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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
1 W9 O& {. D- [; F; _" Q* o" h<DIV class=vcerParagraph># K5 h- V# f/ f u* }& w
< >何为指针?</P>- C; p I( \& W) }' I- S, Y" h* \
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
' ^, M2 a n# m, l* ]9 H' i4 a< > 开始</P>. ?( U; q# V9 p6 g4 ~% i7 B
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
! n8 l3 i9 D4 d1 K, i< > int* pNumberOne;
$ ]: x! n% {" F' y2 n. M< > int* pNumberTwo; 4 J) q& w d9 Q8 r, ^& j% X
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 & w" ?- e: V: s2 X7 `- f
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 2 X3 x! `0 K: I
< > pNumberOne = &some_number; " v; l' f6 Z& a" I* w5 U, l. V
< > pNumberTwo = &some_other_number;
/ N; Y P# Q, \/ z< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 ! Q2 I" O" S* r: [, l, r5 A' |
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>) S+ @' [5 p' m0 a
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
' b7 ^3 U. b' w+ o; S( r< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
" ?; b5 H- a8 Y- s' ]3 q1 N. Z) E< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
% D+ w* }9 D& n' ]< > #include
% p8 S5 M& D2 n+ G4 G< > void main()
0 z( X6 R. e% J2 r! k8 T< > { : R& }# f( w, e8 Z! q/ f0 V* {8 \
< > // 声明变量:
2 } s, i @( F4 D< > int nNumber;
& |# L2 N( o! A( j2 x1 B< > int *pPointer;
( [2 A' F# V, d) |4 X7 ?2 v< > // 现在,给它们赋值: $ a- s* J4 h% C5 ?! A2 x- d9 {
< > nNumber = 15;
& G! f# Y6 U4 o# E8 x( j% w< > pPointer = &nNumber;
- g3 F6 q3 r5 C' S8 v< > // 打印nNumber的值:
+ A9 I9 ^) O# d j< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); - P; p" |5 P/ {
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
0 O$ r; C/ V$ I& `< > *pPointer = 25;
5 @* y( o9 X% G4 C< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
5 w8 [) l* }5 {1 U& J% |< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ) {5 b$ [$ N5 J2 L/ L( K
<P> } $ [$ T2 ~) [9 D3 c6 h
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
/ O; x0 ^! S8 h! E/ _4 H! a+ G4 c<P>陷阱!</P>( O4 I* u0 u, ^9 {2 W
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
0 s U' y$ M% }7 k8 l5 R$ [<P> #include & W) k `, c* M; A# o* U5 T
<P> int *pPointer; 0 v7 [1 o$ X3 L3 Y7 @; S1 j
<P> void SomeFunction()
6 |7 S( V& r: Q: O# r) S<P> { # n/ d+ T* [/ G
<P> int nNumber; ' b0 p; A$ A! W: O$ u
<P> nNumber = 25; ) n2 N ]9 W: ?
<P> // 使pPointer指向nNumber: ' s+ T; q2 d+ K G5 `" x5 C
<P> pPointer = &nNumber;
) [6 h% {" _1 `$ Y5 }' T<P> } 7 Z2 `6 O1 d' ]0 `
<P> void main() % P/ Q& @2 H' |- l3 V
<P> { 6 i- Q, x2 C) S) F6 M v4 [
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
' {. ]2 N) Z1 t6 U) `) Z<P> // 为什么这样会失败? 5 c0 t$ E3 S" R
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 2 F; m* n) d/ f; E4 h' q8 s
<P> }
( K8 _* ]' v) k% \5 M2 h3 m0 A4 D<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 1 E3 w, \5 O1 {8 R# Q1 f7 f8 o* s
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
9 U% w, F# x$ }9 ]% Y<P> 动态分配</P>
1 i/ ^. q1 I8 S2 j$ ?1 }<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 0 V3 B& z/ l2 U4 H& c" z+ ]
