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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 : }5 A( N! E9 o# Q' }' P @
& F q: \4 W e1 L: R< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
# {0 `0 D3 c2 f+ Q8 o) D% v1 {+ H c. }7 x! u3 z
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
/ r1 w- R) O- U+ z( e C<DIV class=vcerParagraph>
6 T+ f7 }- {- T4 w8 t4 r& q1 Q, S. y< >何为指针?</P>
: _- }( U. \' X( A& v- E* V< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
8 y# w; E. P2 T4 m, C- Q< > 开始</P>
3 Y+ R3 ~& ~# d, z7 @! Z6 n) a, ]< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: % u. q& C7 Y8 H( u) Z. ]: B
< > int* pNumberOne; / W6 U0 E; x) w1 d: A
< > int* pNumberTwo;
$ `4 ?, N. U7 \< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
* o: i2 i6 E8 r% l; N< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: ! I9 ~* Q' ]' Z! U$ }
< > pNumberOne = &some_number;
; }4 w3 K$ [) x0 B2 k2 R; D< > pNumberTwo = &some_other_number; 2 s F E1 j- S7 \6 p
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
0 Z- B$ p0 E% n7 i: Y$ C+ w< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
+ f6 v: M& ^! s* e- l4 O5 s/ L2 [< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
4 e; k+ R3 K/ N' f) U< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
- K) [1 J3 R0 Q< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
: m4 x5 C( C9 N9 `7 y< > #include
5 V* n# e4 ^8 W7 J< > void main()
4 a. N- Z8 u/ O* y; F8 g8 A< > { & u, V5 ?- N7 n! T6 d; l- l
< > // 声明变量:
) y7 u2 y( _! R" Z< > int nNumber; $ b+ P0 I/ W) ] G
< > int *pPointer;
$ [4 g/ G( m0 @: Z6 v" j6 S< > // 现在,给它们赋值: $ M% N6 Z% ?& |. B
< > nNumber = 15;
4 ^9 A) R8 ~" z6 L" b< > pPointer = &nNumber;
' S' ~5 N0 l, Z7 I! p# X< > // 打印nNumber的值:
+ o ?: V/ ` q# d( u; U! \< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); & P/ {) h2 t: |% ~* F& }( J% g
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
2 F8 ?, J& T* b, h<P> *pPointer = 25;
( p9 {; Z/ k9 z<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
8 h" b* U" p- T. ~+ o& e<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
?. F: J0 C; A6 ^, N( a<P> }
p$ c. h; z- x( u' h& B<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>2 e3 h5 ~% Z2 H# b
<P>陷阱!</P>
% C8 U/ a% P- O# G" f<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: 5 n C) p( p# @; Z, a
<P> #include
2 u: P6 ^ R5 ^6 u<P> int *pPointer;
: J. w& @$ c9 ~, ]# f" k" `7 }<P> void SomeFunction() ! |2 P% U8 c9 w" k/ e& H9 z6 I
<P> {
3 [5 w$ \- h3 G- x- f+ x& D- a<P> int nNumber; : m. C+ M2 b) j2 Q4 p
<P> nNumber = 25;
6 h( P& Q: u) W, B& R<P> // 使pPointer指向nNumber: 6 r( A. ?/ l, @% J
<P> pPointer = &nNumber;
) J: |; B9 a- B" a<P> }
' \' h5 ?. K+ a; E4 Y' {<P> void main() ! k5 i: \' {) w: ~! Q5 f
<P> {
& I% R* |" T, b) J; U7 X9 }<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
( G8 @: [: [- T. ^% H" q+ \/ g9 _<P> // 为什么这样会失败? 0 H6 B; i* N, ]5 V! P
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); + ^* [( e$ r# K9 b9 x F
<P> }
3 t4 ]3 e I2 s3 Y; m<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 5 U! M" H7 I( x8 t! G! I
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>/ K# c5 y1 X8 k( M
<P> 动态分配</P>& w- K! a3 g. k ~# I, p
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
0 [1 w; [9 J; B<P>int *pNumber;
