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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 : }5 A( N! E9 o# Q' }' P  @

    & F  q: \4 W  e1 L: R<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    # {0 `0 D3 c2 f+ Q8 o) D% v1 {+ H  c. }7 x! u3 z
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    / r1 w- R) O- U+ z( e  C<DIV class=vcerParagraph>
    6 T+ f7 }- {- T4 w8 t4 r& q1 Q, S. y<>何为指针?</P>
    : _- }( U. \' X( A& v- E* V<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    8 y# w; E. P2 T4 m, C- Q<>  开始</P>
    3 Y+ R3 ~& ~# d, z7 @! Z6 n) a, ]<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: % u. q& C7 Y8 H( u) Z. ]: B
    <>  int* pNumberOne; / W6 U0 E; x) w1 d: A
    <>  int* pNumberTwo;
    $ `4 ?, N. U7 \<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    * o: i2 i6 E8 r% l; N<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: ! I9 ~* Q' ]' Z! U$ }
    <>  pNumberOne = &amp;some_number;
    ; }4 w3 K$ [) x0 B2 k2 R; D<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 2 s  F  E1 j- S7 \6 p
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    0 Z- B$ p0 E% n7 i: Y$ C+ w<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    + f6 v: M& ^! s* e- l4 O5 s/ L2 [<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    4 e; k+ R3 K/ N' f) U<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    - K) [1 J3 R0 Q<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    : m4 x5 C( C9 N9 `7 y<>  #include
    5 V* n# e4 ^8 W7 J<>  void main()
    4 a. N- Z8 u/ O* y; F8 g8 A<>  { & u, V5 ?- N7 n! T6 d; l- l
    <>  // 声明变量:
    ) y7 u2 y( _! R" Z<>   int nNumber; $ b+ P0 I/ W) ]  G
    <>   int *pPointer;
    $ [4 g/ G( m0 @: Z6 v" j6 S<>   // 现在,给它们赋值: $ M% N6 Z% ?& |. B
    <>   nNumber = 15;
    4 ^9 A) R8 ~" z6 L" b<>   pPointer = &amp;nNumber;
    ' S' ~5 N0 l, Z7 I! p# X<>   // 打印nNumber的值:
    + o  ?: V/ `  q# d( u; U! \<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); & P/ {) h2 t: |% ~* F& }( J% g
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    2 F8 ?, J& T* b, h<P>   *pPointer = 25;
    ( p9 {; Z/ k9 z<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    8 h" b* U" p- T. ~+ o& e<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
      ?. F: J0 C; A6 ^, N( a<P>   }
      p$ c. h; z- x( u' h& B<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>2 e3 h5 ~% Z2 H# b
    <P>陷阱!</P>
    % C8 U/ a% P- O# G" f<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: 5 n  C) p( p# @; Z, a
    <P>  #include
    2 u: P6 ^  R5 ^6 u<P>  int *pPointer;
    : J. w& @$ c9 ~, ]# f" k" `7 }<P>  void SomeFunction() ! |2 P% U8 c9 w" k/ e& H9 z6 I
    <P>  {
    3 [5 w$ \- h3 G- x- f+ x& D- a<P>   int nNumber; : m. C+ M2 b) j2 Q4 p
    <P>   nNumber = 25;
    6 h( P& Q: u) W, B& R<P>   // 使pPointer指向nNumber: 6 r( A. ?/ l, @% J
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    ) J: |; B9 a- B" a<P>  }
    ' \' h5 ?. K+ a; E4 Y' {<P>  void main() ! k5 i: \' {) w: ~! Q5 f
    <P>  {
    & I% R* |" T, b) J; U7 X9 }<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ( G8 @: [: [- T. ^% H" q+ \/ g9 _<P>   // 为什么这样会失败? 0 H6 B; i* N, ]5 V! P
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); + ^* [( e$ r# K9 b9 x  F
    <P>  }
    3 t4 ]3 e  I2 s3 Y; m<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 5 U! M" H7 I( x8 t! G! I
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>/ K# c5 y1 X8 k( M
    <P>  动态分配</P>& w- K! a3 g. k  ~# I, p
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    0 [1 w; [9 J; B<P>int *pNumber;
    # _0 r% n3 N1 T1 {+ D4 t<P>  pNumber = new int; 0 w. B% Y7 R) Y* J) i( K3 W4 y4 w
