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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    2 @3 e- \. q0 O- v( r; p: z! @) ?/ K) q/ B, K) j% K! S6 E
    5 j" l! q0 `2 K

    " i' Q( q1 {' e8 |# n$ h" q$ n" u1 y1 ~- o

    ! H$ a; k, r4 ^* C8 h
    ) [+ C( G6 v$ y! S, E( r' |0 X8 V8 k& k8 C

    ' v, o. C1 ]" `  n! }/ K数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
    9 P3 I% _$ I' B" J
    数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力) : Y0 `" Z6 C" n2 M  b
    0 {/ Q  \0 i; S9 D8 e, I- {
    本文源自CSDN,作者July
    ) l& O2 i/ o# y( i1 D4 |9 g, P& z0 V
    本文参考:
    . ^( @7 m) p! PI、  细数二十世纪最伟大的十大算法
    ( K2 x2 t; N5 {( kII、 本BLOG内 经典算法研究系列
    5 }5 Z+ e/ I/ b. X8 I& V. X( S9 ]III、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:+ ~9 ^2 @: }$ [) E. c! V& P: K
    1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。* M, ~7 I  J# }) F
    这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。% i( ~# X+ {* I1 G
    2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,  |+ s& S$ E- B; K
    同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
    $ A. V' {/ r2 i: J2 o9 {+ @毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
      |  q- v  }$ y3 w且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
    6 \& X* \$ k5 r" J9 \% l5 j3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。* n# ]) F6 b! a% N
    若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
    5 X; K. K5 K- r( f7 ^. E谢谢。
    一、蒙特卡罗算法
    $ i& m9 V; x5 Y8 L
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis3 H  w$ O) \( p% ~
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
    4 w' L/ g( B& ?) {& _4 u% D当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。

    - X. F% G- f  s+ S
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:
    ( X4 y& }- J, C, o) a) z0 g! m假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。
    % }  ]( |& ~) {1 _% V  m/ B# A在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。

    . W6 \& ?2 D0 r5 U蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    2 _* w3 x, J0 c* |0 K& _0 X) U$ F5 VI、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 " C- n) B$ f+ n% A" |/ `
    II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
    : N4 R+ L& u9 z. U4 W& Q% n: l6 ^5 dIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。( y! \, H$ v, I9 b. H* d
    等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
    % E9 ?; X& g+ a3 n/ z" T; ]
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
    1 W" v) }9 w. i$ U
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。

    1 N; }1 |% T2 u* A8 [, y三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    : s2 ^) @1 [5 @
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。

    1 {5 [. r9 ]5 A) k( m0 ?0 F四、图论算法* R; D4 I  e: \
    这类问题算法有很多,
    ; b, n  B& k5 n' V& O+ e' c包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
    : k$ g" z1 u; ~# o" R6 v同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,. ?4 s3 c2 n# S1 a
    -----------' z& e" b. E1 B; }6 e* ?
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
    & v! `- q) s8 ~& ~
    0 Y: k  P; V5 Q- ~
    7 y# p% j5 A3 j% g% I, u; Y
    五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法8 z4 {# {3 |' q0 G
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,
    * ^% ^; B: G4 J4 X; Y此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,3 W% a  X* f: U. a+ v" V4 L3 Y
    推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    6 U  Q5 D" w' x6 p
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
    ' n9 F' u2 p) q4 K8 j' Y& T- Z
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 + t+ N) q' u$ q& H4 g7 M6 k6 T  j
    03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    6 u  l) d; X4 b1 Z: Y
    七、网格算法和穷举法
    % ]" R0 E$ N' A6 y/ [7 `
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。% P# J, p4 u& Q5 c6 V' t
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
    ( {- e& L! d- F4 e比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。

    7 D; u8 @1 ^" L4 s6 z( C( B在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  

    , c2 [* D( D- r" `. @! ?八、一些连续离散化方法
    / T! A% C+ E: G8 x
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    - D2 M3 k3 E3 K* f$ [. Q7 t
    这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。3 s" n# {) t+ n( |% D3 l: f
    事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
    3 ^) U2 ?9 K& f4 b4 i1 I
    九、数值分析算法
    6 J# a( ~5 r, P# N: Q$ D& d
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,2 V9 S. v: \% g9 ]) o% S( h! ]
    因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。

    % }% D% |# G& L- E  u7 ]4 X# y十、图象处理算法4 {: U$ r: D7 ^6 k- T# U, L, W& l
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。

    3 O; e5 k% z9 I/ `4 |4 B/ }) z% |: [9 T( C  s' _9 s7 E5 ?% @
    2 n2 p2 k  V+ \
    zan
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