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建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完整个目标区域。模型能用在CCD探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。 问题一:鉴于目标区域为矩形,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体模型为: 通过搜索路径分析得图模型(1)所示,求得搜索时间为49.78727小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 , 问题二:将目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索。模型如下: ( \9 ]+ b" d; P
其中, 2 H+ q& \4 M: c% F
0 n! z" m& l+ T4 H) |9 ]" t: z
7 l% R" [5 R( T/ U5 ]$ A
经LINGO算得:把50人分成20、10、20人3组,搜索时间为22.84746小时。5 c$ m: o1 B1 E, n# O6 J
模型特点:①无盲区 ②转角少 ③完成搜索返回集结点的距离短 ④重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。 关键词:拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO6 P3 G* i5 E9 C' K% l
6 m7 X% Q0 Z# V# l Q
5 k5 h0 {' t5 X% I. U7 @3 M问题背景:5.12汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务。在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有GPS定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。GPS可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。0 _1 b% S: E9 o1 c _
问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为11200米×7200米,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为20米,搜索时平均行进速度为0.6米/秒;不需搜索而只是行进时,平均速度为1.2米/秒。每个人带有GPS定位仪、步话机,步话机通讯半径为1000米。搜索队伍若干人为一组,有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。$ r$ A4 L9 @% P2 E' j
求解问题:( t9 n. H b! S( J
1.假定有一支20人一组的搜索队伍, 拥有1台卫星电话。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索任务? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。
C3 Y2 `1 b1 `( ^0 H9 |2.为了加快速度,搜索队伍有50人,拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索。每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式, 搜索完整个区域的时间是多少?
0 A: J2 i* S# M& v+ u1 N/ ^( p [' `* O. B' Q, Y
I* `+ p8 J+ L0 E, q
) @5 P- ?+ z7 I8 [! W$ f E ) U9 x; M; k0 y. `0 ^
3 v. n6 O. i8 x
5 F9 P: |7 F" F7 {% ] 3 I3 c, f' I: X/ P/ E' J: M
1 h) p) ~: _9 B+ k: D8 E 5 e5 c9 Q0 x5 m# F
/ P1 x8 m) j5 P; |
- z7 ]. }2 N' _, x4 u7 K$ {
/ E" m [, V3 v Z" _1 }4 o针对题意,对地面静态的目标搜索,由于指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而超出通讯范围,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。
$ v0 l" K2 _0 R2 I问题一,
+ _4 D/ h8 v+ `% P% m2 w2 q按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。
+ d8 g1 v- M/ B- W) S6 N: f/ Q按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。6 A I7 z: W, _) ?/ }) B
问题二,( p! L! P7 V# ^6 J- K' A
把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。
1 S3 g# h/ z( d1 ?- } - G9 i- P: ^! I2 j) \1 b! w' {
7 `2 M4 i/ u! C0 a- Z. z
/ Q. g, V, I+ s8 _+ \. b
4 x& ^9 h8 ]4 \$ A# K0 O
+ b7 F$ c$ Q7 Y, s" y8 O2 x
4 H1 c% x8 t# i 8 K/ L1 Q- s* k
+ w3 F1 R: X1 s m, ?
; @# U1 c: r; } k& b
- d* A3 l6 b2 q0 g/ J5 {
# X9 ?; P+ r5 ^" U
$ c/ y; B) J v# H* K) z
1 O4 D1 o/ z& p; s- p- @( u
# t6 d7 |* ?$ z+ J$ j+ U, {8 j7 r! M 7 F8 D0 I0 D8 b, A u( i0 `' }
, s& O8 g, c3 l# C
& J6 x6 z. x( P
; g4 k& d# D: ~ q. V: t
" _' W) k; w$ w* N
符号: ?* ?1 A* R) f5 Q& f% k
| | | |
2 j. M6 `- s Q# ]1 @% y | 搜索完所用的时间
4 G7 L, ], ?% k; l) Q | 小时
7 m5 s; {+ i- U3 { | ( ]# ?+ y; n# v4 S& i2 x
|
5 o; k% v+ c0 m' ^ | 第一种转角的次数1 [* Q4 P$ z' F5 T& c# t. T* c. S2 C
| 次
3 Y% j% u7 T/ l; z. w' o- \9 J | 见转角说明B图
4 R, ^9 y" E8 U- D |
0 [: j* C' v0 P9 b3 a# Y | 第二种转角的次数" ^ C# z2 t+ ^4 d+ ] j
| 次
5 h( n1 ^0 e! `: A+ B) N | 见转角说明A图# i0 {0 [- ]; v6 W1 J
| 3 K/ G, ^8 O, k: X2 Z- {) @
| 搜索时的平均速度+ l3 S% q4 w$ q4 j+ W& A
| + c, X7 K# A/ F7 ^
| 2 T8 w- r0 g! ]" @3 p8 ~: F/ v% M4 D' ?
