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建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完整个目标区域。模型能用在CCD探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。 问题一:鉴于目标区域为矩形,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体模型为: 通过搜索路径分析得图模型(1)所示,求得搜索时间为49.78727小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 , 问题二:将目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索。模型如下: + ^# Y: E( Y- M, j6 [9 O% d
其中, 5 l6 k! S5 [; y3 Y
$ Z: C) L3 J$ {5 \) C! H% y9 P' z* Q6 O% w- U, o; `# R) ]$ ]% F0 Y: g
经LINGO算得:把50人分成20、10、20人3组,搜索时间为22.84746小时。
$ r7 C' |2 K8 A0 F1 [模型特点:①无盲区 ②转角少 ③完成搜索返回集结点的距离短 ④重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。 关键词:拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO. R! p/ J ~; I3 c# b
& ?9 {2 E+ q" k B/ e0 ]( h$ N
( Y7 \6 n ^ j. J问题背景:5.12汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务。在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有GPS定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。GPS可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。
: }! ]3 [1 j8 ]6 a问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为11200米×7200米,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为20米,搜索时平均行进速度为0.6米/秒;不需搜索而只是行进时,平均速度为1.2米/秒。每个人带有GPS定位仪、步话机,步话机通讯半径为1000米。搜索队伍若干人为一组,有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。
% B7 T* p/ |$ Z; ` N: ]: u; S求解问题:1 M( c4 [" C5 j8 }, e
1.假定有一支20人一组的搜索队伍, 拥有1台卫星电话。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索任务? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。
$ N: Z8 h9 E. X2.为了加快速度,搜索队伍有50人,拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索。每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式, 搜索完整个区域的时间是多少?7 x$ t0 }; p) Y& C9 v) y
& v6 m+ G% p! U* D2 N. E C7 r
8 c _4 q# t" l+ j w- w 9 A% p# B @* p/ \8 A. \
) R4 r4 ^7 q: `, \
* b2 J8 h1 E2 i( E$ Q% s/ }
. c1 r; _8 i3 v8 _ 0 ?3 C0 q/ D5 z. P6 x T" j
; X9 {9 d b% m) G9 K
& c5 j3 u9 }+ F" y& ?* h
7 ?9 O! x: `( y L. g : ]; f0 o5 N, m. W3 p) e
. y( ~% M7 I1 C0 Z$ F1 ~针对题意,对地面静态的目标搜索,由于指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而超出通讯范围,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。. W& Q; J, J; S* f9 X
