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建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完整个目标区域。模型能用在CCD探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。 问题一:鉴于目标区域为矩形,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体模型为: 通过搜索路径分析得图模型(1)所示,求得搜索时间为49.78727小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 , 问题二:将目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索。模型如下: : r7 x4 }7 V2 `3 L0 B7 L, K
其中, 8 b I2 R }! H2 @, ]# I
, [- e* d/ @$ W3 F1 }+ @
2 T) K# F: V1 D0 m+ x' B+ P! |$ ]2 G经LINGO算得:把50人分成20、10、20人3组,搜索时间为22.84746小时。6 F1 ?: n. M4 O/ H
模型特点:①无盲区 ②转角少 ③完成搜索返回集结点的距离短 ④重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。 关键词:拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO
0 I( y' t# d, u7 V! |* Q
' J* |' b' e U. H
, V" A2 { `( _2 @2 o c问题背景:5.12汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务。在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有GPS定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。GPS可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。
7 N0 a- Z1 M+ `% t4 e( ?问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为11200米×7200米,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为20米,搜索时平均行进速度为0.6米/秒;不需搜索而只是行进时,平均速度为1.2米/秒。每个人带有GPS定位仪、步话机,步话机通讯半径为1000米。搜索队伍若干人为一组,有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。
2 ]4 }9 Z z( j求解问题:: T5 s% Q1 p/ c- V# E( T; _
1.假定有一支20人一组的搜索队伍, 拥有1台卫星电话。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索任务? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。
( O& `/ \* n, m( Q/ H7 y2.为了加快速度,搜索队伍有50人,拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索。每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式, 搜索完整个区域的时间是多少?
& l# D* B* c0 A) F & R% B' ?* X5 J) O/ Z/ q
, r9 T6 E0 f x/ x- I# I+ }5 f 4 t, [# D4 Y7 B" h5 M
2 p, _( q T6 A# X O
$ o, E5 I+ c3 [8 }1 t' E
- N' m4 h1 o" _1 ~6 ]: Y 8 z& |9 P* F2 O; e5 z% r) z
: e# i# T& u8 {8 U9 W9 \ 4 o6 n) M0 v/ i- O- @
2 W: h9 L" r1 L o
- C; v2 w. x& S3 t/ P& L4 L 8 L* Y0 j8 c. W. g ~2 c8 o
针对题意,对地面静态的目标搜索,由于指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而超出通讯范围,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。* z4 z& }3 M5 x1 O# W+ i
问题一,5 K6 R3 A! u' Y, P8 ?0 m& @" k& F
按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。. T# H- I; q9 ~9 {! D9 W G0 p
按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。. x+ M: @, s7 C" V( q) m
问题二,
5 |+ z$ t" y$ X m8 a4 c把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。/ l. \, w( `7 E1 D" N! d8 B: U
3 B8 X: B4 N, @9 J l q ]
2 S* F( Y9 D$ [' w5 u% q, S m2 U* T7 _: L9 n9 z2 B/ U/ N# f
- \2 s/ z, X4 t/ \; y6 J: }' H
8 {( d' M* |- M8 Q4 P/ w! b
0 M1 d6 M+ V1 @" u
$ H6 l2 \% r K7 f9 E7 q
. L3 ]1 ?1 X" s; D8 y
# L" B) R* |4 G2 |' q
! _7 }# k8 X, U
& O# e- `+ N: g, [* q: n
6 |0 h! [! b7 O ! } J6 V& k: q0 `3 S2 X6 Y# L
/ I0 X& K0 V$ w) S
7 J) {8 Z7 n( N; ], n
$ A* c0 P _, y* N |% m- ~3 I ' a* F4 ]5 V+ \& q
: L1 K1 [; b- ~7 P, I: `7 { 8 `$ l# p J6 g/ f; E( c
符号* d) B# t0 L& ?$ p
| | | | * g" ~: P* ~0 W
| 搜索完所用的时间
( T. {) H1 e. l( v8 [; w# D- ? | 小时
1 L+ y7 J. `5 Z0 n | / a. c @4 o: `' y Y" R
| % }( A/ Z/ b. n- R6 I% k
| 第一种转角的次数4 F7 q, j! B! K, _
| 次
4 v. S: { A! a, x | 见转角说明B图2 e/ A U) ~$ ] H. e
| 1 h/ \ j' u) `! \: Y
| 第二种转角的次数7 o. u3 A5 Y# C6 @
| 次: b$ y h0 V+ E" B$ i/ d1 K- Z) v$ G) ?
