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发表于 2014-1-15 17:39 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 ' @& J6 M" z( H' \! `3 }

# K- s2 R! S4 n! |1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2 k2 V* [! s* c4 x: j" U

* _, G$ O& [, t1 y 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 % F0 b4 a2 D8 f$ O4 A
9 a* o$ p  L) _4 u9 }
3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
; M! Q: z; T* k! E, ~( a! W/ H学习OpenGL前的准备工作
6 V* ^5 ]. G5 S5 [3 X
" g  c8 g' f; u# {  J5 X第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。 6 w& d3 ~2 }9 O" x8 h( L8 E, _
9 W9 l4 u) \9 u' J: S! h
第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
& E$ M, [+ [, y4 A( i1 V8 ?5 g7 w& f) m# ]8 j
单机下载! J) {; M0 U: x  H0 a, D
OpenGL入门教程(精).rar (264.46 KB, 下载次数: 3)
8 A3 A' J3 U( U" A: y) d  _" y
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