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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
2 F2 |: A) w M3 w) s<DIV class=vcerParagraph>7 F8 A$ S* i2 l8 G/ [- W/ H% X
< >何为指针?</P>+ S% B" J/ y% Z
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
# k, k4 ]0 \# c9 p7 D* m* L8 ~< > 开始</P>. t( ]: S3 Z$ p1 U7 @
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
6 r$ p% D$ E8 C* ]8 M) u2 Q< > int* pNumberOne;
* f+ r! }$ R5 D' m< > int* pNumberTwo;
: n4 @& ^' S0 f. R& A! s. e< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
9 Y" T- @; H _! k< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
. `+ `: _8 o) w1 T! ~6 C S< > pNumberOne = &some_number;
# l' K% N5 B! c: b; Y S/ Z5 Z< > pNumberTwo = &some_other_number;
, U: ? S" K a: W2 e7 n r+ t< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 7 G; D9 g1 E7 ^3 ^
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>1 c( _. l) m* n( Q
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>5 k/ G$ n: }: @9 p6 M
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
h. A7 z7 l4 L( F+ C< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
, g2 A" u5 u. S' }7 f7 t0 \* N< > #include
' i6 H3 z; }7 c* G# ?. f2 O W% Z< > void main() ; ~' M" O; l+ J' `, Y# Z n
< > {
9 s+ U1 g7 m( R8 o4 k; i< > // 声明变量: ( V& T8 y" }9 M: Q
< > int nNumber; }$ T$ U2 X# K6 m5 L
< > int *pPointer; / f1 o9 N1 Q- w
< > // 现在,给它们赋值: 1 Y1 h- T; b6 a0 u+ o
< > nNumber = 15;
. t. d) x0 k% s< > pPointer = &nNumber;
# C) ?5 G! t7 I5 y* o4 G* `$ Z7 l< > // 打印nNumber的值:
$ q/ p9 _6 K+ a& t< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
. J7 ?& q2 C Q" Z# F< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 3 v5 n- ]: Q, ^5 U- a
< > *pPointer = 25; 5 B9 L) @2 X$ R- Z
< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
% n, I7 z2 l3 Q B; A; D) _< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
# Q; [8 P- {& O- C# J<P> } 2 r( V0 X0 W5 S
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
" i0 S# C1 T! ^$ t1 z. q<P>陷阱!</P>
- D# F; @! [9 b7 `7 m! e$ ~<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: + u9 o9 k/ p5 H4 A8 u% b) A2 U6 S
<P> #include
2 h7 F* T% r; o0 o# _# l<P> int *pPointer; , b3 h* Z) l, J1 S2 S/ I# _
<P> void SomeFunction() 9 K; x0 W: B$ a3 ^
<P> { 4 O A. F, o" @1 d5 b4 P
<P> int nNumber;
# o1 c. k2 h/ _<P> nNumber = 25;
1 V: m. V* _$ U4 b<P> // 使pPointer指向nNumber: C8 D- K% U. |: {5 l5 p
<P> pPointer = &nNumber;
, m/ `3 F3 c c9 u. V; c! X0 q+ P, p<P> } . e3 d3 l- {# q" C* {% s
<P> void main() 7 v7 }) a6 F$ T/ m( B5 f. N
<P> { # s& o5 T* K0 e% d
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 8 `# [2 u x; W" ~8 E1 z
<P> // 为什么这样会失败? , q/ q" q7 h/ |7 X
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
3 m+ L/ ~* g/ i; p( d/ y; d1 A) X<P> }
" }$ @$ r0 [, ?3 q% X<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 9 l4 u- Z: Q2 h& c0 x
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
4 b! k: d. i9 c ?# O<P> 动态分配</P>
! z, o, \- _4 \ a9 d+ W<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
S" f* S6 p! V4 f/ K4 S( `# A3 c<P>int *pNumber; 5 ?, K; Z, q* z U
<P> pNumber = new int;
) A6 I* `) Z0 B. ?; e# B<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
0 `3 x5 F& H. f4 f2 s( m: ?' L<P> double *pDouble; ' L1 v8 C. _( V
<P> pDouble = new double;
