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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 2 O7 T8 p# r- e0 p* [, E
" r! y3 l* \+ P
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
/ l! |1 ], \. w
( r. ` B( q) `. Y< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
9 A8 q8 A$ G, I<DIV class=vcerParagraph>
4 w9 o0 \# `" {! E4 V5 x0 m# |5 g$ R r< >何为指针?</P>) l3 v* l9 Y7 @) d
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>- h4 r) ^0 L9 y b
< > 开始</P>
3 A* ?' }2 R# j. @; G< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: & F- |. A1 [% g$ S0 i( ^
< > int* pNumberOne; 4 F, x8 g" _. [8 U, c- s* ~) }- T
< > int* pNumberTwo; " k6 v, ^3 b. ~* y
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 # |; w, P/ K; Z; z( M" ?7 [0 A
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: # l N% z+ {/ n' Z6 i& o
< > pNumberOne = &some_number; - L* K1 b- ^' p5 N; _4 C b( h8 K
< > pNumberTwo = &some_other_number;
: b# F/ |' ^4 V< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
( C+ ^; L# q: p( l2 S0 j$ l! W< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
, ~) ~( i) k7 U' U0 s< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
- h) \8 w; h5 O2 d< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 " ?+ ~* P) W( y' L8 S+ I/ q% T
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
, C+ |( z }% U: i# X2 J< > #include ' W8 k. d: [/ g& S7 U; {
< > void main()
1 m0 y" z+ Q" j4 G< > {
" y x9 [) }9 U! i' D< > // 声明变量: - ^& x( j6 X5 L3 l3 \
< > int nNumber; 6 `- f) R4 f [; }
< > int *pPointer;
( n, x8 P. q* }, J< > // 现在,给它们赋值: 9 n B* |8 B- S1 p0 H- N1 a
< > nNumber = 15; " D8 |/ {$ R8 P" G7 F
< > pPointer = &nNumber;
C% @4 ~: w$ q+ d$ h. v< > // 打印nNumber的值:
# x8 P* {$ W8 `' K+ ]< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 3 C4 H# y% H+ M
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: : ~* i: F% i8 M4 d6 o, Q' q* s6 y; i
<P> *pPointer = 25; 2 K6 o+ k% q& ?6 J
<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: ' Z$ ~8 _* H9 X; c/ x
<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
5 p+ g% O8 T' J4 k D7 h% d2 V; e) E<P> } 0 ]! B( q6 z( l8 K
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
2 T; N; q+ K* V/ v( P4 x: z7 e<P>陷阱!</P>
7 v2 y6 l! B1 u& P3 w2 K<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
( K& q, ?8 o/ s<P> #include
( }! Z+ P: |. P& l ^<P> int *pPointer; # N. t. p% ]0 t' b+ Y
<P> void SomeFunction()
/ g0 Q* ?8 w/ H, i/ q, f' ?<P> { # u- G/ I& F2 T) S! h Y
<P> int nNumber; 7 p" `* s. G0 V1 Q. y
<P> nNumber = 25;
, W3 ^, M+ \! R @2 F8 m3 J' w* o<P> // 使pPointer指向nNumber:
8 M6 X: L8 J1 z/ W<P> pPointer = &nNumber; / n3 f. N" }9 Q. {
<P> } 9 `) Y% e2 J# ?; S7 R1 h
<P> void main() ' }! l/ Y( Y: j3 B! h; O f) N# `
<P> { 2 y+ N+ ~* t" K9 @3 b9 Z! c0 j
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
/ J9 ` M- q% {5 C# @% S8 i<P> // 为什么这样会失败? - _7 X* ^7 `% p2 p5 u, @, h
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
1 m, E( a# A$ D' H* j- A<P> } ' T& T6 i8 q. q/ J8 [2 Z9 |1 Q
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
1 L/ Z/ _$ B" Z* Y- B<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>- x0 n& T$ f; a
<P> 动态分配</P>
- g0 c& S, e4 a: b. `<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
' \ Q+ p5 c- q0 M2 H% Z" w* y<P>int *pNumber; + f" {- E: d+ S z% h8 S& j
<P> pNumber = new int;
6 ]$ [: p# [3 F) {- n; {9 m<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: L3 c3 m' X7 \7 P& k* F$ A6 m
<P> double *pDouble; * o! c; v6 B3 k! [0 w- T
<P> pDouble = new double;
+ h) Q1 H) c: Z% P% Y: Q* v<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
6 X, J5 i. F) J4 i: \, y<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
- p* X, I' l" Q# [<P> #include