| ! O" D, @# B9 I( U2 _
| 不搜索只行进的平均速度) E4 v1 `3 p. Y |8 `, Q
|
, F" |% Y3 W) G* u | $ z/ T5 }+ a3 F
| : l, v# I$ N0 Y, J
| 每个人搜索时可探测的半径% c1 ^$ W$ U9 X% x# R4 Z3 @
|
$ u8 V! u3 O" V* \5 F- h& D, { | . p, N" E/ t0 S! ~$ C7 W. k
| ' g( P/ A) j+ P5 ?& J
| 搜索宽度
4 @4 q: d% B- c, l I3 _' } |
2 e& f0 f% O6 w( T# }3 W: E |
" p! M7 t$ _) ^( {4 K |
4 V/ y7 k0 d2 {1 k | 横向格数' X4 n: U4 S2 g
| 次
! t9 a t" z6 y* m1 }& w) H | 8 `% A; D* z/ w1 q% [3 A; W
|
. W5 l9 y0 ?# O% W6 P9 L& L- m+ D | 纵向格数2 j |- U# w K4 L- u
| 次
0 n# _4 b1 o5 i0 A | . a+ B6 o# [3 |3 e9 V! \+ K8 {
| , r2 q' {" n% r! |- A' S0 a2 l( d8 R
| 以 返回集结点的时间
' c/ W3 W3 r, c- P# D | 小时$ a4 v/ b4 k3 ]1 N- i
| , Z( z" J+ r. i- M
|
6 L9 I' u) f. Z6 x | 起点到开始“拖”的时间
+ q; d. y, e6 Y7 C, ~2 s- `3 ? | 小时8 ~+ l1 M1 B6 l
|
0 F" I( \) Q" j( T6 Q: o |
- R ?: V% i( S n. R | 增加的人数6 q" _: g" s6 _2 g9 M: n0 S0 c y* W
| 人* M+ |, t9 e, s; y3 a' M+ q
| - K( K, o# e% B% @* X
|
/ }/ o. Z' e8 l, k | 人数/ m. p8 A7 V% M9 e
| 人5 V" ~& b9 g# N- |' |4 h1 Z. U9 U
| / J( G* u# x( \1 R) E
|
$ K+ e/ Y8 l6 ]3 C | 区域短边长度3 A5 l% h% X! k
| 6 t# S7 a6 |* p- {# s6 |; R# C
|
" X1 g( l4 Q3 T; n3 {# ` | ! l7 b) p- C# C* `9 B
| 区域长边长度
2 ]: b4 @0 F' w$ E6 G- p |
; w1 r* i5 h: f# k3 t( B! p3 B O |
T7 V0 o' D1 H+ s1 y0 G |
! Y2 Q0 Z" W4 W$ N3 @4 i+ m1 f% L | 第一、二分区
- Z5 t5 a! m, O# v- W | ; H8 ?9 b8 s T
| 1为第一分区2为二分区
$ U# y7 P' D0 X/ x( M- ? | 0 a6 y+ C# K+ X( v. F5 k. ~
| 第一、第二分区人数( Y) q$ e* V, L) B
| 人
* E9 f& F) B5 O5 E. N$ _ | 1为第一分区人数2为二分区人数
* |) o }+ Y, D( f |
$ E2 h. ?/ j! ~" [; H$ t: ~假设1:在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。* |0 I+ [) o' X# _9 ^% G
假设2:搜索的整个时间段目标都是静态。
5 e( c2 I9 k- T6 F4 s假设3:队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。
: ~' x _( Q, _7 K# i假设4:不考虑队伍休息的时间、通话时间。2 S0 f3 T5 s4 b' C3 U6 W5 Y0 j2 @
假设5:在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。
9 b& }% k. h( ]4 s& t; l% x6 D; z: o6 n3 i对问题一:
/ ~ b3 K4 \7 {2 Y! h$ L(1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型:3 I5 \. z/ ^0 T! O7 l8 w0 f
2 T3 c0 O$ F: K2 D- N9 p1 `* \. f" {2 z* M3 N0 x
得走完全部格子所用的时间为 ……….① 9 n1 }- L* I/ P+ t7 J+ Z3 E
图模型(1)转角说明:对A图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像A图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在步话机通讯半径好控制。: \# w( A! A+ {" ]
对B图主要考虑的是当我们走到边时是选择AD还是BD还是CD的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到B图转角的情况" ]- z ^- B/ B( B! M/ u) ?
AD是最长的BD是最短的,所以我们用的是BD的距离来算。
$ m6 d+ v h; E# a0 Q1 t
3 [: ~# e5 ^ b/ X$ b1 L7 L ( _6 T7 _% j% j4 [
7 G: R3 F9 V% R5 ?4 S/ `* L" y
$ ~2 J. k& _3 \9 W0 }
/ k, x! i) I: O$ r
, E# G# p2 ?1 b5 W* e / N7 |2 \- Y R8 V/ f
! \) r' l/ m$ ^% H
" \5 A' X9 G& ?3 V! g: i% [: ` + W# I* E3 e# a- z
6 p! J% }8 u% r8 @* J8 N
% _9 M/ ^) ?) k* X
, p! \ G0 y) |& g+ }: A& K' c & v. \/ C& D# V5 a; t
3 ~% U2 K5 H; n9 ?8 F$ @8 A
|
A' X) p( y F( J, i6 c- L& M
( u# }4 G& |4 Q2 J) ~
|
B
: R4 J# M& r6 A% E- K9 f4 [8 D$ A7 l) S
|
C8 R$ s# U* b, R7 H9 u% {' B
8 p7 x' F6 x* E: p( l S
|
A图
+ [0 }/ z; }7 z& D. ~5 r, l' _( N2 I4 K
|
B图
9 E* N" W; f" U$ _ m% g* \6 ]7 w# H$ a% N% C
|
D) J) E" e3 t8 q7 |3 \+ o
5 K# }7 M/ @) ^+ j/ i | * }7 t- m: I* v% _% W0 O
由转角说明图知道转角所用的时间模型为:
- H) V& W: b0 G* X4 ^$ O# c
