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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 ' ~5 K$ g- ~/ ~4 w% ?
    9 j; w' y. _% R
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>2 d7 ?5 O$ o' l! `1 r: A

    " {! X- s3 `5 P0 }2 i5 x<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    : X7 z8 e1 H5 g' g<DIV class=vcerParagraph>
    ) c+ Y1 a8 H! F* L. }<>何为指针?</P>5 m5 i- c3 E8 t+ P7 }' D
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>2 o, V# H, H7 O' O
    <>  开始</P>5 R9 C- N; U% ^0 p; o
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    % w  m7 f5 c& f9 S1 I<>  int* pNumberOne; * O4 E! V) t' q8 e6 o* h
    <>  int* pNumberTwo; 1 ~* _9 [' `0 k5 U
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    7 d6 a7 S3 R7 O. C- X; ]' s+ c: i! D<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: $ R2 f- Q+ h" L# }9 a7 e
    <>  pNumberOne = &amp;some_number; - _8 F6 N, f6 Y& Z7 ~1 G' H* s
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    $ n0 y0 |* y$ g* C* c<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    * F$ Y% f5 e! c8 S<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    - b3 u" X; Y$ k! V  P& x<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    - V  N$ I9 J4 |; h' C<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 8 R( B5 d$ e6 }+ I# m8 Y8 A
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 ' K1 w5 h7 X7 v: A: p: t
    <>  #include : b$ `% w6 z* n; f' b' w. T. n
    <>  void main() ) }  C  W3 u8 C1 D: o
    <>  {
    ' u+ E3 b7 w# B# s<>  // 声明变量:
    8 G# m  U! t8 E. p. Y0 r1 w<>   int nNumber; - f& k: w$ u% v$ a5 v: E  Q1 F$ b
    <>   int *pPointer; 4 F  }/ @) h( g
    <>   // 现在,给它们赋值:
    - @+ m. p2 p6 R, F! J<>   nNumber = 15; 4 P6 g# a9 r9 o* |: X
    <>   pPointer = &amp;nNumber; : w3 H8 i) m) g- j; o  J8 U! r
    <>   // 打印nNumber的值: . u" U; m+ T! Z. N" S
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    : r& \4 F' L5 V: }) `6 q1 L3 ?* z<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    ; m! I0 Y0 T3 T* z, ?( |<P>   *pPointer = 25;
    - _/ l' J4 r; }3 `, Y# w* @- g& u<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    ! j0 J0 Z0 J" |8 A4 d<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); : z1 h- S: B2 U. M( h9 R  B& S9 j
    <P>   } 5 y: d4 u4 `& F1 _3 {' c; X4 D
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>) y/ U9 ?$ W. j
    <P>陷阱!</P>
    9 V2 M) o7 C. S) e8 C$ @2 N<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    / y) b: C1 _+ t& ]' q" O, v<P>  #include 3 h1 m$ h1 s" N, s
    <P>  int *pPointer; 4 F1 O: t* m, B" B- M- F7 I& N
    <P>  void SomeFunction()
    2 P/ i7 X4 J( C' |<P>  { ( Q, A0 e6 c5 ?8 u6 b
    <P>   int nNumber;
    + a# B5 b, m5 }( @$ r<P>   nNumber = 25;
    . b/ q) A$ A% M8 j<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    ' I; Y, P: ^4 [<P>   pPointer = &amp;nNumber;
    1 y% P% J, Q+ m, f<P>  } : l5 g0 u6 _, D  G
    <P>  void main() $ }8 H' }% {5 j2 {" J
    <P>  { + B/ D* _; O1 U) j5 F2 p2 S
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 0 U0 P  |  J6 ]. F
    <P>   // 为什么这样会失败?
