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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    ; y; E" b* X, G' E

     

    & w3 v* E2 j9 A$ I

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    2 W- U: |2 K' g! w3 w! S

     

    . S* G6 x$ F9 g( U

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    , t+ l0 r/ M2 C# u8 ]6 }# q

     http://download.csdn.net/source/542509

    9 s" L# @' j" n. G: o# k1 {
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    : t9 L, V7 s, P0 r- X9 t4 \2 P1 r

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ) r% G" |1 U) ~' [
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    5 d% N: C p$ H

     

    9 ^! f7 |; |7 W

     

    ( S8 N, ^, W3 _/ A. U

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    1 A* h" S, n: e+ \7 W

     

    , a+ M* m( G6 @0 c& T- }# ~4 f

    登陆界面:

    $ h7 E P4 ?, m4 n- y

    4 g% v/ M3 ~' t3 i1 g

     

    . p% v9 E3 J9 r1 \- }# l

    这是9乘9普通赛模式:

    ' g( x$ k* V: b" ~; z9 O

    N3 Q5 `" M/ o0 U- }

     

    & W0 p" Z3 C' `; ?- i0 j% X

    这是9乘9道具赛模式:

    . K* I- M% @, F- T1 b4 t

    " J2 r7 s# M# ?& A6 u

     

    g/ w% p. N& p) q* `3 s

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    7 q$ U3 ^& m1 p r0 k8 w

     

    , R' v; w2 ~3 \0 K0 m

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    * f* T7 r2 l5 m+ k3 t

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    8 j5 Z8 N! u) L4 n9 G" y- |; V

     

    % p5 w9 W, h! v

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    - G6 L3 B) h0 v8 y) i) I

    $ I# l. r& |: p/ z8 u& ~ e8 h

     

    1 S+ g, P/ H6 k7 N; N f! k( L1 G" D

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    + L" w2 r" |- [# r' ?+ ` |' L2 A4 d7 Z8 D

     

    , c. P3 C/ t0 j

     

    5 ^( D, x9 O6 }9 ^; a& W

     

    1 e7 H: {. w$ T; q. M

     

    ! |* C r% n7 p+ `% z7 N. S* G
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    0 U% R$ E) ?6 ]) v6 J8 s! {3 N1 {9 s+ [5 N& c$ S- m- G+ U! S

    - [5 E/ S, r% M/ W! _7 R
    & S3 _* t$ w/ B; V# Q6 |; g' ^
    . Z; R( v" f; |7 Z& l
    / Q8 X, q3 [" \
    2 G% O+ A6 D& N- Z# J' ]1 }
    * t$ F* `6 r' Y9 A1 s
    : d5 e( R& W$ v9 ^" a( T! `" s4 G. M4 ^& |1 A$ j9 I  r

    7 y3 V- X$ v# j4 E: e& W" P
    : A; ~$ r; A) x1 n/ R7 W: ^+ v: F- {2 {% a6 ~, [
    6 e" R% A3 R  \% w  G

    7 |$ s" m( A: Z9 K  g3 i
    $ A' T& a6 m3 {" W# e3 T
    3 h' R& m" ]. O, w3 o; {3 J3 B
    5 X6 ]( h6 n1 A: C4 V& W
    ; v' R5 h8 @2 m2 W9 N2 g. L
    " J/ `& w6 C  k( D1 J3 i+ z我选择我喜欢!
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