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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 - J6 U$ g g9 Y) e, A4 \
<DIV class=vcerParagraph>: L* [, m7 y4 g: z: u8 D+ I
< >何为指针?</P>
& Y5 O8 L$ w6 V! { D7 F< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>3 w4 Z4 C5 F( x
< > 开始</P>
5 J1 W$ @+ e% l+ E) S$ ~2 g9 V< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
4 [, ^7 ]% M+ n( |: @7 M! }* l* h< > int* pNumberOne; 5 m, Y2 |6 z3 K1 F( I4 P
< > int* pNumberTwo;
* Z) u' W: l2 T4 E< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
6 r' p8 ~) f' [! B2 [< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: % H4 W, p( U" t( A; Q; p/ R
< > pNumberOne = &some_number;
1 L: \2 I( l& q$ ~( A+ ?< > pNumberTwo = &some_other_number;
5 V! \; x; B* P5 X, ~< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 , x9 r- Q, J& S
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
) k. ]2 W2 h r/ M< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
6 Q7 Y5 U" p) w: e0 Q/ ^% z< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
8 S2 m" Y- ]: a# B+ h8 m< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
' ~* S5 o8 _$ a) y) M: l0 @# c" A< > #include , `7 D5 l4 M& \2 j' ?* X: E+ {
< > void main() 6 G/ U7 [* M9 e4 N/ l; p! T, y, z% O! X
< > {
1 q; U, w6 |% S+ O< > // 声明变量: . w" m. C- B" c) _# b
< > int nNumber;
0 Z/ s: D6 ~2 ]7 {! I3 ~3 `< > int *pPointer; 3 \! j; |4 m7 h- ?; F5 Z
< > // 现在,给它们赋值: 5 _% ^& K6 m2 Y- o% V
< > nNumber = 15;
8 F% S* s F% t% m; ^3 q( z/ M< > pPointer = &nNumber;
% v- z ?$ M3 D9 w< > // 打印nNumber的值:
$ v! c$ A4 d+ K9 Q( d< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
3 Q, ~. b0 M8 k) K< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
: ^/ h" I C9 a. |& z< > *pPointer = 25;
, W. Q- |: D" ~8 A( P0 O< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
9 J# N; ~1 U4 Q: X6 b< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 8 P' }0 H& v, k# Z
<P> } * C6 g8 H5 Q# P( A0 G
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
4 b! f$ y% q6 {' [6 F<P>陷阱!</P>
3 D* c! |& f2 D5 v) t& p<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
- U% k; M' l8 h! z J2 g<P> #include , _' x3 m2 r: P- f. v
<P> int *pPointer;
4 E2 @" ?( y, T8 E* q<P> void SomeFunction() / i1 ?* f4 r% y" W( R/ D2 K. V
<P> { ) ]& ~5 S. e, _! ^; y x- P
<P> int nNumber; 6 S+ p- B$ |+ ] v% p; T7 p# @
<P> nNumber = 25;
) H6 p2 M- g6 A/ `$ p/ ~<P> // 使pPointer指向nNumber:
0 x7 C$ L1 _' Z; T8 F1 G<P> pPointer = &nNumber;
+ F% g: c9 ?$ q' C) G( C2 I<P> } / R, S+ T, A9 G2 ^1 H* c g9 }
<P> void main() 7 O& q" M! c" q6 F
<P> {
9 \; t& H/ T& i- n' z0 g7 u<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 8 a) [) c3 d2 I5 }. N
<P> // 为什么这样会失败?