    5 }4 H# h) {  w<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 2 h8 n& V- d. Y
    <P>  }
    5 O" m& J) K5 K, q<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 % [/ T4 C9 t/ x3 p. f: h
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>, _$ X/ _% G! @9 k2 `( n
    <P>  动态分配</P>. N0 v, v, y9 T- x
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 0 n) g& G4 g, A
    <P>int *pNumber;
    7 g/ \, r% Y4 q. {- V& ~! k2 r<P>  pNumber = new int;
    , n/ O3 b; G" g<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    + Z! C' b8 ?; G! x<P>  double *pDouble;
    - C7 @1 F, ~( v% ^& h<P>  pDouble = new double; : ?' K# i5 m0 t- C# i. x
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    : K2 C9 j. `8 z. {/ J<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 2 W) W- n% C1 w/ o9 ^; u
    <P>  #include
    0 @! A/ r, x, c( f3 h<P>  int *pPointer;
    , Y5 K- a6 C8 ]: F4 r<P>  void SomeFunction()
    0 S. B; e2 b, x( \/ E% K2 h) v<P>  {
    % W$ I8 z6 c, F' h<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 . N5 ?8 |' f2 ~6 w: w: |* g, H
    <P>   pPointer = new int;
    ; P( {: [4 d3 G9 C' }1 O& k' Z<P>*pPointer = 25; 3 v9 @/ g, ]2 j5 A) ^& @: d  D& u8 @
    <P>  } * o- v  @% s( z" w
    <P>  void main() + @2 g  y3 d0 q/ A8 k
    <P>  { . P0 V5 b/ U# v3 ^
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    2 s- J2 l7 z, g& C6 ?) z$ f<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    & \) a% {, e- ?9 J& ?<P>  } 4 r7 b/ L0 M7 }% M" ^8 ?+ i
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    * w' K- i: T% b% L: U3 P& p3 r<P>  来得明白,去得明白</P>4 j$ d6 q3 n$ E. ]
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: : g3 E5 y" E) ?9 k7 s: _( d! U
    <P>  delete pPointer;
    ; E2 o8 j9 T) R+ y<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 , K7 ?2 S; u& L7 ^
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    * S5 A* ?0 g6 D7 B3 p1 S<P>  #include
    5 ~7 r9 A& r) f! g( {<P>  int *pPointer; + L# j+ n! |  b, n2 O
    <P>  void SomeFunction() % w5 O$ e% E5 a
    <P>  {
    $ C; [, {. @* N! a1 j9 p<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    1 V$ f! Y4 {8 w. }. A<P>   pPointer = new int;
    : F) A/ A2 m/ ^# s3 V. H<P>   *pPointer = 25;
    " O$ ]% q) @3 j# l+ _/ o<P>  }
    8 [$ ?$ G: R( {3 X# o( e<P>  void main()
    5 ~6 ?0 s/ m8 ^8 D0 }" {<P>  { & S, h( ?' _* m% i
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 % Z; t& P* s, P# K" u4 j% w: Z( Z
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ' z7 s2 I" W( z<P>   delete pPointer; , [& p, E3 r" k7 L7 H1 J' [
    <P>  }
    1 i5 f& }1 W* [- P& T3 i  w<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>. S1 e. ^  ^, X* S4 b! ~
    <P>  向函数传递指针</P>0 q* k6 ?6 s+ [" e" P9 [
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: : h& \, n5 ^& G: }7 h
    <P>  #include
    ' ]9 h/ w" N( }9 J" ^<P>  void AddFive(int Number) 8 O, s  V) u1 O9 [- F/ f
    <P>  {
    # Q' Z+ y8 {7 [! n9 p0 O5 v. g- h<P>   Number = Number + 5;
    $ a" B6 Q# Z$ I, \7 r<P>  }
    ( y& ^8 c5 X2 {1 m' b" ]+ M<P>  void main() 0 a2 b6 w- ~! Z6 ~# n# N
    <P>  {
    4 Y6 C( u/ x% H) k( ]2 I<P>   int nMyNumber = 18; ' x. Q! d. ]& ^; V
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 1 J6 a2 H! c8 b: d# T+ F4 Y
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    " {" m" \/ m$ o3 I" }& L6 V" b<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    , d4 e" j$ A9 N<P>  } 2 w, V6 [# r+ F$ ~
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 ' v" S  I% V% l7 r; H
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ' s* V, T. q9 K: k3 D
    <P>  #include " M: r7 _, Q* [. X6 C
    <P>  void AddFive(int* Number)
    : n2 y' `8 G) ~; ~4 {<P>  {
    ; _& U6 Y/ `; k. L0 Q8 r; Z<P>   *Number = *Number + 5; 8 Q$ u# D. v: j0 `9 S  p
    <P>  }
    4 O7 c2 G! @3 F5 M<P>  void main()
      \5 Y. p9 M& y( s<P>{
    " Q% c- G5 ~9 F6 |& M$ L<P>   int nMyNumber = 18;