| 见转角说明A图
- @4 r1 F3 F! g; `% L: T3 z* i |
, T. g0 U! q! ~/ \( ^4 l | 搜索时的平均速度2 j/ m& m+ `6 d1 v7 q% {
| & r( ?% c$ T9 _8 @
| 0 q2 z& E9 _2 Q( S; d
| * r4 w/ f& }% I# w d0 O7 m
| 不搜索只行进的平均速度. N1 o; m, V: v2 z9 O3 E
|
3 i( C+ J) R- @4 I) E" O | 3 W9 p- L1 d. z
|
4 M/ R+ k) h; [; ? | 每个人搜索时可探测的半径8 s8 p* ^2 q3 D8 A) {6 m5 U% A2 X
| 8 W$ {3 H/ ?/ G5 Q, ?, K6 U
| 2 a: ^! A+ d- X' e+ N s, x7 |
| / [3 |4 @2 I$ r9 {
| 搜索宽度
. k) @9 m% ~, D- E. E |
0 C! q! _; I9 K5 M |
" g2 L4 g* Y5 o8 B6 |+ a; H, E |
$ B2 ~' C. U: O8 Y' `9 J# g | 横向格数
0 U+ I- `+ y$ G7 x, [ | 次. Z9 x( x# u$ h& ~
|
$ N$ I/ n) Q9 Y% L |
0 \. W9 t, U5 G! c6 o | 纵向格数
" I$ k' @# w, o( @' C8 U" {. p | 次
+ n& L7 _! m* w0 @. N7 I% F |
$ F# j# T) `+ }' x' o | 7 ^& z. X3 h* {- o& V8 A
| 以 返回集结点的时间( @6 ^! t4 l) a9 f( f) M% p
| 小时
2 Z0 ~- u0 ?- i) F) V+ p L |
5 @' [' Z% C3 ~5 t |
5 a- R! ?0 \( S {5 G | 起点到开始“拖”的时间
; Q8 n5 Y, U9 m2 y7 M) D& b4 V4 ` | 小时& o" b* @) D. G* N
|
+ \( u/ B2 G$ c, Y" b | - d3 P, i3 `$ V+ Y
| 增加的人数
4 t, B: m1 l2 t) i | 人9 d0 r% G/ _9 d
|
' o4 f T2 H$ O/ J9 v | # v4 r. v' e2 s/ u
| 人数0 {8 D' T6 G6 J4 V0 `& U* i4 {& ]
| 人( w" g+ Z$ P9 }/ i
| / q( I. m+ r, [" X' B) o+ h/ Z. [0 \+ S# ?
| 6 I: g: [7 g0 p. u' Z
| 区域短边长度3 P1 q1 A3 K# X- v
|
7 ] t- p6 w* r | i! l4 a4 R1 m
|
3 q2 V8 u6 c2 G: u4 |) p+ ? | 区域长边长度5 w6 O% P7 W( k! d
|
3 `! K7 A/ J; F, {9 o7 r | - l. D5 `- S5 p% R5 G5 O
| 2 v- {# k: P2 O, i
| 第一、二分区0 R6 c! X9 y5 d' a
|
4 o. a" K9 X- F" f# A& ~ | 1为第一分区2为二分区: E$ }: [4 B3 f7 e. M8 q: l
| : @& A& | z4 a
| 第一、第二分区人数
% E8 O7 |7 @( j6 @) X# | | 人; m/ i% `, E5 y5 \' b
| 1为第一分区人数2为二分区人数
( u: M% ~) w- t9 D. U3 ?5 H$ o3 L+ Y |
1 p- ~+ U+ B2 ?* q假设1:在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。" j' o9 E4 ]8 R7 b) n. b- Z6 }
假设2:搜索的整个时间段目标都是静态。 {- T$ I3 N$ `* k
假设3:队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。0 C: [% H/ l! ]0 E7 H/ A
假设4:不考虑队伍休息的时间、通话时间。
2 J: n+ X: k4 j假设5:在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。- z; g+ F& z* P2 N
对问题一:
, I% o. l4 e8 j) W. \" u(1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型:
5 D8 w- O" w& ]& w4 J* v* @
1 O0 j0 g) D/ c! o5 c6 U( Q6 |" |" ]0 \( k6 i
得走完全部格子所用的时间为 ……….① . ^4 ]: K: Y) T+ Z! y8 h
图模型(1)转角说明:对A图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像A图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在步话机通讯半径好控制。" U1 Z" d1 P6 ^, @. A5 L, G' G9 c
对B图主要考虑的是当我们走到边时是选择AD还是BD还是CD的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到B图转角的情况7 l8 s. p7 a" \" M; c
AD是最长的BD是最短的,所以我们用的是BD的距离来算。
# v5 i' t+ K L3 N/ Q/ q
* q4 ]6 W7 H8 K* y0 h
. b C1 m' q7 A
( j9 r2 @2 j, A
) O }3 l0 E- o3 V: s6 j
- O0 R! V6 g0 X- }8 V. g ) }; D$ Q& f/ q/ p+ Y0 p
6 `3 ]+ j- I$ W7 [8 T# x0 H- X
; e' {! U7 ?& q! x F& N
' I, A$ w0 n! y/ P: r ; G) K- p" a. b& C
* M1 G/ t+ x- w' U
; z' G) d0 J8 |+ h" A+ O7 C" s 4 f) Y2 m8 ~) g8 F7 R# ]
3 r! b n! F* _. V: ]) l- {4 }! k
" ~0 u. Q, K# P3 L/ Z |
A; s5 i/ Z+ C g4 k$ F
% n- v+ d- k) `2 |; \ |
B5 B: Y8 i- W6 N# a5 U) L
0 _. j$ n7 O& }+ d5 h. Q% ~
|
C
- a; b0 O# S4 Q5 B) | m' l
& d3 J' W6 |/ h3 q5 k4 P1 \0 y |
A图) f& t8 {4 z: b+ u$ _2 R/ r/ V- A
; {: M8 g7 C5 J9 k3 H! S1 m) \ |
B图
" ^; o; m3 U' i* c
( }4 j! Q7 M4 ?3 r8 \9 O |
D$ c7 E; ]) H. L
- U$ B" s8 w+ i" f( [/ B | - S0 J; o3 [* h2 u* {$ R# @% D+ l
由转角说明图知道转角所用的时间模型为:
3 D/ A# [- {7 g/ @. S1 c) ]! ]
; k/ M: q7 g. [) E故得 ………………②" x5 v% h8 x4 w# T" i% K2 p
集结点4 R* }- q$ E5 J
6 x m8 x {' p4 i4 H |
中心8 y/ ^/ z7 I+ p6 u& J* t G& g f
; _5 j9 R/ Y1 O% I: F# a
|
第一步
& j! l3 U2 Z$ t0 g' K8 j, V6 [/ \" v
|
11200
i) N, \ B% F, H/ C# a# H$ a0 m! |* |
|
800
# o0 _5 N8 I) j( n8 m$ _
; T1 |" |! K; V2 i7 i |
800! v0 Q2 o4 y+ @1 Z5 G
2 }; r; D; v6 A |
72005 Y+ g7 b ?' s8 I
& E- {4 G' C2 o' s+ Q9 ]( v* n |
图模型(1)$ i" O( ~, m& s' }! ?
