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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针 ) C. O. F* T$ B6 J- H. T
    <DIV class=vcerParagraph>  w8 ?$ v- H5 D3 G! d' }" U3 M/ t
    <>何为指针?</P>0 G+ g& }6 R% Q; e1 l
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P># o( M' B) Q+ ~2 _! a3 o$ l- L
    <>  开始</P>
    2 {% y( h% z, _+ {<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: : M. Y5 X/ H0 D
    <>  int* pNumberOne; : ]6 P2 b, m( K
    <>  int* pNumberTwo;
    ; p% Q/ _" l, O3 q<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 ; T% g7 D% a) ?0 n. Y2 ~7 l
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    4 j4 T* w5 b' C, T<>  pNumberOne = &amp;some_number; & w3 P& R9 a8 B1 V7 ?2 y# m
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    . h5 I+ a4 A3 p  j! W* l<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 1 i) A' E& N9 n2 L0 x
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    9 ^) w' l- _( _/ v: r5 q$ d2 S<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    # M" @' E: x0 W% O7 O2 h3 x<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    9 X4 j& l, l2 I# M" M<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    1 W; z# l! E3 j* o& M1 N* K6 l<>  #include
    # r1 R  f) w" _<>  void main()
    6 H1 }( F% m; x<>  { & Y% |3 B6 e  u) E7 u# r- f
    <>  // 声明变量: * I" o0 q+ g, M7 V; q
    <>   int nNumber;
    ( R( I( i& M3 l# M9 {" P<>   int *pPointer; ; ~+ Y" m1 y5 R3 h
    <>   // 现在,给它们赋值: 7 f  w- ~4 g8 {$ W5 ^
    <>   nNumber = 15;
    - E4 x; Y! _' r5 T<>   pPointer = &amp;nNumber; 3 X1 u; A* o* q( K2 g# Z
    <>   // 打印nNumber的值:
    0 c! ?6 ]8 C7 L4 [  W<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    , G* @2 |% y, S" u. s) c5 h<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    * B' j% _( t- E2 _9 A' ~; w+ S4 S<>   *pPointer = 25; 8 o( Z% ^* `! p* F7 J1 V
    <>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: - r% v$ g% \0 m; Z3 c
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ( |: }! ?1 S  H' O& y5 [
    <P>   }
    6 ~( f. M6 X% O# }8 p9 Y  H6 m) g<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    ) U1 g0 @* I/ B3 v: p3 Z<P>陷阱!</P>
    " A4 k( p- m# p2 F! N+ M8 J& G<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    7 o6 R/ a( C4 v$ y<P>  #include * `& m2 q  ]6 B' `
    <P>  int *pPointer; . ?' D. V& z2 w4 U5 U# s* h9 u# @
    <P>  void SomeFunction()
    ) v0 R+ F1 z0 |' U1 m  |<P>  { & R! s8 C% T! o% ~
    <P>   int nNumber; ; }" O7 c- x8 I0 w. W6 e$ ?1 D
    <P>   nNumber = 25; ( s5 i3 t! ?! @3 Q, n7 \
    <P>   // 使pPointer指向nNumber: , X/ g: f. E1 L4 B% O! B
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    9 n3 O+ }1 |9 j7 n! E) G! E6 W8 j3 c. [8 x<P>  }
    9 ^: D" x, w0 p: z8 K<P>  void main() 2 U1 f/ a' K$ |$ p
    <P>  { * a) \* d2 s: g2 u3 ~# ]. ?
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 / t' e, u7 w& |3 \8 s  G1 ?7 G
    <P>   // 为什么这样会失败?
