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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
, Z1 [# N5 `- G4 q5 Y. {! D<DIV class=vcerParagraph>: g2 F7 @) R E& F* H c' |
< >何为指针?</P>
5 k: |/ M, u" u# L! G0 g9 H! h< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
5 x ?1 ?# V: J0 v9 F< > 开始</P>, Y% ~; J3 w( G+ W. p
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
, W+ [. J1 ]2 R9 o" [< > int* pNumberOne; : q1 S; a- C% N" a: U9 ?5 L/ ~
< > int* pNumberTwo;
% y2 |" M5 q! g6 ]/ i. D0 c, [< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
, h$ y' D* D4 u9 ?< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
% |: `# h: Z( L6 e0 a! z< > pNumberOne = &some_number;
4 z* X, W' `2 N" ]3 m! h< > pNumberTwo = &some_other_number; 3 F" X% f; X+ J
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
/ t& I' K4 v# x/ y< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
% \, }* }7 i1 ^8 k< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
7 V5 S" C. A3 J% X X< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
2 N0 E8 |7 u. n- f< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
: O2 ^+ R4 f* ?< > #include
6 p8 J8 Y8 Y& f0 ], d0 j$ S- ]< > void main() ' h9 N) P- L; e& @: [
< > { % o3 J" \+ y! Y) h0 M
< > // 声明变量: 3 B7 F* h& ]; V# m; d @# r
< > int nNumber;
5 Y3 \" L3 e8 F! x& }< > int *pPointer; @8 K: o3 N$ }+ t. l
< > // 现在,给它们赋值: * L3 Q2 J& f0 h# e4 |4 d: k
< > nNumber = 15;
2 F2 ], m' K! ?# z< > pPointer = &nNumber;
+ _7 |! s7 u! t, L) U< > // 打印nNumber的值:
9 u) T& p2 M; p# j. `) _' u1 {< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); / P& n8 h. d, d) `
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
1 q" H. a) U' }% h+ X# ~% n< > *pPointer = 25;
" e, |( X7 y0 Y1 ~< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
8 k* {& C$ Z3 J) e* c' H' C< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 4 V" v' F, c" ~+ G
<P> } 0 q9 P) x# M6 Y! z/ K8 k- H/ B
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
; z1 W& C0 z6 i: w Z6 z<P>陷阱!</P>
9 X, r% i {/ p<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
$ ^$ ] V- G( c1 v0 a% ~<P> #include 9 u% o* L! P, X
<P> int *pPointer;
2 w/ v, Z; ] g5 W+ G6 K<P> void SomeFunction()
1 l7 L. t+ Z7 k; {+ A+ Y) a& }<P> { 9 C" ^6 Y; @# L( E# O5 J
<P> int nNumber; 6 C3 V, u9 a/ |0 C |. t" f$ g
<P> nNumber = 25; 3 B: P/ [* \$ a7 g K
<P> // 使pPointer指向nNumber: 2 ]) P; h3 ]7 A6 g/ @0 f
<P> pPointer = &nNumber; # ^" i) J7 J$ N5 e: I
<P> } 6 b z4 C' R- M# \ N
<P> void main() 1 b0 v7 o4 r# \6 i8 p9 \
<P> {
' m- M$ T3 \) _- E4 x3 {<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ( O5 J+ H0 K. ?1 i
<P> // 为什么这样会失败?
