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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    - l" x' ?7 }: G& P: X" z( d3 v
      z; [5 o  _* ~" G2 i" z<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>) [0 t3 v! d+ t5 W: i1 W) _) F

    3 U' l. W, ]" X" F<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>" G8 z& O9 W, w8 G. M2 I# O+ h
    <DIV class=vcerParagraph>5 F+ G9 o. A2 A/ f  F
    <>何为指针?</P>- |1 ?1 o" `/ P2 J9 @; [
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    : b" J, P, z  Z<>  开始</P>) u- ?' K2 t; S+ _( V9 m8 i
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: : O/ `1 X6 u3 M. z& L& f4 f% N( @
    <>  int* pNumberOne;
    3 q$ N# C5 g7 W<>  int* pNumberTwo; 2 Z2 h" e2 r- v4 v* b8 `
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。   T2 S2 s0 P# p7 s2 W' ~& A
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    , d# p$ t  c) E5 s) u' d<>  pNumberOne = &amp;some_number; / U$ D7 L& X1 }. U* h7 S7 q
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; , @/ E; w' R( y: G8 M
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 4 W7 J1 o9 P8 t4 e* o: B& G* l
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>+ x5 y. M1 k3 k' M7 g+ i
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    ) z, f0 b- m" V# ~<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 . b; I8 ?1 n0 O
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    0 Q( k4 k* p- P% y8 G6 b( f" P<>  #include
    " ~; t! z" I7 K) X% r% W; y<>  void main()
    9 X5 R$ V. n! f4 D) y<>  {
    ' u0 o6 b, _' D<>  // 声明变量:
    5 [& @# ?4 w2 }! L; t  Q<>   int nNumber;
    6 R1 Y% q! B  D$ \! X* T4 i: x7 l+ g<>   int *pPointer;
    + V" d# `; {+ ^( H<>   // 现在,给它们赋值: 8 {* T' M7 v' l: G& }% ~4 P% Y
    <>   nNumber = 15;
    % a! j, |3 h: q& [+ P. q+ r<>   pPointer = &amp;nNumber;
    . z5 E9 g! V! j4 \<>   // 打印nNumber的值:
    7 r& ?" W1 S3 v9 }0 A<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    & _( m  Y2 u  y# ^9 r$ o& u* @<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    . C; T4 h/ v0 X2 S. u- ~; m<P>   *pPointer = 25; * r9 P: C5 |5 L9 @' V3 ^6 W  D
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 3 L+ z: S; p3 p. j) |4 \9 y( K) }) y7 G
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    4 \2 ~6 ~! e+ V7 J# U  c( c" t" ^<P>   }
    . X5 r, h( h1 u' b8 P+ ]/ s5 }/ D! B<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>  o/ T- g( h2 g: V
    <P>陷阱!</P>: u) e1 B- F' W% t
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: % n+ j2 y. l! T7 ^" _: n+ F" ]5 D
    <P>  #include
    & s* m5 l/ q. [; F$ c5 `<P>  int *pPointer;
    8 {! y8 Z0 `* X/ s, L% Y+ o<P>  void SomeFunction() " c( r" q; j4 {( }6 o: N
    <P>  {
    5 L' B  h% r2 Q<P>   int nNumber; 1 P" X3 c! g" a
    <P>   nNumber = 25; 7 f, ^. [4 E8 S4 r9 F
    <P>   // 使pPointer指向nNumber:
    2 B' O: u. u" u& r<P>   pPointer = &amp;nNumber;
    0 X5 t) s" D' S4 R<P>  }
    2 @. O. g! u' L) c8 R1 V1 S<P>  void main()
    3 W. y) g0 k% W4 h) m<P>  {
    # [( g9 f5 O' |+ y3 x<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 4 I, X8 j/ \/ Q% c. C
    <P>   // 为什么这样会失败? " n6 A. J4 E4 j+ G8 E3 u8 b
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    4 K' w$ ^  b' N" P# l4 L5 E<P>  }
    . j. N$ f: z" q9 N! V# r<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 + H$ W( K- w4 m8 i. f
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    ; g- f( K# v  {8 w/ N9 H<P>  动态分配</P>. D  Z" S2 R1 V
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    5 Y& ?- u/ v% `$ U& R* W% j<P>int *pNumber; 6 t8 ?# a1 \9 F- E  S" r
    <P>  pNumber = new int;
    2 H+ W3 ]  M) W: |; ]+ e* a<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    ) l3 R* I/ P: Y$ b5 q# h* ?<P>  double *pDouble; 6 _, V7 v, |- v