    ; o  U( ?1 [% Z# V<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 4 z( \; i: T1 m
    <P>  } 7 y* v+ `- l( h
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 , k3 u7 Y6 g9 G7 J9 s) Y* m8 j
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>9 l- f  B# o; `
    <P>  动态分配</P>
    & F# s/ H7 K8 c6 e<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 0 s) ^; U2 z9 Z: S! `  p
    <P>int *pNumber; & z- E4 r0 z) y
    <P>  pNumber = new int; . C. _! W4 ~- K$ M; r
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ' N2 v$ q  A& N
    <P>  double *pDouble; : z6 ^% u+ ~9 b
    <P>  pDouble = new double;
    7 _$ f  J, v- p: M$ H<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 - z) F: i* N  p7 b% [
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    # I2 W8 b% J, b9 E<P>  #include / ~9 V" z# T' k# j) j8 |
    <P>  int *pPointer; 5 w, d' c$ G& L( n
    <P>  void SomeFunction()
    5 O1 T  B. C* ^% t<P>  {
    & A' A0 F7 j+ `  b<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 6 z3 D0 Q0 f* J. g0 v
    <P>   pPointer = new int;
    4 c6 t3 b! [) T6 r( U" `<P>*pPointer = 25; + @/ y/ f2 ?5 C6 A+ ^0 T- N/ S- m6 p
    <P>  } ; x1 T6 W) c4 G* o* D! v0 o
    <P>  void main()
    " I$ c4 J4 m0 l/ V1 H# |9 k<P>  {
    6 P2 Y0 y5 F$ n* d, q0 [; Q<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 2 J! X: n  B! e# \8 A/ u5 _" l( E2 O
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 4 Y# P( A, {9 I1 S6 v: k3 R2 Q
    <P>  } , m) N( _5 X+ d! y4 p
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>" T( m5 N  _/ L% s- d. a
    <P>  来得明白,去得明白</P>- c$ E& z" U* c/ w0 _5 m  f
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    3 H* T5 S7 @: {: I<P>  delete pPointer; # ^; n* x( \1 A+ v% G" K1 u7 ^) R& a
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 3 V  q9 X7 k8 K/ |  M8 y1 w7 z
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 9 R, r# u8 \% z) t
    <P>  #include
    , Z$ U% C: F! ]6 i1 J: w7 G/ \<P>  int *pPointer;
    ( L& L  V7 M0 Z( T<P>  void SomeFunction() + W# e5 N" o# |0 ^# _/ C
    <P>  {
      P5 n  T; M$ f6 ^: D8 c<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    ' x# I& T! Y, B4 K# x8 S2 c<P>   pPointer = new int;
    $ s$ K. y3 a& i- X2 z: D% l) t  F<P>   *pPointer = 25; % x6 Y7 k# \1 U* k0 C- H4 f- I
    <P>  }
    % W8 z' t7 ~& K7 E9 ~<P>  void main() # h% T6 @; ?( {; i& H+ P. z2 x
    <P>  {
    & a% `; `# x. Z& e. S<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    8 C* Z* I% a9 ?. v( ?<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ; W& A7 r# X8 x
    <P>   delete pPointer;
    1 P* H% W8 v6 v( Z<P>  } ( K6 `0 k5 d/ ^' F- z' V
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    1 ]$ j/ f+ g6 I% U8 d: A<P>  向函数传递指针</P>
      ?. ^8 P: e' r! J! B<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: $ v7 f+ J6 a7 U* H  X
    <P>  #include 0 A2 u9 X$ `$ c2 F
    <P>  void AddFive(int Number)
    ! P/ p3 f) {* w* C' z<P>  {
    " Q6 z. I3 n5 y7 Z) @2 d<P>   Number = Number + 5;
      k) [2 Q, c' X! F5 B<P>  } - J" ]2 R4 g/ B
    <P>  void main() - L6 f/ T& O# ~' ~4 A" v* C
    <P>  {
    # E0 V. X2 O2 o$ K& x, m' E<P>   int nMyNumber = 18; * X$ w3 L' f4 _5 x; Y
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    0 F+ s: y; i6 {+ o  f. \<P>   AddFive(nMyNumber);
    - U& Z4 J4 M/ G' z  O# Q<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 7 ]: D9 s8 N0 f0 m
    <P>  } ; c1 |' X2 p) D
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 0 w! ]9 K( u6 H; s: H
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 & i5 r. [  N) [/ t2 }+ x
    <P>  #include
    ! w1 G' o$ g2 F. @* l<P>  void AddFive(int* Number)
    5 u$ _; k0 L2 G/ s! [1 L<P>  { ; m$ @! p( H! y) C; H
    <P>   *Number = *Number + 5;   _7 B! A; V9 f& Q# @+ ~
    <P>  }
    & I1 {% |7 H0 b: `, R9 u: ^$ k<P>  void main() . s! ]' e+ o  J3 T1 R% P
    <P>{ , p7 M3 A4 Z5 t. H" z/ \* a- H3 ?
