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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 . i3 c9 |; M) _( o
    # z* J' S. K6 @0 u; I3 z6 U
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P># K1 q4 O1 w  E- ^  ?$ P7 ^$ t

    3 J' f: ]& F/ ^, u<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    ; y. R/ b9 H5 T3 U9 c2 |<DIV class=vcerParagraph>
    7 o+ x! G4 T6 M3 b9 e0 p# Y<>何为指针?</P>
    7 O1 O4 ]" I0 H/ D! k<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>, w* o# ?7 c/ |+ g
    <>  开始</P>+ F3 I6 Z  j1 p, D8 I8 k
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 8 P) \, A2 t/ P6 C) p3 l
    <>  int* pNumberOne; " h+ T4 N3 p: e; F- f) Y4 M( V" S
    <>  int* pNumberTwo;
    2 e$ }6 _* d# j" A3 V<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    ; ~  c3 |% G8 G) D& l6 L" E, S<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    0 x1 R1 j8 d( K( i- L. b& v<>  pNumberOne = &amp;some_number;   }' W; V) q4 Q  m+ {8 Y% {7 L% k
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; % q: W% w$ K8 y& {
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 , J5 [/ a8 n8 d8 E
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    % p' l* }4 f" b2 Z! J$ l<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    ; o' o+ `+ h$ C0 C* b<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    ) u3 i1 A4 z8 R& N. c; R3 N4 F9 n5 _<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 6 ^' y8 C4 ~; @+ |+ |
    <>  #include , g/ ?) F6 T2 A
    <>  void main()
    & {6 E) q/ e3 q$ n3 J$ [% [8 Q<>  {
    2 L+ ^: s. n+ x<>  // 声明变量:
    " F0 p6 }% W* a  z5 g9 h! W' h+ x, }<>   int nNumber;
    ' o4 v8 o+ a! ?/ q( b<>   int *pPointer;
    ( g! Z5 Q- D9 z8 Y1 W<>   // 现在,给它们赋值: # P' V( [) o% b7 E- t! @( n
    <>   nNumber = 15; 5 I) G) ]; g4 o5 h0 B" ?! O& ?, c
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    % @8 u( A4 o! ~! a) L<>   // 打印nNumber的值:
    0 g1 ^/ d$ y% ?# Y0 F<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    / x3 I, z1 G2 L( b9 z; `" c3 t<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    3 k) Q- `+ F; b& ?& J<P>   *pPointer = 25;
    2 C) r- p6 A. ~3 T; \  J* v( a<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 0 U& h7 ?0 o. D+ h
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 0 ~0 {8 y  U) {6 Z" X0 O7 p
    <P>   }
    ! A3 ?5 ~3 ~6 o- e6 R9 i0 s<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    # b* F/ A. `% I+ }: c3 I3 J( t<P>陷阱!</P>" J6 B3 u5 [# F& [) W4 }( P
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    1 D" o3 ~7 i0 T1 M- x) N<P>  #include , k' l# E* l% l% T* x
    <P>  int *pPointer; ! V# A* q! O' ]1 `5 i
    <P>  void SomeFunction() * f9 p/ a( ]5 g9 w/ J
    <P>  {   B0 x: t: s: b' A- @1 V
    <P>   int nNumber;
    1 V4 e6 z, {$ g  w<P>   nNumber = 25; 8 {$ E+ d( Y  r# L" B6 e* b( B
    <P>   // 使pPointer指向nNumber:
    , y8 F% `/ G' e3 ^1 W1 H: m8 K1 B<P>   pPointer = &amp;nNumber;
    % P" x3 E3 ?7 S0 b/ u9 a<P>  } 9 t1 Z* e) r& S' Q, i$ B
    <P>  void main()
      d* S: Q! r1 d- \% S* w<P>  { & U6 @* C, ?. Z$ q. y/ B7 O- Q
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    - e4 l. g' U# ^; u: ~<P>   // 为什么这样会失败?
