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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 / i# O: i: w8 z9 [) U
' M0 U5 k" B. t, L/ C( `, k< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
# w0 k; ^% `( i! I v0 s$ t% g
1 J @ n X6 N) Q# ]2 D2 U< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>* x7 S: } B5 y* G
<DIV class=vcerParagraph>
/ b, W; M2 m( z! w {< >何为指针?</P>
Z1 }4 `* `" b, ]< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
7 `" L3 E, D4 V& f+ H/ i< > 开始</P>
% }# ?1 k H3 K; |" Z0 w< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: ) \5 l, l4 c/ {# E% m5 m5 w9 w
< > int* pNumberOne;
$ o! r5 n$ E p4 \7 `< > int* pNumberTwo; * B: m- C2 ?5 a- _: q
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
9 u7 ]2 r7 T% j+ B< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
# R6 V6 J/ {+ {; ?% S4 O9 F. h6 t< > pNumberOne = &some_number; . h* ~7 @: |( x) x# q( B$ R
< > pNumberTwo = &some_other_number;
. {/ E/ Z, D2 i, C, w< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 ! Y1 v( b2 M5 G, Q0 S
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
5 v4 r" m J m2 e; ^< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>* d5 O( A6 h- U+ F
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
( q. y2 r. a$ b- S2 [< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
' ^0 |* |! G4 t0 Y3 K< > #include ! n( Y9 g# [+ T2 o: \- u
< > void main() 0 l1 m) L3 Y" R# F+ ]% E
< > {
3 B) t2 k+ ?3 ]9 ?3 h< > // 声明变量:
. f. k* i5 b& i6 S: l< > int nNumber;
* K7 ^; ]1 G, g h, M3 Y4 A; h( u< > int *pPointer;
& c3 j5 f0 L2 N/ |9 a- W" {& N< > // 现在,给它们赋值: 6 q/ I& X, \" l8 Z$ |
< > nNumber = 15;
3 ], \/ y1 S; u8 |: p< > pPointer = &nNumber;
' q6 t8 l% l3 L< > // 打印nNumber的值: 7 e$ e, z1 V, ]6 A
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 7 ?" D4 W$ C8 _5 O7 |& D) g
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
: U! t" D" {: }2 ?% W0 l<P> *pPointer = 25;
( ^0 C0 T) Y/ H% h<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
$ a: Y% z; n2 K [ F2 E. [0 y+ e5 w: O<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
) D' S ?, d3 M8 _<P> } * M1 l# U& h# [' z: z
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
; }3 B# f% F: z+ Z) R, }$ s<P>陷阱!</P>
( `5 d$ e" D9 W3 I0 H<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: 3 [% \) |% E5 X% L( }
<P> #include 4 X% a5 G B1 L5 n8 d* ^+ t+ j
<P> int *pPointer; ) Y/ Y7 P0 ]! m7 t
<P> void SomeFunction()
5 s6 s/ V5 Z/ @% J$ i; K: }<P> {
& A( E9 Z; Q, u<P> int nNumber; : e, t: ~9 b) t- M- L6 O: k
<P> nNumber = 25;
( L4 v# T) }7 D5 w8 R0 W4 d<P> // 使pPointer指向nNumber:
4 \& S8 s S7 ]) ~( t! a<P> pPointer = &nNumber; 1 v$ T, ], ?, B: O
<P> } / v* o4 |9 F5 M! z6 L
<P> void main()
0 v6 ^% J( L% R# D1 c) q) q, @$ F<P> { 3 P3 V0 g% H$ H0 _
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 / t# ?& j/ q, P: m1 j
<P> // 为什么这样会失败? + G" b. g" Z( W2 Y, v H, \# `
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
* U$ i3 S; Q/ @3 y<P> }
8 K9 k& ?1 b( d: l<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
) x5 o. }# X6 y<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
& ?* P* m0 |. c<P> 动态分配</P>$ P; J7 `; B( z, x; H. B
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
' a: o7 X; d$ J1 d# @2 i4 y. O, x<P>int *pNumber;
/ E. O, |1 O# }. |" F& E+ W, E<P> pNumber = new int;
9 J: A5 V4 D5 ?5 d+ x0 P7 _$ B H2 u<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 1 k1 T* \" i) E [
<P> double *pDouble; , o1 A" ?9 w& A: L
