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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 ' ~5 K$ g- ~/ ~4 w% ?
9 j; w' y. _% R
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>2 d7 ?5 O$ o' l! `1 r: A
" {! X- s3 `5 P0 }2 i5 x< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
: X7 z8 e1 H5 g' g<DIV class=vcerParagraph>
) c+ Y1 a8 H! F* L. }< >何为指针?</P>5 m5 i- c3 E8 t+ P7 }' D
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>2 o, V# H, H7 O' O
< > 开始</P>5 R9 C- N; U% ^0 p; o
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
% w m7 f5 c& f9 S1 I< > int* pNumberOne; * O4 E! V) t' q8 e6 o* h
< > int* pNumberTwo; 1 ~* _9 [' `0 k5 U
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
7 d6 a7 S3 R7 O. C- X; ]' s+ c: i! D< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: $ R2 f- Q+ h" L# }9 a7 e
< > pNumberOne = &some_number; - _8 F6 N, f6 Y& Z7 ~1 G' H* s
< > pNumberTwo = &some_other_number;
$ n0 y0 |* y$ g* C* c< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
* F$ Y% f5 e! c8 S< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
- b3 u" X; Y$ k! V P& x< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
- V N$ I9 J4 |; h' C< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 8 R( B5 d$ e6 }+ I# m8 Y8 A
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 ' K1 w5 h7 X7 v: A: p: t
< > #include : b$ `% w6 z* n; f' b' w. T. n
< > void main() ) } C W3 u8 C1 D: o
< > {
' u+ E3 b7 w# B# s< > // 声明变量:
8 G# m U! t8 E. p. Y0 r1 w< > int nNumber; - f& k: w$ u% v$ a5 v: E Q1 F$ b
< > int *pPointer; 4 F }/ @) h( g
< > // 现在,给它们赋值:
- @+ m. p2 p6 R, F! J< > nNumber = 15; 4 P6 g# a9 r9 o* |: X
< > pPointer = &nNumber; : w3 H8 i) m) g- j; o J8 U! r
< > // 打印nNumber的值: . u" U; m+ T! Z. N" S
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
: r& \4 F' L5 V: }) `6 q1 L3 ?* z< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
; m! I0 Y0 T3 T* z, ?( |<P> *pPointer = 25;
- _/ l' J4 r; }3 `, Y# w* @- g& u<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
! j0 J0 Z0 J" |8 A4 d<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); : z1 h- S: B2 U. M( h9 R B& S9 j
<P> } 5 y: d4 u4 `& F1 _3 {' c; X4 D
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>) y/ U9 ?$ W. j
<P>陷阱!</P>
9 V2 M) o7 C. S) e8 C$ @2 N<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
/ y) b: C1 _+ t& ]' q" O, v<P> #include 3 h1 m$ h1 s" N, s
<P> int *pPointer; 4 F1 O: t* m, B" B- M- F7 I& N
<P> void SomeFunction()
2 P/ i7 X4 J( C' |<P> { ( Q, A0 e6 c5 ?8 u6 b
<P> int nNumber;
+ a# B5 b, m5 }( @$ r<P> nNumber = 25;
. b/ q) A$ A% M8 j<P> // 使pPointer指向nNumber:
' I; Y, P: ^4 [<P> pPointer = &nNumber;
1 y% P% J, Q+ m, f<P> } : l5 g0 u6 _, D G
<P> void main() $ }8 H' }% {5 j2 {" J
<P> { + B/ D* _; O1 U) j5 F2 p2 S
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 0 U0 P | J6 ]. F
<P> // 为什么这样会失败?
