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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
% e/ Z U ]4 f0 [- }: g
, ~1 B% r+ j4 s1 Q# a1 课程背景
/ p0 ?3 g; ^% Q
# h! l4 W5 [1 S) S6 j4 @( n4 |9 X C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
* q2 H/ \ D* C- p4 C; I" X; e
1 A3 M# X8 ?0 k) i4 }6 d e8 Z
2 课程对象及目的
. Z2 u8 z" b5 f) _! k' H& X/ C- I" D4 q1 ?
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
/ {. [) r4 F& E" |* o. P7 d8 } 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
( N: c3 h6 E" g% r 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计4 p+ a, H! J6 @' E2 J
) i4 c' ~) @3 i8 g) X2 Q$ g4 `
' s b# v% J3 T- }% G3 课程目录
) k* w, s# ^* A- A2 L0 Z" M2 S3 a6 R7 O$ y& L8 n5 y' U6 H& I L2 d
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
- ~! x( @% u( i# n6 r
' c3 @% Q5 ]& j8 ?1 K 第零课 C++基于及热身
" J" U+ L) m& E! ` 第一课 单机双人五子棋
3 r8 S7 e" E' u- w 第二课 命令行远程控制程序
, o5 b0 @3 R$ U+ D/ V8 c! h# U8 y7 c3 l 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
' P/ A+ i( ^" K% E3 k 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)7 m+ J$ }" N2 J# N, E) w
8 ?+ |% u( W8 K, N
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
4 {6 v) D! G# L% Z% m
6 K4 M+ O% d- Z/ j 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
! o P, G) s# w6 J* ~; d 第五课 重构五子棋框架
+ k7 h6 P% }3 A* P) Y0 k 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋 ~6 T+ w* Q: V, K: z; T/ ^5 D( b
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
3 p( M8 q% @& ^ 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋3 S3 ?: A2 c6 N$ u) E: @8 W+ k
第九课 第二次重构五子棋框架4 k1 h+ W I9 C, u7 ]
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 9 R2 q. c0 |& i
3 `0 x1 }" G( C2 p- L
第三期 高级课程:3D图形世界: K' M' c: I Z2 N
. |1 s- }7 w! [ 第十一课 3D引擎的原理基础
, Z" z- ]7 I& W3 i 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
$ T/ \' d& D9 g% f( P/ K3 m 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎/ ^, [2 S8 ]+ D( B! X* s
第十四课 3D软渲染器:线渲染
9 r6 }0 X" r& E6 Q( K" e 第十五课 3D软渲染器:三角渲染2 }2 a4 Z6 Z' l7 v8 k
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
( b4 _9 u/ g U- |- f 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
& \! @; B/ @9 P: I$ e/ U 第十八课 3D软渲染器:纹理映射+ y% _- F5 ^( H4 O
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
0 R, D3 C! ?. @5 |9 a 第二十课 3D软渲染器:防走样算法* E; R+ Z8 T$ A9 ?& o9 t
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype+ `$ K6 a6 N. ?& M( P# ?- g
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
# a' w( ?" F9 L5 M3 Z- q 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
3 g5 I# q0 I8 M4 C; S }( @- ^
# X# c2 F8 M/ i/ c) ~ 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)/ F' g& M2 |( i7 J7 W/ A
+ a2 C1 U; [6 s
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)- i. c: \! n: m! l2 o: X0 n8 M. v2 m
! q# ?" I) B$ l. {/ h" l
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
! C: z- @& O. m7 a4 u. V5 y
( [5 Q2 z/ z7 C, c% G; W1 w
5 F; w" f4 u: ^0 b c! ]. y! r( O: [4 授课作者声明:
8 }; l. j( k: k7 D" G3 V+ u2 \2 D2 d( V* A* ?% i5 d
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
9 z) ^) i1 B9 r! x+ z% P
8 o) Z& s# A7 [, ~5 A* m 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
' @7 I3 ]6 P- J& S- C7 [8 n
@/ Q9 d& ~" o! P- m0 s 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)+ u9 e: M( B$ s4 C. Q
/ x3 P g% B1 P: S. L0 P
联系方式:zblcving@hotmail.com' x0 k5 H W: T# A- I2 @# K0 Y7 Q
* |( T0 j3 C+ V) E% M- f
授课平台:数学中国(MADIO)
9 g; n% |- H r' H0 P
$ y* h3 p) d) f+ ~; h* Q4 F; x& x 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
! j5 E9 e) H: L$ \& }# b* C. C8 c1 D# a' u. ?# x
2013-03-230 n' z+ w2 c" W7 b4 k
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zan
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