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科普之-------随机数rand()的用法

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    1#
    发表于 2013-7-30 15:28 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-29 14:33 编辑
    - m; G8 J8 V0 J" l$ r8 l: M  ]! t% }$ q  g& C) O: ?
    #include<iostream.h>
      ~+ s' \+ \. s, }" {8 Q: \# T#include<stdlib.h>9 r* }9 d. K$ Q$ |7 ~9 R
    #include<time.h>
    4 `0 |; O; R/ q! c9 l* j* pvoid main()   /*主函数中获取一个随机数并且输出*/# X6 _. ^0 h1 b3 T, X% |
    {0 q( r4 V, q+ Y
          srand(time(0));//初始化随机数发生器# {" [1 A5 ^/ h
          cout<<rand()<<endl;//输出随机数
    7 g, ~9 [8 {. H" }1 a* m}
    . W5 `* @5 y! `& S
    1 O$ C6 w" n6 ~; k1 ?' e- a
    / e* M, L5 e# D8 [头文件中的iostream.h就不用多说了 , 我详细说一下stdlib.h库中的srand函数,它是随机数发生器的初始化函数。' G( x8 ]% C# L6 p; S- K
    原型:void srand(unsigned seed);
    / x$ O$ g: D7 s" M% P用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的t数据。srand((int)getpid()); 使用程序的ID(getpid())来作为初始化种子,在同一个程序中这个种子是固定的[1]。% d7 `" i. K* O# N

    " }8 D- c. G5 \4 ?3 Fstdlib.h中还有一个很重要的函数就是rand()函数,他是生成随机数并且返回结果的函数。rand()产生伪随机数,srand函数提供种子,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了  y& u9 d+ O9 |3 k: F

    & F/ {+ o8 f3 v- w& p& o8 v第三个头文件time.h是C/C++中的日期和时间头文件,内部有很多关于系统时间的属性和操作,具体的大家可以查看MSDN。上边所说的time(0)函数即为这里的成员函数。
    ; ]( |, n6 [9 O! N) j9 _6 F* e% e9 s4 I9 T* _# n  X$ W

    . a5 @' k8 q2 Y: c3 e' z6 z; a随机数已经产生了,那么接下来我们就可以用随机数去实现我们想做的东西了。$ H& [% q8 \3 G$ r. b6 _
    支持版主的请留言。& \% {0 {: Y4 I6 V9 I9 R
    下一贴 --------猜数字游戏之C实现。
    3 h3 q+ i( c4 c& V% p. S( ?* M
    * U' z. H+ L' j" b8 W: x/ J4 ^& i1 ]" w
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