1 w- m; w4 L" Z | 4 O$ V5 x$ t$ f1 X+ I' u# _- \
/ ^" n5 Q/ m/ v5 E5 z# \1 o由图我们知道
' s+ l% n( C0 m' T……………③
' b/ r8 u, M" ]; f) |2 s
( p8 `1 X( H. x* u…………..④
t2 T+ h: ]) ?9 A
7 b) J* F/ w, v: _5 {% {( ?. ?由①②③④得
G" l$ z( N* j2 q7 p) G: t/ S7 s
) I, \7 @8 e( m. X代入数据用LINGO求解得49.78727小时,具体LINGO程式见附件1。1 |3 f; O$ I' Z" r* d; L
9 I7 o$ W/ C- a- S( Z, L( I# o" b
(2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间( q7 c% d, ^% B8 T0 W, z) I
0 V) y; O9 b T I; p% S) ^
/ U& ~. K- ]/ x+ J3 J
所以不能在48小时之内完成搜索。
L0 X* D9 W$ W8 U. e. a' j3 X % c" }! T0 C$ c; c8 [! _
(3)当增加一 个人时所用的时间模型如下:
! n+ m' T: h2 D* d2 v( x' s
; U9 ]$ k0 g( U4 y8 z' o' Y模型简图和模型图(1)一样,. g' }$ F* f. n7 |/ P2 |3 \+ v
代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。
1 N1 Y A" j2 v, S5 Y ` $ N; A" h, W1 G N* R* H4 i: [4 R3 `
对问题二:
8 P; u1 N0 y# g我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。 ! ]* w9 \+ u& k2 b
第一组的模型. ^$ P* Z1 L# _ ]1 y* K" T8 V0 J# U
" S1 c+ H2 i* f# ]4 E: W# K! Y其中:+ U: L% K3 W2 X
- i$ q+ J* ^/ }* I6 c3 }' \$ U
4 F( a8 u% z; a- [, V( Q
3 Q/ C$ l5 ^8 c, n. a' q" s
. i" t' _( v8 p! F( |$ R2 V/ S+ j+ q$ z5 N7 S
% j0 ?* z" I* Q- j
# \7 i) f+ _6 Q& p6 e5 q2 s4 l9 ^& G% r( k
* E0 O) A) O6 F; `! E- S. k1 m
7 r9 v: z W: |
5 M% f* W% T* B# Y- N
3 P# x# A3 k# A3 r+ p2 o4 a6 y) i; \
# ^& P& E4 l; q( T, _ x; t
0 |3 o- J2 W% U0 m- N其中:% w. e. U2 H# h
+ z& }! i2 |* ]1 T
& \1 f3 g* A$ `* {$ u( g4 i
& C, p7 }% ` ?/ k2 h+ ^' [3 q7 _! Y2 O, V
( @0 [3 I+ k E; J" _4 h0 P2 `) B
0 g1 [, b$ ] M $ M4 P2 \$ {9 R& t8 B$ s% m4 @; T
- C9 l9 ^( f2 b0 x1 H% {
/ ` V) C: N" I3 {* Z+ w
& U6 h/ D Q$ A) }6 \
6 s4 Q, r G6 M5 f3 J, ]
7 ^* h+ ~% d1 z其中:
2 ~* l8 S1 f# k* |* \; K- T, d( U1 b7 c' F% R, x& z( B, D
2 F m- P/ u8 ]9 e% r1 E' D; K
{' q# {2 D/ N" i
9 w* i2 q% q7 Y, h) }编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。
. `% p; ^$ D! n0 ?. H六、模型评价4 b; D% o. z& ]( ~0 X
模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。; m' A6 \% i8 n" H, z
模型优点:2)搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小
1 Y1 k& K+ [5 P9 {9 A4 T6 u; `模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;" K6 I5 M$ V2 B8 y
七、模型改进方向& v( l I" ^( C1 u* L6 q
我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。/ }+ a- S( n1 a5 x- }
参考文献
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毅.优化建模与LINDO NGO软件. 北京:清华大学出版社,2005.7
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) Y x; p+ p4 ?3 P5 s/ f9 W! _4 r& @% n6 y, Q/ v
* \" p/ g& f) G/ _# h6 z7 Z7 a
t=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2; Variable9 z6 o+ Y2 V+ z* R9 C
/ T7 i3 k& U; MValue% S$ j7 x" J0 @5 W3 `
6 X& P' z2 ], y: Q) T
2 l5 o/ C: j, Z2 ]* v' `: ^0 L" m
Row' r+ e/ v4 Q# S1 M8 z, m+ J# ^6 z
Slack or Surplus t' I0 m# H; R) Z$ |) r
+ K3 X8 r) g, b9 ]6 d
" g2 ?* ?1 j3 B7 N' l! i179053.2, s! T ]; N* B8 P1 i
# I) @. t" {7 U1 @: Z1- b t- ]/ r/ h6 {; F' l
6 S8 R- x+ {7 z# o0 X3 C+ n+ u0.000000 T$ b6 Z$ C4 t3 J' ?& a. d$ T1 x
: G, L8 d2 `) h% D/ u8 [" C
49.78727( c9 r8 L4 q% k& e
6 V- ~, v( t3 Y" X! c
20 X* Y! _- u7 Q% f& Y
' n5 W6 Q: Z' `7 B( @0.000000 附件2:
$ h a# x8 S" Y/ `2 dt=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2); Variable; H/ W& M3 z( m+ W8 F, t* ]% F/ V1 d
Value
