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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 2 E k8 Q7 i! @$ h
<DIV class=vcerParagraph>
& a* g- I% J( A< >何为指针?</P>7 T e" K' [" z8 `, e
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
) T/ u: O6 `1 b& o< > 开始</P>
6 Y% N$ q' N+ L/ K# x8 }< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
; v# J4 K7 i) b/ \3 I" `6 c8 B< > int* pNumberOne; 4 `' X" T9 ~0 H/ N! \
< > int* pNumberTwo; 5 O1 i m; K( D3 g4 u8 g7 E
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
# _$ j4 ?# m; Z3 i& G$ a1 X; W< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
4 {# y% c2 p# ~- K0 [, n$ O< > pNumberOne = &some_number;
& P8 V2 C& \8 [ o9 f+ [1 @) |< > pNumberTwo = &some_other_number;
4 a0 P5 p5 k! ^8 j/ c+ S< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
1 A' ^6 I4 H$ k @# O$ }& k< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
( ?9 N: y5 [, w8 E# b6 L< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
! c9 N$ j' H# ?5 E! J< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
) ?, v# B# k3 O< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 ! ?; I g$ |' D0 W0 J; C, N4 I8 e
< > #include ! [ Z0 G" r U% N
< > void main()
/ r. Q+ I5 g2 F9 _< > {
0 r7 {7 f( e. V; a< > // 声明变量:
7 e0 V0 b! ~1 O8 x; S$ M% _1 j< > int nNumber;
: [# y) c3 k6 i. A< > int *pPointer;
; H' p. b7 Y6 W! J& C o% D$ F! v< > // 现在,给它们赋值: & C/ h8 `% k* P& ^, @
< > nNumber = 15; 2 g: \* k: m" O4 @5 h
< > pPointer = &nNumber;
" e R2 k9 a' c< > // 打印nNumber的值: & i& }3 Y, H, u' C
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 7 O; |0 L3 t7 m4 t7 H: u3 v2 g- G
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: , \" L; s' c1 v# q
< > *pPointer = 25; ( Q. g4 l5 L" K
< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: / _( }/ d: @) G! W6 {' v6 c
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
7 C! A2 v& T5 i/ H<P> }
5 a5 W6 G5 I' m8 L4 C<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
& C$ `: w$ H/ d6 a$ m H<P>陷阱!</P>
9 V! X8 _8 d! V7 ]) y" w<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: $ c8 m- ?. J1 E* q3 ?
<P> #include ! _6 g; {% P; s$ D- D0 Y0 L3 P
<P> int *pPointer;
4 f3 G3 n2 A! n. f( G6 N. |<P> void SomeFunction()
) I. r- i, U$ |% U. Z. ^* d4 G<P> { & ?: z3 I- x+ N9 q$ o" y$ L+ t3 X
<P> int nNumber;
R) Y1 B) ^3 W<P> nNumber = 25;
# S0 ]- |, x( D<P> // 使pPointer指向nNumber: " \. z/ b: ~# O1 }: h+ l4 m
<P> pPointer = &nNumber;
% t) ]4 @) A2 k" F, X9 Z0 P, b) d( r<P> } " [6 Q' b- a# E: z7 p0 A, M
<P> void main()
' |9 f+ o0 H( A% [1 \<P> { 5 q7 b, f* _7 [- B X7 J
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 : m5 q; N. z5 b
<P> // 为什么这样会失败? / R0 d* i: j6 k
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ) O; c3 E; g5 r5 v
<P> } 6 ~) e5 o/ U! M( a/ R$ ~/ q
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 " N, n; u$ t' E5 b- h: t& H1 D
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
) H* @, i3 w; P* Z( |4 a/ J<P> 动态分配</P>
" d. u% \# t6 V' n3 ^% P0 M1 p<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
0 p7 l! P: |: T/ S8 }, I<P>int *pNumber;
$ F$ s& T6 i1 Z3 E9 ^* F<P> pNumber = new int;
% N5 l1 H' J6 s1 x0 L<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ) U3 A( Z1 F9 ?4 k# Y
<P> double *pDouble; 5 H! |' K; Q+ t; G. f1 K }
<P> pDouble = new double; ! S% r3 Y2 e1 V) T
