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建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完整个目标区域。模型能用在CCD探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。 问题一:鉴于目标区域为矩形,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体模型为: 通过搜索路径分析得图模型(1)所示,求得搜索时间为49.78727小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 , 问题二:将目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索。模型如下:
7 O0 p4 A# I3 T. F7 D9 h" O: P- \其中,
9 N4 A5 V9 t/ H! I* ?& N1 B3 j! K
v+ J9 f' z, S
# f# C! c7 A: ~: _3 v" D( a经LINGO算得:把50人分成20、10、20人3组,搜索时间为22.84746小时。
; q" t8 o+ S9 A模型特点:①无盲区 ②转角少 ③完成搜索返回集结点的距离短 ④重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。 关键词:拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO/ Z# s8 f. |3 k8 G9 a
7 U0 F2 A; ^; w- d( |1 E, X0 k7 p4 r6 [4 R' H/ g# T
问题背景:5.12汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务。在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有GPS定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。GPS可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。! X+ p1 D7 J1 ?# W& _2 I
问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为11200米×7200米,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为20米,搜索时平均行进速度为0.6米/秒;不需搜索而只是行进时,平均速度为1.2米/秒。每个人带有GPS定位仪、步话机,步话机通讯半径为1000米。搜索队伍若干人为一组,有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。
( z+ g7 P" D$ r0 x% O求解问题:
0 z' r- c4 B6 L$ D$ m9 N1.假定有一支20人一组的搜索队伍, 拥有1台卫星电话。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索任务? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。
, Z ^5 {( X5 `: V$ Z2.为了加快速度,搜索队伍有50人,拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索。每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式, 搜索完整个区域的时间是多少?+ e' Q+ h; ~9 Y& }( D
& j4 @" [ O) o0 Z F/ p
$ S% a _6 G( W) b# G
* V- n5 k6 }* Q0 L: W- ^5 q0 [
$ @( R2 u: e& Y7 [4 R% A! u* R6 }
- U& ^6 }1 ?8 I C 9 T2 A/ k9 n, c7 h+ |2 ?1 ], {
% g Y" C, w& w# y. y3 Q- \' W 4 O3 e. G( r5 N" E
# [& _) }. I' D5 M; i
) c; U! b& G$ B" n/ P% l8 Y q- E
3 V, D d3 @# {
$ N5 Y/ t, Z$ M! s! V& f
针对题意,对地面静态的目标搜索,由于指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而超出通讯范围,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。+ e) q- _! h; s2 r e
问题一,. q3 p6 S, n; a( i
按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。
1 [, F" l; K3 {按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。
+ {, d/ q; k$ [3 ]# [9 V问题二,8 X: m& M m1 ~0 i/ ^( K
把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。
1 {1 k( k7 O0 n" n! R , @' n2 l h5 C/ G% k
; J* J N6 b; s. @5 @5 v3 ^7 T* X
7 `; A+ z8 Q3 m
2 u- N: N2 g" C$ P
5 o/ d8 u- G2 z" D$ M
) i4 C% l- _1 L1 E$ r! G; O* U; C( }$ y
2 w5 c9 S: Q! r& j. _6 J. w9 Z+ _
4 K" o# k1 @7 k% ?0 h2 {1 ?, P* E ( y0 |4 D& ?* O
, _* A* D7 _' y+ T1 m* q
" B) Y+ p, [! [2 V1 X) b, j6 z: w k; q/ U: n% k* A3 E0 O* f7 \' [
0 x, v0 d" V7 i& `% o5 Y
6 N# G% x) k/ M) E5 b$ {# t) V# i
9 e5 y1 R( f0 B. c3 _
5 |; e6 F7 t6 j. Z
* D t$ ?; N5 ^1 `9 v; a
; d' ` j; s6 \2 d* ` 2 o g( _5 i# F; `% F
符号; p8 k/ N$ j; s# s i2 {% \
| | | |
' h4 S, u$ e' S* O+ X | 搜索完所用的时间4 b5 @6 O: j; J! C
| 小时/ D6 e2 Z. p- K1 _( H, P
|
7 L" [- l7 y; |+ P; Q8 s |
- z5 f( w8 O; e& Y! n0 p | 第一种转角的次数$ V1 t" e) t' r' Z$ t