! x9 J! V) D) P$ a3 z5 g5 Z<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
% I8 r% }4 q) ]' R% d* H M# W<P> }
) ?" d M! f& F( i, @8 [<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 9 L+ p' W ]0 u& c C8 X( N
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
3 Y2 t. w1 O% R4 ]" q<P> 动态分配</P>
& `* u- M2 D0 a; x: r- U4 t7 s# h<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: ( g$ }9 e0 A8 K# t
<P>int *pNumber;
4 g4 y( i' k O, k+ Y% ~: g<P> pNumber = new int;
4 F, s2 k# b' }<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
' ^" s3 r2 A' Q. ~ y+ D<P> double *pDouble; 6 W2 r2 j, @8 ^% ^9 a
<P> pDouble = new double; - G& V* k) u1 _9 P
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 . R+ u( [6 n4 p* z
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
, ~3 d7 O+ M4 T0 E0 G" t<P> #include 7 a3 Z! i" i5 `& g) o+ g# `2 ]: v# ^
<P> int *pPointer; ( u4 D' B* n. v/ f
<P> void SomeFunction() 9 z, `1 P$ M5 b5 h& T
<P> {
: Z0 S/ K% r1 x/ r3 h: O, }<P> // 使pPointer指向一个new的整数 ' m3 U. E/ n' I6 p4 Q0 U# q
<P> pPointer = new int; ! J; V1 [, j. ?2 e
<P>*pPointer = 25; - g% F3 @1 [* @3 E6 K# S
<P> }
3 J& }8 V# q/ l; S<P> void main() ) H- l" Y7 j4 d k# \+ i* N$ y
<P> { / a) r2 \' w- z& c( ~2 X
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
* a' N j4 H, z<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
' b; m8 J" w3 b: _0 i& [$ G' _<P> } ' J7 ?# ?. V0 n' h$ F! F' X' j) n
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>, {* r/ n9 j- U) ]+ f6 V
<P> 来得明白,去得明白</P>9 i& V" w* e+ \" V J
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 1 o% h( N# s v0 l8 N/ r5 S# X
<P> delete pPointer; 8 J: H7 K0 z# N
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 / Q: Y1 R+ g/ x, |% p6 q& J- E, y& `
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
% S- Z" I8 V% K) F) K<P> #include
5 b- Z% E( F% B5 z1 W: X# {$ U<P> int *pPointer; $ ^- w9 w: m, q/ \" X
<P> void SomeFunction() & W U) I" E. Z3 Y
<P> { 7 c" G. |: b9 d, T) ^
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 4 i& R$ u4 Q3 P3 t
<P> pPointer = new int; , i" f# N8 L8 U2 C, z& n' Y; j7 a) M
<P> *pPointer = 25;
$ O! _- b# {( D0 i<P> } 9 f/ v B: |( b4 e! F' l9 y: W
<P> void main() . \/ v# s& x* L
<P> { * M! T/ S+ o, ~ j2 _ X7 u
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 / Q" S! n- p- y
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
$ l0 d4 c- ?5 X! J! b: n<P> delete pPointer;
0 ~# o5 `/ I9 g* s2 Q<P> }
& t$ c# h/ x# }+ ~! M; |* I- B8 j<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
. `* Q. r3 i6 D; }<P> 向函数传递指针</P>
9 T/ x# v T4 y$ [" Z7 q<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
) C/ d! y% B1 {" O9 p<P> #include
: \$ d4 f* q& W, X<P> void AddFive(int Number)
% x. F# p7 z0 H<P> {
5 U' n0 M, z. B. W% e3 s) R f<P> Number = Number + 5; ( n" |5 q2 K1 \! I! M% y. a
<P> }
7 W% ^2 W4 [0 E' Z3 I+ g2 e<P> void main()
! } C! u2 C# H9 ?6 ^<P> {
$ Z" l( y& c2 t3 a1 L! _<P> int nMyNumber = 18;
8 {: u+ T! \7 D1 {9 R, y- h. l% n<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); / v* @: f. R1 l' M1 ?" P4 l4 ~3 [, R
<P> AddFive(nMyNumber);
: [' a2 H m8 w% H4 m" {5 q& s, X. h<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
. m6 M9 L v8 L2 O, b- B7 {<P> }
& E9 m3 j$ b( p3 g) M<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
6 h+ t6 W! {, l; x1 Z8 u<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
6 Y( q3 K$ N8 k<P> #include + S0 z9 z: ]% d' H' U; A" b F
<P> void AddFive(int* Number) ; J2 z) V% `9 s+ E
<P> {
1 I! ]3 ^! F/ F% Y3 L h1 {$ A/ E9 Z<P> *Number = *Number + 5; - d8 s* [$ f, m/ T6 ^. u
<P> }
6 b0 p: }% b/ Z" E) ]# E<P> void main() ; x, D: [) N O# {