+ d B3 E5 x- Y' b0 a2 x8 w+ |( a<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 & Q" Y+ q+ V; Y. U) _, t6 h7 q( ~6 G
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
" z' F4 i$ O2 G, I; t7 n2 T" v<P> #include
! |& T% v7 A/ {1 H+ V- v<P> int *pPointer; ) A% R# u0 D4 F2 w
<P> void SomeFunction() 9 n4 |8 ~, D3 w
<P> {
7 Z- f4 g- o- _0 Z$ W( R) `- P<P> // 使pPointer指向一个new的整数 9 f) _* Z$ c7 t' R4 f4 q5 s
<P> pPointer = new int; 7 q; R+ }& @5 L4 q
<P>*pPointer = 25; ?# | [ Z8 r1 I% X: {; {
<P> }
$ R% H! p' T8 S<P> void main()
/ f1 Q. h1 k9 a: k* ]<P> { 5 j5 y4 P$ |6 p, N2 a# E, B
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
9 U+ y; h0 v8 V6 e7 }; O" h<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
6 |, |( U, o8 M9 J% b: O4 T<P> } 0 l- P2 F7 a1 i
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>$ _; T5 M& c) |. y e: g
<P> 来得明白,去得明白</P>
' r* Z6 k& M* {9 r<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 0 P1 I0 e: ` r& B: \# H
<P> delete pPointer;
# G* W$ p# t4 l8 L<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
9 _6 y5 l& A C+ F1 z' }<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
9 z( N& i* e: z1 C' c! ~<P> #include
: W) \$ Q- t7 J2 |<P> int *pPointer; $ V5 c( ^# [! |5 w. e q" P
<P> void SomeFunction()
i8 x: {0 e6 u; }<P> { / R% Z# P, t/ ?1 x) l3 Z l' {
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 8 n7 i4 n$ }5 ?4 H( C9 n
<P> pPointer = new int; % |; h- [* i7 ^, ]
<P> *pPointer = 25; : e8 C2 y. p/ ] J3 @
<P> } E( B4 b4 S# ?& A' p, v: ?6 D
<P> void main()
# f' I/ Z$ I6 J) |! l<P> {
& H. ?6 d7 v Z0 F9 f1 R$ d0 L<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
- o1 W# T$ X! {<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
. B; a2 w8 a! l) j5 f<P> delete pPointer;
- @: \: m4 ~" ?0 \* ]<P> }
' `* f$ q* d+ p; p8 X<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
/ B( n* m# _) I3 g8 ~<P> 向函数传递指针</P>, z" b- I7 q% _: I+ a! ^
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: * C. F0 l$ K5 k, H2 a; |4 Y
<P> #include
6 ~6 V8 Z+ |. \<P> void AddFive(int Number) ! B8 g- n6 [* _1 B1 [3 x; ]4 c, x
<P> {
# |2 l+ E S6 Z! [0 f8 S) }<P> Number = Number + 5;
/ ?& p$ c- u8 ~( [: P( B<P> } , H4 w5 H: w4 ?/ ]/ c1 p% ?& r7 L! _& E
<P> void main()
& e, p( r e: _' W7 ?<P> { 1 x% w/ ?- y/ ?' d# [" ?. ]# u3 [) i
<P> int nMyNumber = 18; # z- J! l* z! s5 X: R3 Z
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
4 N- w2 `, U# F9 h<P> AddFive(nMyNumber);
8 }9 N6 m- }2 p) H0 Z( p) M) m<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
a4 Y- f! f! c l4 Z<P> }
+ p+ K& t' G: H @" p! }) j<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 w" F' s2 y) _: O% h3 ?0 M
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
- W8 b8 u u5 R: H6 g<P> #include
- \3 `/ G# ?5 v/ y7 u" ~, S- K<P> void AddFive(int* Number) 6 P( x7 `* e( C6 S' `: o
<P> {
: W- W/ e' A% F<P> *Number = *Number + 5; ( j1 \, D) Z! ^" N" T
<P> }
C) U( r. n; I5 ~<P> void main()
' E" c2 z3 \/ S/ `<P>{ ( u% p) |& ?4 z$ s5 Q) }
<P> int nMyNumber = 18;
7 u( A5 P) A S. V* D+ M1 g3 d; z$ v+ ?<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 4 A0 R, w4 [5 Q. I- l. L& V6 x
<P> AddFive(&nMyNumber);
. [. G0 [' U) y( B. i# Q<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); . ^: Q" u2 K: a: J1 f6 a
<P> }
% }% B' A% |4 |' o& z( T9 e<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
