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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    6 g. A& ?  y7 p" B* _- K9 L9 U4 J: a2 p
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>3 u& K: E' T8 y1 I# m0 P

    9 y5 a4 M$ `; C) {. J1 ~& T7 U<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    ! |, `" V/ U+ t* t<DIV class=vcerParagraph>* o, Y5 f1 G5 z5 ^) ~) a4 s
    <>何为指针?</P>
    5 X3 ~. a8 G: V' _3 D<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    & e* [6 z, y. R, Q( ~<>  开始</P>
    # P1 I( A" O% G: p) C* F9 m<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    / B* Q2 H6 l# ^* F, m2 i<>  int* pNumberOne; 0 i- G+ a- _0 B5 U: B# A* d
    <>  int* pNumberTwo;
    6 b$ h  b8 W7 Y) l2 o$ ]# ~6 H<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    , u! K4 f- a2 Y+ F2 I2 s<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    ; P! O" X- U! _- |; P$ l6 \4 d<>  pNumberOne = &amp;some_number; ! f! [; v2 a7 Y+ e, f, |: b
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    * x+ {' X. |; b: o! x5 W" x<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 % j# O  {( [4 T4 ?9 Y# E) d5 z8 e8 c! X
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    : t+ J$ s4 z" i) m7 `! ?  X2 @<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>/ p2 y: h. A" g2 e8 ^4 [$ p# P
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    $ t+ y$ m4 c3 f+ Y- D5 G<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    6 _/ e* b* u+ g5 f<>  #include # _2 t  I+ h1 _, C! I
    <>  void main() 2 [/ Y8 ~! m# F
    <>  {
    ; k, `$ q9 [+ Z3 A<>  // 声明变量: # X$ O" f# g9 u
    <>   int nNumber; : |2 b2 g: D5 m" B; f! V* M
    <>   int *pPointer; - ^& O- i. @4 h, |, p
    <>   // 现在,给它们赋值:
    9 z0 I8 ?1 x  _1 h7 y  T. y: U( l<>   nNumber = 15; 5 e3 P4 t+ M% m) v; {* ]
    <>   pPointer = &amp;nNumber; 2 q6 S# k& y3 a0 \. w# o7 t% h  K
    <>   // 打印nNumber的值:
    8 z. F* U7 N- }" x3 ?1 i0 A% K<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    0 e3 ~' q0 y& a* q<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    4 m% n" J5 h/ g) i. J4 @<P>   *pPointer = 25; + \1 a/ v# H# b; Y! ?3 {
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    . o8 \8 H) w( W<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    3 k! F8 l! M/ ?& z9 H7 r5 Z<P>   } 9 w( C6 j" U) w  c- g6 g
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>0 [  O, c! j, Z0 V( G
    <P>陷阱!</P>
    ; E3 u1 q, J& d4 `1 Q4 s8 G<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    2 t8 b( K& d7 ?8 f! L% @0 V<P>  #include
    ( s/ }6 H) t6 ?9 A% O<P>  int *pPointer; " ^0 _! n) i% \
    <P>  void SomeFunction()
    7 i& G3 n' V. x3 Z0 B9 L8 G) X9 B- O<P>  {
    5 |( z3 @4 i: l<P>   int nNumber;
    7 x1 U6 c5 e4 o; ^( `# H8 p/ [. F<P>   nNumber = 25; 0 `4 M( c# [: @) F
    <P>   // 使pPointer指向nNumber:
    * K8 s( w2 m( u3 p9 ?: J4 z<P>   pPointer = &amp;nNumber;
    & ]( e% ?5 a6 a8 p<P>  }
    # M  O. y+ s" B9 A8 [<P>  void main() 9 v7 [' [7 |/ I! J; Q0 C- y; z
    <P>  {
    % }, J9 f/ E0 l, D<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 7 G; H6 j" r6 O; e( N0 I' \
    <P>   // 为什么这样会失败?
