模拟退火算法-TSP问题作者coder
/ ^1 b( M, d+ q+ d) J) M3 ?, w8 H3 ?
' o& f N% l. m, V. @1 r* ?
+ Y, k4 @+ m' I* d! I+ y& a& h2 J* ]
" W6 T6 P5 t- z* f$ C2 P1 |2 N' S( `) I3 p% L
( U2 W$ e4 T- ~' n" S求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
+ j% m, [: ]+ Y! T首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点8 b* Z0 I9 K+ b, P% p9 K' P# ]$ Q' z
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 2 b. R0 i0 F+ _& a
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
: S4 W% y) ]8 j1 D9 _9 \也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
w: ~2 R. s S# D模拟退火算法描述:
% f# B# Q$ } w7 O" @; B: ]1 x若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
, J# p. n) w8 s若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)2 ^$ C: O( W( M( D, |& Y
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
. a9 m! B3 W: J根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:* R i' }. R$ x) Z
P(dE) = exp( dE/(kT) )
; z" v' o0 x7 z$ q9 N5 o/ b其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。% A; \) v* n1 w8 B( e/ K
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。9 Q; s+ b/ S- b& z: S! c
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。. | x3 v/ L# o* [# A4 P
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
# j1 o3 ?. v; o爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。& r" k; K2 ]& W& R1 l
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
R3 ~( K8 ?' g: U: V; X接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。5 i: u V& j! @3 H
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:0 \8 z" P- R2 e& ~- y3 z
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。( }2 f \9 l) P2 y+ B
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
, j& Y b0 Q$ {3 A: G算法过程描述8 y5 @7 k* f, u, v# H, M/ J+ q
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。: K V, ?4 T0 c( t9 M7 i
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
4 C/ Z5 E! O$ g3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
: m* A( \% R. N/ K r4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
) k5 o/ O) j+ E6 s0 V5) 降低温度,继续循环
) \6 C) G# P8 N2 ~3 p# }2 N样例代码, F. F) j4 j0 F
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:# ]; Q# |' h" M
![]()
2 I5 H, C) k: n% j代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
: C/ |/ r. ^' k. _8 _[size=1em][size=1em]* i5 {8 S6 e: O. j2 B
[size=1em]
4 u& `; n; F9 s[size=1em]
' O+ O/ R5 ?9 z[size=1em]
7 |, q1 p( d5 [( B- D[size=1em]! _0 |9 u5 N9 y. |
[size=1em]5 R5 i% N0 K) t+ b
[size=1em]8 p( T) K# P V8 W
[size=1em]8 q) B9 E( j0 ^
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
K% X7 {! R2 I/ f [[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | ' ]* H2 f' q& M
[size=1em]
9 \( V- g3 t: P4 k; O2 c) O[size=1em]
5 M: B9 @1 U, X[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | ! u0 X; c2 d; h
[size=1em]. ^" N4 h7 l9 Q& x! O. h
[size=1em]1 A0 w9 V- z4 F( s( _1 K
[size=1em]- D% z5 ]) j: `5 M% D5 e) j* B1 l
[size=1em]( P7 H8 j) t, |& d
[size=1em]
; n, V7 _' e( W" L7 i1 n: e[size=1em]# i x. [& | _0 ~6 U# R, d5 n
[size=1em]
$ @+ \8 G+ f3 p- A5 V4 G[size=1em]* J3 C6 b* Z7 N; s' \' }
[size=1em]
n$ m8 q' x6 A. u; ?[size=1em]
# p; g. S. }9 K' A% r1 B% s[size=1em]6 \( R# F8 t/ b" i5 i
[size=1em]- j; | b6 _3 c) l* S/ | ?+ x5 [
[size=1em]
! b3 P3 T( X% U, H- G[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
R# S2 v# n! m7 v/ q0 }/ y[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
/ ^4 L$ L% |! R/ A; p: ?[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | 8 \+ ~- ^1 n0 z0 A4 ~( }2 o, r
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | 2 |, h$ F1 f0 s7 |
[size=1em]
D" j$ }2 j. j& V( Z- g0 d. C( ~6 E[size=1em]
4 @4 N9 ^8 k3 [3 U, T. w[size=1em]( J; G K* {: P5 C7 q
[size=1em]3 }8 F2 B+ |9 B i" W7 e+ N2 A
[size=1em]7 r5 m0 y) |: n3 J7 N4 g
[size=1em]36 | public String toString(){ |
+ k3 w" N0 s9 p- p; d! r; W[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
