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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
( h5 f5 \) q9 o C* O, U$ Q& u6 h<DIV class=vcerParagraph>
7 Q1 g( j2 u+ S) ~0 t" a9 Y( w< >何为指针?</P>
t7 `( ^6 s! `# F& n& V< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
* J% X8 e2 \9 s1 M< > 开始</P>
! O& P" d: P( R< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
) \8 ^5 ~ j7 E+ d< > int* pNumberOne;
& _& U+ u/ i8 @8 i1 K$ @" | Q< > int* pNumberTwo;
8 @ ?" q* [4 u9 M+ I6 O7 W< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
7 s$ G# O7 c; d W" x3 U1 Q< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
& H( z8 n r& g& R u< > pNumberOne = &some_number; / s! ]- l. t, c( I2 T, \) H5 g
< > pNumberTwo = &some_other_number; 6 I! }9 `! o4 F
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 ; Z7 Z5 K+ }7 R% P2 F( N) e# ]
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
! y3 u! Z! c5 }+ x- c< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>( l4 O# i0 B, T% N( r, o* W; r
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 " c" {2 R5 t5 Y8 G
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 , U8 Z3 t1 ^2 K8 D4 u) B: G8 V% o. {' K
< > #include
j7 u4 ]- e4 m< > void main() - [- R7 @1 t" ^, `& Y; r
< > {
5 Z) [. p& M. \1 t) }1 K" }# Y< > // 声明变量: & Y3 i. d; @& P( ~
< > int nNumber;
; Q0 w7 N+ ]9 O3 I. l8 {0 I< > int *pPointer;
: e ]# O( \7 V$ u< > // 现在,给它们赋值: X& ^% A: F7 M" k2 B
< > nNumber = 15;
3 @1 \( w- N. y5 f$ D- v< > pPointer = &nNumber; & D- p S l$ V" Y! l m
< > // 打印nNumber的值: 8 ^5 o: |% k( U2 L( ]0 @* c
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); / h8 i4 d- {# A8 [1 z! j
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
# t) r3 O7 @, i9 K' R* @& |! Q3 q< > *pPointer = 25; % Q) ?8 @' ~4 {# B
< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
j8 J" y2 n6 y6 ~8 o< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); + r4 l0 M3 y& ^4 o4 ^7 f
<P> }
# c5 o7 P: }' g; h1 C<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>5 @$ K J; L3 A1 _& u8 F- L. V i
<P>陷阱!</P>
( n7 h- ~+ N- }. T0 S3 E m M<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
( s5 u9 \% ]" R9 z<P> #include
2 ~. O- o& |* ^: B# t% s, O" j<P> int *pPointer;
) j K( @; i \" B8 X7 a- m<P> void SomeFunction() * Q1 `* I! V6 t n; L
<P> { * D/ |0 I' u0 M3 y8 ]# F$ j9 m
<P> int nNumber; 7 ]& Q$ p& \- [9 @3 x/ i
<P> nNumber = 25; : w5 s B% | a$ T7 g1 i
<P> // 使pPointer指向nNumber:
. D( U# ^: i& a: V2 c3 A3 k4 r<P> pPointer = &nNumber;
- _+ X3 ^; l3 `6 n<P> } ) R. C% V( ^8 m: ^& ^1 Y# J% H
<P> void main()
! x& {7 _6 ^! o2 }) _ w- \<P> { + a" T! H2 @' v: I! T
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ) `5 E# G, p) w8 {
<P> // 为什么这样会失败?