, S+ ^1 Y" J- `4 ~8 rRow9 _% b+ {3 A2 V4 F# F3 \
Slack or Surplus t! w; @4 G+ h. I9 d. q: J
170584.2544$ X, P8 n) R+ h% H/ T
1
- ]* n; N% \; ]: |, A0.000000 T& `# a" f; c) V7 V
47.3845
9 x }8 B' W7 z/ _% k6 `. i2$ q) r0 k: `6 R/ w9 l
0.000000 ' e- {* i+ f5 U9 @: B
% a, q1 m* P& V6 O- W0 g
1 H7 I! {* H( \' f, D
. A; c8 W/ S1 P+ C! _附件3:
0 V9 c' l% K7 Kinclude<fstream>. }8 j9 y. |2 F0 u& M
define MaxNum 765432100
- Z* A8 G3 ^! c5 e. S using namespace std;0 Z8 T# K) P2 D: U- @! l
ifstream fin("Dijkstra.in");" g1 v3 ]; W$ e
ofstream fout("Dijkstra.out");
" [$ O& k1 ^$ |# Z, @/ Z1 r+ H int Map[501][501];
& x* ?+ c3 l# Q+ d' T1 p bool is_arrived[501];) a" I6 \0 I4 n d! ~0 E) k- |/ b- v* R
int Dist[501],From[501],Stack[501];" ?3 q( e! B }! e2 B5 k; f" @* ]
int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard;( Y2 p& r5 Z0 O4 L- D6 @ }6 I
int FindMin()
3 |0 ^$ Y' b' N {
: Z& ]8 l8 n. ]3 E$ ?8 Q6 O9 b6 C int p,Temp=0,Minm=MaxNum;
% `% ?4 u5 M& E1 Y for(p=1;p<=Vertex;p++)4 u; M' k& C8 d/ k" U9 D9 ]5 G& N
if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p]))
/ A, y& j4 S8 j- m/ W# F {
% F+ U3 C2 O2 l9 Y: ?) F1 @ Minm=Dist[p];
; J. {' d3 J6 r, ~8 M Temp=p;" B8 v* E' {2 d
}: M5 j# J' o6 }! q- ~! m
return Temp;1 d: E8 k. I' r
}
1 `- {6 q& n. h2 h int main()0 A) U. F2 U$ A, l
{
8 [2 a; |4 |0 l& _ memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived));5 d8 N( _: O" ]
fin >> Source >> Vertex;
- h6 s V3 E0 T1 Q) e3 T for(p=1;p<=Vertex;p++)8 T0 M8 q/ Y9 _ n1 s+ X& K
for(q=1;q<=Vertex;q++)
& a" f1 W" v, ?3 d {
1 l* p) Y" i# U9 f, I fin >> Map[p][q];
7 b# B% T% f# c4 }4 k if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum;
! y% H! h* z; f9 {# e- g% g2 z# h: I }
% c8 S% G9 L6 i for(p=1;p<=Vertex;p++)
* h$ @+ w+ f. b8 U& q# D9 Z- v {3 A% ?1 f) R/ C
Dist[p]=Map[Source][p];
7 W$ Q+ t* n" f' ] if (Dist[p]!=MaxNum) / Q5 d% w# P+ V# V4 L! n# a
From[p]=Source;
% b, A' n/ c( s! a8 k$ d else 9 N8 J o) a j6 L9 L
From[p]=p;; ]( }2 P5 h; {* z' r y# T: O
}/ l6 m8 |! r8 j
is_arrived[Source]=true;! s, v- {( g* K
SetCard=1;
, Q3 Q, f# [# `7 v- e8 F/ B- c do
/ D. I5 l* |9 T {
! q- A4 S1 ]5 N8 r* Z Temp=FindMin();
+ M% c( m% z k- f if (Temp!=0)( c7 n" u, v7 I$ r. C
{ Q/ O1 [* V- c) |. T
SetCard=SetCard+1;
4 ^- B) f& ?) [ is_arrived[Temp]=true;
# ]: l# @5 D8 I: T0 Z for(p=1;p<=Vertex;p++); q! i: T* ?* S$ V' P
if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p]))
j1 x, q; {( b7 B: V1 _5 B2 M% D3 L {
! D& E$ h) |% N5 f0 _ Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p];
/ D, C8 J- R* W7 r' Z From[p]=Temp;
- C+ ^; K% K+ @& X }. K6 V* G. s# w
}) Q! D. K3 L& X. f4 R8 r
else- A! W, d" g% S7 s( ^
break;0 t6 G, d8 S+ y) }
}# ?* k6 m5 x. O* u6 P% O
while (SetCard!=Vertex);1 \/ V( f# S9 ~, G$ Z) a
for(p=1;p<=Vertex;p++)9 f0 b/ C# J# ~4 {: g
if(p!=Source)
. k$ A% O+ J% Y" E {5 j! t: x$ }& O: z' n
fout << "========================\n";
! V0 b. ~; ]8 N6 l6 h fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n';
- g- u5 F/ h' x7 {) S. E if (Dist[p]==MaxNum), ~/ t2 B3 d( m* C/ t( v6 X
{3 \# Q# `. `* l9 r& P
fout << "Distance:" << "Infinity\n";' L6 D8 D$ d4 ~- B5 T/ n
fout << "Path:No Way!";1 |0 {( ?! f0 r7 s' [$ m7 l/ |" ?