问题一,
0 V% G6 ^. Q1 Y* k/ o0 o按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。
# }2 a6 z. Z7 P" g9 p1 o" M9 i按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。, j k+ l1 \1 Y, n) X9 R
问题二,( z# a$ r; O/ C6 ]/ |/ z
把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。9 @/ B. h. B0 T" e+ h7 S
* {) ~. K k! _: e
" I. y8 A. O* t; x ' o' t- G' q. H; G. W
s T0 q4 _8 s$ J! ], H& z
+ W% A. |' ^. f1 S5 @
: `; C: \+ J& B, F & v. X6 K/ s+ ] I0 w
/ u7 u3 V5 c) P5 G- S
! x+ z/ A G& W5 |8 Q 6 j8 c; ~3 z& ]2 _+ S( ]# {) p/ x5 K# _
5 \2 N2 g+ x9 [5 e3 M3 Y
! f) s1 _, ?; Y' C2 ^ $ V- F3 `; Z0 }. g- ?/ w3 g K
! {- |# m- \) b8 B, ] / `! x: I" D; W; v' x, S9 f
; H. y- ]3 X0 u2 X6 V( ]( T* Z9 y. Q
# }6 {" Z1 V* i: a& f
* O2 O8 p( `' p
; d$ {- F$ J6 b" B$ ]* w
符号1 M- n7 |! A. w3 i- R! \) O
| | | | ' U. ]/ ?" H4 g' ^8 G0 l. t" ^
| 搜索完所用的时间( f) }" S/ ~6 z ]$ Y
| 小时
# T3 m1 n0 t Q9 Z" P# p& Z | " y0 K3 s0 x3 e8 P8 \5 m- a
| ( E N7 J9 |% D, F+ w
| 第一种转角的次数" L' P- M5 V0 I5 [
| 次1 W/ Z! O( o& W
| 见转角说明B图2 C% j; G) M' z/ z
| 9 ~9 T/ @3 A( {; ?; h
| 第二种转角的次数/ o& [/ J: ~2 G0 Y# N( |- b f
| 次
# f* z2 D( a# y% W% Q" A( k | 见转角说明A图
- Y/ O( |* R/ w2 M, D | * u+ E: k- Y, N2 J/ Z: u
| 搜索时的平均速度
M9 O- L2 I ]& q" U2 C# L | ; b. R! H# y' I, T2 s& Y
|
. V( x. T/ L( Q0 B0 e, E% B |
8 V- m- A, C6 a | 不搜索只行进的平均速度
- R: q, A+ M" ~8 v" Y9 x( h |
" `/ l6 P; ^* @$ e; H* Q: D |
8 _4 F" g' z$ C k; l | % l0 v1 {, c% C9 W
| 每个人搜索时可探测的半径* x; H* x0 A* g7 W
|
, \& W0 L; x# H1 n; d | ! M& L( D" f1 A# t/ q+ o
|
+ v L+ c. e; y- U# t C- ? | 搜索宽度
- k. l! @0 R9 C/ F |
" s1 p1 c3 j' S% }- n# O1 s% ~ |
! [, D: M c q1 W. u |
* w8 F8 m) j3 V$ _# C | 横向格数: y" K; f2 k3 G6 j3 N: o
| 次! S0 C, B& o# r3 W" _: i( z
| $ N) r4 Z) E/ Q5 O$ f! l( C
|
5 E; ~& J! o8 H6 G7 c. F( e | 纵向格数) z% w0 \9 x/ U, z7 ^! l; }/ O& ~ {6 }
| 次$ K" \; u9 W: a9 c$ `6 y8 P! O' L D0 v
| . i# }# K8 t+ s" H: t8 |
|
2 O' e) \8 V0 j" Q6 y | 以 返回集结点的时间# I0 f3 L# j( o/ x: Q8 E2 Y( ?
| 小时
. e& g% v0 s; D/ P+ p5 K% g' j( P |
5 l2 p% ~9 ]+ U2 \ | & K; i* V- ]3 q0 b
| 起点到开始“拖”的时间
+ i. U! o' ~/ Y) ^ | 小时
4 t, {+ c) ^7 e, V2 U | ' U- J/ ?: p5 ]' ~0 x
|
8 g ^1 w+ i! t: r( t$ H ] | 增加的人数
7 X/ b" ]6 L- f0 P, R( M, r | 人0 b$ D: e) y6 Q& j& i2 S& c" N
| ( I% b9 k8 U* q
|
& d( n9 `% A/ @8 H M. Q | 人数4 P0 s9 S6 Y' A0 ]! T
| 人
2 P. Q, w- z# e2 V! i Z | & K: a1 {( E0 F. M! I- U2 s
| 6 @' t$ v3 q) M
| 区域短边长度
( e9 [ `" k3 g! z |
# V% T4 ^" L% G2 v: ^ | 0 _6 \2 I o8 Z- V
|
3 ]1 E/ U/ d0 E9 { | 区域长边长度
& a7 {% e9 O/ q% O; B Q; J |
+ p; r @# w1 q7 q6 j |
/ |- a8 X; A$ V& z$ y4 Y m |
; m9 @1 t {9 ^* C | 第一、二分区
. n$ c- T% `8 a | / g+ O0 s, ^6 r; v
| 1为第一分区2为二分区
$ g! h% R9 U& H+ y0 W3 ~# h s |
* N. O& u A$ \1 q' x4 l- v) ^ | 第一、第二分区人数
/ b2 Z) n6 J% Z | 人" k% y+ V# x, K( i' Z
| 1为第一分区人数2为二分区人数
! M; F1 U" M5 N' A6 S n( e | , F; ]9 h; Q+ |; S" w
假设1:在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。
7 d. T1 f) e5 Q7 t* A假设2:搜索的整个时间段目标都是静态。
) T$ t7 |: n/ f# Q w假设3:队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。3 L" j. @/ j ~& o( z
假设4:不考虑队伍休息的时间、通话时间。: S# j' S* O: a: E
假设5:在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。' h% m2 e- _! D
对问题一:
$ Q# L5 n9 T4 O6 f5 I7 I(1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型:
$ |& c- H& u% C, O/ ~( F1 P/ n
, I9 V# |; j9 j7 a1 s+ g7 P0 e( Q7 q
& Q% @" X: D- Y( d 得走完全部格子所用的时间为 ……….①
7 u, ~* j/ ^. Q) A9 Z3 P7 s: T. M图模型(1)转角说明:对A图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像A图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在步话机通讯半径好控制。" X( K4 k0 J/ C% u$ C! ]% s
对B图主要考虑的是当我们走到边时是选择AD还是BD还是CD的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到B图转角的情况" W( G/ z2 R4 M
AD是最长的BD是最短的,所以我们用的是BD的距离来算。
7 V; T6 U* o5 ?* n/ d
% c9 E) F0 m0 V
- J5 F( J. z, F" b! k4 W0 P
7 z+ w$ {7 T% I6 y0 ]+ e ' X4 v' i5 n3 O" e T0 L9 R7 B# D" R3 h
; x! M+ w# h, y. n: e/ H
. G* ]" D1 Y) b' C+ f( ?