| 次% f" p* m t( g
| 见转角说明B图
3 F4 C: m4 W) ^& s5 o |
9 D: Q w! ~0 e | 第二种转角的次数8 m5 M* L s9 c; l z# s+ @
| 次8 r- K! H" B& }& P
| 见转角说明A图! {( p9 |+ \6 e/ V: V
|
* {8 H; @" ^* q* Y: J4 M x* p | 搜索时的平均速度/ Y4 m s: C3 | b% p- U) d
|
" t% E: M$ h" ~3 X | $ t4 T6 r6 r' l/ P
| ! h7 s) t& y# c' M. r/ j, `$ u. C! ?7 Z
| 不搜索只行进的平均速度
* S" \: z3 J; T, g# H8 U |
! |+ s [9 x+ R5 O G& d- j0 r |
$ n& ?% _! L2 x9 ^ |
" g; { H9 l# n& o | 每个人搜索时可探测的半径: B I: V" |; Q k
| 6 |- `3 P. P" S5 {" i" t9 {
| / a3 F& H {4 \6 A
| / g8 j0 D/ n/ i
| 搜索宽度2 J( B8 J3 @) P ~ `
| . d# U2 D& L8 H
| * ~2 E$ d# n; S9 |
| 7 S' W& L7 j7 e0 n7 J
| 横向格数# S& ] w! @ u- J
| 次
* V1 \1 W7 o% H' Z( A. e |
% i; m% G2 y' @; r |
( S7 n& M, h3 v9 W0 \% ]8 y; T | 纵向格数
8 I& e! M$ ^; E% w* ?, Z | 次
; \$ Y" A2 A. {% g | # n( a* p$ i0 i+ Z
|
[4 J# i6 }6 v" l | 以 返回集结点的时间9 k0 L# W- k2 s Y9 W
| 小时: N- Z/ W# O" l3 V$ b
|
2 c3 j- }2 b/ }1 R4 D% L# w) t | 7 U* | _. [ W7 U8 K! Y
| 起点到开始“拖”的时间" c/ i' f, O+ C5 @9 W: b$ W
| 小时: t m/ @' K+ j
| # g8 r3 _7 f; C* M* J2 v
|
1 Z/ T% r e: s. @ i& b | 增加的人数
, [3 n& q2 x3 f2 y% `! z6 f! I5 \ | 人( |2 w' ~" }8 h. w* W+ S, e6 k
| % v2 u b U. Z; g C
|
6 ]6 m. B3 a- L7 j. t* c | 人数
. C6 E9 {( T$ a3 Z | 人
$ y6 G1 {/ F" H8 R- x% D" @; s: U r |
/ N! C' ^% @* u2 b v+ i |
/ i% F' d+ x9 [: i$ W | 区域短边长度5 _7 v# c& I w
|
3 C) ]3 p) q' C7 \ S6 i; `5 u; ] | ( O6 x: i2 c' t9 @5 h" @8 ?
| / H8 K# C+ E# {
| 区域长边长度
9 M5 W4 @- s6 p- m* P9 M* w" ` |
9 C$ @" ]9 J: f! P |
1 N: z) p6 _/ i/ M" B |
+ i; j- @1 N* ]8 s4 W | 第一、二分区
: u) l: w2 ` k, @9 w1 f |
3 p4 r- X C" M+ V) P: } | 1为第一分区2为二分区
; h g/ i% ^$ [: g. b5 N1 _3 f |
. E ~* H5 m4 }. z5 {5 B8 e/ U | 第一、第二分区人数
$ f: h6 I4 I" l5 P | 人
' W8 |* M' g) m/ M$ i$ l* A% L) n | 1为第一分区人数2为二分区人数
) J( w/ C% q. i |
5 e* x9 n. w0 {1 C. }6 {假设1:在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。# k7 l" A' S/ e
假设2:搜索的整个时间段目标都是静态。
( a+ c4 Q+ Y. f假设3:队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。( H+ J. \; {% v- ~- R0 D
假设4:不考虑队伍休息的时间、通话时间。
$ M& k L- V1 `! R: e3 {# t! N假设5:在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。3 v$ Y/ w q- V6 D- M. ^
对问题一:! X' e; Y- C1 H
(1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型:+ _0 u! F4 z5 ^# U6 S
5 f! V" d& }, e
, J! E$ N: K! S9 t& H 得走完全部格子所用的时间为 ……….①
% R, n8 _: b9 W8 ^图模型(1)转角说明:对A图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像A图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在步话机通讯半径好控制。' e; G% H- A/ `7 V+ J+ L
对B图主要考虑的是当我们走到边时是选择AD还是BD还是CD的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到B图转角的情况
7 g4 \' c* c# ]1 C, |% mAD是最长的BD是最短的,所以我们用的是BD的距离来算。: J) Y0 t+ }8 } x
/ ~0 V1 Q: D: I$ ^$ Y8 i% n6 m# h. V
3 Z" H5 g! n! B8 I, r' i/ S & X6 ^! J- m. @: V7 u/ K0 A
+ T: x! ]5 u6 ~
. \5 _6 Y9 `3 L7 S' t& j
! m+ d+ Y9 g3 h8 A$ a1 r6 l $ _3 v0 \/ c( D- h4 R% X' t
8 ]9 z6 [4 x, x+ S5 W$ h/ F 7 x5 G* E7 |. X Y+ f0 d
2 |# N% d. c0 x# w- R: }2 F! A
3 b4 w$ ^6 Y% ?- ] l, A
# q5 W) O3 N8 v
3 a5 Q- W) g- W# u% n
P- z) ^5 g4 ^7 [* o, I e5 u/ Q
# ^/ u+ e( D% A- i |
A/ E) m$ I& p3 x' o$ |& @
2 P2 R! G+ r5 h% D2 l {
|
B
& c7 B1 @- @2 @ w3 d# V5 H* R! ^, B( i# Q% R
|
C
$ ^- p( \1 \ I* x
L, O+ B% d g |
A图
; i8 M6 T; x q: p5 F* t2 t
