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4 G- Z$ c% H c以下是我们开发的游戏系统的截图:
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登陆界面: 4 U, W/ O0 W- ?7 E) i, J3 k& q+ g

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9 s6 d1 |1 \0 j$ X+ Y% h* Y这是9乘9普通赛模式: . G+ s1 j/ I0 F* S) i

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这是9乘9道具赛模式: 3 i+ x+ B6 p3 M5 g, u3 B, `' l* Z
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: Y- u0 L, s7 l7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o... % |- z1 }! S+ y1 _+ Y1 V
; m7 y4 g3 x! K( O) ]另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵... 6 ~: l; k- B/ [+ b5 M
再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o... 9 L& z6 q$ ]1 t8 A% L0 ~4 E
6 O$ ]0 D2 W9 ~3 d! _以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)
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通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o... 3 K: ^0 Y, o/ h3 R0 `
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[此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过] |