模拟退火算法-TSP问题作者coder
" v7 l5 V& p' |. Z c" J; ]" U0 p* l { W+ x4 B6 Q
& K; N# l) F5 l( }
0 H4 P' [* ?, K% }" p
0 N" G& e( v! f/ }
' T' O: X- b O7 _: v! e) `
) T- h( i0 t0 D求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?. _4 |1 g" R$ A8 E! f0 Q
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
9 K, F, C6 ?. [; c& [8 E先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ; @+ K. A* @" n; q8 S1 x' i, F& G
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
: y K+ q, A% C* d也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。# O5 Q( {: u5 h# A
模拟退火算法描述:2 v5 L( c* W0 W, E- Z* h
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动" k' [- b+ Q6 s6 c% T ]3 d
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)4 b& i+ s" r1 M1 A' i
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。4 a/ a: p* K8 o/ N( j/ n
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:% c k+ A- N1 G4 g( y
P(dE) = exp( dE/(kT) )6 w4 p, R5 ~8 ~7 d
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。9 J9 @# S. e' R# ] o3 B
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
/ [3 s/ |: B: U, L/ r6 N随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。7 M( m7 R2 d, R4 Q( f
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:6 j8 s. D. }9 K% w% `
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。" E! a( @) o% {, k& b
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
" r- ]! i. _& U接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
; m: L) W: A! h0 \( L/ ^7 _9 \首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:: c1 |/ o6 M9 K' |# O; B7 Z
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
Q, C- a) n, E! I4 r4 ]2 A* X这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
5 P9 V3 w9 v& v, A2 ~算法过程描述
5 K4 U8 D3 Q0 a. a8 y$ ^! ^+ w8 M1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。) ^% n% y+ Q' O B2 `, _! j
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。' P. k" t# ~' O, |
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。: v3 Z3 K( m' w4 j7 W3 Z
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。* U- c) _6 [3 p5 h9 r' N% ]7 W
5) 降低温度,继续循环
- \ O$ d: I4 z" y5 Q4 B样例代码# J. R, O$ P: G
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:. b3 Q( Q' `9 C
+ y9 R) p v/ }6 v w3 h6 o3 f
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java 5 R1 A3 |$ Q% a0 ]" j7 d
[size=1em][size=1em]
" p6 Q# r5 |2 P- y[size=1em]
. M# G+ {0 Y7 o[size=1em]
1 Z* y6 n0 ?) F0 z9 _* W[size=1em]
! Y& ~' y* [9 l[size=1em]9 d1 M0 d1 P9 T& U
[size=1em]6 O" _- O4 P! n0 g% y8 r3 o
[size=1em]' f% S( K: k5 Q% k
[size=1em]6 H5 `0 o2 q8 V1 G
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | ' T5 s4 @2 R! r o
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
0 H5 A. Z3 O( ]1 c; B2 @[size=1em]
, o9 c. o. N7 H[size=1em]
$ _! Q9 z- E# o8 W' Z5 J j[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ |
$ ` W) y' x5 j[size=1em]
& l% l+ N& {9 B% n[size=1em]
. x" ?4 o5 b, ]* n[size=1em]
8 {5 O6 \, z v[size=1em] P2 c9 w" s0 g4 Z: d
[size=1em]3 i U! G4 J* M: m+ A1 E
[size=1em]
$ ?3 X$ S) p/ S) b7 S# A( H[size=1em]0 W5 \: J+ b$ O: t) X4 E6 Q
[size=1em]2 l! y! m6 L1 D3 Q Z+ F% u
[size=1em]
4 F/ @' T7 e2 D% C% K5 I[size=1em]
- d* O8 \ ^1 `6 d1 j- N! l[size=1em]
. w( F& \+ q" C- T# T$ ?" {[size=1em]3 D. S8 n- ^4 p# A# Y5 p3 }' M
[size=1em], \5 Z, V- q B9 \0 U# c: J7 ]$ G
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | 9 D, f1 Z8 k, x, ~* I
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | + D! U( Z4 k6 n
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
# N1 H. q4 i- y4 ?$ u[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
5 P- E/ g% F4 y# a* \[size=1em]8 ]; W! @$ U& K* y. G( B1 N
[size=1em]
, z5 C- _4 D; w! N, X[size=1em]
( u" D! w% X8 n- R/ z: u' A[size=1em]2 X2 u, b, h) F* E% ]; _0 A
[size=1em], x2 N6 H# R3 `2 S* ?
[size=1em]36 | public String toString(){ | j1 f, C4 L1 |) U5 j( H X
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | , D2 H) N. w1 p: s k, V
[size=1em]1 Z( K3 D. {, Y3 t+ a, F. B& ?