8 y" i, }: K. _5 ]8 O; V<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
# y1 ~' e' A k8 b# F. {( O<P> int * MyFunction();
`% G& W+ z1 m, N<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>- N% M' [0 b! ]
<P> 指向类的指针</P>
- Z7 A0 e0 Z. q4 _, r4 a5 z<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 0 E, X4 l3 N# ^+ r/ Z
<P> class MyClass 3 y: S5 W7 q: P
<P> {
* T A2 v4 D" m4 `8 U; N$ |" p<P> public:
4 N# x$ Y d, u6 B<P> int m_Number;
4 X: w) Z& J' ]% `* c1 e( E# B% X<P> char m_Character;
# q: s/ A) m. M9 H* w* e7 Y2 a<P> }; 6 Z; p! _1 i% G6 T0 _ G4 D
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
* N8 q6 t; A3 j* Z<P> MyClass thing; # n' _; n. w1 o1 h* c$ o; Z$ @
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
~, U+ @6 f5 V' C, h<P> MyClass *thing;
" K; e9 v, }5 j<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
; U6 J+ V/ Z, j. _" ]3 V: ?<P> thing = new MyClass; ^1 B0 r+ b% D1 j$ T' C
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 8 f. M1 ^* \- ]0 |! Y$ N
<P> class MyClass 5 }3 d2 i, k. Q
<P> { & k Z7 u- Q0 Y' J' q2 _& @6 B
<P> public:
o+ u( {' }2 I! _<P>int m_Number; $ R" r; |. F; p, D8 X
<P>char m_Character;
/ j9 j- R) P8 ^3 B<P> };
6 d# K( Q5 }3 {& y) ?' F7 x0 c0 ~9 q<P> void main()
4 e: `& `- [. [" h! C" e$ _<P> { ' J0 T. X* |7 ~- W
<P> MyClass *pPointer; 5 m. N/ } E* p* f
<P> pPointer = new MyClass;
) n% [. z$ w9 l) R1 z<P> pPointer->m_Number = 10; 1 u9 X8 |; X. E0 Y1 X
<P> pPointer->m_Character = 's';
" ^7 F9 E0 o' m: Y3 T<P> delete pPointer; # y) ]: k' A- w/ d! g
<P> }</P>
Z( z- s' m" _! P$ L$ \, W<P> 指向数组的指针</P>/ R+ X/ R7 i. j4 D
<P> 你也可以使指针指向数组,如下: . Z( a' r) P, Q4 N, u
<P> int *pArray; - t) `# f( n# d
<P> pArray = new int[6];
' l: {; E& K ^; ?2 H+ [9 u# R* V5 y<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
; k% `2 D ~: ^ i- Q<P> int *pArray; 4 X) \" S, v/ B" M' Q" n$ _6 b! V, S
<P> int MyArray[6];
) _' h% y' M4 B8 B3 ?% \<P> pArray = &MyArray[0];
9 c- _( E' r9 H<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
8 q6 K& M {" x/ |! |1 P. r! j<P> 使用指向数组的指针</P>
. P+ h6 G% ^6 I3 z<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
' f: m9 \! _$ R+ H6 T i<P> #include " z4 @) l( I2 A9 B9 E7 {7 q
<P> void main()
# M" K) ?3 }8 Q<P> {
2 X- o4 P. ?( g<P> int Array[3]; / [( l$ T; Q4 u5 ^- [4 u3 y+ I9 ~+ \
<P> Array[0] = 10; Q ?' o7 b2 q& f( c
<P> Array[1] = 20; ( l* }! _. ~! q
<P> Array[2] = 30; " w _; p' h, {% A/ _7 }& h, U
<P> int *pArray;
6 d0 e6 Q L0 C' s! a<P> pArray = &Array[0]; # m$ Y6 h S% I* g
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
0 O" t/ M! N- m1 t1 O5 l<P> }
) i2 h! a' Z2 Q<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
) ], C2 F3 f0 c" Z3 Y<P> #include / i. H* E$ ]$ d
<P> void main() 5 s4 |# \0 ~1 c# y# K! W7 i7 E
<P> { 9 I9 t5 N8 N# b% P* w
<P> int Array[3];
& a# [/ l8 t# X4 |<P> Array[0] = 10; 4 G9 ?4 ]1 S# f& J
<P> Array[1] = 20;</P>! r; o: E$ y# v, I$ @6 R
<P>Array[2] = 30;
1 P5 q3 R! F3 _/ {5 {<P> int *pArray;
- J# `% f2 x3 Y<P> pArray = &Array[0]; 4 N1 [+ a$ X3 K0 z
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
3 \8 D8 }! {4 t) ?/ z<P> pArray++; 1 z1 }& n# k( F* K' U7 U
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , _! \$ x/ G; h5 s% B
<P> pArray++; * A+ Q' d$ ]% W' J$ V
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
% \2 D3 ?2 H3 e& U$ i<P> }