9 e, R( I2 d& m2 ^2 r* ?4 s故得 ………………②6 T3 E" K' X5 G7 L6 Q: q
集结点
7 O7 q# Y3 o1 s* D: Z5 y$ `, H% _* _/ E/ q$ z
|
中心
9 r0 F$ w& z: F: v8 S$ \8 E) I
3 g% O l- d" w$ M6 I, ?' Q% s. U7 r |
第一步
/ Z' ~8 n' M7 N" j& w9 G: n& @) k3 p. J/ ^$ I4 `% R
|
112004 L1 b1 ]8 Y% W' ~4 `: B
0 ~" ` r: \2 o1 D& o
|
800
9 }1 w( y/ E7 R6 f
1 p u9 g: Z U' @0 k+ D |
800
9 p6 E+ T. B# H, C) l* Q, h4 j5 o/ l
|
72003 }$ ^1 d2 H4 x
7 q6 m& k% V" i. ?! g, c |
图模型(1)- Z9 w6 n6 Z5 H/ [/ Y8 J0 y! {
2 o: M' m: j/ }- D4 q |
; B- i$ q6 L! L& k5 H' d- u ' f. y2 P; }8 W8 b
由图我们知道
" V" }; b& V5 R: D6 J" y……………③5 t3 e# {0 M4 c' T! {7 a! J
. t ~ @% W5 M- \8 g/ G- F; a7 L…………..④! C9 Z/ L& Q. q, Q
# Y6 L' V4 a4 I d: h2 j由①②③④得# U5 }# e6 ~1 E6 Y9 j' U' x
. m J- \9 U. R# R8 H
代入数据用LINGO求解得49.78727小时,具体LINGO程式见附件1。( M: A/ y8 l' W& x2 g: ^
( n& K5 j! c& @* `
(2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间
! b0 Y' u8 Z7 ?; j& |( B % B9 Q9 r% u. [" l
. |) @, o) H( y ~, `# U
所以不能在48小时之内完成搜索。9 G/ m4 x: l# G5 d
; ~& C+ Y9 ~% ~! n& K% V
(3)当增加一 个人时所用的时间模型如下:9 i! F9 \/ D6 {9 Y
' C1 Y, J8 H a% F! |. M7 _; _. M8 L模型简图和模型图(1)一样,- v9 t; e) k; l4 T5 }: C* |0 l
代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。' O9 {" x5 Z: w7 U8 ]
& H! `; ]# W' _
对问题二:
4 l+ t8 y. m8 o6 H2 |5 S: ~我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。 7 ^8 ]& P4 y0 Z1 }, q' y
第一组的模型2 @+ i1 R0 B' m: ~! h
! a6 F' |) n# ?- w8 ]6 P, b
其中:8 a1 L4 A% q# F- Z3 k
6 e L0 O5 x( i% ?$ s
& h% }2 E8 O! ]- |6 X - s, M6 F7 t) I/ H5 ]
8 m5 p) ]; K5 g# u# \: e3 h7 w9 Y0 R6 L+ M. i
1 B# D4 V. U' N# L9 o
2 R. a5 d# K# \- q: ]' K. F' A5 ^
$ U; o; W6 N; [- v# F# W+ v
3 a! [" C/ M. E$ \
" B/ Y7 c( D/ l3 r1 O" I7 q7 o! S) I8 c1 Q' o. w4 T
' |# L$ f( Q9 A1 b
0 \; j7 l. B" G1 w- W- U
其中:" L4 }! ?* ?+ i
8 m i O. F2 }* I. b. o$ b" D. h# K0 v# y |- w6 V+ u/ a
: A: ]/ O ?- J/ T* s( b
4 `/ }! I8 z+ z , W& N! ]* N, z6 y3 d+ G
. b+ ^% |9 b0 Q$ H6 k C 4 h* `+ f+ I X( B* T
/ x' N1 p' ^4 h% X) h8 |6 G
* U; {9 s4 P% L6 c' o' f. @4 Y n. }( G( ~% i
- K$ q) b- _$ K, m/ m
5 e5 t; R; d$ m0 k
其中:
7 P ?- p5 y; G. t3 L, }# G7 S4 A. g( V1 F
. u8 O; @8 @& A 4 R2 [5 M- r* N) |
7 M; _7 E( n3 [9 L0 P9 E/ H编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。4 z, }, K0 u6 @8 t' e1 J: f
六、模型评价
/ h+ U0 F! j$ y6 p6 e( R: Y3 e模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。
6 Z& K( ~% B, ]2 F模型优点:2)搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小9 {* \, G2 {3 ~
模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;( S3 o8 ?; P/ W4 g& R
七、模型改进方向' h) n" @4 C+ Y
我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。3 F: J3 n8 m: H: {9 Z" p
参考文献
; P6 p( z' i; p$ Q# z' f x" |[1] 谢金星,薛: ?/ O A- h3 ^5 Q; U {# ~
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1 z- u7 r- q* S1 {7 ~$ L[3]韩中庚,数学建模方法及其应用[M].北京:高等教育出版社,2005
2 K4 g! ~- S6 n5 R# M9 v; M
+ o, M' l3 e5 z% w
# \( O2 W* g# Q; ct=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2; Variable
0 j2 F; O h8 I! ?. L3 I4 h9 n& Y& h
Value% g/ [ I; U& _+ a1 b
2 t7 o9 S7 n0 g6 j5 |) {4 X( [
/ o* P B9 y" @
Row+ J: L" G+ T- [8 I* Y
Slack or Surplus t* X* b+ @, t, f
: i6 S" [6 w; {0 R) z, U( M" O