    ' ^/ r- V  \5 F4 z7 b6 i% v<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    0 t$ o+ l7 N" Z<P>  }
    " w0 y9 n0 s7 N1 `( [/ Y4 H, r<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 - t2 g/ p) z  Z) V# `
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    ) u0 U9 b: I4 d- a- v4 Y' C) h<P>  动态分配</P>
    0 E0 x  K; \  R+ [3 C<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: ' B- G( D3 x4 z/ f' U1 |
    <P>int *pNumber; 6 I* i7 p" b$ _7 e5 c' A6 _
    <P>  pNumber = new int;
    9 U; C7 G7 y( @2 w( b<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: . o: m- M2 u! l& Y* h" U9 d& F! K
    <P>  double *pDouble; 2 b1 R0 r4 |  f) t& H# P0 J
    <P>  pDouble = new double;
    * G! W; D8 k6 }) X9 W<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    : ]  M& e. B8 S9 A<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: % \" K  ~) ?5 l  U, F' M) H2 ]
    <P>  #include 1 @% n1 x: W  l
    <P>  int *pPointer;
    ! i0 W9 ]1 R: l; ~6 [4 b<P>  void SomeFunction()
    5 u3 f, }% {1 c2 f; N( [/ Y<P>  {
    ) t) r& b4 O; z% m6 \8 _0 l. u<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 : O+ ]+ p9 M9 D: g+ C
    <P>   pPointer = new int;
    ' U- s+ y1 {! d. ~( R% f9 C/ d: r<P>*pPointer = 25;
    / J$ f  x3 m, f! M( H$ u<P>  } % F' V8 q0 j" S+ r: g; b& A
    <P>  void main() " m2 R2 s0 d3 v
    <P>  {
    3 g( W( e+ ~# D$ Q+ P0 `+ ^$ ?% ?! c<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ( i  v9 L2 o4 A* h<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 1 G& @. d! J% q9 D! u
    <P>  } 7 J3 z8 O* |$ ]  M1 n
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    $ j. ]6 U, ]) f. J<P>  来得明白,去得明白</P>
    ' M6 O. z% s7 ?5 j<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ( Q' [3 c2 T+ n8 o# M
    <P>  delete pPointer;
    % s# ?( l( r. r% _+ y" t5 H# {" n( E' k<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    0 d: V, ~/ d; I7 x' \<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ' k. V% j: K& g; {) T$ [4 \6 n
    <P>  #include
    . i# W6 E9 q. X, p<P>  int *pPointer;
    7 ^8 w# i2 }$ W' l<P>  void SomeFunction()
    9 v  Q# i$ _1 z4 ?/ M9 n7 p7 f" f<P>  {
    : C2 z. l* F, V4 b2 l: G<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    0 t% t0 X! Y; @& f6 Y<P>   pPointer = new int; - ^. [4 z; X$ s. T# j0 I: P4 q
    <P>   *pPointer = 25; ( Y9 z' h- [# b
    <P>  } 4 F9 J9 x, Q( Y& N0 h) k7 p
    <P>  void main() , _- k5 O1 a5 u9 O
    <P>  {
    - N: W9 D3 x% J' s& M6 r6 o<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    4 N  P5 m* X  ]+ ?( P4 o<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    9 `0 |# E. p8 G0 k/ H3 z1 Q. K<P>   delete pPointer;
    ! @2 B$ z) V- A! D& J4 X<P>  } # L! y3 x  G5 w) f% h( i0 G
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    ! s" U- @4 g6 z/ O1 L: {0 L<P>  向函数传递指针</P>
    ' [& d, i7 P7 T! |* H+ R<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    * A- o- w; C" c. m% v% `<P>  #include
    5 y  H: u. W& A<P>  void AddFive(int Number) ! |' b( J# n) |% L/ y
    <P>  {
    ' Y6 p! l6 b. ]$ B2 _7 o& O<P>   Number = Number + 5; 2 r6 c, h# U( e2 Q* w% U
    <P>  }
    9 t! q% S+ F4 O- z  n$ @<P>  void main()
    7 w# @# _4 @; k' [6 l; F<P>  { 2 i' S3 r0 J3 I) V; k0 K' O
    <P>   int nMyNumber = 18;
    - {* q' F8 f+ f, v' [<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    : i  n# |- H: I; I9 m$ m/ v<P>   AddFive(nMyNumber);
    " B* k, j7 G" A+ T' }* u. O+ [<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    , ^9 j* u* p  F<P>  } + v( |" @7 X, D! Q8 X: o) u
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    ' D4 Q. W% h- C. D2 f. A, q5 |2 ]<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    4 |$ Y3 t" r; i( i4 }- X9 m! f<P>  #include
    % `+ `$ B) p, ?<P>  void AddFive(int* Number)
    ( |$ |0 B- A* y( d# X$ j7 [<P>  {
