- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2004-7-1
- 注册时间
- 2004-4-27
- 听众数
- 2
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 487 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 104
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 24
- 主题
- 21
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
该用户从未签到
国际赛参赛者
 |
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或/ X R2 v. ]2 h& _
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“7 h, T1 @6 U9 f9 N4 g" O
Esc”键后会退出全屏显示状态。* ^8 Z9 Q, R; i1 p
在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
0 E7 U& q; ?- N* Y将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
- u7 B* ~; V0 a6 B) }: ^如何退出全屏显示状态。
, K7 |1 h( ~0 f6 F% A( K" k2 D 1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。' i$ i: O- K5 A) B: P7 E
class CMainFrame : public CFrameWnd
5 @# Z4 O4 e/ g' O: P. a { private: //自己添加的三个成员变量
( f8 F! M- h4 \ WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
3 o+ c3 o6 Q( o& Q/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT { /* wndpl */
& J+ @0 z' r8 e6 B r UINT length;
6 I$ v' Y" {' U0 q: y UINT flags;
) U7 n/ f0 i- B! R1 A UINT showCmd;
: a8 [) E& F! g% X0 j POINT ptMinPosition;$ E ?# C+ r2 R/ C
POINT ptMaxPosition;
5 s$ ^" s1 u+ M RECT rcNormalPosition;
+ Q5 X' m( X5 x4 `0 Y } WINDOWPLACEMENT;
( C ~. ]' J" Z) A4 ?*/" ]6 f9 O4 G+ K( X4 |9 r
BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
- D# {" u- _" V$ X- Q) [ CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
9 o: J- _0 {& g6 L$ d protected: CMainFrame();
, X2 H k' S% Q% A1 g5 ~ DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}% q6 n9 ~; I9 `7 n. b9 V* ?
2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
8 Z t6 M+ B& a& V1 V+ |ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。# b' O9 `% `4 I \% y: Q
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其* L( I# i6 q! R# x3 R2 E
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。" W. O8 I2 p9 L/ w! Z
3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
$ U3 o9 D9 C2 _9 O: j# L4 e( k响应函数。响应函数如下:
; B8 j* L9 n5 P5 E D) ]# w0 j void CMainFrame::OnFullScreen()
, W: j0 Q9 v F. D6 x {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);$ }% n5 s8 J- b# e* H
CRect WindowRect;6 t! f& V# b( E
GetWindowRect(&WindowRect);5 ?# Q% g7 }, h$ J
CRect ClientRect;+ g* h5 O9 z: H8 u
RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);! i& L3 {( }0 n9 ^
9 d" v' o+ @8 J* J- M ClientToScreen(&ClientRect);
0 I9 r2 B% Z' s! x/ P // 获取屏幕的分辨率0 K# e9 } `% Y
int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
" J5 D' V" ~6 N, l int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
' a; [) q5 P! Z4 A3 i1 V // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域" D9 I* X3 u/ Q& P( { u* |1 Q. A# A
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区* Z' Q# s% w1 F' t3 B6 \5 u
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
/ } a/ y0 K) K) C+ _' x m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
2 ]( {; B% O9 Q- [8 Z m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;* N- |: h- P) ]# u/ u) \
m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
4 {' q) |6 U- y! D+ W+ \! s- N$ { m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
( C+ K' }7 k# ]9 Tt;
& w! `% s% d1 c. l2 \ m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
, u1 E+ e& s& s. s% o8 E& m // 进入全屏显示状态 h) X- |( f0 i- A" } Y
WINDOWPLACEMENT wndpl;
A+ i) P% N$ c+ N1 P wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
" h( u( _, Z5 G3 Q- y6 b wndpl.flags=0;
9 A8 [! a; O7 g" A% J; Z( z wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;8 I% f R7 }; e5 j# v' Y; G
wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
- ]3 s s- b3 \# b& { SetWindowPlacement(&wndpl);}- d' p" _2 H( J2 F" T/ ?" x, }
4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
+ X8 @5 p/ o! f9 n% Y) f: j e2 l5 G5 h2 @信息。
8 n8 O* J. o* ^ void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)3 K! P7 q5 b5 d( N `5 S1 w- c
{if(m_bFullScreen)) B6 V. \8 e4 X& P6 X
{lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
; l' O8 T. q5 x. o1 h lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();# i5 S. L" d* O3 V$ u/ o" g* g) ?
lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
' x1 _* W. m9 c& V$ S" t: @ lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();* {1 i0 W$ ^; r7 ]" X; U; G) A
// 最大的Track尺寸也要改变
# X" T' F. B7 c9 a# y lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
4 l' i( v& _8 d8 X3 \5 J8 H lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();) S9 J: P% Y# o% C: z
}CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
' L! t% B" w2 `% E2 s5 j }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
[9 y' h! |% S% rn”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
+ L7 {1 d. i! Z% r8 x) O; Q; V屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。* j" ~7 N; N$ I, ^; D( \
1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
" _0 |: g+ y# H/ ^..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
: s2 J' ^0 l3 s5 a% ^" E \) E+ m- C/ k0 z' {0 ~9 y
void CMainFrame::EndFullScreen()
; S/ A1 C8 ?! R" L {if(m_bFullScreen)
$ f+ |' J5 Z- {) v4 o% ~2 d {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
, Y' M# ^% G- m ShowWindow(SW_HIDE);7 Q! O$ |( o1 |, s: W* H+ T1 Z
SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?* _. B! w& ~1 n: D5 s' ^8 M* @
ment);}}
& v) m/ F" J: E. y! u" R1 ` 2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后# m6 j" t& R: f0 F* x
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
" E0 ]& T( u! W- u/ @2 w" p$ _" z下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响 S$ K% A/ Y# T" A( D8 N0 A
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS, W1 U' E& @) _/ N8 f8 N: \% s$ n' N
creen,便可退出全屏显示状态。
# I3 J+ `% f5 P void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags), H" j. G7 e2 o$ m
{if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键: H/ v" W; K( Q) N
{// 获取主框架窗口的指针# L3 q% e, z' N
CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
; p+ o4 _$ n" M' O, r& C // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态: C) s5 i o5 W+ G2 v1 Q
pFrame->EndFullScreen();}
( Y' N4 L# A* S1 ? CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
1 E( E& u2 {: v- |" H k 这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增2 w) s* ]- {5 x/ L
色不少。 |
zan
|