# {1 {6 {% {% g* w1 f- x179053.2
# @9 Q( [0 h# ?2 G2 R2 {& e' c5 x, E: D
1" v' A' @- S3 i4 }9 O% Y
* x. N& C0 m6 e" U* Y: p3 ]
0.000000 T
; X. r; w# W: J# ~( j; \8 [+ I/ S' ~8 \" d% G0 J" M" m0 w
49.78727! p- Y5 ^( K3 \4 X! d( @
' ~/ _$ E6 R' N. a. n" E+ b. y3 q
2. Y4 l: {2 m) r- l0 u
8 S) c- h5 ^" H& a1 {
0.000000 附件2:
5 T" [. n+ j7 _- Bt=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2); Variable: O3 u- @$ ~3 l) x& ?5 E
Value1 c) \! Y5 F. _8 d, h7 u- @
Row
0 a! x& b/ t/ DSlack or Surplus t$ I+ `) H0 I6 D) r U
170584.25444 @; Z: g% U, L. s5 W8 b
1
^$ l5 i0 w5 r3 l B+ q+ {0.000000 T B" }2 O) D$ f& d% L
47.3845
& ]3 y7 q# }; A, N9 }+ T# H2
: B) t$ P, n3 b, d0.000000
) Q9 t7 K( U9 H& o/ h& @" _
* S! V. f Y! ^) U- ~1 Q
" c. t7 g$ r/ ? u
5 m- F! t% E) ^7 {2 _0 C! P7 W% ?1 ?3 e7 o附件3:% k f% M. @( o* |' | X- c. T$ f6 f
include<fstream>5 [% S+ l2 { K' s0 K
define MaxNum 7654321007 C7 d+ T k4 M6 }" a6 G
using namespace std;0 X3 N8 ^5 k+ H: q1 k6 E( z
ifstream fin("Dijkstra.in");3 c; a- ^7 S# f& l: N3 g
ofstream fout("Dijkstra.out");
# {2 Q8 e" Q" u int Map[501][501];
: O$ k4 o ]8 ?; D, i% \0 L bool is_arrived[501];
& D! I2 |% R, F3 ?- e int Dist[501],From[501],Stack[501];
# |! [# F- O+ R2 }3 ], A int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard;( B, ~- T, J |( |+ a
int FindMin()
* N8 i; e, {8 y0 @ {! s, Y' Y& t4 Z. G
int p,Temp=0,Minm=MaxNum;
; e/ J" v2 h5 b' q" \ for(p=1;p<=Vertex;p++)- {- b6 T- y; ?5 H; c; K3 h
if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p]))
4 G6 ^ M6 `4 d( S {6 {1 _' k% }/ }' I2 [+ S/ L
Minm=Dist[p];9 J U2 x5 }- {" ]+ Z: x
Temp=p;
* j5 ]' p8 \0 k; [/ N }
8 l$ T7 v* m' ~) Q& m return Temp;
& q5 g! W g0 `" M( Z, } }
! o& e5 A$ f; r& s* D. m' } int main()
$ p+ `) _* Z& ~* H. i/ q+ G {8 o" ~& ?" Q, z2 G" w- Q9 z
memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived));
% W. p9 h8 B! o3 H4 i- L: e. ] fin >> Source >> Vertex;
2 [9 D9 z! D1 t( ] for(p=1;p<=Vertex;p++)" v# a: ], a3 V- c. E6 Q2 x
for(q=1;q<=Vertex;q++) }2 `2 u% z; J7 D: K" z; ?
{7 k* j6 A* @9 e7 W. _
fin >> Map[p][q];9 t) H# c/ g: F; z9 G# i
if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum;: f( Z# D, Y; {5 Y: r/ z
}
$ V# o8 ^( N+ e7 n0 Y8 |& A for(p=1;p<=Vertex;p++)
0 w1 F. M% l" }- }$ \; y; X! l {) U7 x/ U$ A% ~5 [* j, Z; w
Dist[p]=Map[Source][p];
6 ^3 \% ]6 M9 @$ P N! a1 a" F; T if (Dist[p]!=MaxNum) ) R9 z& K* K, C% x% T
From[p]=Source;7 ]: s/ p& B9 T4 G
else
2 `6 t9 G' A0 W; k( \8 L From[p]=p;
( C @9 O- {& W }
, n' L3 @' u( @) r is_arrived[Source]=true;
9 j8 x- r* Z. P4 D* v SetCard=1;
& t7 w1 e9 J0 P& j: F0 h/ Y) ] do9 x% m2 v& E) r. U
{
9 F; c) ]' `) v Temp=FindMin();2 f, }# M& L, T' }: J
if (Temp!=0)( v$ z4 y! h$ }# q
{1 O0 S! l! R8 I: d
SetCard=SetCard+1;1 u; _) Z+ M4 w! u' K
is_arrived[Temp]=true;3 \! z8 _3 M) u: w+ t
for(p=1;p<=Vertex;p++)
, S( ?- w" i+ s if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p]))* X1 a% v7 r& x* S# n
{
( A- j# t' Z$ u5 k7 b Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p];& [: v9 B( z4 h5 e( H: r) l
From[p]=Temp;( K O2 o6 m+ i7 H; U8 V' Z/ U
}
' {9 H6 l8 h4 U }
, S4 F7 e3 F6 v, L" d; g else6 F! J3 B) ~8 X
break;
8 G, c b5 x- Z6 V }. c& k) t- x8 E3 N" V9 i S; @* E
