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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    . o3 T. T0 h' K4 J/ a$ L! f% m; _
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>- t' `# Q) w: F4 H1 i
    , ^7 D' J2 g! ?# r0 r
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    ' \5 ~) w" \6 @! L  K! _<DIV class=vcerParagraph>
      K. p: C9 a0 Y5 ]! m<>何为指针?</P># W" n% W5 h. g/ l5 }
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    2 [! t% H+ S9 b% B, o# V$ S3 |8 k' z<>  开始</P>
      P. u/ I9 p. \0 G6 @<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    ' L2 O7 z1 ?# ~<>  int* pNumberOne; + D* a: o% `* O, l' _
    <>  int* pNumberTwo; * G  D9 i/ @2 \/ m9 h
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    * a! E" i. Z  _2 c<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    0 U; y- I8 ^' N6 q5 L9 o<>  pNumberOne = &amp;some_number; & E; d) }6 o( O% W: h) }* j
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; - f$ a6 U- V1 K, R9 B
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 , t: [  Q$ T8 X5 x  z
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    & n$ M+ b# z! K$ W- {/ h<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>$ M) O5 ^4 B* m& |
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    5 l6 ]0 r" Q9 b8 r8 J3 U<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    0 G1 n! n& q0 o<>  #include % L$ u7 \0 I) O' M2 H; N
    <>  void main() 9 L8 Q1 \, a# }! B0 R3 b& O0 i6 o
    <>  {
    ' x5 `" [. T+ H<>  // 声明变量:
    ) ]$ U3 K) l1 @! z. M<>   int nNumber;
    2 F# z) S1 w' G! q<>   int *pPointer; , M! t5 h/ _! Q/ E4 q
    <>   // 现在,给它们赋值: . ?/ r1 f( I6 D6 `6 A) u  }" p
    <>   nNumber = 15;
    " t# G8 Z& |- j) ^# X0 B<>   pPointer = &amp;nNumber; : ^& F" s( t9 k9 B7 r( p
    <>   // 打印nNumber的值: / O& X- X* E3 z, P/ ?0 J
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    4 \6 z6 v( K" ^! m9 }<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    0 @( q" f- H7 [2 v+ W; `<P>   *pPointer = 25;
    * W2 d* |% L0 \. r, l" a) A<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    * w7 k4 V3 Q; J  D6 o9 K<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ! H& W  n% S9 [$ H' ^
    <P>   }
    : a; S, ]& B+ j2 i# |- V<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    $ {  \, F. ]/ ^<P>陷阱!</P>
    ' R+ b. `% p/ {. N<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: ; I4 x7 {; i5 T" H
    <P>  #include
    2 B4 N0 }+ c+ ?  n5 i6 e<P>  int *pPointer; 3 {+ J$ j" i  n# j; L
    <P>  void SomeFunction() + o! f' `- |/ t: H& a: p
    <P>  { ( {, P; y' P( j" s
    <P>   int nNumber;
    4 y) @0 `6 `! p8 O. @/ F  N. c* \<P>   nNumber = 25; ! H* s/ n5 `4 o" J
    <P>   // 使pPointer指向nNumber:   y# _; z5 _$ Q2 T1 k9 v2 @
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; - {. X) t- _2 ]; v
    <P>  }
    , a4 y; E" @4 _# C3 b<P>  void main()
    . |3 Y" d' u& v<P>  {
    ; G6 p: e8 f% d6 |<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 3 [) k. D' w. f( T, ]" w
    <P>   // 为什么这样会失败? 7 M" t( ~& P& ^
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    9 [' N1 o* \& z% ?3 u( j7 Z5 ^9 Y& R<P>  }
    + x! c# @. z, n1 Q/ L<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    ; B% }& E* ?- o$ Z$ }9 B<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>) _$ d, ]# o* U" Z
    <P>  动态分配</P>
    0 n) [: P3 ?% a7 j% z<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    : ^% b* z$ |# R/ p, V! M3 v<P>int *pNumber; ! s% A: `* T; R, `( W& l7 ^: v1 N
    <P>  pNumber = new int; ' R6 E( R2 X/ o! N' l
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    # W6 H& d: u2 v; x) j2 m: f<P>  double *pDouble; # d: M' W9 W) v% _! `
    <P>  pDouble = new double; 3 n3 T3 |# `8 f0 y$ Y# r
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
      y. F( p; K; c5 X0 z4 f<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:   t) J# {+ R) w1 L4 \3 V; u
    <P>  #include - Z  }& x' w- C, q. h  J6 k) h
    <P>  int *pPointer; ' u; M( ^; R& T7 {" v& M# h" v* s
    <P>  void SomeFunction() 2 n- C8 O  x' |2 ^# t2 M
    <P>  {
    1 b0 ~6 H0 R1 Z; t1 Y% B3 V; a- ^<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    " Z. r/ F. }6 Q2 I) U* e<P>   pPointer = new int; 9 y8 T* S2 R% ]2 B& T4 ?