<P>int *pNumber; ! C8 [; E" ~3 k! G
<P> pNumber = new int;
% ]" b% y, @# e) j: K5 b$ ?<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 9 u7 y( O* @9 r, V
<P> double *pDouble; " y% S: D, o- A$ f: p( d
<P> pDouble = new double; ! ~4 B4 E1 D+ W; H3 O3 Y
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 / S5 k/ ?6 ~0 u) @# p3 K+ ^
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 8 U: [4 J9 X- i0 P+ ?9 W
<P> #include 2 W# B8 n1 K) G$ o5 s
<P> int *pPointer;
& h% W% T w% X: i" P6 d) r<P> void SomeFunction() ) B/ u* s% R: U/ Q* \8 N1 v) Y
<P> {
: j& P2 G& r) U2 _/ x; B3 h4 u<P> // 使pPointer指向一个new的整数 ( g W# @: Q0 q5 D
<P> pPointer = new int;
# s9 b( Y7 j5 T/ ?+ x) F# I+ W<P>*pPointer = 25; % O* A2 g9 ^" Z! q2 b
<P> } + V% [; R) G: z- L2 c. c
<P> void main()
( U& X0 I0 w# o- w<P> { + Q% K$ [' H; U* ], b$ g
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
7 {3 C. m$ W, Q0 J7 R" v<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); # `4 Z/ K" B6 N$ c) R, g6 S6 x
<P> }
! T/ j u0 K8 V% E$ q<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>/ c, }* \8 A' [4 o! U4 H
<P> 来得明白,去得明白</P>9 \: Y9 ?) r! D8 H3 p1 P( Q' B& Y
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
" E; h- D: ?8 a) g<P> delete pPointer; " F2 o6 l& P7 g2 I
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 . b- z; t0 e. q, `
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 2 F' [2 E. P9 Y6 [' s V: f
<P> #include - W+ @$ q, \. M4 [, O: U
<P> int *pPointer; 0 v7 A- ~. Y# a9 e' e( m8 S
<P> void SomeFunction() # Q) w& Z$ E% v8 e$ O# Z+ _/ I
<P> { 7 @9 D& S/ u2 i# G) v" y$ ]
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
( R" Y$ [" s8 {5 z' S* E<P> pPointer = new int;
% M1 `! l' e+ j) u7 [<P> *pPointer = 25; % O/ P0 r1 X0 L, |( L9 m8 G: _" ?
<P> }
- a9 E9 b6 R: j' [2 b3 v: g& c7 ~4 Y<P> void main()
3 ]2 ?" p& V6 D0 s2 e* ?( N<P> {
4 r! G& n+ M+ Z; I$ x5 L: m! D<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ) _; s- f6 I1 Z: N! ^ q
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); # ?) [, E: g0 G6 C: @) S1 L
<P> delete pPointer;
' l& {' \0 N. k% | Q<P> } . Y! M7 [" o+ m, o9 I
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>- _0 b3 D' r" o; c
<P> 向函数传递指针</P>) U" @$ p: V2 _ a7 Z
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
! N% N* A% t, i; e1 b! U<P> #include
! z" r5 E2 w0 B* J! @9 R- ~<P> void AddFive(int Number)
' F2 ]! s) |5 ~; B8 d, z<P> {
8 ]7 O, z0 v; T<P> Number = Number + 5; ( |6 }1 g! d$ y# _( X" e) \1 S9 E
<P> } & C- u b4 p3 e( _
<P> void main()
|1 D. A( ]0 Q- A! r. V; t<P> {
6 |9 `/ i; A6 E$ W; h/ I+ S- o<P> int nMyNumber = 18; e. Y4 }7 E) _- Q H
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); : r; C; T$ a, L- c3 B" M
<P> AddFive(nMyNumber);
# X* G3 m2 {7 D/ h) j<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); * M/ b D% R/ n1 N. ]6 s0 }! i
<P> }
1 `1 Y6 o# q! l5 w/ U4 o! [: P/ p3 K<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 $ b$ d1 l: y! u$ V* t4 ~$ n
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 6 _2 ]8 Z5 T3 E, W0 I% k
