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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 % ~+ S+ m6 \, X5 L4 H/ R
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。 * e/ |, T5 ~) c/ n1 ]
游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。' ^% X. S& Q: a8 _9 I
交互方式
4 l( }* l: [/ F你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:
, l. R3 B) Z. hvoid StartGame(int* t1, int* t2);9 F) A+ s* |4 O* _3 L
int Step(int r, int l, int* next);9 D2 }) a% X. e0 x9 o
你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。3 d5 Q$ b) U3 I+ r2 ]
关于自测的提示( B0 c9 n; ^) i
调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。
[) f3 y- G( k6 X( O库中还有两个函数可以用于自测:( ?) i4 i' [, s: \1 n
void SetLog(const char* filename);
: V }" Y T, D. S2 Z! dvoid Snapshot();
4 ]0 ?! Y' ^: H# u& t+ ?/ O1 \如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。0 [ \" B! p3 z! N- u) O$ a& x
评分规则3 p5 m) }+ J( |& K7 W/ j) P4 t: E6 d
在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:& D& A4 D) y6 n5 W, w% i
1、调用参数非法
2 c) [: n$ v) e" t+ w2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行
1 r7 z* r$ d8 t6 B0 @3、所有方块均已落下' R+ [& @6 w+ K2 i. Z: \; T
4、本数据的运行总时间超过1秒钟
/ v9 B4 O" f3 |0 Y9 m4 o S程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。$ L, ~/ K% n. U% E" R8 G! x
对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。
9 X# k4 \6 z' r! K( E* R2 j7 I3 R最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。1 b* z ~3 j( I( }. v* h+ Y
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