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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 % u3 J* h5 v3 g
<DIV class=vcerParagraph>
5 j1 [( ~! e8 e* G< >何为指针?</P>2 D9 q! Z2 G) ^" z- H* H; O
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
+ _- B6 E5 _0 s< > 开始</P>
' x4 @$ o, \. t+ r! h2 J2 N1 b! o< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: . _" x$ w. |4 r6 [7 h: c
< > int* pNumberOne;
: \- R: @2 i& F' k: W< > int* pNumberTwo; 1 q! e" C0 b; X
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 2 e: k. D9 W$ E* R! G7 [' z, e4 v. A2 E1 B
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 9 K8 M2 N! X" q0 C( [2 d
< > pNumberOne = &some_number;
& }- ]4 t' ~& b8 G2 F< > pNumberTwo = &some_other_number; 1 `2 f" c" Q x& q5 O2 A: B' }, f' S
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
n/ }) f/ Z7 i& K2 e J5 D< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
' V4 @7 q: C$ S1 Q1 a< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>" A) n+ d) B! b+ f m& D, K
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 5 ^, N: S& w7 a# S6 q, }. ~& [, n$ g
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 r! C g9 Y6 y# F& i% s; G
< > #include $ e" x# E6 Y: z! v4 d
< > void main()
& i [ \- }3 S6 t, ^9 D< > {
$ q+ F- e q# Z( G; o< > // 声明变量:
. v& v: t: X, g; ?/ J9 `1 V e4 B< > int nNumber; 4 G! V! H4 ^7 ^7 w* p
< > int *pPointer;
: k# V( a! |; O! L< > // 现在,给它们赋值:
9 }3 c9 G4 `* C& K/ P- L< > nNumber = 15;
1 `! @+ }* Z1 ]4 w) J< > pPointer = &nNumber; - ^0 b, E x& u6 `3 U9 l$ x
< > // 打印nNumber的值:
7 J. e: V) N0 W0 D" z5 q- R< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ! p7 @. d3 v. H7 G' R
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
! z' y( g2 }. h* E% S$ x' c< > *pPointer = 25;
( T6 ~6 q- {) m+ k< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
9 B2 s5 z7 T, l4 b; i< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
' W: D! n* }, Y<P> }
* ]( }7 _) A1 a' a" Y<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>* J0 V. ^% `, N, P3 W
<P>陷阱!</P>
2 O( {8 R5 d) T s- d& ^<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: & ^2 Y) v( Z3 o% B& w
<P> #include . `4 g* C' v- Z# O$ B* N" c! G
<P> int *pPointer;
1 }* y, B3 A$ m& C<P> void SomeFunction()
' G: c' U6 L. }* O$ Z<P> { ) d) W& w) x4 u& P( v6 f2 I' T
<P> int nNumber; 6 U/ a/ F, i7 E: w9 J
<P> nNumber = 25;
' i/ J# J* X1 L<P> // 使pPointer指向nNumber:
7 Y3 y( J' M3 O7 s<P> pPointer = &nNumber;
; q2 @; _3 S7 a) D. _" I/ S. E0 x<P> } & N' h4 z( f+ N5 ~
<P> void main()
( m( g% Y, [! v- |1 v8 n, x<P> { 6 G0 Q5 t+ C& M% q. g. I5 g
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 0 O. t( n! M+ e! ~/ K5 _2 _
<P> // 为什么这样会失败?
