& L
<P> int m_Number;
6 A# {" @3 j" G7 W0 a1 {<P> char m_Character; 9 o7 x9 h. Z9 V M
<P> }; ! T5 a2 O4 H* ]. T1 i
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: : ]5 P# k9 v6 ]$ I ?# ^
<P> MyClass thing;
N& p. Q8 l- [<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: + _" u% S4 a4 c; [2 @# ^) M
<P> MyClass *thing; / ]6 g) O( d9 a: c# u. i: r
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
! R# M" R0 V) k$ T u, U2 k( J<P> thing = new MyClass;
, p9 A0 W5 }( u# Q: K, d<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
8 Y! C% _9 U8 X$ z7 q3 Y- w<P> class MyClass
' s* j# T0 D! ^ r/ U<P> {
% G9 J" w1 b! l( U<P> public: 2 F8 m3 e" U# r) t/ j% u S
<P>int m_Number; 9 S' X' {: Q7 ~# |. J% L0 H* E! P
<P>char m_Character;
" l. @. p' ]$ y4 \<P> }; L; e- k& E3 f3 a) X
<P> void main() $ s5 x! Q d# a. E
<P> {
/ A/ |6 v5 Y- X" X8 B0 b9 b<P> MyClass *pPointer; & L6 n4 a6 L; x$ W7 J2 H `( ^. w
<P> pPointer = new MyClass; 9 ?9 `# k8 F# Q8 O- L+ `! n3 V* C
<P> pPointer->m_Number = 10; : E6 p- l3 a/ X3 Q
<P> pPointer->m_Character = 's';
( |; F& L( U0 b2 f<P> delete pPointer; . V! t$ a) b( k4 o4 h# u
<P> }</P>
0 Y* }! u% [* p* `/ l+ J<P> 指向数组的指针</P>" U9 q- ?% i1 r$ M+ _/ A
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
6 p5 P: N2 \3 N+ H7 m0 ^<P> int *pArray; 4 p* k2 Z4 V# W8 ^
<P> pArray = new int[6]; 4 c5 u$ b2 [# d. L$ W7 s
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 1 Y* j# y# l5 [. s9 X
<P> int *pArray; 0 A% r* R8 X+ t6 K$ P/ }0 E
<P> int MyArray[6]; 5 V9 n+ V' N3 r
<P> pArray = &MyArray[0];
" ]6 S, u4 o0 t! ~3 o& v. T8 u% F' i<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>/ p) o7 n7 [1 I, l% |
<P> 使用指向数组的指针</P>
9 x( ?! V, r A8 I<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
E. l8 v5 i( ~7 s s<P> #include 1 s9 Y# s8 p8 q+ `! u* V
<P> void main()
) F9 y9 K5 J1 C: [9 h6 \/ j% q, V<P> { , p, s1 ?8 ?* ] B' S
<P> int Array[3];
5 S( b5 t4 w3 N7 z<P> Array[0] = 10;
) |* o, @1 ]) h' N+ f/ G5 l<P> Array[1] = 20;
( t$ s3 S2 c8 ?; L4 J<P> Array[2] = 30;
2 O; j- x9 P5 {) K9 ~2 {! Z<P> int *pArray; # O4 A: }: G# r0 E6 a9 N: v$ {. C8 r
<P> pArray = &Array[0];
3 M4 m) U O; L1 d* b4 z6 r<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); * t# e2 D5 h/ g& g4 I
<P> } # w, \- @+ ]7 T1 @8 n& ^5 W
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
" d8 \6 t; i E<P> #include
* W3 O& v3 [5 }3 ^6 |9 r+ P) t<P> void main() . Q$ ]8 |7 }4 f1 G! z8 s ?
