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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 0 s5 r& u: ~+ D n, F5 o
/ u4 _, n9 U* X) m+ T
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
3 Q1 E8 P F7 p/ A D' b6 ?4 h3 |! S6 W# C- K
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
* S$ W7 N/ d0 u& c0 t# @<DIV class=vcerParagraph>
0 Y% b1 y7 r+ G5 Y6 H2 Y& W7 Y< >何为指针?</P>
. A* F0 ~) W! v0 r( X< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>% r+ |4 M9 a) l' u$ U: p
< > 开始</P>
/ A1 t, v( N) y! g9 F7 x< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: & G2 ^( ^0 B `/ ?% F
< > int* pNumberOne; $ U2 x+ k3 c0 W5 I: h
< > int* pNumberTwo; ' s/ {1 s+ V# B. E5 D) `. N
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 4 [8 k% Y0 S; {- A
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 8 A$ Q8 L0 s: L6 n
< > pNumberOne = &some_number;
5 ~3 s' P! }& l& @, [5 y N! ?< > pNumberTwo = &some_other_number;
) F/ L4 b% f* `+ k< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
2 _/ j' A0 O, `: o9 B7 A< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>: w) c; b5 ~# Z$ o
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
8 W+ Z) }6 X x- k& a* X5 B, ?6 b< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 # m. s) Y9 d. ]' w" ?0 U
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 + I: |8 A/ I2 u) z- A
< > #include 5 Z7 C) D+ l6 F+ J, F7 T% R
< > void main()
' m$ r6 b3 K0 X) ]< > { ; S% M& {" w5 m) g! H9 i
< > // 声明变量: 6 R r; z- I# U8 O. o- ^
< > int nNumber;
! w0 `9 Z; N' X% L" e5 \& L< > int *pPointer;
1 i& |3 k! s; q) c: B< > // 现在,给它们赋值:
5 U+ g% |8 \+ `< > nNumber = 15;
b/ u" N6 a. b+ v( Z( X# K< > pPointer = &nNumber;
8 k) l; \4 E4 o' {. M" n$ n< > // 打印nNumber的值:
( t) D% D% t* N) P' h _< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 3 h9 q" ~: V$ n) o. o& k0 a& x, M
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ( x& `; O+ }' C7 }
<P> *pPointer = 25; $ U, x! Z9 s% o. x8 v% f4 E5 L* g2 x6 N
<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 6 m: v u, _1 C
<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
) f7 @/ ]! N- N. h<P> }
7 m: O6 h' V( G% A<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
7 h% n; N$ Y7 l+ H<P>陷阱!</P>1 {4 x0 \, D6 N
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
6 ^. ]! l, _ A* x5 X! m0 Q6 n<P> #include
; P7 e# h5 P r( U* j h# K. n<P> int *pPointer;
7 ^1 `1 X, \+ f: _1 I) G8 [2 C& l<P> void SomeFunction() , ], T& W( x& `5 s6 k% B+ e
<P> { " |/ v* `7 S+ x- D, u5 @+ x: c
<P> int nNumber; . p% b9 h [' b2 N% J ?3 f
<P> nNumber = 25; 4 H- Y5 Z: C5 R+ P6 R. A
<P> // 使pPointer指向nNumber: 9 B* J. S1 R+ Y- t
<P> pPointer = &nNumber;
6 z+ [- m3 ?( D( I8 A<P> }
, T! s6 ]3 F) I( @. d4 G<P> void main() 0 L: @& ]3 b/ ]; Y
<P> {
% A# I9 z: T$ g<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 7 D3 Y( a+ s9 {8 `+ ]
<P> // 为什么这样会失败? $ K% X2 x& K5 [1 H6 i! C
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); & b0 _; s$ Q& d0 L
<P> } : o- E5 v! V) e2 \' k
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 2 l( {5 W/ b. E5 g- B