9 l# X- I: [" w c6 f* C+ a
7 D6 k5 A. q& i
g7 [4 H" K; {6 i; z+ ~ ' d: c! T/ h+ l2 W: q& O0 V/ h
( z6 X# _' s/ G9 J* L" o
. q d! N, }" R v3 s8 {4 x# W
# `( i; U2 \4 ~# {
# I9 h* i# @, W( L2 m$ [
' P8 A/ D! [! P9 x7 }8 U |
A
- ~ P* q, Z; A6 K- d
6 ]! ~8 N& j- j5 h |( b. o |
B+ r- z3 a, [- _1 }; u
; d. B R; g$ I0 M |
C
$ [2 _) P6 q6 Z8 u& p
) ]# ^7 l. @, I$ o |
A图" C, z! \" @3 g1 C
$ H, W" m, C4 }7 ]. ] |
B图/ S) Q3 {2 j2 K3 M# x7 j
; B1 Z! l7 ~" p9 c4 Q: p. [
|
D
9 q% P2 |4 @5 B! N- v" j
- N5 R( D, s$ H$ c7 k: h: } | + n% J6 @( e U* X% m
由转角说明图知道转角所用的时间模型为:
0 {1 ^2 o# o+ c+ B. Q' l8 c) }( V$ T w2 k
故得 ………………②
2 Z( o, a$ ^. B$ u集结点
2 N6 D) @, i8 C$ f* z v# s8 s8 D8 }3 r7 y8 D
|
中心% d0 k- V: Y* o" {( S" Y
0 ]& U* {- `' {) T6 ^. i; y |
第一步! x0 X$ T5 w' O- P6 N
1 R1 Q% ?! W. H$ N7 @- A |
11200
* P) j+ a- C, W. S& U) Q* L
- e5 s0 U# Z/ H8 E5 {0 Y1 j |
800# T8 z( K: H, y3 P7 ^, V, K
. k) u" @4 Q$ I8 j
|
800
8 `" T- [0 f1 ^4 ^' Z5 i" U6 f3 A! Q8 Y2 b" _1 B# j# |2 C' r
|
7200% X1 ]. T* V6 v: R% Z L4 n5 `
) k$ M" s% D% K% M
|
图模型(1) }; p; K! R/ w' k3 `7 U
: D$ m5 S' G8 w+ @# J
|
" b* C+ q' A# h6 A" n8 E) e* O/ w
) J* ]5 s" l, V4 W. P4 u由图我们知道' S+ x6 u. D/ Z$ `3 n! w
……………③
" \. a% ~) ~+ I) e" [6 Q: E
: f+ \" i2 {$ w…………..④
1 W" [4 N2 l3 Y. S1 U
" e4 l7 C' `6 {% s. V% b由①②③④得9 \4 k" d, I3 L
8 m3 b$ L* ~( B; y2 v0 w代入数据用LINGO求解得49.78727小时,具体LINGO程式见附件1。3 A7 H# g& p1 H- ?+ U2 m, G/ E
1 M- l$ v8 k. |4 p% F
(2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间
# l, }0 U6 ?/ \1 `6 J ; q' C" l" b7 S" p) S
. ?9 ?3 |& S: P% U6 D6 b) p
所以不能在48小时之内完成搜索。
8 W5 g2 p$ F9 \* P3 o
# X8 [* Q; u D; Y(3)当增加一 个人时所用的时间模型如下:
& ?% d- c: y. c; K9 M2 r ) E* `7 k/ B4 `; u: d9 ~- x
模型简图和模型图(1)一样,4 Q) W4 S$ i) q& h. J
代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。# j( V6 ~- {( W* }
& ~6 U* r; S2 | F" _- l: g9 l对问题二:/ i$ ?! \) i/ H* A# j4 t
我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。
; h1 l1 |% n* A. Q& t2 V) Y* f- W第一组的模型
4 g- x- v4 |; s. r
8 X8 R/ |: a# V/ M) i4 X) I: ]' D: F其中:
! {: l# v- {4 [8 {: y, R2 C) T- x+ z% u" w
' I5 B5 O. U+ a. E: C
, k# B, y. C4 {
6 n5 }' K9 |1 I: c! k, t
4 J& m/ w( w& B+ ~ D5 d( v" \ P
4 \! Y0 m w. I5 s4 ?- [) W) ^: k% }0 c) r9 V
8 `- C8 w+ ^ k' H$ Z2 r
+ Z, d- n6 w0 {, A, n
9 k+ h; J6 D! D, ?
s/ Q1 b9 Z& n
+ K0 s: Z' e; k! Q3 `
& Q5 }( u. d# m9 r1 a
2 X* K( }# A4 W7 n6 m
其中:* G: H4 ~4 P" M% T3 s2 j Q
1 R! f. l0 J1 j- g, H3 F: n& N) g- |6 C( V
# M: [; s9 e! b+ `# T
# L. ?- t, a" f
) T. R7 Q! s) k+ ~: g# a* h0 \' s
, l, t% x/ T. P9 o! P
. O4 Z8 d; K1 u) n) c8 D
( s# Q7 ~9 ?3 s, x% q$ g# a 7 u! n& a( Q' D' P8 F
) l5 @% C& a. L) @( Y2 i: f" Z3 U3 T0 d- \3 T+ ^
2 ~; U4 ]2 R' u, T$ Q1 N1 T其中: 2 q2 }# _; a/ h* a$ z% p5 `* ^% M
1 T v7 w7 |6 c/ l: R
