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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 & B/ p; ?! T+ Y3 U/ A$ Y; D
+ k: K# D! o3 T6 H" H& b, }8 R1 课程背景
4 g! E3 p- F. \, a+ G. Y) P, E. Q t5 }3 `7 q- M
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。% Y! I" E1 z7 H1 o# o: y
1 m s0 G3 n* ]" {* L5 y
" K+ K8 ~8 @2 O0 a
2 课程对象及目的5 b% P2 X" p( G6 U
; z0 p/ H# x$ D
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
, `4 H. A% H; g2 ^# S( z, \3 J( C) o 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
9 I; m, `4 W, V- e- ]/ b$ | 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
0 x) n& o7 W- ^/ \- m5 E+ G3 t) [9 E/ \5 {$ ^* I
) g4 \: ]/ ]. W- ?0 C2 ]( k: ?, O( T
3 课程目录
1 L0 r; W* b) e1 Q" }2 E
; z! _# P6 G L6 S& @0 F 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
8 P6 O6 k& v- b! D R t1 Y* [1 N. y$ @) b* x
第零课 C++基于及热身
3 f- r; {' Y, q/ Z7 a0 z 第一课 单机双人五子棋$ k# d" K, S8 v
第二课 命令行远程控制程序- _" s& Y# M+ n1 \8 Y6 f
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
. B, a& H! r6 I% b3 B f 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
. R, n8 ~% I8 U/ j& I 8 k' M Y/ h0 f. Y8 ^8 L0 t6 H
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
9 `* _, D! l0 s+ ?5 d0 ^* b$ n+ Q& c# G
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋: r- k3 U) r3 Y. u7 L2 m
第五课 重构五子棋框架: t" w2 z7 f" V/ S- o* x5 ^: H
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
( }4 l6 E0 T0 G* Y M4 p6 E- {: ?5 w3 } 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
8 j1 C- P1 ?1 d 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
6 j( M8 [7 E: m" g9 t+ m# V& O 第九课 第二次重构五子棋框架2 }( q( P# t1 k' i; V$ n& C) }
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 + s# B6 h2 a( I4 E0 z
7 i, @, @# Q$ _, Z6 U9 \, S5 B/ Y 第三期 高级课程:3D图形世界& }6 E5 i, X1 v" ~9 u
+ s4 Q) h( L' M
第十一课 3D引擎的原理基础5 T+ F2 J1 x5 k1 R- ~1 x) ~
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋" I/ M0 R; x! d2 I
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
" V0 `- Q( o2 m& d: ^" F: i: ~; v 第十四课 3D软渲染器:线渲染; k" O" j0 L, r; o- w4 y; A3 |
第十五课 3D软渲染器:三角渲染
5 }! H" v6 T6 |7 x* |5 O9 f 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
' m; F! W3 m+ P& y$ i6 d 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
8 V9 g8 P+ ]/ d" M 第十八课 3D软渲染器:纹理映射1 @+ z7 U/ g0 Z0 `! S
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
( S% S6 R5 Z1 E1 l 第二十课 3D软渲染器:防走样算法, J8 H* V9 o5 R; B0 F$ t
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
/ C* a& `. g* T 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype0 V% D% L" {2 u! G
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype1 f+ G% _4 |6 G! p/ I7 Z
0 N; R6 h2 Q* y |; ^ 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)6 g7 ~' }' c& Z. G3 G
! I/ z9 u# H" b' \1 D% ^9 v 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定), }( s8 E1 v& h6 S. `4 |: T
& n5 L- m/ ^+ Y+ J( f% E 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)% R1 B3 }9 c. `% k8 y9 _
# ?1 S1 Y* e; N6 h/ T# D
" \3 `3 U( u! }; N, z$ O+ X& E4 授课作者声明:7 o* D0 \' }: h- `
, X9 G( y$ `' O/ F 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。) S0 O9 j1 Y* a& U6 W7 `
; H ^, z" E) V0 s/ k# _# G 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
2 o4 o; [* g0 ?/ A1 k" S2 o5 `6 Z/ V2 {0 t8 H, Y
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)1 P8 E- V9 e% n
v. |: J+ | M0 E2 U 联系方式:zblcving@hotmail.com3 C4 M1 Q/ t! `! z% \3 q
$ c2 M. p) h" c( E1 i7 \, C1 L" k, l 授课平台:数学中国(MADIO)
8 B0 u+ U7 B& Z& w$ m6 j( B7 d, z
+ _) k- u; n! c6 p/ n; M 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)* v* ]8 {! d2 W' z
5 A! p, T1 |# X' p( n7 `' s; N
2013-03-234 x' q1 r. Z6 v' Y
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