模拟退火算法-TSP问题作者coder3 _3 \5 V! F6 s2 @! N1 I, ~. t
* y5 Y* v2 w- D7 H! c( _2 W5 H+ s, N+ p0 A: D3 ? k
) ]/ x& F5 j0 ^1 v: v4 m
, Z. U* u/ V: M- S3 I* Z# p
N0 M# F2 J' A& \" A! K
, E9 N( i3 A0 _$ Y- L2 \求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
( d0 R" G$ \' E6 @$ v首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点) h* F( u+ B# y
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 * x0 o: g2 |9 s+ W4 L1 d T9 N- R9 q
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。/ r! k( k) B$ b/ | U
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
, n9 [1 ~- P) j0 {8 @" n0 ] K模拟退火算法描述:
, C. M0 H' ?* s9 [0 M9 B$ d若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
4 n, ^3 M3 m* z9 ]; q o% }若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
% [8 `4 R. J7 G7 Q0 V2 V k) C& k这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
' H1 |" ^8 y8 H( Q( q- G0 {! Q( ^根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
' P# M' @2 u% L5 D9 s) ~2 ? P(dE) = exp( dE/(kT) )
- Q9 N, k. W7 z. M8 P/ W; p1 I其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
o0 P# Z0 p _( q又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。; N& r. W0 [0 M
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。, L' R5 m8 y" H( \, w7 k
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:, L' T9 x. k+ ~& ~: y- v% p+ X+ {3 \5 \
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
8 l+ _+ h' y3 n' A$ |模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数2 A9 f w4 _+ y0 E; A
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
/ I$ M4 ^$ _9 c$ H: J P1 A$ r首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
& i7 t' ?( u0 P. S1 f1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
; ^6 h$ U1 u3 @) R这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
: q# a( e) u6 N- i算法过程描述
% f: F @- z2 k; I) r% ^1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。/ a; e- h& S* g! J& `% | \- g
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。" v0 b; y/ r5 b/ F
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
7 G% z! @, n. V& g' `4) 决定是否移动到相邻的解决方案。6 [1 z3 y3 I, R/ i. k2 J% H
5) 降低温度,继续循环
6 ~& V+ z+ i$ K; W& o% N/ s! {样例代码
3 ]' J0 J- J4 x1 [8 A! U9 Y以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:. i2 Y( F# _' j$ y! w* Y5 B
![]()
+ E+ H' m3 V* }8 l* g9 v代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
7 t* F5 l, I( m7 L[size=1em][size=1em]
U7 d7 G& A% S6 p5 { E" @" L[size=1em]8 ^, H8 Q/ N% V- D, @* k
[size=1em]
. X' ]9 r5 p7 S6 _7 i[size=1em]
: I n0 |9 ^) y# ^4 H[size=1em]# ]. E) Q; E6 c$ u
[size=1em]
8 a5 E& k1 M2 l2 L' ?[size=1em]
. J0 n$ n( o+ }. G% v[size=1em]
6 {+ M8 D# C' e0 v; ^$ e' T[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
+ Y4 v5 v5 \" F# W8 b" }0 `" N[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | % P& P8 |( \' J
[size=1em]
2 G8 M) C1 [8 @$ x E[size=1em]
' a$ l' Y u+ O7 k: d( @[size=1em]13 | public City(int x, int y){ |
1 W8 J/ ^3 ]% S& y5 i/ {[size=1em]- z8 P$ P6 x8 ?4 _
[size=1em], n8 X- C9 K3 B* y2 z8 E3 u3 M
[size=1em]
% R" r( }8 M- }) f0 c/ Y[size=1em]
' `8 S& S, a; Q5 K& A[size=1em]: g# ~- h( L+ ?' q& K6 ~2 [
[size=1em]
) u3 l7 W5 O, Q& C) Y7 P[size=1em]
" V, Y3 p* s3 Z7 G+ _[size=1em]
% N/ P1 V. p' m. ^$ g! K" i/ c[size=1em]& u* \* v {$ M" t* z: e
[size=1em]
( e4 F8 J1 f1 w" x& J7 G; c+ z% d( X[size=1em]( X7 b, M, V4 J8 A, ^5 ?
