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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
, V6 W& B) s" P! i< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
% K; y" o) x) D4 \0 i版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
/ w7 N! u: E1 W2 {< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-! B2 | Y& ^8 \/ G- [* a7 F
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
0 Z/ ]* j9 \/ P; H* g$ K' a把各自的观点补充一下~~
! b$ q- G% @( S+ ?, H& ~第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,5 U) G* D! ]5 R5 `& \: l* a
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。0 i, F! e8 A4 e! G
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。7 ^% j" }; L, b w/ t5 B" M. ?
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。% B% N) K, B) J( a& K
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
* M, D& A# F- D6 p% S! C< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,: M K7 x! v0 V+ F
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据9 f% H6 J: g7 N8 q% ]* `, \ N; F* H
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
& I+ i a6 _3 d5 d! i5 M3 q4 g4 Q< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,9 s$ t: P. x( A. k
能用数组的就不要考虑集合,为什么?9 f9 }( H2 k( j
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。; f1 p2 D$ F. l
自己想想,集合作为一个对象,) \) p# \( W8 S
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦4 H5 _& _/ ]- ^2 F* }) r0 o
,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~1 V6 K" W+ b X; b+ X/ ?1 v
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
/ b# i5 w: z% `$ a) R另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
# }* c& X3 y6 g! a7 _' V2 V请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>5 @1 f" D: \, o0 k4 s! o+ X- m6 H
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件+ j: c% B9 P3 C( |+ |
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,& o. Y5 S& `2 X( W- h" e+ x. j, `
例如类。这两者之间的效率有很大差异。6 ^1 X2 {4 s9 j, F7 r& E
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件2 P% s9 K% W6 }+ P) b
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
- V `$ O2 U/ l1 X1 A然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,) d! ~* e# y7 `, G/ S( h/ L# ?+ L a# D1 A
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
0 @* r. C% ~2 E; ]3 c每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
2 j1 I6 s4 E6 G* F6 Y x2 K# B如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
" o$ e; p) `4 X) z< >第五,减少模块的数量
! c2 k: s% W( }9 ?; d. K有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。+ v& b8 g8 q: r9 j# }1 c
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
% S3 ^! z# Z: C, Z. j5 z1 M如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这7 H f. J* G- m! I9 @% E9 h7 I
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
+ {7 }/ j: E5 r% cVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时," N+ F4 u5 [& E2 w- P5 m
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
6 @. f' o* g- i9 w$ q9 S( NVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;9 A' v- [4 U5 P0 O8 j5 v
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
3 }" ~0 ? u; x9 g; ^- j. [$ R) l! R2 K< >第六,减少图片的使用- E- \$ W& `* M' C3 t r7 b
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。3 ]3 f. t' k% e' r1 S0 y0 \
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,# [! j. b; k. C, Y1 c) i4 u& k9 c
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
1 H. R! g( D+ F: i8 b" j< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
" M6 }1 N. v) L5 c! }5 L, N, v1,判断字符串是否为空& i2 N s9 P4 Z3 h! i% x' D
检查字符串是否为空时一般使用这种方法* I$ [% Z8 n* W" b) C
If Text1.Text = "" then
_; X) m+ R G0 |8 N# x Send if; N* s+ x$ e) W8 ?& ~. [
如果使用0 \4 o- f1 X, ]4 f: O" o' m) y3 O
If Len(Text1.Text) = 0 then
: l* y8 H- n6 R5 L4 e4 K* g) `end if
' z# l# `; {6 z' k- D& x9 p效率会大大提高! y3 p1 N( ?2 J& }4 b5 J
2,多使用With语句引用对象# x+ ^1 ?2 j: c, M, G
3,单独定义和分配对象
9 V0 v- H7 Z* g定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
9 I; b) U8 H: L8 ]* [" M# g- KDim obj As MyClass
u$ ~- t4 `- a, iSet obj = New MyClass5 G! ]& G* c4 l5 E6 X" t
4,使用Move方法
8 |! `+ u3 O# b) G. f在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多* W' s1 @$ a$ j( z# v* I* E
比如
; Y5 b1 k" R! eImage1.Width = 100/ k1 Z2 p, A# H# E1 y# W& t
Image1.Height = 1003 {* Y3 C4 ~2 ~* O% e
Image1.Top = 0. b3 S$ K' A- n) y
Image1.Left = 03 t, E7 M+ O6 y
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
+ t$ e$ x, ?: h! ~ D< >第八,算法优化( J# w f; a. G, v
尽可能不要使用平方根运算. Z& ]5 R' c9 f
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
& v1 Y( l& A8 U$ z! D比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,( b# C9 ]' t8 N: p L
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
( H9 h$ b9 j) |5 b/ a< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
% Q( ^% [1 C* L) |, G+ H我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下$ o& D& }0 q6 A* q
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
& \! h$ P* c# S5 y! i1 h我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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