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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    5 Q! Q+ B6 ^* H+ c  I2 ~" S4 F! j$ Z, f; m* ^

    5 H2 M+ `) b4 O9 {8 @1 W
    ; X7 w* E" H. k8 r
    ) z0 N1 ?3 ?& r# E3 E" Z2 \2 a" G3 k5 x2 F9 t) G8 k( A) g

    ( ~+ t# }+ @5 a  u; l- x- ^
      {& o: F* a% X0 S( c- F& B  m
    9 J+ H' t+ t6 M  V3 u" }: E数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)

    1 O' n0 i7 j; }3 F$ `) k# X 数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力) ' }- `+ D+ w" \" u
    ; h; Q4 P. m0 b
    本文源自CSDN,作者July( M, J' w$ n" g- w; c0 x
    本文参考:; H$ H) J! U/ X7 j4 z
    I、  细数二十世纪最伟大的十大算法 - b6 j% Y& ]& E1 k9 f, X# ~
    II、 本BLOG内 经典算法研究系列
    " g: S5 |: P9 n; C* ^# ?5 m7 BIII、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:
    ! S; `7 v8 s2 d6 F0 F% E4 s1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
    ' ?! s4 S) F' G: T这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。7 s9 W' F" u8 m1 y
    2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
    ) r3 L. r. M" }1 n同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
    ; y& K0 \% g5 a. q毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。) R3 R& ]7 g" c7 l4 b( X3 x9 p
    且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。- f$ H" }1 q9 o3 a
    3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。
    # A1 T& r4 Z' a7 H7 t若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。" g2 {" z0 Z* x9 J& X
    谢谢。
    一、蒙特卡罗算法6 i6 V' q$ Q" d$ M
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis5 d7 s- W* v, y3 _4 e/ f
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
    4 ~/ n( i" x+ K当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。
    + Q4 ]  H9 G, c6 U  h
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:" J1 h- s% m5 k. {  J* U4 p0 f
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。, K: c% v: h2 N* z
    在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
      I0 ?6 a/ |, W! D6 B7 ~# n8 J
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下: / g7 ^. z; E/ g" o' W
    I、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
    4 D0 ~7 w' f6 P4 w) n4 K5 TII、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
    ( k9 E6 W7 U' Z; V% W% X4 ZIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。6 b: b  z' w2 L! t
    等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
    ! P. k) c7 C, L( m4 ?7 I7 z
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
    6 b) r7 l# N2 ~8 m9 G
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    5 E% t. N  x: o( @, y. l
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    ( \# G: j6 i5 K9 Q, W- ^3 Y0 j! m
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。

    / C& S+ I9 Z; K& t' D- O四、图论算法
    6 N! ?* F0 A  O) B# w
    这类问题算法有很多,
    ( G& Z5 C; j( A/ B+ l包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
    ; G; ]8 r$ y/ n* |: w0 {; u同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,# s$ a/ w) k# {( z3 u0 D
    -----------3 x$ }, m# O# F9 H
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探8 f* q6 r& N3 V# D
    * h1 _5 B/ k5 Q$ S/ y6 c

    $ Q# v" _# G- Z3 f" v五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法9 V# p( E& i5 U
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,8 t# y% N8 l1 Z5 X# U! p) w
    此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,# ]9 l! Z: i) w
    推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    0 e7 ^+ K; T5 U& O, G9 ~* I
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
    . x- e# j5 T) ^# @, a1 e- j+ i9 F# |# r
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    / R: r. M$ |; Z5 m) N8 L+ s% c03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    & C) F) B/ C8 N
    七、网格算法和穷举法
    ) w8 Y6 [. \6 o! a/ q3 Y. x7 I9 J4 W
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。4 W2 j# `6 i" i
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,' n" e1 u" u4 q- M# f* u
    比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
    ! Y4 G) u5 y- u/ R$ A# p8 v( {
    在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  
    3 x0 p' P! b# {4 z  q
    八、一些连续离散化方法' W$ F/ \1 M& c: b
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    ' N( y+ p- W) n# U! y; Z
    这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。
    # q3 l1 a3 N& w- z事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
      n9 V$ K+ ?5 n. p
    九、数值分析算法
    5 ^4 G9 S( s3 A" G
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,/ {- S9 c# U- l; g- @/ {  m  O
    因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。

    1 ?, ?- {# `( p/ Z+ k# O; u十、图象处理算法
    8 t" K2 K# E* M# t' Q2 B) Q5 M: w
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
    6 A# r/ ~8 {5 R0 W, b& P

    ) m2 p6 q; {( H% ^0 `+ g' l2 v; y# g* m
    zan
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