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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    : i; T6 m# l2 G4 ]) J6 h& [

     

    # J, D1 [7 ?0 q6 Q L

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    5 a6 i, T8 w% u1 g/ \0 J: ]! N

     

    ( A9 v# y9 Z. c9 _* K

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    ) E n8 C9 u& C! Z5 v) ^* c$ ^

     http://download.csdn.net/source/542509

    ; C& E! w" D& F- k6 I8 O% l
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    ; c, N4 y6 `4 O# Q" P+ x

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    * m; m+ M; N+ l. J4 o! x* F) L
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    $ D, C- v; G- D9 d* Q9 D+ d8 T7 _( O

     

    * Y+ o/ r2 [2 ^& P

     

    ) S5 @" d! g ^/ R: ^+ i

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    & [& L7 M1 b. l/ ]) D6 Q1 T0 B% C

     

    . k5 z$ H$ n/ k4 d/ Z# _$ s

    登陆界面:

    , W/ j) L0 y0 w* ^

    4 T% t& r) t y3 J+ W' Q

     

    . @% C- f, D; _9 Q( x

    这是9乘9普通赛模式:

    8 m$ o$ T. ?' R) p

    4 k& U+ ^" n- L0 U D D! o' G& y

     

    # v2 P0 ^; m; w/ ^; {8 Q$ w

    这是9乘9道具赛模式:

    ! L0 d" h( R* d

    & V& j! T1 Z) e

     

    6 ?! p: H% n( t; ~5 D

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    7 R$ I, B' ~2 g2 v! z; V+ S

     

    4 M. Q- ]5 q5 q Y8 G

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    : ?, p& P, W& H B7 E

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    4 {6 ^; l$ D- a

     

    3 t' S) }3 Q( U' n1 k$ V* ^% K

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    0 }6 f: Q# C& ?6 w2 z

    7 Q1 p2 c5 q0 Z9 |3 v

     

    2 v; P' \; m" c. v" Q) N$ |

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    & b3 }4 s6 `2 i1 d

     

    : S" Z! r: |2 S& o

     

    6 Z# ^8 j2 k4 L4 ?- p/ J

     

    $ M5 q8 k" T: P4 C+ D: m) K3 a3 U

     

    [/ ^( Y% q& n' I! ~ R9 S6 B
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,! m: `+ ~/ Y; O; J1 O5 k2 A9 b$ E! Z

    2 h1 z% Q: i5 w# y1 a$ p) P5 L
    2 v5 R. d  f1 p; P3 s  R0 ~
    ( L% v/ |  I1 ^+ w: J, q" E0 @) ?) F; f0 ^5 m2 E0 W! d3 F0 A/ q

    " _. S& |7 u# r6 z6 M: L% y& X5 t3 s6 p6 e

    ( {7 Z3 x1 q* A# s2 }4 m8 _& H
    1 Z0 u9 Z6 d7 Z9 X  w, e& d/ R; h+ M$ [0 G. c- O5 Y5 V4 J3 L/ F; q

    * y( F6 o  t/ @9 _. |5 l$ K  \6 N2 w

    2 l8 g' \% x3 }( p% G/ }2 W" a3 W) U9 ~$ ~2 H
    + G4 r0 m9 Q7 a& a

    8 c4 p) B+ q8 s
    / F4 C1 [" i$ ]6 v% C
    . z" g6 P! u; ~. C4 ]. k" i5 l. X* i* c2 C  Z8 o. ?/ |( G5 g9 ?6 |+ T

    ! {- K; }1 |' S2 o, G# G我选择我喜欢!
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    jh
    7 r0 w$ p0 {+ K) s
    4 `+ k4 O' }8 S# n6 D& |, [$ Y
      Q: B) l* N4 Y- u# Z. v. Z; p7 q
    4 ~' b2 N5 y0 K% D6 B
    ; v0 q, L8 C8 A) I/ L2 H6 k" g! h' s5 x0 A

    + Q& U* l, V" m5 I. j* W! Y1 S: o# K* M2 r: O: P9 p
    8 E7 ?, S( p3 X4 @. i" u) P& W
    gh
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