4 R9 E0 h& z" ^7 N9 P `" r
7 {# H# H6 I! V; C+ u
4 n0 }; W7 j4 g. y4 w编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。
/ E% p/ {8 G! X- F六、模型评价8 I: ?! X: J9 h
模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。- ]1 ]6 b( `' m2 j& E
模型优点:2)搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小9 U2 ~! S" L: d' f
模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;* f8 }3 g1 `, p
七、模型改进方向
2 l4 l+ n. k, t; T9 H! i+ n1 e+ e- w我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。
' n. e3 B) f, w2 b1 U0 T. \3 h参考文献3 P- E. N6 f. N: `+ Y: ]* x/ T
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4 W) @ l1 m; x2 G* Q& T% b* O* g
, }1 _3 Z% G+ `t=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2; Variable: F' ]2 b# p, Q" D/ ?# ~% Y
9 F$ A( f$ K+ @( lValue9 v& ~ E) m! v- m; G+ L- ` d* ~8 Z
1 m) b1 h; |: O5 t% i4 W5 ?5 X- M7 X9 Z' I# N! n( \
Row$ G; H& Y: I4 o% F7 m( D4 b3 `' O2 L- n
Slack or Surplus t
* X5 Q" _( Z# N0 {+ u
# N( S1 P: d) p9 h4 q/ b, k P4 `; p/ D
179053.2
0 w$ E3 `, r# w/ D+ @: b) L7 }; Z2 H1 F: X) S: @8 S, S% w2 m4 g
1
W1 T, J, p. e, k; e0 U$ L: p& s) O7 {8 C% I& n2 I
0.000000 T5 `& @6 c$ m, Y- o V5 U
9 P- I$ R1 ~- o% C0 J$ w5 t6 y49.78727
% }6 s7 s4 q& O) R/ r, i; j4 I: ]% c3 K, a8 F- _- y6 \2 j
2% V+ W' J- ?9 ^" R6 `* a
5 s, P: h, o1 l" c2 S7 i
0.000000 附件2:
4 N2 Z0 u& k5 K+ i6 j% o& Bt=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2); Variable
" }5 X# T, x) R- dValue
' {) w& R8 x \9 T3 h3 r3 g% ^! q6 xRow
8 r' G( O+ r; S9 q1 Y( QSlack or Surplus t" n1 k$ \* R: X0 T/ ]; N3 I% P" e
170584.2544
3 u4 D/ g2 H% F; B$ \7 P- ~- R1+ M) V. A: m& w* I4 J% o6 g0 Y
0.000000 T
" e, f. B8 x8 P1 z" i* I/ t47.38457 j9 s& j& P7 @) [5 d: r, s* f
2* g3 E! v% X1 k) E: h
0.000000
( ]3 B6 W% l- x; n. b) L ; I) I1 P6 h& q$ o/ h' M
3 w& w$ `4 ]8 x# @7 T& _0 }$ Q4 ~! n* b3 k5 O
附件3:5 S5 a7 Q3 W9 A# m. {8 n
include<fstream>( i+ j4 [2 Z' q
define MaxNum 765432100/ @+ m6 z. q/ d# Y1 z0 f2 G
using namespace std;: L/ m9 S: _) q9 j! J# p
ifstream fin("Dijkstra.in");, A- t8 E1 I$ G1 |
ofstream fout("Dijkstra.out");- A# y' f) L5 y6 W2 T
int Map[501][501];9 _' \1 V0 D* ]" D
bool is_arrived[501];
# o& @" v% w. R2 j$ |! q, k int Dist[501],From[501],Stack[501];
- W$ t, l, ~% d int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard;
3 J& u+ g7 _6 N! K* O' o int FindMin()
' k o* B, I* c, f [ {# v: Q( H4 Q8 i6 O8 v# P
int p,Temp=0,Minm=MaxNum;
7 b+ }# ~- f; E for(p=1;p<=Vertex;p++)
8 C$ p7 S. r- c( s6 R if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p]))$ z9 v- z! J/ K, D
{
! X% v' ]1 t6 T, ~0 d; t Minm=Dist[p];3 S7 z; z( k4 V; H* W7 W5 |6 I
Temp=p;
3 ~: ^2 R: g) q9 {, l/ d }1 q7 b$ i5 m# z ^2 H
return Temp;5 S+ u' a9 K. w* J' h
}3 [3 l- u4 t9 u