<P>{
# E6 }$ F ]- D) o<P> int nMyNumber = 18; 0 j% O' k8 R9 m# \7 w' t7 L: v
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 9 L* W8 K5 m) @6 S
<P> AddFive(&nMyNumber);
/ p' `6 d# ~; U$ O' b<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
2 m; b! u& u$ w& j5 q<P> } m" B; G7 Y( T
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
7 S! I3 [2 o; Z6 K<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
* j2 Q5 ]5 D& f5 |. R8 V3 r<P> int * MyFunction(); $ t) C7 @& w0 v8 C- I: R( o% V, o
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
0 i! t, v- j/ k<P> 指向类的指针</P>
. c- ?; p; _0 \$ N- k<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 2 G, O7 i$ t* g( b: }
<P> class MyClass 9 Y1 {: e+ v, T$ ~# t
<P> {
& m8 ?. p8 f2 P$ m \9 n<P> public:
0 \. f4 H; f& d<P> int m_Number;
0 ?/ d/ {# V- Y$ _" L<P> char m_Character;
( y" r+ U- r8 ] I) k2 |<P> }; 9 O j( t% b; Y& s6 K; f
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: 4 Q& d4 d4 u+ w2 Q
<P> MyClass thing;
: S5 E3 W M ~0 H; @<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 6 R: N( W9 @8 |5 g
<P> MyClass *thing;
6 J$ [, M+ X/ b0 n& Y) q<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
- a( Q3 L+ _" T6 C! R5 W. M2 d; t<P> thing = new MyClass;
* H2 a9 i/ {+ W. Z<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
( ^: G( r$ R0 ?1 W- s/ R+ H<P> class MyClass
0 u F5 {, \ R! L2 B<P> {
% l; r0 R {- Z- s Q) ~<P> public:
, R; {, c. T6 S3 h* }<P>int m_Number;
, S6 z X1 i! T/ z' |8 w6 Y& @8 Q<P>char m_Character; 9 F3 |) A6 ?) T; z" l
<P> };
. V% r' ^7 m5 \6 E7 g+ o4 ^/ D<P> void main()
' _# p1 x9 Q6 U% a+ _<P> {
8 P1 i& M" m. y6 Y<P> MyClass *pPointer;
! [) z3 T6 l* L9 c<P> pPointer = new MyClass;
* m* d, B2 l3 j0 b3 _<P> pPointer->m_Number = 10;
0 }& g7 w8 v' H: @<P> pPointer->m_Character = 's'; # m' Y, H0 v* y
<P> delete pPointer;
! p. C7 |% D" D$ [3 r* R<P> }</P>
/ C( ~0 t2 V+ M! l<P> 指向数组的指针</P>
5 e- J% |) X, k2 S' |<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
; B' ~/ G$ ~4 R<P> int *pArray;
5 v, F2 X. ]1 \ o% ]<P> pArray = new int[6];
; c$ A' K% G& j5 I) x4 H6 W<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ( n+ Y; f5 {4 I; `. J: J+ x J
<P> int *pArray; : f) j+ `! D1 a, l9 B; u, r! u
<P> int MyArray[6];
5 u. L0 {. |& j& |4 ~5 b% p<P> pArray = &MyArray[0]; 1 A3 A7 k% Y4 v+ I! u C7 M
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
" ?" V+ Q! V! r, G9 t! b; y<P> 使用指向数组的指针</P>' s u% d& k& F( Q8 N
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: 4 l$ ]5 p" D6 N3 o. h& b
<P> #include
$ O8 @: z/ \+ {/ `- C<P> void main()
% `+ O" ?' y* l7 j3 w<P> {
8 j. o4 E& D- ^$ f6 a& J/ y5 W9 \& h<P> int Array[3];
2 o6 K2 H0 |; j<P> Array[0] = 10;
- I0 C: N5 A+ I9 R$ I( j% g) V<P> Array[1] = 20;
7 H- k; h. {3 E# q<P> Array[2] = 30; 7 C6 O. ^ V8 g. ]; E
<P> int *pArray; ; I4 U( V9 y2 x/ |6 f% F
<P> pArray = &Array[0];
2 L0 |$ R+ V' l1 t+ q! V( p<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
9 r( t" M# A9 `<P> } * A# {* H2 r* p9 B3 z! Z
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 7 J8 q. [) d. u% H. S" D: M
<P> #include * E8 h9 Q+ \7 T6 W! A- A$ @( a
<P> void main()
6 Y: d, r3 u$ A% ]<P> { 5 j# S( Y+ |" ]$ G6 z0 I
<P> int Array[3];
9 w4 ]. z' f4 _9 S/ [: L) q<P> Array[0] = 10;
2 `4 Y- O9 L& M/ r. C" {<P> Array[1] = 20;</P>
9 J" m" x N' X) B<P>Array[2] = 30; & }3 q, y0 k, p6 U0 Y( c, c
<P> int *pArray; . Z% c4 N, Q p1 q- |5 D; d
<P> pArray = &Array[0]; $ {! b: q4 Q) E) l- J- B3 D
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); : {( v- L- F K7 Y
<P> pArray++; Y; A! C" K, [4 j- P
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
