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发表于 2014-1-15 17:39 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
* ^* E$ \. B  n3 D! G5 D$ G8 J  N1 ?
1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
+ d- ]" {! u: j& E; P
, N. [  ?1 \% Q, M 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 ( Q0 O# y" x+ b- o

) a' ?/ A1 u$ a5 J3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
+ s6 o7 ~8 D( }9 E. W' }学习OpenGL前的准备工作 " {& K7 L4 n# g; O" t2 W! F6 `7 u9 z
, N6 T: Q4 O$ G  q* K& W
第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。 + g% q7 _& }1 F9 n: X# y' {; j

5 `+ a* x+ K2 r* n7 o1 d! z- k第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
/ S4 q5 C4 n) y4 B6 k- u5 q+ z
+ }( o, ^6 k% u# S& I3 ?4 u单机下载
: ?2 Q0 r2 e5 `% N) R9 N OpenGL入门教程(精).rar (264.46 KB, 下载次数: 3)
+ h+ }# F4 D8 L/ `4 p. W% m6 ~& i
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