在线时间 2 小时 最后登录 2017-7-6 注册时间 2009-8-14 听众数 5 收听数 0 能力 0 分 体力 840 点 威望 0 点 阅读权限 30 积分 270 相册 0 日志 0 记录 0 帖子 39 主题 5 精华 0 分享 0 好友 0
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建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完 整个目标区域。模型能用在 CCD 探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。
问题一:鉴于 目标区域为矩形 ,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体 模型为:
通过搜索路径分析得图模型 (1)所示,求得搜索时间为 49.78727 小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 ,
问题二:将 目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索 。模型如下:
6 j- E) U6 X7 f 其中, ; Z5 _4 i; }: T& W
, C' ?, w) L2 ~" s( u# Y N& z
1 z0 a. h9 \9 y8 I# `5 }( V 经LINGO算得:把50 人分成20、10、20人3组, 搜索时间为 22.84746 小时。
5 J5 G! N5 W7 V! K* j 模型特点:①无盲区 ②转角少 ③ 完成搜索返回 集结点的距离短 ④ 重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。
关键词 :拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO 0 q' c" q3 @+ J( |; Z
% g4 g: n; l) c/ b+ L1 \
+ o3 P3 \5 Z q; L$ ~( `! g$ V 问题背景: 5.12 汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务 。 在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有 GPS 定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。 GPS 可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。 * v2 w7 Q. g5 v# h
问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为 11200 米 × 7200 米 ,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为 20 米 ,搜索时平均行进速度为 0.6 米 / 秒;不需搜索而只是行进时 , 平均速度为 1.2 米 / 秒。每个人带有 GPS 定位仪、步话机,步话机通讯半径为 1000 米 。搜索队伍若干人为一组 , 有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。
5 D# d! O; g( g& d7 l J* m 求解问题: 0 D& [& B' }1 r
1 .假定有一支20人一组的 搜索 队伍, 拥有1台卫星电话 。 请设计一种你认为耗时最短的搜索方式 。 按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索 任务 ? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。
% z7 k0 {1 x7 Q, n" G! [+ Y 2 .为了加快速度, 搜索 队伍有50人 , 拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索 。 每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式 , 搜索完整个区域的时间是多少?
5 N( P& N, u6 C1 ] A , k/ Y# j+ }, o8 T0 f# ^
( d4 ^2 K w. K& q f 7 d& c+ ?8 ~1 Q9 O: {* G0 g* e& R N
" k/ X2 b6 D+ |% P) q # A5 ]8 p: z* X5 e( G/ o
# k; Q( f, {$ W 1 C% u. J1 c3 @, |+ b& I9 m
4 U1 Z4 o) K. {3 W' p- O9 F
2 H1 Z- `. {! @; K- h 4 O* N9 ~/ F, U3 @+ ^8 a
. l9 y0 k4 i6 r+ w9 [9 f; n: P
