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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组: 2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    ; D& |2 W4 G L* z6 j) G4 m. R

     

    ; z) ]2 ]2 p7 Y {0 K: _

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    2 u9 c- P4 x( P8 J

     

    6 l. }+ R4 Q% [ L

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    * j% G, T8 W! K) ]3 g

     http://download.csdn.net/source/542509

    % {% o: r2 |9 X/ p
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    3 W2 {7 U- M7 h+ \# K

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ( N: X9 ]/ N; I* i. N/ k
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    % O" R# e6 J# d( |% j% ~+ u" I! `# i

     

    - v( Y$ D# Y) n% o, c6 I4 ?

     

    " T# D' j- Z/ Z3 a

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    & C# D, |& [' _! J# f6 {9 D* ^

     

    8 z p* l6 E+ ]

    登陆界面:

    ( n) u% Y# }3 M6 Y& [

    - y6 x+ C" O; @( B3 A3 f

     

    + N6 W; ]3 u0 t1 w c j4 v4 B

    这是9乘9普通赛模式:

    7 G8 ?" l( ^6 `

    6 r V* K5 R: o# x8 |4 m/ n% C5 w* c

     

    % x& M6 R% n" A r# ?/ f8 I

    这是9乘9道具赛模式:

    # l* S3 k$ w0 o: ?

    3 Y7 J1 C0 q; s$ @

     

    ' m2 j) e8 ^/ c( Q# c& _9 U* T

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    ( w3 y% o: G$ Z! y" Z' {

     

    ! v: K! B) K9 v9 A$ l

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    6 J$ |6 N3 f" _7 X9 B3 b# Q0 e

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    # {' R9 P3 r+ O: H( n9 j e( k$ Z: ?

     

    ' Z( J% J' E' X" c1 q

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    ! ^& q( H& `- q2 w

    ( O- S$ f, N& t: g# J% ^. d

     

    5 A# C+ `; _' J& l% j

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    ! c0 n7 u" y: u0 |7 X: X

     

    8 ]3 b: G' W* B4 F

     

    T1 r# y( z) P" w8 a( N

     

    , o [7 v+ ^4 ]" K* {

     

    , x2 v4 T8 b/ `2 _$ k4 n# E. I
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    % [+ a1 F3 [+ l; g+ d  {* Q( `4 X, h4 h/ ~7 C' j+ @5 K

    3 `1 d! M# D9 Z
    ) |  X4 n/ _) V  H
    " Z; K5 J1 `( P7 N2 b# f9 W
    9 E' t( g, z/ B0 m, Q0 w! u% ?5 u! v7 ^" \

      d9 D' }* {/ i9 z' h" f
    ) z7 o! j+ h5 W( h
    0 ^( ~9 w1 o2 o6 c
    + u8 I& a- t& I" k! R  z; x0 e; A% g6 \7 b" D/ w4 R

    ) q  G9 \" n; {/ Y6 n
    * T) V' t# A7 n/ [- x
    ) k! F$ r, G. Q# ?" f8 B
    % ]  {+ L( ^* k. |& D3 l- ^% r" h0 r: ]9 z) b: F! w& n- K9 q# H

    - c) _5 n' S' Y/ G, W$ P1 w0 Q" w' c* f) x( V% S. s

    & A1 \& H# G' Q$ u7 j: z我选择我喜欢!
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    " C- \0 s9 j+ R) C( d# |/ E& D
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    . Y0 {. n3 @* X
    9 z# W( t( q8 C- k. z% Ogh
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