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我的地盘我做主
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 |
< > </P>
$ ]* @2 a0 p2 _# j' J< >姜滨 </P>
/ ]. O S4 W$ t4 q) c$ X< > </P>2 d. H$ @4 ?8 W
< > ·串口操纵的基本方法· </P>
6 D1 q* d* \: }9 j8 T; s< > </P>
9 d& K, d- t& _5 Z' ]% U6 w< > </P>
" l3 c) U, Y8 ~4 _7 w5 U< > 在Win32下,对串口的操作就如同对文件一样打开或关闭,对串行数据的读 </P>( S' @& p! m/ h7 ]$ W
< >写可在用户定义的读写缓冲区中进行。具体使用的函数为: </P>
" h n( ?" g" P4 h- d9 ~9 W- y< > </P>. J; F; Y; j/ e- N, f
< > 首先用CreateFile( )打开通信串口,其中参数lpFileName指向串口逻辑名 </P>
" {' y- g* O+ t. N< >,如“COM1”或“COM2”等,参数dwDesiredAccess定义文件的读写权限,一般 </P>- i* {- L! u0 `+ W; q$ b
< >设为GENERIC—READ|GENERIC—WRITE;参数dwShareMode定义资源共享方式,此 </P>& o; @5 b1 C Q* r- u% j7 T
< >处必须设为0,为独占方式;lpSecurityAttributes定义安全属性,Win 95下为 </P>
) Z" j; r! ^5 Q< >NULL;dwCreationDistribution定义文件创建方式;dwFlagsAndAttributes定义 </P>
, N* }' q1 ?5 s% L. C0 t< >文件属性和标记,应设为FILE—FLAG—OVERLAPPED,表示异步通信方式; </P>
1 J6 G6 t# y" t< >hTemplateFile 指向一个模板文件的句柄,在 Windows 95下为NULL。 </P>+ O' S/ l, o' t
< > </P>
& m8 E. d% F, g4 Q, ^5 g< > 然后用BuildCommDCB( )和SetCommState( )函数通过通信设备控制块DCB( </P>
' H3 e: x2 ]2 H$ X/ t7 q# D< >Device Control Block)设置串口通信参数(如波特率、停止位、数据位、校验 </P>
0 Z2 J& W" V/ Z5 a& Y$ _< >位等),其中BuildCommDCB( )中的字符串参数lpDef 定义同DOS命令中MODE的参 </P>/ n) o1 i1 i0 k0 {# n9 X( N
< >数格式,关于DCB更具体的设置需要根据用户对数据流定义、握手信号及通信控 </P>
. z7 T# I' n- N( J b3 j- S< >制要求具体定义,参见有关Windows技术资料。用GetCommState()可以得到当前 </P>
8 K$ o5 j. J: H3 t# m, t< >的DCB参数值。如果需要还可通过SetCommTimeouts()和GetCommTomeouts()重新 </P>: p3 W) z( Y! ?5 m
< >设置读写的超时参数;读写缓冲区的设置使用SetupComm(),参数dwInQueue和 </P>% ?5 d! Z0 S8 d8 P* D& P& Y* N
< >dwOutQueue分别定义为输入和输出缓冲区的大小。 </P>
6 r% I l2 `4 t6 L6 T" E e< > </P>& n* P2 w3 M) x, ~4 J" {
< > 在串口初始化完毕后,还要建立与通信有关的事件对象。一般使用 </P>* y% e8 k0 ]: U% @) \
< >CreateEvent()函数,它返回一事件句柄,其中参数lpEventAttributes指向安全 </P>
6 Z8 q/ s o( P ~# x+ I< >属性结构地址,在Win 95(无安全属性)中为NULL;布尔参数bManualReset 定 </P>
2 R# e8 ? b8 E1 q5 a< >义事件重置方式,true 表示手工重置,false表示自动重置(相关函数为 </P>
0 Y) p: p8 ~) e# d) Z g<P>SetEvent()和ResetEvent());参数bInitialState定义事件初始状态,true表 </P>
1 P) t4 k( b, _& @4 Q2 H<P>示发信号,否则为不发信号;lpName是为多进程设置的事件名,对于单进程定义 </P>
. u5 a8 \. R* M9 K<P>为NULL。然后用SetCommMask()定义用户程序可监视的通信事件类别。 </P>. Z6 C& `& H# ~! z, }
<P> </P>$ ]9 c; s9 ^$ p' Y! I* Z2 P
<P> 以上设置完成后,用户程序就可以等待通信事件的产生,一般调用函数 </P>
2 {8 k3 M& H8 _. k1 a4 Z- s& k0 ?<P>WaitCommEvent()监视通信事件,其中参数lpEvtMask指向产生事件的掩码地址, </P>* f- l) y/ J, F
