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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或2 s, c& D+ y, Q8 w2 _
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
: w# s; \& E3 ~, E( t# u) c9 M( oEsc”键后会退出全屏显示状态。, r3 Z9 M( l  Z* U5 i
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面4 @* B4 c& z4 T$ k, T2 s3 Y$ R6 h
将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后" A, F: F& g4 x: ~5 o6 B5 P/ Q
如何退出全屏显示状态。+ a8 E$ b2 L' Q* ~) C( l
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
. L$ @; T; \6 {1 M7 P/ d0 {/ j$ l  class CMainFrame : public CFrameWnd
) Q& q7 g" r+ y! O  { private: //自己添加的三个成员变量
& H4 E" L7 n2 I2 a6 g  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
( M: V+ x, m0 M7 P& {/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */% O, \$ H, z2 L8 n' A! x* C' [, M# m( c
                UINT  length;  ?5 P8 S" e6 @. Z; T( F6 l
                UINT  flags;
8 w6 n. c$ J( Z* A4 [" P4 U                UINT  showCmd;" k4 l: C7 g( o7 L
                POINT ptMinPosition;
- X4 a: |5 B2 h" v4 g* Y                POINT ptMaxPosition;
( w. s' g1 `' r! T# y! |: R                RECT  rcNormalPosition;9 o4 Y& S; z4 S
        } WINDOWPLACEMENT;
- a; _# M1 _' d% j0 v. N*/
* {, Z# j7 @: k4 U$ `6 D5 `1 P  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
8 Z. [6 _% Q8 O* q4 w  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
& [; Q" _( ]5 J  protected: CMainFrame();
% b. T% `/ G0 M$ \, V4 x$ s  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
& {7 K9 p, P8 h3 f9 f2 x$ i  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu; h3 R8 y1 l& s' w! x  f/ z; W8 j
ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。) W  ^1 g# x+ n
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其
4 T: P0 A7 t0 P+ M8 CID值也设置为ID_FULL_SCREEN。
7 O  G( H/ z' r9 [. l. R  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的$ c6 v' f4 j8 j. E* f
响应函数。响应函数如下:
1 x; G6 F5 n0 S3 ?, P! a  void CMainFrame::OnFullScreen()
* W1 _6 J# L# l7 Y, @1 V  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);; j9 ^8 S+ J- @
  CRect WindowRect;
! S3 Y1 r% Z  P0 w$ _  GetWindowRect(&WindowRect);  y* u3 m/ z* n/ ?, Z1 N7 D
  CRect ClientRect;
( j. U! e" `, c7 D+ L  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
: F9 h! y8 F6 C' B, J, s/ o+ N. A* A* b
  ClientToScreen(&ClientRect);2 B; X+ {1 |1 o9 t  r
  // 获取屏幕的分辨率
1 o+ L% b/ h, E8 o4 Z8 D4 ]  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);0 O7 j  n9 c) L/ t
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);% @( L& S+ J' y: ?
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域# k+ o1 y; L; [7 n
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
4 b  ]7 M  M3 i. x. _. M' I* e位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
' M$ \  }5 B6 ]' ?8 R  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;4 ~9 G& {) f- K$ `" I5 d) y
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;* ]( V# n& P; ]/ t" b
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
6 J' a6 _4 L. y' r2 M: F4 ^  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
  c2 e8 U/ o( @$ I- H1 H' J% Ot;7 r4 H" d4 O/ A* O
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE; }* b# O+ C, c' \* V8 F
  // 进入全屏显示状态
/ i" G+ F! J& w( i3 y& z) f  WINDOWPLACEMENT wndpl;, H5 L  v* c2 \( `
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);* L$ D5 [" E" U' A$ F. @) r
  wndpl.flags=0;: _3 t! ], k; R/ `' J8 E7 a5 K
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;6 T5 @  H! d0 ?1 ~
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;; H% K, i: Q0 w7 I5 V; s& ]
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
3 Z  I8 s  y+ S. i9 K  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置5 a9 I/ t) A4 R* V" g5 t0 C
信息。
! y: A' V( H; `$ R6 u  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)! U; x6 p. K9 ^" I! P
  {if(m_bFullScreen)
$ L9 ^7 E& H1 g( ?4 P  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
  o8 a9 W: Z. [( {! j  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();! I6 o) c% C$ C; @! Y: n9 H
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
9 [' p" V0 o: y  J# `- B1 c7 r% o  e  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();) H" O. z" U' M
  // 最大的Track尺寸也要改变
( h& D: c& F  ~% ]. I$ a" k  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();* e4 C0 q9 f! a# B
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
/ K7 H- M/ K- d. K  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
* v+ E/ [) Z* a  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree0 c. S1 K  h# u- |6 ^
n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
, y% g2 f% C  ^7 G* J屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
; _8 H: c' r  `3 C" E' T: d0 D  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
& n; o/ g" c, l! X2 ~: o+ E& `" T- Y..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。+ b: U$ f; @% y- P9 g& H, b2 F

2 k, M0 G. v: z+ F; F  void CMainFrame::EndFullScreen()
' X  K" y# q& Z4 C% Y2 |* c  {if(m_bFullScreen)
5 M$ G2 p3 b; x% `2 J- k  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
( m/ c$ e# Z4 e- {3 x$ o! z  ShowWindow(SW_HIDE);' s; T& l5 D/ s( g, N
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
/ M/ S0 o: C* ~  [3 b4 H( g! Ument);}}( `, k- p+ [6 ~
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
8 ~: H+ o, Y8 q( X* [调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
  O! c* ~/ n: j下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
1 d" a: f/ N3 p& e# L' c2 [应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS  e. [1 T9 v- @; [
creen,便可退出全屏显示状态。
2 O; q+ v8 m3 m. [+ A5 W" g  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
! {/ z( w6 q  A) a# V. l  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
9 j( ^% t# u. U5 y4 _- z6 ?  {// 获取主框架窗口的指针/ i$ }- W6 X' @8 O* M3 M- `& h) c
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;9 p1 ]; j& Q# f) t1 z
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
3 m: C& C" @2 ^: o. q" b  pFrame->EndFullScreen();}
: o5 e% B* K+ t/ V6 @7 D2 `3 K& O  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}$ ^' j9 l# T; x" B* i, E! _# J& _
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
& k# j/ d& o. r0 l色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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