<P> #include Z% m( ]. [5 x0 X7 j$ @9 ~
<P> void AddFive(int* Number) + Y6 j8 x) R2 ]$ k( y& u# q
<P> {
- {' Y2 J# T8 D; |<P> *Number = *Number + 5; " z( O& W& ?+ P
<P> }
6 z) Y4 n1 I* C( S7 D<P> void main()
* E) b6 V- }2 M$ b& ?<P>{ * P9 g7 [* I( A) b8 A# @+ |
<P> int nMyNumber = 18; \5 `5 p* F9 s$ a1 `1 i* g& g. v
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
. J3 B [8 J/ A/ d# `9 q<P> AddFive(&nMyNumber); 8 J5 t( o& G% z) T0 C# R+ [
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
, A3 U+ Q+ A, s w' k" \<P> } ; C1 W7 ^) U4 H% q* X
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 ; Q" `- M+ d. Y* z: [' m
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
. o) T |" K% S! t1 I* L4 }6 A% J<P> int * MyFunction();
/ Z9 L* w5 e8 n8 M& P+ \<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>; a% L& k$ Y ?- h z& |' b
<P> 指向类的指针</P>4 h8 v* S$ Q# h. r# K, X9 U
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
. r$ [" b3 T; ~0 Z9 n- v! t3 u) z! _1 d<P> class MyClass $ _, m6 X7 v0 {8 T& N
<P> { ' V4 a2 m, L' n7 C
<P> public:
7 E0 J$ l3 A' o9 Y7 \! e<P> int m_Number; 5 ]1 q) U2 U- e, {# f
<P> char m_Character;
3 Y& w8 [' W- b0 |- Z2 B<P> };
6 ?1 t" h& `5 M! p<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
, C* u7 G' m8 t9 W# n* j: E<P> MyClass thing;
; ~+ t8 i( P" y, q/ _" ?7 X7 k2 V<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 4 k1 ] l k% c& Z( Z y
<P> MyClass *thing; 7 J6 B+ B9 c+ F; W1 `+ L
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
7 A8 e6 {; A" J# P7 A<P> thing = new MyClass;
: f; t# e6 e4 D<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: T1 k$ i1 x* d
<P> class MyClass , G8 e5 |1 l, k/ j% T e5 L
<P> {
) E1 |6 d4 x; v6 q/ R1 L8 }) f<P> public:
! f: `, C( a \$ R/ e8 {: Z% ~<P>int m_Number;
# S/ a! f8 n' ~3 v! s6 N4 }<P>char m_Character; : E: W& Q: j1 Y: O& P
<P> }; - t% g3 v7 ?. r) m
<P> void main()
5 i Z V3 r, ^$ a& n& f5 i<P> {
" j! w8 X; w2 L<P> MyClass *pPointer;
, z% _- a. R: i<P> pPointer = new MyClass;
! E7 J6 }2 b# ?<P> pPointer->m_Number = 10;
2 [, y5 O9 w8 B: n a5 T<P> pPointer->m_Character = 's';
( j7 Z4 z. [, X9 d9 F) Z<P> delete pPointer; 7 j2 l3 ]/ [& U0 P( N" W+ ~& W
<P> }</P>
9 ?6 l6 a* L& @9 T9 w<P> 指向数组的指针</P>
3 V. G7 [7 a- J; ~<P> 你也可以使指针指向数组,如下: 6 [! v% w$ e1 X& k6 V! j% v. K
<P> int *pArray;
7 `" z4 S# \/ @+ z2 \0 E<P> pArray = new int[6];
0 R2 H9 H' U3 _5 @) J<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
% s+ ^4 q" w L6 a<P> int *pArray; - o8 ~- ~* z c3 Q" q* B6 P; m
<P> int MyArray[6]; ( f; g$ n+ A7 ~- |9 ]; R J+ a( P
<P> pArray = &MyArray[0]; " [( I& c1 N9 @2 H
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>: y7 m1 ^: J0 p* d9 A
<P> 使用指向数组的指针</P>3 x8 f$ Y- N3 l" p
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
$ d5 N' H. w, o; r. t: a<P> #include # b8 Z7 K7 N. s5 y& t& w
<P> void main()
6 S$ C& ~* v$ M0 R<P> {
# H2 P8 P, X4 e7 y' d" J% v. C<P> int Array[3];
R4 W- {* A: n5 e! m0 a0 C4 p4 ^- \# t<P> Array[0] = 10; 8 S e9 e/ S+ |- _. X, W
<P> Array[1] = 20; 4 x( ?5 a' m4 M$ ^0 ?
