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电子游戏中的数学, J6 v" D6 W/ T* {) h1 r! x
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
" G! p% U: F6 Y- T1 V- o在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:7 n$ [# t5 W7 \6 C
| | 同花大顺(10到A)1 y7 g/ }7 Q+ D5 o
| | 同花顺0 ^2 x% q5 \( A! b5 ]
| | 四张相同点数的牌
. P" c; _- v2 M0 x' I$ ~ | | 满堂红(三张同点加一对)
) V, Y! \) P$ e0 h+ ~. w | | 同花
; t. _! t* l. H0 O( N | | 顺子
- d, d) H- E: Z) B f | | 三张相同点数的牌- r& g0 v% D- J. G5 W. C; X
| | 两对
" E; q1 E/ u( ?6 i% l3 a6 N7 x# S | | 一对高分对(J及以上)$ H) Q k: G, V
| | 其它: T, n& Y3 V- {+ _, ^
| |
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。" q! E5 n& s9 ^) n* h: k
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
, z+ I; l' _5 s' s0 u2 r2、对上述策略进行评价。
+ M1 g* n6 P7 j5 d+ q8 Y3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。 |
zan
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