int main()2 B) X ^, i- ~: t Z% q
{
- g# K4 Y, E& B7 b } memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived));
( K4 {. Y6 I* _ fin >> Source >> Vertex;2 }9 c% X1 I1 B) ^( \
for(p=1;p<=Vertex;p++)3 I3 I1 K5 ]6 D5 o5 M: z6 l# T5 L
for(q=1;q<=Vertex;q++); v" R- H, h [6 x* D
{
1 c7 z0 P; H/ w2 n; q( ^# n8 f6 `& K fin >> Map[p][q];) @: B; t* Z9 E/ R; t: f
if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum;" m' b9 S, f( B- V `& F# z
}
& k2 q2 A# M$ ?& i" ^9 v# q4 z8 L for(p=1;p<=Vertex;p++)
: v. u& ~2 m6 D! l9 O {) H' S( Q& A+ ^& f4 W: M) d3 I
Dist[p]=Map[Source][p];
, h1 j% V6 |: d if (Dist[p]!=MaxNum) # J& B4 U9 o7 o+ t4 S
From[p]=Source;
# B6 |. I$ T* d9 t else 6 c' H$ @8 y" E( a- T1 w
From[p]=p;. Y+ c/ j" R9 |- H% M6 I
}; k8 W8 m9 X9 f h5 M( D2 i5 `
is_arrived[Source]=true;6 [4 f, C. ?. ^0 [% Y7 d# i; _
SetCard=1;
6 u! @8 E& a) _' K8 L do
5 t! n! [, m: _% f" Q t' A {6 `- r/ d6 f0 e0 _9 N6 Y
Temp=FindMin();: _2 @/ ]2 p0 v C7 ~
if (Temp!=0)) C$ E* j% H3 C2 |
{* \ d/ E, {5 o
SetCard=SetCard+1;5 O: V5 L8 f( W/ Y9 v, I
is_arrived[Temp]=true;/ p6 |: v5 V+ K* n" c
for(p=1;p<=Vertex;p++): }' v0 X8 F/ `
if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p]))* l1 l- L- g4 W* Y: G3 O& _0 H
{$ j+ S* [( U, a
Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p];
/ Y1 E( b# u0 _ From[p]=Temp;: O& g2 ?3 @$ e. \
}$ V* j; G$ ^7 D+ H( ?4 i
}
2 c: b6 @1 q" V+ c7 t8 t; O. R else- L p. E6 y& R) N3 ^1 D4 a' ^
break;
8 S( D) v: L1 g9 O! }/ m }
1 x6 c" h8 S3 G( V" g while (SetCard!=Vertex);
' n Q& v* T7 Y for(p=1;p<=Vertex;p++)+ S1 `7 D# w- d4 g
if(p!=Source)
$ {0 c# M: ? a, b1 k {
1 Y2 K$ l% p: n& z _0 o$ {& o' y. ?7 J2 ] fout << "========================\n";& s/ }. e/ y' k0 l) g
fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n';
3 }- I) T% i( ^ if (Dist[p]==MaxNum)1 Y' ?4 E& Q; e1 x
{
( A. D7 o7 J) u' G I- { fout << "Distance:" << "Infinity\n";
7 G2 M R. z% b& L" S fout << "Path:No Way!";
& @# z: M5 h0 E- B8 F2 b }( ]8 f! P0 C" R' M$ J6 ]
else4 a4 T1 k3 m1 @
{ % E. ~6 Y6 K* b# J: t5 \3 A4 Z
fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n';4 ~4 c3 G( f3 n- @7 L1 M
k=1;
( i. t- I- O& K; I N' w7 B9 ^ Path=p;9 P. \0 t7 x1 |
while (From[Path]!=Path)
# ^5 ^# ^& U1 H: g' F0 P& r) J( m {
7 t8 X7 ]: c4 |2 U9 ?4 { Stack[k]=Path;# I" ^4 p9 n, R5 ?$ R
Path=From[Path];! }+ B, \! z2 X! u! ~: V
k=k+1;5 [& R% r' p& O
}. Y B2 A% p9 l5 a0 X8 a5 }
fout << "Path:" << Source;# z( v" P/ D& V
for(q=k-1;q>=1;q--)$ a$ ^2 F2 N/ P' \# \' Z, M
fout << "-->" << Stack[q];
, E) y; C5 r2 X }7 e" `/ `- n4 \9 |1 W. o8 p. q7 k, g) m
! y8 k6 E0 C. G0 L: B
0 n, q) b1 A, u$ R6 y% r" n fout << "\n========================\n\n";8 n8 `/ q+ D$ x- D) D
}# D1 ~$ I' e$ L* G: h$ s
fin.close();
