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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
# [" R8 G0 q. S1 h' `5 Y3 L& F2 X: z, Q2 @6 M: z1 V
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
& A O p; p2 _8 w: P7 `, \% ^2 u
$ `$ b( ]& X0 x0 O' \< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>8 @; C- u9 b2 Y( ?! v* M6 O
<DIV class=vcerParagraph>8 Q6 G* i% u& z6 [4 e( Z. j1 Y. \
< >何为指针?</P>
7 h0 J; c. H$ s+ h< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
* P/ M. {! Y7 G$ |< > 开始</P>
, T6 s' [& F# d< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
5 p: f1 C% l( }< > int* pNumberOne; * v" C, E, A: i# K' e
< > int* pNumberTwo; * r# ^! o2 J& t: A1 R8 x. q
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 8 H* \, J( S* K2 U7 E0 E" d3 g9 j5 z
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
- a9 B5 c& x0 b! R; \< > pNumberOne = &some_number;
* u) i$ L4 ]: k9 M7 T8 M< > pNumberTwo = &some_other_number; 1 f: x& V9 a6 F/ b# m+ Q
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 $ O" B2 H3 l5 u7 r
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P> ?7 ]% Q$ e5 t6 L/ H; {
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>* R0 x% A. }; h" F
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
' V, n6 ?+ S2 i. d. i. Q/ p< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 ) M& c2 O5 E' p) p7 G2 ~/ Z, O
< > #include 4 x( t3 Q3 W" Y% G' O" c8 u
< > void main()
8 p& Z$ g5 E) |! F7 B+ u5 k) Q< > { ; G$ `; r. |4 D( Y( w% w7 z( J
< > // 声明变量:
6 [; c4 B" Z& M$ q4 b X5 J8 s< > int nNumber; ) T( \% J9 Z+ k8 w- |
< > int *pPointer; - F6 w2 t! R! N9 a
< > // 现在,给它们赋值: % {! @; o4 p) S3 U6 Q2 s" R; |/ {: X
< > nNumber = 15;
v& \( Z& ]" X4 X# f6 a$ R* b2 j$ c< > pPointer = &nNumber;
+ L) Y& \7 O- S" A5 S7 ?< > // 打印nNumber的值:
; z3 m& S; n" }* C< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ' V& t4 i" `8 Y; p. l
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
0 t( k; p; d8 s7 F4 D. F& n% r+ b<P> *pPointer = 25; 4 D4 F" e" v0 g& Z8 K& A+ C
<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: n. C. J7 f. M; X$ y ~
<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ; L0 Q8 k) Q0 ]- t1 S! p3 C' n7 |
<P> } : e5 |1 j8 G4 W- m
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
1 _, R$ e2 \4 n; F; u8 t<P>陷阱!</P>
$ D8 V* r+ U. Q. A1 i+ C2 P$ q& ^& ^<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: # m9 K- q2 b- h+ D1 ?
<P> #include 9 }' K# u7 \! w' d* N% t
<P> int *pPointer;
m ]5 f- b! x% u<P> void SomeFunction()
1 X: t3 [. ?3 M& F<P> {
3 H$ ~7 k' R! ^<P> int nNumber;
; j3 ~- G( g% }0 O: z: n<P> nNumber = 25;
+ @& A, V% i, w" ]$ l. N5 i<P> // 使pPointer指向nNumber:
: N8 h E, j+ i0 W& [<P> pPointer = &nNumber;
8 H7 I( S9 I/ Q$ j3 `- F3 Y" v/ s<P> } ! ?8 \. c5 V. K
<P> void main() . y: g- x- S# w* r
<P> {
% A+ `1 z |+ w; U* ], E/ `<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , j6 o Y( z* W; G: I, g$ h
<P> // 为什么这样会失败?