    5 B; m" f+ V7 S<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    ' _* e9 W1 u, d' L+ Q; j8 @) v1 B<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    ! ^, z' [$ b# _0 j& u<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    3 o: Q0 S& b. V0 _8 `<P>  } * h2 V: Q: n1 i" T4 @$ c3 j1 G
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 % A) s* \# M' S
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    . A8 [/ H! t# Q8 v* Y# ~' c<P>  int * MyFunction();
      z1 t, D) h% [0 i& Q- f<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>/ W1 G  u) ?. }6 D$ r8 a
    <P>  指向类的指针</P>, L. A4 A) h" }. A
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    : R3 c- f7 @1 C/ _<P>  class MyClass
    ; g3 m6 q* p+ \4 v<P>  { , e; |1 r2 t* `% f9 V2 p2 y, j
    <P>  public: 7 b0 g3 h! g% T: Z  Q) H! B" o
    <P>   int m_Number;
    & o% |" ]8 H7 R; F  o  ?  `- Y- J+ n# d<P>   char m_Character; ! W7 q( ^9 ?: P+ r- I5 k+ }7 ]
    <P>  };
    0 Q0 _6 }. c" [) _* q<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 9 j+ P8 K+ y8 i3 @1 v
    <P>  MyClass thing;
      a! I% \# e$ F% t<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    + k0 P* r" n$ `. t<P>  MyClass *thing;
    $ B7 Q' T! ?$ ~, p<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: : C/ @: L" l  F  K, w
    <P>  thing = new MyClass;
    % Z6 C! j! f: r# p) ~+ t% e<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    1 ?, K, c$ s  E# |2 i9 H* g2 t# S<P>  class MyClass & }/ V* n4 @) A4 @0 i3 o
    <P>  { * u0 N  J9 c* a# u# _- a
    <P>  public: : t' U4 t1 d, q% N" K% m
    <P>int m_Number;
      o7 V5 F1 m, `$ D1 O* u1 f! o<P>char m_Character; ( r0 J4 f5 P  Y" y. d; T3 j+ J
    <P>  };
    2 `4 E6 M6 M2 R3 j# S<P>  void main() 0 w1 M5 k, C" m2 s3 L+ ^
    <P>  {
    1 S5 ~0 q# X5 f5 P4 ~8 Y<P>  MyClass *pPointer; 2 m/ \1 F1 D: O7 [/ Z
    <P>  pPointer = new MyClass;
    + f0 C3 k1 B7 }  Q; _) t6 P% A<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    2 w3 E* y  F7 `! H5 p<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    1 h) Z2 _6 ~+ p2 Q. J<P>  delete pPointer;
    ( ?3 W  o) P! c* H1 O7 r<P>  }</P>
    ! ]/ ^- [: D' a* `6 G; I0 D<P>  指向数组的指针</P>  e( H; n; }0 _( T$ ^% b$ V" U
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下: 3 l$ E# m, B& h2 k+ _+ s5 F! _; f
    <P>  int *pArray; 5 ~5 p  v+ s) a4 i% @
    <P>  pArray = new int[6]; / `- {. Q$ k0 i( t) H  @7 E
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    3 F+ @( U* t$ C<P>  int *pArray; . ?: y* z, [- K2 s& {
    <P>  int MyArray[6]; ( N! I, A, V7 e' r6 B( D2 B  U! Z
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    3 f. `7 n/ g" z) F1 j1 U- `<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    1 ?. m+ a5 [0 f8 z( ?/ {<P>  使用指向数组的指针</P>% g/ V% M) S1 a, W  Q' g
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    % {3 _& B+ [- s! L7 Q) P0 ]! b<P>  #include
    & b0 ^) B" h* i+ v: }<P>  void main() . S0 V% b3 L& Y7 w
    <P>  { + `8 ~# E- u) `. ^4 |
    <P>   int Array[3]; : \  l* e) D4 t0 P; E
    <P>   Array[0] = 10;
    + j9 `2 k, U; Q* E" m<P>   Array[1] = 20;
    & L# l- Z! G% V& M<P>   Array[2] = 30; 0 P, T# l' H4 A' W
    <P>   int *pArray; 2 J& O8 a2 }" p. m
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; * z" g0 W: [" ~3 [
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); / e5 c2 s% b  s% A
    <P>   }
    , `8 }' g" O) x/ u<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    7 p" W; \6 w) [( B, v& y6 l( o<P>  #include / \( u! d  G9 Z8 w
    <P>  void main() 5 j. @& B. x7 ~9 j+ Y
    <P>  { * b) V6 M$ [# h; [" z! H; K
    <P>   int Array[3]; + f) a" d% Y3 Y/ p0 d8 N# r
    <P>  Array[0] = 10;   Z7 u( U; l' E. A7 w5 H
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    $ ~; C- R( x3 V) |, O<P>Array[2] = 30; 4 W: O) J) W$ W$ H
    <P>   int *pArray; 0 {9 {5 {* j. V& ]( b
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    - S& E7 _0 K2 @8 g# B, \<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ; E$ N- A+ N' V0 s% w! G+ J& u