    <P>*pPointer = 25;
    5 F1 V+ p* ^9 S, g$ h<P>  }
    + y/ G. m' v$ F  Q<P>  void main() $ F$ ^6 j4 w9 B$ t' J) p
    <P>  { ' y" X/ z7 q4 ]( T
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 + |7 R  Z, k- v# v0 W
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ' Z5 F+ \0 k& _' N<P>  }
    7 t) s2 Z0 |0 \0 E0 _<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    - ^3 g) v" a8 E<P>  来得明白,去得明白</P>
    & l+ t. `& o) D" r, V3 q* s<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: * K: o/ C/ I  l) v2 Z
    <P>  delete pPointer;
    8 f# n) @5 o" v<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    " D3 b% M5 {' @7 @& |<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 0 C& g0 Y. M0 Y0 }( k8 ?1 A
    <P>  #include ! z- z9 d! Q* ]7 y2 j! e- H. H8 x
    <P>  int *pPointer; % A. p4 H# X6 U' b! b  [
    <P>  void SomeFunction()
    ' t- b3 ^; m/ D! |' ^<P>  { , i# d, L0 Z( K' M: v8 u
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 & N& Z" Z# P% t) m3 i" B
    <P>   pPointer = new int; 6 U, }+ I! n6 r8 E  r
    <P>   *pPointer = 25; ' l. M6 I! C9 n8 b+ `
    <P>  }
    ) I- r5 a" B9 X0 ?1 ?<P>  void main() 7 O- y8 B( v( z1 a, A, q( \
    <P>  {
    + F+ u# x' W4 ?- ~7 F+ Z<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 + l3 O; E& y0 P; u6 {' U+ i
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    3 f, j5 K9 ]0 C3 T) N: @<P>   delete pPointer; 2 Z: ^2 }$ R) h; ~6 R
    <P>  } 8 g: q$ j4 K! ^* D
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>3 ^/ d# D6 K. k$ @& t
    <P>  向函数传递指针</P>
    6 x6 A8 @7 T2 F: t5 o9 i- |5 u3 @<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: ; a# v+ B( D8 ?+ R3 Y5 n8 N
    <P>  #include
    4 j9 ?; {; i1 I* u2 f* R7 F<P>  void AddFive(int Number) 9 z, P& z; U) G5 ~- C% d% ~
    <P>  { * t; G" g& m7 N, Q. _
    <P>   Number = Number + 5; ; x4 }! l; ]! ^% [. O$ A. _8 m7 Q
    <P>  } $ r- s% x* i" u8 \: s& `
    <P>  void main() - m+ g0 C% b+ u! }, X  m% [
    <P>  {
    2 G* [0 T7 y2 ]1 ?<P>   int nMyNumber = 18;   V- Q' y; Y/ c/ T2 c
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 6 a  E6 y% S( E5 p' P  u/ i# c% X
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    - A* G& a0 B, Z& C/ f% V<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 4 Q. `0 X! q4 ^# m3 }' N
    <P>  } " S4 W2 p& x4 o( o& w
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    . P1 n4 O5 Q) K% ^; S% P' ~<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
      }8 X( g" g( B$ V<P>  #include
    3 `# \; H$ q5 @8 p<P>  void AddFive(int* Number)
    1 S) a0 z: u2 f/ p<P>  {
    . ~$ Q) l) [- }+ n7 r<P>   *Number = *Number + 5;
    7 h9 S" C' L2 S1 y  F4 e7 [<P>  }
    4 h+ g& j; j% X# p- z+ d% W<P>  void main()
    ( D% N) N6 v1 O3 V! x4 l+ a+ Y<P>{ 8 _, U" }- t6 O
    <P>   int nMyNumber = 18; ! `- t1 t/ m' N! T  g
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    5 @% x/ T/ a! Y5 b2 {<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    6 ^! Q7 K3 S* R; d- A<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 4 ~1 k, c& }( R) W$ t% D' K
    <P>  } % N. h" I5 d1 _
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 6 Q, t. j- s! F! V; f
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: ) ]6 h! A' l5 o
    <P>  int * MyFunction(); 2 T# A: q4 j! u* r) I6 A
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>, H8 O4 o, G* z1 P8 ]- T# Y
    <P>  指向类的指针</P>
    7 r0 B5 r1 ?+ z' R<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    ; p7 ]' ], I* G6 [<P>  class MyClass 3 j" ]6 t% R! r3 d
    <P>  {
    3 w4 Z, a0 U( @$ Y<P>  public:
    , r6 R+ x% @, w) l<P>   int m_Number;
