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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
: M' V0 Z" z6 t. K6 h, S编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
: }4 r+ F' V. r. L' t$ D$ a! c2 }Esc”键后会退出全屏显示状态。9 p4 O, d1 x4 ~! d4 t9 X
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面3 H, k. X! Z' h: i* \7 ^4 r2 E
将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后1 u5 ~/ B: P7 y: B! `/ `, k
如何退出全屏显示状态。
) j$ q: I# _/ X& h8 V) S  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
1 \. k5 R, d- X% V7 f: s, N  class CMainFrame : public CFrameWnd9 c$ ~1 I2 n3 s' b
  { private: //自己添加的三个成员变量
" d7 j+ m' T) V+ i; m8 z  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
2 z& ]4 z/ z' t& W/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */
* h& D& s1 U5 I2 \                UINT  length;
9 ?/ O8 L; r- A6 @                UINT  flags;- q5 m* d6 G, q8 _0 \: q
                UINT  showCmd;
9 E3 N: c# d/ f4 f- O                POINT ptMinPosition;
. N( F% O7 Q0 _- Q: ?6 R                POINT ptMaxPosition;
4 i" m/ b# A5 p                RECT  rcNormalPosition;
7 C& Z2 n3 S# e, b        } WINDOWPLACEMENT;
! N7 f5 r; m+ N0 W*/0 T+ V2 p7 l6 O  ?) O
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
- l/ h' c3 X/ p2 q  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置4 [) l1 i3 W- }. h% W; s
  protected: CMainFrame();
9 y, T/ J  S7 L; G- q8 N. M  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
4 f3 B  O7 n. i  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu+ w1 d3 ?. u* v
ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。
" K$ m0 x5 s$ ]. _还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其6 J0 a5 ~$ Z! X0 T: t
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。. J5 [: c% P( T8 Z  U! ?, t
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
9 |) B& B+ G% X: B响应函数。响应函数如下:
7 \* M0 \; B5 J" L' e7 Y4 Y  void CMainFrame::OnFullScreen()
4 q7 b$ r1 w. h1 q) D  Y9 m5 d  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
* v! _+ B: c4 L# n8 z  CRect WindowRect;
7 c4 Q) Y- n8 x  GetWindowRect(&WindowRect);9 K" ^1 P- O9 }1 f1 c
  CRect ClientRect;8 ^$ d- v) d; Q7 V' m- r
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
* E' ^% n0 R1 y" p; `1 v0 {2 p* O* B% F! A$ W* K
  ClientToScreen(&ClientRect);& o9 ]  ?& w! F
  // 获取屏幕的分辨率
; I% R6 L6 `/ a8 A. B: f  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
7 `# ?) Q9 h/ ?8 |/ L! R$ D  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);4 M) S: n, j. {& g
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域- a8 T9 X$ k+ s. A/ [1 S  |3 N
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区5 S8 G# H( d0 d% t+ ?4 S
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
. w+ }" v& I% F! ?1 [  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;- ]2 j5 u$ u( }/ f
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;6 x, g8 C' G  M
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
9 z' y: I& s& ^/ k  [' F  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh1 e( B% P; @' j$ d
t;$ T  A/ N$ S7 o9 d/ o1 i
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
0 P: o- p5 {4 ?  // 进入全屏显示状态
1 ?* x* y% ]2 [7 c; X  WINDOWPLACEMENT wndpl;3 d8 G+ |+ K5 j, H) K( ^) b
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
1 _$ w+ T$ ?6 I3 Z# m3 l  wndpl.flags=0;8 ~6 {0 N8 J: g6 U
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
6 y* {' |% d2 s. g8 |7 O. u2 I  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;+ @% A% J' u9 H' \5 j2 l7 n
  SetWindowPlacement(&wndpl);}$ |* p" M( \# @+ q. X+ Q
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
% \- V/ A& P' _) o信息。8 G2 ~. c/ h  Z1 n/ i# ]7 U
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI). w' s+ z" B' b& Q( @0 Z2 q& d
  {if(m_bFullScreen)( R' _& _. `" g( B
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();) V! K% r2 Y, r8 Z1 y( {6 h7 G
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
" a) I+ c% ~! k, E% @/ P. O/ B9 v  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();$ ]1 k% z' K1 b4 u- Q
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();! @* `+ Q2 [3 }: N
  // 最大的Track尺寸也要改变- B: f: t2 u8 {5 j" K, o# q
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();" x! z$ v, B1 N
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
! f6 e" E9 [7 m/ l  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;" w, {5 P9 b4 f: r' Z& E8 z  A9 ^
  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree% H+ ?9 ?0 ^0 R! @- F( b, ~
n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全* Y+ O8 y+ a! W
屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
- z% D+ m, e3 u8 a  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
' I$ |0 D2 R% l: V..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
+ D- e# b3 F/ F: j  ^5 n( U! J6 X5 ?- K. ~5 H' P
  void CMainFrame::EndFullScreen()9 L  G. A0 G& H5 y! j5 q# J$ `
  {if(m_bFullScreen)
7 O& Y0 u2 }# w, W: x  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示3 R6 E0 m( E- D6 V. Q# K* L  j
  ShowWindow(SW_HIDE);
9 g" Z" E: S6 K) c  Z2 X+ c  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?5 Q* d5 X; G; J7 l  v0 v
ment);}}
5 ~0 O8 _; G. O  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
* h4 V. E( S* \# j3 G( ~  r调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
' I9 O6 D6 }: X2 y$ ]+ B下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
3 V! W6 J1 E( z- A0 E- i  l- {9 }  O应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS* r1 E: b, E1 C
creen,便可退出全屏显示状态。/ r* P1 p  d: f; O7 s0 ^
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
3 F  O; n% g4 V5 a, h  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
6 A! D& V' \; @. O+ N) Y  {// 获取主框架窗口的指针
! g0 w3 h+ A0 }' ^" |  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;- }; d6 q+ H7 o  J
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
- v- ^! j* H, \% i7 a0 M  pFrame->EndFullScreen();}8 V. p) g1 X; e1 M* Q) |1 Q
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
- K. {8 S  ^' v; v$ L  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增" O, T: T8 N+ o7 J. F% E3 L
色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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