    0 z3 ~5 w' W6 P# X<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    6 t, @0 T) ]% Y) |<P>  }
    - ?! C8 S. N3 H. u, e# L5 X<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 9 z$ h# Q$ S& J6 f4 |- k% V
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    4 m. T" ^: t! w4 h/ h0 n  o# V<P>  动态分配</P>
    6 Y; p/ f3 x2 f8 G<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    ; P9 }2 f! x: x- B4 x/ D4 w<P>int *pNumber; - _' x" k. p5 m4 B6 x
    <P>  pNumber = new int; 0 V' i2 |8 ^+ t* S  P
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: # |# S+ ?8 r4 k, \) l& C) v* A$ S
    <P>  double *pDouble;
    ' w6 z0 `5 H& S5 k<P>  pDouble = new double;   Z0 g* b4 Q" `) _
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 5 V+ s' }0 K& o- T8 L* a! K
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:   j2 I/ E0 E# U
    <P>  #include : J* @# F% s, z$ q, o
    <P>  int *pPointer;
    . m2 Q' {7 X0 I' |; G<P>  void SomeFunction() : x- \; U% F" x( F+ m) g2 x6 h
    <P>  {
    $ ^% H* ^9 C, q, N) V; N<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 - U: h* L$ g) ^! j
    <P>   pPointer = new int; 6 S0 N5 \' ]1 v) _' g
    <P>*pPointer = 25; 0 L8 G6 O( ]4 L8 h* V" K
    <P>  } 3 {) W& U9 V2 O; i- x" @( ]
    <P>  void main() , b4 f; k6 U4 t7 n; i
    <P>  { 3 q0 m% [+ A7 l8 u) T
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    6 B$ [+ X: `! R9 w) f6 \+ \<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); % S6 Y: B+ f- P8 q
    <P>  } 2 A- \' G2 r! W# z
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    6 M' r* M, r8 L7 b<P>  来得明白,去得明白</P>% Y+ g( G' N( c2 N$ H. H1 b
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 0 [9 A" H- K( }' |- L
    <P>  delete pPointer;
    5 p& ?5 ~( D1 `* y0 K  r8 U# d% f1 k3 x<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 4 k* m2 h' v. _  @+ z- O( o3 Y3 _
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    * v, Q+ f) ^) X! T! `" j* P: F  U<P>  #include
    3 K: m: g) H4 _( r2 c<P>  int *pPointer; ; A2 t( i8 p8 b  t: d
    <P>  void SomeFunction()
    5 L6 d1 l% g9 {# j* E<P>  { 6 r  s# V* m; |' C0 W
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 / s* c( {) h1 G0 E3 J! C- R
    <P>   pPointer = new int;
    ; I) j( c& M, Q. P+ K5 D/ X<P>   *pPointer = 25;
    - P$ _8 I+ J% S+ d/ e& p5 V<P>  } , J% i6 m2 ^; m9 R8 d' V
    <P>  void main()
    7 _* t& Q# d0 t5 Y& f% r<P>  { ( U0 G. b$ f6 K+ p2 [- {
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ) Z% i- V  ?0 q: q/ b- f7 \2 v: u<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); & q2 f$ a+ O2 I; R
    <P>   delete pPointer;
    8 M8 q! d, u0 J6 T<P>  } 6 S/ p) P; f" K* C8 j1 h# U$ f
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    8 x6 f2 y8 O0 T% o8 m% c) z' R<P>  向函数传递指针</P>8 g! i  `- J$ a+ y
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: & B$ q/ \1 }6 G% e1 L
    <P>  #include
    5 Q" I. W+ a$ S; K7 w. f<P>  void AddFive(int Number)
    0 Z1 c0 v4 H& k: r<P>  {
    / F4 u8 r0 t5 Q<P>   Number = Number + 5;
    + R( y2 A- D" B. p5 J- c<P>  } 7 a% V5 C4 u0 E6 G: F. M
    <P>  void main()
    : z4 _4 G4 [% c, f8 o7 h* o; m<P>  { ; d. d- E; e" l6 X! X1 y5 Y
    <P>   int nMyNumber = 18;
    ' J" g$ n" ?0 I) `! Q<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); " X7 w5 M/ V7 }2 {5 _7 R) k
    <P>   AddFive(nMyNumber); ; v0 N- v0 Q% F" {: _* S- L& N
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    6 Z2 d7 r) Z4 {3 P# X4 U2 ]<P>  }
    1 }% a; u! i6 G0 z, I3 ]' R<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    , Q" R" }2 w0 Y/ K( C' s4 ?" n% A<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 . o! q$ r9 z1 I) R' M5 `$ T- @3 Y
    <P>  #include
      H% X  f# W' E9 k: z8 N8 n<P>  void AddFive(int* Number) : {. ?) o6 A. a6 e
    <P>  { " ^. v' h4 w% l- _" v; n
    <P>   *Number = *Number + 5; + D7 K, Q0 s  }" L: k
    <P>  } 5 B% D3 V0 u8 ~
    <P>  void main()
    % M8 ?4 d9 e( U  \2 Q<P>{ 1 r8 B2 Y# C5 O" V5 ~5 C
    <P>   int nMyNumber = 18;
    : Q/ E1 x% _  {' }  ^4 n2 ?# S$ Z<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    4 B/ m, l$ R/ ^7 F6 ?1 t+ Z<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); " J) y5 O8 K0 Z- z
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ; m8 e3 K: V( i/ C7 G& Q2 H
    <P>  }
    * N' i/ |+ ]& F/ ?9 l' m<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。   d" X6 o# ]" o: |
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:   E% [* f4 M# u
    <P>  int * MyFunction();
    + b$ \. X+ p) p( D) B+ d+ ?; z( }5 B<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>( I8 K( l  n7 O. q' y" s7 _. h2 O  ?