<P> pDouble = new double;
7 f4 b% y3 F; I! {$ N<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 ! [5 @' L6 E+ ]1 j( `
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: u, K* f7 U) y4 D
<P> #include
& d4 G% P, X; N" o1 x) D2 i* |<P> int *pPointer; ; E Q1 q6 Q9 ~9 f
<P> void SomeFunction() # C, p/ h) }2 y) E9 ~4 Z
<P> { ! I# c# `4 V2 ~% N b) G) x- b. l
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 . N g, Z1 y# w9 {/ ]
<P> pPointer = new int;
; D3 P$ E8 t1 P5 V+ ~$ A4 B, D6 n- o<P>*pPointer = 25; - s9 \, ]9 C- t6 c$ w7 u
<P> }
0 }7 u* v' T) z) u* C- `3 Q. M" B<P> void main() % U# A) Z5 U$ M" B
<P> {
& `, ]. ~2 R5 T7 ^6 k7 e" j<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 & {* N5 [5 C9 F
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
! j. Y1 {- R# j$ |' p4 ]- P<P> }
- R! }- G5 [& Y: s<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>2 `. e( l" \3 j0 E
<P> 来得明白,去得明白</P>
% e" F# j. x7 W- r<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
" o! `& \4 q+ W1 W3 l<P> delete pPointer; 8 V# I; V3 `! R P, G( q! G8 D
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 * e. x" P i9 d
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: & G N1 ^+ X' R' w/ F/ }' \' E# i( Y
<P> #include
$ O5 L8 P$ k# U* @% Z5 H! d$ y. `<P> int *pPointer; , Z% J7 P7 |9 \) a0 ?( b, t$ V
<P> void SomeFunction()
, a9 h& U, e8 }& Z! y8 ~1 k: m<P> {
] D# _+ i6 x+ t<P> // 使pPointer指向一个new的整数 ! |( S8 ]4 M4 Q8 e& ?( P, h
<P> pPointer = new int; * T- L8 K- a' L7 n2 p1 @
<P> *pPointer = 25; / J3 ^6 W. v! |6 ]0 K2 d3 x
<P> }
- [2 d0 w* i4 O- _+ W<P> void main() # d% f! u Q2 Q. V: y8 s
<P> {
( b) u: @1 _ m4 W2 l3 R2 d<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
3 m7 Y3 {9 \6 @$ m0 C! y<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
* x+ J3 _" v2 {, X$ ^+ k- ^% Q<P> delete pPointer; 9 }3 A% q9 l* ^( M4 W0 [
<P> }
2 q# k' i: K3 R' y4 G, i5 h<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
5 O* U/ U* J9 C% [0 s( a* n4 k<P> 向函数传递指针</P>
4 _5 ?/ `3 B) \ b6 v+ {, [<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
. U; r& c4 d2 [- |<P> #include 0 r d# j& @" _+ G0 J
<P> void AddFive(int Number) % ?' R) ]. V7 t6 k1 L6 q
<P> { ! A8 Q% J# I; u3 J3 a0 y! j9 j6 U' F- m
<P> Number = Number + 5;
9 B2 d6 ? i# f1 M<P> } 9 P& | T& U1 |$ }" ~
<P> void main() 9 R, G% y5 x: P/ M8 Z
<P> { 0 y) c9 s* Q0 h. @- z
<P> int nMyNumber = 18; 1 T% Q& q, U- F# R
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
: r& u/ R# C2 w+ S8 p- F+ R; j<P> AddFive(nMyNumber);
* j* M9 `- t$ i& J<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); - Z; E, K% r y9 @; D n4 _2 u* `0 ]
<P> }
5 D9 G# p+ S4 w8 t1 o: d) E<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 + q. v8 p9 a# s& p& i B
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 / F. v) f* A0 h/ l
<P> #include & z# [9 @$ u7 Q- F; v. l6 [- `+ G
<P> void AddFive(int* Number) , M1 @5 @( J6 \9 f
<P> { / r0 U5 s% _! i8 j
<P> *Number = *Number + 5;
9 W k7 G' `* e) C+ f5 ?: u7 U X$ |# _<P> } . R- L! ?5 i1 F* X3 I# A& O! H/ I% d
<P> void main()
8 \) T5 o6 o1 H6 u. f<P>{ z) v# H- S/ p
<P> int nMyNumber = 18; - D* G/ b. |. b
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ; W u: J [8 l; J; \
<P> AddFive(&nMyNumber);
% p S) q/ U6 t) n1 N% x6 H7 \<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
: Q& Q% f4 |! g* V2 S6 R8 g; J/ p<P> } ^5 Y- ~/ l" l8 M) D* u7 P
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 1 z/ d* n% Z6 ^+ d5 }7 {" x- E
