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本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-29 14:33 编辑 ; l ?% K! a ~8 b
% [) o3 e- m# V' C) q- b1 _
#include<iostream.h>- O- M( K! X' B8 u! i5 O9 L
#include<stdlib.h> W2 f' G4 R; r$ ~7 l
#include<time.h>
5 T. y# W4 w* h9 O+ `void main() /*主函数中获取一个随机数并且输出*/; x: l1 M: \1 o# x& R
{1 U6 g1 A1 P0 w6 P! j3 ?0 S9 \ T5 ]
srand(time(0));//初始化随机数发生器
- L4 P* Q w" B) M cout<<rand()<<endl;//输出随机数
$ W' I% V) k1 s# D( C; f- l( o}
6 T4 o; p+ }" Z# r( v3 }0 W+ @
8 v, J5 `0 h- A4 E0 o
% Z8 r0 N2 ?$ k( F头文件中的iostream.h就不用多说了 , 我详细说一下stdlib.h库中的srand函数,它是随机数发生器的初始化函数。
* }& F7 w2 v5 r4 c" ]原型:void srand(unsigned seed);
% z. O0 F3 A% m# I; J% g# m用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的t数据。srand((int)getpid()); 使用程序的ID(getpid())来作为初始化种子,在同一个程序中这个种子是固定的[1]。
1 s& Y- U# d: E0 }! T2 N- c. m3 l
& H! ^; N8 R. P0 Ustdlib.h中还有一个很重要的函数就是rand()函数,他是生成随机数并且返回结果的函数。rand()产生伪随机数,srand函数提供种子,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了3 W5 q) G( Q: [7 b4 r3 N/ I
4 X4 E% f" |2 t0 v1 W* |第三个头文件time.h是C/C++中的日期和时间头文件,内部有很多关于系统时间的属性和操作,具体的大家可以查看MSDN。上边所说的time(0)函数即为这里的成员函数。) u* H8 ^! m+ r7 @1 W: l5 a2 J
! ~6 { U: o$ J: S: q3 g0 {* ]
: p/ E9 t6 Q! y0 t {, h
随机数已经产生了,那么接下来我们就可以用随机数去实现我们想做的东西了。
3 v! a- j* E7 x支持版主的请留言。) A" f& D+ |, i4 [4 x
下一贴 --------猜数字游戏之C实现。
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