8 T) H; C; a6 w- h<P> int *pPointer;
- x; _8 {+ j. v$ b<P> void SomeFunction()
+ c9 X* [5 [' B) v<P> { 4 X; T0 ~& h8 U N. h# b: @
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 . G2 P: H4 t; L( _! B
<P> pPointer = new int; + j$ N* {. S& M X5 c
<P>*pPointer = 25;
2 ]; ~; R' j: R* s9 u<P> }
3 l% I5 e6 x' r5 k6 |% Q<P> void main()
, `. ~. J" P8 J<P> { ' v/ @5 e( }3 F( Q
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , ?3 q5 j8 C4 [8 w" w! M
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ) d; Y* B* j4 r: s2 T. ^
<P> } / |1 }0 `! I; T5 s0 M7 @8 ^
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
* V" L2 Z" g1 C8 X6 ?<P> 来得明白,去得明白</P>
( D4 E0 P* z, F6 S* ~! \<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
8 Q; k( r; [0 Q3 J<P> delete pPointer;
' z# }! z6 W0 W+ C% M. G1 H<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
6 w$ I) b4 w) u! O3 p<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ( `" G7 ?) Z4 N: R( r
<P> #include $ l: V& P( ~4 d J; A( j
<P> int *pPointer; % ?3 }* w; W5 U& H; P5 N: C
<P> void SomeFunction()
: }7 E% G+ Y1 S4 d<P> {
6 ]6 Q% s; x, U- h7 I. l<P> // 使pPointer指向一个new的整数
9 @6 W K* U. K* ?; ~<P> pPointer = new int;
: d s3 B; M z3 _6 w<P> *pPointer = 25; * A3 W: l& w1 @5 P7 k* x) n# a
<P> } 0 O3 s, M. r; o6 N5 Q% g7 V! I$ b) }
<P> void main()
, o$ G4 f+ z b0 i. i<P> { 0 r6 Y0 V1 I% ^' m1 }9 Z2 F
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 0 }) S: s: z5 ?
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
! {" s9 A6 e8 ^7 [6 B<P> delete pPointer; 1 z/ [! c y- T. x* n d$ `
<P> } 6 I& e& l8 D B! L
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
7 t! P) M+ |- M c<P> 向函数传递指针</P>5 ~9 w9 R' S2 z5 |
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 3 ^: f3 h) ]# ^4 N4 M
<P> #include 4 J: a4 {9 C: \" P# M; ]+ O
<P> void AddFive(int Number)
. k; ]- Y" v$ G; }: r2 |2 U<P> { 7 j& A! W- s9 E# @5 [' m
<P> Number = Number + 5; ( X; d1 K. _( T( k4 z Q) E% R( u3 ]5 }" |
<P> }
0 X7 x8 V. c5 f& f<P> void main() 9 d8 d9 [8 q2 J& n. A' f
<P> { % ?3 H1 X$ S7 @
<P> int nMyNumber = 18; 9 L) D. L2 u# g9 H. q9 ~+ ~' z8 n
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); " l8 Z ^) n5 K5 V% A; W/ S1 F. o
<P> AddFive(nMyNumber); / M" A# |1 ]3 |6 P% w1 A u
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); / ~0 d% y9 V. u7 r q; F, T
<P> }
0 t0 K2 A- p4 |; }<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 3 Z" U) B6 ?, d/ ^* {6 g+ m
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
8 m: u! ^ Z) t<P> #include / L- Y. \' r" R) S2 l( g9 O
<P> void AddFive(int* Number) 7 I. Q5 V* J, T) X5 L
<P> {
- ?/ D4 z+ m( |7 P<P> *Number = *Number + 5;
; n" W) v4 j, x6 k( x' T<P> } ' u: s9 J. m, I3 ], M
<P> void main()
? k0 q* c a t6 R<P>{
/ w1 J; X2 @7 e0 w<P> int nMyNumber = 18;
; _# x9 M* F, k8 X/ O<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
" ~2 s$ y; @7 }3 j<P> AddFive(&nMyNumber); & c2 Y- w) S% f9 a7 p* `
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 6 b: {$ _( r" m; n* v! z4 {
<P> }
& }3 l4 v/ M9 U( }<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
7 l U" ^9 r( x( _1 n. Z<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: ) N* n9 q+ d2 J8 L) G' U
<P> int * MyFunction(); ; F+ @9 q, e: _) u
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>! Z# u; |( c4 @" E) ^9 b
<P> 指向类的指针</P>3 t, v! U4 m) \2 `( m
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
9 |3 y( A; H o* [& _<P> class MyClass
3 B: ~6 v4 G( I% d# @5 j3 O<P> {
" _; ^2 Z- W* N5 A4 q<P> public: 3 }% f$ ^8 `# L5 S
<P> int m_Number; " n8 f+ D* r$ s* L/ Q
<P> char m_Character;
o; p0 m7 W% Q, J# ~<P> }; ) Q% f' T; X, r0 ?- h
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: + M% w* p) G2 m+ m7 `' o+ M$ ?