1 v) p0 x/ }! ^3 C0 N8 U<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
0 X6 u; p9 G9 V% `<P> }
) |# P: {0 `% n" D4 `<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 " ?$ ]5 i/ y8 O* P/ r
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>4 j/ X' Z2 i( ]
<P> 动态分配</P>& O. h* z; {3 q6 Z U/ O
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: " p' c1 d3 U0 B! F, T; N
<P>int *pNumber; * {) p1 l+ L& L: }
<P> pNumber = new int;
5 U6 e4 }" p3 i9 |<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 2 m' D; J+ r- v5 p! g$ N
<P> double *pDouble; , w% P7 }! F# O0 U) d3 r
<P> pDouble = new double;
! u8 N% |# q1 m: A1 Q! T2 j% k& B& U<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 4 I3 Q3 a6 B& q
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
2 s- y5 W/ z- Q( G/ G4 v% k* R<P> #include
; K6 |) G6 s1 V; M/ E<P> int *pPointer;
& V; J7 K) f2 P<P> void SomeFunction() ( o9 e- x: s/ E9 H- L' E, F
<P> { L0 g" f( Q# ^- _( Y6 d
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 % M9 Q" i) x" K! s3 |
<P> pPointer = new int; 7 E, w$ q0 G! J
<P>*pPointer = 25; J# I- R( t9 W; f) s
<P> } & y! Q! Q& B" J; g
<P> void main()
; A' q- _) Y" c1 j5 j, `8 ?) u& M<P> {
0 g o3 `* a8 t8 a$ `8 Q<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
( @, ~" ~! n8 v4 o, R, t<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); * `& B, H7 f5 l& p& I% u o
<P> }
5 F+ M9 k0 f8 Z! z3 n- a2 r$ T0 u9 a<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
1 ~ f! B% V) N3 b/ D; ]<P> 来得明白,去得明白</P>
7 K" n6 k( `. Q, t7 R+ i<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ' V+ ^3 u8 `2 u4 j/ [. T0 r3 I7 o
<P> delete pPointer; q! _6 ]2 D6 ]: ?$ N/ r( N- z
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
$ m" M+ N! G5 N* ^8 n4 c3 i: Q<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 3 m! v- l/ Z, f. m% O
<P> #include
: J$ p9 `2 Q, B9 b<P> int *pPointer;
' \4 B; u |' {; } P<P> void SomeFunction() ; X3 E4 Z r1 d2 v, E& A
<P> { ' q3 [1 I4 { C
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
. h0 m, E* Y- i% f; {<P> pPointer = new int;
5 b- H x/ U& C3 S- s! z<P> *pPointer = 25;
- f- [1 _& N2 c: A<P> }
! Y" H+ U: ^# U' V9 Y<P> void main() 1 q6 e- J( p0 g: u, h
<P> {
6 P: Q* }( q4 A- p/ @0 G% t5 r<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
8 T: a+ j1 U G9 [, p; l<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); , l5 T% M+ g U& B& O
<P> delete pPointer; ' D5 T9 w a, {
<P> } : ~: Q$ ]6 s3 L
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>+ b% [# B% P" M5 m8 k9 s8 `0 z
<P> 向函数传递指针</P>5 a. Z6 o- P* e* S4 S# D! W6 b+ ?
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
% H& ~9 e# |5 q. h6 n8 }<P> #include
- {- T: m6 v3 r9 O! y<P> void AddFive(int Number) & A* n) c+ L! z9 O
<P> { $ P! m5 j3 ~" w l4 L8 W% B1 t
<P> Number = Number + 5;
1 Q' P) U) P: o<P> }
+ r" o. I& s( }<P> void main() ( z5 [! L+ Y3 P6 m$ n
<P> {
; K" |1 }( Q2 z3 P( ` `' }, {<P> int nMyNumber = 18;
; L+ w0 B. Y4 w% y' A7 j<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
, I* o5 N* G/ _6 X7 \<P> AddFive(nMyNumber);
/ `: {/ i6 t2 x* F0 d! J0 V& D<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
9 r( d O$ E0 n0 F<P> }
( _5 }! w, P% n* K2 X' v) `$ Y) G<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
; c" z0 t4 B" n% M<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
9 f. G+ O- j6 `/ {# k; e) R7 m+ k. ^<P> #include 0 x/ V0 C. _; l5 j. N) a: e( d
<P> void AddFive(int* Number)
6 }8 G& e2 N4 o3 x7 U<P> { ! v' U! g# V! f. E, x6 }- O# O* q. o
<P> *Number = *Number + 5;
( G! ^4 n! z- V+ o* q5 Q0 X! Y<P> }
. h- P1 _ f- @% [& `1 a1 x1 S$ y<P> void main()
. d; }/ K0 d/ b# y* Z. `<P>{
