- 在线时间
- 3 小时
- 最后登录
- 2017-8-7
- 注册时间
- 2011-3-18
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 28 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 20
- 积分
- 10
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 2
- 主题
- 2
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   5.26% 该用户从未签到
 |
一个正交的三维的坐标系用齐次矩阵表示为一个4*4的正交矩阵. 绕着三个线性无关的旋转轴旋转后,使得这个4*4的矩阵最终变成一个4*4的单位矩阵. # x! A6 q9 s, {
如果三个旋转轴是相互垂直的,算法我已得到,这种情况比较简单,只需要经过最多三次旋转,然后再加上适当的平移变换,就可以达到目的.但如果三个旋转轴不是相互垂直的,则旋转的算法,可能会相当复杂.* U g: i* r# b" E. W8 M' r3 C) [
考虑一种极端的情况:三个旋转轴之间只有1度的夹角,这时要将目标坐标系恢复为单位矩阵, 则由于每个旋转轴的旋转效果都差不多,这时一定要经过三个旋转轴的多次旋转才能达到目的.
' \: x% _, L: h# d7 w3 E) _6 w% r 这个问题是我在编写一个三维几何画板的软件时遇到的数学难题.
8 ?/ g [3 v0 K6 m: j我的QQ:945103301, 有兴趣的话,可以QQ联系!1 i2 I8 S$ c I- ^4 c
我感觉这个问题有点类似于魔方的复原. 而魔方的复原是群论中的字问题的一个典型实例. 因此,我将此问题放在代数&数论板块发出,希望高手能多多指点.7 U" A: O9 J- E; ]* m- @
由于这个问题是在解决一个实际问题中发现的,因此,不只是一个理论问题,而是一个极具经济价值的实际问题. 若有人能解决, |
zan
|