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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 2 b6 D7 K' q1 V& \+ E
    8 Z: l0 t4 ?8 G9 p
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>, B+ L/ m! P, V0 J; @
    5 z( F1 E3 G) ~5 u/ \
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>) z6 G% r3 w2 j, o. O) {
    <DIV class=vcerParagraph>6 b# r: k! Y) F7 u6 z: i' A
    <>何为指针?</P>7 z1 [/ h) N3 q* n
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    ) B4 g* `4 V3 g: u5 _, ?/ T<>  开始</P>% u* Q. k9 W3 i8 |, \
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    8 l; c  @# p5 e# U5 Q" r# I2 u<>  int* pNumberOne; 5 w6 n2 X0 o8 D: C
    <>  int* pNumberTwo;
    & O: i/ X) l$ r/ P1 \' _5 e6 N2 K( x<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    $ b* T) Q0 z& ]7 A( w; G<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 7 k7 J7 c% J8 A3 p
    <>  pNumberOne = &amp;some_number; : I, z( {+ i# k- n# N
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; % Q. U& {1 F9 ~- H( v
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 . t2 R0 Y1 ~( r2 U9 i; ^
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    / L" u7 n' q" s$ k) y+ \4 q<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>1 [! T1 ?3 E+ u" ^+ t0 q
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    8 D" S7 Z5 k) c- i  z<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    3 i' r3 j5 ]2 T( e% J<>  #include $ N/ k2 c6 f% s6 T' y- `( \
    <>  void main()
    7 C: T( ]! z, V* ?* ?5 C& V<>  { % ?7 R4 ]/ j  O! m
    <>  // 声明变量: ! O% I7 G( |* B2 D" E
    <>   int nNumber; 6 h$ H) x% a6 j" J' ?/ i) p
    <>   int *pPointer;
    2 q, ~8 P. ?7 D7 i<>   // 现在,给它们赋值:
    * r2 r- r) ?0 P1 n  A8 D) K' {<>   nNumber = 15; 2 r( H* T, ^  f! k
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    - O+ x8 T- u% q' X( `0 c<>   // 打印nNumber的值:
    - j9 N  R2 k! q- F4 Z! A9 c$ z1 F+ v<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    2 r. m  m6 T) C) M' D0 w<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    1 O- ~/ s4 a( F: m* d9 ]; k6 k# u<P>   *pPointer = 25;
    " Y) \/ R9 x7 @+ P1 |2 _3 c<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    1 r, U% }+ x3 {$ i6 ]- x6 N<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    5 {4 J# x6 ^. B2 b4 A- Z<P>   } - }. o; r' c( e) m: ]1 E
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>: }* }! G8 ?( }- S8 _
    <P>陷阱!</P>
    3 n$ E+ o1 Y* j  F% `# M* T" ?<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: 5 p1 q* O2 p& M8 ?1 e3 ~* a
    <P>  #include 6 O% w: A$ j7 ]
    <P>  int *pPointer; ; S4 k- }$ s7 H
    <P>  void SomeFunction()
    ( a. c2 h6 t, N8 F* I* W8 c<P>  { , K  A3 \# B$ q5 s8 f6 V
    <P>   int nNumber;
      V# N! b) B- I% W<P>   nNumber = 25;
    7 y6 m2 a. J) y5 d9 z  `! Y<P>   // 使pPointer指向nNumber: $ x! `; d# H! G: B" Y5 `
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; - g* b! L. `) @7 M2 _
    <P>  } 6 D+ P$ ]- j* M& z3 ?5 I1 }
    <P>  void main()
    4 z4 J2 Q$ h- T# D' X# a3 ^3 I<P>  { * n0 y* x( s" H& c, M! @. R# C; d
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 - l+ Q  n6 n3 I# X. S. s
    <P>   // 为什么这样会失败?
