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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
' P$ F& e0 D8 M" j调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。' Z% a4 r5 F! r* @+ z/ ^6 x
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。" G( _$ j5 A( C- u9 P! h9 O# h5 ~
本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。
! w7 x1 G9 V" u$ r9 |6 U" a0 N
( I2 X3 F% g# K. H6 e' F7 \& P设置" k( F' b# D2 N+ K
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
1 J v& p8 H2 b4 e+ W) \/ p为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: + h% v [6 O9 r$ S& C8 u7 \
1 p6 T8 z9 G. R& g打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)
2 j& L. M: p1 a0 ~$ H' Z选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: 5 Z) C) z/ g* O; ?( ^5 n
命令行 Project settings 说明
9 p* z7 w0 T# b) f无 None 没有调试信息
$ w1 f) k; h7 [" E u2 r0 ^/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
4 K @" O1 s) s- }( S( o/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
3 a1 |% g5 C; H1 m5 q8 q& U/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
3 Q/ ~( m! J- c) K/ G D9 |- c0 y2 F/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 4 O; O4 \8 P/ f2 @& `
2 F5 ?$ u/ b1 I( A9 R, x w7 n$ c3 O' Q/ H8 o
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL 2 @2 D4 U! H6 |
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 + z ~6 i, J( F# @+ R Q& ^4 d
断点6 h5 N' }& s: N9 P! G
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
0 \& y- u3 L: w; Y
: |: k! x D$ [; t设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后
2 n& D8 G' t: [& u( c按F9快捷键
8 X6 ^- u c7 B! c3 A; s弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
! F9 {7 M3 y' b$ s- H6 ^去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
# I2 g5 Y% E* G3 K3 ?. M
# r1 ~' Y7 u8 l5 t' i) O条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。' W9 g6 ?! ], G! ]9 M$ J! G6 v4 Q
; m& K$ \5 x( x) {8 B
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
; s% Y' X- O/ ^- }8 l
- I& A, y7 V' p: x: U6 F消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。
" O8 M3 a7 ~4 K* @# w在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。, r( J) f1 z4 g
/ C4 ^+ { n0 C值
. g3 A% Q- C+ ]$ g" wWatch
7 U; j) V( w8 }. W* XVC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。; Z" A/ P1 l1 u u% a0 G
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
+ T* g- i) t% K$ B# Z# r2 D: iVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。
6 { J% _8 O% W! ]; Y单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
J$ N: C/ A/ g; Q& }+ t0 T6 f+ ^5 G8 x
Memory
/ B& W9 P/ O% d" u2 u6 \4 b由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。# {6 m0 A+ `5 G2 p! ?$ J
- v! V0 i/ J/ v, o
Varibles
( e$ W3 a( q! A2 ADebug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
' E% I7 [5 M: }, G j
$ @3 c5 w" t; l3 S' {寄存器9 {' p" D2 U+ [! q3 o# [
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
; {# y2 A7 H/ ?* O7 z/ [' i9 J, j3 N+ p8 T6 p
进程控制" E C+ Y. B6 t2 N
VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
) l6 V% ?: W( F% ?' \. j4 N0 y 快捷键 说明 ! }& s3 Z/ R! ?/ {- I- T
F5 继续运行 ! @# n2 A: \# _/ c! H8 A6 g
F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
. g# p1 |) \9 m2 rF11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
$ Y, S! C& _3 |0 S2 e+ V/ bCTRL+F10 运行到当前光标处。
8 k& s' a1 g/ \: C6 _' c" H5 a' s+ l4 ~
' T4 u+ \7 ]0 ^6 Q4 CCall Stack
; }; A- r3 s5 @7 L7 U; J8 e) {" I调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。- v& [, m2 X" L9 l' Y3 c/ W
6 X. o& x; ^# ~3 h h其他调试手段
% A* b# ~- J! O3 a3 ^系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
0 ^- O% ?$ T8 m7 Q* C) z2 h- b$ B+ X; O& w0 h& Y
宏名/函数名 说明
7 G2 l$ i- ?. ?* J0 N& STRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
9 L" N! \, Y% Z! w- KASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
: x, F% K) ]/ G w' x4 F: m0 qVERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。
* o0 B. U* A* C9 d' _
`- z. ~+ u. S2 i关注$ s2 b7 ?" D; U/ n" o" w
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: . t/ y f! i* e3 j" S
1 n! ~( C& V% S4 x
对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
6 p& x1 [, I, w2 [+ w2 e一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
5 Z2 F. f! z& q% g$ D: L) Z! f有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 L& B" r, t7 O g5 b
程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
% |3 P& t* c+ h3 Q另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。4 ^7 S+ Q4 G4 D& S, ]
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
' ]: ?$ g- T! L K! m& a: w弹出Project settings对话框 * J- u, E7 [! ?5 J3 i8 N5 o9 C4 ]
选择C/C++
. L$ ]" n# `6 S" T0 E8 A, ~Category选择Precompilation Header
& s( d" I6 V+ p* f: G4 A: x& i) z选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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