while (SetCard!=Vertex);. O6 g6 \+ ^' t
for(p=1;p<=Vertex;p++)% t/ K: j# ^0 i% \/ z3 k3 `
if(p!=Source)
$ K, C2 t, f* c0 L0 S {
9 v% s7 ~, U) |4 D$ h' A' X fout << "========================\n";
: r! s5 P' P5 ~7 G. p/ [8 o fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n';) J5 ~) |" F7 g% I$ U2 p
if (Dist[p]==MaxNum)
5 C) z. R2 i; x9 \8 n {' g/ `) F; O% R6 I! y' }5 }
fout << "Distance:" << "Infinity\n";+ K7 Q/ E' C8 a4 f8 Q# S. f4 q( [2 G8 u
fout << "Path:No Way!";
5 l3 @ e" q: n% n1 e }
/ x5 _* m! S( g4 M) Z, [ else
/ j1 A2 T2 F+ o) {+ r8 S3 V { & B4 Z( r4 P. H8 `: k1 O
fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n';
- b3 N7 y- Q9 v3 A& Z1 J+ ^, L k=1;* @0 U- G: A# y6 D2 ^
Path=p;- ]% P( D3 c7 T, v) J
while (From[Path]!=Path)
: Q8 n: y1 k8 N2 d {
3 ]# ~& y8 Q) P& O Stack[k]=Path;
8 _3 ^/ b' n9 v; K( w D" d |) a! K Path=From[Path];
9 r* R8 V: a# q/ \- {+ v; A& S k=k+1;- c( E& l: s+ i1 {3 R! D
}+ s, S2 \- O0 Q- N
fout << "Path:" << Source;
3 i- S9 e4 K3 e$ I( U7 b" E for(q=k-1;q>=1;q--)
1 e: W9 n3 S& ^. E fout << "-->" << Stack[q];
& V, l6 W2 d3 r }
/ N9 H4 Y+ {/ _. S/ o Y1 Q3 M: b- e- K
6 S% z7 l+ n, G m. y6 Y fout << "\n========================\n\n";
' ]% b, s/ f: }1 n' y8 M2 e }
" C/ E f/ Q- d4 ] fin.close();
" m7 h, Q0 [8 `- H. P6 I- H1 F" e fout.close();
( t" r g" k5 ^/ P$ D. | return 0;
% {3 ~) Q; ^. E' N- h }
' u K" K1 u* o# l# C' s! k Sample Input
, R: I$ J. I2 M& _. D2 T4 H 2. w& w4 k+ d O- M$ R0 H
7
2 {$ k$ G$ j5 W* t! I 00 20 50 30 00 00 00
. B6 R5 ~* V$ C) F2 z+ _8 s 20 00 25 00 00 70 00
/ x; a" Y- d- f6 D- p2 | 50 25 00 40 25 50 004 p" C# @9 f- D
30 00 40 00 55 00 00
9 I! U2 c+ K( i7 M+ a) I1 h: ? 00 00 25 55 00 10 00
# w- W( f* ?( d7 {! s5 N2 ? 00 70 50 00 10 00 00% c2 Q! d6 \ D ^: u0 Z( P5 r
00 00 00 00 00 00 00
, J/ C& {$ V' X3 f: [5 @, h Sample Output# G" f+ K+ _( Y2 N* N
========================
" f" G/ G2 a8 J; u; S Source:23 c) L7 R3 y3 w- r- s) [
Target:10 D- T* `3 |) g/ o; v% W6 S
Distance:20$ z' S6 ^/ E3 H* e- {
Path:2-->1
( A# C5 r1 _, h: D! c R ========================/ B" U8 p9 }7 G, ^' G1 h6 d
========================
) K8 o: R1 t+ S Source:2' r: k, q7 F/ u q- i- i( p
Target:3
; n% r! z; k( B0 s; Y r* @0 o! Q Distance:25
, p& C e+ d d1 `* J. J Path:2-->3! i! r3 i0 f: d+ w, M \ B% I
========================
+ t d7 o- ^* D9 [ ========================
, z5 ~) q: y# P7 i' }/ l) _% G& b Source:20 A. C" t2 D- W q5 S P
Target:4
l2 k% h8 b: _# o$ m Distance:50" S9 C" A3 Z+ g0 P
Path:2-->1-->4+ K6 ^2 I% j& L% K! t
========================
# ^& E3 m0 Y9 W$ d/ @* N ========================% Q9 y. R6 U- z( \
Source:2
! U/ b; J! y1 a- Q Target:5) G4 M' r" @' n
Distance:50
' w2 n( s1 g' }7 }+ p: ~ Path:2-->3-->5
0 p2 j2 c, r. _2 P: ^ ========================# Q* D7 z* v6 G- m& H
========================2 l0 i) [% _- I
Source:22 m2 ^& b; K3 R2 C5 h. G+ ]8 s2 V
Target:64 n) U* _1 N9 ~
Distance:60
( x, b4 {1 O0 L$ x Path:2-->3-->5-->69 w5 N4 i% ?$ j- E3 i7 @
======================== A: \4 ^( E; k4 a9 `+ l/ i+ r' H
========================9 q8 t5 F+ D6 g, `$ B( ^/ a& Z9 [
Source:2
" |( j- ^! ]% D5 N( G; \4 F6 I Target:7
' ~3 a/ J: W& b; e7 {% @ Distance:Infinity+ p4 m, A; t7 S: C! V. {6 A- I9 ^6 B