4 g4 Y+ u* |+ R d[size=1em]" i; p+ E, O6 X; ]
[size=1em]
) E/ R J5 B( |% @3 x8 D* G) c
. s0 D2 f4 S0 x0 T. X; o1 b# e7 `! j1 e; b$ `
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]0 c; p& c2 `* X
[size=1em]
@0 V p9 ^$ m; g; f7 g- |& |- b6 z1 z[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | ( Y) J$ t x) B
[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
) a& y4 z3 b! k. ^5 f) a6 D: L6 D& G4 y& N[size=1em]
0 k" E( U& o$ K1 E[size=1em]
4 J) t+ j) b, h, C2 A" C: R[size=1em]( ~% x( b$ W/ e m) @2 m
[size=1em]
) }' c+ k3 a" Z3 b$ D4 @! a3 K[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
r3 q' C6 b( y' l5 g: F$ p[size=1em] x( Q* g6 [( k8 {
[size=1em]11 | private int distance = 0; |
9 R- e( d+ |) Z* Z/ p# j9 H) H* r$ C[size=1em]
3 a' y# Q2 r* f E _$ U) @[size=1em]! r% k. s# A- R7 A" r4 E/ a: e
[size=1em]
7 W) c8 c4 w5 \[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | ( f* _' a; v+ \ N3 N) o
[size=1em]: M+ i2 V) K( d& ?! g3 |% B9 G
[size=1em]
! v Y% A# g6 Y! H u% m[size=1em]
' Q) \( ]# Q+ ^[size=1em]
7 o2 O% `3 F; B' W. h8 A[size=1em]
& q+ N2 L5 ?" N& _$ }# P' r F2 f; R; V[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | 6 x* X* j- `+ l& g
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
, U, g# t4 g7 L8 z0 x5 `[size=1em]4 @0 n- v, D2 H7 p* c2 E+ u e
[size=1em]
/ G9 {% ~1 c2 n5 q9 i[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
- W! |6 L# q0 f( ~' r- q5 c; S ][size=1em]
: R) P6 j7 Z( z w% ?5 t9 l[size=1em]
$ w% R; d7 c' [% ^! d[size=1em]9 U. T: O+ o$ ^5 u: [
[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
- g% R4 Q; s: E; B% y[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
$ @; Y* b+ l% n4 B5 M, ~[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | J/ j. J, Q- Z! L0 s
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | " H5 \% |4 z: B0 H. h
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
x. b! u b& j) i! z[size=1em]% [1 G6 s' Q+ I8 k, F6 X
[size=1em]- Y* G/ y0 ]( P2 \; ]; r2 I/ g+ H3 N
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); |
! B! } N* J; C1 u# g8 x# q[size=1em]
! s% ^3 l8 e8 {* l8 X* N[size=1em]+ T4 ~, H+ T+ K' A1 j: g" t4 v
[size=1em]
# x% t+ k: g" R[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | & x0 q5 m. J; {. h8 `
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
8 W- E3 R! N: a. {: W% v[size=1em]5 C( I4 E1 c4 s* }0 l
[size=1em]
3 n* g; |& Y6 @5 R1 k- k[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
- y0 ~% I% L. }. P# Y, \[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
+ I$ T. K) R6 j: v[size=1em]; e: Z5 M- C+ }% _0 |# W
[size=1em]
0 v1 |+ |0 e. r, v[size=1em]& H' ]$ h9 L8 `' v
[size=1em]* B# E* B7 P9 H
[size=1em]
- B; E, n& y/ V* Z3 X+ v8 J7 W[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
- p# p4 U" z: m7 s[size=1em]" a, h" x) h6 {: H# V- l
[size=1em]
7 P- V$ j. G5 x& i F[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
/ T J1 p4 M( Y! W8 @[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | 0 ]+ A" ~& I5 z! ` C; ]7 [
[size=1em]5 O& p: s7 v7 Q) `9 }, m( I: }
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
! I' T7 k+ \: F/ \" I% Z# i[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
) B" ^- X) C8 v- x( y% [' J[size=1em]
9 I7 U: \ f( `4 d9 J' Z% D[size=1em]
0 ?" V3 P: D* a" y# q[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
7 h2 _& s# I1 H+ V; l! a( f8 {[size=1em]
! f4 l; P7 p) F5 L6 {" m& F6 n[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
1 Q7 e, w+ ?" \4 |! i9 D+ S[size=1em]
: `3 G$ E% a7 S" S& B[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
. V' P* B4 C" X V- k% N, t/ K. n[size=1em]. l% }8 m: P# M( G
[size=1em]
7 R# W: i6 i$ K9 u/ E[size=1em]+ ?$ H8 a& c# X& l/ N& b/ t. [
[size=1em]6 A' R- |: u4 m7 r' Q
[size=1em] S8 ~- B- y6 ]2 p! W/ m
[size=1em]71 | public int tourSize() { |
; d+ w9 Z/ c% S, j[size=1em]
: J' n3 L1 y% ^ @! a[size=1em]/ @' `& u, m6 N' a8 f1 j
[size=1em]
% z- T: e& c1 Y% E6 k* [. U[size=1em]