<P>用于判断事件产生的性质,lpOverlapped指向重叠结构地址,可简单定义为 </P>
9 r5 Y3 j1 i, j. N5 ?# b- S: ~4 a<P>NULL。对于串口事件的响应一般有四种方式:查询、同步I/O、异步I/O和事件驱 </P>+ o$ O3 ~" o4 x
<P>动I/O,需要根据用户不同控制要求而定。查询方式占用较长的计算机时间,同 </P>
+ {* V8 R8 z3 I5 u1 h<P>步I/O方式直到读取完指定的字节数或超时时才返回,容易造成线程阻塞,异步 </P>1 @$ R( A- _& g; c* m: @) p9 `
<P>I/O用于后台处理,事件驱动是由系统通知用户程序发生的事件并进行串口操作 </P>& r# B, r$ P7 U* a- z
<P>。 比较而言事件驱动I/O方式较灵活。 </P>- [7 Y9 s$ [) j1 }' [. D
<P> </P>3 ^; [2 A2 O3 c+ G) b" \
<P> 当有通信事件产生时,就可用函数ReadFile()和WriteFile()直接对串口缓 </P>
+ Q' ?5 W$ z; w8 V) }, S<P>冲区进行读写操作了。其中lpBuffer 指向读写缓冲区,nNumberOfBytes为要读 </P>
5 f. i0 l+ j4 f* r& U$ V& v, A<P>写的字节数,lpNumberOfBytes为实际读写的字节数,lpOverlapped指定同步或 </P>+ c9 a, ?4 ~' S n8 O- e
<P>异步操作。通信结束后,调用函数CloseHandle()将串口关闭。 </P>' U$ A8 e( [5 F
<P> </P>
) o4 n! M2 Z1 s% n3 ~<P> ·应用实例说明· </P>9 M6 f, S5 m8 K9 n; g
<P> </P>
9 X$ ^7 s- r+ S1 s<P> </P>5 c' b0 C" D& H4 Y. n u
<P> 使用以上的API函数,笔者给出了简化后的串口初始化的实例。图1为使用C </P>
# z6 }3 I6 k& e4 x$ x<P>++ Builder 组件生成的串口通信基本参数设置的界面实例。 </P>& y O" q/ f6 W B6 z
<P> </P>/ j+ w- ~2 R2 [- D
<P> HANDLE hcom; //定义句柄 </P>5 Z; {* Y! G+ B8 }, G5 }# g2 I
<P> </P>3 U+ Y& O) h H3 ~
<P> DCB dcb; </P>
# a4 f w3 c; R8 r5 Z, w. \* M, |( A<P> </P>! R) u) b" v _3 H0 g% `% u$ D
<P> OVERLAPPED e; //定义重叠结构 </P>
: A, U+ g$ n2 }- p. d* h<P> </P>
4 {% G, Y2 ^2 z: |3 g' ?<P> void —fastcall TForm1::OkBtnClick(TObject?Sender) </P>
; g& v; G3 |+ Z4 R4 M* v<P> </P>
* i1 Q& U. I! T& f- B<P> { hcom=CreateFile("COM2",GENERIC—READ|GENERIC—WRITE,0,NULL,OPEN </P>' Z9 d$ w6 b' N g& V
<P>—EXISTING, </P>. L8 l P" T$ v/ D: Q+ O! C
<P>FILE—ATTRIBUTE—NORMAL|FILE—FLAG—OVERLAPPED,NULL); //打开通讯口 </P>& X/ c5 J; Q, p h+ C
<P> </P>
" `3 I X/ J2 o0 g$ d& d<P> BuildCommDCB("9600,O,8,1",&dcb); </P>
' t7 n; M6 e; }5 a4 F<P> </P> X$ ?/ x( ]* a. S( V# \
<P>//第一个字符串参数实际使用时由图1选择后组合,这里仅简单说明其格式 </P>6 V- s0 ?3 U* E9 I6 F# v t" v
<P> </P>
( q+ C# e4 i! H/ {" h<P> SetCommState(hcom,&dcb); </P>5 |" U, A- A, y- z# D& y
<P> </P>
% {4 ~5 P3 z6 ]* h- l8 A. G+ r+ i<P> SetupComm(hcom,512,512);//设置读写缓冲区 </P>. ?( q7 Y4 b# n) t4 I/ v* U
<P> </P># K( n- ?* S; X- w
<P> e.hEvent=CreateEvent(NULL,false,false,NULL); //设置事件 </P>
9 b+ B9 p! T& l1 }+ |8 q) N<P> </P>' ^( _* Z8 n3 |8 ~
<P> SetCommMask(hcom,EV—RXCHAR| EV—TXEMPTY); //设置事件掩码 </P>8 d4 ~: v' P# @0 E9 X8 ?9 {- |
<P> </P>
/ n3 z: y! Z$ ]5 b<P> OkBtn-〉Enabled=false;} </P> |
zan
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