Path:No Way!% q- n9 P" v1 N- c6 v% R
========================9 U7 K0 s9 y2 l1 Y
示例程序及相关子程序:
" w1 T+ w( y5 c' I0 ^ void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath)
1 g- I9 N6 D6 @) ~0 n0 t' i, d! L {
; ^8 t W# {) O int MinDis,u;
6 E! }: {) |7 w' q int i,j;7 _, @+ ^ C: {/ |& h( b
//从邻接矩阵复制第n个顶点可以走出的路线,就是复制第n行到Distance[]2 n4 L/ s3 X, X: L9 @* E+ f
for(i=0;i<VerNum;i++)4 X1 v1 ?1 f: u) o4 t
{
4 l; Z* x, X @; `! P) x6 i Distance=Arc[n,i];
+ M* m9 c$ n2 c! H; R" H# N Visited=0;
3 k9 s/ J# O5 V) S+ y6 w }//第n个顶点被访问,因为第n个顶点是开始点7 t9 U. k5 K! c/ m- t5 @; E+ V
Visited[n]=1;
& E! G2 ?) s' [7 `- f5 A! o / 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点n、以前也没走过。" j4 W" l9 ~* [9 U% o- S
//相当于寻找u点,这个点不是开始点n
, g% L# W8 y4 I9 `/ Z0 Z6 v for(i=0;i<VerNum;i++)# a7 \0 R* q2 o: P
{# R/ ~. l6 S9 N4 U
u=0;9 B5 |- W% U- g
MinDis=No;$ p) t8 K5 j+ V
for(j=0;j<VerNum;j++)+ O2 ]1 J6 Q8 Q) x# Y1 a
if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis)). `- w1 o+ C1 \# c# ]5 m& |1 E% u& K8 h' w
{- I: v6 L2 X; E( `1 q; c* Z; A
MinDis=Distance[j];) x, L* Z) d: ?$ t; T4 Y
u=j;
# b# H9 ~' P6 x( U( a }2 ]- P* {8 L0 ]% R
//如范例P1871图G6,Distance=[No,No,10,No,30,100],第一次找就是V2,所以u=2
% q; h+ {+ v# y5 S! d2 d3 G / 完了,MinDis等于不连接,则返回。这种情况类似V5。
$ i8 U0 b3 w* |" m if(MinDis==No) return ;! `: |5 {4 ]- y* L# s1 ]$ L! f: I ~
//确立第u个顶点将被使用,相当于Arc[v,u]+Arc[u,w]中的第u顶点。; ^. W8 l% m9 @: K* m2 n$ w1 [ U0 U
Visited=1;+ ^: O$ j4 ]: ?& n
//寻找第u个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找Arc[u,j]、j取值在[0,VerNum]。
. I2 w9 E; \. W //如果有Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j],则Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j]
% |4 F5 d! ?. Q4 a //实际中,因为Distance[]是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是:
) N. @! d. X% L; s //如果(Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则:
! e1 s9 |+ i! ?. a2 T/ m( Z //Distance[j] = Distance + Arc[u, j];- w$ R5 S3 M6 \" k# u# H" R
//而iPath[]保存了u点的编号;
9 L2 N z% y" Z2 n+ ^+ B% N( d6 L //同理:对新找出的路线,要设置Visited[j]=0,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如V3
1 i0 l7 l( Y/ g8 _8 i/ W% j1 [( r5 Q for(j=0;j<VerNum;j++)& S5 ^3 p# i# m, ^' Q
if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j)
, } ~; O9 Q* z+ M, b, A7 n8 _ {
$ C, G( ~* }7 e+ |( [4 M" @( M if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j])% C2 g$ ?' [) ]2 [5 l2 ?! d
{
7 _$ g- l* J; U& B, F) i1 v" V Distance[j] = Distance + Arc[u, j];# _( K$ f7 T* ~
Visited[j]=0; }4 h& W% q7 Z8 z! J: F, ]. Z
iPath[j] = u;
7 F- [$ m# R. X) o }# U/ ~ }* S, G5 P" X s( E" G/ Y
}% @3 i9 u M$ t7 L6 J
}
( @' b! L5 E3 O2 T5 I5 S) z }
, ?5 M- F! I0 b/ f. d //辅助函数
% E0 Y* b( p" L' o/ d& x void Prim(). D, L; K- q2 v$ t. o4 |- b$ Z
{* [1 }* `* m0 N: t2 T
int i,m,n=0;
* c0 B* u+ D! n3 Y, W$ M" ^ for(i=0;i<VerNum;i++) ) ^" T4 Z! D. a0 D1 _+ c
{7 ]& v5 [9 k! d! T3 S E4 g# B
Visited=0;
9 g- d" {; l1 x5 o5 Z T=new TreeNode();
0 R$ |4 T- B1 E! K( R" l' O T.Text =V;
& v+ {8 U, b! l+ N9 `* p: T+ e }& ?, O& d, @ H _8 D
Visited[n]++;# W( @( ^+ H) H' g) }
listBox1.Items.Add (V[n]);
8 z! K, Y( `" { while(Visit()>0)
I. x% x# m& x. Y; Y/ d {$ {" i7 \6 s: E& ]7 l5 b8 C" @
