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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 ) C. O. F* T$ B6 J- H. T
<DIV class=vcerParagraph> w8 ?$ v- H5 D3 G! d' }" U3 M/ t
< >何为指针?</P>0 G+ g& }6 R% Q; e1 l
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P># o( M' B) Q+ ~2 _! a3 o$ l- L
< > 开始</P>
2 {% y( h% z, _+ {< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: : M. Y5 X/ H0 D
< > int* pNumberOne; : ]6 P2 b, m( K
< > int* pNumberTwo;
; p% Q/ _" l, O3 q< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 ; T% g7 D% a) ?0 n. Y2 ~7 l
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
4 j4 T* w5 b' C, T< > pNumberOne = &some_number; & w3 P& R9 a8 B1 V7 ?2 y# m
< > pNumberTwo = &some_other_number;
. h5 I+ a4 A3 p j! W* l< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 1 i) A' E& N9 n2 L0 x
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
9 ^) w' l- _( _/ v: r5 q$ d2 S< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
# M" @' E: x0 W% O7 O2 h3 x< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
9 X4 j& l, l2 I# M" M< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
1 W; z# l! E3 j* o& M1 N* K6 l< > #include
# r1 R f) w" _< > void main()
6 H1 }( F% m; x< > { & Y% |3 B6 e u) E7 u# r- f
< > // 声明变量: * I" o0 q+ g, M7 V; q
< > int nNumber;
( R( I( i& M3 l# M9 {" P< > int *pPointer; ; ~+ Y" m1 y5 R3 h
< > // 现在,给它们赋值: 7 f w- ~4 g8 {$ W5 ^
< > nNumber = 15;
- E4 x; Y! _' r5 T< > pPointer = &nNumber; 3 X1 u; A* o* q( K2 g# Z
< > // 打印nNumber的值:
0 c! ?6 ]8 C7 L4 [ W< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
, G* @2 |% y, S" u. s) c5 h< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
* B' j% _( t- E2 _9 A' ~; w+ S4 S< > *pPointer = 25; 8 o( Z% ^* `! p* F7 J1 V
< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: - r% v$ g% \0 m; Z3 c
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ( |: }! ?1 S H' O& y5 [
<P> }
6 ~( f. M6 X% O# }8 p9 Y H6 m) g<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
) U1 g0 @* I/ B3 v: p3 Z<P>陷阱!</P>
" A4 k( p- m# p2 F! N+ M8 J& G<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
7 o6 R/ a( C4 v$ y<P> #include * `& m2 q ]6 B' `
<P> int *pPointer; . ?' D. V& z2 w4 U5 U# s* h9 u# @
<P> void SomeFunction()
) v0 R+ F1 z0 |' U1 m |<P> { & R! s8 C% T! o% ~
<P> int nNumber; ; }" O7 c- x8 I0 w. W6 e$ ?1 D
<P> nNumber = 25; ( s5 i3 t! ?! @3 Q, n7 \
<P> // 使pPointer指向nNumber: , X/ g: f. E1 L4 B% O! B
<P> pPointer = &nNumber;
9 n3 O+ }1 |9 j7 n! E) G! E6 W8 j3 c. [8 x<P> }
9 ^: D" x, w0 p: z8 K<P> void main() 2 U1 f/ a' K$ |$ p
<P> { * a) \* d2 s: g2 u3 ~# ]. ?
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 / t' e, u7 w& |3 \8 s G1 ?7 G
<P> // 为什么这样会失败?