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    ) \7 E4 U. A! c& ^9 _7 ^<P>  double *pDouble;
    0 B7 \! A1 }. I$ a0 j6 O<P>  pDouble = new double;
    6 o8 ?( e7 w8 B: I( H% g<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    ; {& j" a: N) Y# v( C. D<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    8 s6 c( _; n( B! H: e3 q<P>  #include 5 k' C1 P; h' Z5 b
    <P>  int *pPointer;
    6 n, `- @6 |5 L<P>  void SomeFunction()
    1 w  @. m$ u3 A<P>  {
    * F9 y  ^7 x6 m) Z; J0 Y! }+ M6 U<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    1 [6 l7 N! _# S* R3 k. E% m( D; J<P>   pPointer = new int; 7 Y( Y, I( }9 O( A  N
    <P>*pPointer = 25;
      _) I* Z" D7 k. r<P>  } % k- p5 m) T( ~7 _% }( P. O5 U
    <P>  void main()   O& M" s- \: m$ F
    <P>  { 1 l+ C, Q% D5 ?& E1 w/ z
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    9 J4 V: s: P% R. y5 U) ?<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    + ?/ J! P. q4 W: A1 @<P>  }
    ( I  P% n* l/ h- Q' x5 A<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>4 d3 p8 k& X1 a' U1 ]+ f; {" ]. E
    <P>  来得明白,去得明白</P>; X5 b2 w0 |0 v$ d
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 3 W  ]/ d7 k. u- C6 B* s7 |2 ]
    <P>  delete pPointer;
    : H2 X0 g( {% W1 T. o) w4 J<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 ( h  p. A; V: A  X) g
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    5 G! m+ ]8 L: s7 j% ^( s; S<P>  #include 9 t. [- I$ p& J" u( Q
    <P>  int *pPointer;
      B+ v2 G1 S! L: W<P>  void SomeFunction()
    - L2 }+ p! `; p8 O( s<P>  { ' r/ a7 `# d6 S- p) K* M
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 ! d5 P/ S% \% i* t
    <P>   pPointer = new int;
    2 q+ ?% X! I! \1 l9 C" X, z<P>   *pPointer = 25; ; J5 P4 }/ o. y9 j5 {, H, T
    <P>  } ) M3 e- y. c4 n( ~6 ^8 w
    <P>  void main() % b9 R" w, \2 K$ h3 v
    <P>  {
    5 c2 t8 N4 j! ^+ ]5 y# z0 i4 C+ x4 T<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ' w3 _( _2 M% U  J
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ; q; U/ v" w, Q
    <P>   delete pPointer; # R5 O" t! a3 g6 ?
    <P>  } 8 P: j# U$ }! B6 M
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    & L' G' E. g6 S! O<P>  向函数传递指针</P>
    - I5 U$ X( L4 x+ y<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    & H* M. b3 \2 C! S, |4 K$ n3 G/ V<P>  #include
    $ |3 J+ B0 i$ p$ z$ \<P>  void AddFive(int Number)
    $ q0 V0 \3 D6 N2 |& z<P>  {
    2 W6 r% m6 L5 j. l( _1 A<P>   Number = Number + 5; ( k) R/ y5 F4 p' F% A: [
    <P>  } ( T8 Y' J8 r; ?3 M
    <P>  void main()
    3 P9 Q( V! h1 z; t+ h6 @8 j<P>  {
    6 K8 k: O0 Q6 g  f: Y- q* ^<P>   int nMyNumber = 18;
    / M, i% h% @0 T3 v2 I' R' a<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); " Z. m9 I: c, n7 S
    <P>   AddFive(nMyNumber); 0 d1 I% f1 K0 S% P$ [) t- K" o
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    0 N# X- p' ]8 E9 s# L: B<P>  } 8 Z5 \8 E$ j) W+ _
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    ! d; x1 L. M  H% `3 q3 K6 c<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 . L, u) P) ?8 ?- w7 b# D: }
    <P>  #include
    . ]. f" {* L& h<P>  void AddFive(int* Number) 3 Y, M4 Q: s8 s& d2 w! d  _, x) l
    <P>  { ) g2 F0 z4 ~9 g1 w6 i
    <P>   *Number = *Number + 5;
    ; @4 z8 i/ q- Y' z$ j% P. T<P>  } 0 ^& }/ E  V  [1 A
    <P>  void main()
    4 q& ~- ?8 p6 P<P>{
    3 p# ?7 N0 y! M* F0 n<P>   int nMyNumber = 18;
    + C- C! u$ d) Q, t  h<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    * G2 u& t( r* B+ v- r0 Q! @) j<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); : i5 `% Y4 P2 ?