$ e- W" i' @9 S1 b 针对题意,对地面静态的目标搜索,由于 指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。 每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而 超出通讯范围 ,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。 7 u" x1 B( S6 a3 Q
问题一,
/ ?& [, {+ s- ? 按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。
- e( f8 d+ a2 K, z+ d 按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。 3 Q' e: ^7 A+ P: u
问题二, 6 L" D: ?- _* L* a/ l1 B9 b3 T, J
把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。
- d9 e8 A, r; ?; I, b: J9 J% W
5 h9 Q4 s/ u7 a5 C6 ^) [8 V " b L. `0 q2 R0 T) m, T
0 }( {& b) u+ Y5 k2 r
5 G6 A4 i( x9 p" q. m3 i) N
/ B5 l" j) [: F1 s! ?+ Z
! B+ o/ t/ Y: K/ q1 z/ b
: ?/ T, V- w. }: x" E: w, e ' b5 X% f4 t# f# O/ Q
4 N+ G3 v. o! b
" |: }3 D- N$ O. P, k
) i* {9 L) x5 m) H6 j% b* {9 j o# a1 Y: {8 G' K- K
K( Y! p' T8 x 9 i/ m) R* c8 B, X8 o2 k! G
3 _/ O9 p6 q3 { 6 T A; I/ j8 m7 P( U0 z+ G: P% t" ~
9 a% ~. D; g7 _; ~1 q
5 a; W2 c$ S! M* O ! Y; @4 z$ s3 H% F) x4 u
符号
5 \! a" ^# q& o8 S1 K" r9 ]; w : J4 F9 r0 n5 ^" ~. N8 m1 j- V! W
搜索完所用的时间 ) }1 j2 P( |" {# n0 e
小时 / P3 Y3 K8 s/ O% [/ t$ Z+ A7 m
5 |- r, `# I* N8 m8 e! X7 C6 d
! m3 B$ o K" x$ U5 \& a 第一种转角的次数
- G9 {1 ]# Q1 L3 _ 次
w; A+ q& C6 P 见转角说明 B 图 4 _" k7 @7 Z! t' H! t4 b% y3 |. Z; t
& l7 R% o' T' \4 h 第二种转角的次数 ) I% D, v1 k) [/ R+ V* U6 n
次 5 {, k7 u1 D) r! V) ~# k
见转角说明 A 图 , Z ], }) }2 t( g" X( @) _
0 d) U% f3 K7 c0 P 搜索时的平均速度
2 k. h3 P8 x- t2 d
- x, P+ w |( z* G3 G8 |3 U
. W. V& {/ W* F' H' X& ]
$ ^) }' B3 |9 @$ \5 x 不搜索只行进的平均速度 L" k4 V+ v: c! L! C) ?% l% }5 H
# h, Q, U% @4 W
: a9 r2 @1 s- F3 h
8 b# _# h+ Z$ g' m 每个人搜索时可探测的半径
" p, F+ D2 u0 ~' @5 ~" q & ?2 X6 x, [% Y) }
# n/ s# d' K- L5 @: V1 o! A ; T6 y( H- e! F$ l3 p' K
搜索宽度 * x7 Y6 {; z! I3 i+ F
; N& n# c* J: ]5 F3 G
) d. M0 x G, \: C! K' u 1 p" }/ c, e; o% g0 ]1 J, _
横向格数 6 K# N4 {+ Q+ [; R- P, H$ u" ~: x; F% l
次
; Z3 f7 M0 }. j. x/ c# j4 v
0 o' d7 m2 w6 S7 d
" M7 X8 s9 O; R! D0 l5 G, m 纵向格数
! o5 n+ [8 Q1 @7 ]0 Y 次 ( u5 T( O. Y1 q1 v& i
) w6 P+ I- J7 s4 y+ Z) l9 w9 |9 b
7 L7 d/ ^8 B* C$ p( m 以 返回 集结点的时间 % u# N, E& ~' Z
小时 $ {. f# n; y: g- R# v# d
F% s+ v6 g+ t$ B4 \& k
; M) ~, @0 s/ s5 @5 V# ` 起点到开始“拖”的时间 ; O v- a0 N6 r/ n' X6 B9 n/ `
小时 4 L/ W; e: S! \( U" J. ^1 Z6 |
) `1 e& S0 s1 T/ [) }# U6 Q