1 y5 o2 g1 N6 l' f( ^ fout.close();: `1 q) _- Q! m9 x; ?6 X' Q; n7 T2 @
return 0;4 S3 Q b9 ~/ [9 m
}. P7 a+ {4 K. a
Sample Input
* B9 I1 c, G8 g7 z 23 H6 {7 V1 n" R4 f: C
7
0 e' n! s1 u- N* V 00 20 50 30 00 00 00
* p- w+ @6 c" p- H6 i4 t 20 00 25 00 00 70 00/ F1 [9 f" Y @/ G% B* {& P% Z
50 25 00 40 25 50 005 J1 N1 |% S6 ~6 |) w* A! {
30 00 40 00 55 00 003 C u" D8 p ]' I8 N4 B
00 00 25 55 00 10 00
: N! j% R( R# M( F/ y; {9 G 00 70 50 00 10 00 008 x" X% L" S/ d
00 00 00 00 00 00 00- t6 l0 c, W7 K
Sample Output( n: a6 H% j4 g" f8 s9 l
========================; _8 d+ s0 m5 \2 g! Q
Source:2( k" @! I' m6 e+ b( J7 y
Target:1
. J! \* d' f+ d! `8 r1 X Distance:209 m, ]3 @; C9 |0 E: P$ g* I
Path:2-->1
9 h# N+ L- z# { ========================% N4 K0 C" Z. {, _$ w
========================% n" x |' w g4 E8 j4 d: J1 h
Source:23 K* U& Y% U) r8 d8 v$ X8 n
Target:3
0 U- b" ~& g* i& q8 { C Distance:25
; [- ~& R" l8 p! v$ ?+ c Path:2-->33 c: {7 J- R- ~% d' q
========================3 N( H1 l8 }8 L' X7 c5 T) R
========================/ F. T' b) l/ j$ e" x: Q- H
Source:2
# T" V3 Z f$ k0 E Target:4) Z% o4 s% J. u5 q* d) I/ W& Q
Distance:50, N; Z b6 v& _
Path:2-->1-->4
0 V* u& {6 U) a ========================
# F) ^5 M; S* w& a, F6 B ========================
$ ~& f$ p. v& S! a+ l Source:2 O0 r7 F4 V, [5 ?/ ?- z
Target:5/ s# v7 N; l% C3 S$ H
Distance:50
- B; {# Z5 i7 n8 Z4 `4 O Path:2-->3-->5$ z& F% G0 T- D' t7 G; \6 D8 s" j$ f
========================# j4 \8 Z1 A G( s9 V- Z1 g- n
========================6 w( n" q( A6 c/ N, L2 P6 y
Source:2
; T4 z2 h( C, K @# h Target:6" `2 g# z3 y! U5 J8 Q& t
Distance:60 g% `0 `4 C2 ?% P
Path:2-->3-->5-->6
* b& P# t2 [9 l( P2 P ========================' r6 U( U2 h2 e: q0 Q% v' a. ~
========================
0 h" ^" {" W o! F Source:2
, ^- B2 h5 ~+ d. a3 t Target:7+ c/ d% @% V% ^ v1 x' r
Distance:Infinity
7 D- y* X9 s. _, w3 l E4 @ Path:No Way!
6 Z L% V9 l$ ?$ w- r( Q r ========================; }* k( ^& p, {
示例程序及相关子程序:) ]2 l0 W o9 c# G: y
void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath)
" o, d( T1 Q8 r9 x3 H {
' A0 I5 W9 U1 m v& g int MinDis,u;
5 L& l" f2 Q5 j% m* P6 z int i,j;
; \# s( O: _2 b" r8 x3 U //从邻接矩阵复制第n个顶点可以走出的路线,就是复制第n行到Distance[]) B) _' s8 H' d6 [' K& c/ X
for(i=0;i<VerNum;i++)1 U. D( N: K; X8 ~5 G% _
{2 B5 H- a' F" h: A# s7 U/ B/ r
Distance=Arc[n,i];" l" G* A; i7 u0 T$ E& u6 n/ U
Visited=0;
9 n* r' Y" {" D8 ~' J }//第n个顶点被访问,因为第n个顶点是开始点: g) ]) V' ]/ f1 d- z% z( H
Visited[n]=1;
; b7 U/ \3 Y0 p( ~- B5 m1 H# d# ~ / 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点n、以前也没走过。
. O- I: j# n. f7 L //相当于寻找u点,这个点不是开始点n$ V' V% a) G; b+ e: A
for(i=0;i<VerNum;i++)
! F" h; u5 d9 S( w1 _1 W M5 I {3 o$ H8 x2 ~% l2 f& s: d3 k
u=0;
6 q/ X6 m: L5 v$ Y MinDis=No;# C5 i* C! t7 g! W
for(j=0;j<VerNum;j++)
" i" a9 p0 T* n4 K$ e7 T4 ^' t) }4 o+ N if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis))
* R% r2 _$ r2 p$ R7 t {
- T/ L# C$ j3 [. A4 Q |2 \. | MinDis=Distance[j];
) I+ E7 q9 N- i6 g! @7 \5 |( s u=j;5 E" ]: G. s0 a
}
( O9 i6 A* L+ L, e6 U( t //如范例P1871图G6,Distance=[No,No,10,No,30,100],第一次找就是V2,所以u=2
8 R5 T- k B9 _ / 完了,MinDis等于不连接,则返回。这种情况类似V5。! {+ G9 F. U4 K5 I5 v! s
if(MinDis==No) return ;
" s" r3 `! S: v2 [+ ~- m: S, F //确立第u个顶点将被使用,相当于Arc[v,u]+Arc[u,w]中的第u顶点。' L/ @) K! @+ e6 Q4 S
Visited=1;' J' i/ W: E3 ?% I2 G, p
//寻找第u个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找Arc[u,j]、j取值在[0,VerNum]。# b7 {8 J& z" q" F2 D
//如果有Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j],则Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j]2 `# Y3 k$ X! D
//实际中,因为Distance[]是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是:" [8 |" R- w) D) d) `1 [3 r
//如果(Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则:
o V' W( U$ m$ g& ?: Z5 P //Distance[j] = Distance + Arc[u, j];- f# |; O4 N* r. _
//而iPath[]保存了u点的编号;) |1 l& X' g' P' ^7 d' g9 G
//同理:对新找出的路线,要设置Visited[j]=0,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如V3% |8 }& R/ X5 c0 M+ e" O- j$ B8 g; b
for(j=0;j<VerNum;j++)
5 I3 ?5 i. T2 [ if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j) 8 z5 Z' j/ E8 a5 y' l% L, B9 [
{
0 T; W+ k: v5 P+ i. y& S0 V if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j]). J* u. \# q2 ]6 ~. |: s
{5 \1 G) K0 }3 u2 I7 V
Distance[j] = Distance + Arc[u, j];
4 a. d+ i) ~' I" G/ s Visited[j]=0;
* n$ P2 b. g, g2 V3 N& Z4 C4 L6 G iPath[j] = u;
0 E/ `: {( O/ O. t0 N9 }3 ` }- ]7 g" h) ^! j! A
}' g ~8 {5 N# ?; J1 L
}
, ? R+ `% ~# r, ~ }
% w( a/ h: S( c8 u6 @* K/ q: P //辅助函数
. Q7 k% u" m0 b# P5 B void Prim()
- Q/ b5 |# N: [, z. r( s {
9 q( s: {( B6 L4 w int i,m,n=0;
1 U2 Y! @, G2 D9 N4 y w2 W9 z1 g for(i=0;i<VerNum;i++)
( g% e9 A4 m$ X7 u( {8 M2 | {
) z* x7 O2 S: w2 S/ w" U Visited=0;
9 B9 H0 B3 M$ i/ O5 | T=new TreeNode();
5 e* [; n' N) X( {# I w; d6 z T.Text =V;1 Y5 k! Y7 O4 j9 t
}
" n; d% b1 V) U8 s+ y0 k/ ?$ F Visited[n]++;
# x( @5 T O& v' c' h- K" ? listBox1.Items.Add (V[n]); 3 R5 q. J! ~2 @9 ~- k9 N5 i' E8 {
while(Visit()>0) w3 y! j: H4 n$ B0 n8 K
{6 D7 @. f) T" z
if((m=MinAdjNode(n))!=-1)
M7 ` [ r- z: P, D# d {
6 Z$ r; S0 V% O( t: b6 ~% z; z T[n].Nodes.Add(T[m]); 6 `) ?* `- A* o
n=m;/ ^5 z O/ x9 s4 `+ G7 _
Visited[n]++;
2 ]( q: l/ u1 B. F) U Z }, e6 l( U, y( r
else* n4 |% r% i4 ~2 @9 G
{* e9 Q( ?1 T' U! c! \# d
n=MinNode(0);
$ E4 }5 T' _9 _1 @% i8 ?! v- } if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]); # r* I# }# p- t6 n' z2 A- y/ T; o! P
Visited[n]++;
1 F. `0 ]: `% `6 { }
7 Z6 \5 v4 n: |5 G" E listBox1.Items.Add (V[n]); U4 @4 z* v& m- F
}
) l) \, B# n$ }" w9 Y7 T treeView1.Nodes.Add(T[0]); 3 ]+ _& H9 u) P3 f% m
}
+ S: j& g8 ?; q void TopoSort()
: E x. B, e2 v3 a; s* H: N {% X: j8 A( l7 u5 x, r0 u
int i,n;
: ~7 j- u* C2 l% }& e7 Q% t listBox1.Items.Clear();
, O! p9 G6 ^' ^ Stack S=new Stack();
2 y( W" u$ y' e for(i=0;i<VerNum;i++)
3 n0 Q+ j Z! c& d9 O0 V Visited=0;/ \7 \1 t1 k. v
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
2 a5 ?' e: s8 {! B" @, } if(InDegree(i)==0)
1 e6 l, L- o: k6 p% U {
3 g }" H% M: K7 ^3 s7 _/ c S.Push(i);
5 ^1 q" _9 V- F) {; \5 k0 T Visited++;# B2 @3 [+ J3 Z6 C' p
}- A2 w* X; h9 m# ]9 P# p
while(S.Count!=0)' t% n* }/ ~/ \* c9 T# X9 [: y
{
$ @+ k* s, t- N1 o" X2 g% Z n=(int )S.Pop();* g1 ~0 H) [+ @4 }$ u" V- ?( v
listBox1.Items.Add (V[n]); , `: T+ w1 E( G. U% j
ClearLink(n);
& U" E4 h; X% m5 ?: q for(i=VerNum-1;i>=0;i--)- ~# J6 d7 X$ a- j6 c# M, u! @9 w
if(Visited==0&&InDegree(i)==0)' x: Y, A/ v" ]( c! J# ~
{4 h& w- r8 W: F4 |; P2 p0 O) g
S.Push(i);
5 _8 ~* P9 B0 s- q2 }5 S8 h/ T Visited++; s; a5 S7 E9 u6 I! L/ B4 M
} f: T7 Y! o G
}
9 n% W4 Q; j( X3 H' N }$ M. u$ K- _! Y
void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w)0 w: w& m7 J& H( W0 I
{
* ~7 J( s! f8 p9 a2 i+ | int i,w0;1 ?- m: I) Z) S8 j" ~- Q' N
if(OutDegree(n)==0) return;3 z; Z% q8 I; K' h3 m- l
for(i=0;i<VerNum;i++)
% X- b- ]. S8 F- T- L7 P if((w0=Arc[n,i])!=0)
3 W% `. B/ C8 x9 y# j" h {* J" C- U# x: L6 K
listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());
* o4 f1 t5 m5 d. I" J2 @ TreeNode T1=new TreeNode();
5 ~# [4 {+ q+ \, Z3 p# u4 |) R T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]";
3 A* N# c/ ~+ y4 d) Y: Y, Z; D5 h6 k7 c TR.Nodes.Add(T1);
8 X" U2 H2 J7 `5 Y AOETrave(i,T1,w+w0);
) d0 w, p1 [; v8 q: e9 F8 a Z. @0 y }, ]6 X2 f5 ]0 ?* G/ b& r n
}
+ ? M% B5 T! ]6 p! o3 ? void AOE(), i* i5 Q* N `
{$ O0 i# e+ W; {" `* U$ m
int i,w=0,m=1; Y' n! |. W3 w& o9 _. u
TreeNode T1=new TreeNode();
+ j* G1 T. t* b$ p G. r# G for(i=0;i<VerNum;i++)
4 {0 L: u/ q- J% n {