. |2 ~. `; F) Z9 J! M4 g |
B图# Q, O5 w0 j- m; X- H7 A
, d& k7 i7 f2 _7 B
|
D% k' B4 f- x4 g8 p5 Q
) [& ]# C( G% z6 D0 e: }0 ]0 {+ \ |
5 ]7 R. L: J) u: j4 X由转角说明图知道转角所用的时间模型为:
- p$ n8 K6 [% q; ^6 z
! `& t- l! O% ^8 X0 Z故得 ………………②2 _, E8 ^1 H I+ n; m) Z( o
集结点/ t6 X- ] d8 U5 @. h
, X0 S y% x e0 w# B+ h( p, W5 Z |
中心
1 Y v9 m; B: g* f
& W% f( y' H/ {6 T9 k1 f |
第一步
; _' }% U" x/ n7 l" L& E( S
+ c- }4 T) y* W) ^ |
11200, C+ I3 H. V7 a8 V# W+ M
6 T7 L2 j+ F+ f- p3 W" ~
|
800
& O" H k* }4 V; u) t$ d- W z7 D) n* ~& j
|
8004 O- p& z! y d
, t3 Q1 N, p3 a3 U2 J$ `! s5 n2 c
|
72003 G; f% b8 S F f
) ^+ A% _% U; F) a3 \1 S
|
图模型(1)( M. Z8 ^4 B1 ~, q
* C7 f. f) E2 d% l7 X0 A
|
6 V7 \2 h0 T, T: k9 w/ }
' E9 u, Q- d) M( U由图我们知道6 }$ W% y# H0 b9 Y, k. q* G
……………③% e5 T" o8 l9 E* J6 c. Z, K) @( B
$ t( o5 g8 Z/ r. r" x…………..④/ a5 w" f: v D0 K# Z" l0 {7 R& p
2 e$ h5 S& H/ B/ K1 B0 v由①②③④得
$ [7 n5 g/ M; G8 F1 R: y1 P% `" H8 N
代入数据用LINGO求解得49.78727小时,具体LINGO程式见附件1。
# b2 Z7 K, G. a# E- V' E 7 [; c0 o, s4 Z8 L+ f- |: f
(2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间
. } I+ H* M, |3 ?9 ~ 6 x$ I7 R; S5 ]; J5 P4 z
- s9 }% k' R; m5 ~所以不能在48小时之内完成搜索。
2 Q& b# h, j; q4 m1 F8 V U$ e
, J& f: h: l; \& J$ y(3)当增加一 个人时所用的时间模型如下:1 J# K8 O9 p: F
* B0 E4 I3 \% f- ~; }4 }模型简图和模型图(1)一样,
2 F$ Y8 s0 C# y- p7 ?代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。1 R" {( j$ u9 A- t' R
/ m) R( B$ D: ?- e4 R/ o
对问题二:' U1 p& O/ k6 n* G8 Y
我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。
/ N4 F$ k2 z. ~5 k7 K" F第一组的模型
' r# F m6 ^/ n1 g! c7 b
1 {) B5 ?' z9 ^6 D其中:1 j; c6 B2 S) G) `
$ h) R! `1 g' v- q
( U; L: g( X* q' Q9 X
/ u8 ]% r4 C- o1 I) t. a( k+ ~
7 r1 c% x; o& K1 D8 q5 K) W
4 j6 x5 S) N" ^7 i) V5 f
$ W) V! I& d# }) Q. ]" d! p7 f/ J5 Q; Z- [4 V. ?" G8 M
! E$ Q' e" q4 O( a % K9 Z1 \8 d7 s
s. H, u0 l9 m3 |
9 w3 _2 M- n/ S( f m" F- w% b) c, l& m8 ]- {
, v3 `; w# r& n- J0 ^
3 U2 T3 z! j8 _
其中:
& n* _& A8 Z" z, ^5 \$ C3 x, |4 F; W/ A; ^' @
$ \2 ^8 }$ Y& I" x; H' N8 p
/ s m+ ?; X% P% h6 N# K( K
# D$ V( L* O, r/ C, G* s $ M. r" T' e, b5 `8 [
% ?8 o# T( {9 e # w/ j' B6 r/ Q# J# `2 {
* c: ]6 H! e3 R5 f
; J0 D$ i: ~& T/ ?! b
6 h7 R+ E& I& V$ \
$ T8 m# L) X. o+ |
: b. I o- d3 w- `- f( c其中:
% y2 G$ _7 p4 R
& p/ _8 v4 M/ \7 S7 W) |1 R9 s
( v" |5 s8 I- y" {* b; S3 u$ A9 U 4 |3 o, w: [' _( V1 l
% v, F0 y7 y2 [" _0 ~$ k编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。
: m( ^3 Q$ @2 L, Y/ l; k! m! L六、模型评价* e% s1 L) U$ M b; m2 k
模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。) x* ^; m' W- l/ D: r
模型优点:2)搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小
$ \7 [) g4 y0 R9 p模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;4 d) Y5 A+ u) I
七、模型改进方向
% o. @8 m& l3 n/ w# q* H1 O我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。# {3 d) {- h7 z' W, ]
参考文献
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. U1 @" l( B9 w! y o4 M) {" {
! e, e! n; Y1 }& {: y$ u1 P, Qt=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2; Variable; e3 n- W& Y& B7 h6 [
7 C' m( Z) t$ d2 v2 \Value6 U7 s5 ~) ^( H% d% p$ s8 F
' j. b! l5 P; l" q+ {
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; Y; T$ H" e- Z3 v! T' ^2 N