, K4 |3 ~) H; W, d' l- ] 增加的人数 / L1 u+ L/ F( \$ s: A
人 2 P! T- [, T l: z" \
! I% l! i, z2 o6 m* P ( z: y# l" i6 x! v4 M
人数
. l3 c( t+ O$ \* c m8 n( e# | 人
: y* x* Y4 e6 B( @) R - I) Q& w7 W) n5 [
* ^9 \- G/ E: Q0 a" l
区域短边长度
/ E8 @' u3 o( a9 @ - Y2 |; ^, Q5 G C+ P
! u5 S# y3 _1 G. g0 E
( K; n- @8 a, E
区域长边长度 ' k, H+ d. h3 {( V1 x# c, R
2 |% {$ ~0 U, W" a; o! g+ y
1 G2 T! y9 S* ~2 W5 E9 I
6 G& K7 I2 [" [1 D* \
第一、二分区
" I# n$ u8 Q3 m. N( i" E) j % e3 l- U$ y0 Y/ I5 e; _2 w$ o9 C& U
1 为第一分区 2 为二分区
' w/ g/ q, ?) v3 A* V8 U
" p7 s* h! p4 q3 N) E) o 第一、第二分区人数 $ D: P' t) M) u+ i/ r/ p
人 1 l& S( p4 ~2 R5 B, q' r, G$ c9 V% D' d+ V
1 为第一分区人数 2 为二分区人数
. r" f/ h: l! `' ]
2 ~! K2 D" j% t: D
假设 1 :在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。
: W( } H8 T2 n }7 q [7 ^ 假设 2 :搜索的整个时间段 目标都是静态。
3 K, M0 P: M6 D 假设 3 :队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。 ' Y9 C# N& z+ p- @4 b j% a, g
假设 4 :不考虑队伍休息的时间、通话时间。
# @1 f) N0 _; D8 m5 W) F' X 假设 5 :在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。
1 A8 Y* V4 q* a$ A! S 对问题一: ; k+ \# U) L0 l3 D$ G: Q
(1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型: 2 c" i A, e t9 R2 g" Q2 c
8 F2 K" K ]7 g2 m7 \# M6 V
3 M! L( v1 n& X: O7 \( E 得走完全部格子所用的时间为 ………. ① / y5 [$ y7 G$ @
图模型( 1 )转角说明:对 A 图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像 A 图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在 步话机通讯半径好控制。 , r. u9 T0 W2 Q
对 B 图主要考虑的是当我们走到边时是选择 AD 还是 BD 还是 CD 的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到 B 图转角的情况 0 {. l! ]0 l" s8 j0 |; _; E: [" T
AD 是最长的 BD 是最短的,所以我们用的是 BD 的距离来算。
2 J4 E1 P" l, u8 j6 z
5 |3 }7 Z# P6 z; Y0 n/ X+ R
6 E& j) {/ J" b2 v
7 ^7 P; F6 ^& d1 p* j8 G$ {: { $ ]: }& f( X T) ]! A0 [
3 `3 E- Q; J6 p/ V; n
0 B+ P) \* c0 X% ]5 x ) S$ G9 ]* {$ S2 v' Z7 n
( D( | o* M+ h1 k 6 G" x: _7 q1 I8 y1 c! A( F
, o4 ]0 \3 U) @6 Y! [- Y4 i
7 O# d. M" \+ E8 `, r6 {
9 z- h+ v9 b: b! i. K3 g0 l4 K + V' w6 ]. o+ z) S7 J( }" A
% n6 L- u4 p$ Q& @* i _
2 _) N+ @8 H& d* H
A
; c! M. l( v( c7 ^4 o ; v7 E) z3 L5 S; i
B
: Y# ]+ z# o( n0 X! O
0 I" a( V) |, u9 u$ L$ _4 x
C
: b+ N4 E h7 h, L8 \2 ^+ V: @* J) O
$ B$ {6 E5 f, Z) U Z" P
A 图
+ F! M$ _7 l) @5 H4 d
8 |5 k% u$ R8 @+ O. l: s* p3 A
B 图 3 t% [0 j- }5 ?* d' S
; N w, J$ E9 Q, v4 h
D
$ V) ?/ U2 [3 I- d