    + {* D  D$ B4 h1 o1 Z<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 4 @% q9 Z3 p: m+ U  H
    <P>  }
    " l3 D& q6 @. R1 k# l<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    & O$ V! ?7 t4 B3 F9 m' t- S<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>% p0 v3 I3 a% E% T8 d) Z5 K
    <P>  动态分配</P>
    : O& I! Z$ l) ?5 I- d/ E/ e<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    % P" R7 C% a: s* ]* V  q7 d<P>int *pNumber;
    5 g1 s6 @4 |: ?' U8 S$ }# T<P>  pNumber = new int; : \5 q, x3 x, W. r
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ! V$ Q, S0 [1 G8 V3 c
    <P>  double *pDouble; 6 v, g, I% f: T; m- P
    <P>  pDouble = new double; ; m- n. R  [" _) R6 f6 v  ~
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 - V2 d! }1 p$ J% l& w
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: & Y" c+ D" O2 }1 k7 m/ `, q0 ~
    <P>  #include
    # K5 d8 p, F1 a3 v4 {6 r  @<P>  int *pPointer;
    " _5 u7 s) c( a( v4 G: W+ T<P>  void SomeFunction() % N, `& `! B1 N' M
    <P>  {
    8 P8 w% P& {/ y+ o<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 6 l* Y0 d5 ^$ k
    <P>   pPointer = new int; 4 ~$ i/ ?4 e! a/ i( e" f
    <P>*pPointer = 25;
    & I* a/ c( e& V* T0 l+ M$ {<P>  } . {( b% E! A1 h+ r. `& x
    <P>  void main() . ?: g5 V* G: k4 }& @
    <P>  { + z; T6 v* ]: x7 _  w
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 6 U  C0 ~* E7 G/ }
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 9 Y3 M" J+ i# G- a. Q# L. ^
    <P>  }
    2 }9 X) b$ R* g1 \: F* {6 X2 [* O' _<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>5 v/ h! W7 o* g) ]& m9 B3 P
    <P>  来得明白,去得明白</P>5 {0 ?% Q2 }5 R' I+ c* i
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    0 c1 ^) K( `0 e+ a* r1 `* T<P>  delete pPointer;
    1 S9 O, m" |/ P- h( h9 C( i5 _# Q<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    / X: }& b) b9 |<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    - m& |' c+ M5 d' D; c<P>  #include 7 G& |- X" A! M* B+ B
    <P>  int *pPointer;
    ) \6 S2 u" K/ x9 e# w<P>  void SomeFunction() ' e5 _: R+ D& z: y
    <P>  { ) @! c9 C- I; d- L& e" w
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 ; Z3 N. o! N9 u. \# [/ U- {" h( i
    <P>   pPointer = new int; ) y  _1 A6 E5 [+ _# c
    <P>   *pPointer = 25;
    ( E4 |) y9 X+ g. M<P>  } : D" e* M1 H" D3 Y
    <P>  void main() $ c6 J& M& N) r& d+ T% s$ M
    <P>  {
    " \8 I' a; x$ ^; u<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    . K: z6 V1 t" R<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    2 L+ \+ U6 R8 ~+ {" U: I3 U<P>   delete pPointer;
    : y: l+ g! u0 M" ?) S<P>  } / B" o& e2 M" {. y# N) D, ^7 u
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>$ {. {4 D& }+ ?& F9 W
    <P>  向函数传递指针</P>; w- h3 k: j  C1 C5 A
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    & T# _) m- D/ O- R" G/ v$ I<P>  #include
    , ]# |* g: z) A7 @8 [9 e<P>  void AddFive(int Number)   s2 {9 g( T0 T$ m- o4 A3 s
    <P>  {
    ! m5 P/ A3 W$ S& Y% g<P>   Number = Number + 5; . s2 x6 B- d, h; i) l8 {( n+ D7 j
    <P>  }
    2 \3 Y' k7 c+ A( ?& e& H<P>  void main() 2 m2 o7 _' B( N1 w+ e8 M% @: r
    <P>  {
    % c& @- U' e+ U# p( C<P>   int nMyNumber = 18;
    $ Y' G( d8 @# @0 [3 @$ K<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    1 ^1 y/ G6 F& M0 M<P>   AddFive(nMyNumber);
    % Z) n% \% |* R: G& V0 O/ `<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    2 c# H- @2 q3 P% {! V4 @& D<P>  } 5 C& ^4 e5 S3 n% n7 ^
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 3 j: Z- ^' W  \- K0 L$ ^
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    * j5 ^8 V$ Z/ C8 B" T: U<P>  #include $ \) ]# d; y; x6 l1 h
    <P>  void AddFive(int* Number) , Z+ d) D- \) ^1 w
    <P>  { 6 W; c9 N+ k1 @' l9 N1 ^: _
    <P>   *Number = *Number + 5;
    ( Q. Y! w# T9 _# F, S<P>  }
    ( Q; q3 h  I0 Y% \  s5 z+ S% r' `( [<P>  void main() 9 C! s, F) I# J
    <P>{ ' s& G/ H+ n+ `  B% Y+ A
    <P>   int nMyNumber = 18; ) U& Q* T9 q5 _$ i, z7 N" D9 ~
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); " I2 L+ e+ ?; a! g- ?9 A7 M; y4 R
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber); 2 J; _! V, s+ i5 b$ e
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ( i) H& @3 U) u1 s9 Y4 Q* j<P>  }
    7 V8 l4 j6 }0 |6 V<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
      |: i  B2 O# ?0 ^' F% z<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    ' q- ?0 W6 K$ d! Y* W) U9 |<P>  int * MyFunction();
    $ E) t* Y/ p* }$ `3 \<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>0 ^& A  S) v& B4 ?" p9 R2 ?