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
" |& _# t0 e5 L4 q# T: X! Z<P> int * MyFunction();
; o3 c6 L* ~7 X' n" w8 ?2 [<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
) E. m1 \+ \9 z p8 x<P> 指向类的指针</P>- O/ G6 ?$ s; o) o0 Q, _1 u
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
3 b& B$ t [$ u$ {, ?% q8 J<P> class MyClass $ s) N) @" {$ K0 F# j& q+ g4 U
<P> {
; G$ g6 R! H, G2 `1 E4 {<P> public:
. b n, t. K7 J7 R<P> int m_Number;
) o' q3 t/ ?/ G+ _1 A4 S$ o. g<P> char m_Character; 4 P9 w2 ?4 |0 J
<P> }; ; v* v* @/ N4 e: {& g1 B/ S
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: / A b! n9 K9 D* e1 t" v; \
<P> MyClass thing; ; l5 h9 D1 H- T6 A& p& b. W1 L
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
; b- S$ ?) d/ k, k% ?5 u6 E' a% y<P> MyClass *thing; 3 {$ j6 N* F2 U
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 4 V7 I5 O; N& w7 [1 t' Z: R) R: Y
<P> thing = new MyClass;
2 O! Q' \1 E7 J4 x! F9 {! I/ S8 W<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
% K C4 D- `. c<P> class MyClass $ `0 o- \+ W, m: I% e i
<P> { [- p$ C6 s) X+ g) J" i: G) a
<P> public: 8 [; \% |! L8 b
<P>int m_Number; 9 p* u/ B- A8 g) c; b
<P>char m_Character;
, ~1 a5 W6 K+ `5 P<P> }; 7 G _( Y* {% ?. A5 `
<P> void main()
- ^- h& O& O& Y7 T3 S& U: K<P> { $ `* _, u0 p7 d5 ~
<P> MyClass *pPointer;
( n6 s. i. F/ l. t<P> pPointer = new MyClass;
% ^9 H6 P" R) ?$ M7 O- S<P> pPointer->m_Number = 10;
- I+ x9 \: ~5 V3 u- t<P> pPointer->m_Character = 's';
9 g/ p9 h5 P' H; A6 {8 ?2 R2 Z0 ?<P> delete pPointer;
8 W+ R% r2 N5 w, u<P> }</P>
% G2 ?* s# p/ R<P> 指向数组的指针</P>3 X7 r# o1 j9 x" ~# d C/ `; O
<P> 你也可以使指针指向数组,如下: 4 h; O8 L1 `7 F/ e
<P> int *pArray;
7 ~; u8 U$ C6 Z4 U6 C5 t<P> pArray = new int[6];
, A! \8 N( `4 ~$ o<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: # ~. K( A+ P0 H2 F7 ^
<P> int *pArray;
" {2 |+ R9 f+ r! [# M<P> int MyArray[6]; 6 }' y) E: }, X# b6 P% C/ d5 W
<P> pArray = &MyArray[0];
" v5 {; L1 [6 a* w0 F5 C<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>8 |" f. ?6 y2 D, R: [8 A) l9 q
<P> 使用指向数组的指针</P>8 ?0 H0 R4 g) G
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: : m% X) W! q" s7 [6 e
<P> #include ( P& J2 Y4 W G
<P> void main()
- B1 N( x6 b3 C% D* A) v3 l) |<P> { 4 X6 o. h1 Q& s4 T6 r
<P> int Array[3];
1 Z9 Z9 z3 N* e' T/ C- ]<P> Array[0] = 10; * w1 S* u# a$ i- N! _5 C$ O# D
<P> Array[1] = 20;
{1 Q# h9 g2 O# ?" T/ I* x<P> Array[2] = 30; ' h9 X; i/ L$ l" ?7 y( _: o
<P> int *pArray; 0 x% J$ Z+ k9 ]1 a C4 }8 y4 m9 m
<P> pArray = &Array[0];
' V- S6 k7 }+ L% U8 Z% l5 e# T# w<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 7 _% }. B- \/ @5 I6 i O5 y
<P> }
* W* _$ ~& [* [. Q! g<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 3 M; w* m1 o" I9 @$ F% J* o
<P> #include 6 B! k* t6 r! c% [: Q3 U/ l
<P> void main()
! s( q2 [% q2 p) @8 J' U8 V<P> { : s g5 _+ C; C" O* `
<P> int Array[3];
, Q( Q* g4 h6 I% ?! e) }* S<P> Array[0] = 10; ( ?$ b0 g0 p9 x1 I, \7 L p9 X
<P> Array[1] = 20;</P>
0 m* `6 a0 _4 M<P>Array[2] = 30; ; r7 K' N0 p8 A& Q6 Q' a0 {# Q
<P> int *pArray; 1 w9 P/ H2 B/ Z o# A, V
<P> pArray = &Array[0]; ) S& f. u! C+ Y# v
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 4 P9 h) g2 {, A$ c8 b+ I. X2 w t
<P> pArray++; # k: R' K) k5 V' P5 U
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ' Q4 @. @: T a! t7 J5 J2 Q) e) \
<P> pArray++; - w5 u" ~0 S3 ]! m, j: ]7 L5 H' W
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 0 u$ M N8 I5 f1 h" a1 J