) k; q/ b2 }1 [& m* @' ]( B- M
4 \3 C4 `( R8 d! n 由转角说明图知道转角所用的时间模型为:
. y. h! H+ `9 S! l
4 I% P( `3 ^7 E8 G/ a: d; N6 t/ w 故得 ……………… ②
7 y1 |8 H3 Z1 C# Y7 D/ B 集结点
3 P+ p S: G. c. Z- \$ Z; d6 R
: j8 |5 m/ s( f4 G# A
中心
' w, a; p$ x. ~( }, E$ J6 k
3 V+ T# V8 G* N) k% t4 _" L5 u
第一步 % P" `- L! c! d0 v
% S3 P+ e O% {; O/ f5 \! j
11200
# V3 c& k: h/ w3 s) a4 f 3 m+ j$ o/ i$ v$ ]+ i2 U) F
800 9 U5 w' ]" A8 i+ b
; `2 {, X1 A8 n4 ^. H0 r
800
$ O9 O7 L, k0 B# T/ l" J* @ ! t0 s9 ?7 `4 v" x$ m
7200 " V3 y2 |% X% a: X
3 o3 ?6 i! n% n$ k c# @
图模型( 1 )
8 b. k" S% r2 V$ Y" v% V $ T' d& R+ g% A8 h
3 R+ `8 U& v3 q4 y0 `2 v/ ~5 P& e
# A( x1 `5 s* `
由图我们知道
4 @3 W5 O' [ N …………… ③; D7 m# J8 w( y" Q
) q8 }1 h1 h z; ]
………….. ④
7 E- z% Z4 `% V" |9 A/ V5 w+ N
7 S2 R# r ~/ @3 P 由①②③④得
& h1 c6 F! ]$ F/ V4 g
6 y/ F) I: ~7 T% E) S9 ]; J! O; a 代入数据用LINGO求解得 49.78727 小时,具体 LINGO 程式见附件 1 。 / C! b4 k" `$ \& g- c
9 C( L- b$ o% E( D' Q (2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间
- O: _+ g3 |1 a( I; u F 6 ^# x( P6 N% E$ q' V
4 [: ^; P" r9 J% Q3 x! a+ R! _3 e& K( t 所以不能在48小时之内完成搜索。
2 h7 M/ m8 l$ Z2 k
) q: q3 Z4 U' B (3)当增加一 个人时所用的时间模型如下: " A1 S _! H$ c% Q; ~8 d
7 B4 ~/ r J( R8 \' @
模型简图和模型图(1)一样,
( T8 G- M! Q% o9 x4 l3 K! M2 N Y 代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。
3 A, L; r9 A2 h* r, r 4 c: V6 ^! `( S4 t% u
对问题二:
8 e: k% S6 t( V3 e# \: ^' k' o! F1 [0 l 我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。 ; p8 k' P+ r S& L$ l
第一组的模型 . w' A5 x$ e* M
. H, S" ~' o& i) A1 X/ } 其中:
( f4 Q' S& L' h+ S& _ O9 R5 J" Z; c/ L5 S4 S, [$ |7 I
/ k. S n* L3 ?# A
' f) Q5 L6 ~5 f
# r l0 N+ Z1 ~
$ B$ b6 P8 R* A, S# R" o; r2 y7 W % @2 z0 g a1 h7 v; `
; A2 u- G9 Q+ `5 H
6 D+ D) k) Q. C% U& m. L7 r
# N( Z' B% I F4 K- u
+ v5 o- {0 X" G( v: g7 C ) s( L9 I1 K' t. X& p
0 e9 i, E7 ?# S4 \( T/ J, e
. L. D5 x* ]! f3 }+ u' M2 ?' ]& F1 w
, v$ K3 M3 v% f 其中: / |& `$ @ d7 [
0 o- B+ P/ W5 W( u1 ~
7 A6 ^- D* T1 T5 L4 m% C , l i: _5 B3 ~7 q) B- L8 r# c
2 F1 v9 F- P" _( Q B & E2 V0 R% p: ]7 k$ p
8 C8 Y7 b. E3 p# J/ ]9 M2 z
/ S* H5 I8 N& n 3 e8 ?0 R6 I9 d8 A8 | E
' U9 g9 Q& K; n1 _. G5 C
+ m8 q! m, U! x2 m4 O }; O3 P
3 G" Y" g% k/ N. K/ N& F
' _- E- @) g' n/ R! \, C8 N
其中: 0 V) x2 q6 J$ E S: p/ s
! r- w! }1 r) I7 V $ o- y( E @4 ^" w1 t0 E8 h* ?
