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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    & f2 A0 l) ~2 d+ }2 M/ {

     

    0 G2 g0 z3 q( L

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    5 n" w! e+ Y7 [: M

     

    3 y( d/ v/ b: u$ E& A! I- |, u. {

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    5 d; S2 u; P u1 L/ ^! \3 {

     http://download.csdn.net/source/542509

    ( x6 Y; I; r1 N" s, l
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    3 v/ t. V1 X9 e7 C0 s

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    " h# q- o0 E& i9 Q2 j. ]
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    + @4 |- V, w9 [4 I# G

     

    ! X7 _& q2 X! L }* V

     

    4 @( y( w; ]. m5 P. h+ c, X# g

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    7 T0 {/ g, Z/ {# @3 m

     

    & e7 V- i& j8 q0 D% \) a6 b4 S

    登陆界面:

    ' L, d% R4 \8 M! _9 L, y

    : l! X% {: n8 B# w3 F

     

    " b7 l" g0 D5 e( |

    这是9乘9普通赛模式:

    / o$ N% g' }0 ]/ T

    9 P3 D' G; V( C B/ Y$ f

     

    - O* B& k' Q1 _1 o5 x9 T

    这是9乘9道具赛模式:

    3 s, Q0 Y' n1 T; F7 N* @$ H

    \% [, N8 x+ k" B A

     

    ! K4 X& l; Y% \- d: L( H( k

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    " {5 M, r' E8 G/ Q I0 H

     

    7 Y7 i5 a4 C/ r# e' t) ~* P

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    . x! S$ r1 X- C6 t @* p e D

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    4 R0 m" H; K; p( d1 }

     

    $ u8 p* W8 D( A% @7 T' ~

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    : H, e0 ~7 a, C

    , E9 @/ }5 Z; q) _

     

    H' u/ w. v7 p9 r9 o

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    , i. w9 P6 u% |. K8 `6 H) l& k

     

    5 c2 B0 M/ G& E7 r6 c6 [; {! X

     

    / k6 y% m6 l4 `& y! L

     

    + g; @! u- W" s/ w- m# F

     

    7 C$ S- |1 @. \
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    3 \& l  M  ?4 ]3 A
    - |# ^& ]/ q( w. {. l' k" p6 V) L/ m: T
    8 M* n# \+ n0 s* j3 ~! \. V6 f7 q. }6 l
    1 [7 ^& {& h% W8 S2 Q# P2 e  j
    % d; P; X( J5 h

    , l/ t: R( O$ r" W+ ], Z
    ! _2 F( }& g8 Y2 z5 G
    % I! O5 _1 j) b+ p+ a/ z- |) {% R# d

    " _' g- a# F6 L- R' C
    6 v# v6 b8 D' f& V( c& j" o4 R' A) l7 U" K) m& Z9 u

    / w) t, o& k/ g6 x% [% O+ b7 n
    4 @- M% R- z  E- m) g- G. D. c8 |! H( \6 j1 [; h3 d

    + A* R; X# S1 \9 ^, l& C: Q/ @3 Q0 B. Q4 U7 W: \/ ]/ A
    * Z0 P& n2 j/ U$ F* Z) ]
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