3 Q1 T" z( O2 B6 s! [; ^<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); + r( G9 S+ }8 ?* J. }1 R
<P> } 7 e2 i- i( g6 u9 o: E( v
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
# `& x3 g0 ^1 h$ ]* J5 v @- F" w<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
: C/ I/ l4 |- K. K$ }( t% K<P> 动态分配</P>* b7 n; W$ Y4 I6 R( o! q& j8 `
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: . W4 B/ O7 h9 b+ v
<P>int *pNumber; 8 f h% B7 c% l! l$ l, B
<P> pNumber = new int;
. t! k2 T' i% [) k6 H0 H<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
! @1 O" S, s4 J/ I! h<P> double *pDouble;
2 U5 O1 A$ E! _% c; [<P> pDouble = new double;
" d, e1 F2 k/ W* M% @* ~<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 - x8 p6 p* Q2 h+ f2 l
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: ; c' B& B" B& \0 ^" Y, v' v& w2 Q
<P> #include 6 Y8 Z/ b0 ?3 ~
<P> int *pPointer; - L r) b, E/ X9 E
<P> void SomeFunction()
3 U9 M6 b! | B& @; _5 P<P> {
- X* M8 R+ j" v<P> // 使pPointer指向一个new的整数
% N- P) Z: m) l# y<P> pPointer = new int; 1 t- `2 C" m* k
<P>*pPointer = 25; 0 f3 f1 x/ A: u* s9 ]
<P> }
: O7 y) K! A# ~! c7 h<P> void main() 3 s2 {3 X7 K) \7 |0 \6 f
<P> { ' Y6 J- [' ^8 O! W7 c+ N7 h
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 8 I7 f: m8 L! W( I" F& O- m9 H7 \
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
7 A( C% I+ r' X+ A9 k<P> } I: L! b# }# T1 ?3 z. a7 q
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
( e3 b$ W" A# v% c+ s5 k<P> 来得明白,去得明白</P>
9 u5 q5 K& @1 k<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ! P6 k+ o) H T X8 R Z
<P> delete pPointer; 1 ^9 _, G# H' S: x
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
+ I; V$ [9 c* S6 G+ _2 ^( O<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ; h0 s' _' O+ y9 E% y% X- p2 E; k
<P> #include
! ~; P% `( m3 D- m<P> int *pPointer; ( x G1 @- D; j. ~ Q
<P> void SomeFunction()
& o. g( A; i, j. m5 t<P> { Y) Y1 Y2 ^5 r: S$ e3 \- m
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 / e3 [: l& h" L \' o! ^0 C: C
<P> pPointer = new int; 3 V; M- w* X8 H# z+ ?
<P> *pPointer = 25;
?) f( U. N* R: J# _<P> }
" y2 |) X( r, w! z: d& X<P> void main() " h( t. f) p3 {/ Z T
<P> {
. i% Q7 N% i! z4 b<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 * i( x0 y9 G- h/ m7 G
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
& x# |' m4 b0 _1 ]$ i<P> delete pPointer;
" d5 H0 S4 O# m: d<P> }
0 n; {: B: Z/ D U+ g, b<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
$ c8 ?0 n9 \# \7 D<P> 向函数传递指针</P>6 g4 i) a' V9 X, q$ N/ G
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: : i- Y7 ` B1 v) U" \
<P> #include " O) l* u5 H, G( G
<P> void AddFive(int Number)
* c9 n9 S" T& L1 N, |) k6 g& b<P> { , g8 v: C, M/ \1 M, G3 t4 H. y
<P> Number = Number + 5;
; o( o5 T6 g9 J8 X3 p* W2 F6 L<P> } - n9 }" @" G$ I; C5 b8 u# N. T* ^
<P> void main()
. t# J8 j: T& x) x; W1 E" @<P> { ' K5 \! e: M6 k# z7 w2 d% X
<P> int nMyNumber = 18;
) I0 d- C7 ]+ P) G/ p1 t<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ; K8 b5 n/ h5 p0 q6 k3 t
<P> AddFive(nMyNumber); " M5 x8 b- w8 q
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); % [8 {" |7 B8 y1 X
<P> }
) |* w- t Y& r1 f7 C! S+ X; T<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 " q# [2 U& q9 n
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
( o8 M9 d6 i4 Y* k; Q1 t/ f<P> #include 2 X! U% p& V" I$ z0 R+ C, z3 F* H) L
<P> void AddFive(int* Number)
! ~3 Z$ w3 T* f$ I<P> {
/ x! a9 p; b! n$ P' |0 T<P> *Number = *Number + 5; & d5 f+ w, e7 B& N: E; ^1 N
<P> } " G5 h# H1 [: t9 {
<P> void main() 8 _! @( y N3 c2 K. i
<P>{
: \3 [7 a" Q9 F9 `& R<P> int nMyNumber = 18;
