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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针 2 E  k8 Q7 i! @$ h
    <DIV class=vcerParagraph>
    & a* g- I% J( A<>何为指针?</P>7 T  e" K' [" z8 `, e
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    ) T/ u: O6 `1 b& o<>  开始</P>
    6 Y% N$ q' N+ L/ K# x8 }<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    ; v# J4 K7 i) b/ \3 I" `6 c8 B<>  int* pNumberOne; 4 `' X" T9 ~0 H/ N! \
    <>  int* pNumberTwo; 5 O1 i  m; K( D3 g4 u8 g7 E
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    # _$ j4 ?# m; Z3 i& G$ a1 X; W<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    4 {# y% c2 p# ~- K0 [, n$ O<>  pNumberOne = &amp;some_number;
    & P8 V2 C& \8 [  o9 f+ [1 @) |<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    4 a0 P5 p5 k! ^8 j/ c+ S<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    1 A' ^6 I4 H$ k  @# O$ }& k<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    ( ?9 N: y5 [, w8 E# b6 L<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    ! c9 N$ j' H# ?5 E! J<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    ) ?, v# B# k3 O<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 ! ?; I  g$ |' D0 W0 J; C, N4 I8 e
    <>  #include ! [  Z0 G" r  U% N
    <>  void main()
    / r. Q+ I5 g2 F9 _<>  {
    0 r7 {7 f( e. V; a<>  // 声明变量:
    7 e0 V0 b! ~1 O8 x; S$ M% _1 j<>   int nNumber;
    : [# y) c3 k6 i. A<>   int *pPointer;
    ; H' p. b7 Y6 W! J& C  o% D$ F! v<>   // 现在,给它们赋值: & C/ h8 `% k* P& ^, @
    <>   nNumber = 15; 2 g: \* k: m" O4 @5 h
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    " e  R2 k9 a' c<>   // 打印nNumber的值: & i& }3 Y, H, u' C
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 7 O; |0 L3 t7 m4 t7 H: u3 v2 g- G
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: , \" L; s' c1 v# q
    <>   *pPointer = 25; ( Q. g4 l5 L" K
    <>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: / _( }/ d: @) G! W6 {' v6 c
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    7 C! A2 v& T5 i/ H<P>   }
    5 a5 W6 G5 I' m8 L4 C<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    & C$ `: w$ H/ d6 a$ m  H<P>陷阱!</P>
    9 V! X8 _8 d! V7 ]) y" w<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: $ c8 m- ?. J1 E* q3 ?
    <P>  #include ! _6 g; {% P; s$ D- D0 Y0 L3 P
    <P>  int *pPointer;
    4 f3 G3 n2 A! n. f( G6 N. |<P>  void SomeFunction()
    ) I. r- i, U$ |% U. Z. ^* d4 G<P>  { & ?: z3 I- x+ N9 q$ o" y$ L+ t3 X
    <P>   int nNumber;
      R) Y1 B) ^3 W<P>   nNumber = 25;
    # S0 ]- |, x( D<P>   // 使pPointer指向nNumber: " \. z/ b: ~# O1 }: h+ l4 m
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    % t) ]4 @) A2 k" F, X9 Z0 P, b) d( r<P>  } " [6 Q' b- a# E: z7 p0 A, M
    <P>  void main()
    ' |9 f+ o0 H( A% [1 \<P>  { 5 q7 b, f* _7 [- B  X7 J
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 : m5 q; N. z5 b
    <P>   // 为什么这样会失败? / R0 d* i: j6 k
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ) O; c3 E; g5 r5 v
    <P>  } 6 ~) e5 o/ U! M( a/ R$ ~/ q
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 " N, n; u$ t' E5 b- h: t& H1 D
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    ) H* @, i3 w; P* Z( |4 a/ J<P>  动态分配</P>
    " d. u% \# t6 V' n3 ^% P0 M1 p<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    0 p7 l! P: |: T/ S8 }, I<P>int *pNumber;
    $ F$ s& T6 i1 Z3 E9 ^* F<P>  pNumber = new int;
    % N5 l1 H' J6 s1 x0 L<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ) U3 A( Z1 F9 ?4 k# Y
    <P>  double *pDouble; 5 H! |' K; Q+ t; G. f1 K  }
    <P>  pDouble = new double; ! S% r3 Y2 e1 V) T