# _0 r% n3 N1 T1 {+ D4 t<P> pNumber = new int; 0 w. B% Y7 R) Y* J) i( K3 W4 y4 w
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
) \7 E4 U. A! c& ^9 _7 ^<P> double *pDouble;
0 B7 \! A1 }. I$ a0 j6 O<P> pDouble = new double;
6 o8 ?( e7 w8 B: I( H% g<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
; {& j" a: N) Y# v( C. D<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
8 s6 c( _; n( B! H: e3 q<P> #include 5 k' C1 P; h' Z5 b
<P> int *pPointer;
6 n, `- @6 |5 L<P> void SomeFunction()
1 w @. m$ u3 A<P> {
* F9 y ^7 x6 m) Z; J0 Y! }+ M6 U<P> // 使pPointer指向一个new的整数
1 [6 l7 N! _# S* R3 k. E% m( D; J<P> pPointer = new int; 7 Y( Y, I( }9 O( A N
<P>*pPointer = 25;
_) I* Z" D7 k. r<P> } % k- p5 m) T( ~7 _% }( P. O5 U
<P> void main() O& M" s- \: m$ F
<P> { 1 l+ C, Q% D5 ?& E1 w/ z
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
9 J4 V: s: P% R. y5 U) ?<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
+ ?/ J! P. q4 W: A1 @<P> }
( I P% n* l/ h- Q' x5 A<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>4 d3 p8 k& X1 a' U1 ]+ f; {" ]. E
<P> 来得明白,去得明白</P>; X5 b2 w0 |0 v$ d
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 3 W ]/ d7 k. u- C6 B* s7 |2 ]
<P> delete pPointer;
: H2 X0 g( {% W1 T. o) w4 J<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 ( h p. A; V: A X) g
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
5 G! m+ ]8 L: s7 j% ^( s; S<P> #include 9 t. [- I$ p& J" u( Q
<P> int *pPointer;
B+ v2 G1 S! L: W<P> void SomeFunction()
- L2 }+ p! `; p8 O( s<P> { ' r/ a7 `# d6 S- p) K* M
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 ! d5 P/ S% \% i* t
<P> pPointer = new int;
2 q+ ?% X! I! \1 l9 C" X, z<P> *pPointer = 25; ; J5 P4 }/ o. y9 j5 {, H, T
<P> } ) M3 e- y. c4 n( ~6 ^8 w
<P> void main() % b9 R" w, \2 K$ h3 v
<P> {
5 c2 t8 N4 j! ^+ ]5 y# z0 i4 C+ x4 T<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ' w3 _( _2 M% U J
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ; q; U/ v" w, Q
<P> delete pPointer; # R5 O" t! a3 g6 ?
<P> } 8 P: j# U$ }! B6 M
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
& L' G' E. g6 S! O<P> 向函数传递指针</P>
- I5 U$ X( L4 x+ y<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
& H* M. b3 \2 C! S, |4 K$ n3 G/ V<P> #include
$ |3 J+ B0 i$ p$ z$ \<P> void AddFive(int Number)
$ q0 V0 \3 D6 N2 |& z<P> {
2 W6 r% m6 L5 j. l( _1 A<P> Number = Number + 5; ( k) R/ y5 F4 p' F% A: [
<P> } ( T8 Y' J8 r; ?3 M
<P> void main()
3 P9 Q( V! h1 z; t+ h6 @8 j<P> {
6 K8 k: O0 Q6 g f: Y- q* ^<P> int nMyNumber = 18;
/ M, i% h% @0 T3 v2 I' R' a<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); " Z. m9 I: c, n7 S
<P> AddFive(nMyNumber); 0 d1 I% f1 K0 S% P$ [) t- K" o
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
0 N# X- p' ]8 E9 s# L: B<P> } 8 Z5 \8 E$ j) W+ _
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
! d; x1 L. M H% `3 q3 K6 c<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 . L, u) P) ?8 ?- w7 b# D: }
<P> #include
. ]. f" {* L& h<P> void AddFive(int* Number) 3 Y, M4 Q: s8 s& d2 w! d _, x) l
<P> { ) g2 F0 z4 ~9 g1 w6 i
<P> *Number = *Number + 5;
; @4 z8 i/ q- Y' z$ j% P. T<P> } 0 ^& }/ E V [1 A
<P> void main()
4 q& ~- ?8 p6 P<P>{
3 p# ?7 N0 y! M* F0 n<P> int nMyNumber = 18;
+ C- C! u$ d) Q, t h<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
* G2 u& t( r* B+ v- r0 Q! @) j<P> AddFive(&nMyNumber); : i5 `% Y4 P2 ?
