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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    ! X) Y7 ]9 G9 A3 `- C

     

    $ B# H/ x. Y) U1 Z. [# d3 o

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    ( F. B- l3 h" n* C+ A

     

    $ K, Y2 z i/ d9 y. Y

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    * v0 O7 {$ @: J) `+ f# }* [9 r# b

     http://download.csdn.net/source/542509

    % `$ t* F E! |8 t3 @' A: }! X
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    / v+ T1 c+ W3 ]9 [9 a/ ?

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    8 n S! [+ g* f: M W
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    - U& m; l+ a8 Z& U G

     

    ; O1 _8 R" ?0 b/ V, V" I

     

    7 [4 w; ^/ Z- q3 R

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    # C& ~5 @9 Q( G( A

     

    6 b1 g& g* m" H/ b- O

    登陆界面:

    4 i5 c5 J% k0 N& D5 i [9 e

    . z) k; B& r( j& @& ^7 a

     

    1 f2 ?+ e" x6 l4 b, p

    这是9乘9普通赛模式:

    - o7 B1 L6 e7 l8 e* h/ V# {6 x4 p. l* G

    5 v1 w" y: o0 [+ d/ C9 y5 i

     

    5 n0 R/ r% Y- M5 k. |

    这是9乘9道具赛模式:

    1 w& T- Z! c7 F1 c

    - s/ _9 f9 F: p6 b

     

    / c' \$ Y! O0 n( Y( u9 u5 I

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    $ y: q6 X$ k$ b8 [, g) n* L

     

    2 \! m! M1 d3 X1 u6 O

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    ! Q$ n: K8 J& G5 R' I; X+ Q. u

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    $ P7 z/ l) }) E

     

    3 s! c# s! n3 h8 a6 d3 l+ Y

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    # B( Q+ q2 ^7 `4 N) F1 \7 ]

    ' g$ q* k% e! r! y( I% b

     

    1 ], g: t! a: ?& c

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    % J+ F* b2 N$ y* i) [' J$ @# v1 b

     

    4 _2 y3 I7 `% Y5 \" `/ w" n

     

    1 W' p, v( L, ?1 h. P' ^

     

    3 @, s$ S& `" Z+ K4 D% z

     

    7 E% {9 Q. p; J' B2 S1 @
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,
    9 p/ d. ]  o: |- W2 r  @# ]. Q4 N& L" A6 H0 R3 e$ P' ?
    0 `1 G/ f$ h" u" M2 K2 E

    , z% X+ a2 X8 F7 j3 M0 i! ?
    ' b- g5 j# X+ K; V
    / _- t0 V( ^) Q$ o' Z8 ?/ }. _0 m( n  X! W4 ]/ ]2 J5 H
    & @; S5 m- C8 m! s
    : ]: g; c1 G3 R- f9 E! x' s" b

    ) ~+ S* _2 K- H3 Q
    + \: R. ^& d- a4 p& Y; q7 D5 r- h$ G
    & ?3 p0 p3 a+ }+ y# @4 S' D% L" V
    9 X) w$ w5 g. s. P3 b; v3 c  I) z& X3 [" N- s# a# c' c

    & o0 P$ R. z( e  t
    : R% W% H5 T: s6 O" o7 j0 [9 }5 V8 O- S& E4 k" i8 B6 {% U" M
    ! w- h: h- A: w, D" ?" A

    3 P$ R9 E, O9 [' v7 k# n( r& R2 X! M
    我选择我喜欢!
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    jh- p% q+ Z; v9 e

    9 z2 S3 @+ ?, M) k" m9 P
    6 L1 M. [8 Y5 m, C1 a7 O( t9 E9 g- u4 b0 D( N* C/ |/ n( j

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    ; q5 n4 R. @- k" [; H
    ) z* j% G% r4 n: y5 y) Z$ |5 a* w! m& O4 _% W: h
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