/ L1 K$ u' B% O' v/ I
' c5 k4 Z% D' v2 Q- u. [8 F0 l
编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。 6 b$ C# G5 L# ~* l+ C2 E" q0 n
六、模型评价 * O- w6 I5 [6 t. c, \7 H
模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。 ) q! ~5 S' S5 Z4 Q [3 `
模型优点: 2 ) 搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小
5 R3 j6 ~8 G0 u# u1 a% x 模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;
1 P: x- q/ t1 }, L 七、模型改进方向 5 F- R4 P8 A7 X$ c1 o
我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。 5 o6 l4 P6 U4 p- c
参考文献 6 ?$ y0 `6 R" _6 v2 Q. r
[1] 谢金星,薛
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1 F1 K0 j+ d8 B5 O$ R' P
0 P" t& C4 k3 t, F `# D6 C ; d3 H( J* ?5 Y2 D6 G# p2 }2 p* Z
t=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2;
Variable3 V7 c, {% k. X6 z1 r1 h9 E6 ~: C
$ t6 p8 `+ G$ w* k Value
^& M- C; U: Y. }6 P
) G2 N# F) W. }3 c
* }- Q$ b6 M8 g) H! O! T Row
/ K6 ^/ Z* t) p3 `+ X" D Slack or Surplus
t
' N/ o" Y7 Z& Y& |: k0 b) v e$ [: _6 E+ a3 T
- z5 B! }7 Q& k" Q* w6 Y" X7 {) D6 _ 179053.2; h$ m, p1 x% n/ Z' q. |& ]
4 }/ L% g/ i$ Q/ W% f 1: Q! X: A" E, r+ v. \- S. g8 X
" ?& [# z0 j" s5 I
0.000000
T
* f" |9 ~ X9 b' m: d* `
7 e0 [2 s$ i* E7 M! G 49.78727: i0 w, c! e6 ]
' c1 T* f0 ]/ \! H4 c, I& f
2) ^8 [) y- r) W7 ]6 h
; b4 s4 L. c. p7 k) J
0.000000
附件2:
0 o1 J: Z& p; x: [; f$ M t=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2);
Variable+ X0 R% Y8 `; `/ e
Value z: O# X$ a5 g! E7 ~/ C
Row
% X, l0 w) ^' X( O Slack or Surplus
t
( X K$ e$ ?5 i/ | 170584.2544
: o' p( U6 V: f, i( P, G8 r( l! T 1
0 M3 L1 \4 p0 c& I 0.000000
T; K6 ]! }" t s; o4 T
47.3845/ e0 F. [( v/ ` j" z5 r- g
2
- e+ S9 [8 F; L7 ? 0.000000
& l. q( c9 c4 U: F % J6 O$ R, C. P, }' |/ A
8 M, N% s6 b/ N/ |
% `0 F' [& R7 O 附件3:
6 K/ D' j- c- S" I" w, |* o- s include<fstream>
* P# u8 L8 b4 P# w: j, v define MaxNum 765432100 0 B s* I- h" F- q$ {! Q
using namespace std;
! R x r2 R" S2 Y ifstream fin("Dijkstra.in");
! \% }1 p6 `. P, b6 Y% c# ] ofstream fout("Dijkstra.out"); / n% Q/ C2 r( S# {. z7 h
int Map[501][501];
; V" M4 Y S' B bool is_arrived[501];
6 e3 ^7 W+ {% G" ] int Dist[501],From[501],Stack[501];
; {6 v) n+ z# p, |/ r int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard; + e% q7 w: I7 n3 i
int FindMin() * I' ~6 L) y* J& K {
{
5 R1 K- C6 f: s5 r# L4 z' w+ v int p,Temp=0,Minm=MaxNum;
: Z3 B7 L; l) P% v- z for(p=1;p<=Vertex;p++)
2 \- C2 o. i) t' a O if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p])) ! U5 v- W, V: s( d
{
0 Z; T( L+ [5 {$ Z+ k4 p: L) u Minm=Dist[p]; , |! h. a2 }3 T2 O
Temp=p;
) ]/ b3 N5 {# x8 K( R } " q% L# `/ o, j7 v' v) P
return Temp;
$ A7 X# }6 h Z, u9 A } # z8 e [2 {( W" h
int main()
& F7 ]! V% t5 ^2 d { ) b. @+ z0 j) d( e
memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived)); ! `( K( f- k: G
fin >> Source >> Vertex; " \2 q- n. N; M0 e: K$ G# u6 e
for(p=1;p<=Vertex;p++)
) _. M+ ^3 T& t. J6 z2 g: I for(q=1;q<=Vertex;q++)
9 D9 O" a+ A+ p" o; L: ]/ Z( r { ' R3 e8 p! z* j; K
fin >> Map[p][q];
$ I: S: C9 e/ F' f. V) Y if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum; 9 T8 |/ P) \6 ?