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& j$ p0 I9 ]6 K, E1
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( Y1 o$ ]: J" Z6 i49.78727
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2# c" H5 D( m$ K! N7 V# k5 L
1 A B: M2 u% T% N. s/ E1 L3 e0.000000 附件2:3 M4 i* V2 p: w6 n/ r! `
t=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2); Variable, W2 m& H2 v) \) D
Value j' v, y' b( c* e. A3 F
Row9 _* s' u5 i. G! ^' J
Slack or Surplus t
: A8 m( U R* B8 ^& t) w$ k170584.25449 E( L3 u" t7 o, _
1 m+ v! Q0 j: W+ T9 J
0.000000 T
4 u3 K9 r U: s: B47.3845* n' `8 Y# D e
29 ?9 V2 ~ l! a- {2 j6 _
0.000000
; _( t" c- Q- u! m9 f$ }9 F 2 a( K& T/ o7 i/ h
3 }* ^! E% ]/ R" Y0 q s
( u! H1 B3 ]- U \2 |附件3:4 v0 f4 _4 i4 o d' W
include<fstream>
: w6 {1 C' ]: q' \, H' u- O define MaxNum 765432100
- m# Y8 b6 l! e9 m: F, e) i; R1 z+ ~ using namespace std;
( I- Y+ y# @5 b) W7 A ifstream fin("Dijkstra.in");6 v6 `4 ^8 H' f) m: ~4 C
ofstream fout("Dijkstra.out");
( `! V5 c$ S1 c. x; ] int Map[501][501];
7 a! j7 d5 r, z, i: ] bool is_arrived[501];& W3 X$ ?, K6 t; b; x; B, F
int Dist[501],From[501],Stack[501];
- M: f# [( q0 b: }, K" R" [3 |$ C int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard;6 _1 g4 v% I% z. n" Z: ]% u
int FindMin()
4 \$ C9 I: N( y) M. }3 t6 w {. { Q* |" o! S, o
int p,Temp=0,Minm=MaxNum;
* H: @5 w4 [% U- P9 X' t$ d for(p=1;p<=Vertex;p++)2 T; p3 O$ ^1 d0 o. b
if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p]))1 \8 D4 X. j/ }. m: _
{
; w" G. q5 I0 G! J" U Minm=Dist[p]; d+ T/ r* _- {0 w. Y5 P
Temp=p;1 U' s7 x5 ^" H9 a+ P
}% z# A g, g9 B, L6 B& @
return Temp;
- v, B2 y8 w2 X9 v$ Q0 q0 p' f1 `( R }* B0 t) n g6 v2 v L, s' I% f; s9 r
int main(). j1 g3 a0 s1 N5 j# N( _; N! y
{
! w& K( ^% Y2 Z) s: | memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived));' Z% O% ?' U8 r+ U* @2 R6 N; ]
fin >> Source >> Vertex; C1 M. M5 `, D6 T
for(p=1;p<=Vertex;p++)
0 J* q1 x" g& G4 Q7 _6 M for(q=1;q<=Vertex;q++)
; q0 Q1 P W% _+ j$ f; A3 A6 ` {2 G4 N4 t Q7 P- [" i8 m/ w0 ~* [
fin >> Map[p][q];6 O9 T0 I3 ?2 @5 D1 V7 O
if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum;
$ g4 E4 @, H* n5 i% s' \6 y }9 l7 i# e* {- K# |8 S$ P
for(p=1;p<=Vertex;p++)
+ [% m3 W# O q) u {
( m e. Q: L7 a" E% Q& `- O- b* p Dist[p]=Map[Source][p];% U' P4 l3 t e$ N) `9 b
if (Dist[p]!=MaxNum)
! ~4 R5 P5 w0 d, t6 C+ _1 j0 f* N From[p]=Source;
' w% \8 P9 T# T, y else
# F: b) g. N) R4 e5 i1 V From[p]=p;! H' }" W" O7 I* b8 D
}7 _, d0 v* j6 F9 _: ]# n% o
is_arrived[Source]=true;6 ~% H4 G6 N! B1 C5 K" {7 r
SetCard=1;) T* R, L4 f3 V$ D
do: [4 {" P- I6 W2 A a
{
% I" C$ q4 C! }* e4 o3 q# ] Temp=FindMin();- c/ U9 d2 M3 O* J
if (Temp!=0)
1 o( H1 N2 g" g$ V! d; E0 o; { {; t# C# i" `! j4 p
SetCard=SetCard+1;
/ q3 L" ^/ H* b3 U is_arrived[Temp]=true;. Y3 k/ n; C9 i, e
for(p=1;p<=Vertex;p++)
# N9 j5 }& R' W4 P# X' _1 e. C if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p]))
3 p$ d, u& ~$ w' D; s) t5 L2 r {
, {: V1 [+ v0 R* j+ E+ A Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p];$ W5 z4 D! v! G" t+ z1 n: q' f1 Z
From[p]=Temp;
* L3 V' _: H$ U }, w* X! _. `3 A3 X) }
}, f& S' L; C7 X2 N