9 }, ?, v, P, n<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
7 w) _' m5 l. E, t<P> } 5 v5 R# _; {( W4 c$ }+ f, x) Z k
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 ) }- B' Z9 q* y- N
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
0 i) _4 b0 N7 J% \7 l<P> 动态分配</P> C; b4 w0 k' V9 [( J2 n( K
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
- F8 ^2 ~' |7 X6 X; O; z* t$ h! J, f<P>int *pNumber; . F2 h1 m9 ^" y! u9 S9 ]
<P> pNumber = new int; 1 m, |4 G9 ?& ]+ ~
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: _1 x; P" z6 U4 g& u6 w. T3 R
<P> double *pDouble; " _9 R q: V7 f- ~+ q0 n: g! J
<P> pDouble = new double;
( {+ n* ]$ Q: T. D<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 + t7 f0 U; @! ]& v; w8 H
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 1 s6 X3 n9 T- a- K0 }
<P> #include
) o* n2 B& A' }, @ K$ x- l; R( G<P> int *pPointer; + b1 Q8 J" ?7 l' o2 w; ?" ~
<P> void SomeFunction() ! \& L/ m% B) z: b& H7 i+ k6 e
<P> { $ w2 J% \2 N! l7 d2 n0 Q
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 4 Y. y* Q+ o* t" }" |
<P> pPointer = new int;
5 `# I: U: b0 F/ [$ L4 `# a<P>*pPointer = 25; 4 b, g; i P. K: W3 K3 o6 \! C
<P> } * O, @! e$ ?' N4 [$ G7 z9 b
<P> void main()
6 B# i7 F2 E5 v# v<P> { # U5 Q" h/ w+ d( b( Y M3 ?. o
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
$ I( W$ a& K* Z7 ~1 h<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
4 r/ u U7 z7 w9 m1 N" `9 o: H<P> } " _# O9 ], y4 e2 v$ I* |- V
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>0 F# P4 E9 |/ Y4 q1 U
<P> 来得明白,去得明白</P>
1 S- Y6 Y Y- O$ R* D<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: # C% b4 A& D" ]3 C$ W
<P> delete pPointer; $ u0 G) {# w) `, T' Y+ q$ V1 J2 u
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
e: q8 T; N# J, k0 i2 [/ C6 C0 Y<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 0 |7 B- ~4 p: t
<P> #include ( o) V, d: @! L; G8 i' T
<P> int *pPointer; : \; U: g7 |+ N2 C8 Y' w. q- L
<P> void SomeFunction() ! r1 K# P/ d( \1 w; U/ V1 ^* J/ _
<P> {
: w) i/ d% Z, ^: o4 e<P> // 使pPointer指向一个new的整数
4 `/ P/ i' j! p* ?( f; |5 o6 R7 }. U<P> pPointer = new int;
1 [# e. p; M8 R) y3 T! S$ ~' V) b l<P> *pPointer = 25;
# K9 A: @( a5 X<P> } : Q9 f$ u; c" ?' }: [- P. [
<P> void main()
" A! f& M' |1 w<P> {
- \* Z# P! i8 j, _( t<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 {# |0 r3 @4 h- U d- O7 t
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ) W% q' x+ ~) s
<P> delete pPointer; ( M2 v: {1 s( y0 A S7 Y/ y3 S
<P> } , P \: ?4 P9 j- E
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
) A8 k9 ]8 n$ V0 ~+ _<P> 向函数传递指针</P> {4 d: u4 C% C7 ?% L8 B' k+ N
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
. H6 n6 W+ `. A* _9 G<P> #include
/ T% v% ^, i1 F* F ?<P> void AddFive(int Number)
; n* ]4 ~7 x: J6 x( a, Y<P> {
; ]4 ], P" ~# a& h! k9 O<P> Number = Number + 5; ' E9 j9 W" w' m# W4 J# l2 \* U! Y
<P> }
# F3 ?- z2 r$ _( I% B1 V+ ^<P> void main()
# y$ n1 o- I" v& A4 ?0 Z<P> {
; W- g: ]2 i( L& q1 q3 |, R<P> int nMyNumber = 18; + v9 T/ I# ^3 n- x( c
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
% {5 K# x% D4 k, h! Z6 j<P> AddFive(nMyNumber); 2 J2 c' f* Y4 s$ |8 [& D4 v
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
- c4 J+ C7 q. y' T5 l1 B2 |<P> } 1 u% R, h V8 v) E: j! C/ I; s/ p9 A
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
& z" b2 f J6 ~: Q4 ]2 F<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
4 S5 Z4 S) D9 h" r<P> #include
" l9 p* }$ u N8 j<P> void AddFive(int* Number) - J+ O) h$ \6 V2 Q8 g3 w! S. |
<P> {
: L& _) w3 T& k: g. G0 a5 _9 O<P> *Number = *Number + 5;
* r& T! ~4 X2 |4 ^2 F6 d: j<P> }
7 Y9 M6 P4 b1 L<P> void main()
: m V1 N* s1 A& m<P>{ . Z- z; v; c: K4 g- w i7 U' u5 ?