    <P>  pDouble = new double;
    - F. m6 q, E8 B( Y: C) T<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    ) g$ `5 z' z: K2 X7 v0 I<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    & @+ \4 R4 c1 K2 w# S- L<P>  #include
    0 v& D) o2 f6 H<P>  int *pPointer;
    : e% ?: e% `/ T! H6 e; a<P>  void SomeFunction() 6 m. @) j2 `; O1 s. n
    <P>  { ) L' ^( ^" _2 o. x: U* i7 F$ o  z
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 ; x, U# _, X9 F( k% F5 {
    <P>   pPointer = new int; , s  L. z9 ~8 I+ I
    <P>*pPointer = 25;
    4 ~2 j, h/ ^  X; I/ H<P>  } # U! y2 g1 {/ i5 e1 S
    <P>  void main() . u* W4 A  r. y; c
    <P>  { # E1 L. g" j' r; f2 M7 K
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ( @9 `) U+ l6 e; k6 A<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    % _, S0 s- U" G/ o<P>  } + b/ S& Z! q- B# G8 [
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>" t' H) A1 G9 H. ?  k; O% x
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    3 T2 h& A% l+ d& i. e3 L/ h& c<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 9 A# p0 T" y6 `& ?" r
    <P>  delete pPointer;
    , I) ]7 {4 d# A<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    + D6 S1 u+ y% u/ n1 O<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 6 S  I5 t% ^  e) p: }
    <P>  #include
    ( D  l1 e* a+ u' A" x$ R<P>  int *pPointer;
      C. s' x& a8 X5 C$ F8 ^& `1 L<P>  void SomeFunction()   c, l- o! H( G# z
    <P>  {
    4 O) g* N' [! p) z( s* o- p& F<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    9 C7 |8 }: W! z) d! ?$ Q6 |' ^<P>   pPointer = new int;
    4 J" [6 ?% @3 u' T<P>   *pPointer = 25; 3 f# G3 n5 Q" N- \
    <P>  }
    ' v: x  N. D& L' H% d+ l<P>  void main()
    8 A# }7 E+ r# m% g  x) ~% [<P>  { ! U( d7 C) [# L% @, f- `
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ( ^# M2 y4 J9 D* h
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); , D4 s. z6 F7 `8 k: B+ m0 u
    <P>   delete pPointer;   P# J7 G# ~& i$ N
    <P>  } & j& q) @% K. {8 [3 P7 V( }0 \9 Z0 q
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    9 H7 i7 R* v8 D2 @9 K1 H: F# ]! d% ?) w<P>  向函数传递指针</P>2 }+ X3 x8 l1 q; B2 ?1 ]) Q
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 8 V+ P+ C$ e3 O
    <P>  #include - p- V. r5 Z0 E& |  _
    <P>  void AddFive(int Number)
    0 H* W& g# `/ k1 w" z- \9 f9 |- C<P>  {
    1 I( q! |, m- O+ ^, X! C<P>   Number = Number + 5; ! r/ N" D2 @, u) u( s
    <P>  } # I. f6 K- j  z9 S8 p0 i: R0 ?' \9 ~( N
    <P>  void main()
    : b) L9 T: ~; w8 Z<P>  {
    8 N4 b1 v$ Q: d; l<P>   int nMyNumber = 18; ; \9 a) d* l( p: ~/ M
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 5 f9 F8 j2 g" Q. n. v
    <P>   AddFive(nMyNumber); 2 N& w& h. m" F
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ' j7 Y1 t( z; N- o- v<P>  } ! |" H( J# f' L9 j  d9 O  J3 o1 X
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 ; y+ y' I  ?8 R- ?, s
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 0 Q, j- N6 b5 v+ b3 }
    <P>  #include
    ' p; f; H2 H% A1 q9 ~; N<P>  void AddFive(int* Number) 7 e0 n/ h: ]8 C
    <P>  { 1 }6 c/ r& ^! v% M) H, h" q- r
    <P>   *Number = *Number + 5;
    6 W& t+ x- l# b7 |0 S9 G) R<P>  }
      H) e! k+ U; x$ C7 g<P>  void main()
    1 }. P$ i3 Q7 J/ ^" T<P>{
    & l9 v- E) r$ F$ R7 J) a<P>   int nMyNumber = 18;
    " I3 T. Y0 f3 u<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ! L$ X( ]! l# o1 k2 f# X  m
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    5 }2 ], D) U# @/ C% {<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ; b2 \4 C4 v- H7 `<P>  }
    4 ^: T: @; C8 P) d( Y<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    % U5 ~- y, F9 D$ S<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    7 H* p6 b! p4 P* C; C+ _<P>  int * MyFunction();