1 P: z! h; p Q1 ^: s<P> int nMyNumber = 18; # [- b' m8 {5 P7 D5 A9 x f
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
# J' p. Y) a; |# Z$ ^3 ~<P> AddFive(&nMyNumber);
3 G3 u8 Y" V F) U5 P" f C. o% o<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
" f$ w" b0 T* }' m! V' P3 o4 n) d<P> } % {) J' l$ u% S2 M5 p( V5 a
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 9 o0 M- ~4 L0 Q4 P! ~9 W
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
& o; e9 m8 D1 _* N# K' S/ m<P> int * MyFunction();
1 z$ u$ N1 Z5 \; S3 j<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
) n' h# H: O( m<P> 指向类的指针</P>
; x; j, \# j; J<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 8 s- g/ d0 ?; a+ q8 U0 d
<P> class MyClass
$ t' Q2 H9 f7 E4 n+ n9 h<P> { 7 V9 b6 ]1 F \
<P> public: ) n6 k- N( n! k& I
<P> int m_Number;
6 E" [8 G$ i5 j! q/ U<P> char m_Character; & U# K1 a8 r7 [" @; M. @
<P> }; % H) [; {5 J" Y( u+ g! T
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
, `7 n( o$ ~# H1 V<P> MyClass thing;
( Q" x( e9 d& C9 {; j<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
- l6 Z# j h) k- e! Z# Q<P> MyClass *thing;
( o2 k# A8 {. ` R1 I: f& I1 D6 f, k<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
" R J5 E/ N6 l<P> thing = new MyClass; $ L0 J8 f. {) X" a, c& C7 p9 W
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 2 @% ~& K( n4 ]1 w* R
<P> class MyClass 1 P( O' \4 H) E V
<P> { 5 e1 p1 j1 S) g( P# E9 c# G9 j
<P> public: / K% { y8 m! M& A6 {) `
<P>int m_Number;
7 k; c# Q& y) n/ U% g/ n+ e0 d<P>char m_Character; W) O/ i& V8 u m1 g4 U
<P> }; : ^4 @7 L2 T9 j: U8 p
<P> void main()
/ S' x5 U& v, j<P> {
2 {9 V3 x2 V. \/ ]2 \" r) c$ d<P> MyClass *pPointer;
2 { l7 g/ m1 N1 ^<P> pPointer = new MyClass;
* n/ h7 O$ N) }<P> pPointer->m_Number = 10;
0 E/ s# ?$ h" L8 F# p7 q<P> pPointer->m_Character = 's';
! s6 K+ b! G9 o" P, r* C+ m<P> delete pPointer;
9 V X1 w! w0 v9 F( ?<P> }</P>
; m5 F3 C- N" `$ U0 |; n2 e<P> 指向数组的指针</P>
$ { j; t4 o" i( e<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
$ p& n' S" [; `( z2 V' x; ^+ ~<P> int *pArray; 7 b/ f; h1 L! N* E
<P> pArray = new int[6];
8 K% z2 i$ W3 \1 v' F; R<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: / ~* ~ N1 n/ |+ o1 D% v
<P> int *pArray;
A: j7 ~) V3 { e7 f<P> int MyArray[6];
$ E% j- E7 G2 ?" \<P> pArray = &MyArray[0];
8 j- E# U0 Q3 w* V/ B {( A, m<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>7 O' ]. K x; @' W. X/ |
<P> 使用指向数组的指针</P>
% q+ x& i' t2 R, p! l<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: / Q: g) F5 h( |: t I
<P> #include
$ ~9 B: j' G0 p3 L6 t<P> void main()
8 j% N5 c V# L2 n6 o, {6 u8 E<P> { ( A B1 V9 b# c% d) N+ }' R# ~
<P> int Array[3];
; a" b# }" t# e! j<P> Array[0] = 10;
3 d1 W1 N. H7 ?' d) ]$ p% `<P> Array[1] = 20; - V6 y2 a. e% H3 w* E H
<P> Array[2] = 30;
9 K1 B4 j. f, h1 y0 n( x$ N<P> int *pArray; 9 |5 j. v. G' q* K. o: r( N
<P> pArray = &Array[0];
2 ^) m7 ~& d# |* Z: |<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
5 `# ~/ ]) D) c3 M( Q' j: m<P> } 2 [. h3 {' b+ `* j
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
3 A! a( n, o8 v<P> #include
t: k. ]) _- h5 B/ {<P> void main() . R$ p/ t7 ]; @. g% u! q9 l6 k
<P> { 9 p" c, m0 u! \, g. }
<P> int Array[3]; & R. y" k+ m1 u
<P> Array[0] = 10;
7 {& Z; ]" m& n3 {. s* j, T" I<P> Array[1] = 20;</P>
9 O" [. I/ y+ \' B8 B9 p7 V& [+ s<P>Array[2] = 30; # X/ _5 _# W2 D. O2 F: `
<P> int *pArray;
9 E W Q/ Q* e- f<P> pArray = &Array[0];
; B' F* i% G3 |- T+ h<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ) J* A0 e6 {4 v4 L) g
<P> pArray++; ; B! Q# _0 u8 T! l
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