}% L* e' k' e s
else
7 Y. G& a0 E2 ^2 c% f; y {
; Z! c8 h; @) Z6 i! {0 ~$ v* H0 O fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n';
* h9 Y' G$ U4 Y6 L4 J# @" p0 L2 x, k k=1;
+ B! o) G2 a4 }# d+ E' C2 P Path=p;
* M) s' l" T9 a4 d# v3 L2 W R while (From[Path]!=Path)
7 B' R, M2 \, W ~; t {
1 s1 E0 r0 C* y4 p4 ~1 L, g' `5 Y Stack[k]=Path;& F3 C1 Q$ {$ J$ Q. A/ U/ C
Path=From[Path];% t8 u4 I3 s4 a0 `3 ?; E/ M. `
k=k+1;
- L5 }- ~) B4 ?0 P) Y }
' d% z1 B) O5 w/ } fout << "Path:" << Source;0 O' v( @2 B" z6 `
for(q=k-1;q>=1;q--)
0 @/ n7 v s+ P3 O9 {7 A% s. F fout << "-->" << Stack[q];! {7 [6 T+ s2 M2 p2 F3 z. M
}
6 M. [$ X/ w! J: L$ M, H1 [# f* v5 M. p0 U4 v
. g8 E+ b. e0 a8 y' q2 \4 w
fout << "\n========================\n\n";
: P; C5 m; u' U }
8 `8 X, q; i: L1 O7 t fin.close();( |8 S3 U+ e; G9 q, \ s- g* |) i, a# R
fout.close();
5 D' @' R: ^" S& ?) T return 0;9 e, g( u# D3 I% m8 K4 \
}$ e; r* [) ?6 E, [
Sample Input
6 N( m5 Q$ j8 q6 \ 2( M* e- V$ }! ^3 ]0 n5 }3 w
71 _+ ?4 Z2 X2 v% l# k! s
00 20 50 30 00 00 00
/ A3 P/ h& _) O2 H* Q @3 O 20 00 25 00 00 70 00% s, F, g4 Q# p5 N- T1 X$ E$ B
50 25 00 40 25 50 00
& h6 R& t7 p$ t! w4 @- h5 e 30 00 40 00 55 00 00! {4 E B! C# x: j) S
00 00 25 55 00 10 00
4 ~ u- _( O4 E+ W$ W+ S' P- ]- s 00 70 50 00 10 00 00
: h* [* P" t p 00 00 00 00 00 00 007 [; J: Q4 U# b, J9 z0 M6 n
Sample Output
2 ?; u6 b8 Z! p4 U0 E ========================+ Z3 K, x) D* y) E- J$ K; f
Source:2, J' K( @5 F( I+ o% D, |4 Z
Target:1% |; W5 k# q& A9 P8 ?8 {
Distance:206 ]' y6 l1 S/ W- H1 w6 L$ s
Path:2-->1
0 D' [9 V- t. V- | ========================$ c. o1 b2 u0 u/ P8 f' @
========================
$ _, S! V7 C$ x( J$ {" k5 \ Source:2! X3 K) K ^3 E1 C! N
Target:3
% n/ T; }7 ]1 g' {( @ Distance:25
0 h7 a# O1 T9 I& w+ L) W# q L/ ^ Path:2-->35 {* u: V- [8 g( P6 q7 Z
========================, G+ g* p' D3 t, Q# q5 F$ X$ E; b
========================: N$ ?8 Y4 O2 @
Source:2* N: C5 `% e& I% }* v; ^/ |% }
Target:4
' n9 g% [ V% Q+ _, _/ w Distance:50
5 P( R, U1 L& D( y( z ~ Path:2-->1-->49 p* ?" U! S# ~5 V$ A
========================
3 Y0 D+ ~0 ~. D5 S( M# W ========================3 f; c% x! `% ~! d I' X
Source:2
; Q9 L9 E; _% d! \& G7 g- ^ Target:5' U. T: ^0 ]7 C8 W
Distance:50
9 z" Q5 a: i7 u2 h, G* i4 U Path:2-->3-->5% `7 V$ h- N3 I& X' \, Z3 O
========================
5 D H* ?# s5 Q: ~$ g! e ========================
u! j: s: a+ r+ Y$ S Source:2
- A5 M/ M- e8 y7 L6 f5 ? Target:6
' z: D5 X( j6 o4 A5 ^ Distance:60% v- [. i- P R. v2 j/ D. N9 V
Path:2-->3-->5-->6
. y" x; t% p7 ]% `( i7 e ========================1 Q9 L! V5 `3 `! ^
========================- [: z5 O( u- ~6 J
Source:2
% H3 z! V' l! G9 q! b( N# C Target:7
: o" p6 a+ F$ Z/ J q9 M+ } Distance:Infinity" [$ m7 W/ z4 U1 Q6 M! Z
Path:No Way! J7 k0 W; \8 @# j6 {) D& E
========================