' ^) i. q% y! {3 t& G1 Q7 q2 X5 \[size=1em]76 | public String toString() { |
5 i# u3 u' t* h' a5 G[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
0 m0 Y" f- l6 Z0 b m1 ^+ e, s[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
' {- u6 n, N2 n: I2 d8 U( G[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | 6 a# R* M( ]2 z' I
[size=1em]
g n9 h4 [# |$ O[size=1em]
: [0 t2 j+ `. T. j5 e6 ^/ s( }[size=1em]
, O) L2 i% c8 v[size=1em]
r0 Z5 L8 K! J, M) t, Q
) M2 z; f. f4 y" p( O, F, L
) P4 D3 t; m1 ^ x3 ~+ _最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
& M4 _( T7 [+ I3 h[size=1em]
8 H; A6 y- c2 y[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | % X; ^( m* k5 _# x
[size=1em]004 | import java.util.List; |
4 b+ x. B) g0 T" g[size=1em]
! T! ]5 @) c2 q[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | ! Z D l/ `" Q
[size=1em]
0 M8 W! P. I0 U" J[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | ' m+ t* x+ i7 X2 r9 q! F* N# t
[size=1em]5 I8 P/ b/ a. j: [
[size=1em]
9 A( B' A8 e. P5 Y4 Z; I[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | : |9 }! o _6 U
[size=1em]+ K. ~* f( ~+ ^4 J- ?
[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | 8 o0 _9 V! f" d: X
[size=1em]
0 I' Y/ l5 b8 M: g/ b[size=1em]
, Q O) p% d+ [; [[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
/ G( ^% A' ~% V2 b8 e: p[size=1em]
% o0 ~6 v& r$ V9 c- N[size=1em]
; h: o% Y7 r/ a' _, R1 u/ U: y' {[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
& O; `& z! Z3 e, Y[size=1em]7 ^) `2 Y& w9 K7 U& p8 A6 w
[size=1em]0 ^: Q& a5 G( B0 U, ]+ M- u
[size=1em]
! x* R8 T% s7 V: R, O9 ^: V4 p[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
3 t3 O" {# t7 ]3 t[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
) s, w! O2 A3 }% G[size=1em]/ j( ?% v( n9 ^7 J- w( m' Q( x
[size=1em]
$ o( L, I: M: F2 F! q* f[size=1em]
' }& ?+ \4 ]* @4 M6 y5 Z1 D' l[size=1em]028 | private static Tour sa() { | 2 t0 A3 j' j7 `! W
[size=1em]
5 J8 Z r2 M1 d+ o[size=1em]) n6 c) |( G+ G6 ^$ q
[size=1em]
( R6 R, X6 U- o+ B# b[size=1em]
& A6 c0 A1 a' T P[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
# ?, Y8 Y% r1 y/ Y2 Z% `[size=1em]
2 {0 o: o9 Z4 ]% K[size=1em], ^) f% o' X; p* j# |* I
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
3 b3 f8 N& K2 h5 T[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
/ W# N7 y& I Y3 b( T, V; @- z[size=1em]
$ Q. [2 v4 a2 V0 Q[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
( I* @" L- v! `: H9 x/ b[size=1em]
W4 U# n; n/ ]- m' @1 t4 Q" Q[size=1em]
' h4 ^- Q( s/ e+ S[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
: W1 X2 O3 P8 m! x[size=1em], H* t' f+ r5 L0 u3 {
[size=1em]- N V" E9 R% ?' g1 x
[size=1em]3 q& V' R& Z+ `; B! O9 F
[size=1em]( Z# S; F5 g8 O2 |
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | $ Z" z% X# A, I
[size=1em]- M5 B8 `* A( w, t
[size=1em]; ?6 g* n p( e7 `/ j3 B: r
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
! w4 a6 N& T6 V) D8 k6 I! [- c[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
s' h4 h* x$ S& s5 {- r[size=1em]
2 `" K1 T2 r5 z& t[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
; _7 B1 @ d) V& D- `1 I& ?[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
! t( {1 [% }" v) \. r4 I1 C[size=1em]: g- a6 m- l5 ?6 N) p" z% C
[size=1em]$ F7 A, k0 U3 E
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); |
6 s) M$ o% }8 I& t+ ? q2 u[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
* i7 _: u5 n& M3 t$ [% V[size=1em]6 @; m7 }5 _7 v# d: M
[size=1em]0 e. `4 q' G+ c! s0 r6 R
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
" F P7 N3 Q* V2 b! n8 F[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
8 h5 M1 a w5 K! v+ V[size=1em]/ `3 b, e. }: Y, N
[size=1em]
7 R' }7 n: f2 d; j3 z- U[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | 2 v/ k. K p$ x3 W
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
1 z7 b2 D/ u8 d+ b: I, n[size=1em]
