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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
9 F, [1 P# i6 N" e编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“5 o$ L, u7 b: X, L
Esc”键后会退出全屏显示状态。+ r; h. z4 o+ _  k
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面' _! T0 T+ M# _3 J$ k
将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后$ A' f& B0 S' b" `. n. \
如何退出全屏显示状态。
. D8 Q* g  A; I  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
/ g7 |6 i# ^8 ?8 Q, H' j. D, E  class CMainFrame : public CFrameWnd
* B, I# Q* a; x  { private: //自己添加的三个成员变量
- h4 e" U+ C& j0 a1 b  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置7 q7 ~) F' G% g8 V4 I3 t8 a! ]
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */
0 A/ F; o1 z5 u! O( ~                UINT  length;
; d: L0 C3 U- a                UINT  flags;
7 }7 Y- o( K$ X4 x                UINT  showCmd;7 z  }* V( r1 x! ?. `" H/ Q
                POINT ptMinPosition;2 ]! }& d" f: C- L: X* z  \' ~5 i* l
                POINT ptMaxPosition;2 {7 v  ^8 Z6 d; J8 ]9 B: R
                RECT  rcNormalPosition;
. N  k+ d3 B" _. Y) }* d5 e* [        } WINDOWPLACEMENT;
* L# o0 ~4 H  G  |*/
$ {, Q5 C+ ~4 f* H1 A% P( a  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
* O, r7 B0 ]- p! `: ^" i$ o) M  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置1 Z2 A7 j$ O) l4 u: {$ b: k
  protected: CMainFrame();
" [" O9 c& q: {" t5 X9 ?- ]2 T  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}5 f  c$ b3 O7 u. @4 L" a
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu0 }* M7 M* o5 v4 O
ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。( x% l/ _3 G0 ~( V; }. `
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其4 s: G: T& r( O
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。: r, x% Y' p! I0 p* c8 h) A
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的3 b/ Q$ K( w" S6 d- T+ I& W
响应函数。响应函数如下:
: y% d7 ~! P1 Q/ E, `  void CMainFrame::OnFullScreen()9 z6 D# h' Y4 Q; G  S6 q
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);0 A9 U5 s5 V8 @% U
  CRect WindowRect;! @5 m1 i  l! V
  GetWindowRect(&WindowRect);1 N- P' c( F- o8 t
  CRect ClientRect;
3 r% x2 m) p9 v+ C$ ]* |  n+ F, h  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);; v7 J: s# R' W( m3 }. V! W

( S3 [2 ~# [+ c& a1 N) J  ClientToScreen(&ClientRect);* ~" Q$ o) \: ^
  // 获取屏幕的分辨率( t" x( G1 D( ~2 ?4 {, Y
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
, ]0 W. x0 e: o" s  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);# a) k  |, p' F" }- A
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域- b" R- j: D$ R/ A  _( D3 O: A8 T
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区3 o. K+ _! d& v  _4 ?" \
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置1 ^; v7 X' i( o0 D9 X# W0 x/ l' w
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;4 g% h$ b. r1 l8 R
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
3 |# c; G& i0 z5 c: e  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;" i! @) a. V3 H
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
+ |" `+ c0 c2 j4 q" X3 ft;$ I7 o7 A# @5 m
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE3 E4 J7 f% {5 ]/ y- h! l& a3 G0 x
  // 进入全屏显示状态- E/ v8 @  |. C/ @+ q% A
  WINDOWPLACEMENT wndpl;
0 A+ B% p+ t, P  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);/ b0 w. c7 E  c
  wndpl.flags=0;- J9 X8 Y3 q9 i4 L& G3 I; V
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
1 V1 ?; x# @2 p% `/ g; o  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;# @. y# I$ |) j: a8 B/ L
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
  ]5 [: p! J8 h. U  x! t9 J  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
  X1 Q" Y- R" m+ c  i信息。
2 T, Z: Y% Q' U; T7 |+ m  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)) G9 j9 d; H% }/ R4 r9 B
  {if(m_bFullScreen). k( c, P7 j$ E3 r
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();8 R& w  P/ X% m# l9 w
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
# A" P1 i$ R& t& W# E5 k% c4 I& ?  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();5 j& O. W6 r7 u, B) D% |
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();: O) H, ?- k: @- g. n
  // 最大的Track尺寸也要改变
) o! z8 ]& E7 q  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
4 ~8 [1 ]# |% d1 c* }7 ~$ M  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();9 Q& q9 M; z$ J; K7 e
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
3 r7 D# o2 ?% f) [! {  [7 S! w  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
5 c. T0 f7 [' g! f7 j4 x' U0 `n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
0 d) B: L) X- d* I  w2 Q! M屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。5 l- o: S4 `1 B% w& R, g
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.. n0 i9 t0 g  a) U! i% x  c4 k3 c
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
) j! j8 V3 d' v9 p) Y* K8 L
" U$ O2 w! H' m9 g  void CMainFrame::EndFullScreen()' o1 E5 s" P5 h( \0 ^+ O! X/ g
  {if(m_bFullScreen)7 I5 D8 }, o5 H* O9 s# E3 d
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
" @$ ?* J3 `+ S# G7 Z  ShowWindow(SW_HIDE);/ b6 E* k+ Z. J
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?+ y3 S8 n" f) D+ u- [# |6 P
ment);}}
" j0 f: M8 c  @* K, E# A  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
7 I5 x6 [) Q) d调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
3 x, a* k: L8 ?+ |下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响; s% [3 ?* I3 |7 `7 u& o- j: t
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS$ ~- {5 n# o' X& F) P
creen,便可退出全屏显示状态。: s! ~9 L$ ~* P( _% w; F% |
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)6 G$ y1 U! E" ^* x
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
7 ^8 v1 F& P. @# J2 j1 @  {// 获取主框架窗口的指针
7 h6 s3 e: \/ T( @$ x( C+ N" ]  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  {% V! t: U) m! B, J" h+ j0 v
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态: P3 z1 U( j7 L8 k
  pFrame->EndFullScreen();}
6 a+ ^( U$ e+ n9 K! f. `  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}7 \+ O# [+ t& ^
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增  e! P  M! i7 S) j* M; B( R
色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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