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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
5 q' B: F$ w" L' b/ \' U0 e编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“' n3 D- N( E& @  x$ _: E
Esc”键后会退出全屏显示状态。: `% L7 n7 A/ `- p& S& @5 K
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
' \* t9 ~7 A2 T0 H8 @8 i2 x$ G6 s将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后% {# f) z0 E6 D. f1 r
如何退出全屏显示状态。
' N2 Q4 e2 J) {! ]2 q7 l  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。: Y) l4 I4 {+ A( }: x4 f( V
  class CMainFrame : public CFrameWnd
; P. I9 @; r! T  { private: //自己添加的三个成员变量( `7 |: `  R! f5 t( o. U
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
) y4 H" o+ I* m3 W  J0 z/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */9 Z  c# Y0 u- C! I: ]; t
                UINT  length;
9 Q! _: b  i& \  D                UINT  flags;
5 j+ q7 G, h- w* L9 V                UINT  showCmd;$ Y  d! r: m" o0 ^2 a
                POINT ptMinPosition;" w# R  r* U3 R! Z) q
                POINT ptMaxPosition;
6 ~& D2 }% v$ d- {: \( X6 u6 \: L                RECT  rcNormalPosition;& P% S: j  q# i5 F
        } WINDOWPLACEMENT;# J$ b- \* I6 |3 r$ e! o5 A9 H
*/: Q& J4 _" T7 u6 }
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
8 J/ M( |/ c( m/ R5 o$ Q  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
3 J3 u: J+ |$ S/ ^3 z0 D  protected: CMainFrame();
$ y( D* s% o4 t$ t. ]% |2 n, D" v  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
# R( }+ O: r8 o5 U. ?  i  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu/ m# B8 s7 n( n1 R! i
ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。: E/ b5 m; U- q8 l( w* Z8 G
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其, Y  X, I! x6 v: a
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。; q- m+ D, f9 b! G* M) d) }  U; @: J0 r4 e
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的7 |( ~6 L1 N3 |  J+ P! a
响应函数。响应函数如下:
- X$ Y' H: @$ o& _( l$ L! q, i  void CMainFrame::OnFullScreen()/ N9 Y  I5 j) F  M$ x% E
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);) z# L* k4 X8 y5 x4 a& ?9 C* O) J
  CRect WindowRect;
$ a) ?& e# t7 [( G" d' [; g, [  GetWindowRect(&WindowRect);
+ I6 ^2 w( g/ T2 r# r) y  CRect ClientRect;
' P, I' F) F6 ?* A, ^2 y1 l  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
+ Z( X  a8 b1 K1 e: p, v' l, ^6 i- }2 y! N: [
  ClientToScreen(&ClientRect);
8 e0 P# n/ A* {/ n1 E2 H- O  // 获取屏幕的分辨率. e3 Q* g( Q/ p4 O0 s. a
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);0 V" t9 ^  G1 ?( X4 l' J
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
8 ?% j, T: r9 A& P. ]  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域& w. Z2 f* i- g& w0 u  L
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区2 X  B: l. y% ?4 ^
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置" D/ b& Z! k! |' l
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
3 ^2 O  _3 w7 G; Q, y0 ?2 C7 T  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;% g$ F4 E& ~# R; S9 ]+ ?, n
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
* w5 l' e3 e0 w! H6 ]  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
# N' I+ {( X  l  Zt;2 ^. w  z5 a# _* y
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
$ B- D' E, z9 \1 l; Y0 O; l  // 进入全屏显示状态
* j; U9 i/ U9 l8 a) U: B  WINDOWPLACEMENT wndpl;3 g+ T7 G- b1 b! ^' g! d
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
* b" V- f( J; z9 {& A  wndpl.flags=0;0 H9 \, k8 }. }4 ~9 U4 Q+ g! x8 z
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;+ i; ?' O9 K* Y
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
' j; m+ E$ Z% V. k5 [  i/ A* B5 c  SetWindowPlacement(&wndpl);}- [. u$ r1 X8 y& \
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
4 E' X2 o* C0 {! v" v$ ^% H信息。0 [3 C+ v4 U8 C1 y5 z/ g# l
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)0 E6 U2 e/ V3 o( H0 b8 b1 c0 {
  {if(m_bFullScreen)2 d3 z8 z6 q& d
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();2 ]/ V9 j( l* s! A
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();& S2 ?/ U+ q0 V: R1 ^
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
$ D; Y4 }5 o) X: ?% d  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
# T. N. @; F, \3 \1 o4 p# Y  // 最大的Track尺寸也要改变- M" U. W9 F: L$ I  c6 S8 ~  y: m5 o
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
! R& l5 I3 k$ E2 r  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();7 R& V) r+ V: Y0 y6 H9 V; u) P7 `
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
  x( i4 D' A) f$ u! C5 a, S) c  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
, m% }$ o9 T7 E7 ?# V) c' Z# W5 gn”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全2 X/ I* u+ g( }! W
屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。3 [  S1 X1 p3 T  b& H, K
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
3 `% K: A/ w" n; I  \% z+ _% h..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。: _( k, H2 b4 T0 Y$ @4 b* v

# L3 o# M- @  u  void CMainFrame::EndFullScreen()
2 T4 g5 a3 |- S3 L' g* o8 D3 J  {if(m_bFullScreen)
2 Y( q+ e/ _6 }+ K  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示: ^4 z) U9 {% B  d7 G, L
  ShowWindow(SW_HIDE);9 ^5 E; P& W! u# \
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?! C7 j. X3 t4 v) T1 p
ment);}}
+ `5 e- U9 d6 E- L  a% ]  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后9 U8 m# x, L( A2 @3 H
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
# K1 g. y* F9 C) R! ]8 i7 K0 U下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响3 e4 \0 `( e) g2 Y6 b6 j- M- j3 y
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
( a* \! E: a7 b6 Ccreen,便可退出全屏显示状态。" ]7 b! l! E9 L" ]# x
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)3 I% ]: b. y/ N+ l
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
/ \4 J$ t  y9 r  {// 获取主框架窗口的指针) o% ?* f7 l& c
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
: X0 n. N( \5 Y4 |1 l  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态# _  N2 G+ R/ A1 I
  pFrame->EndFullScreen();}& s7 P3 _! V9 s2 N
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
; s8 E$ V2 E" j% A1 v2 t2 J  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增$ j7 U4 Y; q7 |9 L0 q+ v6 G
色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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