    <P>  指向类的指针</P>
    3 H+ G9 B- M8 P: }3 |4 ]<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 4 C5 t, s2 r$ X2 D# b$ V% G
    <P>  class MyClass . T+ K% k8 v' ~6 [% n5 g- Y8 L
    <P>  {
      l/ {. g: y& a  |; s; A<P>  public: ( k9 O* Y2 C$ R' A2 n6 X
    <P>   int m_Number;
    7 R  e+ f6 Y  g; W1 {/ d<P>   char m_Character;
    , t8 k( ~% i. l" k<P>  }; / M6 a! x1 h+ \! f6 [6 _) n
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: " F9 ^5 A$ P  Q. y
    <P>  MyClass thing; ; b  A* k& U- ]. l  }/ p
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    2 D. K% m$ A, {2 E+ W1 O% r% a<P>  MyClass *thing;
    - H7 l# t! k' Y2 [4 c. r: R<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: ( y% e2 X# Q3 \: b
    <P>  thing = new MyClass;
    3 j! a# [# h+ q3 b) O! R9 Q- u% {) ]7 A<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    / d) a+ N; Z+ l7 B6 p+ }<P>  class MyClass 7 ]4 a/ Y# }: D2 }5 {
    <P>  {
    7 t& [$ e( ]0 q<P>  public: 4 [. |) o7 u4 A$ c$ \5 |; h1 p
    <P>int m_Number; ) v' j5 N: x! d9 v
    <P>char m_Character;
    ' c( _  x$ M/ `<P>  };
    # u; @; K0 Q1 {<P>  void main() 6 y7 Z$ ]# R0 ?- `7 N1 _" s
    <P>  { 4 r7 Y/ J7 S. k7 X
    <P>  MyClass *pPointer;
    . G- s2 @  p* r+ i. a/ [<P>  pPointer = new MyClass; 4 D2 K( N3 c0 H) H- O
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    8 I8 G) `0 e( L' a' w" F- v: f! Z# _2 l<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    : b; l5 n0 h: d+ r% A' y<P>  delete pPointer; $ ^9 h# U# v) g5 T+ S) T! u
    <P>  }</P>8 s7 }1 K  E6 ^, p2 n
    <P>  指向数组的指针</P>
    7 F0 O" n' `$ X; m4 z+ E<P>  你也可以使指针指向数组,如下: 3 d  {7 ?  S6 f" S$ @2 i
    <P>  int *pArray; ; _& v! Q6 o* N. m9 P( u6 N
    <P>  pArray = new int[6];
    # C. L/ W6 t: \! p<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: : p, K" ^( J# ?! z
    <P>  int *pArray;
    5 `" x  E* [- V7 ~  q* Z2 U) r<P>  int MyArray[6];
    ; W* P7 V+ D/ x$ Z- E<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; 3 W5 E9 T) @' a2 O  c
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>& V6 w( X$ H2 r4 m6 [1 c9 i
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    : J1 R% Y' m! ]/ y/ i<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    ! ]! a! R! f" |0 a<P>  #include % q" Y* V, ?% h) _5 T
    <P>  void main() ' L- p! O% n% Y) K1 y* }. {5 i
    <P>  {
    $ R$ U5 D' h7 m& f( A<P>   int Array[3];
    % r) g$ Z( i% u0 ]3 F% |<P>   Array[0] = 10; % I! l) D& V4 `7 c0 e
    <P>   Array[1] = 20;
    7 [6 [; w: _( _, ^<P>   Array[2] = 30;
    + n; p4 W& o* _8 o; x+ o<P>   int *pArray; # F, F& f/ x* g; r* J
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    3 t/ s, j% v, Z5 d+ ], b<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ) z; B* j  D, Z8 L) e  y
    <P>   }
    0 w4 K; F6 x6 l7 K" p. R* m<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: : N1 f, O$ d% R& ^
    <P>  #include ! f. N5 l. I  l# @. l; v$ i6 T
    <P>  void main()
    $ p" S0 }" r' V<P>  { * d/ q: L  Q$ }$ N  b4 J) `' t
    <P>   int Array[3];
    # H1 G! D9 o( V+ b( y/ I5 \<P>  Array[0] = 10;
    ) m' R, T5 z1 P. \4 @$ m<P>  Array[1] = 20;</P>
    8 U; _2 {( F7 h' l<P>Array[2] = 30;
    1 G) w3 K8 z1 ]+ I/ q0 w7 i<P>   int *pArray; $ i4 q& w- {  e+ o2 j0 k
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; . b  ~! J$ U7 _5 i# }+ Y
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    8 S- |0 `5 E/ D<P>   pArray++;
    ( a7 k! w) b5 r' B: b" V8 B2 O<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ! @, U0 G1 e+ S7 q
    <P>   pArray++;
    / V, d: ?2 n: v6 [3 }5 ]! y) }<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " B% _$ _& E/ q, i
    <P>  }