[size=1em]% y9 O3 k( T: i% W; r% ~
[size=1em]8 E* L6 r% p7 A% G
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
# v4 x, ]# N/ A& X9 l" V: ~) M8 u# K[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | ( Q# e8 o2 m8 }5 |+ D
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
! k3 r+ I. P: F* L[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
1 M! j9 Z: _1 T[size=1em]
# _* l$ Z; |7 n5 F; i[size=1em]
. N6 s! X5 ]. F( k[size=1em]& D& v+ r( N; }; u, Y2 L
[size=1em]1 [! A' S/ P4 h6 w
[size=1em]# ~' ? i' d0 y# S
[size=1em]36 | public String toString(){ | 9 w g% i$ Y" B- ^8 ~: l0 l
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
. u+ w7 q7 ]9 E: A& j[size=1em]0 P1 O2 b0 U$ p5 l: q5 f! l
[size=1em] y4 p9 u: R# ]2 j k' u
3 B" ?( R0 c+ x$ j- L3 Y( @1 L, g) _/ }2 _" u b2 X" L
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
% {) ]" q0 N8 X, C[size=1em]
; T# ]. f7 T2 N2 F6 }[size=1em]03 | import java.util.ArrayList; | 7 _. T7 }8 J, o8 V' j. I
[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
' j% T, f' ~+ Z: ^, E[size=1em]6 Z# u6 s% F9 R, j. ?/ _% h/ E0 t2 ]
[size=1em]
+ h3 t2 ~" m( j) G/ Y! ^[size=1em]
" y! t& p# R# h9 }3 L, {[size=1em]( O8 P @9 P# a5 F. ^+ d* U" e
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
6 |+ q' ]% Q+ m5 |+ f[size=1em]
6 g7 q/ q5 ^: w* {' e[size=1em]11 | private int distance = 0; | 8 J% B4 W" i& v/ o: } f
[size=1em]
4 B' v7 J- u$ U% l' s[size=1em]
# `$ A0 |# C+ V l% c4 @+ G' [[size=1em]# I7 l) }4 v4 Y3 o7 N# C
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | & E; x' M2 w+ O$ Z7 t' ~
[size=1em]
' [$ @# Z4 |2 [[size=1em]
( [1 c! j7 B5 b, i% [3 i3 |[size=1em], D2 }# q$ }" R; f" H
[size=1em]
4 a& q8 T* F6 e- \5 U( D* a[size=1em]5 a) c! o$ g7 e/ o
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
, \5 t7 M" G8 l u[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | ( ]6 E' g, M/ j
[size=1em]2 Q6 |+ {" a$ b/ v
[size=1em]
4 V6 Y% f1 ]* G7 J% H* o[size=1em]25 | public ArrayList getTour(){ |
7 J6 d3 m- G/ F" B& `3 P1 M[size=1em]( j/ r2 P! |5 R" V$ W/ Q6 `3 a
[size=1em]
9 c$ x9 k( U- `. W8 P* e[size=1em] R7 z/ o S4 C, s% N: s6 _
[size=1em]29 | // Creates a random individual |
9 h: `$ j1 I. L[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
+ n0 O, W [2 l[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
( \' k# c. Y U[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | & t% O# X+ _/ e& R
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); | - c- }6 V5 }! |! ?
