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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    8 {1 R7 H) N& ?: O( g8 a

     

    2 N: K8 Q! `. N0 {

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    , N& y" m- h6 w" _) j

     

    1 s+ Q) } E1 j; C7 T9 M! ~3 e

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    7 Z" y1 y5 G/ \% @9 {1 I" Q

     http://download.csdn.net/source/542509

    4 |( k& e- F3 ]0 F9 c, ~; }: \
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    7 ? R+ x% L5 h

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ( {, S. r, D& k% L! Y) _3 [1 Y
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    9 n5 `6 }( S6 I" G: R1 o n

     

    , m* h. @* f$ G C9 @8 k

     

    5 ~8 K! T5 z, u% F. k) {+ Q

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    * {0 j+ [: S E; A$ q9 Y+ V$ }+ M. h

     

    6 D" u- w/ \, T' U+ G/ y$ H

    登陆界面:

    + t6 ~9 ]. Y! W4 b% [

    ; a- y& b5 N8 u

     

    3 ?3 E+ I' e# S, H& Q

    这是9乘9普通赛模式:

    4 Q& H( v! F& r

    * i5 O9 n% h8 A" w" t

     

    & {: {3 i1 N% [. _' R1 _

    这是9乘9道具赛模式:

    . L% g0 O3 X* P& y, }. P5 P

    3 O1 [" }3 s4 A& u& m, o: c j

     

    $ @8 F. n. Z$ r3 y

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    7 n0 @5 b/ x. U# T

     

    - @# C$ t$ R% F7 b" m$ x

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    ; x' Q: }( x) l) @0 s) E! _" D

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    ) n& @: j J# B! j, Q( g

     

    - x; C& [2 O2 ~. s

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    / ~6 O; R5 P: q. a9 [

    2 D& [# u% T" Y5 I) [& q8 Z2 }6 F

     

    a* G0 Z* d v" S; B

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    + m" H/ T6 t" U0 D; Q, N' i2 _

     

    ( |. s" S. I) N$ P1 u) U" a; U( D

     

    . |6 P; I4 J/ \) g

     

    1 E) K( w9 W: J7 Z- {

     

    & g0 z2 e7 ?6 \5 }* T7 H& K
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    - B- Q+ F* s5 a6 Q1 b9 H- `: l  C. d: G2 ^: d! R7 |
    ! q& x. P, a8 |

    ! ?* e' t, E6 r) l. f# |% l! J( U3 ?' N" j0 o' |4 P8 \' S
    2 q9 Y! |$ e- H1 A0 s& k
    , F8 L, u; `8 k
    " p2 {5 x  ?$ r$ o; A

    8 y: b$ c( a, [/ f+ \5 X; g) v7 Y: @7 n

    ) U( j. g3 }9 A/ [3 ^! M  k4 T8 \% h0 s& t, f8 N3 @  M
    ) [  {1 E* M6 p6 R2 I
    1 |4 o6 w* _2 C( N" Z0 M
    $ W' _8 A( ?9 _
    ) H' s/ \( `: R7 y6 }: _( S6 V
    0 U# [% z; S/ E0 k8 M

    1 k" t% x, _/ e- z- P1 {
    ) W- h/ [( ]2 P# e
    8 V- `% w- e8 Y4 m3 w) ^我选择我喜欢!
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    $ W- b) e: h$ d

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    , @9 _8 Z. H4 i
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    + H! M: Z* j# k
    * ]; S% k: i6 b
    # Q9 K$ G* l* G! x$ w% J: ]gh
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