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发表于 2014-1-15 17:39 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 8 z+ Y; @! d* B! s8 N, K' H+ N0 O
0 [* G7 ?" M; b# L
1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。% r0 ?3 Q/ A& |8 M
/ j3 U0 H* J  ~) g! Q3 T
2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 ( F9 N) [, q4 |' X5 D7 J

; `9 d' `# J& G5 P$ Z% f8 l3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。" E* X, u( Z8 t; R. ^9 U1 d/ n. w
学习OpenGL前的准备工作
. N9 c" |* ]  i  _! w) g4 ?( h) C2 n! v: p' ~
第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。 9 {4 D2 g5 m" _$ ]& l9 y

  X+ s. j" n2 c) f$ L+ M第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。6 s( C1 |2 ^' }5 B
/ v, p& }. E+ P! l; @5 A
单机下载
, ?- N, l/ c) ~  B4 S5 x- T OpenGL入门教程(精).rar (264.46 KB, 下载次数: 3)
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