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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    + G R' @/ k; M% j0 F& W4 F

     

    , B' B( i( r. L2 G7 h" l: W- D: }! `' z

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    . T( G; g. H7 N/ P8 A9 G/ H

     

    - L9 c' j( s& n: _4 o+ C- l: ^

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    * D# S1 P# L8 _! x

     http://download.csdn.net/source/542509

    ; h; H4 K; M9 {. E. z
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    2 n% C% S0 s* u ]9 d9 J

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    $ U8 q0 m& ]$ q/ V( F; ]- D: f: j
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ; T' l) z2 `0 E ~; f

     

    " J: r; g9 D& W, E' S6 D0 {

     

    6 h7 J" ~7 A6 R# n" x" B+ X

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    2 m6 @* k, S# v/ d. J) w2 Z

     

    / z8 A) ^* J; u

    登陆界面:

    1 N& ^, ?( l( _! o8 P( s

    3 F) S1 D& S: N+ C, E( t d

     

    3 Q. d: P4 }# y9 p( W

    这是9乘9普通赛模式:

    6 q' N4 u( ]. X: m! k! ]4 Z, n9 l

    ( h- S# c! \7 N$ h. Y+ C4 A$ J

     

    5 B9 f, Q* x* k" L

    这是9乘9道具赛模式:

    - g2 {/ Z, ^# P8 P5 C0 i: v

    9 \3 i+ t$ s) x

     

    - L# D5 g9 X8 h

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    ) ^) F( ? ^% ]1 m3 s

     

    5 w' h M& e7 Y: q* K/ d

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    4 B2 G" @, m9 ~, F- s( J

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    H4 P6 S- g" g6 D2 g

     

    ) k& g$ h% c7 b4 J% |

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    + @1 e, v$ x& G9 E$ J. q

    + e& P* p' k; }! Q

     

    . M1 e& `; V9 h' Z. |, c4 @+ P, g

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    1 D) B; p2 E% H

     

    . u1 b" ^, d* `+ Y. ?

     

    ) z9 O% W* X$ o% J7 D* [

     

    ) z K. b, Z$ s

     

    r- R6 {, | Y) p* x6 A
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,
    9 ?7 J; Z3 S& o0 q# H' i8 ]+ @" V$ D, Q' Q: }# `, b. J

    $ a2 E0 v( p  e& b' w2 K% |% i. L
    , m* t' `, y) U- W6 e2 x5 `* X! j  J5 S2 K4 ~4 h
    ( T# s- g4 V7 s/ v
    - f! H% o  R5 U6 z  V) ~  Z

    ' y0 a; @6 f2 \: C1 d
    & }9 I) O+ l. b) [+ @4 |8 c6 c
    8 u3 |  P. r- A6 a
    $ Z* X8 e' i1 g8 j" H; d0 d
    . w7 E* A# `6 G; Q2 \9 u- Z8 n* k! Z* s( u
    ! s$ \: Y2 B" K) ~
    ; c* b/ O6 s# C; s8 F3 D' ]
    3 a! e4 q" \+ e% |+ ^

    6 H! G% L; @, a) J* i: Y9 {; c" I: R! Z+ v" Q% [

    8 Q& H4 v1 B8 q5 r/ x  X- v5 o9 a3 a( D% y# n( B7 G. U. Q
    我选择我喜欢!
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    jh
    $ e1 \( b1 C) t  w3 b4 b- B+ w1 c

    ( b2 S4 @! j& N8 o' ?, y8 [( j) d

    # p) [& A' u( L* i0 f2 w
      v. Y0 x3 h3 A* d$ U9 E; |7 T4 k' j% b% ~8 T9 V4 F
    ) q/ s1 ]9 f- ]0 ]. `3 V- G8 O

    3 }8 i% l$ |6 B8 a' qgh
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