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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 / V- X# l0 C# @# a
: K. \# Q# J! V' O7 l
1 课程背景/ t H- m( @4 p4 o* ]* g; P; }
* ~7 W- {1 w5 E) ]* o
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
( i1 c" \* ~, S" S! j2 G W- g* l$ ], M
?5 V9 p3 w; j6 y7 L
2 课程对象及目的
' X+ h* t- [3 ]0 X1 N x0 W% f7 S5 E- B
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
, T4 l' K* Y. \6 s9 L1 K0 y1 W$ [ 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立): e' O, ^6 C" r5 L2 H6 y6 \- |& A
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
p/ A/ Z2 u3 N% c
2 x; i f! [! f% ]( c: s4 V7 V- q6 u! `- D N
3 课程目录 K- y' n: Z | W1 p. h
8 Q+ V7 u" u' w2 B: }* U1 x- y1 I 第一期 大道至简:控制台下的五子棋3 \2 |5 h3 k! G1 N s! E
% Q6 M( o1 S8 X 第零课 C++基于及热身" E; d+ m, l1 Y$ ^8 y9 L
第一课 单机双人五子棋
* t: \1 u$ h, F+ w 第二课 命令行远程控制程序- X) [% r: V* d# I; m" [
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)$ Q, v$ w# v, D- g2 r8 I6 @
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)5 p0 K) t: _/ X+ X7 t3 f
) ~; I8 S2 p0 O2 Q% w& F. } 第二期 图形世界:图形特效的五子棋0 a6 ]" y8 i/ R% F' V8 x
9 v# T5 @1 B! n, ?0 t' z6 E 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋, ~5 d& [: c* K0 \* C8 W
第五课 重构五子棋框架$ e" M& K* E# r; s, p% P! g
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
: J. w# \6 C/ R8 n- \* Y# ` o6 ? 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋* W/ p/ d. ^; \# U0 Q! x8 h
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
4 [1 w" \& s) H2 f( E5 A 第九课 第二次重构五子棋框架; q7 g) B! V$ `* {
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 0 S6 Y/ _2 j' _ G$ M* t3 X
6 J+ Y" c+ {- D8 L+ k; E
第三期 高级课程:3D图形世界( H- U/ S+ }" Y7 Q* @
& N8 w2 ]2 i B$ Z0 t 第十一课 3D引擎的原理基础
* E& C: R. V4 O" k 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋+ R0 X- ^9 d/ Q! @
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎2 P* }+ Z, r. N* ~; n
第十四课 3D软渲染器:线渲染
% V! }4 W3 F' l, K) s r1 t+ a 第十五课 3D软渲染器:三角渲染' C' t: [0 k0 Y4 U
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影6 S2 W, R* c- @& |; q
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合5 J( C; R7 b$ d& j0 O$ M. j! ^
第十八课 3D软渲染器:纹理映射
" Q& n. L9 f4 a) ~- h4 `* h 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
( {/ [# D: X! d: ^3 M 第二十课 3D软渲染器:防走样算法, [+ n% u3 L( j3 z0 d$ i, b; s
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
" C2 d" O* Y) o( W' G# J8 F% { 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype- i9 t+ t3 S, E' s" @) _# E5 K
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
- ]2 K; K* Z r/ V4 C+ R9 C/ u$ _
% U9 U) [% }( c) C& |# f- A9 { 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)8 y4 \' z% T; r) P, ]9 j- ]( S
$ m: F: `, |$ t; p 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
( D4 Y6 K. T u/ A! U; t
: C8 B6 V$ y5 e8 M. w( V$ x1 b* }. [ 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定); {. I0 R! N, M/ n Q8 y3 P' @: s
8 u) b& z$ b! |1 Y" _' e4 h
3 T) ^9 m" }* d4 \4 授课作者声明:
0 J& Z/ {% z; o/ Y/ A3 F( }$ Y% @% i# L0 n: ]1 v6 ^
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。* ^4 ^3 n2 j5 p9 y
! Q8 h7 ]- x! C" k 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。+ S/ t4 c: q! z" ]
6 J ^: e( x7 \2 T0 f8 ]) V1 q 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
' b+ E3 F3 c; V( b" S* _
' v: ?9 d/ c% k X1 y 联系方式:zblcving@hotmail.com: K7 O4 x4 [" H) u2 A, w
; n7 B% R c4 C/ p
授课平台:数学中国(MADIO)
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; }) }: N: R' F; o. @( i 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)6 f# v: J" U( P0 r; b6 g- `
k# o2 x+ O2 i ^. n6 H3 e) G
2013-03-23
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