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 2 o+ o$ Q. ?9 s9 V
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
$ r. D- o( S) N- g<P> #include
- C0 _6 P. K" t. ?, X<P> int *pPointer; 5 p* L1 r5 Z$ X
<P> void SomeFunction() * M2 Q$ g2 H9 b2 u; R: s9 X8 n
<P> {
+ k- n/ H/ y; c7 D1 k<P> // 使pPointer指向一个new的整数
4 Q8 v; e8 p8 t6 C. \<P> pPointer = new int; 6 X6 F: g" C/ u" r3 j q2 Q
<P>*pPointer = 25; & q2 Z* ~( m: j+ {
<P> }
! g6 C8 K) w# Q* [<P> void main() ( x3 t# p% x2 S4 [
<P> {
2 t6 j9 ]- U+ k' H* C' Y0 \4 G<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
) X& e3 Q! \5 {* s<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 8 {$ l7 c3 I9 v# y3 E& q0 M
<P> }
8 q; B) q( A/ X- z# X<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>3 ?! S5 w n* |/ X& y0 e% \" e q
<P> 来得明白,去得明白</P>
6 U" G. U4 E7 r, J+ Y<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 9 M1 P# |. y+ t( q+ f
<P> delete pPointer; 9 W. X: l: N0 {* p2 H! _3 S& |6 {: ]
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
3 B, X2 S5 P2 q1 f* Y<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
( Q B+ n! ]3 R0 a, D<P> #include
0 Q: l$ }# o. C- d) l0 `. L* W<P> int *pPointer; 3 A: {. E* B0 l! u X4 q+ _9 L
<P> void SomeFunction() 3 Z, B J- Q4 j. \' W7 D
<P> { 3 Q4 [; D6 }" k/ l' p' z
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
0 `( o6 f9 i% C# `' @; ?1 g: f<P> pPointer = new int;
: E! ?0 G5 U& S$ A<P> *pPointer = 25; * `+ C1 `' {0 Y, t. K* Q r
<P> } 1 ~ ?5 q; O; I& N& Q
<P> void main()
6 C7 {! K! W3 E; g) q) U<P> {
* H0 m# E1 X0 u- a<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
; v. ~5 Q6 r! @7 l9 g<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 3 I: G0 S3 A# b& }+ [& f
<P> delete pPointer;
9 K) L* {& F8 B; X8 z4 y9 M<P> }
/ I2 y" O x5 g j7 j) o<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
# E9 `( Q, p9 ? A0 x: _: @<P> 向函数传递指针</P>/ j" ?& s2 A2 @: R
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: + ]( r: i* I! ^5 W7 L) q% f
<P> #include
0 L j/ Y% H: K* `<P> void AddFive(int Number) 9 F6 g8 [* u, U- B/ u
<P> {
) r' r5 m: h$ J' z( D9 D5 o( ^<P> Number = Number + 5; 0 Z2 j! s" V7 v* O/ s
<P> } R$ \+ R1 N! \- }
<P> void main()
P' t( |- l5 }8 v; d<P> {
; X7 P" _8 ^8 k' N: D% |+ N<P> int nMyNumber = 18;
$ x% g$ `6 L5 A' x; i9 I% |<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
1 ?" {+ d2 d. J J+ t6 k<P> AddFive(nMyNumber); 5 i' G, x' s5 Q* `
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 6 r8 H- x6 w' l0 u: @
<P> } ( D. [' |. ?- A. C0 F: Q7 D
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
1 b; }; T5 J% a. Z<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 + F4 ^; |. |3 Y) |: `- J! B, G
<P> #include
" w$ g6 w3 ]& |! j, h% W" d% \<P> void AddFive(int* Number)
1 i5 p4 q' R: D* |5 a<P> {
9 i+ b6 }: Y: B1 U6 p! B<P> *Number = *Number + 5;
, B) c; l" ~9 I8 i. X _<P> }
9 z% Q# ^5 |2 }<P> void main() + @. {$ |0 v* _: k
<P>{
" H5 U8 I1 V: |& l l; |# p, z" a7 e<P> int nMyNumber = 18;
w% B' d& r! X( r, o8 M<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
4 N: L. _1 C7 W/ O w4 b<P> AddFive(&nMyNumber);
# Q+ T0 U, S5 |<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
C6 x/ C. l$ ~4 \- \3 E3 K<P> } ; m! W' k4 Y2 G+ Z; H& Q. A
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 # L( h+ N* |! _% h& [6 |, ?