5 }4 H# h) { w<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 2 h8 n& V- d. Y
<P> }
5 O" m& J) K5 K, q<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 % [/ T4 C9 t/ x3 p. f: h
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>, _$ X/ _% G! @9 k2 `( n
<P> 动态分配</P>. N0 v, v, y9 T- x
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 0 n) g& G4 g, A
<P>int *pNumber;
7 g/ \, r% Y4 q. {- V& ~! k2 r<P> pNumber = new int;
, n/ O3 b; G" g<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
+ Z! C' b8 ?; G! x<P> double *pDouble;
- C7 @1 F, ~( v% ^& h<P> pDouble = new double; : ?' K# i5 m0 t- C# i. x
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
: K2 C9 j. `8 z. {/ J<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 2 W) W- n% C1 w/ o9 ^; u
<P> #include
0 @! A/ r, x, c( f3 h<P> int *pPointer;
, Y5 K- a6 C8 ]: F4 r<P> void SomeFunction()
0 S. B; e2 b, x( \/ E% K2 h) v<P> {
% W$ I8 z6 c, F' h<P> // 使pPointer指向一个new的整数 . N5 ?8 |' f2 ~6 w: w: |* g, H
<P> pPointer = new int;
; P( {: [4 d3 G9 C' }1 O& k' Z<P>*pPointer = 25; 3 v9 @/ g, ]2 j5 A) ^& @: d D& u8 @
<P> } * o- v @% s( z" w
<P> void main() + @2 g y3 d0 q/ A8 k
<P> { . P0 V5 b/ U# v3 ^
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
2 s- J2 l7 z, g& C6 ?) z$ f<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
& \) a% {, e- ?9 J& ?<P> } 4 r7 b/ L0 M7 }% M" ^8 ?+ i
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
* w' K- i: T% b% L: U3 P& p3 r<P> 来得明白,去得明白</P>4 j$ d6 q3 n$ E. ]
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: : g3 E5 y" E) ?9 k7 s: _( d! U
<P> delete pPointer;
; E2 o8 j9 T) R+ y<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 , K7 ?2 S; u& L7 ^
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
* S5 A* ?0 g6 D7 B3 p1 S<P> #include
5 ~7 r9 A& r) f! g( {<P> int *pPointer; + L# j+ n! | b, n2 O
<P> void SomeFunction() % w5 O$ e% E5 a
<P> {
$ C; [, {. @* N! a1 j9 p<P> // 使pPointer指向一个new的整数
1 V$ f! Y4 {8 w. }. A<P> pPointer = new int;
: F) A/ A2 m/ ^# s3 V. H<P> *pPointer = 25;
" O$ ]% q) @3 j# l+ _/ o<P> }
8 [$ ?$ G: R( {3 X# o( e<P> void main()
5 ~6 ?0 s/ m8 ^8 D0 }" {<P> { & S, h( ?' _* m% i
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 % Z; t& P* s, P# K" u4 j% w: Z( Z
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
' z7 s2 I" W( z<P> delete pPointer; , [& p, E3 r" k7 L7 H1 J' [
<P> }
1 i5 f& }1 W* [- P& T3 i w<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>. S1 e. ^ ^, X* S4 b! ~
<P> 向函数传递指针</P>0 q* k6 ?6 s+ [" e" P9 [
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: : h& \, n5 ^& G: }7 h
<P> #include
' ]9 h/ w" N( }9 J" ^<P> void AddFive(int Number) 8 O, s V) u1 O9 [- F/ f
<P> {
# Q' Z+ y8 {7 [! n9 p0 O5 v. g- h<P> Number = Number + 5;
$ a" B6 Q# Z$ I, \7 r<P> }
( y& ^8 c5 X2 {1 m' b" ]+ M<P> void main() 0 a2 b6 w- ~! Z6 ~# n# N
<P> {
4 Y6 C( u/ x% H) k( ]2 I<P> int nMyNumber = 18; ' x. Q! d. ]& ^; V
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 1 J6 a2 H! c8 b: d# T+ F4 Y
<P> AddFive(nMyNumber);
" {" m" \/ m$ o3 I" }& L6 V" b<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
, d4 e" j$ A9 N<P> } 2 w, V6 [# r+ F$ ~
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 ' v" S I% V% l7 r; H
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ' s* V, T. q9 K: k3 D
<P> #include " M: r7 _, Q* [. X6 C
<P> void AddFive(int* Number)
: n2 y' `8 G) ~; ~4 {<P> {
; _& U6 Y/ `; k. L0 Q8 r; Z<P> *Number = *Number + 5; 8 Q$ u# D. v: j0 `9 S p
<P> }
4 O7 c2 G! @3 F5 M<P> void main()
\5 Y. p9 M& y( s<P>{
" Q% c- G5 ~9 F6 |& M$ L<P> int nMyNumber = 18;
