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漫谈VB代码的优化

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 12:07 |只看该作者 |倒序浏览
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<FONT color=#fed969 size=4>+ N' v$ c0 s- }  t
<><FONT color=#f70909>作者;小珂     转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
- t+ |5 Y+ H& ^4 F8 i$ B版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>0 m. i$ f2 l% n% X3 j
<>前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-, o# n8 c- v# @( s+ L5 R' S
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
0 B) I* V3 u( Q3 o% h* c! b; g- `把各自的观点补充一下~~& n6 n* _: Z, [( L
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
$ s) d5 L8 ]  s7 P比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
7 X) N- T+ _2 b+ A9 r) Y  _例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。1 Q. T/ z* \9 _
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。, [( v1 p$ Q' B+ f
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>0 A# D. ?: L: u# B. t
<>第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,. Y  k/ G! Y$ F0 I
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据1 \9 C0 i7 a/ E; G& x% j
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>9 e6 V, V8 _# {1 m; V& p; w1 a
<>第三,  尽量使用数组,避免使用集合,
# o4 ]; o3 k$ W& I  r$ Q能用数组的就不要考虑集合,为什么?
  Y2 X$ T/ [% m在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
5 d+ _0 c  d4 ]5 r% z4 a自己想想,集合作为一个对象,; Z) S# p+ T+ J
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦+ r; X; c: D; x( L6 \7 r
,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~, f! z5 Q# P/ g' @* M7 H
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。+ u/ b  {2 r1 Q+ u9 g0 D( O2 ~: I
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
1 W% F0 ~- V! ^( e9 ^+ u请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
' H, E4 ^* h% n<>第四,尽量 不要使用ActiveX控件7 j! f% @! ~+ D* r0 h
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,6 r- S- s% k* e) Y+ ~/ b8 e$ G/ W) V0 L
例如类。这两者之间的效率有很大差异。
4 ^# L1 S. Q" u1 `# c8 {! V/ S如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
; ]1 }$ {3 M* p% Z3 q% f  y在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
! G% r9 w5 p+ b6 N8 @% ]0 z然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,* W9 j1 ~" ?& `3 [% X  q7 T' A7 h3 {! ^
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。, m6 x# h; T0 o1 F
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。; |" {$ Y; z0 H$ e
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>6 I3 H  C6 |. Q& s4 @7 U* e
<>第五,减少模块的数量
) }2 T) q: [/ `0 M5 g  H: J有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
/ i. X/ E& o* J% N1 l# ~+ `但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
' Z. i* B" P& Y5 H如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这8 b5 K$ q6 O7 w
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,# C" Q+ d. V, o3 V$ B9 h( w
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,5 O7 \$ B) h. h
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
" Y& _) P$ g8 g) A# MVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;# U/ F; ]8 \% Q6 G
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
/ {, f. t  j& u2 \<>第六,减少图片的使用/ C& {2 h. d3 c7 T0 E, `& N. @8 L
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。9 B3 K1 D2 e6 n. E7 m
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
! n" _; I+ }+ J8 J1 k- P可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
8 ^" \; E7 A/ W$ V# Y<>第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>4 Y2 d( Y2 c  R+ S
1,判断字符串是否为空
- l+ T& n4 ^+ q/ ^8 Q! f检查字符串是否为空时一般使用这种方法
2 g  G5 e' G1 f' SIf Text1.Text = "" then
0 [& T- F$ d, c* ]* w0 s- W2 T7 Dend if/ T! L' f% D) M: d" }- V: g! s* |4 r
如果使用& B1 h5 [2 d$ z8 ?2 }/ n5 o, y- n
If Len(Text1.Text) = 0 then% k, l2 O" Y, @
end if & i% F1 d8 z) D$ S! G
效率会大大提高
/ G$ {/ A- J. y# P2,多使用With语句引用对象
6 m' T, l) D+ x2 W% c3 N3,单独定义和分配对象
) ]2 j% h8 ~5 y" ^% W7 [定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
# ^: t7 P4 r, `) ^3 J5 q) h) @7 bDim obj As MyClass
% v* E# j: G2 Q- j. z% dSet obj = New MyClass; {7 b9 I0 T$ V$ g( ^
4,使用Move方法; p2 @. S1 k* s8 ~8 ]: [
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多9 R' f+ `6 H3 W% S. [+ C6 q
比如
4 s& [* G$ Y, k* ^! P2 yImage1.Width = 100( l- L( t6 U2 R7 B9 t5 ?! r
Image1.Height = 1003 O% d, Y+ k0 W. E
Image1.Top = 0
7 \+ f* d4 d% c) b3 u' RImage1.Left = 0( ?8 `5 P  V; `7 |
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>( K; y1 Z8 `! `* @# p
<>第八,算法优化
" A9 A7 P. j1 E$ [) a) E$ F: k尽可能不要使用平方根运算
; q3 I% d1 s! ?5 A- V2 [实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
, }) p8 y( U. W3 g0 W+ b比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,4 X( H+ t: D* i  U* F: d! m& z( C
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
2 L# ^) T, n8 k* @4 _5 Y5 `( j<>写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
1 l* u0 o  _: S) z; `我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
! Y. N/ g  a; m9 X另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
9 D2 v" j6 c/ A, g" F我去睡觉了。。。-_-</P></FONT>
zan
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<>我个人觉得VB代码的整体结构性并不是很紧凑。有些时候甚至表现为语法的不严格。</P>
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