& f, p) k8 Y# I: j5 P+ d7 ^<P> pArray++;
( h- |. j6 g- B4 Q<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); v, l, X* y* }' p; L
<P> } ! s' ?4 r, i7 m- t3 C
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 . T! P- [0 Y/ f: `. l
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 ' Q; h% [# b* u2 L
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: - {" l* [% X: V7 Q1 f
<P> int *pArray; 6 L" F- u5 u/ i8 [
<P> pArray = new int[6]; - H2 a* E0 e4 a4 p. ~" a& c
<P> 那么必须这样释放它:
# ?& Y7 P# S: f/ C5 L<P> delete[] pArray;
" q8 J& ~# U7 I( G<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
: o. Q2 U$ {2 K% I6 i) v<P> 最后的话</P>
) ~3 |- U( D' N) Q5 Z<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
4 {! _2 w2 G8 N4 i<P> void main()
$ P6 H( y/ s1 u8 s& ?<P> {
+ i& h& J7 }* Z( \% |- _$ [+ t$ Q' u<P>int number;
: \- ~. L- m/ e+ Z0 Z1 k" _<P>int *pNumber = number; 6 ^% [6 ~0 b; |1 V# P ^' |7 f# }
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
( Y2 E( S2 E3 O m# Y5 q<P> }</P>% I! _3 R$ v( ?
<P> 常见问题及FAQ</P>
( y+ O h. g/ y. l- k% v<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
- H5 v, k( E' u# a8 h5 ^* T3 b" K; Z<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>+ p( \! ^( Z% j0 G
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
8 z( N6 U5 J! l! p X% v0 { Y<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
! b, x0 Z& m8 ]5 d" d v/ U4 d<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
" A& u" l) Y' d# ]# y" F<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>, l1 |% k; x+ M4 Q! w
<P> 引用</P>! q- D$ |8 q8 u0 `5 ?1 l: E- r
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
/ ^" [; `2 [5 _, u<P> int& Number = myOtherNumber; 2 C( d0 L. ?# A# K( t' o
<P> Number = 25;
' J, K, w; t/ g6 Z) o! ~7 d/ B+ _<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ' g1 E5 i; Q& l' c3 x
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; z7 L0 r( B! B+ h" d& @+ W
<P> *pNumber = 25; 4 z+ P) R; T5 Y E
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ; p( u: \0 Y6 X7 M6 N' i& U
<P> int myFirstNumber = 25;
: z8 h7 V3 D. D! |5 {<P> int mySecondNumber = 20;
) G* V+ ]8 @. O' P4 G<P> int &myReference = myFirstNumber;
4 F+ ?+ M3 a3 q% M n$ g w% Y<P> myReference = mySecondNumber;
( }4 @' E9 b5 g<P> printf("%d", myFristNumber); $ C# v0 g. L7 p6 u
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 3 E* [$ T# |- y3 x- k3 f* M
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
* ^8 B0 M- X: I8 _" S' w<P> { , T- o! D" [# P3 u5 Z
<P>// 这里是构造代码
1 t% t/ a ?0 a0 r$ y6 a<P> }</P>
~8 S% ?* d4 D: _* J<P> 总结</P>
$ ^" Z. ^3 o+ p' R<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>9 l3 u9 }. O- C Y# J8 y8 Z
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 6 O5 @; x0 E1 d- c1 J$ {# ^
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
1 d# u7 g' {1 J<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ) [ n8 N) Y3 M$ ]( G6 W
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
' ^: z& `6 e/ w$ K) `( Q<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
) t- I, u+ ?; {<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 9 {9 W6 }: E% {) ^* G2 R/ x
<P> 7、你可以向函数传递指针。
: t3 o4 _) t9 F/ c) i) j<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 ! o" d% s, [1 ?2 P" [) J
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
9 x. W) ?" F% ]" s* f<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>( q- Y) A% K4 y7 O) g
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
! _8 K- r4 o3 w' V: ^<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>& h4 Q7 l7 p7 B9 r" c: K; M
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