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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或2 M$ b2 j# n8 O) l: F  N7 `$ I
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
1 h2 A5 D3 y) S6 Q3 ?Esc”键后会退出全屏显示状态。" y5 @; x: _# A8 |- X4 F
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
4 x/ w; Z# L) _2 i2 }) `6 h/ u: k将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后% F6 F% [8 T+ m+ [1 p
如何退出全屏显示状态。0 t) w) t6 u) K  f
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
& N$ J3 L0 k+ O8 R0 g  class CMainFrame : public CFrameWnd3 e8 o1 N- H: N' Q" l5 S4 L
  { private: //自己添加的三个成员变量
( J# d$ j& B# N) V" H+ Z  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
  L4 j  k2 X! x$ K( Z& M+ }2 q/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */
0 b& x. y2 r9 Y% h                UINT  length;4 W4 s( f/ L; S7 _, E, K  |
                UINT  flags;
7 \$ H: a& X6 m                UINT  showCmd;& k, P9 X! ~: J8 j
                POINT ptMinPosition;, ]& {- N" q9 S( g5 G2 I  `
                POINT ptMaxPosition;
, {; l4 f% R" S                RECT  rcNormalPosition;
( }& A$ F7 N9 w: c        } WINDOWPLACEMENT;
: s7 E3 @, w. c5 q) v- a1 Y% y*/1 F6 B, {5 U5 r: _
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
8 l8 G# g$ I0 Y9 ]& z' [# q/ A  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置- P5 A. E' o; W, o8 K, S
  protected: CMainFrame();+ Y1 G4 f. K/ W" G
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
4 |- ^+ ~7 O7 K! s0 ?' T5 K* Y# P  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu# w  Y: d8 z5 |' g( N
ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。$ N6 ^! u+ E; N4 W$ p
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其
0 O. v9 w1 m+ X9 `) OID值也设置为ID_FULL_SCREEN。$ K2 K; d6 X. V, @1 R; f
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
  S' j% X, S+ O) p: b9 a0 e响应函数。响应函数如下:! `9 ?, X5 ^9 [$ _5 N5 W
  void CMainFrame::OnFullScreen()  |9 z) f% i) y2 S4 E' `
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);; C* e! y- [2 n8 ^4 T' m+ d
  CRect WindowRect;
% }( i. @( b6 u0 v3 I) {  GetWindowRect(&WindowRect);& K* g" Y4 k3 U
  CRect ClientRect;: i; A0 ~2 j- b# s
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
2 ]1 H3 }6 X; p" Q* x
$ i! d& R6 N- L4 d: h% p) \" P  ClientToScreen(&ClientRect);
" k5 K; o: B* d2 p$ K+ y  // 获取屏幕的分辨率4 a" E7 p5 d3 ?8 K/ b
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  @* m1 n3 P" n2 F+ j3 I1 l
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);' t" g  _1 t0 @, v1 E- `" b
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
3 s) q4 `) x! @) \/ h6 h8 k( Y( b' t, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区/ p; |6 k) H/ I" q; f; t  ?3 c
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
  ]6 q) k( J9 x! a1 U% W. I  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;  u3 ]5 y+ D: r
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
9 x! l* }: |  }  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
9 b4 h8 r! ?. W. c  Q  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh+ x' {. o' }. i- y% E
t;
4 @" l$ q, Z, g2 n  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
# g2 j9 c" A0 i  F% N+ F8 C  // 进入全屏显示状态6 e; ?( X& S/ P- ^7 K
  WINDOWPLACEMENT wndpl;* m) m* E: E+ h  \. m; p
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
( l* {7 [+ L5 `. X- C  wndpl.flags=0;( w. p7 k- e) T9 \2 U- r( x
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;- l! ?; Y7 j7 U! L( y, `
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
* z2 \0 S; B6 D1 ]1 H  SetWindowPlacement(&wndpl);}
0 G8 Z4 C" [; S( V1 O: z  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置, x7 @( h2 `. h
信息。
7 V9 ~* N4 B+ a. p+ A1 \  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
, U+ m4 D# [8 y  {if(m_bFullScreen)
5 F% k, \# h( \* `, m* \; p3 X/ \  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();& L+ ]6 l" E5 L; O
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
" E4 q  o+ i: n  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();+ L  a" Q) v$ ~5 \/ Z& }9 [# Q/ a
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();$ Q" D2 ?: x  z/ O0 s" Q
  // 最大的Track尺寸也要改变, w) h; v  k3 ~6 B% T. n2 t
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
% s+ C$ b, Q7 C* z, a$ o  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();8 E' e% f1 J" V, o+ J# G  s4 w2 _# s
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
0 Q4 J8 I: P+ j; b' V( n  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
5 j( I. L& D, M, C9 D  S8 b- F' wn”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全0 y4 I) m, r: ?1 w0 T& E6 \
屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
+ Z0 k1 Y$ t, i, y  L: M' M6 P2 l7 b  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.1 B5 ]: e1 y$ {: `% r
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
- Q5 r/ w' }7 w3 p( M4 |% P' H  T7 p! ^8 N
  void CMainFrame::EndFullScreen(). a' E% Y( B1 [6 ^, m
  {if(m_bFullScreen)
) B) G9 l& m' `' o  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示; X! D; Z6 }5 \
  ShowWindow(SW_HIDE);
6 t" j) ?0 n$ q# J& d* ]/ C  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
. S# K* t( `, r9 X% Qment);}}
6 z% N$ F) b3 n" i/ z& W, ]0 W6 o  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后! M2 J0 I. q( |3 q7 ~/ C) G! O$ c
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按' l6 Z$ \, {) |# r& e! q* d' p; }# V
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响& `, I6 B5 r* ?' r# P1 }+ L( C
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
$ g# ~0 J- Q- U9 n* zcreen,便可退出全屏显示状态。4 @. m  ]+ W5 X6 `: R2 c9 U
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags), }$ I3 O* b" a& R* y
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
$ H. t" K0 {% Q  {9 Q  {// 获取主框架窗口的指针2 g, E7 ^2 k) [
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
) u# b5 w. _4 B9 o1 m  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
4 V- u; b1 R/ K: [( B3 B% t# U. @  pFrame->EndFullScreen();}$ z0 j, i# L% F, P
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}; O& _' t! B3 X) V/ A1 ?6 ]% L
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
" i4 Y) t0 w' u; a色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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