else
6 s& [% L& G) i, t) k break;) h' [# u+ z* E2 ^( i% y# P
}( k1 m1 k! R* H8 L8 p5 a
while (SetCard!=Vertex);' B* D0 R; m$ F0 K$ C3 x O6 S
for(p=1;p<=Vertex;p++)) b$ s- _% f1 e; X& N
if(p!=Source)
* }5 r! M: r L& P {
! Q0 [8 U9 l' |, r C fout << "========================\n";- B, j5 j, {0 l) P' y
fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n';: i V: d' F& q
if (Dist[p]==MaxNum)
* c7 V- V+ X6 s( o, e+ M {: R* G* z; H* H( w2 l8 H
fout << "Distance:" << "Infinity\n";
3 h: s& x @4 L" _" {$ p9 I4 B; n) w fout << "Path:No Way!";) D6 A1 j5 z" E5 x& c' C
}/ I7 E7 R8 X* c% ]- w, v: T; x
else4 v& y ^ y7 g, ]9 }$ a' q: v
{ 6 D5 C! b2 h: m3 u
fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n';
# L& r( i) X6 ^8 D: e. q k=1;
- \# n. V3 D, K- h) \! y Path=p;( q6 q% v( y! [+ ^2 B2 n$ h
while (From[Path]!=Path)
- _ K Z" q/ N7 Z8 _6 ?0 ?3 [5 q u {+ ]4 D9 `. p) H8 t( e
Stack[k]=Path;3 O7 v& y* L( z! `
Path=From[Path];% S6 m2 \& Z1 d, r3 |$ k
k=k+1;7 K; Y W; d/ L% ^# ^+ I4 C
}) ~0 d) u' D7 C! t% c
fout << "Path:" << Source;
$ t( k/ ]- @3 t, o" I- S$ r% K: h for(q=k-1;q>=1;q--)
p! v; P2 ^& {. T5 x5 X3 ^$ o$ G fout << "-->" << Stack[q];4 z8 E# v3 V9 u/ \% i2 I
}3 w1 D( [+ q8 @ m) y( y/ J4 [
& Y6 ^# U! H* m h5 l' @. O. e: ^4 n* C, z
fout << "\n========================\n\n";
! Q0 _; a9 F. e5 d' [ }6 h9 {1 s5 _1 ]
fin.close();! u) I# b$ n) @2 e2 L
fout.close();
, Z/ k. ^& c* b {, ^ return 0;
' T2 H! I4 H$ Q/ q) s }
& V2 I8 o. E0 V/ V3 W0 v Sample Input
: U C- R$ m4 {1 I. b 2/ z( M2 A7 \: H+ I6 V! J4 d& G0 P
7
5 [- U c0 v; z8 z { 00 20 50 30 00 00 00
7 b% [. ]$ U! H, B8 J# o: N" n 20 00 25 00 00 70 00
% H! b, r _- V e 50 25 00 40 25 50 00
/ ~8 a' B- e6 C 30 00 40 00 55 00 00$ q+ k* ~' y$ q( M
00 00 25 55 00 10 00" T! c+ p! T. a$ n f( m
00 70 50 00 10 00 00& e: n3 ?/ v' q9 C$ R
00 00 00 00 00 00 00$ J Z$ v9 i% n
Sample Output* k+ S1 \$ j" S# ?; K' p
========================4 d- n0 o, o: o* i0 i4 k, c
Source:2
' I1 p* D+ I9 s" H) B0 k: C Target:17 }7 o3 S0 }$ X. d$ O' ^ x/ g
Distance:20
: k& F' ^) o( a% B1 F# W Path:2-->1: v" C( R! \8 ]
========================
" m1 w2 m6 X# R2 V+ }# q ========================5 A! l! H. D' f' D2 w* z
Source:2- O9 m5 x1 `! C8 d: p5 A
Target:3, a. G+ C o6 H: Q. [7 ]% v" D
Distance:25
+ I- @! W+ F6 E: O9 D% a1 c Path:2-->37 ^3 i9 }3 @! U# j. g9 i
========================
& e" j; _+ y, ?" q8 D9 @ ========================" W1 W5 C4 i _+ g- k- w4 q7 G
Source:2
' x. O) k4 W4 o6 O Target:4, B% v- L( y& N1 G: l
Distance:50* P1 L1 k# B1 q- f; L
Path:2-->1-->4
) ~2 m9 O( U8 r9 {( X' m1 T1 `0 Y ========================
) Y1 @) _- E7 Q; Z& w1 w8 q+ ] ========================. }' l7 U4 H3 `( V
Source:2
+ r) `7 q) C% M2 l2 J Target:5
' y9 ^9 `7 f( U) Z& V' T Distance:50" D& W* Y# {3 V. i- e+ q
Path:2-->3-->5
7 H: Q3 p, _ [- ~6 d ========================1 J$ e+ O0 r% m
========================
" M, @* v9 o9 R0 k7 O- s Source:2! G/ T& Q9 f) b* V# `" ]/ B
Target:68 R) a9 J) L7 y3 E+ B6 y
Distance:60
" y; c. _ |9 a" [4 [) D Path:2-->3-->5-->6
; J( k) V6 i7 I( T0 \( B ========================( D7 n" d1 `& t& U; d5 [" W2 `- V
========================