~: T( w5 O4 D4 k 示例程序及相关子程序: t! V: B8 L' O' q' c& w! ~
void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath)' b* u+ v+ K; B& F* l$ v
{5 ~* s0 z- r8 _; c: C1 m& |6 q( }. i. \
int MinDis,u;
6 }/ W" d; k Y int i,j;
% Q* L. t) N* |+ d2 @3 M) [- U //从邻接矩阵复制第n个顶点可以走出的路线,就是复制第n行到Distance[]4 h8 n) S- G% l
for(i=0;i<VerNum;i++)
' Y$ D6 M! k2 E6 g/ V, R' I* X$ B {2 Q3 c z& j) d' D H( v" g
Distance=Arc[n,i];
( N- W Z! k1 t; t Visited=0;3 y" z# K( s- d s; |+ C
}//第n个顶点被访问,因为第n个顶点是开始点: C1 B( H; S# o) Z2 v# c
Visited[n]=1;( ~- k0 p o8 x- `8 ]4 R
/ 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点n、以前也没走过。
- \$ ^/ i6 \- s( e5 t$ r //相当于寻找u点,这个点不是开始点n
& f4 |' i) u5 S& f5 R+ l* Q for(i=0;i<VerNum;i++)9 p) w- K( V3 s6 E
{
# i+ i$ u$ c. q) k: x* G u=0;0 ^( `# {7 G3 V8 }! a" M) Q" Z
MinDis=No;
4 E% z: C0 f6 t for(j=0;j<VerNum;j++)
. V: V* m% }/ a if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis))( y) z7 N/ q/ Z' [
{5 m4 Y5 t9 \2 W2 F
MinDis=Distance[j];
: L) [( U4 F u9 c) [# x u=j;. q2 G9 M7 H/ h
}. B" E" ?" R( Y9 {
//如范例P1871图G6,Distance=[No,No,10,No,30,100],第一次找就是V2,所以u=2
1 ]% U4 \5 X5 I6 x2 s. F. E- V, v / 完了,MinDis等于不连接,则返回。这种情况类似V5。1 D; B9 u. k4 W# ~! d. k& }
if(MinDis==No) return ;7 H- x. J; S) ~1 p1 q' ]& Q
//确立第u个顶点将被使用,相当于Arc[v,u]+Arc[u,w]中的第u顶点。4 [( I9 A' q3 h% s
Visited=1;
1 c w2 C# k$ f' L! [0 P1 v9 N. j //寻找第u个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找Arc[u,j]、j取值在[0,VerNum]。
" H- \6 Q5 [* \! X8 P //如果有Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j],则Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j]
+ F- Q% y$ m( t* O0 g1 i! |, I: v6 J( T //实际中,因为Distance[]是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是:
% C- n* C* \8 S- Z) Y //如果(Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则:& e$ x- J$ K f2 i
//Distance[j] = Distance + Arc[u, j];
5 r% p' n R' i o; u0 g //而iPath[]保存了u点的编号;
& c& f9 ?0 p; Y //同理:对新找出的路线,要设置Visited[j]=0,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如V3
, P F8 F8 e7 M$ h for(j=0;j<VerNum;j++), d; S" A" @5 P$ Z3 V7 ~
if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j) # X+ z/ P, i7 F z1 B' v+ i
{
0 o' K& { J; V( Q) W0 s0 d if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j])
6 D/ w" z* A* t. Q' W6 f3 i& U {% z, `2 P. ]; n1 u: U! B
Distance[j] = Distance + Arc[u, j];
- x$ Q: D7 e% { Visited[j]=0;
a) \& o y) T" |" l2 b4 o iPath[j] = u;
2 z. L# u8 w+ [" Z3 \1 d }
: D1 W( j) m/ e }
6 w6 F3 ?+ ]1 B4 ^- a }
( f, ]6 H$ |- y# j! H }1 J4 ^3 z5 T" V( a2 r z
//辅助函数2 B7 c) {; \/ S9 h" c5 T
void Prim()8 J. v5 X2 `7 r4 W0 o h
{
% c/ ~& L+ C% g1 Z$ |; @0 Y int i,m,n=0;
, F, M% ?& v9 r' C for(i=0;i<VerNum;i++)
$ ^6 r3 b; E* @. [9 [# B {
9 R# |& @, r8 z2 Q, R Visited=0;
, L* l: q% F. s3 C: S T=new TreeNode();
9 C6 [+ g. [$ T1 P T.Text =V;
, e- y. S& P* i3 y: X. Y' A$ }/ r }% j+ X; v3 J" N" p$ ?
