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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
    % e/ Z  U  ]4 f0 [- }: g
    , ~1 B% r+ j4 s1 Q# a1 课程背景
    / p0 ?3 g; ^% Q
    # h! l4 W5 [1 S) S6 j4 @( n4 |9 X  C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
    * q2 H/ \  D* C- p4 C; I" X; e
    1 A3 M# X8 ?0 k) i4 }6 d  e8 Z
    2 课程对象及目的
    . Z2 u8 z" b5 f) _! k' H& X/ C- I" D4 q1 ?
       2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
    / {. [) r4 F& E" |* o. P7 d8 }   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
    ( N: c3 h6 E" g% r   2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计4 p+ a, H! J6 @' E2 J
    ) i4 c' ~) @3 i8 g) X2 Q$ g4 `

    ' s  b# v% J3 T- }% G3 课程目录
    ) k* w, s# ^* A- A2 L0 Z" M2 S3 a6 R7 O$ y& L8 n5 y' U6 H& I  L2 d
    第一期 大道至简:控制台下的五子棋
    - ~! x( @% u( i# n6 r
    ' c3 @% Q5 ]& j8 ?1 K  第零课 C++基于及热身
    " J" U+ L) m& E! `  第一课 单机双人五子棋
    3 r8 S7 e" E' u- w  第二课 命令行远程控制程序
    , o5 b0 @3 R$ U+ D/ V8 c! h# U8 y7 c3 l  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
    ' P/ A+ i( ^" K% E3 k  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)7 m+ J$ }" N2 J# N, E) w
    8 ?+ |% u( W8 K, N
    第二期 图形世界:图形特效的五子棋
    4 {6 v) D! G# L% Z% m
    6 K4 M+ O% d- Z/ j  第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
    ! o  P, G) s# w6 J* ~; d  第五课 重构五子棋框架
    + k7 h6 P% }3 A* P) Y0 k  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋  ~6 T+ w* Q: V, K: z; T/ ^5 D( b
      第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
    3 p( M8 q% @& ^  第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋3 S3 ?: A2 c6 N$ u) E: @8 W+ k
      第九课 第二次重构五子棋框架4 k1 h+ W  I9 C, u7 ]
      第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     9 R2 q. c0 |& i
    3 `0 x1 }" G( C2 p- L
    第三期 高级课程:3D图形世界: K' M' c: I  Z2 N

    . |1 s- }7 w! [  第十一课 3D引擎的原理基础
    , Z" z- ]7 I& W3 i  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
    $ T/ \' d& D9 g% f( P/ K3 m  第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎/ ^, [2 S8 ]+ D( B! X* s
      第十四课 3D软渲染器:线渲染
    9 r6 }0 X" r& E6 Q( K" e  第十五课 3D软渲染器:三角渲染2 }2 a4 Z6 Z' l7 v8 k
      第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
    ( b4 _9 u/ g  U- |- f  第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
    & \! @; B/ @9 P: I$ e/ U  第十八课 3D软渲染器:纹理映射+ y% _- F5 ^( H4 O
      第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
    0 R, D3 C! ?. @5 |9 a  第二十课 3D软渲染器:防走样算法* E; R+ Z8 T$ A9 ?& o9 t
      第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype+ `$ K6 a6 N. ?& M( P# ?- g
      第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
    # a' w( ?" F9 L5 M3 Z- q  第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
    3 g5 I# q0 I8 M4 C; S  }( @- ^
    # X# c2 F8 M/ i/ c) ~ 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)/ F' g& M2 |( i7 J7 W/ A
    + a2 C1 U; [6 s
    第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)- i. c: \! n: m! l2 o: X0 n8 M. v2 m
    ! q# ?" I) B$ l. {/ h" l
    第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
    ! C: z- @& O. m7 a4 u. V5 y
    ( [5 Q2 z/ z7 C, c% G; W1 w
    5 F; w" f4 u: ^0 b  c! ]. y! r( O: [4 授课作者声明:
    8 }; l. j( k: k7 D" G3 V+ u2 \2 D2 d( V* A* ?% i5 d
      以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
    9 z) ^) i1 B9 r! x+ z% P
    8 o) Z& s# A7 [, ~5 A* m  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
    ' @7 I3 ]6 P- J& S- C7 [8 n
      @/ Q9 d& ~" o! P- m0 s  授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc+ u9 e: M( B$ s4 C. Q
    / x3 P  g% B1 P: S. L0 P
      联系方式:zblcving@hotmail.com' x0 k5 H  W: T# A- I2 @# K0 Y7 Q
    * |( T0 j3 C+ V) E% M- f
      授课平台:数学中国(MADIO)
    9 g; n% |- H  r' H0 P
    $ y* h3 p) d) f+ ~; h* Q4 F; x& x  具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件
    ! j5 E9 e) H: L$ \& }# b* C. C8 c1 D# a' u. ?# x
      2013-03-230 n' z+ w2 c" W7 b4 k
    zan
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    Vir  好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿  详情 回复 发表于 2013-3-23 15:58
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41
    / R& S; v- r4 A* R% A4 x) g赞一个,回头给你作专题,下周应该就能做出来
    - \" t: ^  ^2 t9 I$ C5 ^
    好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
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    额,大学在读。很喜欢数学,虽然不是数学系的……

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