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数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
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本文源自CSDN,作者July
+ n4 y f, W, s. ~' k& n5 z" |3 T本文参考:1 C& q1 n: y9 J; E: g" l+ N
I、 细数二十世纪最伟大的十大算法 4 `( A4 u# y* u, N2 O0 m# y, Y+ T9 u S
II、 本BLOG内 经典算法研究系列# E/ Z$ z3 ?8 s+ s& k, K' C
III、维基百科 ------------------------------------------ 说明:) |+ H1 \$ j. Y) a" H+ Y
1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
" D3 @1 l( |, l这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
0 D) ], F* _4 R2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,3 c" h4 G' x1 U; f: B& ~1 u
同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。9 q; H6 R* Z3 Y, k3 \# q1 g Z; \; a
毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
5 R1 ~- m, A5 C* ^; P+ |且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
4 A" k7 p) j2 H1 D. [9 _" J6 `3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。% H! U) V+ t* \0 B4 \
若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
, q- F& ~. } r x% q3 @& p谢谢。 一、蒙特卡罗算法2 h, |6 g6 N, k% P" E
1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis$ b" l$ z1 S) ?/ Z* b7 J& U' {3 a/ a
共同发明了,蒙特卡罗方法。 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导 的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方 法。 由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真 实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。 蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:, q* E' P$ t' N2 m3 E; {% d9 J
当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法 ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作 为问题的解。 8 j; y& p* |0 I) s( T
有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:
) Z @1 i0 y( u( @假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程 度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然 后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候 ,结果就越精确。# @4 N& w1 i! |- h8 a8 {
在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。 ! r, b- w J- ^, W+ d4 d
蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模 拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的 近似解。 蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而 蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下: . W% h9 @7 R0 V0 S7 ~
I、 直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
. a5 h$ X N" l e2 Y+ ^; q3 e0 MII、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。* V: L/ }3 E8 u
III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。 o( ~: d7 G4 i" b7 c4 z% W
等等。 此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
0 \5 i1 f& a& v; U9 ?2 H/ b二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法2 z6 W& n c. F( ^: A5 T5 f4 u$ Z' s
我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。 数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数 学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有 吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。 此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。 8 u; @# v3 s% l; s+ ^+ p. s
三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
( |2 c9 f' z. C$ O( P数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件 、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式 完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还 需要熟悉这两个软件。 . D) h0 t }1 \% J
四、图论算法1 O* Z6 J2 U `; Q5 H. i
这类问题算法有很多,
3 n$ N2 g# G5 F- ?8 K- e包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。 关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。, ~3 P3 j+ W. y I( N. F
同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
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经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
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五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法0 e& m$ N: K) T1 B7 u# f
在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,: A3 I6 ~7 e% c% ^2 D
此外 98 年 B 题体现了分治算法。 这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
3 _% P1 p# V" d/ W' [. b+ \推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。 8 Z( c6 M/ I" J( l3 K6 S- \ \
六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
& ]* e( ^/ w0 L这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。 在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可 以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了, 说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
$ A$ D& D7 u- z03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。 0 n6 W2 r; a1 k9 Q" ?8 _2 K
七、网格算法和穷举法3 T3 H/ k5 F( n. T+ j. {' {; H& h
网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
; d! ^3 e2 k4 T" N6 n比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
$ A1 x1 H% ~* E5 q* _1 A比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b 那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
( G V5 Y1 n# n( [; y5 ?- R在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。 穷举法大家都熟悉,自不用多说了。 2 C2 K5 D: y5 k6 Y) a) @1 o
八、一些连续离散化方法+ L0 J* W) c' M6 K. \
大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界 中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。 3 a0 ?% H' o0 N
这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。
1 P3 x/ U- ^* B事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
3 b. V1 z! x6 N2 N( r+ _5 {九、数值分析算法; c( [* E4 M/ ?2 Z, @
数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
算法。 如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、 函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。 这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
' S2 [% E, y( n* I9 I因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。 9 ?3 X/ T+ u2 c# `7 y- A
十、图象处理算法+ \$ v& L2 `1 n
在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值 计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示, 因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
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