5 B; m" f+ V7 S<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
' _* e9 W1 u, d' L+ Q; j8 @) v1 B<P> AddFive(&nMyNumber);
! ^, z' [$ b# _0 j& u<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
3 o: Q0 S& b. V0 _8 `<P> } * h2 V: Q: n1 i" T4 @$ c3 j1 G
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 % A) s* \# M' S
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
. A8 [/ H! t# Q8 v* Y# ~' c<P> int * MyFunction();
z1 t, D) h% [0 i& Q- f<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>/ W1 G u) ?. }6 D$ r8 a
<P> 指向类的指针</P>, L. A4 A) h" }. A
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
: R3 c- f7 @1 C/ _<P> class MyClass
; g3 m6 q* p+ \4 v<P> { , e; |1 r2 t* `% f9 V2 p2 y, j
<P> public: 7 b0 g3 h! g% T: Z Q) H! B" o
<P> int m_Number;
& o% |" ]8 H7 R; F o ? `- Y- J+ n# d<P> char m_Character; ! W7 q( ^9 ?: P+ r- I5 k+ }7 ]
<P> };
0 Q0 _6 }. c" [) _* q<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: 9 j+ P8 K+ y8 i3 @1 v
<P> MyClass thing;
a! I% \# e$ F% t<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
+ k0 P* r" n$ `. t<P> MyClass *thing;
$ B7 Q' T! ?$ ~, p<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: : C/ @: L" l F K, w
<P> thing = new MyClass;
% Z6 C! j! f: r# p) ~+ t% e<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
1 ?, K, c$ s E# |2 i9 H* g2 t# S<P> class MyClass & }/ V* n4 @) A4 @0 i3 o
<P> { * u0 N J9 c* a# u# _- a
<P> public: : t' U4 t1 d, q% N" K% m
<P>int m_Number;
o7 V5 F1 m, `$ D1 O* u1 f! o<P>char m_Character; ( r0 J4 f5 P Y" y. d; T3 j+ J
<P> };
2 `4 E6 M6 M2 R3 j# S<P> void main() 0 w1 M5 k, C" m2 s3 L+ ^
<P> {
1 S5 ~0 q# X5 f5 P4 ~8 Y<P> MyClass *pPointer; 2 m/ \1 F1 D: O7 [/ Z
<P> pPointer = new MyClass;
+ f0 C3 k1 B7 } Q; _) t6 P% A<P> pPointer->m_Number = 10;
2 w3 E* y F7 `! H5 p<P> pPointer->m_Character = 's';
1 h) Z2 _6 ~+ p2 Q. J<P> delete pPointer;
( ?3 W o) P! c* H1 O7 r<P> }</P>
! ]/ ^- [: D' a* `6 G; I0 D<P> 指向数组的指针</P> e( H; n; }0 _( T$ ^% b$ V" U
<P> 你也可以使指针指向数组,如下: 3 l$ E# m, B& h2 k+ _+ s5 F! _; f
<P> int *pArray; 5 ~5 p v+ s) a4 i% @
<P> pArray = new int[6]; / `- {. Q$ k0 i( t) H @7 E
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
3 F+ @( U* t$ C<P> int *pArray; . ?: y* z, [- K2 s& {
<P> int MyArray[6]; ( N! I, A, V7 e' r6 B( D2 B U! Z
<P> pArray = &MyArray[0];
3 f. `7 n/ g" z) F1 j1 U- `<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
1 ?. m+ a5 [0 f8 z( ?/ {<P> 使用指向数组的指针</P>% g/ V% M) S1 a, W Q' g
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
% {3 _& B+ [- s! L7 Q) P0 ]! b<P> #include
& b0 ^) B" h* i+ v: }<P> void main() . S0 V% b3 L& Y7 w
<P> { + `8 ~# E- u) `. ^4 |
<P> int Array[3]; : \ l* e) D4 t0 P; E
<P> Array[0] = 10;
+ j9 `2 k, U; Q* E" m<P> Array[1] = 20;
& L# l- Z! G% V& M<P> Array[2] = 30; 0 P, T# l' H4 A' W
<P> int *pArray; 2 J& O8 a2 }" p. m
<P> pArray = &Array[0]; * z" g0 W: [" ~3 [
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); / e5 c2 s% b s% A
<P> }
, `8 }' g" O) x/ u<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
7 p" W; \6 w) [( B, v& y6 l( o<P> #include / \( u! d G9 Z8 w
<P> void main() 5 j. @& B. x7 ~9 j+ Y
<P> { * b) V6 M$ [# h; [" z! H; K
<P> int Array[3]; + f) a" d% Y3 Y/ p0 d8 N# r
<P> Array[0] = 10; Z7 u( U; l' E. A7 w5 H
<P> Array[1] = 20;</P>
$ ~; C- R( x3 V) |, O<P>Array[2] = 30; 4 W: O) J) W$ W$ H
<P> int *pArray; 0 {9 {5 {* j. V& ]( b
<P> pArray = &Array[0];
- S& E7 _0 K2 @8 g# B, \<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ; E$ N- A+ N' V0 s% w! G+ J& u
<P> pArray++;
) k# s! n: _7 g4 ~<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); & u$ ?$ }* W0 j; Q, K. G