    4 r: e9 g2 h6 z: F% [<P>   char m_Character; . q" `( A* \. X4 h+ o+ F$ X9 ~
    <P>  }; ) B% n3 s# V6 v& c1 e
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 2 [! y, ?) ~& F) p9 p  Q
    <P>  MyClass thing; $ U* S. x* r* f6 j- {4 j
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    . `+ X, T" \! ~  X5 M3 f<P>  MyClass *thing; % a) q3 g' z3 ]- ~  O0 ]) P
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    2 }% E: n; J$ _<P>  thing = new MyClass;
    9 I* u3 Q) \; Q  p8 s( t" t<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: " w7 j  i- O; p0 `, H
    <P>  class MyClass $ g/ P' }. a) Q6 s% c
    <P>  { 4 l8 S; q1 n: Y6 L
    <P>  public: / K" V  i: Z. I# K9 d  N" l
    <P>int m_Number; 0 s! R3 Z' ^/ `% C, f) m& `3 r3 u* s
    <P>char m_Character; - Z& `  I& J9 \6 t# z& k! y, S
    <P>  }; 2 y  F4 J5 L& a* P/ a3 a  o, t; q
    <P>  void main()
    / @; P& M! {- m/ `, A* b" _<P>  {
    & N2 S6 |+ J' q' M2 }) Q<P>  MyClass *pPointer; 2 R  N- N0 k( k6 F+ e# ]
    <P>  pPointer = new MyClass;
    ) v$ L$ [. h- I/ w" c<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    ; u5 }* t+ ]  a! g8 J4 U; f' `<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    " u+ E2 O3 G  B/ R* L$ |4 k<P>  delete pPointer;
    9 ^- a1 ?( u- L( _$ h  K<P>  }</P>, s- m1 [# ^( t8 o  \) i" z! P
    <P>  指向数组的指针</P>
    - J" E# A/ @4 r" j/ O+ I7 n<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    9 x0 \' B, y5 j; @<P>  int *pArray;
      o2 W: t( G& L- D& G; D  Q2 S; ?6 B<P>  pArray = new int[6];
    / A% b' A- Z. @- e<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ' c6 c! m% g& T; s. L1 {) _
    <P>  int *pArray;
    3 M  s, b. T% }; L<P>  int MyArray[6];
    6 G: R. p  _3 r<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; 6 d9 ]3 k+ A7 R4 |
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    $ J6 m+ d4 l: q' Y" J: W& b- _* i<P>  使用指向数组的指针</P>
    9 |7 q  Q5 W  ~) \+ F  t: z<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: / }& X5 s0 S% e; \3 ]4 L  ?& N$ p$ U
    <P>  #include
    3 ^; w6 ?1 {) O5 E: x* ?4 f: @<P>  void main()
    & S6 |/ [4 n# N/ D0 h<P>  {
    % U3 N4 I) b/ m  J<P>   int Array[3];
    & N: R% Y. E! _1 O<P>   Array[0] = 10;
    5 S5 [7 Y8 X1 U5 `2 z2 t1 d6 |: s<P>   Array[1] = 20;
    ; e4 f- I" A& U  s<P>   Array[2] = 30;
    0 M8 q: x( u2 y" @5 q: C: m, G' [<P>   int *pArray; ! [) x/ F) c4 v; `7 T
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    % `8 F- Q  M3 Z<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 3 M/ X6 g+ V8 D- Z2 h
    <P>   }
    ; X" t- l) X& A  n# J<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 1 A2 V0 t/ Z+ S  c2 P! p" D  D" i
    <P>  #include
    ; ?" V$ E: h( ]! d<P>  void main() # b/ o- }( Q) N2 `
    <P>  {
    / U; s$ [2 N: G# l/ B% z<P>   int Array[3];
    5 Z* B' x/ P, j) F1 c0 y& u. T<P>  Array[0] = 10; % w' D% z. k: Y; ~! G9 j+ A0 D  y
    <P>  Array[1] = 20;</P>3 h" y3 E# N0 q! [
    <P>Array[2] = 30;
    6 O" e* Z$ J4 I; |$ y<P>   int *pArray; # A# t) u" H5 O+ H" L% M) t
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; 1 j) b: H- |6 s8 Z+ S/ F
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 2 g+ q1 P  o. @2 n
    <P>   pArray++;
    9 Z( L- M' U  P( u  Q: S<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); + F  u4 |+ u' s! F8 k* f* J5 `, b
    <P>   pArray++; $ y( n, _3 {2 _1 D% L
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    0 z" w" o' ^1 ~& q3 K1 e/ T; a5 i<P>  }
    * U2 y* m' V, f! `<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 - n) {, ^. O0 ?9 N1 q3 Q6 |
