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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
- ^4 @; A/ z( Y) v! X$ o8 ~2 K
+ m, C) \7 Y1 ?5 p' A1 课程背景 d1 K& b2 j, ?% R+ P
! s( J. f5 D# c; e- R5 |' W C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。5 l! [1 \5 J% s$ H% }8 D( m
! e& o% R# i& X. X% n6 I
, p; P4 u3 O& E9 ]2 |
2 课程对象及目的
) t5 M3 V4 }5 g1 T& g$ B+ f) J, ` \8 y( P1 w2 M
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
; K8 r; @2 m. t, ?6 D 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
0 l! w* R) \0 S7 W: ^$ X* I* B 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计1 g0 I( u# R9 x+ g- F; y
. f/ R& s; m. `- S5 N2 _1 X9 k! W8 \ l4 ?$ u+ G+ D& L3 j
3 课程目录
% u- ~; Y& X: h( D1 Z
2 F0 y3 F' j$ I, I 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
d! P3 y3 y- U1 P/ V& D$ W& Z3 Z+ M& x; ?
第零课 C++基于及热身# `+ R6 v# U6 y7 S, j7 f
第一课 单机双人五子棋
" S- w4 W1 g1 D$ ^/ b 第二课 命令行远程控制程序
% o: X. r2 X; [& a 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版), J) U( A8 ]. m# S# f. T9 t
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
; M. i& C; j C, c . O: `, z7 j" ]9 X! H0 c
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
+ e J( V0 ~7 W) I
$ ?0 e8 F: s8 ^' e1 g; S 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋) q' t# V* W. G4 U
第五课 重构五子棋框架
; p& j+ h B; z( m( Z: F9 c 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋: F: R3 U2 z- p/ h/ P( B$ F
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋( z, B- A/ O$ g
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
4 m* F# f9 Y) _& r2 G% A0 l4 } 第九课 第二次重构五子棋框架
* {2 c0 {0 a- t, u* j) m 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
/ A+ _) e* c# ?4 `. G3 F. `7 w( y5 l. f+ ~2 z9 y
第三期 高级课程:3D图形世界, `$ D1 z l7 d3 X$ s& n% B
" h# k) x- U5 `+ e 第十一课 3D引擎的原理基础& l$ m& G! m- c V
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
4 D) _! Q; l o/ _ 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎* G7 k2 {6 q4 _7 F
第十四课 3D软渲染器:线渲染
% A0 F/ r; @$ H2 H: Y( T7 D- b/ ~ 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
/ m5 c' x! k$ }+ k 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
! l) Q& C0 i/ S% R 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
3 u+ C5 e! [3 I& b K 第十八课 3D软渲染器:纹理映射! q/ j$ z& t; Q& T6 h
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing9 u) c, Y9 T5 }( @( n; Q
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
7 \& N: C" r- F 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype+ H' S% t$ J% s& Y
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype6 j. q1 r6 P2 l& B0 W1 T& Q
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype) @; p' y6 a' [0 A
2 s+ Y0 t! j) \ l# r 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)2 W" t. ^% Y5 l! c+ H( ]/ D
+ p9 J! K& G+ P$ H
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)! B1 R- Z3 \( @6 \* R- y2 \
4 G6 S) i( F7 I* R+ n+ Z
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)9 Q. K3 |4 E' w6 M
. q" R5 M, w$ P* [& b
( _5 A) s3 J9 [3 C4 V4 授课作者声明:* m) F1 \8 K2 C u$ s
% m9 V1 B4 E. J$ W8 G
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。. C# T3 I6 d1 |
0 E( ?% t: _8 R& Z* K
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
+ O4 h$ }0 e# @$ U+ B( {* L2 E) g+ l; ^& [
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)/ j; M! z& O0 s1 ]$ k
- ~% N0 P6 P5 y! S7 ~5 @2 [ 联系方式:zblcving@hotmail.com
( v1 a$ m o$ Z& Q0 I2 S2 x
" h' O! `2 A4 s: V- B 授课平台:数学中国(MADIO)# A7 o+ B. b/ u+ ?# G/ T. f
( L$ Q/ g: } ^- X8 ^5 k 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)+ O7 l' o! p9 ?7 q
& H3 y8 L& ]9 R* C9 q
2013-03-23
5 D) i+ n9 U2 m) T+ r8 K& B |
zan
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