" z. P. _# i; {0 Q$ E, I a( r- } Visited=0;
* v- g2 ]; ?2 d }
: R; u2 }4 B- y; B7 A T1.Text =V[0];( `4 P& I$ q' O x7 @5 v
listBox1.Items.Add ("双亲表示法显示这个生成树:");
) m3 U; {' }) Z+ s6 E) ^ listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");
% P! C- U% r, s; k4 K8 [0 c for(i=0;i<VerNum;i++)
; a/ |" J2 b$ l7 E2 ]. c! e {, ^3 t* ?% ]2 R7 @* ?) u5 ]$ i
if((w=Arc[0,i])!=0)- u: u* Q! {' ~0 l8 u }( r
{) C5 [* n w9 x2 J& R K H
listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0");5 K2 `4 @9 ]' ?/ `
TreeNode T2=new TreeNode();
( G$ e4 X8 H) w" S5 [5 z+ S9 P T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]";
% d! f4 ^( A" `: B7 ^$ B AOETrave(i,T2,w);: {: g/ x7 T: ]6 [' A$ y
T1.Nodes.Add (T2); / Q5 d* S# D( t. f
listBox1.Items.Add("\t\t树"+m.ToString());/ V) ^7 ~; Z& h
m++;
- n8 J0 @+ \3 t( x8 }4 u2 H( U) T }% f4 r+ ]* C' @2 T9 j3 F- k
}
0 x+ I, ?* [5 @/ F' c treeView1.Nodes.Clear(); # n5 \% F; | ]! m1 i* @
treeView1.Nodes.Add (T1);* B# r7 x, T, M7 a6 w$ C V! ^( w
}6 {: t* a6 G+ F4 t
int IsZero()
+ ?; r$ J. i, y3 x7 B E {
- Q* B# t( c' m+ { int i;
' r' X$ r; P* ~4 P for(i=0;i<VerNum;i++)* `& Z5 w) X( y
if(LineIsZero(i)>=0) return i;
( |0 s& V# N# h. m- R" u return -1;
' ~/ o5 Y {1 V }' W1 j. y) ~4 ?. @3 _- J
int LineIsZero(int n)
; ^6 c7 n2 ?, m3 w {- O9 _8 @9 U7 z5 H' A G
int i;
& P1 Q; O* i" u* m2 O. Q; c/ M for(i=0;i<VerNum;i++)
9 H8 _9 l7 l0 _7 G# g if (Arc[n,i]!=0) return i;
4 R" C' H. p& Y& |" ^ return -1;
) t- D' M) q5 R1 _7 J& U }
: T9 F" f9 [7 \! E5 ^8 X7 G P void DepthTraverse()
# t+ J' X t) \ {
/ J; M( O) B Z4 S& j int i,m;4 ? g9 C" r( G; z, i' x
for(i=0;i<VerNum;i++)7 x% Z- W2 r# h7 J+ r [; l
{
/ G* J( j& H4 I x8 L8 Q Visited=0;
: D0 v4 v7 K* k3 ~4 c4 _7 e# S* f T=new TreeNode();
* ^0 g$ N% M; W3 d4 D. I% f% m T.Text =V;
8 D! \1 z5 @6 f- s# A4 | R=0;
5 o+ d; C% i2 r }
! d! u. ~8 c& p) @2 d8 A while((m=IsZero())>=0)& Q( a8 P* |3 H, f( R
{! h/ I$ f6 u( p5 E" d8 T$ w- R! {
if(Visited[m]==0)
0 @6 E! i7 @5 R9 s7 W% m {
) M& ]$ R& m+ k, g listBox1.Items.Add (V[m]);4 z f5 m" X2 p. {) C' s. N+ K
R[m]=1;3 U+ |/ c- t% I j/ g0 v8 K& F x- V
}
) ~- _! `0 e; b! J) ] Visited[m]++;4 \5 _% N7 A3 R5 _- h
DTrave(m);& i) b7 f0 V% t; t( {$ z3 E
}
3 K$ }0 w4 M! ?' V, `9 A7 ]! [ for(i=0;i<VerNum;i++)! I0 k5 D1 P9 n7 s5 {1 F" P
{+ x' O. W' F" K. p8 ?- P
if(R==1)2 c% d3 L2 z) R: o
treeView1.Nodes.Add (T);
( B. W3 x5 y; [; G }/ }( y$ p( {4 |. v" e
}
5 v, ]% V' q' ^$ J8 I void DTrave(int n)- c& c$ Y3 `. N: [- X8 l& C
{4 e( i7 {. _! l% _
int i;4 c3 a8 R, U# h) e! h+ k
if (LineIsZero(n)<0) return;
r5 ?# b. S7 n5 B: E1 F% Y/ s8 d% I/ x for(i=VerNum-1;i>=0;i--)& B7 I: H& [% u: T' o9 J$ @9 K1 V
if(Arc[n,i]!=0)
& t/ x2 L; N. s. f- u* B3 c$ W {1 u+ V$ y K6 [. }, q
Arc[n,i]=0;
2 q( R; N4 F3 v Arc[i,n]=0;5 J4 u0 c; j6 T v; g
if(Visited==0)
! T& T n! w& n( k9 A- m0 o {
' H, W6 T# ^. P! C2 o listBox1.Items.Add (V);3 \8 P) }6 s4 K2 r- z, @
T[n].Nodes.Add (T); 5 f0 y f7 n' y7 K
R=0;
/ ]0 L1 [4 k8 E }2 m3 {, v6 v0 w8 C6 N9 A1 S! Z# D
Visited++;/ }& V8 x6 h6 u" v$ V1 q
DTrave(i);% x$ W3 {2 I) V6 G) J( `# c2 E
}
- ^3 ]" G j2 p2 R+ s9 I. R }
_' ?! A7 \8 B0 x1 I void BreadthTraverse()( H$ [8 H( f F
{
" ^% N) {! ] e4 b! i w int i,m;$ c8 r. U8 b0 K O9 w6 Q
for(i=0;i<VerNum;i++)
4 F9 K0 _' \7 d {
( O: V& R, w ?3 @& ?3 j+ E Visited=0;
* ^% N2 {- w5 _- a' c. L T=new TreeNode();
9 i" {* A$ J* h$ X2 \# }. X4 q# |( z0 P: O T.Text =V;
. G* W$ j5 L# R4 c- G( c R=0;
2 E7 J* X6 O. w" K } p6 ], h' E% U* \3 y; k( u
while((m=IsZero())>=0)6 S+ H1 O5 T: ] F/ b% A% H- b
{
0 L) P8 o$ q8 @5 i+ d/ c) V if(Visited[m]==0)
8 p( }" H$ X! O% s( ` {
7 Z* v7 V( v* X" e q8 w# j4 T listBox1.Items.Add (V[m]);" Y6 n6 E: h, e& g. L* ?& x3 e
R[m]=1;; g3 C) l( ^0 _* {( J
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