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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
! A! q+ B% \& o< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
5 ?+ c8 D6 L7 I9 x3 K4 k7 N版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>+ X5 g6 i! `; B. ~, G/ e# A! Q9 m4 C' G
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
8 p4 ^8 C, ~; b+ Z+ z/ U0 t所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
Z0 p1 ~) p! O( y. s把各自的观点补充一下~~
& f! v8 p! W1 V7 a) v8 S第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,0 `0 Z2 }% Q x2 K$ Z
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。$ t% Z1 M; g8 J2 M
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
7 r- g: g: S; ?: R4 w9 q; q根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
; b4 f, w* w$ u' F# g这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P> [- N8 d/ |1 c, @8 P
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解, Z2 p+ M8 E1 v; e
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
6 |- e. m- {/ O. R, o. Z3 l如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>: p; `0 C- m1 Q
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,& `9 C+ j/ I) Z! V9 c
能用数组的就不要考虑集合,为什么?; m. p' [9 b/ e; X9 t) i, N
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。$ H9 L f& L7 `# A, }0 Z
自己想想,集合作为一个对象,
3 E5 |( s. S A, D: }! |其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
1 X' g2 p: d q2 @. X3 k- q3 c,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
e( J! t1 ?8 A, I7 u当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
# v/ ~: Z6 Y" Y. \另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,/ L2 N0 @+ I3 g5 h3 L
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
) W$ t$ B3 G' U! j# b' c0 e< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件+ _# g5 c0 g* Z
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,& V+ J2 o' e4 o0 I2 A
例如类。这两者之间的效率有很大差异。4 l1 ]* [/ p% ?' S% E/ y
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
! Z6 G$ E3 Y; N! k- w在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好," `0 o9 O' N" [9 F! |
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
( ~9 E) A$ h% V$ W) S s# @6 Y因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
& d" v- `2 }3 l1 F Q; E+ p1 x每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
7 E6 P! K* l7 A如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>9 f" q# H9 h* I3 k" m8 u
< >第五,减少模块的数量
" P4 N* S! O# t" A有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
2 J# y4 q, g2 b$ B但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
6 X2 k4 N' a/ U) n3 ?! m& D如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
1 x8 y# f: v2 O' j& f样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,2 s$ o# [6 \9 L/ [
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,* z0 K. D; v4 e C# S, b8 P
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,: C0 M- l9 I9 j
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
. Y# O7 z& }: K1 @6 B9 t反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
- G6 {+ r% y/ Y/ P( b5 R< >第六,减少图片的使用
% \) P# T6 @& T6 |图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。- H2 w0 \" \. L7 ~
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
% V* I8 P- d, q4 z! H可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>4 t% Z& m! x' [) u' J# M% m6 ]" k. R
< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>+ x' I, u- j4 G0 W" B
1,判断字符串是否为空
! x1 p- H- p( G) L: y3 i- ?5 o) G检查字符串是否为空时一般使用这种方法, Z! f9 k1 S4 l# P4 u; C% A5 @
If Text1.Text = "" then. B) k6 ~! q% l) D' X( \* A
end if
9 k/ |- h( p% l. n1 G1 Z如果使用! g4 F% t8 A( q
If Len(Text1.Text) = 0 then- e! X5 [& N1 d. O4 t t' }
end if
. Z5 A& O+ t* o8 R8 @效率会大大提高0 }/ @3 K% M0 }, M2 A& K$ t* t
2,多使用With语句引用对象/ T* H4 y9 p4 U: M$ d# w2 i
3,单独定义和分配对象& b/ B! f. J I$ ?
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
5 e$ L d; c( iDim obj As MyClass
" n0 D8 A4 p) _. n, [; tSet obj = New MyClass3 J/ b2 _/ g! Z
4,使用Move方法
+ L; O- \- F) \ S* J在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
! B1 A0 H9 Y. [2 x比如9 n- S7 a4 G& \; c Y" R l7 a, M
Image1.Width = 100, c( B+ T9 o7 a7 A1 o
Image1.Height = 100# G m' s3 N) T- N+ E& u0 }# {! E& V
Image1.Top = 0$ w3 y5 ?# r. D
Image1.Left = 05 I1 Q- U. C, O9 a: n% ?
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>0 Q% Y: b. Q& I% K+ x2 y/ b( S
< >第八,算法优化
4 A8 _; l- @( J$ p0 L" Q+ ?尽可能不要使用平方根运算
- k8 Z% [* r: l M6 s实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
, B; E/ J) R4 _. X# G) r' |比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,2 F: {! h. M8 g Q/ B: W
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>9 }, R# O' t- J+ ~/ x
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
9 A7 S- _1 d" m, w" V j, o: ~我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
2 @) q7 `! b) p8 m另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~) P. V% B" |5 z, M4 ~! E- A0 u
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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