} 2 p A9 d* g/ E
for(p=1;p<=Vertex;p++) 9 L& o) W4 M3 ~+ }
{
0 z- q: U: k0 w# V* H6 H& r; ~ Dist[p]=Map[Source][p];
( i) u9 I" D0 b if (Dist[p]!=MaxNum) S, s# S6 A- S$ b& p
From[p]=Source;
1 r4 b6 n6 e% A. g7 @6 i } else : K" s8 b, e3 K; }
From[p]=p; 6 s/ L8 g' [( \3 ^) j
} ) \& L+ Z2 i. @$ p) M y9 B _1 K
is_arrived[Source]=true; ! p! q0 C( u% `! K
SetCard=1; # i4 Z9 y, Q, ~( a1 N7 l2 ^) h
do , X- Q1 H ?. u! m! B: b
{ ' e8 g( f' |* {
Temp=FindMin();
7 L* h- S* U1 I" w: t if (Temp!=0)
1 ]6 N. n: V8 O/ c' G, m7 P5 d {
1 J3 }4 `7 W8 }7 ]; m SetCard=SetCard+1;
; a( ~9 R( A$ w is_arrived[Temp]=true;
8 u' T- C8 j$ H for(p=1;p<=Vertex;p++)
9 v5 n( z5 q& G$ w. U6 |# I# A( @ if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p]))
: o' E* Q7 Y) j1 y" W, m { 6 | y- n& F: B1 e# t% G8 l0 G T* S
Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p];
# ]. s- y. ]7 P7 E1 ^% P* L From[p]=Temp; " d& |- E% p6 {9 W
} 3 B( p& z! N( A8 b3 Q
} & M6 K) @0 t" _; _+ K
else , f f' v! h3 [& m& r5 s
break; 3 g/ s. I$ U+ ^# f' i: r/ M
}
2 J3 g; D: q& X7 U3 {- q5 v while (SetCard!=Vertex); 1 X6 s+ z# S. t' i
for(p=1;p<=Vertex;p++) 3 q# I% C5 K$ j( h3 ?
if(p!=Source) . r; N1 X) N7 J8 \) U/ g1 ]
{ 9 r: m+ Z1 l$ ~. U, X; u2 _& w
fout << "========================\n"; ' K P5 j: a) R
fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n'; * A% T) i0 S s8 i$ J) e
if (Dist[p]==MaxNum) # c ?$ M+ }4 b" {5 z# F2 _
{
$ I: z. | o: @/ M3 U$ {8 w fout << "Distance:" << "Infinity\n";
5 \4 M- y/ P0 K0 e2 o fout << "Path:No Way!"; * K+ [( j, D: r/ |' m E
}
4 }6 @5 h0 n% @' U: H7 ~ else 3 O% i( ?- s7 \; u. @6 P$ {2 e) s
{ % x3 \/ c) d' {
fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n'; * J% E/ E! w! E5 S
k=1;
3 O. U/ k$ a6 A0 ] Path=p; . [$ H' f4 T s8 H! o# [- H
while (From[Path]!=Path) 0 q1 o6 a) s2 p7 H
{ ) S, w) a: F! s! N
Stack[k]=Path; ; {# a3 x( |# t. U: z) s: H7 ?
