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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    0 s3 ]: E) T4 N. s" d9 J2 n3 I u

     

    ( n* H, q' [8 j) r2 y S" t

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    ) P' g- J# `, c

     

    ' K2 G/ O4 M( L" f3 N: g

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    2 g7 Q3 S. g; |' X' G! K

     http://download.csdn.net/source/542509

    : {) V i5 P X& {3 d {
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    $ o8 s% Y! b) t; y

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    1 y4 h7 h$ D$ ?1 H# x
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ) a$ B# `) x9 W" U) `$ I5 h; f2 u

     

    # Y" k9 G9 `/ x% o3 x ]6 S2 P

     

    / z+ y/ C" X0 ]; ?3 g, d

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    5 o* g( k2 s j7 G

     

    8 F [8 h: ~/ S p

    登陆界面:

    8 w; R7 K# w, ^, z8 r

    9 ?$ ]# k c& {6 L* Y

     

    " |2 |( s, S8 Z+ U2 f

    这是9乘9普通赛模式:

    6 h1 r; Z; y- F3 Q. N; m7 ?: E

    & p) d( e3 t: A( A+ l$ Y

     

    ) I# B; Y4 {* b, U

    这是9乘9道具赛模式:

    0 S2 ~: K& w5 m' X" w5 z

    # I2 [; D" E4 ]3 Y1 s4 v( M

     

    . j4 o7 F7 q2 p& K" j

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    ' u9 U: ^& m! O- e/ {( B" t

     

    ) x7 C( x) e U* `

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    0 ] r$ K& e- E r

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    * c4 h3 h8 N1 {

     

    - n6 h+ u. M: i) @& |1 o

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    " r& \# j1 q; v& O i8 D- M: H

    / |, {' H* D+ p0 U

     

    6 }4 r$ V6 P3 b- J0 T, R! @' v- t

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    ' h/ r7 @5 {& b, Z( f% d( u

     

    ! d! M: @+ d- J% S* t

     

    * k g6 J5 j& m# t C

     

    ! B4 @) R6 I1 i

     

    4 }$ |& ~, @5 Y1 T2 Q z2 Y
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    - z9 Q! `+ d1 e( L, P/ g9 c0 y6 _( t. W, ]8 S
    % a2 h7 C7 ~4 o9 ~% t) \& V+ K

    7 D; F; I9 B8 \* X' `$ W1 b
    : {: i# E. ]1 ?$ E8 l/ k) K! v4 y9 n1 `% Y( o% X: R. @: l

    % q! I" ^0 f) t1 K! T9 r. N/ X
    1 U7 p# B% r5 d4 ], K! `$ E
    - X8 i; d6 p/ l: w1 X- J* |4 t) Q9 l3 _
    + J* U- o5 n: B6 U: J' K/ F: B
      o5 \; A2 v/ [1 F$ x

    " [4 i$ Z/ G, ?, G) m
    ; S$ r" w+ U# o( d' D) j; [" N; C9 _+ N0 e! ]& Q9 U. ]7 H6 H
    6 I# z- U; W$ |" O

    6 U& N) L# q, e. }& X
    : e1 U" `2 M( l6 }2 A3 t( i1 Z/ C& o7 `+ I; Y4 t9 g

    1 R9 s3 l9 \" ?! F' Y& j; `我选择我喜欢!
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    , [, t$ ]* K6 j* H; p. {; {! y+ x/ f3 E  l+ z# e
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