    , H* p9 L7 k7 t! j$ q& g- r/ s<P>   *Number = *Number + 5; $ m& K; L) P0 r2 q% j
    <P>  }
    : V4 s4 U) S: v, ~1 k* a<P>  void main() / ^/ ?; V" v( W5 t" v, H
    <P>{   m% C) i8 L! u: t# P- p2 s
    <P>   int nMyNumber = 18; : O7 }1 S! U% J) F* n) ?' r
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    ( j9 j! p  ^% X% j( u2 ]<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); $ x3 A7 l3 _" h, f# x, O
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); , h5 F7 r: n" N* h
    <P>  } # r8 X. R/ l' e( H  h5 l
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 , I9 R! v$ K9 a! m" w
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 4 L0 e$ w0 \+ r+ T/ _
    <P>  int * MyFunction();
    & ^5 A- P4 k# _% H<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>. y2 ?$ e5 |$ N$ z: p2 \% n1 L
    <P>  指向类的指针</P>
    ( _; s, g! Q/ ?( Q( R0 C7 K" ?<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: % t9 ]; a* Y6 _0 C
    <P>  class MyClass / k; T5 f* I0 M
    <P>  {
    " B+ P; X" i5 n1 Q<P>  public:   s) {! {$ G0 f& L
    <P>   int m_Number;
    6 A# {" @3 j" G7 W0 a1 {<P>   char m_Character; 9 o7 x9 h. Z9 V  M
    <P>  }; ! T5 a2 O4 H* ]. T1 i
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: : ]5 P# k9 v6 ]$ I  ?# ^
    <P>  MyClass thing;
      N& p. Q8 l- [<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: + _" u% S4 a4 c; [2 @# ^) M
    <P>  MyClass *thing; / ]6 g) O( d9 a: c# u. i: r
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    ! R# M" R0 V) k$ T  u, U2 k( J<P>  thing = new MyClass;
    , p9 A0 W5 }( u# Q: K, d<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    8 Y! C% _9 U8 X$ z7 q3 Y- w<P>  class MyClass
    ' s* j# T0 D! ^  r/ U<P>  {
    % G9 J" w1 b! l( U<P>  public: 2 F8 m3 e" U# r) t/ j% u  S
    <P>int m_Number; 9 S' X' {: Q7 ~# |. J% L0 H* E! P
    <P>char m_Character;
    " l. @. p' ]$ y4 \<P>  };   L; e- k& E3 f3 a) X
    <P>  void main() $ s5 x! Q  d# a. E
    <P>  {
    / A/ |6 v5 Y- X" X8 B0 b9 b<P>  MyClass *pPointer; & L6 n4 a6 L; x$ W7 J2 H  `( ^. w
    <P>  pPointer = new MyClass; 9 ?9 `# k8 F# Q8 O- L+ `! n3 V* C
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; : E6 p- l3 a/ X3 Q
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    ( |; F& L( U0 b2 f<P>  delete pPointer; . V! t$ a) b( k4 o4 h# u
    <P>  }</P>
    0 Y* }! u% [* p* `/ l+ J<P>  指向数组的指针</P>" U9 q- ?% i1 r$ M+ _/ A
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    6 p5 P: N2 \3 N+ H7 m0 ^<P>  int *pArray; 4 p* k2 Z4 V# W8 ^
    <P>  pArray = new int[6]; 4 c5 u$ b2 [# d. L$ W7 s
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 1 Y* j# y# l5 [. s9 X
    <P>  int *pArray; 0 A% r* R8 X+ t6 K$ P/ }0 E
    <P>  int MyArray[6]; 5 V9 n+ V' N3 r
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    " ]6 S, u4 o0 t! ~3 o& v. T8 u% F' i<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>/ p) o7 n7 [1 I, l% |
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    9 x( ?! V, r  A8 I<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
      E. l8 v5 i( ~7 s  s<P>  #include 1 s9 Y# s8 p8 q+ `! u* V
    <P>  void main()
    ) F9 y9 K5 J1 C: [9 h6 \/ j% q, V<P>  { , p, s1 ?8 ?* ]  B' S
    <P>   int Array[3];
    5 S( b5 t4 w3 N7 z<P>   Array[0] = 10;
    ) |* o, @1 ]) h' N+ f/ G5 l<P>   Array[1] = 20;
    ( t$ s3 S2 c8 ?; L4 J<P>   Array[2] = 30;
    2 O; j- x9 P5 {) K9 ~2 {! Z<P>   int *pArray; # O4 A: }: G# r0 E6 a9 N: v$ {. C8 r
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    3 M4 m) U  O; L1 d* b4 z6 r<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); * t# e2 D5 h/ g& g4 I
    <P>   } # w, \- @+ ]7 T1 @8 n& ^5 W
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    " d8 \6 t; i  E<P>  #include
    * W3 O& v3 [5 }3 ^6 |9 r+ P) t<P>  void main() . Q$ ]8 |7 }4 f1 G! z8 s  ?
