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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或- q1 j. Q& ^# a8 }6 S2 j
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
4 A- F. W: d0 J3 M6 d- E2 Q) L( W! Z+ ZEsc”键后会退出全屏显示状态。! L, a* g0 H0 x" @- h
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
8 L  k, W. B8 u  d将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后  k% Q* S- U' G$ Q% O
如何退出全屏显示状态。1 \) N3 B8 C/ k
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
, `7 v% P' v( {6 m/ F2 t3 K  class CMainFrame : public CFrameWnd
1 k) j7 M/ {! e( S7 y0 |  { private: //自己添加的三个成员变量$ v: \5 R! a8 N& J
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置: G" [3 L; k& O$ @
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */3 {, |' F5 W1 U. z) L
                UINT  length;
/ B) r% ^2 R; ^* D9 r- \                UINT  flags;0 N6 T$ J! X! W+ }
                UINT  showCmd;1 Y* I/ D1 @; a
                POINT ptMinPosition;8 a. R7 u1 n  m  ^
                POINT ptMaxPosition;
3 a8 K2 e1 k7 y1 J+ J+ {/ i. C- j                RECT  rcNormalPosition;3 a- f+ K% F% }- `4 Z3 T
        } WINDOWPLACEMENT;
) ]4 I( t. ?, u/ Z; j) R( u" @' C1 J& {, i*/
! K; H4 }1 |* \7 ^  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
# p( ^5 J9 A3 o+ n* F  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置% G, r4 \& X' C( [. R0 L9 w
  protected: CMainFrame();( k! u0 }( [- ~$ U
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
  Q8 G* p, @# U; ]! J! N& w  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
# k' V0 p# y6 X$ c6 Z3 hll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。
- x  |* g4 M* J3 P0 \" i还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其) e1 x9 n1 f) E7 \8 g2 V. Q0 R6 p
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。* O& k$ C; H5 h! [( V8 M7 _, |
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的$ q. b9 u/ B5 D/ ]6 v% H& A
响应函数。响应函数如下:
- v  w5 m7 i& n7 S2 }5 w  void CMainFrame::OnFullScreen()
+ M7 i, D4 x0 ]1 y2 r" Z  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);# J6 D! W6 N& S6 k; }% g; `
  CRect WindowRect;% p+ D+ ^6 X3 v3 C  j, ]5 J$ {
  GetWindowRect(&WindowRect);- ]! L! ]6 I3 L# `" g
  CRect ClientRect;7 I9 B7 L  P  t
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
' z% M, U; R# \& T( a. T1 b9 a8 \, d7 c' g9 B
  ClientToScreen(&ClientRect);
. K9 Y6 }$ e$ Z/ z( t  // 获取屏幕的分辨率
# n' X( n/ ~1 c' K/ }( w% H  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
8 z2 D/ i8 U, d! L! h  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);' v- y& P" d" A6 W' }7 _/ P
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
5 H7 n: G) a- J) @. w  w: h, s* K, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
) `9 D8 Y( h8 N6 ^% b5 e位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置+ |0 a- t- d" z1 S* o& J
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
2 b1 t; B; j$ r" |4 u. Y8 z1 k) P; }& u  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
3 p2 \- H8 I- E3 h1 u* X4 k  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
5 e, O. O3 f2 o  z& \+ b# V1 {  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh! j+ ?! B  @$ I
t;- u, u3 ^# P# ^7 |+ d& E
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
; B2 _+ `, M5 W' b5 t( d# G1 k  q1 |  // 进入全屏显示状态, ~* r/ m) c4 l/ Y
  WINDOWPLACEMENT wndpl;3 @' Q0 a2 w! c
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);# @/ r: i% `* @; ^2 T
  wndpl.flags=0;2 g0 I1 {" p0 }5 |2 V% {
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
/ j1 M' T1 N' T7 S: e  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;! Y3 g/ p4 w* F& i+ H. a; q
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
8 p% ]1 W6 Z3 k$ ?9 R  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置! R! L/ ?8 v. V8 |# `+ v7 O. F
信息。
3 m. L  A7 V% l  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
  n; \( c; `! v  {if(m_bFullScreen)
$ q+ d. ^- s, V" i; O  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
$ l0 A8 \! y! l  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
4 u6 {/ M8 Q( G% |# A( ?1 l" P  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
. \" _$ J  w; O- _  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
0 t' |, c0 J# l' B1 f7 M  y  // 最大的Track尺寸也要改变
* _. ?* j3 y2 G  A, j& ?- i( a  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();9 z$ Y( K7 ?9 }: C/ J  t3 j
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();, m: |( J' G4 ]/ X9 E0 j
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
& n, q! G: N0 ?7 m* D* U/ v3 O1 v  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
# M0 s- s' d  r$ Q3 ?n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
& E# ?2 J+ M! B0 j3 J9 o/ H% Q屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。# O& W+ S# l. L7 k, Y4 {4 V6 A4 `
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.4 }) c4 }# c+ ~: }' x4 w& j
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。' x  `1 e4 A/ {4 O6 v# E

- Z; I" _, A9 N0 w4 g  void CMainFrame::EndFullScreen()
2 w; F( C% {: q& d% h& J+ u  {if(m_bFullScreen)
% ]0 K- {# {4 J: E" w  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
, w' }) ~6 q# a/ q1 _( a  ShowWindow(SW_HIDE);! m  S8 K# ?' m( }: t( g& [- K! \# p. C
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?" z# K, j1 c' w) i; u! d# e
ment);}}
3 |" `9 @' h8 Z2 z( \  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后2 o  e- c8 I, r
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按& q% i; B( Z; C! x6 s
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
2 R4 Q, {8 ^! ~; J% L* z应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
/ V6 N5 J+ g5 m9 H( v! ]creen,便可退出全屏显示状态。
" U! R5 j) \) o9 G  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
5 _2 g+ X+ N; K( g# o* z! P  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键7 W' t3 T4 d( [# L: l& i
  {// 获取主框架窗口的指针- R2 [7 G9 {, A; c* E
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
4 Q  M4 h; G, h: w  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态/ x( ~0 S# D8 i" O
  pFrame->EndFullScreen();}6 t2 H# n% Y: Q
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}$ Z) a3 I/ f3 u+ |
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
% z$ P- n) F& F7 D' M6 \' O0 z色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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