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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 * x7 Y& ]* Y5 k' L- U" x/ J* G
3 Z( ?- F( ^; S$ H
  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
7 A6 m# k+ |8 c4 P9 [/ c
8 Z  H" `# k; Y* R8 j  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 * ]- @4 g5 e5 ?1 _) ~
3 Z) x9 K  ~* P, J) D0 v9 u, \
  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
3 D2 h+ j  H- J5 l6 f  n) I
# _& K! k7 C4 b( R: o# }/ u  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 0 V5 q9 l, C5 \/ K% a; b* U; u/ n

+ {  z0 ^2 i% {" {+ N; E" [* |. [  5)问问题最好能带代码。 ( L. e( e( ?. {4 S
/ Z) d3 B+ |* h4 L, q$ X
  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
4 q  e8 q0 C( l+ G) N0 {
/ r+ Q8 k8 G4 X( F  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。
  m* _( H& }2 {: r2 D" |' U2 o+ R: `
  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 + P3 _+ K: t9 b* P" ^
: Z% T& V4 S% g7 t- V, e; }5 Y
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。 4 k5 K6 o- ^. ~* `/ |

2 p, G2 c* k* w4 n' E  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 7 j# ~' n9 c& V/ G/ e% r3 ]

+ Y' I& b3 g% d9 S1 y5 Y2 y( C  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 $ q6 a: w: Q0 w2 t

& M- {4 ]' @8 z1 }  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
$ v1 _  j( V: o+ b7 s1 v
7 a' J; G6 R( k! r' D  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
) \3 a1 D0 ^: Q" g. k0 ?: w( [, Q( l( H8 x8 \/ m
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
$ I5 f8 K  ~- R: T- X/ W. i8 b( W! d) E0 g" O
  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。
' D) h$ ^& J8 f. G+ M2 B8 A/ @$ d0 b$ u, [7 {+ g4 u- O4 N
  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。
. C) F" I: f( c0 J5 d& v  C* b+ W$ q4 @
  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 8 k5 |1 P5 n5 P# }. a

" m) X# \4 T) O! L  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 1 t( b1 N' J* C! H# u/ k

! B$ u& ^  i" d' N! [# M! s! H! r  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
, X+ }* q+ O- r# E3 _3 w/ @, L+ G. I2 I) n$ C% Z
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 4 i$ G: z) s# u& h3 w! y

& C# R7 e. y+ l  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。 / f5 [+ s5 I& m5 M, @" r

, X$ B1 |$ [8 \" G2 K  v9 y  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
4 t) W7 l1 F$ J- C
; @7 u4 H  K9 Q) s5 h  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
' r! `' W( L# A. R" X  a( O# c; [; V' ^" w
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。 . \9 O/ r7 ], a( d6 `% Z* A2 e
( J" S; G8 x7 q' n" e( j) Y2 v
  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 # g. b' s( x$ A8 c1 _
5 e2 X( S( ^* p! d. ~4 D# E
  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。 3 C4 \  T' Y: H( _9 t/ c( C
* c% @7 X! r$ a1 N2 s% C
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。
4 g" a% y3 F, p- e6 Q! e/ X& @' ~. o5 p/ D% ?
  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 - _+ h( U4 L; t0 t, x1 ]0 G
4 d1 X  x5 ~% V3 m, f$ D
  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
( W5 c  w8 o5 W* y+ z3 K
5 K+ X& w1 E0 i- ~; I* O  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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