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    0 c" ^+ G- x& s3 t. L<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    ! _+ X& l0 s; J<P>  int *pArray; 6 B6 G" }' z! {* u" O
    <P>  pArray = new int[6];
    " T; l: I; _9 W) F. L<P>  那么必须这样释放它:   z3 M0 A7 w2 `6 [6 e0 G  r' x6 }1 \
    <P>  delete[] pArray;
    4 u6 U) T$ P# r/ s; Q/ z<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    ( m6 Y! w* `! s+ J<P>  最后的话</P>3 Y, l. b) d+ i9 V8 i
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ' s8 U3 `2 i/ J2 u
    <P>  void main()
    4 m3 _- r% ^( B0 i3 C: E) X& m<P>  {
    3 S0 O- H7 d( ]+ n6 C& f<P>int number;
    7 _- }1 b  [3 {& l; `<P>int *pNumber = number;
    $ j2 N5 H  a8 f! y1 j& f7 `, ~<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 + J# Q3 E' t  d, ]9 \) O/ @
    <P>  }</P>
    6 O# Q# d; t8 d: q5 }<P>  常见问题及FAQ</P>
    " t0 x6 J4 O, Z# C; L<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? & |3 X/ H& f2 q9 Z. g4 y
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>3 W5 M- R3 ^& q& {: C
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? - F' n+ ]: b3 K- ~. J
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>; G' i8 B$ a8 M5 b
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗? % p5 K. ~+ j5 Y% \( T- z8 l
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>2 m  p# C$ P& Y" K+ ?/ o$ U$ [' d
    <P>  引用</P>
    2 o  V$ ~4 c9 W; ]5 @4 k<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 6 d% J' [$ H+ D8 B2 c2 t
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    : m7 C! D+ n/ B<P>  Number = 25;
    ' |+ t/ G$ a% W# P2 X<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ' ~0 h; U$ q& r5 c  j
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; $ G! c" X# m, `1 T: }0 j. o; b- r" O
    <P>  *pNumber = 25; # |* u! g4 W# M3 ^
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    ) B9 |$ Y+ u: E! R  f5 ?" a<P>  int myFirstNumber = 25; 1 U( k+ y" B2 J. g( v
    <P>  int mySecondNumber = 20;
    3 D2 A0 c& d: X; y& P( i6 ^5 o3 \<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; + Q# S& V: q$ w; K) i$ L) @1 G' O/ R. o
    <P>  myReference = mySecondNumber; 8 U5 s  X2 e" ~% J0 f
    <P>  printf("%d", myFristNumber); : e0 c: d2 ?+ b5 [1 m
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: ; H- S7 q. s# K, p
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) ) Y6 C9 F* F5 r1 ]- t7 r0 T5 ]9 N
    <P>  { 7 y) B1 ]9 {# q7 Q1 f( m2 o" S. h
    <P>// 这里是构造代码
      q7 j5 \6 R/ H1 f& {9 g4 K/ S* T<P>  }</P>
    ! f* F: D  G9 ^- g4 F) N<P>  总结</P>$ |: b$ r" ?! h: G
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>. W" J* Y" A" ]" F- Y; h
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 7 m( P1 E' H9 Y! I: G4 B
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    ( Q1 c# G8 a; M  r. {<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    0 Q2 F& T" \: Z& w: K4 X' H: a" X<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 2 t: t1 w9 H4 M8 C7 R3 ], k" j- f
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    3 J% u: V7 b; s! L9 M$ c9 B<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 0 W; h, B  E( q2 h6 p+ T) _. ^
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    4 I; T  S, a. f<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 4 a% W1 ^3 {  B& n
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    & ]' |0 w: x$ T  [) a% h<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    8 _, g' y) Z2 w& E- y<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    2 m2 r/ d0 i# I$ K1 ~. j<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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