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 2 o+ o$ Q. ?9 s9 V
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    $ r. D- o( S) N- g<P>  #include
    - C0 _6 P. K" t. ?, X<P>  int *pPointer; 5 p* L1 r5 Z$ X
    <P>  void SomeFunction() * M2 Q$ g2 H9 b2 u; R: s9 X8 n
    <P>  {
    + k- n/ H/ y; c7 D1 k<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    4 Q8 v; e8 p8 t6 C. \<P>   pPointer = new int; 6 X6 F: g" C/ u" r3 j  q2 Q
    <P>*pPointer = 25; & q2 Z* ~( m: j+ {
    <P>  }
    ! g6 C8 K) w# Q* [<P>  void main() ( x3 t# p% x2 S4 [
    <P>  {
    2 t6 j9 ]- U+ k' H* C' Y0 \4 G<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ) X& e3 Q! \5 {* s<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 8 {$ l7 c3 I9 v# y3 E& q0 M
    <P>  }
    8 q; B) q( A/ X- z# X<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>3 ?! S5 w  n* |/ X& y0 e% \" e  q
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    6 U" G. U4 E7 r, J+ Y<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 9 M1 P# |. y+ t( q+ f
    <P>  delete pPointer; 9 W. X: l: N0 {* p2 H! _3 S& |6 {: ]
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    3 B, X2 S5 P2 q1 f* Y<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    ( Q  B+ n! ]3 R0 a, D<P>  #include
    0 Q: l$ }# o. C- d) l0 `. L* W<P>  int *pPointer; 3 A: {. E* B0 l! u  X4 q+ _9 L
    <P>  void SomeFunction() 3 Z, B  J- Q4 j. \' W7 D
    <P>  { 3 Q4 [; D6 }" k/ l' p' z
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    0 `( o6 f9 i% C# `' @; ?1 g: f<P>   pPointer = new int;
    : E! ?0 G5 U& S$ A<P>   *pPointer = 25; * `+ C1 `' {0 Y, t. K* Q  r
    <P>  } 1 ~  ?5 q; O; I& N& Q
    <P>  void main()
    6 C7 {! K! W3 E; g) q) U<P>  {
    * H0 m# E1 X0 u- a<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ; v. ~5 Q6 r! @7 l9 g<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 3 I: G0 S3 A# b& }+ [& f
    <P>   delete pPointer;
    9 K) L* {& F8 B; X8 z4 y9 M<P>  }
    / I2 y" O  x5 g  j7 j) o<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    # E9 `( Q, p9 ?  A0 x: _: @<P>  向函数传递指针</P>/ j" ?& s2 A2 @: R
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: + ]( r: i* I! ^5 W7 L) q% f
    <P>  #include
    0 L  j/ Y% H: K* `<P>  void AddFive(int Number) 9 F6 g8 [* u, U- B/ u
    <P>  {
    ) r' r5 m: h$ J' z( D9 D5 o( ^<P>   Number = Number + 5; 0 Z2 j! s" V7 v* O/ s
    <P>  }   R$ \+ R1 N! \- }
    <P>  void main()
      P' t( |- l5 }8 v; d<P>  {
    ; X7 P" _8 ^8 k' N: D% |+ N<P>   int nMyNumber = 18;
    $ x% g$ `6 L5 A' x; i9 I% |<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    1 ?" {+ d2 d. J  J+ t6 k<P>   AddFive(nMyNumber); 5 i' G, x' s5 Q* `
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 6 r8 H- x6 w' l0 u: @
    <P>  } ( D. [' |. ?- A. C0 F: Q7 D
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    1 b; }; T5 J% a. Z<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 + F4 ^; |. |3 Y) |: `- J! B, G
    <P>  #include
    " w$ g6 w3 ]& |! j, h% W" d% \<P>  void AddFive(int* Number)
    1 i5 p4 q' R: D* |5 a<P>  {
    9 i+ b6 }: Y: B1 U6 p! B<P>   *Number = *Number + 5;
    , B) c; l" ~9 I8 i. X  _<P>  }
    9 z% Q# ^5 |2 }<P>  void main() + @. {$ |0 v* _: k
    <P>{
    " H5 U8 I1 V: |& l  l; |# p, z" a7 e<P>   int nMyNumber = 18;
      w% B' d& r! X( r, o8 M<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    4 N: L. _1 C7 W/ O  w4 b<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    # Q+ T0 U, S5 |<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
      C6 x/ C. l$ ~4 \- \3 E3 K<P>  } ; m! W' k4 Y2 G+ Z; H& Q. A
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 # L( h+ N* |! _% h& [6 |, ?