    2 [; t& U, s: d5 r7 `8 b' S6 n<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 * E0 z& W+ X+ M4 H2 H
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    1 b0 P2 i+ `; `<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 0 X* W; a2 V1 J! |( r
    <P>  int *pArray; , c. B: S3 N2 X4 b7 O
    <P>  pArray = new int[6];
      O% k0 {/ \; b7 j8 u( q<P>  那么必须这样释放它: 1 j! n: L2 W7 t) g- y
    <P>  delete[] pArray;
    - {% L( R+ S( M5 Z& J5 b0 G9 t<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    7 O, Y0 }7 V  o" W8 n3 I<P>  最后的话</P>. r9 D- J) {9 U$ `1 W
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    / f$ |. q- u  j: b2 G! f) d- _8 E<P>  void main() 8 t* x/ e2 G1 y- V- i  h
    <P>  { 3 h9 W5 L8 B7 x$ `& f
    <P>int number; - s  `# }5 i9 v( N) ~. @: T
    <P>int *pNumber = number; & T) E; T# r5 @% z! Q( M. o
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 & t0 r$ r$ z3 J0 L. q/ @* t
    <P>  }</P>0 U5 @, d; S0 T
    <P>  常见问题及FAQ</P>: |% |6 W# L. Y
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    . X) L2 K# m1 w6 }, m1 H( G<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    ; J4 Q6 {1 N$ o& x3 V- n<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    3 D% o1 c3 k% k7 Y: T- h4 Y* x<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    # z: k/ X% Z$ r<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? / L+ o8 N& |' {2 ]8 k
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    ' |7 E$ ]4 k; I  ~7 J4 @+ P<P>  引用</P># e3 l# k8 \2 {
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: ' p& `+ F3 P. W' f6 o
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 7 l, ~' z7 X% i; O
    <P>  Number = 25;
    0 u+ O( ^. C$ ^# u<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    ) x; D) n6 Z# ^<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
      y7 K  {# K& V- {1 f0 F+ ^/ A<P>  *pNumber = 25;
    . G  a0 X9 {7 l. k) v<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ! G3 d8 P" B6 x- D
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    : w) ~% O- X! W, C% P0 J<P>  int mySecondNumber = 20; $ g1 N- u# F6 h3 n: ^) }
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; 1 t! |% F' p) ]  l" b% m
    <P>  myReference = mySecondNumber;
    . B! T. K, Q; M<P>  printf("%d", myFristNumber);
    # Y/ [, R0 C/ C& X<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    9 x- W3 j) |* W. f, {9 ~<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)   Y  @8 M, f0 y: o
    <P>  { 5 h' M' [0 b' P. s* L
    <P>// 这里是构造代码 0 H3 ~# D% i& i2 W1 w, r
    <P>  }</P>* O; R0 D5 g8 h- K8 z
    <P>  总结</P>
    % W3 ^( `% L9 P/ L6 L7 h<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    8 w5 K9 k2 q7 e2 |- u! @<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    # \+ R6 `4 y# Z  A<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    7 U+ t5 Q$ b" U4 W0 P3 E+ G<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 : _1 p8 s3 _- g4 \# g4 |
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    2 h7 M3 v+ X2 L0 @0 P% Q5 t% H<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    ( U. ?# c5 H& k8 b<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 $ C" z+ ]4 e& F6 @! m
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    + h, Q; ^4 k% W' u, H, S; w<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 7 @; r0 q. [3 X
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 3 `4 [1 T$ v7 [- d9 }: J
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    ' a  w0 [. l* M) Z' q<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    # d, |  K/ U# a2 B<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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