[size=1em]
) v% Y7 `! C; y2 B
' O% F' a* Y& Q& E! V( ]7 B2 H- O0 S( j, H0 c! \' x' N Z
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
3 h7 Y4 A c4 L% T5 W5 i' P5 [[size=1em]
9 k J) E3 u3 {+ E/ p7 C[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
' w' O, }( W; ?6 G8 p0 o4 Z* j[size=1em]04 | import java.util.Collections; | # i: |( p2 `2 X# F7 d
[size=1em]
6 u* X" s: f1 i! E[size=1em]2 ~! S$ F9 y+ X
[size=1em]
+ \4 u0 X* \2 k3 P[size=1em]; g5 l* l3 I$ _) }; f
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); | # w! f8 X5 h( H2 F
[size=1em]' S* A* r. C& U: M4 s/ B
[size=1em]11 | private int distance = 0; |
! Z. c) N' U. u' }, V[size=1em]% |1 p2 t/ @" b2 l* b8 h
[size=1em]
[( ]5 j! |0 K( P- ^[size=1em]
- k# J: [4 e Q6 _: w' `0 n[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
3 r) S& [0 R, L6 m; R[size=1em]2 Z7 v: C3 S6 U& C+ T) t
[size=1em]
- W) p5 b9 \2 S$ V: v[size=1em]
+ _0 l* q" o" C% r[size=1em]
- F6 [2 H! t Q; j[size=1em]
: a- s* D$ k* t. N+ P[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
: L+ f$ [! c6 @. u[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | ' R9 G6 z, Y: E2 q
[size=1em]. \1 v: u9 h |+ T$ @$ Z! W
[size=1em]- O/ t$ [& g# U7 s! T' D
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | + Z% v7 h1 |0 o3 e0 a: {& t: \
[size=1em]
( p; B, P+ }8 a0 O; W( ~& Y+ D[size=1em]
& L" B/ M- S- s/ Y% L& p: U[size=1em]* }5 a' J! @7 E( b( ?- y* n2 k
[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
/ i' `! p- b* m7 O[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
. r8 t3 z& b/ Y/ U0 y[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | ~- D1 Z# L# F5 O7 s, @; e- Z
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
$ R6 h5 r" m/ p7 q[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
2 H( f+ L8 C* O4 {. P7 J[size=1em]
+ Y! r, L! i1 D6 L0 y+ m[size=1em]# G; P2 M0 ?9 p O. X; a/ I' r& O% e X
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | 8 h! N- Q9 v% |: V/ C; d& ?
[size=1em]+ Z! v9 l. k- |% R* R2 y" C) T
[size=1em]
* \- p2 n6 f) c[size=1em]
R' J6 ]7 F( U5 E' p[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | ; e$ V" i% }5 z) }, i
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
' ?1 _- x, F9 e+ ?, v$ z0 y7 g[size=1em]! u2 ^; B" u. h5 g2 e
[size=1em]$ F! K: A) B" y# q" E
[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
- R: h7 Q) n3 |- v[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | 6 y5 O! b% x/ i2 k
[size=1em]
& C7 o% b' ^2 q2 @, x) _" ~[size=1em]9 `) g4 v3 H5 u" j) X" T
[size=1em]5 ~4 R! [" `8 k2 {, Q* `2 W. I: L
[size=1em]
; Y1 F* ~" T; O6 K4 Q[size=1em]" O+ n+ h+ `' f5 x2 k
[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
% ]' i3 o4 f, _ @0 @4 [ N9 {[size=1em]% g$ C' F# j- D1 q
[size=1em]# p, h3 O! d: Q* P; q
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | x# P4 q, v. K; k$ j* g% z" N/ h
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
& h& `( v" k, l# R5 |9 p[size=1em]
$ E8 ^0 e' o; g! o& ~5 L/ v* ^[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
* J7 U N o- J( z* u& Y[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
) b3 X! Y6 ^- V5 y. o9 @) r[size=1em]
7 y$ Z5 q, u; S9 ][size=1em]2 y8 w3 a, e# ^0 a$ G9 Q8 f- N6 B
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | + O8 m6 i r2 p! D
[size=1em]/ I8 k- @. B( m/ Z5 d$ Q( C
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
/ j: Z5 U* M* D" D[size=1em]9 @% `" G1 ~$ n) M. L( g
[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
) q$ j1 b: i+ G9 {6 ~[size=1em]
- _; A! v! c% _9 w[size=1em]8 B/ [" F# P6 l" R
[size=1em]
: d6 D; S* V) [2 q' ]# X# W9 y[size=1em]
4 o# N G9 ?' S2 w, L. Y# l[size=1em]5 p( M5 |+ I" ~. B) o
[size=1em]71 | public int tourSize() { |
9 h# k4 b8 k' @; C4 z- k& [, u[size=1em]
7 L0 D1 j. k3 J[size=1em]
% F9 f, ^" A& V3 f$ k, ^[size=1em]6 \9 \5 P, j2 R- R5 d# T/ h
[size=1em]1 W% N* w' q' K* e/ |* i, G
[size=1em]76 | public String toString() { |