Visited[n]++;
" N8 i; Y9 i. R0 j' w7 [3 F- M listBox1.Items.Add (V[n]); 5 }5 L; ~. a) @5 W; U2 D
while(Visit()>0)
5 Q4 m& M% L1 h. [" H* U { ~: c. \5 x/ Y
if((m=MinAdjNode(n))!=-1)
@4 Q# ^* {6 X( z" K9 d2 W {
/ P) z' M" E w5 ]4 I7 Y T[n].Nodes.Add(T[m]); ' K3 w" V- g( h( E
n=m;5 h& z0 d1 w% ?( ^
Visited[n]++;
8 Y5 n2 a7 S) v: j- e* z# h( O* B }9 I# ?: B0 @" K6 a; N8 E) z
else
$ F3 l; {, w$ T4 p( f ~0 Q {
; X7 ]- \$ a! ~! s n=MinNode(0);5 Z3 A( ]4 _0 d2 y6 Y% b* p- u
if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]); |" a. r( M+ r3 D, F" G
Visited[n]++;
8 {, N* R& {" a# m* M2 Q6 H% I }
9 z' A/ A/ a' n7 s9 |. n$ y4 x listBox1.Items.Add (V[n]); . e% `% f. v! }
}3 B* Y3 g1 ?- T5 @/ ?! b5 O. S
treeView1.Nodes.Add(T[0]);
& j% d. y2 g. n2 l9 k) ? }8 W0 x9 o2 o! Q: q% P3 ?) F% B, ^
void TopoSort()
* E0 y8 @4 E, Z e5 c: H7 g- z# h {
$ v; W& l7 V. R! v& M# P: u. M int i,n;
p8 V' G% i4 g) n) ^ listBox1.Items.Clear();
3 g' L1 w, _* X; Y2 g5 }: H/ z Stack S=new Stack();& p1 l. V# G% H3 s$ i
for(i=0;i<VerNum;i++)
3 s2 y! p' v; ~! \ Visited=0;9 m* m" N4 J+ @) f" }
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
7 T T# _! q8 G* y& o& D* y; C if(InDegree(i)==0)
7 c5 m' k8 \8 L" O ]& l {
* I7 P% h6 h+ b7 D- {4 X S.Push(i);/ M2 q }7 U, a& T4 F$ e
Visited++;
) S. s$ m; B3 K. [4 n) `" K }
) o, y6 D! X" B while(S.Count!=0)
7 J, Y( J: \' a O4 Q% r {
: J9 Q6 K+ v' l" c n=(int )S.Pop();1 u1 U9 v; g7 x- K4 f# ?
listBox1.Items.Add (V[n]);
- i, F9 D2 C: W; } ClearLink(n);
4 u X$ m6 Y7 u for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
7 ]' p) m0 L5 Z1 V. y7 }) Y$ ?( D if(Visited==0&&InDegree(i)==0)
+ b! D% h2 t/ v; L( k# z {% g! M& Z( z/ V- x
S.Push(i);& Y' e* b' w0 _" U
Visited++;9 [2 _* n$ V& ?7 s/ \- R* [8 h
}! N" S `+ }& X- R# F* h
}" G" m7 o0 U3 K
}5 r4 J! ^; L4 W! v! Z" ^
void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w), I/ p' T6 o1 m$ w! ^, p
{+ W8 [/ l0 b! m0 Y' \
int i,w0;6 b* B$ L% y9 Z
if(OutDegree(n)==0) return;+ K! a( Q% H5 D) K4 q
for(i=0;i<VerNum;i++)9 m; N6 z J; j6 [9 e
if((w0=Arc[n,i])!=0)
! p. N; [: F; X) } {
( n: J5 M* C7 E) } listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());
- S l8 v/ a- W7 Z8 ? TreeNode T1=new TreeNode();
2 }4 \8 [0 [1 _; k9 M- y2 [" X6 G T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]";
" l7 V5 G/ X& ]2 f! P4 V TR.Nodes.Add(T1); 6 u9 N4 @& l$ @1 E+ |% z4 ?2 K
AOETrave(i,T1,w+w0);
4 D- f/ w+ o+ v }
2 I& E) P t+ p }% T, E: K; ~8 m, H4 S; K! f; T5 l8 ^
void AOE()$ u* Y" c4 I- w9 {# `
{7 q; h+ G2 h7 V' X4 L; s! A
int i,w=0,m=1;
1 U$ [; K' E2 B5 e+ E TreeNode T1=new TreeNode();& g) p/ X2 u* ~2 t( n1 T, D* @
for(i=0;i<VerNum;i++)
/ l7 } e# _$ X# u6 u ~ {
( M' A% { ]* ? Visited=0;" A1 O- x1 m7 n, K# W
}0 l% k7 H* F/ o. _
T1.Text =V[0];
' E! `3 H0 O% ^9 S listBox1.Items.Add ("双亲表示法显示这个生成树:"); 9 l' k3 G6 U- m2 G+ q6 G8 A
listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");
+ j1 v4 h" Y) F" P: _# i( L for(i=0;i<VerNum;i++)2 N% T& A1 O, z3 D9 L
{2 M' T& M. ^. Q3 `1 ~7 P: q
if((w=Arc[0,i])!=0)) Q# _) X% V4 X
{8 E N0 f0 J' R1 B( I; m
listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0");
4 N R2 d& y/ g: M9 q TreeNode T2=new TreeNode();
8 N6 B. F2 B" g# Q3 t T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]";% a! q! r/ k7 [4 l8 X5 ]3 G! C# C% \