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
: w* |+ o, e: i1 c<P> 动态分配</P>) O! \& C" ~( B( ]) p
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: - ?2 k& q) @8 l) P8 M: J/ V
<P>int *pNumber; / N4 h! p K, }0 H- O* O
<P> pNumber = new int;
% v! ^+ ]: ^) W* h V+ W<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ' E( d d `: {7 ~ w% [
<P> double *pDouble; $ }# ^! O0 Z% G# g
<P> pDouble = new double; 5 e [, b7 ]7 k
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 ! q' @6 j9 ^' h( a# n" b
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
4 U7 a; @4 t/ y; f<P> #include
; Q0 C) z' c4 L<P> int *pPointer;
( H& s3 Y5 n& _! E. ?) C1 x$ e( u<P> void SomeFunction()
- H1 o# g3 @7 M, z P<P> { 1 N+ D; ^8 N3 C9 B( b& A
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
. V, ^; S* q4 K# Y<P> pPointer = new int;
# @) z% |- z" ?7 D' {<P>*pPointer = 25; 9 v" ?# E! d8 H/ v
<P> } # \- W' {+ q% ?; [. y! f
<P> void main()
( f9 z9 K, m" P1 `3 `0 g<P> { 6 `2 m5 ^2 n4 K
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 - D/ ^) M1 M5 J
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
% }2 o9 y) |: o; z& ]2 T# B<P> } 1 S4 _ j' A0 `! H# T0 ]
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
|4 e) R6 p' K- m$ i7 N( D<P> 来得明白,去得明白</P>" r6 u& v$ |" K% L
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: & ~" G, k. g) r
<P> delete pPointer; ( ]" x1 ^" W! l/ C6 K, k/ x
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
( q5 Y0 u! u1 S- C7 I4 I<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 2 ?6 L9 a6 k. k
<P> #include 7 B$ L# Q) T7 g: K
<P> int *pPointer; 3 m) ^' P9 i- I9 ]0 G
<P> void SomeFunction() 1 ]: n6 ]' V5 A7 n
<P> { 0 A8 w* ^5 h: k
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 $ ~' E" n- { H6 R& v! T
<P> pPointer = new int; $ ~0 L2 c U, b. M; H
<P> *pPointer = 25;
P# c# S6 N, s5 ^: ^2 b* F<P> } 1 f& ~0 o% w6 I
<P> void main() / _) Y/ {6 Q8 x+ _+ `5 Q
<P> { 5 ~9 D! _7 A( o8 Y$ y; H
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 3 Y& F4 G. a: _0 @: d8 _' s( U
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
$ g! [8 R H% Q' ^<P> delete pPointer;
3 t& u, h* @( L1 _<P> }
4 ]% ]& H$ a8 |! G% \8 V. B4 q<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
6 @/ E1 N+ W5 N- Z! i<P> 向函数传递指针</P>! x2 j9 f7 v8 l/ b, @2 d
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
0 V% v7 n+ |) `5 |$ k<P> #include
( Z$ R8 r( _! b) [2 h4 {$ q<P> void AddFive(int Number)
" z4 \' ^3 j8 R1 N3 _<P> { 3 R4 ~8 k- c& m! W6 M
<P> Number = Number + 5; 3 n3 f4 ~. X2 u7 J8 y. G) C
<P> }
: P4 R3 b! _5 m% z7 z8 P- U<P> void main() + a6 M x& |1 D+ S
<P> {
, @, t5 }8 J% A7 {# |3 K4 F* _; c<P> int nMyNumber = 18;
" G/ [3 Z4 x" ]5 N& d1 U& m<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); . P" _! ]' m% H: b6 c" P3 @
<P> AddFive(nMyNumber); : R o- x: u2 x+ ~' d) Y8 s0 I& @8 w
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 4 c( s9 L" \* h. R
<P> } # f. `( o1 Q1 m1 W
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 6 m6 K" K7 J; O9 |; j