3 N! i2 h/ `. M. ^4 Z<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
! i: C6 T0 d& Q# M( x) w<P> AddFive(&nMyNumber); 8 k6 H2 U% P) i: [( h
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
" e0 B3 e+ y2 B<P> } ' w r0 m7 ~( z
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 . c$ ]* ^/ P: C, w" g
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
+ H2 t4 ]0 b% I) z; @<P> int * MyFunction();
& G7 u5 ~6 u/ h1 z<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>' b& m! A- y; [7 g$ ?( B& s' X
<P> 指向类的指针</P>1 J5 B, a7 b t- J
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 5 e1 ~ d" S! i4 N; F6 R
<P> class MyClass 9 s5 }" Z. ]0 X2 Y2 x$ c
<P> {
1 i) N) I! [) J& h! a! B: M* p. G<P> public:
0 d5 n- Y: m, l9 C& j! T<P> int m_Number;
; o5 N, O- K, c' u<P> char m_Character;
. y' i& ]" D) {* e& O4 O<P> };
% q0 f& s$ D0 ?( ]2 b<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: + b- |: d* i0 k+ q+ a
<P> MyClass thing; ; [! @. F4 w) J6 @: F- G* N
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
- Q; q2 T4 v' f8 g<P> MyClass *thing; ' D. A6 G# o& y q
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
# Q( z* w. h7 I) k& P<P> thing = new MyClass; / Y% G% r! i+ k0 V7 o& ^# Z
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 3 l' i2 Y# e7 p h! G& P
<P> class MyClass % r" ]- V1 E; h( t! q
<P> {
% G8 ^3 k, ~ F" x2 l: b! ^<P> public:
) C- |4 ^9 B: ^( B4 |) W3 P* Q<P>int m_Number;
, _' G% c% h, N7 G. Z% H<P>char m_Character; 9 V' ~8 f+ x) b9 x9 U
<P> }; # h$ x8 x; U9 W1 \2 E& @
<P> void main()
! y. o( p1 h( m/ J<P> { 6 N4 ^' N/ |6 V, j
<P> MyClass *pPointer; 1 x$ M' z$ n; I, K' {1 ^) X3 R' {
<P> pPointer = new MyClass;
0 [+ b1 Z, |8 W, W5 R! i<P> pPointer->m_Number = 10; : v+ V* @; b' w$ D7 P: c5 Z8 n
<P> pPointer->m_Character = 's';
0 l, O% Y" x6 b5 q" g5 X1 ~$ y" U<P> delete pPointer; ; N# u7 A5 z7 j* {& c) {8 G
<P> }</P>
0 s$ [2 x+ [: z9 W) {* t4 S<P> 指向数组的指针</P>7 u# B4 x& r* Q! }1 n
<P> 你也可以使指针指向数组,如下: Q" j0 ?$ c* b2 l, R
<P> int *pArray; 1 N5 w* l j4 t/ q3 P
<P> pArray = new int[6];
& l0 J9 o3 f0 b8 c3 R/ C! p<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
, v$ Y4 x2 X6 ~ ~3 W; b<P> int *pArray; + {6 |% G9 X7 j* q$ T- P+ j
<P> int MyArray[6];
4 ]4 @4 p$ D2 C- x! }7 w! s+ a9 o) Y<P> pArray = &MyArray[0];
/ P9 n B; {2 |: y! |' c" V<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
/ |8 A$ @( h8 L7 P. Y# w; v<P> 使用指向数组的指针</P>
! w: H; z% A3 p. Z5 z3 W<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
8 }: @: _/ h' V5 Y<P> #include 6 U6 z9 g6 j* _; c: y* f- B3 S. e
<P> void main()
+ [9 j1 p2 c& R! L3 N2 l<P> { 6 Z1 p1 N0 ~, ^3 b$ z8 y U
<P> int Array[3];
3 J$ Q/ M9 e8 j) n+ P/ z) A/ v<P> Array[0] = 10;
p& q, F' ?- l$ o3 U<P> Array[1] = 20; 4 U0 W- z* O! K
<P> Array[2] = 30; % R V& J( O: K7 T2 Z# C
<P> int *pArray;
, Q0 } h( E3 T5 ?1 P4 @" t1 [<P> pArray = &Array[0];
3 l% N! m! \7 ^, F' L<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 2 W- O1 k7 H1 t; K8 ^2 w1 R
<P> } ( R$ r: Z& B/ i! P
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: - Y5 v, r. x( s0 `) h
<P> #include
% z9 V3 N/ F2 u* n9 ]5 k5 l8 p7 M<P> void main() + W$ I4 l; Q% t9 e; V
<P> { 2 R" D* ~" F$ K( m3 e q: x5 [
<P> int Array[3]; * |! c7 h; e& A: }/ B5 h
<P> Array[0] = 10; 1 c' @$ Z1 `6 w
<P> Array[1] = 20;</P>
% v7 [ r% u: s c2 X<P>Array[2] = 30; ' y- X7 [) M% p6 i" M- a4 \& s
<P> int *pArray; + _) s! m8 Z3 l7 Q4 B* g4 L6 ~0 e8 c
<P> pArray = &Array[0];
/ L; r% _& @3 x' N, P$ r( d<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); & V( e* L! t" v1 Z( [# K
<P> pArray++;
$ r0 V, B" O( K- r<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 2 O$ ^9 L( V9 Z