<P> int nMyNumber = 18;
6 o. Z& k% w/ L<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
8 J+ G+ U0 q$ u% O8 X0 ^! E<P> AddFive(&nMyNumber);
0 A% `9 K3 P `- R# U5 l5 c<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ' K6 x+ V+ J2 I# d& M* [! a7 t5 P
<P> } # g5 J& s" i: E4 l+ b' L
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
) U6 X+ l# G2 @) B: S7 ^<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
$ \- ]+ w7 y' A$ |0 b) [<P> int * MyFunction();
/ v. s4 v o, ^. ?' K6 N2 x& h) M<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
9 r5 M, k1 i: C" d& Z<P> 指向类的指针</P>( Y2 t% _; L- s8 a! [) I
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: " m( ?$ ?" j% F3 g4 n9 i
<P> class MyClass
! ~; W M: ?9 q+ q+ C9 k: g<P> {
% E/ w. i4 C( r) k<P> public: " s2 L0 ^& z% q3 Y" n. f
<P> int m_Number;
2 B3 Z e& b" _& x* I<P> char m_Character; # S, b& l5 A6 z, K# ~. c# r7 y
<P> }; 0 u' p) m4 R& x: G( S
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
: D' L3 _0 h6 L n<P> MyClass thing;
; `! j+ g) t# G" ^<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 2 ]) s5 r" g4 ?6 M5 I
<P> MyClass *thing;
- u8 F- ]' L+ M4 ~' m( z<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
( c) w" v3 ~7 i/ O0 b9 h1 Z6 }5 |<P> thing = new MyClass; / r6 y4 r C1 V/ y5 P
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 1 b6 ] T. z( h6 U5 M/ D" F
<P> class MyClass 9 y" `% {0 V. u8 l7 s% e( H
<P> {
; D1 _; k. |! F$ ]3 o! W) `7 m( [<P> public: 5 Z" ~6 _1 r& [/ c4 l2 y8 z. E
<P>int m_Number; * d5 P9 ?! b1 s
<P>char m_Character;
5 ]2 y5 u' {3 Q& e* V' \<P> }; ; P3 S) m4 G6 ]$ k
<P> void main()
7 `* q% M: h& z1 R- q$ |+ h9 w<P> {
' ~' r9 a. \) q% ?' s. s4 l<P> MyClass *pPointer;
4 D, }8 K* x9 d* ^* ^<P> pPointer = new MyClass; ; G G3 L$ s: B
<P> pPointer->m_Number = 10; / \( a! J- N7 d* X& m6 H3 w
<P> pPointer->m_Character = 's';
8 @# ^1 S3 x% a3 W, e0 ]7 Y<P> delete pPointer; 5 }) e' o/ K* D+ C9 V4 W
<P> }</P>
5 o; x% C3 h6 S9 D. Q0 I<P> 指向数组的指针</P>
/ P \( D8 b. S# A, ^+ d<P> 你也可以使指针指向数组,如下: 5 C+ t+ }8 H' P; ^: I% e& L* y
<P> int *pArray; 5 {# M8 F1 w5 j' g; ~7 T0 v. p& N
<P> pArray = new int[6];
- C6 g" D- K: t$ D; X4 w<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: $ P- h1 j. T4 H+ D" }: v
<P> int *pArray;
5 K, O2 P9 x: x% X<P> int MyArray[6]; # G# G8 O, q- A: X( H# A! o
<P> pArray = &MyArray[0]; F4 h- t8 k6 j* V0 ~
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>5 w3 k8 w3 w& q
<P> 使用指向数组的指针</P>
) c T7 t: }! t7 v+ Y<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: ! }- O% A: R$ Y' w2 l# K" h% S3 W$ O
<P> #include
" S& R% y/ x! ?5 D/ z* m0 S# t* V<P> void main()
9 W. L7 R. h1 P5 l<P> {
( q2 T/ I1 L) I<P> int Array[3];
& a3 s, ?$ z6 Z' M) k. [<P> Array[0] = 10;
8 ?8 f# |3 }* Y<P> Array[1] = 20;
1 z% _: v; m' T<P> Array[2] = 30; ) L# }0 P6 z' Y6 l# f$ S3 I4 I
<P> int *pArray; 8 B6 F/ }( R& _0 z' [, O5 {8 W7 }
<P> pArray = &Array[0];
, x+ k: ~" Q" ^2 a: T<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
9 ?% F5 R" ~, M. P6 N<P> } % i- x7 U* m; {9 {: N
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: # `, d7 o: C/ Z
<P> #include
$ j* V& h0 q1 a# S" o( r% Y<P> void main() ) ?9 E. J( w* _/ }) X
<P> { * t# q0 e) y& ^9 j i# h9 K
<P> int Array[3]; ' z; }5 n/ g8 }$ u, t
<P> Array[0] = 10;
/ T4 a$ A4 E3 y3 \<P> Array[1] = 20;</P># j( I$ C* G) Q. S. j" h k
<P>Array[2] = 30;
1 g" y( c$ n& d$ W- R<P> int *pArray;
4 J( C" x" I$ |( {( Q7 h0 ^<P> pArray = &Array[0]; 2 P. {: |- b p" \1 H4 F' u1 X
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
O; J( `2 k& x& k<P> pArray++;
l% t, P5 P+ r3 x' [<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