; o U( ?1 [% Z# V<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 4 z( \; i: T1 m
<P> } 7 y* v+ `- l( h
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 , k3 u7 Y6 g9 G7 J9 s) Y* m8 j
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>9 l- f B# o; `
<P> 动态分配</P>
& F# s/ H7 K8 c6 e<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 0 s) ^; U2 z9 Z: S! ` p
<P>int *pNumber; & z- E4 r0 z) y
<P> pNumber = new int; . C. _! W4 ~- K$ M; r
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ' N2 v$ q A& N
<P> double *pDouble; : z6 ^% u+ ~9 b
<P> pDouble = new double;
7 _$ f J, v- p: M$ H<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 - z) F: i* N p7 b% [
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
# I2 W8 b% J, b9 E<P> #include / ~9 V" z# T' k# j) j8 |
<P> int *pPointer; 5 w, d' c$ G& L( n
<P> void SomeFunction()
5 O1 T B. C* ^% t<P> {
& A' A0 F7 j+ ` b<P> // 使pPointer指向一个new的整数 6 z3 D0 Q0 f* J. g0 v
<P> pPointer = new int;
4 c6 t3 b! [) T6 r( U" `<P>*pPointer = 25; + @/ y/ f2 ?5 C6 A+ ^0 T- N/ S- m6 p
<P> } ; x1 T6 W) c4 G* o* D! v0 o
<P> void main()
" I$ c4 J4 m0 l/ V1 H# |9 k<P> {
6 P2 Y0 y5 F$ n* d, q0 [; Q<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 2 J! X: n B! e# \8 A/ u5 _" l( E2 O
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 4 Y# P( A, {9 I1 S6 v: k3 R2 Q
<P> } , m) N( _5 X+ d! y4 p
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>" T( m5 N _/ L% s- d. a
<P> 来得明白,去得明白</P>- c$ E& z" U* c/ w0 _5 m f
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
3 H* T5 S7 @: {: I<P> delete pPointer; # ^; n* x( \1 A+ v% G" K1 u7 ^) R& a
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 3 V q9 X7 k8 K/ | M8 y1 w7 z
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 9 R, r# u8 \% z) t
<P> #include
, Z$ U% C: F! ]6 i1 J: w7 G/ \<P> int *pPointer;
( L& L V7 M0 Z( T<P> void SomeFunction() + W# e5 N" o# |0 ^# _/ C
<P> {
P5 n T; M$ f6 ^: D8 c<P> // 使pPointer指向一个new的整数
' x# I& T! Y, B4 K# x8 S2 c<P> pPointer = new int;
$ s$ K. y3 a& i- X2 z: D% l) t F<P> *pPointer = 25; % x6 Y7 k# \1 U* k0 C- H4 f- I
<P> }
% W8 z' t7 ~& K7 E9 ~<P> void main() # h% T6 @; ?( {; i& H+ P. z2 x
<P> {
& a% `; `# x. Z& e. S<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
8 C* Z* I% a9 ?. v( ?<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ; W& A7 r# X8 x
<P> delete pPointer;
1 P* H% W8 v6 v( Z<P> } ( K6 `0 k5 d/ ^' F- z' V
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
1 ]$ j/ f+ g6 I% U8 d: A<P> 向函数传递指针</P>
?. ^8 P: e' r! J! B<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: $ v7 f+ J6 a7 U* H X
<P> #include 0 A2 u9 X$ `$ c2 F
<P> void AddFive(int Number)
! P/ p3 f) {* w* C' z<P> {
" Q6 z. I3 n5 y7 Z) @2 d<P> Number = Number + 5;
k) [2 Q, c' X! F5 B<P> } - J" ]2 R4 g/ B
<P> void main() - L6 f/ T& O# ~' ~4 A" v* C
<P> {
# E0 V. X2 O2 o$ K& x, m' E<P> int nMyNumber = 18; * X$ w3 L' f4 _5 x; Y
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
0 F+ s: y; i6 {+ o f. \<P> AddFive(nMyNumber);
- U& Z4 J4 M/ G' z O# Q<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 7 ]: D9 s8 N0 f0 m
<P> } ; c1 |' X2 p) D
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 0 w! ]9 K( u6 H; s: H
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 & i5 r. [ N) [/ t2 }+ x
<P> #include
! w1 G' o$ g2 F. @* l<P> void AddFive(int* Number)
5 u$ _; k0 L2 G/ s! [1 L<P> { ; m$ @! p( H! y) C; H
<P> *Number = *Number + 5; _7 B! A; V9 f& Q# @+ ~
<P> }
& I1 {% |7 H0 b: `, R9 u: ^$ k<P> void main() . s! ]' e+ o J3 T1 R% P
<P>{ , p7 M3 A4 Z5 t. H" z/ \* a- H3 ?