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    " Y$ s- _' l' X, I3 M<P>  }
    & n7 M/ k. y+ y$ d4 l  Y5 H; ~# c<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 0 a- {. o- S/ e8 R
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    $ t5 u* X. y& g; \5 n% {<P>  int * MyFunction();
    # Z* l0 A; w- _' ]1 w<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>$ M0 C+ z9 B" G. {! O+ F; x( [
    <P>  指向类的指针</P>
    5 ?7 e1 B' r5 p) Q+ e3 V<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    9 M  M4 i( k5 ^+ b% ^2 j) `<P>  class MyClass
    7 h% o$ J: u9 e0 Q; E3 B<P>  { % ^  N9 w+ V# N5 T  |4 @
    <P>  public:
    : t! {2 b; U$ L' W5 {/ \* `<P>   int m_Number;
    " o6 D, H$ n" G+ P<P>   char m_Character;
    " l) ~& b% y. d* k4 ?<P>  }; : P/ g+ U  ?3 e4 e' |. E
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    / f( @+ }. W8 ]3 m0 y' Q" X* j<P>  MyClass thing; $ [) y" ^- s; z* S
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: ! \, c- f" Y6 _% `- [# f0 o
    <P>  MyClass *thing;
    . o; ~( ^4 z% s+ _2 f: T( M8 c2 S<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    7 t% E+ [( @& v0 f0 ^. P<P>  thing = new MyClass;
    ! G2 R* F7 @3 N/ m+ B2 w- O3 t7 e<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    / {: K9 P9 ]& A, _8 D<P>  class MyClass / y1 m! O  J! A$ V* b
    <P>  {
    # I6 l: R5 z( u7 [# L0 w<P>  public:
    5 |+ K6 D! {3 {& y) T4 e<P>int m_Number; & ~+ |" i8 S8 O  w2 c! l
    <P>char m_Character;
    6 w* G; s1 i6 ~* W7 g3 w2 V<P>  };
      ^8 J0 `4 m" A6 R: `' x<P>  void main()
    7 A: m+ P! h3 v" o<P>  {
    ! |3 L( [5 V. R; f9 Q; q3 J<P>  MyClass *pPointer;
    4 D3 U4 Z8 o) v. O0 M) B+ r<P>  pPointer = new MyClass; 0 |4 P' U1 ]4 e4 T( o# ~/ ~
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; - m* A6 I5 ~; W& _
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; ) c4 @8 Y2 t" E
    <P>  delete pPointer;   j% N2 I3 x& V" z
    <P>  }</P>" l! T% ]' T. C& ?/ ]2 H1 E
    <P>  指向数组的指针</P>) D8 U( P+ i1 B4 m; V
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    9 [6 ?3 n8 \+ D" i<P>  int *pArray;
    " Z# e$ k* S8 e2 C& y2 W& \<P>  pArray = new int[6]; # m& T3 H9 B1 t$ d
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: " p6 s9 ^, ~' b- ^& P- g6 Y2 o
    <P>  int *pArray;
    7 O2 z3 s; L3 {) v" d, L<P>  int MyArray[6];
    % v% t& o$ K$ C<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; / M; t. o$ a& o3 d$ B8 x. o: V  Y
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    . c7 G  ]! z4 O) o; k' f. C<P>  使用指向数组的指针</P>4 t/ Z" t9 x7 S) b/ `+ G; T
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    % W% y/ q; `. t8 _<P>  #include ) w# [! o. z$ |0 s
    <P>  void main()
    9 X' f9 w- y6 U' _<P>  {
    * I* w! c+ U! ^; w<P>   int Array[3]; 9 ?% o+ P9 Z- n. G& V! V
    <P>   Array[0] = 10;
    2 E. e2 v4 Y* Q8 E8 r<P>   Array[1] = 20; 2 F2 Y% ~2 P: y- k# O/ c2 {
    <P>   Array[2] = 30;
    0 j2 t: H$ }# d: O. ~' j: T<P>   int *pArray; ; P3 H- o# u6 P& l! k+ _
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; # h% i, j0 Z0 W6 g$ C; s
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    6 u# g( [  j& L$ L<P>   } 8 a$ C' S4 e' G4 ^& L- x
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    ' i& G* Q. e  A8 g( N) f+ I# W: S<P>  #include
    * l) Z: [5 {! N<P>  void main()
    9 p; H6 V$ T7 P/ ?1 q<P>  {
    5 N* U+ X7 _  X. S<P>   int Array[3]; . N: H# N! n9 _3 w. u3 T
    <P>  Array[0] = 10;
    8 C$ _. n; x- Y: p<P>  Array[1] = 20;</P>( m7 N, ~4 i# ]
    <P>Array[2] = 30;
    % a: l3 E# _3 C+ i% R: g& n<P>   int *pArray;
      i0 Q) }; |4 W3 Z( Y<P>   pArray = &amp;Array[0]; 9 F: }0 w& W. Z- q! W
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    2 z, g$ b' G1 A% O3 C<P>   pArray++;
    ; s  ]( R5 N* X3 R<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    $ V! m6 U3 Q( Q0 O5 N* m<P>   pArray++; 3 i3 c: R  a) S8 v$ N
