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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    * C' w5 h$ T6 M6 Y* E

    1 Q9 l. j. F; y: l# S

    8 n$ Z% u( h  [6 }& z* j9 u8 I5 q, F' X8 j, d6 q( E, {
    + C# d8 k6 H9 T$ U* c4 a( x
      L* y) D9 K' P1 V* m' S: [

    0 [4 G4 ?3 U3 D# X/ O/ j
    + L7 o: a: z9 K" e* I5 w& U; d) {$ K; }
    数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)

      I9 v5 M# C7 b3 [/ ~) w 数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力)
    ' P4 O  D* w4 _" H: x8 R" f! s. [7 P1 j' X
    本文源自CSDN,作者July
    + n4 y  f, W, s. ~' k& n5 z" |3 T
    本文参考:1 C& q1 n: y9 J; E: g" l+ N
    I、  细数二十世纪最伟大的十大算法 4 `( A4 u# y* u, N2 O0 m# y, Y+ T9 u  S
    II、 本BLOG内 经典算法研究系列# E/ Z$ z3 ?8 s+ s& k, K' C
    III、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:) |+ H1 \$ j. Y) a" H+ Y
    1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
    " D3 @1 l( |, l这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
    0 D) ], F* _4 R2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,3 c" h4 G' x1 U; f: B& ~1 u
    同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。9 q; H6 R* Z3 Y, k3 \# q1 g  Z; \; a
    毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
    5 R1 ~- m, A5 C* ^; P+ |且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
    4 A" k7 p) j2 H1 D. [9 _" J6 `3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。% H! U) V+ t* \0 B4 \
    若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
    , q- F& ~. }  r  x% q3 @& p谢谢。
    一、蒙特卡罗算法2 h, |6 g6 N, k% P" E
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis$ b" l$ z1 S) ?/ Z* b7 J& U' {3 a/ a
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:, q* E' P$ t' N2 m3 E; {% d9 J
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。
    8 j; y& p* |0 I) s( T
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:
    ) Z  @1 i0 y( u( @假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。# @4 N& w1 i! |- h8 a8 {
    在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
    ! r, b- w  J- ^, W+ d4 d
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下: . W% h9 @7 R0 V0 S7 ~
    I、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
    . a5 h$ X  N" l  e2 Y+ ^; q3 e0 MII、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。* V: L/ }3 E8 u
    III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。  o( ~: d7 G4 i" b7 c4 z% W
    等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。

    0 \5 i1 f& a& v; U9 ?2 H/ b
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法2 z6 W& n  c. F( ^: A5 T5 f4 u$ Z' s
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    8 u; @# v3 s% l; s+ ^+ p. s
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    ( |2 c9 f' z. C$ O( P
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。
    . D) h0 t  }1 \% J
    四、图论算法1 O* Z6 J2 U  `; Q5 H. i
    这类问题算法有很多,
    3 n$ N2 g# G5 F- ?8 K- e包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。, ~3 P3 j+ W. y  I( N. F
    同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
    - U0 H& V( i2 i4 Q-----------& I7 R$ Q. R! j/ x8 i. e
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
    6 Z3 v7 B! s# u- G' ~

    & j) J8 x! N' \4 p4 w& j% J  ]' y
    4 T- _+ Q% j$ r% n
    五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法0 e& m$ N: K) T1 B7 u# f
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,: A3 I6 ~7 e% c% ^2 D
    此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
    3 _% P1 p# V" d/ W' [. b+ \推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    8 Z( c6 M/ I" J( l3 K6 S- \  \
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
    & ]* e( ^/ w0 L
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    $ A$ D& D7 u- z03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    0 n6 W2 r; a1 k9 Q" ?8 _2 K
    七、网格算法和穷举法3 T3 H/ k5 F( n. T+ j. {' {; H& h
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
    ; d! ^3 e2 k4 T" N6 n比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
    $ A1 x1 H% ~* E5 q* _1 A比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。

    ( G  V5 Y1 n# n( [; y5 ?- R在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  
    2 C2 K5 D: y5 k6 Y) a) @1 o
    八、一些连续离散化方法+ L0 J* W) c' M6 K. \
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    3 a0 ?% H' o0 N
    这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。
    1 P3 x/ U- ^* B事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。

    3 b. V1 z! x6 N2 N( r+ _5 {九、数值分析算法; c( [* E4 M/ ?2 Z, @
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
    ' S2 [% E, y( n* I9 I因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
    9 ?3 X/ T+ u2 c# `7 y- A
    十、图象处理算法+ \$ v& L2 `1 n
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。

    , j5 k; X2 C. n& q) `- p
    * P" c; z( ~* O
    3 T3 R" T5 X' y! e- ]$ Q- |
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