    / U7 Q! y4 p3 `# ~<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    2 z- c9 C3 s. z$ {+ N, S<P>  指向类的指针</P>2 F9 D+ F; {% X* M1 u3 h  i2 ]6 J
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    " S: f7 L7 Z. t) c<P>  class MyClass - N" L% Q: N$ r4 _1 j9 K' s- m
    <P>  {
    ' h. R1 B, G% g<P>  public:
    ( g4 q7 \5 M7 T6 N8 Q4 r; b<P>   int m_Number; . h! W  R8 F& H3 I
    <P>   char m_Character; 8 i$ s' X6 h! z9 H% J9 S  @' G; N& L, N
    <P>  }; ! p3 E4 e7 }/ D: \
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    2 x% F4 J6 F( N<P>  MyClass thing;
    & @( @6 t! `/ }/ h5 N8 m<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    4 D( U4 C" a  G9 H8 E<P>  MyClass *thing; 3 N. t: S+ Z. y( F  L
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: : Z# C+ a* d* K! \! l3 p! q
    <P>  thing = new MyClass; " @+ Z; I' @4 t6 F' w
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: ; h( T" ?& y% o: U& }' s
    <P>  class MyClass
    : k% i: ~) H' D/ s4 p, K<P>  { % h% ?$ U! e3 y9 Z; _3 H6 Y
    <P>  public:
    # a, {3 H1 ^6 S+ b6 e! ^<P>int m_Number; % T) O2 K. X7 X9 @, f+ [
    <P>char m_Character; 6 l5 z& W+ Z8 T9 ~; o% b
    <P>  };
    ( k( }2 M1 [9 M9 P* x<P>  void main()
    ' }* i# v7 u, b- I$ s7 W$ j<P>  {
    ) c: l: i! c; V; K2 \# j4 o% e<P>  MyClass *pPointer; 9 S4 b5 R1 \" T5 ?2 g  c" W
    <P>  pPointer = new MyClass; 4 `6 K4 s: l8 u. I' K  X+ B
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    / F4 c# O/ `/ r% T' O# v2 Y<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    . Z) J1 Q' V' w  ]0 P<P>  delete pPointer; " b" i) Z8 U# i: e  ~# F3 l
    <P>  }</P>  {2 `* E. J% h- ?! s
    <P>  指向数组的指针</P>6 x1 I; p, U% ]! y! d
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下: 4 o- i, `, h7 o2 w
    <P>  int *pArray;
    - {3 T& k% @6 T; `" H<P>  pArray = new int[6]; 5 d, x8 U7 h6 G8 M
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    , |( C* y  d, {' K2 k<P>  int *pArray; 8 S. d5 F; H& m8 Q( b! h
    <P>  int MyArray[6]; 0 x7 D# Q! t6 j7 ~4 q! y) B$ ?
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0]; 6 t0 i! o/ @9 J/ I( }
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    / S6 E0 d& Q5 r! q6 `<P>  使用指向数组的指针</P>
    8 z9 E+ Y. l" D0 X7 Z<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: : [  h; m+ z( F8 ^
    <P>  #include * h) o; h( s/ `' k5 O
    <P>  void main() 5 ?- J% ^" `( L$ C9 {& W
    <P>  {
    0 r) B# |: w) ~6 C$ n<P>   int Array[3]; ! q" S/ t% A* ^/ F
    <P>   Array[0] = 10;
    % u1 o4 `8 _  p! w" N<P>   Array[1] = 20;
    4 ]# M( \5 O0 ^6 ?, J$ d6 s( X) C<P>   Array[2] = 30;
    - ]: I1 ^6 f. X) K) ^6 S. j<P>   int *pArray;   q% E7 e4 H4 a; J7 ^0 k$ K  r+ q+ F
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; 2 ?5 z0 L. \& k) b7 S
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - c6 Z& q/ h3 S" [1 l& W, G
    <P>   } 5 w  Y; P' w2 F7 _, ^! ]) S
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: $ T8 [1 [( y2 O
    <P>  #include # P- o( ]' s% N0 Z# F
    <P>  void main()
      p- Z2 g0 H8 a& \, Q' c<P>  { 7 h5 ]6 G& f$ K2 ~  B0 ~
    <P>   int Array[3];
    0 I/ d1 F9 i% V+ z: ^1 J1 Q+ z<P>  Array[0] = 10; : o. M8 f! X5 o# r/ ^2 r' @
    <P>  Array[1] = 20;</P>% x% p( E8 c& f1 l" r+ F( r
    <P>Array[2] = 30;
    # F* N* ~$ T3 L3 u' B. @2 N- j<P>   int *pArray;
    $ v4 J3 U" {& _7 S0 X2 C<P>   pArray = &amp;Array[0]; 9 o) k% d1 g9 v) h/ n8 z* ~; P( x
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); / f. U4 H6 X7 `+ Q3 g
    <P>   pArray++;
    , K6 o1 W) Y! Q* s8 v$ H8 t<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ( v  E( B/ |$ d' c! i9 _) V
    <P>   pArray++;