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ' H8 a2 O* t( \8 d0 {<P>  } * ?8 d& Q6 }) o/ y! {# O/ Q6 @
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    ; z7 N7 u/ I) `2 m) ]' d<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 9 P" J" p0 Y) f# C) z
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 1 W, g% p) x: z4 P& o' R. @# p& @
    <P>  int *pArray;
    2 {/ }+ ~- c; W; ]* o  k" A<P>  pArray = new int[6];
    * Q! u. A0 D" U+ W+ @<P>  那么必须这样释放它: / C9 k' f# n% n9 ]2 m
    <P>  delete[] pArray;
    ) z  c/ ~; S0 t! W; x. u<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>4 h; g" `$ S( X7 w" @
    <P>  最后的话</P>. K$ J4 C4 i4 s# ]
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    0 k- C+ V2 @) Y* Z0 B+ {<P>  void main()
    % B$ P8 k3 }. _2 v  f* _) b& ~<P>  {
    ( r3 T2 \7 }' D" m1 h8 ^  k; }( G<P>int number;
    6 p% Y! m$ ?( o<P>int *pNumber = number; * J& E! v+ C, b) N4 x
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 0 o( I& N3 r) ?0 l  t0 S# w
    <P>  }</P>
    1 ~2 M2 V5 r) X* R9 k<P>  常见问题及FAQ</P>  L/ K3 X$ _2 g, V( A' n$ |
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 8 i3 |. s( t; ], E/ J; ~* ]$ q
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>; l$ P9 s  G+ f0 D1 F$ `
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    ! o6 C  I' [8 @# B) x<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    ' K# \0 }& |& z2 v+ D! K9 A. R9 N<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? ( f7 v  y4 `5 T1 a- j% B
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    " I7 B+ T8 z5 L) c# @, F<P>  引用</P>
    ; H/ O+ h! u0 {* e: d<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 7 E2 Y5 y4 k/ b+ @3 \
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 5 K2 D& O$ Z& G
    <P>  Number = 25; ' R5 S/ ^  F1 \" I4 O# o
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    7 x, ]/ `, e% |& h* b# ^<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; 5 ~" P: c1 ]) H8 H2 V
    <P>  *pNumber = 25; 7 S, @- ^* E) L
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ; V* T, g+ O4 m! r# T
    <P>  int myFirstNumber = 25; 4 q4 R6 P' e6 B2 J8 k1 o9 P3 V
    <P>  int mySecondNumber = 20; " K2 |; d% f( t2 J9 T# U
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; ) Z6 Q7 d  \/ Y5 B' r
    <P>  myReference = mySecondNumber; - j. ^$ H  t% c3 t0 i6 y; f" l
    <P>  printf("%d", myFristNumber); 2 V  u3 x3 d. _, [9 }
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: : R; p" e$ n! Y) L4 A. t  W+ M
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) / c& b1 e* X5 w) N; k7 A) |: R
    <P>  {
    , B2 X! V. d! J" N9 a% Z<P>// 这里是构造代码 ( L  t1 N# C6 J9 D
    <P>  }</P>( ~* q" K* [9 s. ?6 W
    <P>  总结</P>% F: W) ^& ]2 O6 [
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    . C6 j, j- ~! W! A, q<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    7 f) G( l9 D4 |* D$ r! }0 \<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    6 y% e7 j( V! }0 L  q<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    0 g3 N" n: u, Q  F! |5 P<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    , N4 ^0 A6 S6 c9 F- U<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 3 o" C" G. G4 @  ^
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    & a0 @- c1 y+ S# @, l; t<P>  7、你可以向函数传递指针。
    / `* k# q" q3 v& x- [1 U8 ^/ [<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 $ m+ E  X2 H3 K, f- N# j
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 " N- N( _. L  |$ \: A* q9 H
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    - x* p+ z- v0 a  C$ b4 F! j<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    0 F/ ]. J! h% I  `" J<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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