[size=1em]
8 B( s/ i3 R$ Z& Z[size=1em]
5 |( r: I( r- X/ H7 Q1 K[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | - f( S9 L, J* b% Q) u
[size=1em]* p: V/ U& A ~6 L# ~
[size=1em]
) q; ?; ~) ^# k" Y* z8 _[size=1em]
. O- ?# ~6 P$ S: r8 B+ h[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | & a! v5 j. q! B6 A, S
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
& D ~. y4 ?2 Y& d' A% o[size=1em]
/ a& \$ z& ^: v, F- d9 D[size=1em]
+ v" A% w* n, B3 X[size=1em]44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
. X Q1 l: b5 g' E[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | + a$ k5 B' d$ K
[size=1em]' K6 j+ t" z9 ?) Z6 G
[size=1em]
4 M* d0 L* }8 c. |[size=1em]
9 \; v& p/ i$ W1 b' C8 x3 i[size=1em]( K( U+ F' @3 }" Y, Q: K
[size=1em]
) w. i) P+ X! C7 F[size=1em]51 | public int getDistance(){ | * u- M$ L7 w6 f2 U' e* V* G% w
[size=1em]6 E$ q5 m6 \/ u0 Y2 w+ h7 K8 J
[size=1em]
& {, E. J o: W. w8 r, R7 z[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
/ N- G+ H/ V8 i; g9 u0 P' B% {. I[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | ( ?: O1 T) O+ {( K8 d! A% D
[size=1em]3 k% \4 n0 Y" |# A5 x
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
9 L2 Y, C6 t, a- ?& p1 F2 g/ v* I[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | ! q+ B4 k$ A: B+ V5 U
[size=1em]
+ T; c$ H3 n. d! K[size=1em]
" ]: G j/ O4 n9 l% L5 I8 l. v[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | + d$ I# Q" F# I" G" l8 s
[size=1em]- R( F. {; o* K/ q
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
$ x; W/ T9 @7 N! x ~5 w& M+ |[size=1em] n; R) k% J7 y" S' a
[size=1em]65 | distance = tourDistance; | 1 F& b( w' ?& Y
[size=1em]* _$ C2 Z3 h% U( \1 i9 g2 z( n$ }
[size=1em]
, h# o: V- }% e[size=1em]
9 T/ R0 f F# m( Z7 z+ r! ][size=1em]2 C3 b& p1 Y' n- J+ E3 _
[size=1em]) [: ]9 q5 ?2 _: R0 W
[size=1em]71 | public int tourSize() { |
. j6 a( U6 o5 A [! s[size=1em]
4 z' V' H" C6 ^. ][size=1em]! u. _/ [8 F; N
[size=1em]
% S' E% l! f' L+ b[size=1em]
0 T& u, Z& T: |9 [2 q[size=1em]76 | public String toString() { | 5 ~* p7 g" d% U; K9 ~
[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
# J% K) y( F) n# o" ?$ I[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | ( P' O& \% b% [$ U2 N
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | 2 u4 t+ ?3 ?' l9 M6 u+ e
[size=1em]9 ~7 D" d6 J4 q3 i$ U0 T
[size=1em]
; m: J; H" M) I6 w. ^[size=1em] R3 n: h, J4 [, R5 m/ t# n# G
[size=1em]4 L2 X4 J7 i+ H4 V! |
% _9 D6 s P, E8 J9 H6 `4 {' A5 L$ y1 a7 O. h, o% w4 O+ N/ R. d
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]; S7 I; C$ A# Y* f
[size=1em]
/ |8 Z3 W6 n( a# K5 m[size=1em]003 | import java.util.ArrayList; | " d3 X* g$ ~) a8 A! N+ r$ {9 v
[size=1em]004 | import java.util.List; | : \( a0 |7 _( c% B) }
[size=1em]+ q5 H5 U5 U$ x7 D, v( u" ]. d* Z
[size=1em]006 | public class SimulatedAnnealing { |
9 t2 z) T$ Q }% a: v[size=1em]
. b9 L/ g9 D3 P: L6 ?, x u[size=1em]008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
9 T( }$ ]3 |% Y* ?' G9 x+ N ][size=1em]0 S1 U) W4 \: @4 U1 P5 j+ u
[size=1em] A# E/ `7 o# u* c
[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | ( w. S. e- {5 r! O, R/ q& s! i+ ]
[size=1em]
" Z* p4 S2 u6 U" y9 ^% V! [3 E$ Y[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
" x! `( l. [/ N) d+ L. n. e[size=1em]0 p8 F1 y4 m) d8 p1 s) D# c
