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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    ; W. C4 a0 R8 @) z& | b' L* U, x& ?

     

    " | J2 v6 X( ?0 ?* G2 s. U

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    + \. ]6 l/ g: d4 B5 x: @

     

    c; a6 ]' z8 \" }% Q$ C6 H \5 M

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    ) v7 Y4 b# T d# j0 q* V5 Q! E3 ^6 K

     http://download.csdn.net/source/542509

    $ D8 W5 c0 s! m% w+ t( ^
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    7 }$ p' e/ u$ u# o7 U, G$ M

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    4 \& j- \- C6 L
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ) I$ I2 U, E1 c& s' ^( g4 l

     

    9 \) X2 m7 A! [* b5 d$ z; n' z

     

    5 B6 b# Q6 |# J6 B( r

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    1 m/ N/ w& b2 z. H5 T

     

    ! J9 P2 w1 Q9 Y, u: S

    登陆界面:

    7 E2 u6 e2 I: B

    2 F4 X3 V3 c" }4 Q# B! i$ B

     

    7 d( ~/ g" ~7 R

    这是9乘9普通赛模式:

    3 N0 X) t. r( D& Z+ j- {

    9 H( j) S8 }9 `# g6 `! q

     

    3 ]% p+ j& Y! Y

    这是9乘9道具赛模式:

    # R" B" e/ Z! t7 c. c" k

    * Y9 e* j$ ^8 ?& f

     

    ; K) T/ t% }$ }5 T% v2 F! Q) L$ m! x

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    5 W, J) `0 Y/ C; c4 J1 g

     

    2 g; ^# e7 Z5 `

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    ) Q* G) M+ u6 Q9 b

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    5 ^$ H, o- ^: m0 [* v0 S

     

    4 l# m9 p/ }9 U. |6 A1 I

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    " x* _* ~4 O9 c. n! j, h

    7 s2 G2 M# E2 g i

     

    + z& j( B3 i5 S& V# n: {

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    ' q. n/ f9 e1 H

     

    . g6 n2 K: R9 [! a. g5 I5 F

     

    / R' _& A; @5 Y+ I6 N0 b$ K

     

    3 H t% y; ?9 L* ?6 V( t9 @( V

     

    a, _$ f( l0 e, s* d- Z- C. }, c
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    / ~" \; W' f; `
    ! D; f/ {/ {( Z' e/ M! _- `$ b5 L/ S& V3 w2 T$ p+ P( q- t

    . V0 c/ a2 u" {& I6 ]
    5 N; G, _5 h- C2 u# @! [+ K' F5 B" n" ]+ q) G, f  [" E; w
    . N2 `# V8 L& q$ n
    5 x, j# B' v; s& @
    : }* |( X6 C! P/ m. W0 E6 C
    " `& g/ o. w0 M# k2 e: p6 {6 {/ r
    . {4 X' Z2 Y" ]  M
    & u7 G# v) Y8 D, a
    9 E2 j. F7 A& C& E- x0 |, E) ~6 [
    6 b8 A7 `0 C" t  G4 Y

    5 Q+ s" _) r3 G& z4 m$ h1 m. v/ ^0 D6 I9 Q; e, P

    # t( A. }8 J6 m" p8 j/ x* |- U5 L" ?- [! A$ N

    " G% ^1 O' S4 v# _& F( o8 V
    : J# M9 j" P* x/ Z, l' k$ d我选择我喜欢!
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      f- M$ A4 \) B' u: [+ p) U4 z) x: D( Q: \6 R! f% B
    ! Q. t1 r+ ~7 P9 P+ g7 S# T* |
    ( y8 }! b' u) L% x

    ) G' B4 q% f" }9 ]# L+ t
    + S9 t% U5 Z; v( C6 t( R: v% O' f5 y! x' z+ B! @2 S+ E
    , V7 }; ?, m  H$ p$ q7 Q

    6 d! y9 a8 p  m& r, A5 }5 {gh
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