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
1 Q1 M3 ]3 z: j# r. D \<P> int * MyFunction(); : W/ W1 k2 j% \' F
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
/ j) W8 g6 [# G& Z2 L$ N<P> 指向类的指针</P>9 k1 t) O4 s8 I& c# ]
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
6 t# I! U. f+ C) d6 ]4 U+ {<P> class MyClass
! R! ^& _( _: g9 X* ^1 o& K<P> {
. x4 {1 k5 m7 [8 @<P> public:
* x4 K! O/ x8 w; U6 ~& x3 C( _6 I<P> int m_Number; 8 ?9 P1 C. V' [- t
<P> char m_Character;
" W% N+ O/ V: s& z* ]. R% V m) r6 N<P> };
( _" q: f7 O. c: e+ l<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
; p+ Y, c L1 X3 @( n( k4 Q9 ]/ Y<P> MyClass thing; ! x# M% r/ M8 J
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: : `( \" j, s. s6 y" R% x
<P> MyClass *thing; 7 a: b4 _, F x; n2 w; z
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: + ?, ?: o" k0 z7 h3 }2 U
<P> thing = new MyClass; 3 B, C# Y' d+ |8 a$ ^( I
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
) |4 d1 P) C* A# `; I<P> class MyClass / A+ \5 P' L# {! H
<P> {
0 m, l8 j5 M; [( H+ X. {/ a<P> public:
" I2 N2 P4 f2 Q2 Z6 Z6 ^/ h) y<P>int m_Number;
; _3 X2 I' c9 e# Q. E" j1 z! o/ O* f<P>char m_Character;
5 Q7 n& J Y9 A. _+ O9 s1 F<P> }; ( d% ?3 n2 o, ~) n. }: S3 P8 h
<P> void main() 5 ?, y0 }/ q) u- P9 c
<P> { " U7 g5 M8 f3 \6 r
<P> MyClass *pPointer;
9 C# X/ }& p' h$ V<P> pPointer = new MyClass; 8 N2 g( d/ H6 N$ w. C' f- T
<P> pPointer->m_Number = 10;
c2 f# R) Y1 `+ }; m<P> pPointer->m_Character = 's'; * _0 v. c% ]; ?' D
<P> delete pPointer;
& d2 }- v4 \0 F' m: s<P> }</P>
3 a& u; m' i# E8 ~; H1 E<P> 指向数组的指针</P>
$ Q K% z3 ~7 G, y. M' h5 b<P> 你也可以使指针指向数组,如下: ' H& ^$ D3 Z8 ^; q4 G* t
<P> int *pArray; + g, G3 a' g; [5 B0 g
<P> pArray = new int[6]; " s8 G9 d8 I- h" o8 \
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
2 }% n$ L, G- N ?7 d/ V<P> int *pArray; & M; E! j& Z6 `$ o0 G
<P> int MyArray[6];
; R- {8 W5 S1 y, O; ]<P> pArray = &MyArray[0];
, m1 |% k' v" P, k) ~<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
" l$ u& j; w# Y' H4 [& O2 o<P> 使用指向数组的指针</P>
, K ]5 Q* I( _7 T, }) G$ s<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: ) V$ j4 t7 x4 v' b6 ?; |% g9 B3 R
<P> #include
1 W- Q0 p s9 j0 ?* n( g `7 X& J<P> void main() ' f: z% |3 B. [9 w( ~% V1 N+ r: t
<P> {
: f* B$ D7 J& p% v& I: A2 q<P> int Array[3];
/ Y0 u0 Z% V( T# s( y7 y! P$ E1 F' t<P> Array[0] = 10;
: d% f9 D/ z% r) C+ V* q$ l<P> Array[1] = 20; 1 D- P0 J k/ y3 b9 M+ v! m
<P> Array[2] = 30; , ?1 S, o; V! S2 L
<P> int *pArray;
& u7 H8 N. W; O: y: ^1 @+ V% z<P> pArray = &Array[0]; 1 b' j+ W3 m+ C) X' I
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 2 y; b4 }! \* F5 F: y8 K
<P> }
, D% J6 Z! Y7 {<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
# x% F+ E" L' l) E<P> #include ( i5 P: N W5 x4 r; x0 Q
<P> void main()
3 p( F( m V4 y7 v% q<P> {
$ b8 w1 y T( [1 O( b<P> int Array[3];
" K; D4 c4 ?0 ]; ~ d: ~% j<P> Array[0] = 10; O% J0 h* q+ g; a$ D4 o; ]
<P> Array[1] = 20;</P>+ `, P$ a3 M, T3 M7 f
<P>Array[2] = 30; & o3 H% X3 X* G9 ~3 g* S q q2 v
<P> int *pArray; ) G5 e0 p& j) Z( v: e2 y
<P> pArray = &Array[0];
$ \4 ~! Y% j$ @4 c& ]<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
. _3 [- l# X- u3 H" X5 W<P> pArray++;
4 P" @' S9 n; X) `$ ]) z6 k* t<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ( Y3 p0 B6 p: T; t
<P> pArray++; 5 i7 X7 C u- R- ?4 K6 J; E- n( X
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 6 s8 m8 p. `" `2 e0 X