[size=1em]) v9 t+ E6 D; h$ k1 `
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
% c" ~0 }5 A+ ?( [* }! m2 _[size=1em]3 @/ d* Q+ w. L* D* D
[size=1em]
# e/ P8 D; W0 y" I% @[size=1em]019 | public static void main(String[] args) { | 7 c1 K+ N" M% |- n: K( ^9 [
[size=1em]
9 f G! h, M4 |: F% P& s' {[size=1em]
1 X+ q# i: {, `[size=1em]
6 d* T7 ~9 j @* P0 I[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
+ f5 o1 o( p$ c! k[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
) Y9 q5 `7 w X+ S- g6 e' G[size=1em]: E! p3 i. W. o7 c
[size=1em]
0 A1 J$ i( J e) i5 F( ~9 D; n[size=1em]
. L8 E$ \% V0 s' c" `[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
/ L$ J$ Z& j9 N[size=1em]
8 I' E1 E# i9 Q0 j+ O" z9 J[size=1em]
0 S. N' G3 R/ v; a, }1 Q( b+ a- P[size=1em]' K9 U' G6 V W1 Y; v+ p# ?
[size=1em]2 L: C2 F$ q) i( s
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | ; G0 W* C! W& p
[size=1em]2 Y9 {: m4 f3 W1 E+ [1 g
[size=1em]! }% x) e; ~3 i4 ~& G/ ]9 b
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
" Z- B/ Y" p% N# S0 p, X[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | - o: _" G/ U- b1 L* k6 f+ O5 K
[size=1em]
; k) _1 z' L% H5 c( h. F[size=1em]039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | ) C% V% R. P# g' O/ x# [
[size=1em]
5 S" f8 P/ g: _" a' g[size=1em]
; b; q$ @) [) @: q3 z9 N0 b[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | ! \2 D) ^ T9 }
[size=1em]
I( C0 _, h8 D+ O7 d[size=1em]
9 o6 v/ q& V6 i; b* C# f[size=1em]2 a1 p* `7 l' x. c; t
[size=1em]7 n' |5 d2 T" t" T6 H
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | % D& `" e: G( L+ L
[size=1em]
( }( J4 d5 R1 d% c( Y$ {: I9 b[size=1em]
* v# E' s- m: Q" _* k[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | $ Z6 h7 V/ e/ V. p* E2 W2 \
[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | ( f9 k( s1 t* {/ C4 L* m K) u: K. Z
[size=1em]! K1 S/ O# e5 ~$ T o8 U5 Q9 B& k
[size=1em]053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
$ i$ W' Q1 Q) p# A0 W" [5 E[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
$ u2 r( ^! }0 X5 M, v# r[size=1em]1 u; m- [9 X: Y0 v' F3 s, l
[size=1em]" f0 F( l/ D# g
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | . ]; _7 C, w3 L& I) o+ A
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | 9 x- D6 ^ S3 `
[size=1em]
# X1 C6 z5 g, R8 S[size=1em]
( d! k7 F3 A2 K* W* r, a) Y[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | & B; H7 E( y+ C- Y2 p
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
# B6 K7 D. t5 F6 m* E) [. a[size=1em]
2 ?1 G' u7 J$ p( K4 U [[size=1em]3 ~" b- y4 r+ f* o( [# b D1 ?" D) J) q
[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | / V. d6 P. j) m- D0 G
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | $ s6 \3 z) @! x. G% T
[size=1em]0 v# ]% L( U( t/ C) q( T! Y. [
[size=1em]
) E5 t" P. ^2 j8 T& ?[size=1em]! j2 x Q* V& ~7 t) U) i3 \6 V2 ~
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
9 g8 L$ m( E' K) R$ z[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | : e. M1 y: G# _7 F
[size=1em]( s9 E6 K" _6 t
[size=1em]
+ h$ x6 o+ C0 o% m[size=1em]9 J1 H% P& u1 B# V. r8 T0 d
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | 9 i; k6 S7 Y8 V- ~' e$ S1 J& f: _
[size=1em]& e B0 | X* k
[size=1em]
; i9 R$ M& i, O9 j* l5 y[size=1em]# l# {) B- d+ A7 A. S
[size=1em]
( O& j J* t8 O- ~[size=1em]080 | private static void init() { |
