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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
! Z" O- z- c6 z- m; m6 W- n1 B2 L% Q0 f) V
1 课程背景5 w4 T4 b2 j" P. |9 j4 I
* m. N. O" }$ e6 y8 n$ \7 f$ r" S C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。$ T! C8 A: Z% q# y
- C$ N9 ~9 I! T: {1 q- Z, _3 m
' D! x* x4 M6 r2 g6 h2 课程对象及目的
1 ~2 z% \( x9 q# g) x% X* \8 R6 E5 d5 J3 `" {
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
* U% j0 r" G# a0 s! [" n* D 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
; {" P0 m. T+ W% D$ g! e& ] 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计1 l: M6 [! n% C/ \0 g! i
$ ?: j, j: u8 G) b
$ v5 Y$ P1 Y" @: f3 课程目录
2 V! i+ V, w! M8 w G$ R8 T# U
" x) L: _& \/ P3 n* y( e 第一期 大道至简:控制台下的五子棋4 h" O* w1 M1 C2 X
^$ w$ q1 ~9 O4 P4 P
第零课 C++基于及热身% Y( X, M7 {% W
第一课 单机双人五子棋
/ U- h9 e5 N1 @# m 第二课 命令行远程控制程序
6 n! H, v, ^2 U5 d 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
" \. g, l' f* ~) `8 h 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)) n) }" y1 I% d) u+ X# j, F
7 D! u8 j6 c- X. O3 S
第二期 图形世界:图形特效的五子棋6 G7 Y }/ a9 ^8 H8 x
6 r4 s6 t9 v) n/ G
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋3 O8 a+ Z/ k- F8 n
第五课 重构五子棋框架
: q2 `' V- x. r& Q9 ]) X5 v 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
# }, K' ^8 q. v2 |$ H7 e 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋 u4 z' S% O: F3 h- X, i
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
9 X: X/ F3 D0 g8 @+ Z 第九课 第二次重构五子棋框架3 u& o8 I6 q: I" Z) k
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 $ s. Z: d# W- k7 N- N* g* w/ Y
& t; q* I4 H W% }" h
第三期 高级课程:3D图形世界& @" W/ L8 W1 j) h! K# y
t1 l. B$ |) T: S 第十一课 3D引擎的原理基础; X; T# J8 Q6 V& C! X
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
! t/ K5 Q% L( L/ J# a* s* y 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
; l+ [* C6 K$ K* \9 H/ z) D 第十四课 3D软渲染器:线渲染
$ ^* P; \" e b/ p9 s( ~: z 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
( A2 G' r. }5 r- L4 T 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
# K: Q4 |$ e% U1 g$ q6 N" ? 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
! S7 c' f" k: J* f 第十八课 3D软渲染器:纹理映射
: h! ? k9 x/ h5 q1 y 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing, D4 x( e( A% }, }
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
3 \( o4 q; C' Y; \: W7 l7 t 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
% o* B( h* I. t3 |* }% |; f c9 _: x! v 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
$ H: t0 K0 D/ ~& i o& u. w 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype Q3 c2 x1 ~# ^1 u+ Y
! K4 l; R6 a# h8 H% t% D5 Z$ e) N 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)1 M, M- z; T) S! J H$ q
$ V2 j4 e- c3 {: w+ \' ~ `
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定); M& q& L3 ~8 K& k+ R& Z; k" I/ s
* N2 r( l3 G/ |0 T3 w8 F5 ] 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)! W' L2 [" [2 b, v$ w
; j( l" x# v. E( @' y. X' l1 g0 U/ h( b5 a" i7 Z5 K6 B
4 授课作者声明:- r( e" U6 `, D8 D4 L3 O7 D8 R
3 r$ Y6 f7 h) h( z3 j$ `
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。% ^ Q9 m9 @, v
3 Z9 ]6 w* E; `; B2 w 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。) S& h; P% q+ p: C1 |
) v8 R9 S. [) d2 j( Q/ s 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)/ i+ g! {8 Z+ A2 f3 V7 \% f/ e+ h! u
1 E. i) A' \/ m$ B" Y 联系方式:zblcving@hotmail.com8 Z. e# w- ~3 d1 W: f
2 k: P2 V6 b% U# U$ N- Z+ \
授课平台:数学中国(MADIO)
( h# S2 Y3 Q2 p2 B5 p: w0 N1 T! j
* x& h- r/ _8 Q U7 Q$ I7 t 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)9 M. Y% r) f% a# C8 ]/ W
0 ~- R$ z- \) K7 v7 A. Y 2013-03-23' a9 H4 O& X6 Q
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