模拟退火算法-TSP问题作者coder: F, M) r0 d$ @. ]* p. }' F2 p
: L$ Z& s ]: a. s! `' l8 Z9 F, {# X; B4 K3 n: y$ N
; F k/ a' U: }/ s& K! L
: x/ o" N/ {. h
# s$ e, Q) q* U) u$ m G8 l" Z& _% v+ \4 r7 [; d
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
7 Q5 R3 X* ? y首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点1 H( Y e7 y- m# X
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ' }! z/ g: O7 ?- r
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。8 ^" k3 F" E, l; y4 ^. f n0 d
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。$ A, Q9 y$ Y3 F/ d; ]
模拟退火算法描述:
9 Y4 x! O9 P& m4 \若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
! J. g Z0 N! Q若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)0 U+ h( _+ [8 j' p. E
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
1 M8 l" ?- J' u; g9 G+ W8 H根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
( R9 r+ d# ~: R6 n2 ] P(dE) = exp( dE/(kT) )
/ u6 @" F. C, b5 {- [0 c其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
% [3 W' W) @; w( k又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。2 o8 C" o# {1 E: q
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。' J& V: o0 x" t9 n4 X8 n- M b
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
+ F7 f/ |+ r/ i( }( |爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。% A7 d: B' q t' ?9 q1 r6 j
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
. K8 m; Z8 B7 D接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。7 \9 J+ b& R# ~
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:" I1 Y3 h* \. E6 B3 q" c) B- K; C* t- O
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。( d# q0 O. k( f6 Y, \% b
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
# m9 _' v; z/ u* f+ T- V1 a2 [算法过程描述- @$ {/ F- ]/ M) Q: Y( w+ T% S# M7 v8 c" I
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
/ M5 \' l' y U# z, e, I2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。3 N1 L! |. h1 R. D
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
# c& D9 J6 q H9 T& c4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
& o. {/ k- l$ T( g i5) 降低温度,继续循环5 @+ [8 @% ?/ S( O9 u, M
样例代码& O3 `1 ]8 U; C7 g0 U. k
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
* x& v3 G6 N2 W, \+ f![]()
% _/ T! ~/ b1 Q3 Y2 |代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
* z( ~" c3 t2 A; a' W# M) h# s9 G[size=1em][size=1em]
9 y% \$ j4 T1 R; a$ M[size=1em]
6 f& b. {/ A1 C% y[size=1em]
) R0 c4 F( J m[size=1em]
8 C% c6 o7 p" o2 D0 Z6 `4 j[size=1em]
* M6 q/ {, v' ~/ F[size=1em]( ?& _/ G; n$ T- e7 A
[size=1em]0 l% w1 g9 h7 r" Z6 N" A, r- M
[size=1em]
* H$ O5 ?! I+ N$ _: b9 C[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
1 z$ ^8 _3 a3 l( f$ F3 @0 ~" j[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | ; y8 V- R4 `$ L/ P$ i, F+ [. ?
[size=1em]
7 P3 H+ j8 b4 `' Z* A0 i5 v[size=1em]! C; I5 {8 C3 T8 S: S" A7 G- ~* P
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | . @% ~5 }' A$ L
[size=1em]
% U3 ?/ O W; q) R[size=1em]8 w0 j2 i, T7 T4 _
[size=1em]
8 g% g7 x# A: w Z; D/ `[size=1em]
7 g+ u q# N' `; g[size=1em]
$ r" w4 c% ] _5 F[size=1em]
' P$ ~- d9 l: X7 M" A( e[size=1em]2 q9 O- K: {2 j$ K) k- a0 _. [5 l
[size=1em]" ]" }2 O& {" s3 J3 o: M+ d
[size=1em]' y( W6 W7 V" }3 u
[size=1em]* m& `: U6 E; I2 b0 x3 v
[size=1em]) U3 D" k5 s2 L) [5 J* l* d' K% e
[size=1em]
+ C3 p) D1 g- _, g9 g[size=1em]$ R. U1 t8 H1 ^+ |' v" H
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