    / h! a* N5 C& z$ b' L<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
      f  F3 M5 f- P5 d5 J3 K<P>  } # X2 Q& {% F2 R( d
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 % x  G/ n! }. j) q  Q
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 0 o8 ]$ Z! n8 x. \2 k
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    7 T( ^2 _  M0 i' Z9 t<P>  int *pArray;
    . b  U5 z* J3 u8 a  w8 K) h" C<P>  pArray = new int[6];
    7 X  V- F  a5 A) {<P>  那么必须这样释放它: ! @% w8 ]% y& u2 }' b5 g7 o
    <P>  delete[] pArray; 5 s- U! t, u# f) [
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>' Y' U1 E7 W* w* C8 S
    <P>  最后的话</P>
    2 K" R' Z, _' C- ?( P% J, r5 g<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    * H( T# f) g1 P3 |1 Y+ j<P>  void main()
    $ ~) L6 m( e. z; E& Y$ b<P>  { 2 a+ `" b' p6 l4 F
    <P>int number;
    0 `  z- w& n% ~# Q$ W<P>int *pNumber = number; " a3 j' T) Z0 v! m! E9 v9 ]
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    : ]3 y! A) e- \( Y) [% m  h<P>  }</P>1 J3 S0 M6 O; I
    <P>  常见问题及FAQ</P>0 y1 o! e) f0 i+ j9 J8 I# C
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    ' |4 k) i! q. Y0 o<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>7 d# o4 y  u3 K, e
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? 5 ]2 h+ W/ T, W5 H+ Z( @; k
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>8 E/ m- m% b# t
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗? & p+ y" F+ m7 w, w) O/ i
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>$ P* a$ m) |  [( G! o/ [
    <P>  引用</P>
    0 j/ q- N! i6 i! k% \1 l8 U* v+ m: ?<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 6 g5 k* ?: C+ ]% r+ ]' F% {. ?
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 7 ~; p* M0 r) e
    <P>  Number = 25; % K$ q' v4 L; U
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
      ^" T- s& `& r4 h# z<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    / S' F7 s# {/ s5 e<P>  *pNumber = 25; : r% }7 q- Y7 m2 n  b3 [' b& O
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ( {: H5 C/ E- J! k2 F- u1 D8 O: w3 M
    <P>  int myFirstNumber = 25; ( ~/ }! W9 f  R1 D) [+ u. A. t& q7 y% B
    <P>  int mySecondNumber = 20; ) M; K1 n) [4 q. t
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; 8 V, h0 a8 I% @
    <P>  myReference = mySecondNumber; & h/ G# |/ l0 o0 m5 J; A. E5 H# Y
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
    8 B0 v9 ?. H3 A+ Q5 m<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    * G, k3 I5 Z* G7 j+ R) m: d<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    : |6 |$ g! V4 y5 R* C<P>  { 4 d+ j7 Y8 a7 ?* X+ }, K0 U
    <P>// 这里是构造代码 # M- y, x+ x. Q& I; X' \5 m
    <P>  }</P>
    4 w7 x+ _" s- N4 X0 @# I8 N<P>  总结</P>
    $ e+ @% _. t+ W' H<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>- s! o5 G8 i0 \  V8 z" ?! O
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 ! L7 @. @' j, f
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 / R7 B  h0 ?' y; E! |) \
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 6 h' h9 r4 E! O  s0 Y( u
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    : D1 I& e' M/ }<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 6 R1 z( G. @- T
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。   j% r. y9 U* R/ a
    <P>  7、你可以向函数传递指针。 0 u3 ]$ j* v, x* r: o
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    ! i6 o6 _1 }$ U) |0 U+ M<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 8 I; K8 v6 H0 p
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>0 n: |  G5 l" B, Z, B7 f
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    $ r  L  t* {7 [4 n<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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