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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。
+ P. j( u" `7 p/ \5 J* _
; @( d) D6 T" s8 u  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。 6 e9 I% K: J+ g( K5 b' ]
6 h" v& z8 f8 m: \- h: q
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。
/ Y, p) B/ ]' s% n# B, E, H% q6 x( A1 N" h' q
  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
+ @3 j2 t" s: \+ ~* t  x! {9 ?" L7 X! ^
  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 + M7 g/ u" D, o
0 ~1 N7 [5 s; M* y
  5)问问题最好能带代码。 ; v% l1 @& w) V# V7 H3 z, h
/ _2 O3 U4 @9 ~: P" g# R
  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 : h5 P! B) F  i" K+ z0 a
5 @0 m( g( a5 @) S  w: t
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 0 W+ [, ^: u/ `$ s4 w4 b
2 c, o2 [8 L# N& F9 L) ^* v
  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
$ ?) N2 g; ]/ V, i' K
9 r. ?' i- i) @  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。 - I- n, ]* z3 k+ ~
. M" c& q. G7 R0 M: n$ J
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 / U5 D; N+ t& Y& E% h) h8 I
' M  V4 a; W% x2 J
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 , [3 h; l0 F. J  s6 {. F2 D
/ e1 K! \1 a4 W) C- h: |: I
  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
, \, F4 |2 G7 J* J1 S
3 L9 b4 h2 U; Y1 C, J9 k; `- a/ x  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
6 M( F7 c2 r. t0 o, ]' v6 V- Z3 E
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
! g  A; F/ j$ E2 O+ f; o* P, T; L/ t' R
  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 1 Z, ?/ F7 S' p: I# w

, X9 ^4 Z. O1 H+ |4 C5 o! @1 w% q  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 # C1 z* p- p: q2 g! @5 J+ O" `

& S- Q) t! g/ G! g" d! \  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 8 A% t) P' I! ]  S# s7 p4 Y0 O6 R+ L8 p
$ j# a7 l5 [) F9 e% ~: \' R
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 . h5 f* h4 X6 R! i2 H
( q6 b2 G) S. |+ g4 t+ b
  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。 + _/ s$ q$ c! E0 `' n% h
9 {9 [3 U' s+ u% @+ z
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
, E8 D( i" t4 x4 r
& P/ ]4 a1 l5 I1 K( N+ d# ^  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
2 @. R& p) ~+ f; S# i$ @, H6 i0 O; {+ H8 \. R/ _" a! q) q  S7 o
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。 * G/ Z. W8 a, w7 w4 V) y# K) a( }
5 h; e/ I. I7 {& g8 {7 o1 ]
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
# k! ?0 a0 b: g' C6 K- H# k, ^, d# L. v* _* Y! B- U  B
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。 0 N( e% W+ {3 _5 d6 L

7 r" h  V' f0 `* m5 _  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。
, _0 m& Y6 H/ z7 X# `+ N7 \& W# o& g, f* _. j8 ]7 H7 _# f" N7 ~. ^
  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。 8 x0 A% ^7 u& r5 g& i8 O6 }
' ]# U( ]9 Q, E7 [% p& I$ i
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。
' T! E2 P& a" z$ M: h
: |# Z) C) \) h* `  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
6 Z7 j! H- I; m. T5 o7 h- o2 v& G+ s, |6 U" m* }
  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
" m  r& _* A/ r# K' V3 f* ^! O" B; U1 p: E& e: h4 I
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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