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
, E* n8 C+ @& w7 O- v) \$ Z<P> #include
# q& X# p4 s8 b' c, \3 f<P> void AddFive(int* Number) ; z5 |4 y% a" J/ C ]2 M
<P> { + K, h% }8 L' X2 }
<P> *Number = *Number + 5;
# N/ m! F9 `8 ^<P> } # c4 n2 L7 U& v5 V& K3 G1 X
<P> void main() 5 B3 i2 M4 h3 p% `2 a- H9 j3 ^! @
<P>{ ' d" F3 |% t, E5 A+ F( t
<P> int nMyNumber = 18;
3 f) A! Z. h! X+ D<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 6 v0 @" `/ `8 G' y. u/ j
<P> AddFive(&nMyNumber);
7 e! b! F7 w2 B% o6 s. o<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
* ~4 R5 f; `) z, d1 T8 \<P> }
/ i( O8 t- S# Z<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 : ^/ H9 i8 @) a" d( S1 Y6 a
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
1 ^& W4 {* R0 Q6 m8 t<P> int * MyFunction(); * P# e+ N0 t+ t, h7 a: T: `$ e
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>2 J* o* ~8 H; P$ J0 B
<P> 指向类的指针</P>
{9 ` Y$ |! r; l<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
: ^7 {6 W$ [- l* a* b9 `0 H. O<P> class MyClass 3 d1 `; [4 [4 U) z3 D6 N# ~
<P> { 6 y! N, L+ B9 m f8 D- u- N `
<P> public: 0 W& C4 D- x o5 E* f
<P> int m_Number; . K& e9 q1 ?/ u
<P> char m_Character;
% V! V0 `: ~: b# _; l<P> }; # Q) E+ C9 C8 l) O" B' e$ t
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
# \4 l, `4 I! R% H+ T, q<P> MyClass thing;
) Y, U7 ~/ u* E% B, b/ K# j1 w<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
9 e7 ]/ a8 G. h# L& E<P> MyClass *thing;
. Y( Y, `! l g/ L; f<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: , F; f: M( w! v$ ]) S
<P> thing = new MyClass;
, k8 S3 f+ r4 X0 _1 h<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: . F7 o9 X' z/ ?. P7 E
<P> class MyClass 2 e% I" ?# R8 ~( T( v
<P> { 8 g, y4 q) ? O' Z* ~; K- [
<P> public:
% W1 }( _ i3 B0 T( p3 E<P>int m_Number;
8 `0 b; f+ ^" T1 e$ Y<P>char m_Character;
2 U3 H9 j3 L8 C% D0 _<P> }; 6 r1 O3 B# r L5 w. x0 y
<P> void main()
1 O# r; X: s( I6 w3 X5 ^<P> {
8 o4 |1 O! L2 H" L" `) K<P> MyClass *pPointer;
U8 i* ^: m5 ~0 s- n1 q+ W<P> pPointer = new MyClass;
# G* ]) o1 a6 M: y3 U. r( P" A<P> pPointer->m_Number = 10;
* n- @9 j, i f9 K! g* U<P> pPointer->m_Character = 's'; ) [9 o* x4 R/ m+ ?
<P> delete pPointer;
7 I3 p% @& J+ G _: ^, ^# \; @<P> }</P>8 l% E' }1 `7 Z) R) C, G: d4 F
<P> 指向数组的指针</P>
) ^) O4 W+ u2 g: h) d C P- A R! ?<P> 你也可以使指针指向数组,如下: * \; z2 O, m p: J" c" S
<P> int *pArray;
9 k$ s) l8 q( s5 ~8 `<P> pArray = new int[6]; 8 |% i' H( c5 L: G7 e9 }
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ' p o/ u+ n5 M4 W2 ?$ F; `
<P> int *pArray;
8 [$ z+ q7 B1 u2 ~<P> int MyArray[6];
) B6 q) j' }; P( T. N& B<P> pArray = &MyArray[0];
/ y' g) p+ Z% Q f* Q% P% D. i<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
' I. y1 c# H8 U4 B2 T<P> 使用指向数组的指针</P>) L8 o5 o( N% ^: R; B8 y, E. p
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
- C0 X/ @, R( F0 f5 g; B3 K<P> #include ! z( P! G: i# C0 o4 s% A
<P> void main()
/ r6 l4 Y: |. `) B; C" j* e1 {<P> { . o; {6 Y: [- |; D" g% ^
<P> int Array[3];
+ l8 I! A, S$ D' E8 [<P> Array[0] = 10;
