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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
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    + k9 N7 ~  k, L& ^1 n
    0 l1 O& g7 B( a; t- f

      |; ^5 b; ]* ]6 z5 c' x5 v3 I7 _& T

    9 `: J' A: G& L! j6 [9 H# M  s2 \" D+ x
    , c& v6 X/ @) [+ @( y: S& u
    " ?+ \- h5 W& U
    ( j5 `! n& R- ]% B/ S' A2 B
    2 y+ G9 E4 {* \5 |/ W8 p数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)

    9 B* m2 J( `, b  \2 y 数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力)
    7 a2 s9 C7 v- c7 I; U! D0 r
    6 a& J: e% H- ^7 O4 V$ C5 P本文源自CSDN,作者July
    1 a1 v8 U3 }* F4 p1 f$ N
    本文参考:* y7 c+ S9 Y7 K) N
    I、  细数二十世纪最伟大的十大算法 ' A* d# ]7 q: P2 o& z
    II、 本BLOG内 经典算法研究系列
    9 d3 H% \+ }3 x4 ]. W, tIII、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:
    1 u( H$ Y7 f$ g4 X. n1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。$ d0 ~; u5 Z4 A
    这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
    % T  S+ C& O8 i( B0 ^! k* k9 j2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
    " C  }; M6 a6 l  s同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
      j2 `2 b/ K! M2 k  I6 n- \毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。) d8 _* f; Y. D. ^$ L/ E
    且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
    ) _, S+ J5 ^8 D3 u/ z) f5 Y3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。6 H1 Z# k* n" x( C- U8 g+ T
    若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
    9 q) H; \' J' q) `$ e8 F* _谢谢。
    一、蒙特卡罗算法$ {# u( }5 s4 L' m6 @4 v
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis
    * q0 `8 K) d' \* x  ?. R' k共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:( R5 `; |4 D4 w1 L! Q) p
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。

    , J% p9 `. w' D) e2 v1 q
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:! f4 P3 e# v4 q8 j) F
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。3 _" P7 G' f5 s" H( I
    在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
    - W; U" y! s4 q$ O$ n. m
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    $ l$ B+ t5 o" |: eI、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
    ) _3 Z$ z: J% G8 N$ DII、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
    ) ?6 Z$ {& n! o. ?- c3 n/ `III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。
    & k6 M3 E" J. l4 W/ f- n等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。

      e% g$ x% \9 x& ]) X' I
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法! o( V, P3 |0 j6 q8 {" |0 Y
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    # g9 {2 [( j7 d8 O8 Z- z
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题) D2 ^* T8 I: \5 V
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。

    9 f0 _& P. M6 f, r8 N! g; ~四、图论算法
    3 ^( K# p) R# ~; m4 o7 N" l8 }: C
    这类问题算法有很多,
    6 f, J- C6 i# |0 R, R/ E包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
    # U9 e  n: U4 T' x. ?' E) ]' F& t同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,- J  o( v* X1 W4 [6 j
    -----------* Q4 D- Y; R# X5 A. G2 L
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
    6 K( V; {3 t' Q0 q  _5 ~: n
    . i4 Y( `, a# d# f. Z; q8 S& m
    ! {6 b# J$ T( C
    五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法, \0 D5 y1 r/ M* Z, @0 @6 F
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,8 Z8 \6 j% z+ x* x
    此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
    " Z, ~+ B4 K0 o3 J( ^推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    / d4 K7 f; i+ g5 @
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法   v* |! `1 x+ f% u1 v
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 + z0 a8 [  N. x. u5 o
    03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    5 I$ s$ z$ o2 m- v: `5 ^
    七、网格算法和穷举法
    ) i1 ?4 x5 V5 y# _
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。  t2 ^, `+ c6 Q
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
    " t6 X8 ~/ C" H- n+ u比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
    8 m9 T1 H% q- |& s3 j
    在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  
    1 x$ T, T4 ~1 p# X( c) Y! p
    八、一些连续离散化方法" k/ a; Y' N- V7 A! K* H, X6 [: [
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。

    ) m% c% R) Z& z5 t1 M* g这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。
    ! J( ]$ p5 V) r. L! P7 C事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。

      W* b9 }$ V- F! M" P# o九、数值分析算法
    3 p# F6 L6 c7 f" r. h! R- y
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,8 [0 x- B5 [7 ]# f
    因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。

    & ]0 l  w& L* a& v3 ~( O十、图象处理算法
    ) d, G4 @+ l" u/ k( j4 t7 A
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。

    ' Z' z  [4 ]; @- u8 I0 d& M; s8 a/ p
    1 k, S* D7 @$ X9 o0 x2 I
    zan
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