<P> }
1 ?: b% @& {; @9 r* c% f& f<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
" W, J C. [( X/ m+ H' N- c<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 7 v, y5 ]; R6 ~
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: ) W: C0 L4 K" l" V) d1 G% c
<P> int *pArray; 9 L; E8 R2 {2 U9 g+ \) \! F
<P> pArray = new int[6]; ; P0 @. ^8 B) i
<P> 那么必须这样释放它:
~# o. q0 D* K3 E8 Q3 O4 Q<P> delete[] pArray; j c. M- c& w$ C2 T* ?& b
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
$ k6 E* O. A( {: Z<P> 最后的话</P>
7 _' k1 W8 o- |& |$ y<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ( b* @1 H: o7 U2 Z3 E* Q
<P> void main() " B; i6 `" ?' z9 s
<P> { $ U0 ]5 }- K C
<P>int number;
9 H7 e9 v. r3 R8 A* @; F<P>int *pNumber = number; 4 m7 `+ D( y9 ~) X$ R% n Y
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 ) ], U) ]) d2 t7 y: @3 G8 D* J
<P> }</P>0 Y0 P" J7 Q4 C G/ L0 @
<P> 常见问题及FAQ</P>) D2 B: N. z' C" ~' M
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
. ]) B( O1 @' U$ Q5 h2 z<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>! H9 ]; H7 y( _
<P> Q:new和malloc的区别是什么? + j$ K, W) e2 \: J8 k: R
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
3 ~* N- H' w4 K: O0 p<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
5 C) t3 o p. e F$ {7 j+ s<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
% |% i$ a2 N/ ?" H7 v: B<P> 引用</P>
M- D$ X4 O/ h- P<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 8 |1 P/ `, n, ^1 T7 x- o0 H
<P> int& Number = myOtherNumber;
9 e2 t( V! x5 {0 r0 S; Z8 {<P> Number = 25; + L3 v C6 I- s) R" G
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
4 C4 _# N% C' ~* I. i5 s4 P<P> int* pNumber = &myOtherNumber; . l' M/ p0 | M) a4 |7 y
<P> *pNumber = 25; % J( N1 T& Y( L# i' M
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 3 L3 U+ H# U# E# _
<P> int myFirstNumber = 25; ' W, }* f$ r a& h6 y
<P> int mySecondNumber = 20;
3 ]* W9 y, q, ?<P> int &myReference = myFirstNumber;
$ }) x6 h+ Z- ~<P> myReference = mySecondNumber; . ^3 B8 g& w3 N: v4 P4 _
<P> printf("%d", myFristNumber);
# T) M l- B) r<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
* l8 ^- z& P$ r4 p9 B' \+ J<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
+ W" L( d! Z8 J2 u<P> { ) v n# ]9 a+ v$ v0 O7 s+ s) O& l
<P>// 这里是构造代码
2 O% q8 v3 Z9 H6 F$ @4 c<P> }</P>
7 }$ Q/ k) ?2 k$ w9 U<P> 总结</P>
9 Q0 r6 A+ V8 d<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
5 Z* |! e$ g2 H- P( J1 a<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 2 W+ ?9 X) Q: G; ~
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
% I0 S* J. `8 V" Q, Q: Q3 a$ d* h<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
: Y3 s. h: U- {" M2 `5 n<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 1 ?! \4 k: z6 M" N
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
; q) V, e7 i. Q3 a" P# I) }<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
6 I* D; t m7 s& n8 y<P> 7、你可以向函数传递指针。 6 d# |: b& T$ {/ q
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
5 \( Z8 u8 K2 r) g<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
" E: C0 M; `1 c<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
( G/ b: D: P3 L# {' x9 }3 v% j2 s0 c# \<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
) N2 w- G( A: D! B; v<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
, I* Q: M$ E5 q C1 [, ?9 A</DIV> |
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