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
" Y$ s- _' l' X, I3 M<P> }
& n7 M/ k. y+ y$ d4 l Y5 H; ~# c<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 0 a- {. o- S/ e8 R
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
$ t5 u* X. y& g; \5 n% {<P> int * MyFunction();
# Z* l0 A; w- _' ]1 w<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>$ M0 C+ z9 B" G. {! O+ F; x( [
<P> 指向类的指针</P>
5 ?7 e1 B' r5 p) Q+ e3 V<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
9 M M4 i( k5 ^+ b% ^2 j) `<P> class MyClass
7 h% o$ J: u9 e0 Q; E3 B<P> { % ^ N9 w+ V# N5 T |4 @
<P> public:
: t! {2 b; U$ L' W5 {/ \* `<P> int m_Number;
" o6 D, H$ n" G+ P<P> char m_Character;
" l) ~& b% y. d* k4 ?<P> }; : P/ g+ U ?3 e4 e' |. E
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
/ f( @+ }. W8 ]3 m0 y' Q" X* j<P> MyClass thing; $ [) y" ^- s; z* S
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: ! \, c- f" Y6 _% `- [# f0 o
<P> MyClass *thing;
. o; ~( ^4 z% s+ _2 f: T( M8 c2 S<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
7 t% E+ [( @& v0 f0 ^. P<P> thing = new MyClass;
! G2 R* F7 @3 N/ m+ B2 w- O3 t7 e<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
/ {: K9 P9 ]& A, _8 D<P> class MyClass / y1 m! O J! A$ V* b
<P> {
# I6 l: R5 z( u7 [# L0 w<P> public:
5 |+ K6 D! {3 {& y) T4 e<P>int m_Number; & ~+ |" i8 S8 O w2 c! l
<P>char m_Character;
6 w* G; s1 i6 ~* W7 g3 w2 V<P> };
^8 J0 `4 m" A6 R: `' x<P> void main()
7 A: m+ P! h3 v" o<P> {
! |3 L( [5 V. R; f9 Q; q3 J<P> MyClass *pPointer;
4 D3 U4 Z8 o) v. O0 M) B+ r<P> pPointer = new MyClass; 0 |4 P' U1 ]4 e4 T( o# ~/ ~
<P> pPointer->m_Number = 10; - m* A6 I5 ~; W& _
<P> pPointer->m_Character = 's'; ) c4 @8 Y2 t" E
<P> delete pPointer; j% N2 I3 x& V" z
<P> }</P>" l! T% ]' T. C& ?/ ]2 H1 E
<P> 指向数组的指针</P>) D8 U( P+ i1 B4 m; V
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
9 [6 ?3 n8 \+ D" i<P> int *pArray;
" Z# e$ k* S8 e2 C& y2 W& \<P> pArray = new int[6]; # m& T3 H9 B1 t$ d
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: " p6 s9 ^, ~' b- ^& P- g6 Y2 o
<P> int *pArray;
7 O2 z3 s; L3 {) v" d, L<P> int MyArray[6];
% v% t& o$ K$ C<P> pArray = &MyArray[0]; / M; t. o$ a& o3 d$ B8 x. o: V Y
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
. c7 G ]! z4 O) o; k' f. C<P> 使用指向数组的指针</P>4 t/ Z" t9 x7 S) b/ `+ G; T
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
% W% y/ q; `. t8 _<P> #include ) w# [! o. z$ |0 s
<P> void main()
9 X' f9 w- y6 U' _<P> {
* I* w! c+ U! ^; w<P> int Array[3]; 9 ?% o+ P9 Z- n. G& V! V
<P> Array[0] = 10;
2 E. e2 v4 Y* Q8 E8 r<P> Array[1] = 20; 2 F2 Y% ~2 P: y- k# O/ c2 {
<P> Array[2] = 30;
0 j2 t: H$ }# d: O. ~' j: T<P> int *pArray; ; P3 H- o# u6 P& l! k+ _
<P> pArray = &Array[0]; # h% i, j0 Z0 W6 g$ C; s
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
6 u# g( [ j& L$ L<P> } 8 a$ C' S4 e' G4 ^& L- x
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
' i& G* Q. e A8 g( N) f+ I# W: S<P> #include
* l) Z: [5 {! N<P> void main()
9 p; H6 V$ T7 P/ ?1 q<P> {
5 N* U+ X7 _ X. S<P> int Array[3]; . N: H# N! n9 _3 w. u3 T
<P> Array[0] = 10;
8 C$ _. n; x- Y: p<P> Array[1] = 20;</P>( m7 N, ~4 i# ]
<P>Array[2] = 30;
% a: l3 E# _3 C+ i% R: g& n<P> int *pArray;
i0 Q) }; |4 W3 Z( Y<P> pArray = &Array[0]; 9 F: }0 w& W. Z- q! W
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
2 z, g$ b' G1 A% O3 C<P> pArray++;
; s ]( R5 N* X3 R<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
$ V! m6 U3 Q( Q0 O5 N* m<P> pArray++; 3 i3 c: R a) S8 v$ N