$ Z5 d) s5 x8 [9 `<P> pArray++;
! a3 |4 ~; N6 C6 [5 w<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
7 y4 B* V F3 t<P> }
. @5 v8 ?6 N; ~" q4 ?9 w<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
: z4 Y' H2 H. c4 ]0 o<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 6 z1 j, W' r- H
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
! R/ ~7 m! ~4 K `6 P: o<P> int *pArray;
- w7 S- q- l% H3 C<P> pArray = new int[6]; 8 C7 Y, [, B. p- y
<P> 那么必须这样释放它: 8 Z# K" ^. b' {
<P> delete[] pArray; $ X9 y0 `+ F! W3 L- @5 Q! C* t
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>0 ]/ O& j0 M2 A6 Q+ f% b6 g
<P> 最后的话</P>& ~' f: w2 H3 o
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
, O; N3 ~7 M- Q6 q1 y<P> void main() 4 a4 a" @( ]! Y+ |$ t
<P> { $ w4 p$ ]* v! S- G
<P>int number; x$ C4 ?. X; ~% ~" E
<P>int *pNumber = number;
3 z6 ~/ J7 r+ q: l7 l5 R$ Y<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 # ^" K. g$ ~& D+ Q) d
<P> }</P>
2 \! q e2 p/ Q7 b W( U<P> 常见问题及FAQ</P>
5 t, ^" u+ E( k1 }) W9 J/ L<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
5 \ K5 a6 I L<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>( E1 k( I/ i5 k
<P> Q:new和malloc的区别是什么? , d" `2 @5 P0 r1 Y# l' f8 H
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>( u. d7 q. c. X' G7 j9 t
<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
* T7 p- H7 @! W: _9 g+ W' Y& i) ~<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
9 t; I: Y; T9 f5 a7 t<P> 引用</P>
/ D* \$ m4 f- u; W<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: , K Q5 j$ v; J1 Z, f- U `
<P> int& Number = myOtherNumber;
+ G% b: m) v2 w2 `- [# K<P> Number = 25;
: R1 i i# t. d4 g6 H7 Z<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
. b# W9 T7 N0 L* j% a. A( f<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
3 {, [1 R( W8 U5 y% N<P> *pNumber = 25; 1 C3 S; H: C4 U/ ~% p, W
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
% R. j% z" E' x% F0 K, I" t1 e! o<P> int myFirstNumber = 25;
4 w% @0 z% E3 b$ D; E/ O<P> int mySecondNumber = 20;
- [; ~) {, r) ^8 A6 F, d<P> int &myReference = myFirstNumber; 9 d9 e% c, \' d( X* C
<P> myReference = mySecondNumber; 0 I& x/ G" h& E, X- U9 @ q
<P> printf("%d", myFristNumber);
* |6 Z8 d/ u, G, Z# Y<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: * I& z d2 j [# U" T: N6 F
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
/ A$ @& K7 }. P: Z I: V<P> { ! y! a/ G; l. U+ l' E3 ]) [* W6 U
<P>// 这里是构造代码
! B, i* g/ U: W8 i; P3 M9 E: p) W3 z<P> }</P>1 K/ c, ]$ I! Q% k( B
<P> 总结</P>. T) A* k. W% Z1 q1 [0 e
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
- G- C$ y, t6 | a& F. a<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
1 N8 S* d, \/ P6 a5 y4 o2 V<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 8 Y- m. H, V) H4 k/ L! W9 {
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
) L3 {+ D, l! }+ d0 b<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
! \* E4 j2 t' ` C( G! r1 {$ ]<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
9 c+ b" _' e' a: Z6 n% E! E5 X1 f& b<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 / A f. m) B5 O) ~. H! m
<P> 7、你可以向函数传递指针。
9 G. D0 y' ]6 O2 }& y, G5 q<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 ; Z- u% r/ J. [1 u: Q. q. u l
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
5 e4 P! p8 j' C: {<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
0 M: J. D k( m2 J<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
l+ ]! d1 c$ r<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
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zan
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