6 t* q6 r: w8 P% l8 B Source:2( u' o7 } a, n# w
Target:7
0 T, a9 ?) h* f Distance:Infinity; R' y$ k" D" S( C( r4 y
Path:No Way!9 n* R/ I) R$ h8 Q V5 k
========================
9 R4 d& R9 C% o9 [ 示例程序及相关子程序:
* \; B7 m8 J# L! `7 z void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath)
: x$ G- u" F: r6 s- s {; @0 A8 y3 N' `% T8 o( I5 P/ ]
int MinDis,u;
) |$ [# W* p Z+ r: V' ~ int i,j;! t$ B8 _) `" Y" M$ ^+ L- r; X
//从邻接矩阵复制第n个顶点可以走出的路线,就是复制第n行到Distance[]# M9 j% [* O# @. I/ r
for(i=0;i<VerNum;i++)
6 @/ s) g6 n! E {
4 Z7 J* n7 E; N% Z- r/ z; D Distance=Arc[n,i];
k9 e/ v9 Q: S Visited=0;
" G/ ?! o# R5 Z9 H }//第n个顶点被访问,因为第n个顶点是开始点# ^4 |$ E6 S8 s0 Y- f* j
Visited[n]=1;4 |: Z8 w" [4 X& g. M, s) I
/ 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点n、以前也没走过。
& T- f: H2 F! U, F( n5 X \/ h, y //相当于寻找u点,这个点不是开始点n$ ^! s/ B5 _0 C" C/ k% C
for(i=0;i<VerNum;i++)
% @" x& _7 p2 F, Q! K/ g- e, K {7 \( r& g* J1 z( F
u=0;7 u3 b( k; O: F. s0 P
MinDis=No;
1 ~+ M* Z' v* G7 H/ i3 K for(j=0;j<VerNum;j++)
: o/ T. b. l+ p$ I if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis))
4 t* x/ S+ D4 _, N7 R {
X1 L: d; R. ~) } [ MinDis=Distance[j];# K( L" T: f) `+ ]+ V- D
u=j;% C; t" I& b' [2 B8 ? M
}* x. x D$ s9 T, b2 s
//如范例P1871图G6,Distance=[No,No,10,No,30,100],第一次找就是V2,所以u=2+ C w# P, P/ `3 j# ]3 B7 `
/ 完了,MinDis等于不连接,则返回。这种情况类似V5。
0 V( A2 \1 Q- J- M- F if(MinDis==No) return ;
8 {; b. r, U$ e0 d1 d! E/ h //确立第u个顶点将被使用,相当于Arc[v,u]+Arc[u,w]中的第u顶点。
& R# R/ E: M! x" a2 G0 M Visited=1;
$ V5 {/ j1 L% A' D/ {: M3 U* G //寻找第u个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找Arc[u,j]、j取值在[0,VerNum]。& \0 o$ s( K8 ^
//如果有Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j],则Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j]
* U5 O9 B. B* _5 K1 c //实际中,因为Distance[]是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是:
& S, S# i& W) y, o1 `0 g" Z! S //如果(Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则:
! S* B8 ~) ?8 G( z: Z //Distance[j] = Distance + Arc[u, j];" Q' E# A) r5 {0 L% }$ i |
//而iPath[]保存了u点的编号;
# C) l- }+ f, A( g) r7 [ //同理:对新找出的路线,要设置Visited[j]=0,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如V3
2 e" t, Z* [/ ]. ?2 i for(j=0;j<VerNum;j++)
* b- n! X, @8 y1 |7 Z' L7 s if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j)
. c" u @* v6 G+ F+ @) ~ {
( e3 Z. m8 h& n if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j])
- O& U. y$ w3 `6 I& U( h) u {& e. ~$ y. X- o/ J$ ]4 T' Y
Distance[j] = Distance + Arc[u, j];4 w* x5 }+ y5 d3 X
Visited[j]=0;
: ^" F( I; {& L9 [7 n iPath[j] = u;8 k6 \4 j) B& F+ X$ F, O) B# k
}+ |' X3 K/ v \3 i | x
}
7 B: w( Q3 ^0 T3 x }) |& o. S$ H: F Z8 V, i u# w
}
2 q* Y" v {* a1 ?/ V: s1 @ //辅助函数
9 G+ W3 o F" U Q4 g4 S3 ^, i void Prim()
% A' W0 q7 D: g( C3 I1 G {
1 ]# h' _0 D' g! n int i,m,n=0;
3 _0 J8 E4 i N2 c1 D for(i=0;i<VerNum;i++) 0 }. g5 f: H% j
{
& r' f! ~7 R/ a5 N Visited=0;3 ~+ f( Y# H! l+ ^6 ~
T=new TreeNode();8 Z* m R R4 x% q, f2 n# X
T.Text =V;
' l$ P* D' K% u }
# R# V/ E, b1 W! ` Visited[n]++;
8 m) z% `# K- }* {9 K. c listBox1.Items.Add (V[n]); W: z- K% v2 j/ O
while(Visit()>0)
& [& C0 m) L6 D' ^ P {+ O: Z" r+ P( u m! |, L4 P
