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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    . ?, i/ O! T9 I8 M' N2 K6 ]

     

    ) r1 R% ]1 }. t) g0 J6 i( k

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    8 W9 D6 |2 L" K4 o2 @

     

    " |7 h, \& E4 d, x4 u% Q+ x

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    . w0 C# ]1 n- [) N4 w

     http://download.csdn.net/source/542509

    - V$ U) Z9 \ x- J7 ]
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    , x; Q, x8 n2 V( A- m! {/ Q2 U/ q+ B$ Y+ X

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    . `# f7 m) E. ]0 [1 l, M1 J
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ! [1 ?% L: `& i; ^

     

    ' X# {+ v, M) n

     

    ( X3 N& o& e4 h) }3 H* b

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    0 M* { D8 l7 D7 }& B( H

     

    9 ]8 c: a9 p, c) Z! r

    登陆界面:

    4 g) U! ]" C9 v# y

    6 l' U% c) }. z4 j! d8 E

     

    / N; m5 }& ]& x

    这是9乘9普通赛模式:

    $ b$ i* U* p3 R I3 ^

    5 k. W* y! i! v% B5 e; A" D

     

    $ C1 B& n/ m! O! s. J) w5 G! d0 X

    这是9乘9道具赛模式:

    8 _3 n. A d! |* w/ r8 W$ E! D/ U6 k0 a

    4 ?/ w3 Y* J4 l2 L/ j+ J) n& \

     

    8 u5 K; z8 ^6 e9 _

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    3 T2 v/ E8 X( i; g: ^

     

    8 {8 \: I( a. D& d! d ]) U' F( y5 C

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    3 O7 \# E7 |$ R1 ^/ \- O2 K

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    5 d# v; K$ j2 h4 l

     

    , P2 W$ y( Q, v/ P

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    ( ~1 H8 N" T1 {8 |3 d5 _1 G

    : E8 Z7 w/ `! R% `

     

    * C" B E; S C2 Y, r7 ?

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    8 i- d C+ U! `+ d2 E$ }& n2 Y q, n1 r

     

    . H( I5 C. C d+ U3 {

     

    6 ]9 c& W+ t9 W2 {4 X

     

    " u' c( ^4 k& x- C$ y8 H0 u0 S

     

    & ]6 p* [8 x& P/ f/ I1 m- g
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,% z' E  Y  N5 \; g( q* \8 P  _
    7 m4 e9 \3 {8 U) u- V
    9 d7 C. \$ E' C$ ^8 H
    , k+ [  Q# h0 ]+ J# U- d5 C
    8 k- K8 O- P0 R
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    . w. [7 ]1 @' \5 E$ Y8 V
    我选择我喜欢!
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    1 s5 e" o2 R+ P7 f; {0 c: t# @% z" C0 w) O4 \. l

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