if((m=MinAdjNode(n))!=-1)0 l( i6 Z3 `+ N+ S
{0 h7 H/ n6 q0 H* Q9 L
T[n].Nodes.Add(T[m]);
) d+ v, W9 Q9 h0 ^1 u n=m;" ]7 F& G* c _! P
Visited[n]++;+ C# R5 t) @7 _" Z+ d$ ?/ A8 I
}
$ T& A+ b2 T2 o& s1 P' S6 ^ else
1 I2 c5 V8 v; f9 s0 K {
" J+ `- Q2 O% N8 x5 I- D n=MinNode(0);! q `! B- L' u" J
if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]);
* |; y, N2 f+ ^5 | Visited[n]++;
% q. f8 S% S) K" f) ` }
; d& f m, W& ?' s* O* ~ listBox1.Items.Add (V[n]);
- s4 U" b8 `# G4 t$ `& P0 y }
9 p/ q, k$ O3 v# I1 J4 T treeView1.Nodes.Add(T[0]); " x+ B0 E Y, F$ y. t' i
}% y4 a) ^6 q: M4 |5 q
void TopoSort()
6 W; F2 d" g3 n+ K+ j {
/ B" f$ r, b6 Y int i,n;
; Y& H' c7 ^. V" x$ z listBox1.Items.Clear(); . Q$ J: v+ q) {9 V
Stack S=new Stack();
" i( d& E# g- _- h: P for(i=0;i<VerNum;i++)
9 B4 i- y* X) y% j) ~ Visited=0;
6 m9 }+ L! W: I4 k/ S$ o" T* } for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
+ O6 `2 q, W5 u3 {5 p, H3 h if(InDegree(i)==0); I$ t* @: V5 L8 W
{- U# }6 H8 j* Z: v, ]
S.Push(i);
9 @1 H& }0 O' x Visited++;
( U& ~/ N; D: G" d }
$ j8 f, l' b& u. W$ I. E# i while(S.Count!=0)
% ^; P# {8 G9 w5 l3 w; L; _( D {
' K4 P+ P$ w4 }7 L n=(int )S.Pop();
% C; c) d9 @4 D6 y$ ~3 y listBox1.Items.Add (V[n]);
: k8 ]# J8 x5 J' U ClearLink(n);: Z7 K2 }* X. `3 Z; j3 P: Y+ }
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
% f3 Z! x; w$ J: N% [ if(Visited==0&&InDegree(i)==0)% V( O! I1 S+ i0 ~7 G. J
{ {8 q1 Z% J7 D& z3 V0 g. l
S.Push(i);) x) W; d0 k! V/ \& o8 k& M, ?
Visited++;5 _9 }2 H% [% n! g
}, F. N$ {, E! Y4 r
}
* j" V# m4 \3 `4 _ }
& e7 p6 I& e2 u- S. r7 ?6 ? void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w)6 N4 I. a$ |$ d1 u" Z1 @6 }; I' R+ V/ v
{: w& Q1 |+ f7 E3 ^) {9 a2 K
int i,w0;
* j2 Q1 I& _2 u9 e+ s. ^ if(OutDegree(n)==0) return;1 Y- M# d# b! G8 f; l) Q
for(i=0;i<VerNum;i++)
f X6 s! W1 M% B# h if((w0=Arc[n,i])!=0)/ e7 r9 `. ` p Q7 P' K
{
& Q, E+ j5 k9 o6 v! z listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());' }2 e- O# R; B& B0 E& z
TreeNode T1=new TreeNode();" q4 p% l7 g- P% W
T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]";
, s' l( D. Z: L; E1 V* L TR.Nodes.Add(T1); ' |/ Q# t, B$ _$ k6 L
AOETrave(i,T1,w+w0);" I, Z0 \9 A4 b; k/ e
}; O3 [, f. k* w: J
}+ x1 B/ U% e+ s- I0 E$ Z
void AOE(); S, Q3 @4 V* P0 b8 C; P; R
{" B/ \4 E7 \5 r8 [$ e6 H( p
int i,w=0,m=1;- ?5 M2 Y m, x; D# v0 ?
TreeNode T1=new TreeNode();/ i( h) [6 m3 {" ]' @
for(i=0;i<VerNum;i++)6 K% T& J0 K- J' w" |8 G+ ^
{2 P. r$ m, P( j$ F) s* h" O
Visited=0;
( k3 Q5 X0 T& B% u& p# W( \) { }$ V, x, X( X4 V" X8 _
T1.Text =V[0];' y2 l* d' |! I2 |: l1 s
listBox1.Items.Add ("双亲表示法显示这个生成树:");
) s V- `9 ]6 Z8 \ T) @ listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");
9 c5 j' }( V8 w. K. Y for(i=0;i<VerNum;i++)) A* N1 ]3 J) T0 ^) ~* M
{- L+ U2 ~& C8 Q( V8 x; t b: a
if((w=Arc[0,i])!=0)
; \& S7 f1 h! c& w5 v {
% _& O. b9 c( @: m3 T listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0");& W4 h6 ]% P1 ]8 [5 e
TreeNode T2=new TreeNode();3 P. T" c7 n; k9 Z
T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]";
$ m9 d1 x1 J0 L4 U AOETrave(i,T2,w);" o7 B" y0 E/ e a
T1.Nodes.Add (T2); 0 S* S! m- X2 e- P# {) O+ s1 I