    <P>  {
    : \& Y" A" Y) t, m<P>   int Array[3]; ; c; m. i% e2 E
    <P>  Array[0] = 10;
    & ]1 \3 j5 c! L7 s4 t$ G+ Q# A<P>  Array[1] = 20;</P>
    & c( \/ ~6 ^) Y3 a0 c; j7 H6 E<P>Array[2] = 30; ' {! k) W5 F# M/ g8 m; R
    <P>   int *pArray; 6 b1 a2 j) q& X7 X& {
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    1 h- ~. }* C" ^; ]" N0 `, P6 \<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    " l0 a7 |7 p3 ^# F* W<P>   pArray++;
    1 W7 x9 u( I0 q" V6 i<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    0 ^9 c# C0 z; T% k* j) M6 `<P>   pArray++;
    1 j% s" ^0 o; r$ S6 V5 C; y<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    3 g+ C+ H2 A; u9 o<P>  }
    " B- {& g7 W& i, a4 ]7 b+ K<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    % Q/ o; _3 m0 O% N$ i<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 * r( j; m- F' S. ^
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    8 A- `& p$ G" E+ `5 d* f<P>  int *pArray;
    - _; h) U- H( U. ^8 [  t5 ?<P>  pArray = new int[6];
    : S: J$ K4 l+ k9 k0 m- D9 g. e7 \<P>  那么必须这样释放它: 0 S( B+ R0 m% X* |
    <P>  delete[] pArray;
    0 `! w1 o; O8 W; G$ z7 o<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>9 W. z& c5 @0 T* y2 c# i
    <P>  最后的话</P>
    / o$ G6 ?  x# V+ R  m" ~& y1 U<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ' T% ~- l7 \5 {
    <P>  void main() ! p8 R. N5 v0 f9 `0 E
    <P>  { : K/ d: L0 a' A& G& Q- ]
    <P>int number; 4 ]( @' A; S" V% ]7 E4 T+ q
    <P>int *pNumber = number;
    % W9 ~( |6 [+ K& M5 P0 x<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 ( o" c2 N+ S( w4 p9 R0 [
    <P>  }</P>) f$ L5 m. G! g+ y3 u
    <P>  常见问题及FAQ</P>
    ( n/ u- ^/ V! D<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? & |( u. k9 m# |0 d  R4 B% j; J: D
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>1 m4 p6 s5 a1 W* K8 E
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? 4 k4 }- N% J: M& x5 f
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>: l: E. K& Z+ ?* t& h
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    7 {8 q4 F# z/ `+ R  b& i  N<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    0 b0 U7 J# X9 X2 a  `<P>  引用</P>& x* Z/ [4 J5 U# W2 G, U8 |$ B
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 5 {$ b& U; g* i' ~
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    3 j7 g5 |9 M4 X<P>  Number = 25;
    . ?9 O9 @! Z' m" `4 U# ^1 [; J1 O- W8 L# v<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    " j! w2 X# E% C; O+ O$ L( x; [$ e9 z* V<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    ! J8 z- V0 q. }4 A! K! t<P>  *pNumber = 25;
    + e+ p* t' q  t4 _# f, H7 V! B. d5 S<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    * I/ Q! ^" l2 S; A- S* m$ D<P>  int myFirstNumber = 25; : O. C+ x0 d4 m7 s1 @, d3 E
    <P>  int mySecondNumber = 20; 0 m1 k/ |% o' H: C
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    . e8 ]) Z( P5 P6 ]<P>  myReference = mySecondNumber; ) C# t" w5 ~3 P# ?
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
      N/ n3 }, O+ y6 F3 ^<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:   d5 m4 }6 b$ P9 A8 T8 G
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) . l1 P. `* b7 r# ], K6 I' {
    <P>  {
    ( t  z  ?/ p1 L; c) B  _3 w  ~<P>// 这里是构造代码 5 v) e- x: X; Y; v, j: Q1 t
    <P>  }</P>2 _7 F- R8 u* j5 a
    <P>  总结</P>
    ) D5 K! F$ B7 ~4 N6 b<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    * o4 J1 |5 T& {8 ?5 l  s* _. N<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 / l5 V/ a1 k/ Y  p6 H( g2 Q1 b2 T
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 # R1 \. [7 l. ~
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    2 {  L# w% o8 I- o+ F% X' }$ Q<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 1 h: r/ `& M8 o. k! e. m
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    $ j& K0 u, A8 T2 f2 I2 W) Z<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    - Y( Q; z+ a: I/ ^<P>  7、你可以向函数传递指针。
    8 `1 I1 e! _8 |9 p<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 , l8 \6 D0 D6 z  |( U4 b0 b; o5 U
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 ' s5 _$ f# Z( k
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    7 Q6 |3 `) e  H% \4 @( }' s<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    ! N" ]% @9 P, A$ ]<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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