<P> MyClass thing; 0 A3 Y; ?: o8 @: J0 U2 {# b E
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: & d: D8 d' ^: {9 d" R$ \9 d
<P> MyClass *thing;
$ K! G% [4 o6 c7 J2 W<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
4 ]2 N+ l# F1 X* I) B# ]$ A `7 S8 x<P> thing = new MyClass; 9 S$ r) E/ ]# Q6 b- r8 ?
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: + _: R2 v! E9 d
<P> class MyClass
. F0 x; G+ I# C; h<P> { 4 R+ Z3 Q. [ J' s
<P> public: $ \2 H Z( Y# [& |1 _, u
<P>int m_Number; 5 T6 l. ]: X7 z
<P>char m_Character; 2 ^9 s- N$ s* U; s4 n
<P> }; , V+ @ U, P- W6 ]6 f/ P
<P> void main()
5 R, b0 x6 q3 v. B. f<P> {
% e, @' v @/ S0 b+ Y* K4 q<P> MyClass *pPointer; ( |# ^( Q" F( D. p" t4 R- b$ v% _
<P> pPointer = new MyClass; ! W- Z/ ]0 L1 q. X4 [
<P> pPointer->m_Number = 10; * w5 s& e/ D5 T
<P> pPointer->m_Character = 's'; 9 v( a. z k& m) g) G
<P> delete pPointer;
) H! |/ \6 T2 b<P> }</P>
7 Z8 \) S6 {" D4 \0 _2 y7 j<P> 指向数组的指针</P>/ O/ w# o% M- ?- C) S- Z
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
7 D% {' s( {! U" m/ O5 M<P> int *pArray; : a. k* u) w- O# X
<P> pArray = new int[6]; 8 C: k3 U [+ c: U! h& O2 V
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
, G' b& ~; F& V* h" R/ n<P> int *pArray; # Y* x" q8 U1 p+ j' d9 {
<P> int MyArray[6];
0 ^; q3 z* d% o6 v) R- E) f<P> pArray = &MyArray[0]; 3 A5 T: S4 T3 z3 K% z* `+ l. r
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
! x$ v# m/ \& B<P> 使用指向数组的指针</P>
8 G9 x" f3 ^9 U& P<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
$ j' t( K; v: r+ U* M<P> #include
( ]3 ?1 }# M x. ^- h<P> void main()
* i5 S% I* `3 C K# O% o0 \3 z<P> { 9 y1 v; F! P" B% {
<P> int Array[3];
+ u, l! T: n3 V W4 F- B<P> Array[0] = 10; 4 @" d( g0 N) J
<P> Array[1] = 20;
5 O* p4 G0 C+ v c7 d7 R<P> Array[2] = 30; & S" V3 o5 \1 i) j5 W( I" f
<P> int *pArray;
! h4 k8 P; [3 ]# W<P> pArray = &Array[0];
& \! h) }0 K+ j, O: j8 D% q2 N7 l<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
. J/ o% @4 }- U. a3 y<P> }
3 B% w' N8 `$ A# |3 s4 D<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 0 J5 L r" F+ l4 D2 r
<P> #include ( X2 {/ \$ {. c
<P> void main() - Y! E( _2 ~7 t$ g* [; b
<P> {
) j9 L5 S1 m, @<P> int Array[3];
* u' ]7 L* Q8 D5 Z5 y<P> Array[0] = 10; + @5 D9 Y/ f' ~1 e
<P> Array[1] = 20;</P>- F. h& r* w! ?2 f/ [& _
<P>Array[2] = 30;
, m3 `$ ?+ _- M( [) b! s6 c' f<P> int *pArray;
, D% ~" k& u) A# ^3 b! \<P> pArray = &Array[0]; $ w* z; x. s1 H+ a# C$ F: X* k
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); / s2 X8 z# @) X7 [$ I
<P> pArray++;
2 t+ t- `3 {( W$ U<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ' e) @7 U0 Q9 ?7 r$ X! T G% X
<P> pArray++; 8 C3 A% k. O y- P
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
4 R5 F @, G& S% G* M8 b<P> } " D+ n8 t" j4 p( B6 h
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
( W3 @! e, ]# {<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
' Z: c! V+ O. ~5 `& c; Y<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
: d& e) e; G D* G<P> int *pArray; 0 g9 B: D* s' S7 g" A& ?
