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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 4 J- [5 w. t# g: I4 F) E9 n" ?& v
2 q4 z v4 G& S. u+ P0 m1 课程背景8 `" j% f* M; f8 }
- z" ^; d$ e9 E# B$ n. m C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。6 S f3 N( B$ l# w% ]
0 L$ V& C, \% x- {3 T
' ~- y) l8 F. ?2 }7 Q7 y! [7 |0 p r# {2 课程对象及目的
$ X3 |$ |' e0 q% q
* T1 }3 K0 R% Y% C& l+ R" I+ W 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
( ]9 V8 O# }' h1 v2 d" p" ^( |4 e0 | 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
% y- X% z, ?) m2 i% z8 t 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计+ k( w, m# U+ E% t# C
' ?: n1 U% E. T" H2 D
1 Y! C4 b. h7 J$ _3 课程目录# |7 l4 K( n9 I* y
" g! N- V$ m2 Q1 q' X8 Q) C! D 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
! F& T$ y8 [$ T" Y) ?9 \& m
) e5 g0 x9 v6 J, \* V 第零课 C++基于及热身4 c. l" M/ ]: O) A# w: v( S- K
第一课 单机双人五子棋
: ~4 g! v9 V3 j- r9 @ 第二课 命令行远程控制程序
, S0 l% A M7 }9 s 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)4 {; U, {, C0 n) ]/ Z" z
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
# ?4 d5 {# p8 S' @& M, e! j ! v9 I9 `% T R2 I3 T
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
* d( S( V4 B- u
, j$ I3 M. F5 Q& W: t# k8 P 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋$ W7 S5 Y/ ^( A# p( _! }: ?6 q
第五课 重构五子棋框架
* T! `, F" U8 ?: }- x4 ^ 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋- n" ]7 K3 R3 v/ o
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋: f& G1 y2 b7 G; d/ P- A
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
3 n3 _ w4 F$ H% R 第九课 第二次重构五子棋框架. ^4 j/ _' Q7 Z) N6 R0 [
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 : g5 g. v; k% [7 \9 Q
7 C) d1 J0 ]# g8 ~% y
第三期 高级课程:3D图形世界) V. I& Y+ y, Z3 g
2 J+ @" `* ]! C9 s 第十一课 3D引擎的原理基础
5 Z) S8 v9 L0 G I1 h 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋7 g2 j5 I% V: Y% t( j
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎" h9 x2 L" V5 }: p: {
第十四课 3D软渲染器:线渲染
7 [' H$ x9 P3 `2 B z/ r7 s0 y 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
. }1 Q; w) Q6 m/ ]+ e) B& N 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
/ U3 D) _1 Z* ^* |( r 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合6 y, A1 n H. b1 l$ {
第十八课 3D软渲染器:纹理映射( q- ?+ N/ z9 q g0 u
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
# q7 [# ]1 w# ~$ ? 第二十课 3D软渲染器:防走样算法
2 J% u L- |: ]- c2 r- e 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype* H3 o0 ~/ A. @6 |/ H8 p
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype+ `/ Q4 P/ ?' l# L( i
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype5 l0 s8 r4 d# \/ d8 M+ f6 J- v: a
4 [3 `7 M, ^' m% d1 F 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
3 Q& ]$ Q% D; y1 O' I3 z; b* ?
' P7 E0 A" }4 _/ k- P2 ^2 v/ B& L 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
& X9 {5 S% l6 [5 @
' {0 P8 a5 R- F t& Z0 E' N 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
1 m/ j- b) Y4 `) O$ O4 `1 O7 [: ]$ x, z6 h0 V$ Q5 T3 w; m
7 d5 Y# K1 p2 [! f+ Y: e; H
4 授课作者声明:
# \3 r9 R, u- ~3 s: E9 @. |
1 y7 {0 e- x' S2 `' s3 ?% e 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。8 h. g( m2 W' d' T1 d: @
% X3 R0 E8 ?& {1 @ 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。( @ V+ @( E; e
! B9 @7 f/ @7 H/ n5 O
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)0 U/ d8 V7 s# }" |9 @- P6 f# C, N
3 [9 M! ?% n- i5 p- ^- b$ p/ Q
联系方式:zblcving@hotmail.com1 I$ T' i$ J: ?* ~6 }0 f P$ A
6 p+ f; a' {$ y: N% q 授课平台:数学中国(MADIO)0 }1 I. ?& `* x6 [9 B& q) ?3 g
+ p1 [0 `9 a' u4 ^3 w Y# j 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
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$ T5 o3 ?6 s+ A8 q F; P0 w# o( U 2013-03-237 G7 w! U$ R d, K& [) @
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zan
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