1 U$ H U; `# H5 B<P> pArray++; : A" R' `- `6 x7 y: @
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
# s& \6 V& D' @9 _<P> }
# K3 k9 }8 f8 {- a1 m% i5 P<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 % F1 s/ Z' {- `+ E- G
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 # K( B" a6 _4 I$ `3 n- |
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: + X E5 z) Z2 ^7 M. v( U8 R
<P> int *pArray; 9 |4 B: w4 ]. B+ z# q
<P> pArray = new int[6];
+ x% G1 s" C7 @2 N8 @$ \( F<P> 那么必须这样释放它: A P3 s7 K* V+ |% E' N
<P> delete[] pArray;
# E+ p( [* l0 B7 e* O4 A: Z% P7 v<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
3 z' T6 p1 x6 Y1 z2 ^6 O; E<P> 最后的话</P>
) P6 \8 k! e4 M0 T5 r4 \$ W' {<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
& g5 @2 k! \& j7 P- k# G& s<P> void main()
( Q$ L- K% b$ R/ H% \<P> { 7 L, r) |+ K" o4 @
<P>int number;
& U: |* B+ ~$ I5 ? P# _* W<P>int *pNumber = number; Z$ C# P8 m: n
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 - B9 W. K7 S& h4 I9 v5 Z
<P> }</P>; [' Z9 C" D) A, D, q! W9 ]( O( c9 p
<P> 常见问题及FAQ</P>
! h! ]- x9 u1 T$ N+ k2 G' e<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? & I& z" w% [; R t
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>4 z4 G( g' o$ c' {; |
<P> Q:new和malloc的区别是什么? ! }3 [1 f- [" q& i6 V
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
0 i) s/ `* ?: z9 b; w( v. f+ M7 R<P> Q:我能一并使用free和delete吗? ' a+ C& I- ]2 X1 @6 v
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>9 ?6 l6 W3 \% P! K8 l
<P> 引用</P>, K& y# s& m8 w+ w
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: : a& Z& i1 y: y, q' M; a
<P> int& Number = myOtherNumber;
( e2 h2 c: |; O9 n0 ~; y" F, K<P> Number = 25; 5 \; h( m6 Q/ x9 a5 O; ]1 C+ `( Z
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
1 \; }3 j$ H/ ~) r9 K- ~ R<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
1 z" K! I8 v d# V& u# m<P> *pNumber = 25; 9 F/ T1 z7 ~0 Z9 S( E+ u
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: , j0 R: W' C) K5 [7 Z+ h
<P> int myFirstNumber = 25; : ]9 P$ l2 z E1 ]. \+ U. u: \1 Z/ q
<P> int mySecondNumber = 20; 2 P3 |2 |. ?. t' w% m8 S$ C) y* ^
<P> int &myReference = myFirstNumber;
1 N& t' {7 g9 B- e% a<P> myReference = mySecondNumber; * z8 Y& G* p6 ? ]/ u: J
<P> printf("%d", myFristNumber);
, V M2 [* ?( K" Q<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
- p3 [& a3 J2 S- U9 T<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 3 n, R2 L9 e, i4 F+ l
<P> { 7 R7 Z8 h" m; ^1 k
<P>// 这里是构造代码
7 Q/ W: m' X8 V7 T( ?" w<P> }</P>5 [. l9 q* I) O4 K1 \5 E
<P> 总结</P>
% b# @1 @: k& ~' O% m, }<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
: H# |6 ~( t! n8 p i/ U<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 b" S2 `4 B0 ]1 y- v" x- H6 U0 a. }
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
5 R5 j' I% z% j: h( b& g<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
! K9 z, M/ `) |' \4 n<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 o( k N" m, l1 B5 u
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
I& a+ ^! d5 q: r9 p<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
, Y" F4 U: M. E; n$ G0 \<P> 7、你可以向函数传递指针。
; j5 M) ^! H/ _% n<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
/ F# Z/ v F3 p6 u<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
% z' F |/ T7 W5 n2 \<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>4 N# N7 \( G5 A# ?+ K
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
) N% [* {4 e4 e9 ~9 s C4 w% J<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
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