    <P>   int nMyNumber = 18;
    / |5 v& t' u( R. Q<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    ) ~& Y4 i; R; S% s  r. H7 _<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    ) N$ m* g0 \% _  t- ^. U<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 0 e" v! ?  C& I6 d7 D. ^5 M
    <P>  }
    ; U6 @3 r( y# c1 G! c; q<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 ) w6 N  R2 }; }: }  g3 u
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    : ?# K! ^; D/ y<P>  int * MyFunction();
    ) o# I- W4 V( O4 |7 P5 F* C( J" l<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>  b7 |. p2 @* B; C4 {5 k% n' I
    <P>  指向类的指针</P>
    . d; f8 u. B# W- N8 m* F<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    1 e) s7 c6 l6 W<P>  class MyClass
    . ~  Q$ I$ y+ e<P>  { $ O9 m" r2 q( D2 g2 M% |
    <P>  public:
    # s$ w/ ~5 r+ G<P>   int m_Number; % O1 h$ s1 K6 S% R! x
    <P>   char m_Character; ' e- v5 y+ F9 z+ X% j/ T0 H
    <P>  };
    2 B: \. R; _7 A4 w<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: - w& S6 W; u7 U$ b2 Q
    <P>  MyClass thing; ! Z1 H% _9 f, R! E1 Z& o
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 1 A, C7 \: i* A( J8 z' m4 n) |
    <P>  MyClass *thing;
    3 u5 s& `6 m  G" b<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    0 c8 s+ e. w% y/ V( n9 }<P>  thing = new MyClass; 3 J- r8 H0 ^) R8 v
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
      S# y# Q1 Y. O$ Q<P>  class MyClass
    - m  H  x- j; K3 Z<P>  { * }$ z. ], f0 L
    <P>  public:
    + b+ J0 O, m: ^* i. P& S4 q6 H<P>int m_Number; & I8 w/ i. W/ W
    <P>char m_Character;
    ) S3 O/ K- y7 l1 H4 O3 {<P>  };
    2 N, r, j7 y' X  P0 D<P>  void main()
    2 K7 m0 A5 i4 D<P>  {
    ! X- i, x: W' p9 M, i' N3 W<P>  MyClass *pPointer;
    - f3 |; K2 |  t8 I<P>  pPointer = new MyClass; 6 O4 v3 q1 S$ R9 P
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; " z! H% `. R2 p) V# f
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; " x& A1 Z9 s1 R! A% h
    <P>  delete pPointer;   |, f/ ~/ I  d
    <P>  }</P>( ?7 e; D) v; N5 n
    <P>  指向数组的指针</P>8 L3 m. z7 `. c( a. k9 I( d$ J
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下: , H! b2 d5 c7 B. c3 e( T
    <P>  int *pArray; - M7 r0 J$ o- d
    <P>  pArray = new int[6];
    % J+ l' I1 n' y3 R0 N<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:   o0 `' J$ }% o3 j; r1 r  @
    <P>  int *pArray;
    ' M; J; u  }! W<P>  int MyArray[6];
    : _  e' W3 M7 h4 B7 ]<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    : [; t+ E- Y% U4 S8 Z3 b<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>4 `1 `5 ^$ m1 n! s
    <P>  使用指向数组的指针</P>; R! W% V6 B& I/ t7 [# O
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: * n  I" l  s+ d( B  J+ _/ G, b! ?
    <P>  #include
    " ?6 n! x5 T! ^% D* O( x$ N& A<P>  void main()
    - o: D8 F0 N% Q3 z0 \<P>  {
    # F: {% I; @# p; n6 ]<P>   int Array[3]; / @" P  o" G4 H2 ?/ y8 }* \
    <P>   Array[0] = 10;
    - X& y2 n4 H4 W( A/ u<P>   Array[1] = 20;
    3 ~5 R7 ^/ M1 p, M<P>   Array[2] = 30; 2 [9 R* [' @: U  ?
