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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述( a! V) \ T! u8 _" W' _
调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
. D- h) S0 z/ z- _0 _6 ~; i7 S这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。* r- H, b G0 N, j9 v8 s5 G( q
本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。: K0 N( I6 ~2 [5 C7 b) J1 ?
$ _) x$ }/ D, U$ `6 C; v
设置6 e5 D+ c2 m5 `0 s/ Y: h; a w
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。1 s2 }' ~8 i; {
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: ! ~7 C W. v5 s7 S9 j
9 e& Z. l4 j1 A( ~
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) ( U/ o4 X8 T2 s9 p( }' h
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:
- }) R& n: m" o2 W9 i. Z 命令行 Project settings 说明
4 [% r% h* o+ f4 f1 n# ?无 None 没有调试信息 : _( s. t. z5 S- R
/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
( }- m w# t0 J q/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 ' \% c$ x& c2 l k6 r
/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 / i9 L; ^- _/ p; _
/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
# B, U: z/ i5 |" j
- f' E' d" {4 u0 v( H' C: |" j1 f6 |& e. W9 R2 ]' r' L: H, ~' W M
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL " B8 j m; J# r9 N& ^: X. z
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。
: p" n4 S/ x. ?- C" u$ \2 V, C断点
4 m1 a$ A, B8 t) Y4 Y! T断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
: t b( I) v' k! ~* Y
9 w% x$ w C: u& n J' J设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 2 S' l) B& s4 |2 f) y2 u; L
按F9快捷键
# w2 W9 |) Q5 o$ ^9 u& A0 A& w0 R弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。 , \3 e0 z. w, x
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
* T+ c9 o- f% Y# a& | |* R! z0 U: l( B( |$ Q2 P. O1 [( T
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。; J! L6 U: ~0 y" y2 C/ d+ P; s3 s! m
2 c: p; v7 y) d: W0 m
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。( s W9 Q# {3 g# V4 i* @! s2 i4 X" e
( E4 t, n& a; I$ K0 i; J消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。3 m# ^9 S$ G: N; C
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。
" [% | e* D& F+ M$ v9 l$ z% Y; G$ n# B9 D7 h/ k
值
1 v: R" v" g. r; b; y' {Watch! L2 k, [3 V% ^& w$ n! t& R
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
' q% u8 f. N# G7 n* _( c观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
; O2 {- ~7 D8 d5 eVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。
6 H, E, @+ X" z单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。& B+ ^$ T5 U/ K5 e# J) n- g7 @
: P$ Y" a* T- _# s( d' S4 d
Memory. T, R1 O4 n2 h6 ]4 O" H) N
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。2 A" Z6 \, S8 @) L! }
5 [# t G% |. I
Varibles) c) q/ D( }/ x' t6 ?
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。' \3 y' U! Y% H
9 T5 R9 v/ Y* \; I. p3 H, f. h
寄存器& }, c7 u' G3 ~$ ~' F ~
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。& l4 F" ~" v0 e/ s
$ J8 H7 o3 R/ A* a0 K进程控制
) }( X8 B( c7 }( x/ rVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: ! u& X8 w r/ i @1 g
快捷键 说明 " W N: [0 n$ z+ T
F5 继续运行
! ?+ D2 K- M$ A7 z. G4 Z" S+ K$ UF10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 & m5 e$ f$ Y2 ~; D
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 5 ?" d% n. p( t+ h) V! H8 o" X! G& l
CTRL+F10 运行到当前光标处。
& Z; m1 e8 g% @& t9 k+ E1 t$ A" P) U% l: ]
Call Stack
3 R- E1 H7 M, h4 b; o调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。7 ^/ ]2 G1 B8 s
$ L: r4 O! o+ M% b6 G" z9 M
其他调试手段3 [# L& N5 \4 a |' y; H
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下: ; p& t8 C6 R) B% |& p
3 @7 T* ?$ k2 e& M+ Y1 h& `" S
宏名/函数名 说明 6 K8 K- t' q5 i, E$ d+ C
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
8 Z$ ?* @0 m2 J( JASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
# c8 u( u; d: w2 T% X) SVERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 / }2 a7 u" J# Q" Y1 n' i
0 F9 c- P" Y- t7 o8 I F
关注- K1 E% Q* P- E1 r, z
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: x6 Y7 _4 U0 K6 m* I8 R$ `
% `! X( d2 Q' W9 y" E9 U& v) I
对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 5 Q% f% U r- P' L3 Y
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
- O; b, H3 @/ |$ h' ]; K# G有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 6 P; ]" @& M. R, I6 X/ r: X
程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。 ; A" x$ m! x8 M/ W) H6 B; `& i8 X# A
另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。
& C, B' J1 O& F2 \# f7 P; F对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
1 y% l* V, v1 f4 a弹出Project settings对话框
+ _/ x3 r: @ D选择C/C++
# V2 w* E$ [- }. \2 g. Z9 D5 X4 W8 }) wCategory选择Precompilation Header
2 V+ C0 k1 I/ U& t. N7 J+ w- B选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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