    <P>  指向类的指针</P># K& f3 n+ B* B+ b* x
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: ' L1 q3 r7 f, t  e! A8 H2 E
    <P>  class MyClass 3 V" V1 t& ?: q) J: i
    <P>  { / s& f% X" l5 `. Q' A1 J4 T, q
    <P>  public:
    , w$ S$ h' G; U7 {( N+ `0 H$ g<P>   int m_Number; 9 B3 y& |% a+ @4 l. L( D
    <P>   char m_Character; 1 O2 V$ `0 Z0 L7 g4 c* P
    <P>  };
    % P8 \) `: d4 V! o/ ~; u: Q1 G( [<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 9 k9 H& }# P/ r# ~) L% q9 L/ x
    <P>  MyClass thing; % a- }9 \+ Q. W( y* q3 I
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 3 ]4 _( n6 }7 d- {) S- i
    <P>  MyClass *thing; : b. ^8 _' v* I1 s# U' k
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: " ^! u# _) }9 m3 Q- z2 y$ q
    <P>  thing = new MyClass;
    3 o) x+ Y3 I3 ?; u( T* a9 r/ m9 Q. H! D<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: + N2 W5 s! l, M3 Z1 u; }# i- g
    <P>  class MyClass 8 X% i# R' Q0 F! d
    <P>  {
    / n% E1 S; i" L+ t! N<P>  public:
    , K6 K; A; v( N% Z* N<P>int m_Number;
    . B" ]0 ]2 C! H' k+ G, L% W$ w<P>char m_Character; 1 k7 s0 A$ x; S
    <P>  }; + w3 F& \9 |- {: Y3 z
    <P>  void main()
    2 m- ^( g- C$ `2 A3 D  A1 W# M5 D<P>  { * ^# M1 Z& L- _! B" P( G8 j6 @
    <P>  MyClass *pPointer;
      s& X1 i0 d. b, P" H) K( ]<P>  pPointer = new MyClass; ' M2 }: [9 g0 |% ]
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; , A. L! _) e1 g6 B4 W  X
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; + j4 u% g4 p) D1 y
    <P>  delete pPointer;
    + m% W2 t* Q+ Z1 A3 S. u<P>  }</P>  ^( h# c5 U& }! u% e' v
    <P>  指向数组的指针</P>8 k7 m7 C* J3 N  N3 T' m3 _
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    " s8 e' U5 d8 L3 H<P>  int *pArray;
    , e3 d/ Y& K3 {<P>  pArray = new int[6];
    ( A7 R$ w$ U! C3 ^) i. P<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    # W5 ?& _1 [2 u4 M4 i; C<P>  int *pArray; 6 E/ c" a5 Y4 O' G: L  r! w
    <P>  int MyArray[6]; - N" n& j6 t0 B8 l8 g
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0]; - k& h2 P$ d9 `4 d
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    # T0 [! ]; N2 p# A- [1 d) ]<P>  使用指向数组的指针</P>
    * N4 Q0 V7 v, u, h+ l) Q- r<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: ( X2 i" C  l/ F' D5 v4 k
    <P>  #include
    : n* N9 @! [/ J" |! c: y% k$ ?4 X1 Z<P>  void main() - Q  o* {3 x$ m! }3 q
    <P>  {
    : k4 y3 h  n# ]0 K& t4 @, [. w<P>   int Array[3];
    1 y0 Z6 o" T9 [/ l* L1 M<P>   Array[0] = 10; ( \- Y: H- N0 W, e) W& d
    <P>   Array[1] = 20; 7 D8 v! [7 z% h3 B8 r
    <P>   Array[2] = 30; : S! V9 o. r; a; {* e$ n
    <P>   int *pArray; 8 `* T2 U* D- m9 `" x. @. a
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    1 O( m/ |0 |* t9 f. X* W. n* t<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    $ f+ c" l7 I6 y1 h# d" R<P>   }
    % ^3 E) K0 ~+ I& o9 l& Z<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    0 @; }8 a6 P& Z5 I, U  {8 R7 D<P>  #include # M. e% l4 r# U, j* W
    <P>  void main()
    + J+ U" I# M, x9 G4 f5 _1 ]<P>  { 7 K" W# A2 K* r! f! P4 w
    <P>   int Array[3]; * G! [# D  d0 o& ~! {/ D- [
    <P>  Array[0] = 10;
    / N. |8 h) ~2 y7 a# d/ O<P>  Array[1] = 20;</P>0 @/ t1 W6 ~  n: K2 P
    <P>Array[2] = 30; - j/ X& a2 r& Q) \+ L: D1 `3 R
    <P>   int *pArray;
    ( c; D$ b0 {* e9 T+ s( c<P>   pArray = &amp;Array[0];
    # Y7 H" A9 G" f( I<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ; W# D1 B' P7 P8 z, W$ G
    <P>   pArray++; + T8 _- L+ C" d4 F2 C6 }
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    , U5 B5 D' V4 W6 ~<P>   pArray++; 6 v! M1 ~: Q: w
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    . {0 e  X) L+ J0 A' i! X<P>  } * T! F3 ^( X# b* g