( d5 }: q+ V3 e* L C3 {8 G& p4 J% y<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); / B( c0 y$ j" G1 Y H& X7 f/ t
<P> } ) I. q# t/ ]. U' O4 V1 ]- A
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 1 O/ k1 V1 m% d1 j5 y
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
0 y$ Y1 ~; ~2 R9 e& G/ b<P> 动态分配</P>
+ \; ?5 {9 J* ]# X- a<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: & C! e; T* q# j" ?& O/ t( E
<P>int *pNumber;
2 v6 j5 X. z; x* z' G! G; |' d<P> pNumber = new int; 4 @; o, H# q& c4 a
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: : H! ? T5 i/ k: ]1 j6 a4 _
<P> double *pDouble; 1 t% J$ o) l; ~" {4 H1 _' x7 P' U4 R
<P> pDouble = new double; $ _" J5 i' @1 @( }5 d! d u) j5 B
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 " H8 m. \) T; t0 }. |
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: + |5 k' W/ G. I8 E/ m' z
<P> #include
; r0 Q, K4 g6 q2 _' s8 }<P> int *pPointer;
: n& Q5 ~% W" Z+ t<P> void SomeFunction()
. f7 _6 b7 _/ J# Y2 V( Y( ~8 v4 N<P> { # M8 j/ [& _. z' `. C; B& v
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 & S! K7 Y t7 L# Y L+ \6 ~
<P> pPointer = new int;
$ \$ `; j5 I: B& G8 A3 `9 Q3 D<P>*pPointer = 25; % {5 G. U* f1 r$ ^1 o( \
<P> }
( A. t5 q; n) f, Q<P> void main()
% s9 b) K5 n; r8 t% D: n) W<P> { / _" S1 i! z& y0 l9 H+ M
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 4 d8 [# r& P* u8 {7 I
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); , R# a4 b/ A( o
<P> } - e! u0 ]( U# Y7 D
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
. `; c* k; g3 k, e0 Y<P> 来得明白,去得明白</P>
! q1 M# }; X9 x7 U1 F<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: " Y f4 g( F" m5 v( I
<P> delete pPointer;
( w9 r( p5 ^% p; `6 x |1 e<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
0 y9 x* K3 V5 M; P<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
6 O5 n( ^: \ c, Q B6 Z& z! v<P> #include
8 F% H" K' X7 j- x o<P> int *pPointer; ( o- s7 a& N. I; e1 ^4 l3 X; b5 v
<P> void SomeFunction() ; F5 u! j) i2 n; b! R* Y2 h5 Q
<P> {
; S1 z0 V0 }+ W3 q0 B! r# ?6 X# b+ a<P> // 使pPointer指向一个new的整数
3 C! ^) w8 G7 |5 g+ `<P> pPointer = new int;
- {# `' h$ V7 y j: n<P> *pPointer = 25; + v4 A& E0 V4 c% ]# Y
<P> } 9 w$ p" w W/ m& N+ e7 p* ~ \
<P> void main() 6 c* c0 S. h+ I, r7 V6 ]% S
<P> {
3 _8 F8 O* {, E% D<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
) |: Y* O: O- }* Z<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
5 w. Q% K, \# o4 |7 o<P> delete pPointer;
0 @; ^4 q1 v: Z W) U<P> } 2 [' @( `" D z- u \3 B8 {
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
, f: F. G1 Z' g* L# u4 L<P> 向函数传递指针</P>8 {1 T" E7 ?9 t5 O
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
2 u! A( n2 x/ S1 X+ Y: r<P> #include & ]5 |; ^* G' N0 ]
<P> void AddFive(int Number) * b, N1 X+ q; U% @1 s
<P> { 8 ^5 A- |$ m4 h: @
<P> Number = Number + 5;
n2 s9 v1 E# _ a3 c6 _9 n) b<P> } 4 h) Q' i& F! b
<P> void main()
' M' G! m6 i% s) a% ]<P> {
4 p: J/ X, j( O3 x& Y! c3 o<P> int nMyNumber = 18; , B" a3 k- L1 S, J7 ~% P
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 2 b# n% z& U V# u. Z/ K5 f
<P> AddFive(nMyNumber);
% z& `( x# _, M6 f' T<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 8 }) s1 n* g. O& W
<P> } 2 @/ Y$ b( y& [2 l
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 2 S% E. R0 b2 @4 |
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
# P. c, J; r( I- E3 j4 b+ {<P> #include
/ _, G8 Z% }& j<P> void AddFive(int* Number) * p! C/ v# c ~) e+ w* Z0 c
<P> {
) w L, ^8 P+ c, o# k: B @<P> *Number = *Number + 5;
