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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-17 13:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学8 ?" g: T% _& I. q! f$ u
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
3 l5 z' j2 G7 l. _. t在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
) Q' c5 v7 K" {" U
牌型
奖金(元)
同花大顺(10到A)- D# h# V4 e: o7 p( W1 T( k+ Q
800
同花顺: a% N: R" _. J
50
四张相同点数的牌, A/ Z0 T* n! m" v0 _  x3 x) u+ K
25
满堂红(三张同点加一对)
3 j8 V* z( p* b: q+ ]& Q5 {/ y1 c, `  V1 E
8
同花9 S) Q6 k" D7 }9 }: I, @
5
顺子/ x$ y2 P/ _' ]( T# x2 O
4
三张相同点数的牌0 i/ V0 S& @3 I% U+ |/ {
3
两对
* X2 h( e$ c7 m$ f- K7 n6 V: G! ~
2
一对高分对(J及以上)8 H& c4 a" Q2 {( N* ]1 \) W3 A
1
其它  v8 o2 M6 F9 A, c( c* r/ Y
0
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
. ]% }+ U5 }" V% L  D, x1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
/ Q5 W) t& L* G* a2、对上述策略进行评价。
. n2 z4 l0 T# R# v* R3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
zan
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