<P> Array[2] = 30;
/ |' H, R: A; W2 J, [$ V<P> int *pArray; 3 G& f# N7 v' M, Z2 s8 I
<P> pArray = &Array[0]; 3 n1 b5 {9 g X. d
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - Z+ p9 t" j+ v& D% e, J
<P> } & C3 Z0 r8 u# @: Q& ^9 q
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: & v$ x; [& ]+ t: w/ I
<P> #include
9 m; B( o$ F, K; k; p$ x: {% {8 c' O6 c<P> void main()
3 A, y) `5 e y7 V9 |1 T<P> { - z& Y& N; w m) {! H: W
<P> int Array[3];
2 F- w# D2 ^; G: z: B7 a& l<P> Array[0] = 10; 5 N& h0 u* Y0 Q! N
<P> Array[1] = 20;</P>
/ W4 n' Q( ]/ R2 ^( d$ }<P>Array[2] = 30;
9 y+ n7 `1 ]) ?<P> int *pArray; 4 W: S2 a4 o1 V
<P> pArray = &Array[0]; & V) k- k( J: J2 @, G" ~
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
* \5 H3 Y6 h* K* V8 @0 i- l/ h<P> pArray++; * s' o& |* `! M$ Q2 t
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 5 N$ V- L/ u& c+ t0 ~+ R
<P> pArray++;
& z. D! E$ j% Y3 D<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 2 R& C% y0 b- T% n: e
<P> } ! o1 F) s# e/ t" n; e
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 ( ]& T/ M9 u6 M h5 v0 k8 m- k
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 1 U$ o3 N- E: A Z" F
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 7 P/ w5 V" M+ Z* V# K) G) t+ t. h' b
<P> int *pArray;
9 _, s8 @% ?& c5 `0 f<P> pArray = new int[6]; 4 h4 [9 f% W/ J' z; \
<P> 那么必须这样释放它: 5 a/ }- G" Y9 c" H) t
<P> delete[] pArray; % R9 `: R3 M- B s7 e) A4 l& E- a
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
0 U5 C1 {# p' Z! Y" i<P> 最后的话</P>
8 a( Z9 T, ` V; z8 Z<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
% W2 R9 I8 J/ ^3 X# d/ h# P<P> void main()
; i2 H& L6 }7 V; N! u: z3 @<P> {
7 i) b! }1 f) q- _6 O<P>int number; * I( y% a" c) P' Y v
<P>int *pNumber = number;
2 N$ n( U/ B4 E1 m+ ^7 ~2 R<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 F8 u* c) L' M# F2 Z9 P5 r
<P> }</P>% ?) `3 `4 a5 {( Y& ~
<P> 常见问题及FAQ</P>9 E! k( I Y- a3 k: l8 p
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 9 F0 A+ o" Y6 T' b) ~
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
" w% I& w, m4 Q ~5 y<P> Q:new和malloc的区别是什么? & z! m+ k3 x! r+ Z
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>5 }. O s1 Y# [0 r' t
<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
* {3 @7 U) { ?; d5 R<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
9 j) @* s( W% ]0 O<P> 引用</P>& O! }# w5 K' _& [% U% Z
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
c8 X2 f4 f$ i4 o7 t/ X* I. ^<P> int& Number = myOtherNumber; & m" v, H% Z8 B
<P> Number = 25;
9 H' ?( v; N z<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: 3 N8 I7 V$ `5 h: d4 P
<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
' ?/ F* {8 v! B5 {+ `- @8 ~<P> *pNumber = 25; $ E5 _) _: f' ^+ K
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 0 x8 G v% ~7 R
<P> int myFirstNumber = 25; 7 `/ A1 m0 W& x6 M, P4 l
<P> int mySecondNumber = 20; - e1 i* x, x5 I, R0 U) h& y
<P> int &myReference = myFirstNumber;
& j x9 p5 u5 @7 ?5 _# J<P> myReference = mySecondNumber;
j9 t0 I3 N* r: J$ |+ s<P> printf("%d", myFristNumber);
+ h" r# t1 w9 L$ T9 ~+ [5 X, `<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
) `* [2 j/ j* {<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
* E3 N4 j) K+ ]* Z/ a8 w<P> {
[, W3 C, r% R$ [ } b; I: n r6 O<P>// 这里是构造代码 " ]0 \8 V0 h! `) P: @
<P> }</P>) y! C4 e" ~& u: L) ?* d
<P> 总结</P>
& ]5 m8 G) A) |: ?5 ?2 `. c<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P># ?6 U) }; _6 B
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
9 X3 b; L$ M/ G1 i0 r; e7 d8 P<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 ! T2 A8 _5 w( t' `; _/ L" r4 Q
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 % ]8 ~7 a) v) Y3 o+ E. z
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 & J: `1 b' C8 X) G. ~+ Z
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 $ r+ b; r7 G) S- C) [6 I& J* P! B
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
! G8 d/ Q/ Z: q6 p' g<P> 7、你可以向函数传递指针。 8 W) R/ E3 S2 V; ]4 x
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
8 W: I6 w- a, Y<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
, r1 F+ H3 g% L" h% E<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>" F* ~. p8 b: r+ V, L) Y
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
0 k% k Y- }3 d- u<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>5 e. J5 n! z' Q* R. n M% {8 i' D
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