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" T# D' j- Z/ Z3 a以下是我们开发的游戏系统的截图:
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登陆界面:
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- y6 x+ C" O; @( B3 A3 f + N6 W; ]3 u0 t1 w c j4 v4 B
这是9乘9普通赛模式:
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这是9乘9道具赛模式: # l* S3 k$ w0 o: ?

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' m2 j) e8 ^/ c( Q# c& _9 U* T7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...
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! v: K! B) K9 v9 A$ l另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...
6 J$ |6 N3 f" _7 X9 B3 b# Q0 e再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...
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以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗) ! ^& q( H& `- q2 w

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5 A# C+ `; _' J& l% j通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...
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[此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过] |