) d% _9 \ i$ G/ M: H2 @[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
( L1 o' Q& z7 M% y$ m8 o[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | 5 S2 h$ e, A m$ L J. F2 W+ S* R
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
6 U3 o$ k% D8 I- h+ I7 V( J( ][size=1em]$ |( v5 [) K9 @" d3 l
[size=1em]+ Y7 w" o, @' X, I
[size=1em]1 t* @2 u& D- I/ K
[size=1em]
# {: j- B! _4 [& K[size=1em]2 L* M4 a3 Q6 a4 l8 f- C
[size=1em]36 | public String toString(){ | ; p- P% {* k2 V( j4 \- Q
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | + b6 V: m1 T0 i/ V
[size=1em]: i' _6 ^3 _/ v
[size=1em]4 k# ^. S1 D" S# g- C/ \$ [5 C; ]
# y. B/ J: e: _* x
$ g: a9 w" Q6 a3 Z) c# {2 W. m+ K% c. K
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
: x& E8 m6 {/ P# p n/ e[size=1em]1 G+ d* k0 \ R1 Z! E. r
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | * ^# S7 L i1 m- |4 w3 ?* b& @
[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
$ C# a) R0 ]/ k. ^/ C- b[size=1em]
- |2 p7 D( v8 t3 r, i6 A[size=1em]$ _# P5 [3 N6 N& _. Y
[size=1em]
& S$ l- V4 n: W[size=1em]4 a! W' a5 }4 S( l9 i9 q
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); | 1 r9 i- d! f# L
[size=1em]& a0 u+ p/ L" R a' i% Z7 u
[size=1em]11 | private int distance = 0; |
' n' k2 o4 N: F[size=1em]
5 n1 k% l) k, W- M4 g- n[size=1em]
9 H2 f( ^1 Y- O) H[size=1em]; P _9 r; |% _- V1 u8 p+ v+ s
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | * K+ I! H( b# ~) g
[size=1em]& }4 A' N' O% Y0 `* p! _$ K
[size=1em]
! O6 K$ D* d0 F" ]% Z' | {( Q[size=1em]
, w4 X. _0 f! w[size=1em]) w+ ]6 H2 o J) Z3 C4 b
[size=1em]# a% Y9 |; j y a' B* n
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | 7 T0 l% q# x& Y
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
+ [- U9 e- [% }- G. Y% Q1 n[size=1em]' K/ e* [) r9 A( s Y$ ^
[size=1em]6 ^7 O: {3 A4 H' k7 H) c& l
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | ( r; n) N- E* ?
[size=1em]
' L K" P! S* O[size=1em]4 i8 Y* m: Y0 K* I2 g
[size=1em]8 ~5 r7 |& |3 D: e
[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
" K1 v/ u# t& y[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | " f& M L& Y. A5 h. c7 X
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
' I, ^' |- E* x; j# _2 U[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | * t: i4 |- j5 {9 }2 Y$ e8 o
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
4 c4 W2 m6 v& B" N% T0 ][size=1em]/ x/ n" S. A+ z6 _; _, V
[size=1em]
8 ?! _6 m, q% B1 Y% n[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | * M4 P$ m9 v7 A# V# R8 X
[size=1em]. ^9 i: t7 M7 J, E! v1 x) h$ I
[size=1em]: _, A8 Q0 L% {7 E- s( \! [2 d- g
[size=1em]
: H' G8 [: U/ j3 D2 D( e[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { |
- y5 |. F2 ?; X$ @[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); | - X) }: f3 u) n2 O" W+ Y2 O
[size=1em]; S; k8 l4 X0 Y6 N
[size=1em]
) @. R: q, |* r8 z* ~[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
1 P4 f$ K. d$ J9 f3 o+ z6 a/ P[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
9 S1 c+ ?4 J' k3 q[size=1em]4 i! W; o- N8 D# P9 J
[size=1em]
, X9 l; t0 i. V1 S: R3 s( u& C[size=1em]
, T, e1 u* G1 [* T6 b* V% w" M[size=1em]
% {' O; ?, t8 y4 W$ j) T \[size=1em]: R+ U. A; \! H
[size=1em]51 | public int getDistance(){ | " k' |# y6 p1 k: r* G2 a& i
[size=1em]
& }1 y2 V; o7 F[size=1em]6 M0 d+ Z( S' }8 ~) e8 J
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | ) T. Q1 X0 N6 `6 ?