    <P>   int *pArray; + B3 C+ [3 [7 {+ C
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    2 L" \! ~/ J5 l1 v<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ! ?) S* [" T/ _$ Q  m" u# U
    <P>   }
    : {! a2 }! d( x; g" S8 P<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 4 g/ Y7 o9 J# N% r2 }
    <P>  #include
    8 X9 J  ~5 @" {8 C4 Q; ~5 c' N<P>  void main() & H+ `3 i  M" U
    <P>  { . u+ s1 I/ A3 l6 ]; {
    <P>   int Array[3];
    ' Y. {# _: f0 B1 E$ J0 _/ o<P>  Array[0] = 10;   S* \: p+ a. S' {; n
    <P>  Array[1] = 20;</P>) a4 {& }1 K6 x7 }1 x: Z; k5 F0 @
    <P>Array[2] = 30; " O2 c0 ?: l; e* Y4 I8 ^. c
    <P>   int *pArray;
    2 r! s5 Y& C1 o2 q- `5 O<P>   pArray = &amp;Array[0];
    . `( \; E+ I1 N<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ; g; F% h: Q: ?0 Y6 s5 o) j) v1 I<P>   pArray++;
    - x6 f5 V. q+ F8 U# L<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 8 C, u( I, R' l  V4 I
    <P>   pArray++;
    & [) c* x3 f$ W5 ^. C9 P7 g, p<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    # r% w' _( P' p" m- S<P>  }
    ' J8 z1 B/ D# L* g, a, u<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 & F+ _+ }0 S' t3 a
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 - s! y. x& }  x+ L% S, o+ {+ Q4 m
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    % m/ I. P+ L! H) r6 L6 |: J<P>  int *pArray;   g' d2 g! e" ^" d( b& Z8 e
    <P>  pArray = new int[6]; ' h1 X" a2 G  o8 O; F
    <P>  那么必须这样释放它: $ V2 O; T- q* x) d5 @. S
    <P>  delete[] pArray;
    1 B( L, U& n9 X. X<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    ; m! Y( u/ t# r* P7 J+ D, A<P>  最后的话</P>
    - P! s# w, J+ J! l- s7 y' Y<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: : J2 _# [1 ]; U  ^9 d+ x4 D* u
    <P>  void main()   |5 |% H/ E; ~' u& o; _
    <P>  {
    & L8 n+ z7 R9 W<P>int number;
    7 g2 {( x+ R5 _& P8 z3 J2 {<P>int *pNumber = number;
    * O8 Y/ ?: g6 l& v/ \+ W( g<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    3 Y; z) U* o9 V' B<P>  }</P>( S6 H. M; y2 `+ y1 y" ^5 N' p9 e9 \
    <P>  常见问题及FAQ</P>7 V  t1 H1 d0 |
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 8 Z. k' O( Z5 A% p; Z7 M
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>/ z6 A  l  X7 w7 {1 a( Q  w
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    7 n- W* q; h8 E0 k" S. U& ?<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    1 C3 X9 W+ F: S<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    , S. M" ^1 c3 P) O8 q5 e0 z<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>+ W5 A/ z% }8 b8 L- f
    <P>  引用</P>
    7 }# L" U+ g/ f0 S' p5 L9 N<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    - I  `! f2 r$ I) i4 R6 q% k$ ~<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    0 Q* e2 x  p' g, o0 t<P>  Number = 25;
    - t- `8 C7 F# `% I/ m1 d<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ) C7 ^; y2 J: @1 o4 [
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    5 c& L1 `2 \" u0 \0 d% Y<P>  *pNumber = 25; ! K+ V, r' c& T# u! w& g$ P
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    1 r) F5 R! m9 f# L2 l; Y<P>  int myFirstNumber = 25;
    $ d5 }* a1 t0 ?! R+ g<P>  int mySecondNumber = 20; + g" b8 _- Q3 v8 T/ r8 `. g1 S
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; 0 X/ E- o/ c8 w. A
    <P>  myReference = mySecondNumber;
    + Q; H  y2 U6 c1 {  d<P>  printf("%d", myFristNumber); # P# c  v0 K& \# G% D
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: , r# Q% y# v  _( n3 k
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) * _0 ^8 M/ K) Q  [; ~) V
    <P>  {
    / [9 J# i! H- T" a" e% K<P>// 这里是构造代码 * {6 ~4 E7 T4 Y2 n& d6 w/ w
    <P>  }</P>
    ) Q$ [, R7 r/ K0 k<P>  总结</P>' N- ?1 N6 F3 m% T
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>5 c/ y$ R: ?$ w0 B$ u% j1 }
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    " g6 H. t; w, K7 v0 I6 ~( x& ?" N<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    6 _% H" E' t( j<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 % n+ J- f8 u0 k1 O
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    $ I2 c8 l+ |! _, K# F% ^' ^<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    + J! }4 p; i+ `+ T) S! Y<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 / r+ {, L* G9 N; Z# B& {5 q% C
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    / G8 O" B1 a) l<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 ; v3 r, V- g9 M2 J6 l& R! z
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    ! {4 v3 O# {: [# x' q$ N0 I4 `9 i<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>5 v! y" J, {4 b# b
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    ' y. i6 k- o+ C<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
      J/ d- t; {* D9 K! x</DIV>
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