listBox1.Items.Add("\t\t树"+m.ToString());" D% ?" l6 c* d2 P# H/ H
m++;
. S' Z& C% t, \6 R! [ }; p, @. X8 y1 A/ i
}- l8 r6 q0 U* M' K5 H; s
treeView1.Nodes.Clear(); , a5 \) N G% A. O/ Z( y% E0 w
treeView1.Nodes.Add (T1);1 G- x1 m2 ]. B P, I2 j o& S' N
}
( N9 Z6 A y/ }7 }/ Z int IsZero()
. v. f* }* Y% s( c/ j {
4 r0 y7 A) i9 q0 t int i;
7 e- T( F7 Y& W- Z2 V" [ for(i=0;i<VerNum;i++)* k) i Y/ p y) z* z, e
if(LineIsZero(i)>=0) return i;5 U. j& b8 W- X0 ~2 n4 c( P/ |
return -1;- i; |: j8 Y w" r5 D' z$ U, v5 S4 o; `( n
}8 v9 x1 y% u5 w$ }( e/ m
int LineIsZero(int n); T. D$ R* O8 o1 t. q6 v: ~
{
" J$ v# @! U) A& ], | int i;
9 `8 C+ T8 L, f% a8 ?9 I1 c& } for(i=0;i<VerNum;i++)( n4 \+ P/ ~1 @9 e
if (Arc[n,i]!=0) return i;" ^/ E& H I& E( u& a5 f X7 V
return -1;3 {: ~- Y |# Q' F, q
}
/ i/ N/ X1 r- @9 p+ o5 a void DepthTraverse()
* t4 s W Z8 A5 g; p5 K1 b" H, C {
; C$ ?9 g3 S* e6 {+ ^0 N9 ` int i,m;9 ]% ]7 v$ a/ l8 C8 f2 m7 O
for(i=0;i<VerNum;i++)
7 a4 j" ]+ y5 d5 r% w! ` {9 D/ O! X/ _/ f, A0 u, n3 d, Y% @
Visited=0;- Y% s4 {& u- y9 L/ W! K& I
T=new TreeNode();" r! b! t( v% D: s
T.Text =V;
3 J1 ~$ B$ u; R$ e4 J R=0;
4 Y9 p; n P# z: x1 f% t0 X }) [4 }3 V, J' W z- q8 B3 c
while((m=IsZero())>=0)
3 |# G9 @ x& n# i6 u" d5 ~- |* w5 v {
# H! {9 c" j. E: H" X" q' ~/ L if(Visited[m]==0) ' o# ]' S q7 `+ x
{: _$ S1 c9 T% m5 f. Z% D$ x
listBox1.Items.Add (V[m]);
/ c7 ^! d/ `/ p R[m]=1;5 J6 R# ]0 W9 s5 q/ i
}0 y8 _4 N( d+ @
Visited[m]++;
2 G: {! I2 x& o+ H5 q% F" `& I( r DTrave(m);
9 p- _* |/ a) } }' j( ?1 _" j- A9 ~9 K3 C4 w0 P2 y
for(i=0;i<VerNum;i++)/ K! B A+ b+ s( k+ G
{$ V& P/ v0 B- \4 U* q) O
if(R==1)
; D* D& f+ E8 c" V treeView1.Nodes.Add (T);
4 w# @8 B3 u( A4 c% | }* N5 f/ z) i8 v8 ]" T6 }
}
: a0 E4 z4 I) X$ X: w) ]- j" F9 | void DTrave(int n)
; i* ]3 Q- T$ B- u2 M0 i) U! | {7 s1 c! U9 d$ s6 j
int i;4 m9 k4 b! L, ]$ e. G) ]$ r' U) V
if (LineIsZero(n)<0) return;
2 E* c: |5 i7 c5 v' i for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
# f8 A& C# U# ^8 u if(Arc[n,i]!=0)
: |8 o8 o$ {* X% g g h. p( _* G {6 K. D, {8 C6 t" n
Arc[n,i]=0;
3 z" J; p0 u; R( I Arc[i,n]=0;
& `, s+ A9 X) J8 H5 R4 h if(Visited==0)
& q c4 H% A9 \ { f* P5 ?+ w' `* q
listBox1.Items.Add (V);
8 u/ f L% U9 G T[n].Nodes.Add (T);
4 f7 E; w( \! Z" d0 _/ U) S' n R=0;
2 R- n. {$ F3 T% _- B. F- | }, G! g; |9 ]5 g
Visited++;0 u3 R9 p, l' O' q3 ?
DTrave(i);/ V9 J C, y& ` W, t
}
( u, a- h7 J. v; c& ^ }5 ^4 W* a, Z8 |6 {( q
void BreadthTraverse()
" L+ R' C8 i1 _% H/ t# O) x4 ]/ U% `1 | {
* j( ~( I, Q( p4 G3 O int i,m;8 ~! d- h$ G$ Y/ U; S, _$ j9 Z- C
for(i=0;i<VerNum;i++)
9 I$ z3 X7 }0 r- T) d+ v {9 d6 g. M3 k2 h/ Y9 j( S, B
Visited=0;
. R; ^7 j; L& @% z& x. s T=new TreeNode();
# O! p% b; t; g1 w8 x2 o$ H T.Text =V;4 C& M/ ^1 K- n4 b0 W
R=0;- _+ P3 ~( l& O6 Z) C
}. S& p2 y1 Z* I' |8 J0 p
while((m=IsZero())>=0)
& P$ F/ b9 r q2 n ?/ Z t {$ ^0 A7 Y; \6 f% W# s
if(Visited[m]==0) 1 _3 R4 a: I5 u, H# L, r
{# U0 K7 t: T& N0 G7 S+ k5 }6 |
listBox1.Items.Add (V[m]);: }0 n2 w0 `" I: K- B I1 o5 X
R[m]=1;: R1 o! N+ m5 m, a
}+ l% l& ?! P& C8 P$ F1 s
Visited[
- o' L: H, b8 x: F, V/ k
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