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
; S/ H% p, w! q' N- X[size=1em]; q+ U6 W" I( }, a3 \$ u" k* {
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
" X( y. G s$ e; |/ Z- i[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
* B6 g3 Q* Y4 z[size=1em]
: u3 l- q& g; B0 e[size=1em]
! n7 {# ]' D: J" X4 g[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
: `# A3 f# ?; ]0 }9 q[size=1em]
, _6 [& ^7 h6 a[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); | _0 _0 b8 t- _+ l! \" `" l: p7 P
[size=1em]
( _6 e0 H X7 t$ p$ }5 f[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
/ A- S. w$ Z( Q! v[size=1em]9 ] s9 {1 J8 J7 t$ X
[size=1em]
, I t3 ], I( \ z' |/ X! b: _" ]8 \[size=1em]
0 T. g" w7 E- e6 v[size=1em]
: J$ c& @) K# [[size=1em]
) f8 O! f9 x& m1 ^3 p0 |3 D. x[size=1em]71 | public int tourSize() { |
: S2 e8 g3 K/ `7 [7 {5 q[size=1em]5 V3 K" t& y" D9 {
[size=1em]
& ?# \! N. @" c6 p' E[size=1em]2 u H8 x7 y/ a( x7 d8 n: s
[size=1em]/ S; ?9 `' I2 F- G s% N
[size=1em]76 | public String toString() { | * E: L0 D6 d" w/ T- G
[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
2 r F/ ]+ i$ u4 l1 L[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | ( m: x, Q( c9 h. n6 e/ v
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | $ ]; f+ X5 h k Y( |
[size=1em]. F. u" l" W# h) b5 a
[size=1em]
8 l* _- `' K$ `6 @7 Z) V[size=1em]& U8 d1 S Z# ^/ J8 Q5 N$ N
[size=1em]
x# A* j2 d. y& n' l% P8 |: z2 }5 y R* Y+ _) k
$ n' O) e9 \+ a% \) }; b& Q' X; ~最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]' C- U/ B' N2 j C- C9 K1 X
[size=1em]
( d5 U, E [ s7 w0 p, |$ T- H" z[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | 0 R3 ~$ _) E' o9 k I; p, W
[size=1em]004 | import java.util.List; |
; T+ q" @! p$ R. ~[size=1em]
! T6 y a# Y* t7 g6 e/ k+ m2 N[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | * y( \9 i2 c+ R" D/ @! G
[size=1em]% J% B; v) [0 A' @3 R' `
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | * ]" V$ D+ O% a2 m8 T+ F4 ?
[size=1em]
+ t1 O* i7 C5 v; |3 c9 w[size=1em]
) J! R& g5 o" b- X& v& o6 o[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | 7 E( \0 M% a8 K% y3 A: X
[size=1em]
: A# S: L: J2 Z' A! L4 N[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | # o# W% v7 J; F- ?( y
[size=1em], Z2 P$ M3 v: e% g9 M
[size=1em]) t- O2 D/ Z& z, `
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); | # w* [4 G7 Z7 D- [( W
[size=1em]
! r5 j& h/ X$ J1 c/ @# V) A+ X[size=1em]
5 Q: z+ u+ p$ J9 ~3 ][size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
, b6 d6 g9 K' [2 l) W3 \) \[size=1em]
/ [5 ]' M+ L) v[size=1em]
# }2 ~- x i* @: M[size=1em]
+ E9 m; m& C( V3 z[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
! ^ F7 D" E' t/ U& r[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
{7 [, s* c: v) _+ ?! |8 m[size=1em]
0 O" t1 z3 }# ~7 O4 C9 G3 T[size=1em]5 [+ b, g% W3 ^$ }2 G4 |' p
[size=1em]' _2 Z) z8 t3 \, Y
[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
( V! T4 j/ S- G, \- Y[size=1em]
& L; Q2 s( n |4 [( A0 j* k; U ?[size=1em]
7 s- J2 Y% l! o, R0 V! L[size=1em]
$ a; p) A2 c9 j7 w1 ^/ v% s8 e[size=1em]
3 a. N$ _$ t j6 c[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
. ]2 I3 D/ `( }[size=1em]
6 s: {( l' R) }$ W[size=1em]
l% ^* B$ a9 v; C4 ]/ U7 `[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | " j2 B3 t p1 t) ~
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | + n/ g/ z) T, @0 D' C% V4 o2 Y+ \
[size=1em]' }) I' e1 G. i2 y/ K; N
[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | G9 Y4 U1 @0 ~
[size=1em]! }' K( L. U! G# t: d s
[size=1em]
2 O, Q0 S" i; K# C. W# J4 l[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
8 I2 S9 `9 e1 i& U Y$ C[size=1em]
9 `) } W& ^; f5 ~7 l* H0 }[size=1em]
1 ^5 _" X& [1 w( L; _[size=1em]0 b2 ~. E- a- U7 V8 d7 m$ r3 _
[size=1em]/ P& g% Z6 `6 k
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | ) g. \2 u6 C+ H) H( `
[size=1em]
( z. g! Q( W, S+ ~: J# ~[size=1em]/ U3 A( S+ e! F& L0 H# o: [
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | , b. L3 ? m3 Z% i) a0 }; s# S) |
[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
: L5 u1 K2 W1 P[size=1em]
: H3 [) b, |) N. r[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
4 d$ ^, t) v8 U. x[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
0 d w3 b# U5 K3 |0 u# h[size=1em]
8 Q0 o! e S( u) j' b# x x8 I[size=1em]4 ?2 l% R: B+ E# N% l/ o; z4 q' h
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | / p, Y2 E. E1 n2 b) [1 U5 P5 J' G! B& f