AOETrave(i,T2,w); o; c- B9 A* N% a4 g4 [
T1.Nodes.Add (T2);
, h. ~7 j5 [' |1 Q: E# A' I listBox1.Items.Add("\t\t树"+m.ToString());, A$ s' k% H+ y# F* m- F1 v
m++;
) ]: V) u. z4 i+ g" y! f# |2 B4 U }
: I! E& Q- h% E* D& T }* V, e' m. E( y( c
treeView1.Nodes.Clear();
4 S+ l8 E9 `$ o7 S0 L treeView1.Nodes.Add (T1);" P. j3 }4 F; n# R! ]* w: K) ~6 L
}' X7 l* D+ W% a5 ~/ B
int IsZero()
' J" z2 I6 v& X" c! Z {/ B9 h& S6 W# _3 Z3 T/ P) G
int i;7 M7 ?! O5 F- `
for(i=0;i<VerNum;i++)
& Z9 ?* B( e1 w) r2 N; Z if(LineIsZero(i)>=0) return i;. p: Q |/ p0 H, t* s$ L
return -1;
' b1 @9 C% k* [) o( @( Z4 L }
. R1 A5 K$ ^9 V+ A2 O) W6 b. V- x. D; P int LineIsZero(int n)0 R5 k* U6 y' @0 k* Q3 v! D
{* l$ a7 ]6 M C5 Y2 I) _
int i;
% g# L5 R9 w1 i for(i=0;i<VerNum;i++)
4 D0 ]3 m7 |* i3 V# c if (Arc[n,i]!=0) return i;# {5 u4 U$ n+ x* d5 T2 S! y
return -1; }. r6 [/ }* T H- d% C; d: d
}: M: Q9 A W! L
void DepthTraverse()
1 r8 G% x% Z( `/ ^3 | {
% W' W/ d) j; i- v3 Y& j6 j int i,m;: B* w& O2 M; x) S5 v* X" U9 U
for(i=0;i<VerNum;i++)1 N6 _/ @* H/ d; w# h' d! U9 j6 o
{1 a; ]6 h |% }3 u) D, N
Visited=0;! s% ?+ V l% {. P6 ]
T=new TreeNode();4 U& E9 e; r( F0 D7 p
T.Text =V;
. y: b. e3 ]0 Z& ]9 p& E( g8 x R=0;
" e y. A* r& l8 L7 Q0 B& u4 x9 l }
3 |2 d* a) Q" D) q while((m=IsZero())>=0)
7 Z% D5 Z5 [) W- W {/ V# s9 t. Y$ Y( ^
if(Visited[m]==0)
7 w& X6 u, P1 p' E7 t/ u0 I; i# q2 u {
& |+ A8 ^4 X& k. X: n2 n7 j listBox1.Items.Add (V[m]);
' G( ?: m5 `# _6 Y2 j R[m]=1;+ R9 C8 R; L3 j9 E& ?2 Q* p
} Q* {9 j' A( `3 A* L
Visited[m]++;
* `. b: z; l5 c( _2 [" i0 I DTrave(m);
$ \! }+ H7 [. p, M) E" X }5 Z0 T4 w; X3 m4 u8 [" g' _# {
for(i=0;i<VerNum;i++)
[; t; q6 {8 {) ?) l/ w {; q5 D0 s0 g- L' n2 X4 n, Z. e, ~, K
if(R==1)6 i6 M% l' p( \8 j
treeView1.Nodes.Add (T); . h% E# t0 u8 c2 I }3 @, N! g
}; k7 z3 \& A- m9 a; Q6 g
}
* O# T: Q4 ~' E9 V void DTrave(int n)
, j, g3 n- T9 X% w" I' } {
- r+ ]. C, q% W. N9 L+ o; \ int i; y5 [) N( U7 A1 S& k, ~% B, J
if (LineIsZero(n)<0) return;( z% P4 Y/ L) L
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
& A5 o1 e( N$ k. j2 F9 b if(Arc[n,i]!=0)
% f5 N: p8 R7 K; i, N {+ |. \4 r2 b, J% i/ ?2 L6 W
Arc[n,i]=0;
6 _) e/ M9 a o) ]0 O* \ Arc[i,n]=0; q, n- `+ s8 K; o- h s: i
if(Visited==0)
3 j6 I% B- h: [" c( \1 r {
) l6 R. }' s0 W# S listBox1.Items.Add (V);
/ u3 i" r& F) Q T[n].Nodes.Add (T); " y, u( l' p- X: l7 F
R=0;
7 z: V$ t8 c5 d4 s }
* }. q6 Y4 f, h& \9 P. e Visited++;- c; `( Z) t+ m( A( p
DTrave(i);% m/ Y# t! U# S2 t
}1 H& b) Y U0 p: P5 I6 [$ A- M& g
}/ }( u: n/ [, E9 I7 H
void BreadthTraverse()
1 Q" d) k" d8 v2 z {- C: z7 W/ k6 g& o, n7 U$ G
int i,m;* e; d4 s9 s( F1 \+ Q
for(i=0;i<VerNum;i++)
/ N5 T6 f; k' [* ~9 q4 p {
% e$ G# v% C, M4 v% i& j Visited=0;
+ i3 i4 w" P1 ^6 {; t. e+ \( w9 R T=new TreeNode();
% { l- ^3 b. g T.Text =V;
3 Y8 u& n( y S! o" P R=0;
# p6 r1 t. {, ]% |% w8 E% H }
% H6 o C/ `3 H6 | R4 z: ^* y- z while((m=IsZero())>=0)
" |3 n ?: k) Z$ c {0 `! a2 t# s% T, m; Q" C
if(Visited[m]==0) & b! S0 U. h. C0 j& Y' g: z( s* C
{
; \6 e3 @7 h% A" V; j- k; U2 H listBox1.Items.Add (V[m]);
7 U5 w k. h+ l R[m]=1;4 [# l7 ]1 D- @, |" g* C
}
2 [8 ^$ p; y6 X: L. ~! jVisited[) M- J% M \- X+ ~9 a+ H
9 ~: i, P, y3 c; _
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