<P> pArray++;
! s1 j/ @& z; \/ }<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 1 a( @; P u, x- u2 \3 w4 i
<P> } $ `& h/ V2 V5 @; k$ N/ P' Y0 [
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
) ?9 n; s, O& P( \" n0 o9 u<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
& |; q. B$ v; }) b<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
7 T% q% \' d% G ?3 U+ h6 K<P> int *pArray; & @6 Y5 N s3 A" h
<P> pArray = new int[6];
3 j: m' E' O) c' R<P> 那么必须这样释放它: ( U. ?- P5 q# o
<P> delete[] pArray; $ L0 F0 N/ H! ~' ?0 F7 G: `/ }& D
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>; D. M) I% q* h% o
<P> 最后的话</P>
( h1 E8 }1 y5 `$ P$ n+ j$ l8 c! L, I<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 1 a" ] ^! \! ^: d% [. _
<P> void main()
2 R4 k% B5 V0 Z2 \<P> {
1 C7 ^# @! G( M<P>int number; * u9 o9 a( C( C- t
<P>int *pNumber = number;
$ b* ~1 }$ e+ I; L: ]<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 ) ~# }- x! O; c% ~0 @7 B" D
<P> }</P>
, Y) ^- l) V% P- _" z<P> 常见问题及FAQ</P>$ \; q ?( h* H8 N. R7 H0 f
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? $ J2 @0 \: t1 F
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
& a% D, F# |$ e<P> Q:new和malloc的区别是什么? % P0 Z' N. F$ r5 H' }
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>, e) B# H+ o1 |3 F0 \5 P" w
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? / {0 `0 I- f4 s- b: V I
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>: T. D8 k! S* x8 W1 t
<P> 引用</P>
w, j1 t9 R' o<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: K' ? N8 t- |. p4 d
<P> int& Number = myOtherNumber; & H: t3 ^& ?) t5 r
<P> Number = 25;
3 e" u8 S; F* S- a6 q# x& {. o<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
5 i" W/ m W4 {7 z$ o" A# Z<P> int* pNumber = &myOtherNumber; ' t7 L' \6 M3 A! Z4 f9 Q- u
<P> *pNumber = 25;
* l1 V" D6 m2 J% {5 t. g<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 9 u8 A" I& k9 Z% ^: B: R, j& f
<P> int myFirstNumber = 25;
7 Q1 u* d' D; |8 N$ U( Y<P> int mySecondNumber = 20; * Y9 J% K! M1 Z! _7 i" |1 w
<P> int &myReference = myFirstNumber;
0 U0 }( V5 Q" D4 [+ j<P> myReference = mySecondNumber; 4 b. ^; _: |8 c2 P0 a1 X! J
<P> printf("%d", myFristNumber);
. k& P% r. ~1 w& j! O j2 Z<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
7 t( `7 T2 Y8 I3 R) r/ T* l& t9 \<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
9 o1 w( e; {0 n* m+ c3 s<P> {
' G# B* q1 F% I+ H' g1 ]) F$ o<P>// 这里是构造代码
: D* o' p8 Y- l4 Q) Y, l<P> }</P>
! g4 ]' G2 y* D7 }/ g/ @: c- Q<P> 总结</P>/ J" U9 Y* P! D. A0 w' s! M$ f
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>0 N- h' x2 w0 M
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 % k$ A. J; O8 s2 o# J" C
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
: o! {. C1 p& f( q2 B$ C, W<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 5 U" J ]) M2 v9 ?4 M2 o
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 - }) f% b) h' m( G5 e6 ` b* {
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 ) ]3 S7 d& t9 ^ v5 r q% F
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 $ a( G% H) w) X. S2 _
<P> 7、你可以向函数传递指针。
1 C$ B+ m, M0 a- r }( r1 F<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
7 J. @& X. M1 n; F$ H<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
( L" x8 d/ w5 [7 r( @7 x' ?/ D6 s<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
/ j4 o' Q" _; h<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
+ q: y) V" P* b7 |% `: v7 a/ q. A<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>$ w$ y1 E; Z* N+ o
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zan
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