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
* q2 H8 m" V1 {& |[size=1em]
. d" G1 z; T* Y3 ^( n2 A5 d6 c, v[size=1em]
$ n: j/ Y! L( u- q) q: [. A% `. T[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | ) F! u* [* G% h# H, q
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
6 ~' z7 T" o4 i" w[size=1em]
9 B5 V$ J3 i0 i5 W9 R9 j& T[size=1em]
1 a8 b1 i# `& i0 q; Z. {[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
. ^8 z! V# j/ S: O[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | ) h% t3 I2 k( M
[size=1em]
/ v2 E" G {4 ][size=1em]( {. ]- V( D9 y1 \' h; L
[size=1em]; q1 U, f! Z" @, ?- G$ z% U
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
( c0 G$ c* P) O; v% X[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | 2 @+ V+ c7 `; x2 c
[size=1em]
6 t2 f9 A( l# T[size=1em]
2 N$ T2 E; k! \; |9 C( I6 B3 q$ y4 y2 x[size=1em]
* ]3 n8 L% ~* k' r5 `( `[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | / K. {! _* B) I
[size=1em]- k; x& Q: C% l- V9 l7 j- ]7 q
[size=1em]
: j' `: X8 E7 i$ W4 }[size=1em]1 O1 Q: F, _5 n
[size=1em]3 M( d7 ]# r5 C
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
$ @' q. x9 D, y& v( [; q[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | 0 Z. I W" _- u# i# \
[size=1em]0 q$ V7 w- \- W3 [2 d9 I O! H5 P
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | " U3 z/ y. [6 C6 Y# _- F
[size=1em]
& z- g/ K$ i' Q; |4 ]+ w[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
9 h p# _3 [& y$ V[size=1em]$ t0 s5 Z6 K# h2 z' p
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); |
7 N4 t. r! V/ X5 v[size=1em]2 P0 J$ @0 A+ t, L
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | ! y$ ?9 S" S; ^1 o
[size=1em]) D+ t/ ~. ]0 l) [3 v
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
# `, B% z# N# W4 |3 e6 x[size=1em]# \* u- f2 \6 z, G' G5 c
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | ; p. `" x4 Z: {" R5 {
[size=1em]
$ s. s9 ~8 a; m1 c* d' r' }% r[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | 3 s* C' q: B6 x( B
[size=1em]
8 l+ t) G7 g) X, a. v( `( P[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | 7 T& ^! U# O# H- N
[size=1em]
/ ]# w: C$ {+ o( W1 e1 v! m' L[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | & G( S: ` O8 M& p
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | # s7 h& {4 p6 ?
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
( B7 U5 P& U5 E' F[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | 7 G- u1 K- f5 [$ S: J: o
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
9 j4 o3 j; M( L[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | 2 w7 Z7 X1 ?! }2 C& h+ G& @
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | : M7 Y; z$ l9 y& @) H9 g
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | ; k5 x q! H p# Q
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | 8 G9 [$ p; z; X" z; [
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); | / R6 g) [7 t( Q5 G( m; L9 [ S
[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | % B% @ T! o# ]( E5 H
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | 8 a+ x% Y" E% b7 `- X5 E( F7 ?+ l
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | 3 K6 [4 K& m7 j
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
; Y% v. F( s$ j$ R; i* Q+ q* B[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | # M: r6 [* p! }- ~, ~- B% `, j
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
( n( ~: B, F8 J* h4 o, ]. v' x[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); | . q! v/ V* G. T' J
[size=1em]116 | allCitys.add(city18); | . A/ W6 K0 s( ?. p. q& \
[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
3 ?2 l" b3 q, l2 o# g7 J# @! Q[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
0 H0 _ Z3 @" B8 h+ c7 F/ J[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); |
: J2 T8 ?# N$ p. J- j[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | 8 U% c6 T+ d# F9 U( w/ X- I
[size=1em]
( K; b0 s4 |6 f' L6 v1 J[size=1em]
: `. k! s$ F- y( l& ]- t) c7 Z: K% J2 j/ K
0 a& O D# V6 y1 ~8 ]- H
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | ! {) U2 o5 }/ H4 P5 ]% H
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | 8 _& D2 {( T: N8 o" V; n0 L
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
) \, v7 b0 a9 j$ Z0 ?
, |( n! Q$ a; G% B" x% Q1 G- R% S- w0 H1 c! t8 o* a, F! Y! _) ~
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
4 m( i+ o; \, C1 y, y) Q% K/ y" ?* k) ?/ z
; \4 p6 v& a! i
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