    <P>   pArray++;
    ) k# s! n: _7 g4 ~<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); & u$ ?$ }* W0 j; Q, K. G
    <P>   pArray++;
    $ |! Q- {+ D# a. z2 s<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    % x5 F$ O) D) \3 r  y<P>  }
    : {( r/ `  {7 Q0 _' w+ }<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    / N2 w7 E0 j% y+ g' |" {# I<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 & _( I6 m8 ~. \, t* d8 Q6 ^
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: - L- R" s1 G2 p
    <P>  int *pArray; ! t$ z( y. v6 |0 U4 m9 F' s* }
    <P>  pArray = new int[6]; 0 F. t5 u/ b/ |# s2 U
    <P>  那么必须这样释放它:
    $ k1 k* p2 |$ z0 p+ J<P>  delete[] pArray; ' A$ h6 Q2 q9 g% z9 L+ n
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>3 W: e' K+ w/ [
    <P>  最后的话</P>
    ' m' ?/ L& |8 n" }% g3 A<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: + V( r3 i8 |3 J- F9 D
    <P>  void main()
    , |& s3 G2 ], L3 d: N6 C5 g3 h- I<P>  {   Z' j6 s% F. R7 n
    <P>int number;
    9 f! a( n( |6 E/ J. q6 }$ x<P>int *pNumber = number;
    % q& x2 _8 J: W/ M) x3 f<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 4 C- `1 ?) S8 H; V
    <P>  }</P>
    " p; b/ E4 s$ k5 M) C' o6 @* v<P>  常见问题及FAQ</P>
    ) v/ P. [: Y9 w7 K1 X; z5 E% w<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?   F. d6 \) g/ F- H5 |
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>' u5 y3 L# t$ K$ r& X, V
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? " ?# o) H3 ?1 o3 b
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    ( k( a& Q: Q3 O5 l$ m<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? + U: E* J; t: e3 V. a* k- F
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>/ W* a: x* F0 v- W. `
    <P>  引用</P>
    9 H0 s6 {% W5 Y+ H0 X) ^, I<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    $ [& {; b6 Q1 q2 F3 L* ~  c- }  M<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    . R7 O& P$ T5 T, [9 O<P>  Number = 25;
    ' A7 ?. I; K( a: F& W/ M- Q! |  E<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:   x) C4 L$ o* s3 W- N7 y% p
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; - t) _- h: S& J+ J8 v$ l
    <P>  *pNumber = 25; * q6 ?  K8 I6 U+ R0 Z4 O, `2 e
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    ; Q1 J5 x$ Q, H* i/ S( B<P>  int myFirstNumber = 25; ( X8 X9 @0 m8 @
    <P>  int mySecondNumber = 20;
    # {" E4 v1 H3 O$ n6 ^<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    7 Z( [7 c3 V, s4 p<P>  myReference = mySecondNumber;
    9 U' [& ~' ]3 X4 _, _9 \<P>  printf("%d", myFristNumber); 1 ?3 C. l' \% B* ]- {+ |, m
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    2 Y, r! t# r1 u% Y3 j8 b" _2 l/ u' J<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
      @( \  ?7 O: j7 @) X, N<P>  { $ K" k$ Y' l% |
    <P>// 这里是构造代码
    + T) {8 N: j3 g<P>  }</P>
      ~$ h% r0 t' g! Y/ W7 j<P>  总结</P>* V+ g6 f* N7 F! X( B
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    ) m$ W: p' {# S/ F<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    : y) K! Y" n9 C: l. ]4 i# q: g3 p<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 * Q5 A& v* H9 n8 d# u
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ' y' Y. v# X4 ~6 f
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 ; Q4 B/ t# k0 D/ y
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 9 a# o/ @/ B, t  b. z8 l& V1 L
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 ! ^6 p5 _9 }* w0 P$ t6 F. ]9 e
    <P>  7、你可以向函数传递指针。 " @2 ]. n/ d9 c
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 5 @: q$ W& J9 D% O4 g
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    9 N  }4 N0 x; i" o( x<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    8 @4 _4 M4 M% X5 O4 s9 N% @: ~<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    $ u9 ~5 c3 [: E* w( E( E1 C<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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