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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    3 B' g0 w5 y* A0 d

     

    2 q* t: D" U" {: E

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    : \2 w: k; A" J+ M" D* d3 W

     

    , [ X! U9 w# A' n e

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    $ B( i: M2 l. s5 [: r1 x' a+ u% U

     http://download.csdn.net/source/542509

    ( C9 s, i H8 ^+ D: |9 d
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    + f3 Q" s' E7 s) @3 a7 x. E! v

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    + q5 m1 b. @" ]4 r( K* ]: w- i
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    6 S% q p. k5 ^5 H

     

    / N" c3 [6 ~. ~" X! f

     

    4 G- Z$ c% H c

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    2 ^& B: `% Z/ D

     

    $ _/ `6 g6 o1 Y- B$ w5 q: ?* ?: f( f

    登陆界面:

    4 U, W/ O0 W- ?7 E) i, J3 k& q+ g

    / a$ Q+ F6 G$ ?2 s, u( y$ K3 n

     

    9 s6 d1 |1 \0 j$ X+ Y% h* Y

    这是9乘9普通赛模式:

    . G+ s1 j/ I0 F* S) i

    , E% o8 C: e3 P5 ]6 d5 [

     

    " w& j6 K3 ^3 T! I; g" n

    这是9乘9道具赛模式:

    3 i+ x+ B6 p3 M5 g, u3 B, `' l* Z

    * \: K* d; t/ o3 |/ _. g! X

     

    : Y- u0 L, s7 l

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    % |- z1 }! S+ y1 _+ Y1 V

     

    ; m7 y4 g3 x! K( O) ]

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    6 ~: l; k- B/ [+ b5 M

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    9 L& z6 q$ ]1 t8 A% L0 ~4 E

     

    6 O$ ]0 D2 W9 ~3 d! _

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    * O. k' E) g$ n, Z D0 U

    9 ?+ j9 E6 h8 z

     

    ' c( I7 j/ I( w ~' X

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    3 K: ^0 Y, o/ h3 R0 `

     

    - w' T/ a/ B0 b$ T

     

    2 \7 r* K. j! z6 W7 F

     

    0 F: O q* F; p9 P2 H( ]; W5 M3 L

     

    6 Z8 H( v1 {0 ~1 Q
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,
    - Y/ O+ N  W7 ~) E; }3 y$ i2 M. m; L' _5 z+ e$ c: n- j

    1 r: E3 ?5 \& X1 Z, R& I$ c, F
    ; a$ D/ H% Y: C* n  ?9 q7 K# i- f, ~2 g. n

    8 \# {7 k$ |5 }) i0 k3 V. k) F8 h; g' k! w( [. g- ~2 w

    - I" o" H6 X0 g" ?8 T! x8 B( v2 _; d
    $ d- l% y3 p* Y( F
    & o& g3 W# Y6 s& \) k' T# v# }* T0 E8 ~; E

    % G  l* I" J0 }6 X5 j
    ! C/ K5 j; b" Q6 F( d& ]0 Y6 X
      h3 P) ~+ v4 J3 t) S) a
    4 e3 v. a8 {. ]3 D3 t1 B
    3 U, N( e. C6 L9 T+ B2 a; U& L. p  h9 n) l- N  d- S1 H* O

    . [- f3 X  j( z# [) u- N. E0 p; g1 i' N/ p6 N
    ; i$ P! g% H9 X/ {
    我选择我喜欢!
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    jh) Z9 V, a+ ?) l* k1 [) w4 K  l8 @

    4 v' n4 A/ L4 u5 n3 Z+ r6 ~1 g
    3 }2 `. M8 y) h$ Y% r4 [" v: Z: a5 k8 p$ M+ j, g) `, @) `9 [8 T

    2 n) H9 b% Z8 l: S- @+ l0 q7 }; U  J8 u  u

    6 w8 B, Z' a; u/ z5 i5 R% ^
    ' ?& x6 _! b$ j- G, X
    3 [5 s2 C8 w$ f7 s' P4 Kgh
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