* {8 k9 S: e6 U( T1 m- O2 _<P> } # D s( g( c7 z$ @6 L
<P> void main()
" e j* x: t; Z<P>{ 5 F- L, M3 g% c' c5 m( J7 o, l
<P> int nMyNumber = 18;
m! r4 ~- G$ M; W8 ~% h/ z0 j: R<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
9 J: K4 l5 C7 O6 g. X<P> AddFive(&nMyNumber);
( c, M, y4 U% \* O) m7 S<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); . Z G6 W" g& N2 H" D
<P> } . x! X; N% G/ B
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
5 K @' P1 o5 x. J7 o3 ~<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
+ y+ j- f9 w' j<P> int * MyFunction();
) y, i6 C, z- O, R3 F. X<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
! W* @+ Q/ u" z& O7 E* H<P> 指向类的指针</P>
+ H/ h- {2 K7 r/ F<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
! R/ z% e( J4 }6 y& [7 ]; J- J<P> class MyClass " s- z9 M' }5 c
<P> { " F2 L: o0 a- M. H
<P> public: . M) c8 C) t2 @$ J$ s6 H7 W
<P> int m_Number; & E$ f+ ~- r9 D. n
<P> char m_Character;
, ^' ]0 y6 `1 _% Y7 L+ j: _<P> }; 2 C1 n8 \1 Y; u' E3 u8 Y! n
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: : j! B; {2 ~) r, q5 j5 L/ K
<P> MyClass thing;
4 J0 q+ x8 u0 `0 f6 b% e" U9 c! z<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
6 }& O5 t7 p. s1 E* S7 y) t<P> MyClass *thing; $ D8 @$ e* T; F5 F$ q8 ?0 p) K
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: & T) {2 o1 A" S( T8 s! Q/ u( N
<P> thing = new MyClass; , c6 e1 d3 F( X8 Z2 }
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 0 C* ]' g' q6 i& E9 L+ g- ?5 p
<P> class MyClass
R) \; V, k% z<P> { $ }8 ]) w+ x5 Y* Z9 U0 ^/ \
<P> public:
/ r2 K, \ h/ W, W4 Q<P>int m_Number; 8 [. p# ]' i0 q% u4 y4 l
<P>char m_Character;
" d, d! ], }2 n2 y# ^% i<P> }; 5 O' h% f. ]' \0 A
<P> void main()
& n9 ]& H5 `# Z6 a<P> { 9 i o8 _+ c. [4 A
<P> MyClass *pPointer; : s+ d1 j7 v( |* F/ [ y
<P> pPointer = new MyClass;
/ W: ~' e! j2 u8 c<P> pPointer->m_Number = 10;
) n7 C# P5 a5 |- e6 e& q<P> pPointer->m_Character = 's'; 2 {4 X; `+ U& f% m/ G: D
<P> delete pPointer; 0 z9 s5 W |; C, F, b D
<P> }</P>
6 L9 z _) ?4 v5 U; E5 N<P> 指向数组的指针</P>
* T6 V* e; j+ g& g<P> 你也可以使指针指向数组,如下: , G' c6 t) q! g5 v* j8 e {/ f
<P> int *pArray;
' D; d9 j7 b! ~( O! R/ T' Z<P> pArray = new int[6];
5 d' } j. F2 g3 O" `<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
. r% Z' ]* q2 J9 }1 U<P> int *pArray; & o. ^3 {* O6 r7 Z
<P> int MyArray[6];
) U7 [% Y6 h( |<P> pArray = &MyArray[0];
+ f# V9 j3 z; e$ o$ c% @ [<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>3 y' ]- i+ D3 L. w+ d
<P> 使用指向数组的指针</P>
# K/ |* T' ]9 [, D& I: p<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
6 I2 m! g3 h! h5 P/ a: L* O' t9 T<P> #include 1 J3 ?; M7 _2 o3 Q% u' x/ m
<P> void main()
/ G0 p5 N. s( o7 G" k: \! m' s4 ]) ]<P> { : R2 ]/ {- T$ w& L6 B" p
<P> int Array[3]; F+ I! Y7 F8 _
<P> Array[0] = 10;
1 J& o) e* _& f) I' y<P> Array[1] = 20; / @" H+ [3 J& {, B4 b3 ?0 ]) ~
<P> Array[2] = 30; + j9 Z; J5 s2 N9 s
<P> int *pArray; 9 O! L, b9 D% I! }" `
<P> pArray = &Array[0];
3 Z; t5 H' M; W4 z5 a<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
1 r1 U9 G" Q; y<P> }
1 ]( X/ m* P, c g9 A+ U<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
$ f% w1 f, L8 {1 z/ x- N* }# f5 I<P> #include
- _7 d% a- `: [' @7 l3 K; T<P> void main() & }9 d N d: m6 S1 w# s$ g" V( h+ W5 C0 U
<P> { 8 N7 n/ F' Z) O
<P> int Array[3]; 3 x# m4 i u. T6 V: C
<P> Array[0] = 10; * C: e( Q0 A+ C+ U1 F! F
<P> Array[1] = 20;</P> Y' ]' U7 S, E1 P1 f
<P>Array[2] = 30; k% g2 A+ ?8 s# M; P
<P> int *pArray; 5 C4 u% Q1 ^ v/ x1 F
<P> pArray = &Array[0]; % i; y. I; W, Z" h: C0 K$ s: ?
