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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
4 t: \/ \0 s' F+ O" m" p3 y
" b' t4 K5 ~/ [# n7 N" Z) W7 N1 课程背景
- {; W% A4 ~# i. s, p: c
& L0 f6 P0 o+ q" j( V' N C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
7 P* a0 E0 m: o- |! B! D1 A3 y; A& }" d
# E( a' u U. S: ^- {. S4 X
2 课程对象及目的
$ v b" u+ D! K: r/ t. m3 m" K2 w4 U/ p2 C; C
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
" F5 h$ P% ~1 g; y2 y$ Q 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
- j% B# t% y; S! ]! j. O; F 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计( M$ S. k1 |" ]2 J' A
) x8 n. P; ?$ e: k1 z
$ n$ M6 w% G. ]( J- V N% a
3 课程目录5 N& D6 ?. `& @6 x& G7 O
% I. I, R5 @3 [$ X 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
( a9 Q Q# Q2 V( y2 h, a) K6 a+ \; p7 _9 z" u; B7 D% Z& t
第零课 C++基于及热身 U4 _7 i9 p! e; e# q
第一课 单机双人五子棋/ q, C; H7 g: f8 Q8 g
第二课 命令行远程控制程序* p; p/ L1 ~* B
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
, E7 A" c. C; @ 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
, \ k+ `% m7 z, Y! _ ( ^- F; c6 |& @
第二期 图形世界:图形特效的五子棋% V$ ?# Q! r$ s
( \, L! k" f& l3 k$ p) U# H) z' ^ 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
8 h* e- t3 _3 n" v. y 第五课 重构五子棋框架
& B# L; j. D z 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
0 V' h3 v' Y( y# i) B! Y2 r! r2 U 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
& ?4 Q. \' J0 q0 J3 S- K 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋 h9 x h/ i" Q! u5 J7 B5 I
第九课 第二次重构五子棋框架
. X! j' R( N1 p7 C6 |8 L5 | 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 + x, z) `- K2 z
& X' M' M# W6 w3 i' L% W
第三期 高级课程:3D图形世界% X& _* Y' `5 `
2 d2 |: N) T1 } 第十一课 3D引擎的原理基础 [% s0 G5 O$ L6 L @
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
3 |* ?3 B+ t8 U: h 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
" g0 M. x% n! O( l; w8 M2 y 第十四课 3D软渲染器:线渲染$ a9 m, X8 w$ Z6 W1 t. R! H3 @
第十五课 3D软渲染器:三角渲染$ u) b; ]2 S" h2 m$ k1 d- J: c
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影' H q' e/ I Z: M
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
- N {7 n7 O. d- z" w; x 第十八课 3D软渲染器:纹理映射9 n' l$ P7 B1 f ~5 T! Q) A4 Y
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
7 [, g, h: S1 H; j) _- I3 z 第二十课 3D软渲染器:防走样算法
- N- L9 Y" r4 T& M6 b- \ 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype; ?/ u* {5 V6 ^* I; U5 W
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype8 N& w1 x! U! l4 P
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
- j6 f( n; y! o; ]% p$ g
8 F ?( n3 l% I6 l0 z 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定): Y1 t0 D7 Z2 G' |
\) i& |! ^, {# D h
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
}$ h) Z, k; R L4 A, z' }2 d
) L$ {* [3 j; O- M6 t4 K3 n 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
( m0 F7 M: u8 |7 @: O. D1 y8 x3 U' e3 F# ]! U. y
6 b- G7 W0 S2 i( t1 E
4 授课作者声明:8 y; p9 w3 n' O2 c: a6 @3 F4 S% i
6 ]* {: |9 t% p. \! H% d
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。2 o3 T9 `5 n) B8 j6 F9 Q& r# y% _
) V) H, h! D& O2 R4 i
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
9 X o7 E' l, R1 ~9 j8 s
1 d. H; q6 m, R9 p 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
2 G( X# V; t+ C$ i/ J! c3 ?+ A, U& g S N
联系方式:zblcving@hotmail.com+ e* x, y$ H8 N" y6 f/ o+ ?
% g( P9 N: |- p0 `- u |+ P+ Q
授课平台:数学中国(MADIO)/ P( ]! w$ j& o4 O0 _. @6 Y
% U! C' h! a$ e; Y1 b7 F9 @7 U) ^
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)$ M8 q" B7 A9 l
' m( {& f0 Q. I
2013-03-23
/ k, d+ W4 j, i- e% ~: N. \ |
zan
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