2 Z' K& e0 x+ y# I- W/ [[size=1em]77 | String geneString = "|"; | 5 u3 w! ? J7 h# D1 {, n3 p
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
* n+ w" F; F! M2 o6 `[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | / t$ d* f- Q9 C' q! \9 I1 ]4 N. r8 v
[size=1em]
. O) o0 f+ T( p- {5 h, b[size=1em]+ m( Y) _4 Y8 r
[size=1em]6 R7 j2 U6 [' c* _) w* E
[size=1em]
& E% J. v, |7 R- B' p" D* @3 \3 V. C5 f
/ u0 Z: g1 k. r8 M- ]最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]6 S# h& {2 q; Y& H/ p3 j
[size=1em]
$ I% u/ X$ I3 r( k }0 e7 y) t( n[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | . x; s/ s: `3 u$ `
[size=1em]004 | import java.util.List; | , i/ Z; v+ V, N: T! U: R
[size=1em], N6 J$ c+ }4 }3 _
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | 1 M* G# Y! l9 S* q8 k
[size=1em]
" n: p/ A- H0 v' i" z[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
6 w5 r4 g, v* a* }0 a$ B& ~[size=1em]
: C/ V4 z9 Q$ D* ^0 c! F) t4 j[size=1em]
, H9 E1 V" |, v; f- u/ Z f3 @2 m[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | * _8 {* [: G. z5 P+ V- V: M
[size=1em]
3 u$ L) p; w. {- W! F[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
' {9 ^8 C1 U V5 F[size=1em]) F5 {3 W2 N5 \
[size=1em]# s! ^/ O. w' `2 [& [5 X
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); | 2 r& |# e( d; C: s8 E/ l
[size=1em]- y6 q; p! J' \! U! o
[size=1em]8 |4 [( W* \2 {, w3 @
[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
! K5 H' H8 ]0 Q# E" d4 K# b# c. V[size=1em]
$ c! b: m; O4 k }9 F[size=1em]* [! {& H/ n1 i# L. t7 h) T
[size=1em]
; N+ q* b2 S3 T5 n# ?[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
; b& M' e, g X B6 D. m, R9 E[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
% P2 p8 i4 S7 I `: m. `% P! A) t[size=1em]( z3 g/ G# d/ E2 ?
[size=1em]7 l _7 x. B& ?( `. j9 B1 ~
[size=1em]0 F7 D$ j* J0 q/ N* s
[size=1em]028 | private static Tour sa() { | # m) `. M$ C4 V( w, d4 A! P% i
[size=1em]; ^6 T& E6 F# x
[size=1em]+ s) x$ V( |( N; h, o6 P) I
[size=1em]
! T# x5 ~% s# u8 o7 X; W5 i[size=1em]
+ U% p+ Q; H" v[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
O: b* X1 n5 j" S# _! N& R6 g[size=1em]
: Z5 V& y, [8 m: ^! L[size=1em]
% R [1 f: V2 h& `! E0 u( n& X[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
! K$ b0 m+ e$ b" p/ b; K$ X[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | 0 {/ @4 u% J2 r5 O9 i
[size=1em]7 g+ l' x4 o7 a! E! m( C. v3 ^# F
[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
) n' e" [- \! c$ S m% K[size=1em]
7 v; S. S5 b& E[size=1em]
! D W& }; Y- h4 b[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
4 s2 d2 R6 }* r! k' p6 {- v0 [3 S; }[size=1em]
* w8 A; w+ c1 m& k- P[size=1em]
; I; s% m! ?! A$ F; j[size=1em]
6 W1 W& j# h: T. G( s7 i; {* v[size=1em]
) D- ^% k5 S3 K6 I) g4 c" ^[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | 4 e" b. J$ g( s3 q" O2 n" m+ `! @
[size=1em]
' N3 T6 a1 G; Q" p9 L+ b1 w[size=1em]' W; N/ m* ~3 w4 ~9 Y; w( d
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
, c: _# g& E; T, N) S+ V[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
0 w, C2 q2 G8 P2 o) O& v! B, ~; C* y[size=1em]2 Z- w+ t- N& j* s0 Y
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
% J, U, P# v. O# t- ][size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | ' o2 ~! H. Q+ M: n* r* h/ q
[size=1em]
+ L7 Y9 a+ C, m( ~, S[size=1em] y9 ]$ _5 a& \: p: M( |, ]
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | 0 ]0 n) _3 |8 }% \" W9 ~
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | - M: j) u3 g* F( Y' T
[size=1em]$ D! Z0 B* c- i7 @/ m3 {
[size=1em]; f$ g0 e1 {, O1 a" C) W
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
+ R" J: ~) N" H# d[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
! L$ M, a( m/ @9 U) U[size=1em]
: q( D/ e; K" o% G# x[size=1em]: v, d% T. }% A: U# U
[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | + Q* r. v# x7 M8 B' S6 N
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
