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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
' ?9 A! ~2 Y& c' s
/ c. @+ H2 w8 U& b1 课程背景
: R3 s1 V9 a4 y. g! p8 [& m
5 c6 p- e5 d3 [7 X* G! z C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
7 k+ R+ i) G/ L+ X; ^% i. C5 Z
2 d4 B6 R8 o ~3 ]0 l
- w9 s _9 r, I/ V* U2 课程对象及目的
2 a. t* q# P1 [1 W1 D, H& e5 z/ X/ a" c! {) E
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行; C# l" Q, ?8 y) o! J8 Q
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)( S' Y3 P1 a" o$ c8 v1 V6 z
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
* ?! ]) x3 l0 v: K! d7 p' o6 G% S6 ~7 s. s& r6 y; W5 S
. I: A* j4 N5 T5 U# O& J: ?3 课程目录
5 ~! m3 c3 c0 `" H% ?) w. ]
( m! d* q4 o& d$ | 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
3 H; e+ y' T: c& W2 b& ?
4 D& k' a) z4 B/ N& \ 第零课 C++基于及热身
$ s0 j, |! ?" k 第一课 单机双人五子棋5 e0 N P6 @- ~$ y5 j6 _' Q9 G7 c) M% ~
第二课 命令行远程控制程序- t' W( f, h1 {1 A
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
( [+ ^& S: V8 p0 y: w, ~$ Z8 ~ 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
5 J" y0 `0 {/ s+ p# R ; ^$ d3 ]! o$ S9 X
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
3 a) m: J: o4 w% l" `5 o& _1 f% r* p
/ @- U+ D1 E3 i2 n" q; u& h9 L) v! o 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋2 _4 i: J. K+ _
第五课 重构五子棋框架
" J) P) J! M7 }& V3 Q 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋1 g* |. f& [0 Z1 Y: m5 w
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋7 U) i! V! K) k# C& q1 x
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
7 [& H1 f+ e/ x, s' Q+ j 第九课 第二次重构五子棋框架
- g/ z( m5 G/ C" n, b5 }' t& n 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 8 b( a/ h- w# d3 \3 z$ L. i- r
; o% A. ~+ {' R/ m& R
第三期 高级课程:3D图形世界2 ^/ z7 {1 S, `9 n; h
( D7 U+ U* R! u1 x: H1 l
第十一课 3D引擎的原理基础
3 ~( X6 ~1 o& C' s 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋4 w0 ^) y! E2 |7 m( ?8 S* {5 T& \
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎/ H% k* \( {) q4 n6 S, v# v+ M2 ]
第十四课 3D软渲染器:线渲染5 _6 t, F5 t# G* n; a6 z b
第十五课 3D软渲染器:三角渲染
' O0 D% L8 Y" J) B: g 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
8 L3 D8 B& r9 ^ 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合& x; X' Q- L+ ?* I; f
第十八课 3D软渲染器:纹理映射! C4 |! ]% j7 n# ^) w" R- m0 ]- H
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
8 _; l5 M! b# c( S( \5 t/ X" A 第二十课 3D软渲染器:防走样算法# w+ H! k) z/ h& K) u
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype, L/ t6 t4 \$ \6 b4 i0 N) B
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype4 |$ V" h& z1 u' a/ n" U0 N" N
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype9 d4 C5 l# z. X9 _
; R+ {- T. P7 `! k0 n! g
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定) ]6 A7 ?7 ]( ^
+ ]$ d! U" c: i 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
0 ~# C' J! H+ B; z( E3 a! t1 J* R* w1 U
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)2 D6 J! W, g6 S
1 F+ Q9 |( e6 S
; S" {# A" t7 }4 a6 C7 A4 授课作者声明:6 p- T1 ?: n# v
6 @7 g. }8 d5 z% `
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
8 n+ Z9 H# [9 M4 j1 K: U1 l& l9 \1 k5 L' @9 r) I* Z$ X
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
4 E) J& `% N" I+ p7 A4 q4 m ]
3 I" f4 p& T/ A- I/ c U9 i 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
! g$ e6 C9 r7 S6 y& o+ R- l5 R% G
联系方式:zblcving@hotmail.com
( o+ g8 U/ T: |( E- Q& K* e/ Y0 U5 ]" E n: w3 i3 V
授课平台:数学中国(MADIO), q7 X8 Z {0 A- y) z# h, u
2 t/ u' n: }3 P7 _4 m4 G- C
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)0 X1 Q M. ^* A! P
: h* l+ O8 R$ z7 I' k+ s3 j
2013-03-230 `" C v* Q O1 ?1 u l
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zan
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