9 |' V" j! L% o Q' z( f+ m<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 5 h8 u, [# I2 r [! J- O
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 5 W8 B5 j/ N6 B
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
5 N' H/ F6 J# F, ^$ O" B. B<P> int *pArray;
. \) ^, |* j9 ]<P> pArray = new int[6];
5 w! X H a* Y$ x! m/ X. J<P> 那么必须这样释放它: * d' |+ r1 _: [
<P> delete[] pArray; * ]* g9 v0 m- a" J2 o6 X
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>$ E& X% _& V. ~! r1 O
<P> 最后的话</P>* l1 n% f5 U6 u0 V0 U( D+ L. _
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
+ u+ _ b( O# I1 q<P> void main()
# Z: M- M9 V3 u<P> {
, N! A! z- q$ g<P>int number; 5 _" u$ @3 g0 x4 |( u: E' C
<P>int *pNumber = number;
+ {% p. m$ B: l0 ^0 B6 C6 j<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 . q/ w1 P1 b, |" \8 N9 B
<P> }</P>2 A+ w" n# r; O
<P> 常见问题及FAQ</P>
6 L. ^0 c3 n; s. B! G% x<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
' X. D, w1 a# |- e6 X<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>9 ]' ]( J1 d7 \( C2 _: T
<P> Q:new和malloc的区别是什么? : y+ w3 Q; A% S; y# ]
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
% i2 B u# K+ i7 L, W4 Y+ n4 K1 d<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
( n, r% @/ J/ X<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>4 \1 A, W! C2 `4 K$ m% @" _4 T% u8 U
<P> 引用</P>* @" G# T% K7 r2 h
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
* [) D( I+ h/ `$ o<P> int& Number = myOtherNumber; 0 ~- I3 P$ U4 a' U% N
<P> Number = 25;
7 S6 g, p! J, f<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
$ n6 ^' V o& c) s<P> int* pNumber = &myOtherNumber; 2 ~. A6 \/ |; L* [: a$ r* p1 k
<P> *pNumber = 25; K1 v6 ]8 Q r# Y* i! w
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 0 x3 i: W- u7 `. ?/ A
<P> int myFirstNumber = 25; 5 i }. ^& h, J* y
<P> int mySecondNumber = 20; : T% @) i2 a" ^% s2 s
<P> int &myReference = myFirstNumber; ! m1 r' {( ^7 I
<P> myReference = mySecondNumber; $ d; c6 I+ Y2 Z2 M" {( P
<P> printf("%d", myFristNumber);
0 t. |: v9 L4 v+ ]* |" f( v<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: , K) T& q, z6 ^. d/ s
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) o0 U# }4 k; x2 h
<P> {
/ `9 B* ]# b- A0 {<P>// 这里是构造代码
% \- o9 O0 }- e4 g2 f& N<P> }</P>2 \$ c3 V" X7 S3 S L
<P> 总结</P>
8 l/ S* G M* y3 ?<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
) l/ a1 p/ I# P0 t, b6 n2 L! Z5 M<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
1 P0 H4 @2 }7 V+ x" Y<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 ' X( B% z7 }" Z+ \
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 - q* a: P3 R7 L8 U, U, c$ F* @
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 ( t- d t. s; `2 s0 d/ R
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 # c) w3 _0 }; e& D4 _) O3 w
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
; }: G4 |2 D7 G6 D# q+ N" t: y<P> 7、你可以向函数传递指针。
4 a) ^: @" j0 {; b4 p<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
& h% r/ V2 v' I* R* o<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
# B$ E! B" N' `) @+ n<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
$ E5 h6 |; _+ ~0 S: V7 g<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>9 K3 p- W$ {# v' U# w- v
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>- K, Y! Y$ V G. k
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