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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
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    " x0 X& ~2 @9 h5 ^1 d$ l0 m8 Z
    ; K# l# ~- [5 @5 O* x" i

    ( e+ [; @8 S; r+ I# Q# {, C0 W2 X% L2 X( V
    . S, J9 _# J. h7 {
    % ~! Q: C0 w8 f1 N7 |

    . ^. V3 M1 G  @, n0 Y+ \8 s# b; u  N5 ]. A* f) b
    8 b* Z' m: M. C5 Z, A
    数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
    " s- ~( \+ D9 {
    数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力) 8 b3 P$ D$ O2 l& j

    : |, }0 H5 r9 j3 R6 k- h) I4 _本文源自CSDN,作者July* v+ W1 N% L3 G2 F6 @* z% U
    本文参考:
    8 P( G, p: U9 U) d+ wI、  细数二十世纪最伟大的十大算法
    1 I$ x7 g( Y! _II、 本BLOG内 经典算法研究系列
    ( t( m2 d- n1 Z9 BIII、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:* q$ Z: P, I. N) }' \) [4 A1 I
    1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
    % x8 c( X( `( x/ \+ h6 X: x7 h% u这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
    - `2 R) {1 S- C" l* b2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
      Z6 \6 S3 j/ J6 o! `同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
    : |7 n& f" v2 V毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。2 q* c# u" y$ @
    且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
    ' _7 M6 O' I& s0 {0 j& }& ~+ D3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。
    " X5 ]: H# u' G若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。, o- O5 X) f7 A
    谢谢。
    一、蒙特卡罗算法6 Q, a) w0 z& }& k; R3 R' b, V  f
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis4 E4 Y  p! l+ q+ w
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:+ r2 l1 R- c; r. x( j* G) _8 V
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。
    1 z1 o4 b/ c$ H# z- w
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:+ ^5 Q; g3 g; A! |2 A0 i" h
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。, c  l! `7 F4 ~- q: h; r
    在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
    9 L  E; q- |4 `2 I1 h
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下: # S' u/ s5 r- ^0 @* `; O
    I、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 $ d) F# j4 U; \& Q" E9 J9 F
    II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。& O8 V& H6 [  U0 p9 Z9 a: `! P
    III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。
    ( H5 Y4 Z! E5 e: \等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。

    / l+ R9 w( O3 D1 R& _  [9 x
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法, J; u7 e5 `% l; }' d  p( z. x
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    ) J6 \4 d' p. b, ~
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题# k/ u$ `) s8 J1 I
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。
    ' w5 |8 U) \( x3 H
    四、图论算法
    , t2 K/ o/ K; Y$ r, P
    这类问题算法有很多,5 j, U, {9 m: U( B
    包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
    5 ^/ X' [, t! e) a0 |同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
    * k, _- H% f' f/ }! R% g-----------6 `2 l! `3 E5 t; r
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探) e, r, q1 s; {
    : I) Y" O5 q# B  T$ ~3 B' l5 t1 J! {

    , @, V3 X4 S& P! d5 g, p! R五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法6 z) ]) `1 ^: D& l
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,
    0 G6 e" G5 z, R# u此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,+ e& L+ E/ X& _1 B0 o0 p
    推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    9 p, o1 R- d7 }/ ~0 q# c$ d
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
    0 z! M; K: V* Z$ Z" w
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    6 f: s$ |1 n7 u  K$ `03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    : Y  o3 e. W" Z$ b
    七、网格算法和穷举法" k8 {+ P8 \+ u- {! E6 h
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。. ]* M+ ~$ H+ \
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
    ; x, k2 D* |6 A; v比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。

    9 G+ _; F; F$ r! t在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  

    5 f, r) p( J/ H5 d+ o( M八、一些连续离散化方法. p, A# H' Y0 P4 V9 \" r- M
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    # l9 n' q' B( W. S0 Y5 p- W1 v  }
    这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。+ n' T1 R$ ]% C, |; Q9 q
    事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
    ( a. ?& Z7 d; y
    九、数值分析算法2 v2 Z7 L. ?$ A) o  z( h+ y
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
    ( _! s9 x4 H: x/ l3 V因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
    ! ^& G. {" _' c9 X5 H# y# c) o
    十、图象处理算法) F8 f5 S3 L5 d0 C2 K' s; ^
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。

    7 P) J: i# M( V6 o! u( K9 q3 X
    7 H5 }/ |4 P. `% w3 S; u$ |
    . E3 O4 d. U# f, N2 V
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