<P> pArray++;
$ |! Q- {+ D# a. z2 s<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
% x5 F$ O) D) \3 r y<P> }
: {( r/ ` {7 Q0 _' w+ }<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
/ N2 w7 E0 j% y+ g' |" {# I<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 & _( I6 m8 ~. \, t* d8 Q6 ^
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: - L- R" s1 G2 p
<P> int *pArray; ! t$ z( y. v6 |0 U4 m9 F' s* }
<P> pArray = new int[6]; 0 F. t5 u/ b/ |# s2 U
<P> 那么必须这样释放它:
$ k1 k* p2 |$ z0 p+ J<P> delete[] pArray; ' A$ h6 Q2 q9 g% z9 L+ n
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>3 W: e' K+ w/ [
<P> 最后的话</P>
' m' ?/ L& |8 n" }% g3 A<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: + V( r3 i8 |3 J- F9 D
<P> void main()
, |& s3 G2 ], L3 d: N6 C5 g3 h- I<P> { Z' j6 s% F. R7 n
<P>int number;
9 f! a( n( |6 E/ J. q6 }$ x<P>int *pNumber = number;
% q& x2 _8 J: W/ M) x3 f<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 4 C- `1 ?) S8 H; V
<P> }</P>
" p; b/ E4 s$ k5 M) C' o6 @* v<P> 常见问题及FAQ</P>
) v/ P. [: Y9 w7 K1 X; z5 E% w<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? F. d6 \) g/ F- H5 |
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>' u5 y3 L# t$ K$ r& X, V
<P> Q:new和malloc的区别是什么? " ?# o) H3 ?1 o3 b
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
( k( a& Q: Q3 O5 l$ m<P> Q:我能一并使用free和delete吗? + U: E* J; t: e3 V. a* k- F
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>/ W* a: x* F0 v- W. `
<P> 引用</P>
9 H0 s6 {% W5 Y+ H0 X) ^, I<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
$ [& {; b6 Q1 q2 F3 L* ~ c- } M<P> int& Number = myOtherNumber;
. R7 O& P$ T5 T, [9 O<P> Number = 25;
' A7 ?. I; K( a: F& W/ M- Q! | E<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: x) C4 L$ o* s3 W- N7 y% p
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; - t) _- h: S& J+ J8 v$ l
<P> *pNumber = 25; * q6 ? K8 I6 U+ R0 Z4 O, `2 e
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
; Q1 J5 x$ Q, H* i/ S( B<P> int myFirstNumber = 25; ( X8 X9 @0 m8 @
<P> int mySecondNumber = 20;
# {" E4 v1 H3 O$ n6 ^<P> int &myReference = myFirstNumber;
7 Z( [7 c3 V, s4 p<P> myReference = mySecondNumber;
9 U' [& ~' ]3 X4 _, _9 \<P> printf("%d", myFristNumber); 1 ?3 C. l' \% B* ]- {+ |, m
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
2 Y, r! t# r1 u% Y3 j8 b" _2 l/ u' J<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
@( \ ?7 O: j7 @) X, N<P> { $ K" k$ Y' l% |
<P>// 这里是构造代码
+ T) {8 N: j3 g<P> }</P>
~$ h% r0 t' g! Y/ W7 j<P> 总结</P>* V+ g6 f* N7 F! X( B
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
) m$ W: p' {# S/ F<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
: y) K! Y" n9 C: l. ]4 i# q: g3 p<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 * Q5 A& v* H9 n8 d# u
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ' y' Y. v# X4 ~6 f
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 ; Q4 B/ t# k0 D/ y
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 9 a# o/ @/ B, t b. z8 l& V1 L
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 ! ^6 p5 _9 }* w0 P$ t6 F. ]9 e
<P> 7、你可以向函数传递指针。 " @2 ]. n/ d9 c
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 5 @: q$ W& J9 D% O4 g
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
9 N }4 N0 x; i" o( x<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
8 @4 _4 M4 M% X5 O4 s9 N% @: ~<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
$ u9 ~5 c3 [: E* w( E( E1 C<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
zan
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