<P> }
3 ? i; f2 w0 }7 ^; F( i; U<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 # @1 Q. U, x* r4 J" i( S _# d
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
1 y4 q9 D1 w+ R! W7 w) X<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
C7 J, I7 I3 S* f<P> int *pArray; . j1 z' C; r2 j# B- T- `
<P> pArray = new int[6];
! e8 b" g1 c7 s+ l<P> 那么必须这样释放它: 4 c& D0 a, P) `& Z
<P> delete[] pArray;
9 T" z) j8 [! M8 U5 j# n<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
% G7 L0 s( S% Q+ J<P> 最后的话</P>
8 `5 F$ w2 l; n$ o6 [. w! M# R<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 4 Y( m8 Z. S% m4 V4 w. B+ a5 l; y
<P> void main() & E$ ^' S* d2 O G K' ?5 M! a
<P> { : c; q$ P1 e X9 X! H: { N
<P>int number;
. D# Y! n! P. o1 W1 {+ B<P>int *pNumber = number;
- Q: j4 y0 r% Z; k<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
5 `( I8 d1 ]5 o. k/ U<P> }</P>
3 B8 z! r' _, _, i<P> 常见问题及FAQ</P>
, V) U7 \7 ]( K# Q& K8 U- y<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
# S7 V; ]7 @* u) W) b' E) E- W' Q<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>3 `& I& b9 ]+ H. _5 G/ s
<P> Q:new和malloc的区别是什么? 7 r3 c. d# R8 F$ N0 A" W/ u8 X5 W* v
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>) w; U- p/ Q# N- o
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? 4 {+ j! M5 n, `4 e: T
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>5 B, E/ \$ Y+ L
<P> 引用</P>& N, ~' R0 G' Y% g2 \$ b$ f0 F
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 6 Y7 d* n# q; M* Y$ s y5 r* Z" f
<P> int& Number = myOtherNumber;
. D1 A2 ]' x1 P; L% O<P> Number = 25; + }1 m9 f( C3 w4 C( u8 n% a S( r
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: + S- M0 x4 }% U3 f
<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
) ?+ G, ?! L: | |8 I<P> *pNumber = 25; / O7 i6 Z( C" e7 A$ |+ v
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 6 t& I+ }9 y9 @3 |6 H
<P> int myFirstNumber = 25;
/ {- a/ x; ?4 [8 H" ?8 z! I<P> int mySecondNumber = 20;
o* i8 ^6 T( U<P> int &myReference = myFirstNumber;
5 t, ~& M0 [6 y6 F<P> myReference = mySecondNumber; . V. G1 W5 I1 e& x# p$ ]; l8 k
<P> printf("%d", myFristNumber); ' m4 W. n4 S- I: O
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
. b `$ w$ Y. x4 M2 L" W, i<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) / V1 E" D q" k. n
<P> { 4 B5 |1 q D8 L$ _& D6 L
<P>// 这里是构造代码
$ _$ k3 E# @4 r: r8 T<P> }</P>( g; c2 u) e& i# G, q0 U
<P> 总结</P>* D) [/ v; ^& \6 E0 O
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
) D- }3 e- {3 Q! R" ]<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
X& q! C0 O X<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
E: R5 E! C/ F7 @+ M<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
" ^& D6 _3 v* n4 D8 N- B) h5 h3 M<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 ( w* S7 j: S0 U- \$ z) c
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
# F$ o4 \, Q3 X1 {( _4 t3 `0 l<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 % Z8 F1 p. W! o l
<P> 7、你可以向函数传递指针。 & K+ u. {/ [0 V* G$ T
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
3 N0 O8 m, j$ F5 y5 x<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 : c6 Q+ V& E) A3 f% C) R1 G H
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
; E4 K$ b& f5 I+ x9 [" o<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
' S+ f, t5 S( O; k2 E5 i<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
zan
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