<P> {
: \& Y" A" Y) t, m<P> int Array[3]; ; c; m. i% e2 E
<P> Array[0] = 10;
& ]1 \3 j5 c! L7 s4 t$ G+ Q# A<P> Array[1] = 20;</P>
& c( \/ ~6 ^) Y3 a0 c; j7 H6 E<P>Array[2] = 30; ' {! k) W5 F# M/ g8 m; R
<P> int *pArray; 6 b1 a2 j) q& X7 X& {
<P> pArray = &Array[0];
1 h- ~. }* C" ^; ]" N0 `, P6 \<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
" l0 a7 |7 p3 ^# F* W<P> pArray++;
1 W7 x9 u( I0 q" V6 i<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
0 ^9 c# C0 z; T% k* j) M6 `<P> pArray++;
1 j% s" ^0 o; r$ S6 V5 C; y<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
3 g+ C+ H2 A; u9 o<P> }
" B- {& g7 W& i, a4 ]7 b+ K<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
% Q/ o; _3 m0 O% N$ i<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 * r( j; m- F' S. ^
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
8 A- `& p$ G" E+ `5 d* f<P> int *pArray;
- _; h) U- H( U. ^8 [ t5 ?<P> pArray = new int[6];
: S: J$ K4 l+ k9 k0 m- D9 g. e7 \<P> 那么必须这样释放它: 0 S( B+ R0 m% X* |
<P> delete[] pArray;
0 `! w1 o; O8 W; G$ z7 o<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>9 W. z& c5 @0 T* y2 c# i
<P> 最后的话</P>
/ o$ G6 ? x# V+ R m" ~& y1 U<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ' T% ~- l7 \5 {
<P> void main() ! p8 R. N5 v0 f9 `0 E
<P> { : K/ d: L0 a' A& G& Q- ]
<P>int number; 4 ]( @' A; S" V% ]7 E4 T+ q
<P>int *pNumber = number;
% W9 ~( |6 [+ K& M5 P0 x<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 ( o" c2 N+ S( w4 p9 R0 [
<P> }</P>) f$ L5 m. G! g+ y3 u
<P> 常见问题及FAQ</P>
( n/ u- ^/ V! D<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? & |( u. k9 m# |0 d R4 B% j; J: D
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>1 m4 p6 s5 a1 W* K8 E
<P> Q:new和malloc的区别是什么? 4 k4 }- N% J: M& x5 f
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>: l: E. K& Z+ ?* t& h
<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
7 {8 q4 F# z/ `+ R b& i N<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
0 b0 U7 J# X9 X2 a `<P> 引用</P>& x* Z/ [4 J5 U# W2 G, U8 |$ B
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 5 {$ b& U; g* i' ~
<P> int& Number = myOtherNumber;
3 j7 g5 |9 M4 X<P> Number = 25;
. ?9 O9 @! Z' m" `4 U# ^1 [; J1 O- W8 L# v<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
" j! w2 X# E% C; O+ O$ L( x; [$ e9 z* V<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
! J8 z- V0 q. }4 A! K! t<P> *pNumber = 25;
+ e+ p* t' q t4 _# f, H7 V! B. d5 S<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
* I/ Q! ^" l2 S; A- S* m$ D<P> int myFirstNumber = 25; : O. C+ x0 d4 m7 s1 @, d3 E
<P> int mySecondNumber = 20; 0 m1 k/ |% o' H: C
<P> int &myReference = myFirstNumber;
. e8 ]) Z( P5 P6 ]<P> myReference = mySecondNumber; ) C# t" w5 ~3 P# ?
<P> printf("%d", myFristNumber);
N/ n3 }, O+ y6 F3 ^<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: d5 m4 }6 b$ P9 A8 T8 G
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) . l1 P. `* b7 r# ], K6 I' {
<P> {
( t z ?/ p1 L; c) B _3 w ~<P>// 这里是构造代码 5 v) e- x: X; Y; v, j: Q1 t
<P> }</P>2 _7 F- R8 u* j5 a
<P> 总结</P>
) D5 K! F$ B7 ~4 N6 b<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
* o4 J1 |5 T& {8 ?5 l s* _. N<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 / l5 V/ a1 k/ Y p6 H( g2 Q1 b2 T
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 # R1 \. [7 l. ~
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
2 { L# w% o8 I- o+ F% X' }$ Q<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 1 h: r/ `& M8 o. k! e. m
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
$ j& K0 u, A8 T2 f2 I2 W) Z<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
- Y( Q; z+ a: I/ ^<P> 7、你可以向函数传递指针。
8 `1 I1 e! _8 |9 p<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 , l8 \6 D0 D6 z |( U4 b0 b; o5 U
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 ' s5 _$ f# Z( k
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
7 Q6 |3 `) e H% \4 @( }' s<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
! N" ]% @9 P, A$ ]<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
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