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    3 l# I, B4 W$ |* G& W: _<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 $ N# h6 _5 L- r6 x; Z# U
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    : T, c9 Q" \; p* O: E+ E: t<P>  int *pArray; " a; @+ i3 k3 z3 H. v* ~' R/ E# [
    <P>  pArray = new int[6]; 9 e. R5 a/ M/ Q5 C, r& ~* ~2 o
    <P>  那么必须这样释放它: ! Z' Y! l; K3 j# C" B0 `; o- P+ g3 C
    <P>  delete[] pArray; , r) J7 U8 z* K5 @& u- `; E! S5 r
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    3 W) m; E6 ?( {3 l<P>  最后的话</P>
    ! O: Z1 Y7 e; U* F6 z2 r$ n<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    1 P: p0 D% X) v' J<P>  void main()
    . `' n! e5 V$ Y( b% H<P>  { 1 C/ V" {9 x9 K6 W1 q; j( h. Z! Z8 Z
    <P>int number; 8 y( h* p5 Z, \. j3 c0 g5 G
    <P>int *pNumber = number;
    6 Z! Q2 [* z& s<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 6 F9 l4 b% q6 l4 L$ v7 J- @3 ]
    <P>  }</P>
    / [& k, c) H! k/ D; O<P>  常见问题及FAQ</P># d! t/ U7 B, M3 o' X
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    ; i( _9 x# x+ q# H+ W4 [7 D<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>2 I  q( S+ M: k1 f/ P. X
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? % O/ h# b( U; m5 N# d/ ]
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>' s% _7 Q& A# [+ S
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗? $ F: }( d' K" E! N
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    0 l/ ]7 R' ~% \$ U8 |' C4 M! n<P>  引用</P>
    5 H- Z7 f' }3 s1 t4 b( L<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    5 E1 U9 I, Z  [' o, w<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    4 J( }& q$ X# l<P>  Number = 25;
    " h" |( ?& W0 x( \* v0 x<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: 3 o$ y8 H# l" `( e! k; `, }7 @. p
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    % C2 W2 B5 h$ n<P>  *pNumber = 25; ) i: `6 W% W! p; f- b, f2 L" M: S
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    4 ~/ F  X3 y6 u' y<P>  int myFirstNumber = 25; + Q9 f- M; ~' `( k* {+ S
    <P>  int mySecondNumber = 20; # S6 C  g1 J: b* o* ~/ ^6 `6 k$ i
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    # d. Z( }5 X& t! v<P>  myReference = mySecondNumber; 1 x! G9 O7 P( j2 ?7 ?
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
    0 V  N4 d+ n  t5 Q# ]$ X<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    $ K/ G$ ?! n3 }6 E( Q<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    , V# U( z- h' d* l0 o<P>  { ; d5 q/ M- e$ C1 _
    <P>// 这里是构造代码
    9 E. X7 H) ?/ U3 }! G. n/ T( X<P>  }</P>
      x& a+ `* Z% `5 A( ?- u<P>  总结</P>0 L6 D* H) U! p: }. ^
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    " T5 l0 V2 d  ^$ \<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    + ?- w3 j8 ^: t# k<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    + L- M3 ]# [2 O/ q<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    5 |+ _% \6 P( p1 Z5 g<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 6 z  U! n- i$ b, N, z7 C
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    ) H% D1 D( _2 I3 E<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    4 q2 H) ]- S3 \3 d6 n4 {<P>  7、你可以向函数传递指针。 4 ^. u3 ]6 y' v) ?4 R" f8 M
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 - j7 z: y5 d- z/ p# @
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 8 O* e; L+ J& I
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    * v2 u% m1 f+ B1 r6 P* H7 p<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>& z! J/ F$ G  T
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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