<P> int nMyNumber = 18;
/ |5 v& t' u( R. Q<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
) ~& Y4 i; R; S% s r. H7 _<P> AddFive(&nMyNumber);
) N$ m* g0 \% _ t- ^. U<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 0 e" v! ? C& I6 d7 D. ^5 M
<P> }
; U6 @3 r( y# c1 G! c; q<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 ) w6 N R2 }; }: } g3 u
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
: ?# K! ^; D/ y<P> int * MyFunction();
) o# I- W4 V( O4 |7 P5 F* C( J" l<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P> b7 |. p2 @* B; C4 {5 k% n' I
<P> 指向类的指针</P>
. d; f8 u. B# W- N8 m* F<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
1 e) s7 c6 l6 W<P> class MyClass
. ~ Q$ I$ y+ e<P> { $ O9 m" r2 q( D2 g2 M% |
<P> public:
# s$ w/ ~5 r+ G<P> int m_Number; % O1 h$ s1 K6 S% R! x
<P> char m_Character; ' e- v5 y+ F9 z+ X% j/ T0 H
<P> };
2 B: \. R; _7 A4 w<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: - w& S6 W; u7 U$ b2 Q
<P> MyClass thing; ! Z1 H% _9 f, R! E1 Z& o
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 1 A, C7 \: i* A( J8 z' m4 n) |
<P> MyClass *thing;
3 u5 s& `6 m G" b<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
0 c8 s+ e. w% y/ V( n9 }<P> thing = new MyClass; 3 J- r8 H0 ^) R8 v
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
S# y# Q1 Y. O$ Q<P> class MyClass
- m H x- j; K3 Z<P> { * }$ z. ], f0 L
<P> public:
+ b+ J0 O, m: ^* i. P& S4 q6 H<P>int m_Number; & I8 w/ i. W/ W
<P>char m_Character;
) S3 O/ K- y7 l1 H4 O3 {<P> };
2 N, r, j7 y' X P0 D<P> void main()
2 K7 m0 A5 i4 D<P> {
! X- i, x: W' p9 M, i' N3 W<P> MyClass *pPointer;
- f3 |; K2 | t8 I<P> pPointer = new MyClass; 6 O4 v3 q1 S$ R9 P
<P> pPointer->m_Number = 10; " z! H% `. R2 p) V# f
<P> pPointer->m_Character = 's'; " x& A1 Z9 s1 R! A% h
<P> delete pPointer; |, f/ ~/ I d
<P> }</P>( ?7 e; D) v; N5 n
<P> 指向数组的指针</P>8 L3 m. z7 `. c( a. k9 I( d$ J
<P> 你也可以使指针指向数组,如下: , H! b2 d5 c7 B. c3 e( T
<P> int *pArray; - M7 r0 J$ o- d
<P> pArray = new int[6];
% J+ l' I1 n' y3 R0 N<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: o0 `' J$ }% o3 j; r1 r @
<P> int *pArray;
' M; J; u }! W<P> int MyArray[6];
: _ e' W3 M7 h4 B7 ]<P> pArray = &MyArray[0];
: [; t+ E- Y% U4 S8 Z3 b<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>4 `1 `5 ^$ m1 n! s
<P> 使用指向数组的指针</P>; R! W% V6 B& I/ t7 [# O
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: * n I" l s+ d( B J+ _/ G, b! ?
<P> #include
" ?6 n! x5 T! ^% D* O( x$ N& A<P> void main()
- o: D8 F0 N% Q3 z0 \<P> {
# F: {% I; @# p; n6 ]<P> int Array[3]; / @" P o" G4 H2 ?/ y8 }* \
<P> Array[0] = 10;
- X& y2 n4 H4 W( A/ u<P> Array[1] = 20;
3 ~5 R7 ^/ M1 p, M<P> Array[2] = 30; 2 [9 R* [' @: U ?