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    1 Q1 M3 ]3 z: j# r. D  \<P>  int * MyFunction(); : W/ W1 k2 j% \' F
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    / j) W8 g6 [# G& Z2 L$ N<P>  指向类的指针</P>9 k1 t) O4 s8 I& c# ]
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    6 t# I! U. f+ C) d6 ]4 U+ {<P>  class MyClass
    ! R! ^& _( _: g9 X* ^1 o& K<P>  {
    . x4 {1 k5 m7 [8 @<P>  public:
    * x4 K! O/ x8 w; U6 ~& x3 C( _6 I<P>   int m_Number; 8 ?9 P1 C. V' [- t
    <P>   char m_Character;
    " W% N+ O/ V: s& z* ]. R% V  m) r6 N<P>  };
    ( _" q: f7 O. c: e+ l<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    ; p+ Y, c  L1 X3 @( n( k4 Q9 ]/ Y<P>  MyClass thing; ! x# M% r/ M8 J
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: : `( \" j, s. s6 y" R% x
    <P>  MyClass *thing; 7 a: b4 _, F  x; n2 w; z
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: + ?, ?: o" k0 z7 h3 }2 U
    <P>  thing = new MyClass; 3 B, C# Y' d+ |8 a$ ^( I
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    ) |4 d1 P) C* A# `; I<P>  class MyClass / A+ \5 P' L# {! H
    <P>  {
    0 m, l8 j5 M; [( H+ X. {/ a<P>  public:
    " I2 N2 P4 f2 Q2 Z6 Z6 ^/ h) y<P>int m_Number;
    ; _3 X2 I' c9 e# Q. E" j1 z! o/ O* f<P>char m_Character;
    5 Q7 n& J  Y9 A. _+ O9 s1 F<P>  }; ( d% ?3 n2 o, ~) n. }: S3 P8 h
    <P>  void main() 5 ?, y0 }/ q) u- P9 c
    <P>  { " U7 g5 M8 f3 \6 r
    <P>  MyClass *pPointer;
    9 C# X/ }& p' h$ V<P>  pPointer = new MyClass; 8 N2 g( d/ H6 N$ w. C' f- T
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
      c2 f# R) Y1 `+ }; m<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; * _0 v. c% ]; ?' D
    <P>  delete pPointer;
    & d2 }- v4 \0 F' m: s<P>  }</P>
    3 a& u; m' i# E8 ~; H1 E<P>  指向数组的指针</P>
    $ Q  K% z3 ~7 G, y. M' h5 b<P>  你也可以使指针指向数组,如下: ' H& ^$ D3 Z8 ^; q4 G* t
    <P>  int *pArray; + g, G3 a' g; [5 B0 g
    <P>  pArray = new int[6]; " s8 G9 d8 I- h" o8 \
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    2 }% n$ L, G- N  ?7 d/ V<P>  int *pArray; & M; E! j& Z6 `$ o0 G
    <P>  int MyArray[6];
    ; R- {8 W5 S1 y, O; ]<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    , m1 |% k' v" P, k) ~<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    " l$ u& j; w# Y' H4 [& O2 o<P>  使用指向数组的指针</P>
    , K  ]5 Q* I( _7 T, }) G$ s<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: ) V$ j4 t7 x4 v' b6 ?; |% g9 B3 R
    <P>  #include
    1 W- Q0 p  s9 j0 ?* n( g  `7 X& J<P>  void main() ' f: z% |3 B. [9 w( ~% V1 N+ r: t
    <P>  {
    : f* B$ D7 J& p% v& I: A2 q<P>   int Array[3];
    / Y0 u0 Z% V( T# s( y7 y! P$ E1 F' t<P>   Array[0] = 10;
    : d% f9 D/ z% r) C+ V* q$ l<P>   Array[1] = 20; 1 D- P0 J  k/ y3 b9 M+ v! m
    <P>   Array[2] = 30; , ?1 S, o; V! S2 L
    <P>   int *pArray;
    & u7 H8 N. W; O: y: ^1 @+ V% z<P>   pArray = &amp;Array[0]; 1 b' j+ W3 m+ C) X' I
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 2 y; b4 }! \* F5 F: y8 K
    <P>   }
    , D% J6 Z! Y7 {<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    # x% F+ E" L' l) E<P>  #include ( i5 P: N  W5 x4 r; x0 Q
    <P>  void main()
    3 p( F( m  V4 y7 v% q<P>  {
    $ b8 w1 y  T( [1 O( b<P>   int Array[3];
    " K; D4 c4 ?0 ]; ~  d: ~% j<P>  Array[0] = 10;   O% J0 h* q+ g; a$ D4 o; ]
    <P>  Array[1] = 20;</P>+ `, P$ a3 M, T3 M7 f
    <P>Array[2] = 30; & o3 H% X3 X* G9 ~3 g* S  q  q2 v
    <P>   int *pArray; ) G5 e0 p& j) Z( v: e2 y
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    $ \4 ~! Y% j$ @4 c& ]<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    . _3 [- l# X- u3 H" X5 W<P>   pArray++;
    4 P" @' S9 n; X) `$ ]) z6 k* t<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ( Y3 p0 B6 p: T; t
    <P>   pArray++; 5 i7 X7 C  u- R- ?4 K6 J; E- n( X