<P> pArray = new int[6];
" u3 G4 e4 \7 {9 m9 h, K+ _( x6 x<P> 那么必须这样释放它: 0 d6 e$ n, b4 A; b. \
<P> delete[] pArray;
/ [3 L; \+ O+ _$ n+ T: g5 s4 l' @<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>6 R3 F" C6 \( N! l
<P> 最后的话</P>1 D, P" C P8 ?/ R, f- W w
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
6 m$ f2 G/ l5 F- F6 K! ]" U E; a<P> void main()
: g. g9 C$ a) N5 `% B<P> {
1 x: G" m; J! z9 o0 S% e* `<P>int number;
% p) E0 T3 M H4 a<P>int *pNumber = number;
! n. c/ j) E2 ~# |9 P4 R) T& U<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
) K1 T- J( W. d( h7 I# `<P> }</P>% I$ Y# |+ E, E5 B2 R5 l" V
<P> 常见问题及FAQ</P> `$ i2 b% V1 {" ]7 K* m
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? % r0 h/ h( m. E$ W
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
: @3 w4 [5 Z" w* v8 c# v% u<P> Q:new和malloc的区别是什么? 3 ]0 k/ D4 W8 B) o+ \0 i7 D
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>$ A7 W* J9 q/ J9 U; q1 B
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? $ l; R/ d$ `6 Z7 n' d: O
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
* m. G: X2 {6 P1 j4 C; l- W0 u<P> 引用</P>$ u# l$ f) T( R7 m
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
6 a4 ^ p! C8 a9 x! ^& @9 ?<P> int& Number = myOtherNumber;
3 M. ]2 P1 u/ p* l8 V<P> Number = 25;
7 M3 A* E% N. N; F# _6 L<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: - W8 A" Z* [, d4 D: L. ^% X: \
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; : s5 X& n- h1 M _) W
<P> *pNumber = 25; 6 N- K/ [$ ^* `4 y3 c
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
- |8 O/ ]2 u% |! x7 n' m' L<P> int myFirstNumber = 25; ) X5 @$ ? i" x, b7 }( M
<P> int mySecondNumber = 20;
5 E3 T- |0 ^4 z% i( h<P> int &myReference = myFirstNumber;
" f. e) q% g" j9 B. n<P> myReference = mySecondNumber;
4 `7 x! H$ U" n& L, f# f<P> printf("%d", myFristNumber); $ C0 _% h7 \2 [
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
- ^* t6 l: u7 `<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) % }8 B# h* g1 v/ Y
<P> {
: p8 q* c0 Q8 q<P>// 这里是构造代码 ) P; z7 g- f$ s8 r! v- ~
<P> }</P>
5 G4 I, @( W* i8 t. J<P> 总结</P>) c+ E7 r* e3 o7 p U
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
% l O& d F/ q8 G<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
7 T# A$ X7 C1 n5 K, k<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 . r0 J# _- i7 F
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 " }1 A! L8 \! c
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 . \2 r. A0 R& ^/ t; u, [% G
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
+ E% r2 m5 y; m/ N<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
7 }' [- a1 _: a' k* H9 H<P> 7、你可以向函数传递指针。 * |% j5 M* f- s7 }" S* m! v* |
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
0 {/ K% h# g: M: j8 i<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
1 u8 v. t' p/ B<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>4 i# P; G, i2 s5 Q
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
; w* \# `7 Q# K: Q7 v<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
zan
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