<P> int *pArray; + B3 C+ [3 [7 {+ C
<P> pArray = &Array[0];
2 L" \! ~/ J5 l1 v<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ! ?) S* [" T/ _$ Q m" u# U
<P> }
: {! a2 }! d( x; g" S8 P<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 4 g/ Y7 o9 J# N% r2 }
<P> #include
8 X9 J ~5 @" {8 C4 Q; ~5 c' N<P> void main() & H+ `3 i M" U
<P> { . u+ s1 I/ A3 l6 ]; {
<P> int Array[3];
' Y. {# _: f0 B1 E$ J0 _/ o<P> Array[0] = 10; S* \: p+ a. S' {; n
<P> Array[1] = 20;</P>) a4 {& }1 K6 x7 }1 x: Z; k5 F0 @
<P>Array[2] = 30; " O2 c0 ?: l; e* Y4 I8 ^. c
<P> int *pArray;
2 r! s5 Y& C1 o2 q- `5 O<P> pArray = &Array[0];
. `( \; E+ I1 N<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
; g; F% h: Q: ?0 Y6 s5 o) j) v1 I<P> pArray++;
- x6 f5 V. q+ F8 U# L<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 8 C, u( I, R' l V4 I
<P> pArray++;
& [) c* x3 f$ W5 ^. C9 P7 g, p<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
# r% w' _( P' p" m- S<P> }
' J8 z1 B/ D# L* g, a, u<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 & F+ _+ }0 S' t3 a
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 - s! y. x& } x+ L% S, o+ {+ Q4 m
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
% m/ I. P+ L! H) r6 L6 |: J<P> int *pArray; g' d2 g! e" ^" d( b& Z8 e
<P> pArray = new int[6]; ' h1 X" a2 G o8 O; F
<P> 那么必须这样释放它: $ V2 O; T- q* x) d5 @. S
<P> delete[] pArray;
1 B( L, U& n9 X. X<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
; m! Y( u/ t# r* P7 J+ D, A<P> 最后的话</P>
- P! s# w, J+ J! l- s7 y' Y<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: : J2 _# [1 ]; U ^9 d+ x4 D* u
<P> void main() |5 |% H/ E; ~' u& o; _
<P> {
& L8 n+ z7 R9 W<P>int number;
7 g2 {( x+ R5 _& P8 z3 J2 {<P>int *pNumber = number;
* O8 Y/ ?: g6 l& v/ \+ W( g<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
3 Y; z) U* o9 V' B<P> }</P>( S6 H. M; y2 `+ y1 y" ^5 N' p9 e9 \
<P> 常见问题及FAQ</P>7 V t1 H1 d0 |
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 8 Z. k' O( Z5 A% p; Z7 M
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>/ z6 A l X7 w7 {1 a( Q w
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
7 n- W* q; h8 E0 k" S. U& ?<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
1 C3 X9 W+ F: S<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
, S. M" ^1 c3 P) O8 q5 e0 z<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>+ W5 A/ z% }8 b8 L- f
<P> 引用</P>
7 }# L" U+ g/ f0 S' p5 L9 N<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
- I `! f2 r$ I) i4 R6 q% k$ ~<P> int& Number = myOtherNumber;
0 Q* e2 x p' g, o0 t<P> Number = 25;
- t- `8 C7 F# `% I/ m1 d<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ) C7 ^; y2 J: @1 o4 [
<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
5 c& L1 `2 \" u0 \0 d% Y<P> *pNumber = 25; ! K+ V, r' c& T# u! w& g$ P
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
1 r) F5 R! m9 f# L2 l; Y<P> int myFirstNumber = 25;
$ d5 }* a1 t0 ?! R+ g<P> int mySecondNumber = 20; + g" b8 _- Q3 v8 T/ r8 `. g1 S
<P> int &myReference = myFirstNumber; 0 X/ E- o/ c8 w. A
<P> myReference = mySecondNumber;
+ Q; H y2 U6 c1 { d<P> printf("%d", myFristNumber); # P# c v0 K& \# G% D
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: , r# Q% y# v _( n3 k
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) * _0 ^8 M/ K) Q [; ~) V
<P> {
/ [9 J# i! H- T" a" e% K<P>// 这里是构造代码 * {6 ~4 E7 T4 Y2 n& d6 w/ w
<P> }</P>
) Q$ [, R7 r/ K0 k<P> 总结</P>' N- ?1 N6 F3 m% T
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>5 c/ y$ R: ?$ w0 B$ u% j1 }
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
" g6 H. t; w, K7 v0 I6 ~( x& ?" N<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
6 _% H" E' t( j<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 % n+ J- f8 u0 k1 O
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
$ I2 c8 l+ |! _, K# F% ^' ^<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
+ J! }4 p; i+ `+ T) S! Y<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 / r+ {, L* G9 N; Z# B& {5 q% C
<P> 7、你可以向函数传递指针。
/ G8 O" B1 a) l<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 ; v3 r, V- g9 M2 J6 l& R! z
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
! {4 v3 O# {: [# x' q$ N0 I4 `9 i<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>5 v! y" J, {4 b# b
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
' y. i6 k- o+ C<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
J/ d- t; {* D9 K! x</DIV> |
zan
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