0 ?1 G0 C" r1 ~/ a% [' c6 N* O[size=1em]
' {% u: y1 m5 O. W3 O[size=1em]
# P* F. r/ W- Q1 e[size=1em]
# l* R9 j2 Y# D* F! @" Z[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | 4 M' l+ B: I) i$ M7 p& o+ i
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | ! U8 Z/ O0 h0 c" r; b
[size=1em]
' O5 K+ z; m) x+ X. C: l; s[size=1em]7 o, c6 @5 S4 m' N* D) @8 D
[size=1em]8 K9 j! f0 L& R- M9 ?) S4 B9 J
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
1 P( z8 m0 G1 _2 F[size=1em]! \+ U4 Z `* `2 C+ n2 Z5 U* z
[size=1em]
5 _+ s& C6 N2 ][size=1em]
* P& V4 ^; Z/ o3 w+ S[size=1em]
3 {8 T# F6 s7 t h[size=1em]| 080 | private static void init() { | 7 x) x" c$ A$ ~) r4 r8 q7 h
[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
1 S. T6 n6 {$ W$ U2 G[size=1em]) B' l9 d; s4 D
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
1 M" c& Q7 S" k( j1 ?) O[size=1em]. f; t: Q/ ^4 z& E7 T! P% S/ J) e
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); | 0 [5 Z. t/ O1 K3 V6 K
[size=1em]% v0 f1 L5 Q2 `" f2 m- T) K) `
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | 0 K$ R {; v: o8 T' V) u
[size=1em]
3 ?- F. z; B4 A, K[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); |
0 C' M" `5 A% d" L, I[size=1em]
* L5 y8 ]' L- x' W" E[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | 6 n* l! J) c9 t
[size=1em]% L2 z3 H% w2 u# S0 R' j
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | 3 k6 U# A" E: Y9 q) W
[size=1em]
0 c. G# H1 f7 @+ Z[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | " e0 ]3 x8 @7 t7 C- Q5 g$ @
[size=1em]/ P4 D6 [6 m7 ]' P
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | / l+ F3 `+ T4 _' @
[size=1em]
9 {& K) N; @4 g! P2 b[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | 6 D% G4 H: u, [+ t
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
@5 `- r a! r$ o3 A+ O- ~[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
2 g( K) x3 @3 h1 ]9 W[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
2 w8 Z, H3 }8 Q( A1 ]0 h% Z' C+ E/ x9 k[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | 3 [( M4 b! ^* N% g3 W, m0 R) N
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
$ T- z- q# ~# h[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | , y2 a3 M5 ~+ Q- v
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
+ T4 t' X9 P6 |3 G[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | ) Z# ^; P+ ~+ `6 r+ Q
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
8 C x$ N" d5 N' n3 T. Z; r7 c[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | 8 ]/ J8 _# ]4 h, E- R
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | 8 Z9 x }: Y3 ]. b p( A* f
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | % e1 C, a( W; J# ~ V' A
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | " z4 _" {) `& _ }# w! u
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
& H, V' |6 @: D+ n2 v$ C$ b[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | ' d3 \& m% e, i- L- q8 N8 z
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
: O# Q* r, B/ s7 K[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
M- K" c! F7 z0 O) Q[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | 8 V; o9 C; W: L7 O' E
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | $ z2 h" q* o% b( M5 _2 o
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | . R; L* i% T. p6 O% |, F" T
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
4 m& `+ c D4 M/ v[size=1em]3 b; s: b' J* L& d% v
[size=1em]
& S! i$ @ @4 ~ ^8 J, b, R5 o: v2 r5 z$ v2 I) J
8 c: e' {2 n6 R! P* V输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | ! i. N G' r# C; f! d/ y3 d
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
" g4 q ^ S' o& M) U$ q[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
" j1 n0 H8 F7 r
2 m" y# i0 e& s& @$ t. U
& }, v' m# e3 |- D2 U/ i和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html ; R5 X2 _ b+ n' R! K0 k q
* ?% Q6 L2 @* A2 | s1 t+ |6 l. A9 T1 M% Q2 E2 c# |9 v
|