if((m=MinAdjNode(n))!=-1). ]' D& h/ r. E$ }' d. T. T) k
{- {+ b* ?8 R/ }6 ?( M5 e* P
T[n].Nodes.Add(T[m]); ! Z3 S9 u1 H7 J) y6 q' ]% q1 ~
n=m;$ x2 ?% w& @- }) X
Visited[n]++;+ }& { M% _! \+ P* g
}5 C; h p1 [5 F) } y- _8 P
else P, @ }% F+ n+ v
{
; T/ M# t3 w; q n=MinNode(0);9 T3 j9 L q- s% e7 D3 c
if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]);
4 v2 W5 F- ]" u4 f2 P/ z Visited[n]++;+ F- v/ ~/ F' C# c7 y+ ~; a
}
5 c) o9 i% h; L/ s listBox1.Items.Add (V[n]); # c, [2 |/ {" Q; k. o* ~5 p
}
' T f3 C- g3 D/ W treeView1.Nodes.Add(T[0]);
/ w/ n9 M! y+ U% L- |. S f8 W }
# |$ F9 r9 A' T) D void TopoSort()
9 |2 z5 K' N* H2 P {
. U# r+ I$ S' U. G3 o- V int i,n;
: _7 q& v) S& {" N) \; Q2 _ listBox1.Items.Clear();
; j) M7 g |+ A. y Stack S=new Stack();
/ W- p( W9 |4 a4 V1 y& n% Q for(i=0;i<VerNum;i++)
5 u7 p3 |; D) t0 H- g7 T/ J0 R" A Visited=0;) }' Q% N2 J$ f0 L7 c- Z X& d- q
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
1 `' C' f' v+ Q* s( U$ v7 k$ _. N if(InDegree(i)==0)
: o: E# D# z/ ^6 K: p {
& y8 I2 E* j6 Y- [4 a6 ^+ y3 p S.Push(i);! @, A# I2 \) T; s# k+ T) w% e
Visited++;
3 t# B; M/ P& C) m' H" B' S | }# X/ V; i, z9 M+ X3 Q
while(S.Count!=0)
+ o4 V, P2 q, U; l" O; O {" a7 K7 F3 p& P- K% t9 l
n=(int )S.Pop();
4 ~7 z3 G8 |3 k+ i4 c listBox1.Items.Add (V[n]);
* i$ Q* M$ o3 Q# V2 f0 k5 k( x ClearLink(n);, H; \. `5 I3 c' D
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)4 t& ^# n n, x7 m; {: o# x
if(Visited==0&&InDegree(i)==0)
* z& v% _; B8 `+ O$ E8 N {! @6 Q7 z/ C! R4 ^6 ?6 @
S.Push(i);
$ q, b2 ]/ p! o/ \' w7 ?- p+ }* E Visited++;
& P K$ X, t1 r* \ }
c& D4 i: X# d: U, h8 R0 p8 v% x }, G/ N! v: k8 d
}
/ [3 H4 d: Y; _/ Q% l- V void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w), _2 H! Q" o$ |8 x" f* j
{- c& X* U/ j6 o- y2 V/ A: j' Y
int i,w0;0 P% _* g* f' L" ~0 t$ ]4 c
if(OutDegree(n)==0) return;
, W5 y: U) l. R for(i=0;i<VerNum;i++)
: }( A! u3 Q+ F1 m if((w0=Arc[n,i])!=0)
$ L- A6 r' X( d! O. J {
# [7 y" ]8 K* W2 s# F ^' r listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());
' K" ^1 i1 _; k2 ] p7 L TreeNode T1=new TreeNode();7 s. Y# C3 Z; W/ D
T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]"; ! \9 {( S% G6 N% p( J/ _6 G- t
TR.Nodes.Add(T1); 9 `) {: l' O. D: U
AOETrave(i,T1,w+w0);+ e! b5 Q1 m+ p: {, I: W
}
% r6 i2 C' j5 H# x& g& W6 Y% ~ }$ o+ F9 i" }8 w+ _7 S
void AOE()
7 b0 A1 j: Z- F, l5 k {
" t" k) L& ^1 K( J( @! n8 W int i,w=0,m=1;! t; E. X6 g% f& s3 M, h
TreeNode T1=new TreeNode();* W* G' y" W! F8 ?
for(i=0;i<VerNum;i++)5 `: L5 y* z" v9 e6 {' l. O; n: r
{: P+ g! z9 t( f- W! o; S
Visited=0;; f; j( v( `# s) j
}
: h5 }. a0 W6 Y- W; w& F, G T1.Text =V[0];
# f9 F- m* W& ]8 k) S" V, S4 P listBox1.Items.Add ("双亲表示法显示这个生成树:");
3 [3 c1 |$ O: w% C! C- u2 t! l) x5 I listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");
: z& D4 |! Y7 ? C) T$ X8 A* t( H for(i=0;i<VerNum;i++)
q# N( F% N* }& G; @ {! t3 D: k' ^9 g+ r( `0 B& X
if((w=Arc[0,i])!=0)+ }7 ]% O$ ]6 c( B9 U4 N) p
{4 h0 }% o% Q- }# Y8 g" a
listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0");
, [& s8 W: c; d TreeNode T2=new TreeNode();
% b" x! i, ^6 P8 b" N* ^. g: v T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]";
