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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
6 J9 |4 X4 ?* M: h U+ e4 z< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
. w8 I8 G- S! O2 c版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
9 h+ @( ~$ v- X, @1 c0 z8 P< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-# @8 F% X; d. I" m
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
, m! {1 q) U: a# B5 q' X% r5 }把各自的观点补充一下~~
( a j3 y3 N0 P D4 r) [ I第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,) k% ]8 {& g# T
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。/ ]. b7 f: n) c0 D( x
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。* B4 o3 Q- Y3 }+ g* B" d
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。! }3 L; f1 E" ]! h; b7 t& z
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
8 U, }+ |- P6 y! `& I* ]% i< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
0 V, o! X4 M. ?4 {+ B3 c3 y9 z变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据6 {! O1 }& Y+ O4 V
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
& A( r2 Y9 X* R {+ B- f< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合," z; E% h' [1 v8 Y
能用数组的就不要考虑集合,为什么?! G3 p- S6 J a% c' M: e2 w5 |* x; {
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
3 b) J z% _1 d: \, \6 g自己想想,集合作为一个对象,
5 M j& k4 o+ {/ N" ~其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
+ Q3 ~( {% }* C9 @, u,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
0 w& j: d5 {9 z: P当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
( A; A! S% j+ x0 y- F: ~另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
, I: v# @! y/ l请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
: U1 x3 `) m: l$ X% l+ l8 P h0 E; L< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
& T7 j% P G: {% J7 e2 J z除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,8 m+ f' ]7 ]+ M# g, o- O
例如类。这两者之间的效率有很大差异。. [0 E. P4 \$ _
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
$ U- O( r6 q# M" C在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,0 z2 N. o1 W# b! R! S" z7 p1 L7 o
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,2 w8 B; S3 ^! H m3 V2 A
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。9 {, H) T4 B& H
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。. ?* f/ ]- g0 {2 A- s u: B
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
+ h$ S" U) |+ o* `+ u< >第五,减少模块的数量
! ^1 C9 {/ n0 [* g( ^有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。' i8 V) G4 @9 U: E [ B. ?
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
$ D1 c7 ?; I9 M如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这+ ]% n9 W6 T+ h' B9 t2 u
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
{+ ]9 E& Q, V5 VVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时," }7 L, Z( ]3 M p! l
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
* ?0 g5 A( s# K" E. U8 LVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
! {& n. A) @0 O1 w* W3 R4 d反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>6 f" r) R# S% y4 h1 T* P2 B' u
< >第六,减少图片的使用/ {- g, E3 |1 j B ?8 \
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。8 E8 ~* [- p0 E$ Z5 A" X
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
9 B' W: l$ h$ y2 ?7 F9 s可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
8 W* @' T5 o- d1 J( e# L8 Z< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>% Q. ~' A; |7 s( d5 j& q6 l% Z8 [
1,判断字符串是否为空( W/ U4 M. i' \6 x( d: W* i. k. G
检查字符串是否为空时一般使用这种方法
, T8 {4 H1 K" Q2 ?If Text1.Text = "" then
/ D# h: E6 j) G' p! }% Y0 Yend if4 p9 c% x- ~# e# x' u/ Y3 J
如果使用
6 ~6 m' _ M, y+ }& `% p3 UIf Len(Text1.Text) = 0 then
/ e$ D, T- `! N. e+ @! U2 y* [end if 5 C2 i6 m/ f4 A* h
效率会大大提高! O7 d* H5 v3 q) q3 I" C8 `3 F
2,多使用With语句引用对象+ G) g4 c( w4 J0 H! t; L1 W
3,单独定义和分配对象/ U Z$ F1 h3 `/ K
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
* X7 p/ c" f! MDim obj As MyClass
) }+ Y* y; O( ]: J7 Z) hSet obj = New MyClass" @' l0 H; f% b/ _. ]
4,使用Move方法$ s8 S2 F b1 ^8 p5 Z- t$ O! {
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
$ K- @& O- Y0 Y, X1 K# U3 U比如- o/ V& `: s3 [/ L: |" Z
Image1.Width = 100' |. r! | M# L2 T3 \
Image1.Height = 1005 H0 o! Q5 b1 @% a3 J5 A2 e+ d
Image1.Top = 0& [' _& C( c+ A: A( d
Image1.Left = 0! b6 S, m) K6 J9 A* g, `4 P
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
* r. f, J' I: G# ~: M/ h% T< >第八,算法优化
2 @$ {+ [- p7 b! I8 I尽可能不要使用平方根运算
0 m+ [' U3 E2 w实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
$ ]8 x6 ]3 @# f) B% s7 n; b% J比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,& J. I- j' a* c! E
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
2 u/ h' J( A2 r8 F [* N4 [< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
) ~6 S. Q- S5 L我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下, n" P; i- A9 C1 s& E& N
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~, o$ F5 |9 U. s8 z% j4 P. J/ R# z
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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