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
2 o* H- E) l2 P" K, t. W<P> pArray++;
9 }" ?& y% o" o6 d0 B$ R<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); % C, O% e7 T! j* e
<P> pArray++; 5 T+ `& H; M% d; }4 u
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
( i4 L. j, `( l4 Q! ~5 g<P> }
3 d3 D/ I$ w T<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
- E( n" ]# L& |. X: e0 r<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
7 \) q7 n* O- b<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: , T3 h8 ?7 K$ h2 j' `+ j
<P> int *pArray; 2 e y' a& J' T* s/ a; [% n
<P> pArray = new int[6];
2 ]5 N) z7 d6 ?; Y2 E<P> 那么必须这样释放它: . K( n# \" v7 a& M
<P> delete[] pArray;
1 Y; s5 U! d7 x7 Z, v0 b<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>; Q$ G$ P3 d# t: R. U) ^
<P> 最后的话</P>
0 [: }& @# W' U: x) ]<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ; W- J" C7 Q1 Y/ t" [! M$ I- {! W
<P> void main()
; U) g4 o! T7 b<P> {
' X6 g, d' D. z<P>int number;
- z1 D8 A5 q' ?$ i( c8 }0 n<P>int *pNumber = number;
% K( g- c" K) n) H<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 : C1 e& t8 s [& u. u( g1 e/ o8 B
<P> }</P># G2 o, A" N/ i; G* z7 W% c
<P> 常见问题及FAQ</P>4 V$ @9 I* u# ^2 j( R
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
- Q6 b' t% [) g6 e- t4 B<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
9 O" s/ [5 V3 T# v! z# {<P> Q:new和malloc的区别是什么?
$ E% I4 E+ S3 ^# {( P5 X<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>+ N9 K; N4 o8 E j& A
<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
+ t6 I7 O. R7 W2 p+ F6 `<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
) t J+ t! @+ Q* k6 D+ \- ^<P> 引用</P>8 }. K8 M6 x: A
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
. t4 w$ Q! d. y/ h+ i<P> int& Number = myOtherNumber;
+ U1 q; p% j/ x# f& r<P> Number = 25;
3 K0 q" q9 ^( l- n+ I4 u5 Z<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
" a( G) h+ }5 j9 Z0 l<P> int* pNumber = &myOtherNumber; - m. a% R! R- m
<P> *pNumber = 25; " B2 E/ H+ q( g% R6 k" c# v& Z
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ! U |3 n& Q. Y' W, N
<P> int myFirstNumber = 25;
6 n) V3 E: E) ?. ]' X |<P> int mySecondNumber = 20; 9 P& I; ]0 E8 \: k3 V i4 r: f
<P> int &myReference = myFirstNumber;
4 m6 ] \4 \8 g# l V3 @8 A0 d4 F% ~: Q<P> myReference = mySecondNumber;
y7 S+ J9 V! S, I0 R! p& ?<P> printf("%d", myFristNumber);
# c: d5 v3 C4 l) }: K) P$ {<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: ) ?9 \3 Z! ]7 Y, e2 }2 s
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) . F# l# c7 @. J1 O, d
<P> {
3 W& b5 W G/ |6 N5 W<P>// 这里是构造代码
6 W% k1 z/ O% T) K. f6 D e# w4 V<P> }</P>+ V& R4 x5 ?2 a5 |3 c
<P> 总结</P>
9 A4 V7 B' U, N( {' j9 u$ j1 @<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>. b& K! N* r. H8 Z. F* |
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
1 \- {3 x7 U, q<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 * d0 q) j5 M+ H; m
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 * h! n0 H2 i* g' o
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
! G& J" J: l; g: N<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 $ y$ v( }& s3 |& z: d2 r; Y \
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 / W6 y/ q$ G1 A8 r% Q. w& [
<P> 7、你可以向函数传递指针。 * z4 f- ?) o3 z) [, M2 @- x
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
; J9 F U+ @% a8 k<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
' J% g; }8 Y3 p* ]0 ~( I<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
) u* K+ y6 x9 H2 ^ o# u<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
: a* c: A' k, n, W# m ^<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
7 Q% e8 s1 i) {2 ]# C: h, i, ]</DIV> |
zan
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