( {( @5 P8 {7 v1 H AOETrave(i,T2,w);! @7 o2 S+ X8 U# B6 ?: U7 H* h
T1.Nodes.Add (T2);
! i) Y5 }% P/ f I" J, | listBox1.Items.Add("\t\t树"+m.ToString());
/ ^, f6 V- o& r$ U$ \ m++;
# h1 z, X, W3 V% D6 U0 e4 f- j }1 c4 ^( l M0 u9 s9 o
}
: J( q8 F3 L$ A treeView1.Nodes.Clear(); & O% K; B# @: x3 L1 i& y* E5 Q
treeView1.Nodes.Add (T1);
. d" T5 s4 [) f- x }
1 n( i+ O4 o+ A' n& i& I int IsZero() f5 q9 i( k3 z3 C$ w2 |5 G
{: o8 ~# \$ {4 ^& {. L- E6 w
int i;
: ?8 @6 a/ l2 J: G for(i=0;i<VerNum;i++)
j2 c5 o1 d5 L( C if(LineIsZero(i)>=0) return i;- r. a7 y U9 G+ a4 y+ v- C
return -1;
" ^) C" M9 p) ~; A$ J% Z s }
! x/ K; A V8 ] int LineIsZero(int n)
* ^! D. F5 V. H! j$ U8 y$ n9 ^ {
, p& s8 L: N3 c7 ^/ c2 { H int i;
$ ~ Y! `4 e4 K' K% s) Y3 H; x for(i=0;i<VerNum;i++)& Z' }& I* N* @$ B
if (Arc[n,i]!=0) return i;
& w7 X# {) \0 x6 T' ?- w# b: Y6 @ return -1;. ?* o" O( S L5 Q
}
5 Y) H* u V2 e9 U# r& O void DepthTraverse()
- C$ C# @. l8 N5 l' G+ F: @" b {) s3 T/ _. L. Q. |( u! b) Y+ V
int i,m;
|, |' q1 ?, V3 I" p, S- d for(i=0;i<VerNum;i++)
; q! E: C: {6 G( `5 E' W% ~ {
% Y; c( {# |$ R+ m: G" ~ Visited=0;* r2 H6 R) [& W, X5 I6 D5 [3 h t
T=new TreeNode();/ Z* k: i+ H/ x. ~; Q2 u
T.Text =V;! h+ J5 v3 ?! a$ O3 {! k! |
R=0;" s' Q E. S; O3 F1 |8 T+ A
}
% n( n) O+ C( \8 G" U9 o7 P while((m=IsZero())>=0)
% g7 v/ C3 `: c- q- z {5 i4 {# g* C5 V
if(Visited[m]==0)
0 \9 S a$ a3 I) W {
: g1 Z3 X6 | ?, Y& o2 F3 I& } listBox1.Items.Add (V[m]);; ?6 Z0 U$ {/ d, b9 I' ^3 a
R[m]=1;
% @, [7 K9 b& p+ e! T0 @ }
}: v( H. g, m. Z+ k Visited[m]++; }) x5 E. ]7 x. A7 ^! k, k
DTrave(m);
" H! g( g+ J' U; A5 v3 M: |2 J& ^ }8 ^& a! j: w7 h. F0 t# v4 e. m3 j
for(i=0;i<VerNum;i++)
6 k5 q8 R0 n; o; h8 i1 p {/ h$ V0 Q8 F9 q
if(R==1)) Z# X; \+ P: F% [0 @( Z0 U
treeView1.Nodes.Add (T);
$ y* l7 j* Z5 F* Y* L: N }
' D9 f& Q- T Q( z0 K/ a+ \ }& k- a( s+ Y# M
void DTrave(int n)# n! [5 s k9 T3 k
{
# t y5 L, I! q" O# d int i;
3 s; s0 y& a C+ g7 s6 w! b if (LineIsZero(n)<0) return;, \' w B: C; H) M6 U( W1 s* W/ R
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
' B- Q$ n! U. a( W0 {, {' E if(Arc[n,i]!=0)& Y, B' w ^7 O* A: w
{
7 t5 d5 h1 H8 U! f/ B/ C Arc[n,i]=0;: ]9 L$ w. B) \& e8 n; F9 X
Arc[i,n]=0;. Y3 _# L1 o- C" [
if(Visited==0)9 h& K8 E, B' l
{5 K/ p( v% K2 _
listBox1.Items.Add (V);
/ Z1 \5 z' n# J. p( E T[n].Nodes.Add (T); + D6 |# N; S# }) v, E. j4 F( z
R=0;
1 v i* `7 ?& [* b3 \: T: W+ q# Z* D }
6 R5 r6 l6 D$ s# g Visited++;
2 W- c9 N/ Z+ s9 H7 }1 H DTrave(i);
) P7 p+ ~8 t7 f- V }
, o6 @6 r' y8 o }
. T4 ?# Q: q$ F1 X) M void BreadthTraverse()2 B! H. b$ H5 u: @
{% F9 d2 v: d% R* M
int i,m;
1 _6 B9 ?& n) I) {+ y for(i=0;i<VerNum;i++)# W" s/ p7 ]; b
{' n( ~8 ^ I& Z6 N
Visited=0;% y6 O* X" A2 T
T=new TreeNode();
# y, i- f: m1 G# k2 I) W T.Text =V;
9 N: L- v: K; n; W R=0;
6 f! `$ ?( h5 ]4 A8 {- K( P! M3 E }
$ }. C0 i( G* w; t while((m=IsZero())>=0)
4 \, M ^6 s% O, ^1 h {; J+ ~4 c4 D# o- O
if(Visited[m]==0)
0 H3 @ s( e) q% [, Q {7 E/ m1 Y7 v1 u1 ~( L
listBox1.Items.Add (V[m]);
- d) [& G% x- u9 X- m R[m]=1;
6 ?% L3 H) r1 k; w5 r8 y2 } }9 ]( \) X! R7 Q) n
Visited[
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