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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-17 13:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学
- {5 L5 j. z4 y7 i/ ?0 {近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
( ]& l' @6 s; b3 Q$ _. U0 i在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:9 v( U" O  Z% n3 a9 s, r5 c6 d
牌型
奖金(元)
同花大顺(10到A)0 ~0 S2 d( Q, M
800
同花顺) q& s+ c, g* R5 l0 T% W7 S: F( [
50
四张相同点数的牌8 T5 c# v; `& o- D& t& Y
25
满堂红(三张同点加一对)
* j. Z$ @  R& ?7 a6 I& u
8
同花
) K, C/ M2 c+ m" c2 b  F
5
顺子: E6 f# Z, l9 I) \: t0 @' C
4
三张相同点数的牌
3 l  j# B# X# A" |  |
3
两对
4 D- s- m' O6 N4 ?7 r
2
一对高分对(J及以上)% p  T$ X* B7 s' {
1
其它
* y: Y! n! W5 V% e" q/ S
0
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。8 X. U% `, ^! J; R8 ~0 R" q+ X
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
* k! b9 e1 `6 F7 e5 N. i2、对上述策略进行评价。1 Y$ ?0 |, u, h1 u' L, Z' u
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
zan
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