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 6 s8 m8 p. `" `2 e0 X
    <P>  }
    1 ?: b% @& {; @9 r* c% f& f<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    " W, J  C. [( X/ m+ H' N- c<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 7 v, y5 ]; R6 ~
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: ) W: C0 L4 K" l" V) d1 G% c
    <P>  int *pArray; 9 L; E8 R2 {2 U9 g+ \) \! F
    <P>  pArray = new int[6]; ; P0 @. ^8 B) i
    <P>  那么必须这样释放它:
      ~# o. q0 D* K3 E8 Q3 O4 Q<P>  delete[] pArray;   j  c. M- c& w$ C2 T* ?& b
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    $ k6 E* O. A( {: Z<P>  最后的话</P>
    7 _' k1 W8 o- |& |$ y<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ( b* @1 H: o7 U2 Z3 E* Q
    <P>  void main() " B; i6 `" ?' z9 s
    <P>  { $ U0 ]5 }- K  C
    <P>int number;
    9 H7 e9 v. r3 R8 A* @; F<P>int *pNumber = number; 4 m7 `+ D( y9 ~) X$ R% n  Y
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 ) ], U) ]) d2 t7 y: @3 G8 D* J
    <P>  }</P>0 Y0 P" J7 Q4 C  G/ L0 @
    <P>  常见问题及FAQ</P>) D2 B: N. z' C" ~' M
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    . ]) B( O1 @' U$ Q5 h2 z<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>! H9 ]; H7 y( _
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? + j$ K, W) e2 \: J8 k: R
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    3 ~* N- H' w4 K: O0 p<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    5 C) t3 o  p. e  F$ {7 j+ s<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    % |% i$ a2 N/ ?" H7 v: B<P>  引用</P>
      M- D$ X4 O/ h- P<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 8 |1 P/ `, n, ^1 T7 x- o0 H
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    9 e2 t( V! x5 {0 r0 S; Z8 {<P>  Number = 25; + L3 v  C6 I- s) R" G
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    4 C4 _# N% C' ~* I. i5 s4 P<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; . l' M/ p0 |  M) a4 |7 y
    <P>  *pNumber = 25; % J( N1 T& Y( L# i' M
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 3 L3 U+ H# U# E# _
    <P>  int myFirstNumber = 25; ' W, }* f$ r  a& h6 y
    <P>  int mySecondNumber = 20;
    3 ]* W9 y, q, ?<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    $ }) x6 h+ Z- ~<P>  myReference = mySecondNumber; . ^3 B8 g& w3 N: v4 P4 _
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
    # T) M  l- B) r<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    * l8 ^- z& P$ r4 p9 B' \+ J<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    + W" L( d! Z8 J2 u<P>  { ) v  n# ]9 a+ v$ v0 O7 s+ s) O& l
    <P>// 这里是构造代码
    2 O% q8 v3 Z9 H6 F$ @4 c<P>  }</P>
    7 }$ Q/ k) ?2 k$ w9 U<P>  总结</P>
    9 Q0 r6 A+ V8 d<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    5 Z* |! e$ g2 H- P( J1 a<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 2 W+ ?9 X) Q: G; ~
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    % I0 S* J. `8 V" Q, Q: Q3 a$ d* h<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    : Y3 s. h: U- {" M2 `5 n<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 1 ?! \4 k: z6 M" N
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    ; q) V, e7 i. Q3 a" P# I) }<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    6 I* D; t  m7 s& n8 y<P>  7、你可以向函数传递指针。 6 d# |: b& T$ {/ q
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    5 \( Z8 u8 K2 r) g<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    " E: C0 M; `1 c<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    ( G/ b: D: P3 L# {' x9 }3 v% j2 s0 c# \<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    ) N2 w- G( A: D! B; v<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
    , I* Q: M$ E5 q  C1 [, ?9 A</DIV>
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