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以下是我们开发的游戏系统的截图: 1 A* h" S, n: e+ \7 W
, a+ M* m( G6 @0 c& T- }# ~4 f登陆界面: $ h7 E P4 ?, m4 n- y
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这是9乘9普通赛模式:
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& W0 p" Z3 C' `; ?- i0 j% X这是9乘9道具赛模式:
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7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o... 7 q$ U3 ^& m1 p r0 k8 w
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另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...
* f* T7 r2 l5 m+ k3 t再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...
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% p5 w9 W, h! v以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗) - G6 L3 B) h0 v8 y) i) I
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1 S+ g, P/ H6 k7 N; N f! k( L1 G" D通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o... + L" w2 r" |- [# r' ?+ ` |' L2 A4 d7 Z8 D
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! |* C r% n7 p+ `% z7 N. S* G[此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过] |