7 i9 ^# n7 ]! M/ W. k' t3 B2 T5 Z$ H[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
; G6 o Y) ?0 t; Y[size=1em], O* ?) U( N' h ^. K9 r2 [- u
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | " E! V4 F/ C! ^( P7 e, K0 F9 C
[size=1em]* y+ e1 A0 g# e! M/ A0 j5 H/ z
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); | ! \, i' F& w0 e5 X8 i3 D
[size=1em]
- O0 N7 X, h' a# t[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); |
" z" `! d! a- |. f0 _' H5 _[size=1em]8 L- f" k6 e8 D+ G3 m. D1 E- J6 t
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); |
. l( U! L8 Z9 s+ F, f[size=1em]% T8 K: U( Q% V
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | 0 x+ y3 F% E) v! h" N& I
[size=1em]
# f( P1 ` K- t% @* S9 g6 L( L. \[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
1 k( H( \% n/ J; z[size=1em]7 L. d1 B3 e Q2 h5 A$ U/ \5 ~
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
$ V( r' ~/ q* z a8 T[size=1em]. S6 W1 B: ~4 v$ r
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | - {5 D/ W. R; R: O( V
[size=1em]$ N1 x: u3 \, E- Z
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | ; Z; {# z6 S! {
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | * Q% e6 @0 _" x8 C- E1 d
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | 9 [7 e8 c7 v3 g9 |
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | ) W5 n# K) j6 `0 g6 K' j+ c
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | / p) j% n4 ?! e
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
2 R5 O6 Y. D3 n* I/ J[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | ' K. g6 Q; r: x5 u9 w! l' N* C
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
@: N/ u9 `- M( V0 o5 @[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
1 ?0 N; P M/ k( W4 A) J8 x' S! ^[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
* p: i `" E; D- {% P$ e[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
8 e% f; r4 [( Y& ?[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | * S. Y! F7 \7 B n! w) ]
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | ' I$ [/ @4 d; b6 |" p5 {
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | ' I w8 c; p& d% R7 g# X' }. K
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
8 |8 ?8 X% ^9 V; d[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
* G2 R- B9 p9 R' @[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); | + A' ~9 o( U) R5 D& y
[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
5 B# G& F3 R- E; e P[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
! f/ {# B3 u; e8 @[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | 1 o" x) h. Y1 Y+ p. R
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | * ^2 y! G0 L9 g) S1 h5 D6 {
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
& p# z" e3 Z+ h* i, Q* l0 K[size=1em]
/ S* [ ]1 ~4 L" U; p8 y[size=1em]
3 X) \% o2 X" {. r O9 u
3 z* v# }3 H3 I+ {1 x
* ]1 e2 f' _( O$ u K输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | 1 z, x$ o9 ? b o+ H
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
& n& n7 |/ Q, E3 H[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | ' c- v z0 p$ a" U3 O
7 v# Y2 Q F2 r9 k$ }* a
, V; [% I1 D: M& s和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html 0 m: B8 ^ k ^. b8 V
# A& r: B9 e- ^# O7 y7 Q R* J
4 G8 L3 Y, v# F( k% C I! L2 K |