" D7 {+ _6 P8 j' U. B, P[size=1em]
& @- ^9 m6 W5 C! d& A8 [[size=1em]
V9 d' Z* |* H' J+ [/ [[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | % h5 q. j; {2 K- h4 h
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
8 i' f: E0 [( O0 h5 ?[size=1em]
: a% U# n( p. p( x[size=1em]
# P2 v9 K- @- n b& G0 C$ \[size=1em]
. U% g5 c% C- O, {[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
- z; p6 N; D! ~[size=1em]
& t* ^! g/ W& M[size=1em]
$ m. q7 @* _% N, s) i7 f P[size=1em]1 k. [. m5 ^7 X4 n2 c$ h2 }
[size=1em]
5 R9 a" J5 f/ }; G. v3 K8 v$ G[size=1em]| 080 | private static void init() { |
. M2 l4 S: a9 T* G& @# d[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
# M+ O; O# O9 X) y4 V9 J& a9 x: w[size=1em]6 [1 d/ q+ p: z, y# \2 x( l. e4 r1 n3 z
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
# }' Z+ @: f j9 e[size=1em]: w7 Q% c* }) y+ L) E
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
# j2 g7 n n( r[size=1em]# ?+ G1 g5 i; w2 Y4 s6 W
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); |
! ^2 l1 M: a7 b9 l p[size=1em]. u# J/ c5 H' Q, k) m% } R( @" d4 v
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | 0 v! j/ S) ?( q3 H3 L
[size=1em]
* t, o# ~: y' H' c( w6 z; K[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | , h6 ^1 ?7 W+ e; B' P
[size=1em]: z: \* [; W" a/ b# a, ~- [3 f: r( t
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | + x4 N1 I/ W3 q+ r8 V
[size=1em]
4 }5 _/ _. ~, A' @( V& v[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | 1 O v, h# X0 _# \9 k) L
[size=1em]
$ @. j! b4 J" g% h[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
: |! ]- z0 k3 G[size=1em]
, l. a+ S6 I$ G+ a5 p' t) a[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
/ K( H8 v! q/ y1 Z[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | % a5 b/ x, s* M2 q% W/ P
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | 0 D H4 `5 {. y$ i* \
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
, A) g# }0 l8 E[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | $ k" U) y" t" E ^1 z& V
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
4 Z" T# S6 C- a# c3 _7 ]/ u7 z[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | . k3 E( K% L$ w5 R0 z' Q
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | 1 _' E7 `. q3 f5 w" f+ C
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
R; h( t6 [, d' L1 k7 S; g[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
2 k w, q W1 z: A8 S1 s[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | 0 j3 u3 C, p ?7 A; g$ W
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | + j1 P; B8 m6 F3 X, i
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | / z+ T( m( v9 a5 V: T7 x3 N
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
3 w: b* r1 P" B1 A% j[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
" j9 j4 M; O- R[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | ! o/ S. I3 u8 q
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
7 R% z/ p, p3 L$ t, V7 G[size=1em]116 | allCitys.add(city18); | : m a Y( S8 H0 `. o: y* J
[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
6 l+ u! q* P5 J; [5 o6 W: X1 l[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
& ~) {5 |6 L9 n[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); |
/ o, x3 Z7 O0 h9 P[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | 0 A- p: t0 w7 e. n1 ^- [
[size=1em]0 g# E0 `# _2 d: C2 X
[size=1em]
% D2 [1 p0 q* a8 e1 }! }& c' X7 U9 T" {+ w- F& y8 K& Q4 d
V. D5 ?- I2 W
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
" e. I8 @7 Y; \' a2 @6 `[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | a& d i$ b* d# d% y4 \
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
! T! f" G4 d2 P8 r
0 W ]9 P" P/ E
/ u. |: r: O/ c和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html $ O a+ E A T7 c
* H' [9 r3 k$ I5 i' G( ~9 V+ X
1 @9 r/ `/ u6 ]& e6 b# w/ ]
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