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
' H8 a2 O* t( \8 d0 {<P> } * ?8 d& Q6 }) o/ y! {# O/ Q6 @
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
; z7 N7 u/ I) `2 m) ]' d<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 9 P" J" p0 Y) f# C) z
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 1 W, g% p) x: z4 P& o' R. @# p& @
<P> int *pArray;
2 {/ }+ ~- c; W; ]* o k" A<P> pArray = new int[6];
* Q! u. A0 D" U+ W+ @<P> 那么必须这样释放它: / C9 k' f# n% n9 ]2 m
<P> delete[] pArray;
) z c/ ~; S0 t! W; x. u<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>4 h; g" `$ S( X7 w" @
<P> 最后的话</P>. K$ J4 C4 i4 s# ]
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
0 k- C+ V2 @) Y* Z0 B+ {<P> void main()
% B$ P8 k3 }. _2 v f* _) b& ~<P> {
( r3 T2 \7 }' D" m1 h8 ^ k; }( G<P>int number;
6 p% Y! m$ ?( o<P>int *pNumber = number; * J& E! v+ C, b) N4 x
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 0 o( I& N3 r) ?0 l t0 S# w
<P> }</P>
1 ~2 M2 V5 r) X* R9 k<P> 常见问题及FAQ</P> L/ K3 X$ _2 g, V( A' n$ |
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 8 i3 |. s( t; ], E/ J; ~* ]$ q
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>; l$ P9 s G+ f0 D1 F$ `
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
! o6 C I' [8 @# B) x<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
' K# \0 }& |& z2 v+ D! K9 A. R9 N<P> Q:我能一并使用free和delete吗? ( f7 v y4 `5 T1 a- j% B
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
" I7 B+ T8 z5 L) c# @, F<P> 引用</P>
; H/ O+ h! u0 {* e: d<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 7 E2 Y5 y4 k/ b+ @3 \
<P> int& Number = myOtherNumber; 5 K2 D& O$ Z& G
<P> Number = 25; ' R5 S/ ^ F1 \" I4 O# o
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
7 x, ]/ `, e% |& h* b# ^<P> int* pNumber = &myOtherNumber; 5 ~" P: c1 ]) H8 H2 V
<P> *pNumber = 25; 7 S, @- ^* E) L
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ; V* T, g+ O4 m! r# T
<P> int myFirstNumber = 25; 4 q4 R6 P' e6 B2 J8 k1 o9 P3 V
<P> int mySecondNumber = 20; " K2 |; d% f( t2 J9 T# U
<P> int &myReference = myFirstNumber; ) Z6 Q7 d \/ Y5 B' r
<P> myReference = mySecondNumber; - j. ^$ H t% c3 t0 i6 y; f" l
<P> printf("%d", myFristNumber); 2 V u3 x3 d. _, [9 }
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: : R; p" e$ n! Y) L4 A. t W+ M
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) / c& b1 e* X5 w) N; k7 A) |: R
<P> {
, B2 X! V. d! J" N9 a% Z<P>// 这里是构造代码 ( L t1 N# C6 J9 D
<P> }</P>( ~* q" K* [9 s. ?6 W
<P> 总结</P>% F: W) ^& ]2 O6 [
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
. C6 j, j- ~! W! A, q<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
7 f) G( l9 D4 |* D$ r! }0 \<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
6 y% e7 j( V! }0 L q<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
0 g3 N" n: u, Q F! |5 P<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
, N4 ^0 A6 S6 c9 F- U<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 3 o" C" G. G4 @ ^
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
& a0 @- c1 y+ S# @, l; t<P> 7、你可以向函数传递指针。
/ `* k# q" q3 v& x- [1 U8 ^/ [<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 $ m+ E X2 H3 K, f- N# j
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 " N- N( _. L |$ \: A* q9 H
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
- x* p+ z- v0 a C$ b4 F! j<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
0 F/ ]. J! h% I `" J<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
zan
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