4 O" f+ e8 s4 d- |) f<P> Array[1] = 20; . H; D5 {# q+ E* I9 H8 ?
<P> Array[2] = 30; 0 ^2 Q5 {3 z( V- Q/ ~( C
<P> int *pArray; % x( | ^* j: W4 k
<P> pArray = &Array[0];
" K* ~ K6 s! ?$ y* Z- s+ O2 l: d<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
4 }9 A. T+ {/ P$ {+ e<P> } $ _3 N. D, x$ b$ }
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
0 } N1 V( X3 _- d- F+ X1 i<P> #include / V9 _# B7 S1 {# u
<P> void main() ' z4 w5 p7 |9 E- M' U
<P> {
/ y4 y9 i) F% V+ g( Y' c; E& |<P> int Array[3]; - @5 `0 f! W; F/ D- U
<P> Array[0] = 10;
# E1 |( h; r7 N, x. ?5 G* v<P> Array[1] = 20;</P>2 B8 ^# i/ ^# d/ ~. i8 }6 \) z8 U5 g' D
<P>Array[2] = 30; ( k6 R6 \3 ^# E
<P> int *pArray;
% b2 J! Y1 Z2 i/ A2 h6 M" W<P> pArray = &Array[0]; 0 N9 T, w' p9 O9 k" i a8 k+ {0 b% R
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 7 Z9 z9 M9 @- _6 v; }0 O0 v
<P> pArray++;
, A' ?$ b7 U" h( c<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " C P. Z' ]0 D! S
<P> pArray++; ! f4 ^ U/ F- S% Q
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 6 d, N1 D( q2 {6 e0 D7 T* W2 t; Y, N* U
<P> } ( `3 ]8 ]) L, ^4 J7 D
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 * V$ q- V& t3 N5 T
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 5 d* e! y8 o7 b+ S, [2 d# U: G
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: " m( o. P% x. q! l- R# A
<P> int *pArray; 6 E+ {% m7 g/ n0 K+ J( H
<P> pArray = new int[6];
1 M; E2 R& z3 K. ?9 s<P> 那么必须这样释放它: + _$ l! I9 _! I0 ]
<P> delete[] pArray;
# Q' S/ m/ o. Z& a<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>9 f4 c. J, \$ }4 x( y4 D
<P> 最后的话</P>
5 u5 ?& O7 P+ I2 D1 A- H8 }<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 6 R0 {! v. Y: |, |- j
<P> void main()
: C1 e6 ~/ ~' e& X<P> { # M4 d% ~$ h9 Q+ i* e' N" Z
<P>int number; $ S, w2 [, A9 v3 d/ U+ A) z7 W
<P>int *pNumber = number;
! N4 q, X) g2 A) Q3 B9 L<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 ' W! @& [4 j8 \1 X5 [$ _- S
<P> }</P>
1 S/ C& ^3 I1 N5 ^$ Q<P> 常见问题及FAQ</P>
( E8 ~$ P0 U7 W$ W! [0 R- N: P<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
( M% h0 t7 z8 D. h7 _<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>+ W0 J$ u) k3 M& G; V$ S
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
4 E( S) R0 w$ Z3 z9 h M8 Z9 _<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
5 b; ], R2 f; _! g1 l, D<P> Q:我能一并使用free和delete吗? ( U! g: h, b& O
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P> M$ }1 L4 s; N" w+ S8 R$ T# L0 b5 O
<P> 引用</P>, t6 M0 [5 s, e
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: + @ R5 u. ?' @2 x ~
<P> int& Number = myOtherNumber;
5 F1 f: B1 J/ g& G) l$ R<P> Number = 25; $ i4 y( f8 A) Q
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: : d1 i _9 X0 f& E( w
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; " @& h& h/ P* G9 L6 F0 Y9 h
<P> *pNumber = 25; # V2 ]; e& b9 u
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 2 I7 O" w* z! i1 o x; S' V
<P> int myFirstNumber = 25; ' i, t+ r u! ?( I7 ^8 w
<P> int mySecondNumber = 20; 0 ~+ [% |" G; `! `2 M( j5 e
<P> int &myReference = myFirstNumber; & ?: m+ w! q. s. g3 n# F
<P> myReference = mySecondNumber; / N9 @4 J9 @' y9 ?( v9 {$ Q% n, g) U8 C. N
<P> printf("%d", myFristNumber); 1 w" p$ l! c' H0 x. b) `3 \8 g
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
3 B) W% h/ H( f" S7 E2 e<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
1 S& Q- Y, w! D/ n. l- H<P> {
# O7 D/ c2 y; s5 N$ G<P>// 这里是构造代码 , C$ f8 Y! U( G; E% `2 M2 i) ^
<P> }</P>
, p: q4 \' L4 {; j: Q<P> 总结</P>
, S4 y8 w0 S+ T5 t$ a4 V<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>. y5 r7 B: ]6 o
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
! H: z" Y2 U: H<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 $ W" q- t) r% g: Y0 R# S. r2 l$ Y
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ( l+ e8 n; u U, M0 d
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
+ n @. i' Z) t<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 $ N8 Z' {! v% }) i
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
% X( q" X9 L; H0 j' Z<P> 7、你可以向函数传递指针。
, K* O' I' ]8 S8 e& l+ t) g<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 " R' i1 O" A5 E r! X7 q
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 * i/ T$ ^2 t- ^! Q X) P; [) a& b
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>$ c" X, b. K% h% A; Y
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
, ?+ ?8 Q$ G# _, m6 z3 o6 [$ l1 ]<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
zan
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