Path=From[Path];
0 t1 w& A; O3 l+ X9 F, x: L& Y k=k+1;
7 E3 M+ f( P, X/ C+ I }
% U' U+ B. i% ~ fout << "Path:" << Source; 3 U3 g1 l! y$ s' p+ f, e
for(q=k-1;q>=1;q--) - J) I/ I8 j# r- j6 f& ^2 V) L3 c5 Y
fout << "-->" << Stack[q]; * T/ V7 i8 z4 C3 K4 }- e; T
} 3 M0 n" B" u/ K5 m' j/ n$ x
2 o: {* e) h; O- n {( c- E
5 u! D7 ^# D3 z) X3 l fout << "\n========================\n\n";
/ F- ]: v# G$ a6 J9 g8 e* Y& C }
7 R; r+ N5 h3 c. T' P. Q fin.close();
& g ?. ^% ^" }" e1 D8 F! x fout.close(); ! ^. t& |7 H) r! a
return 0; ; q( A6 _/ J" r
}
7 ]' M9 T. F; [: K5 m7 n; I7 t Sample Input
. E# o, ?$ `2 B3 l2 B1 b 2 5 F) ~ P( H2 {4 l( O
7
c# ^; O8 e. a& Z6 x 00 20 50 30 00 00 00
( O( N/ m& ~7 w0 `- v O5 s$ Y8 V6 L) s 20 00 25 00 00 70 00
; a* G1 }1 t6 h) ], R1 W 50 25 00 40 25 50 00 9 i1 b6 E+ [2 B7 K9 Z# D( H
30 00 40 00 55 00 00 / K( z) ?" y* k- Z2 a' ?9 r+ C
00 00 25 55 00 10 00
9 H: T$ d- w; p/ Y( D 00 70 50 00 10 00 00
: h4 V( p9 k5 \" ?$ O$ z! X 00 00 00 00 00 00 00 . k( {7 u9 |* X( V0 k1 u0 G" u$ q
Sample Output
. S$ i1 y1 Z4 c1 W( Q: A8 x8 D$ D ======================== 2 b) p0 C- b* M! ]5 {/ D- z& I
Source:2
7 m" g5 g' \! Y: @5 b$ k0 R- G Target:1 , T+ z3 ^6 t' B, x
Distance:20 " \% W( d6 _6 @
Path:2-->1 # Z; D9 [7 V5 h% b: P
======================== $ `9 r+ x& V" K5 W% E3 x0 g9 ^" g
======================== 4 T# D2 E% p1 k/ n/ L4 X: Z- F+ a& F
Source:2
- v2 D& `3 y7 M, Y/ n# G' n8 v Target:3 8 m2 X1 B6 I) H) V# D
Distance:25
8 D4 B+ c8 x' h( h7 ^# b1 g Path:2-->3 + S F. T1 W- F. T$ b; ~1 O5 Q
========================
/ e7 `1 k9 } i ======================== / Y- y! p$ b) i+ Y
Source:2 ! f7 V7 b* m4 I- C5 u" {
Target:4 6 I: W) i! C: E* M$ F/ s2 l
Distance:50 % S* s" ?8 i- D! q5 B
Path:2-->1-->4
9 O: i9 t, O0 ] ======================== 6 V, h' U1 n7 x- U( o5 h
======================== 6 h0 S5 l9 R1 x/ H' H" C
Source:2 ( l- H# ^( R+ z
Target:5
( d1 `( u6 z0 ?8 [1 O5 | Distance:50
' p9 P" C! u" H, E2 ?0 G6 N6 N Path:2-->3-->5 ' k- W6 i) }3 T, ]& O/ c
========================
2 A/ J( ~) ^0 `: N% Z0 y r- h ======================== , l7 S0 E7 e$ b" A) z
Source:2
8 P* T; _( t) S t- O Target:6 & {& ?+ g, g2 U R5 @ X
Distance:60 $ c8 c- M9 T6 H+ f$ c" a. Y
Path:2-->3-->5-->6
& v8 { t K( p7 T1 U+ N7 k ========================
7 N& i6 l, ]. A9 E; a' U ======================== C" f3 S3 {0 R) ]- h8 C+ M1 n/ W% m
Source:2
! x' [0 k" D" _0 x& X+ Q7 J S' p Target:7
* T+ u$ }( W$ f: ] Distance:Infinity # U& E% d0 x7 L, r
Path:No Way! % U. ] A" `: m" l1 C
======================== * H) @1 t' I5 E( Q$ E$ r( ]$ U
示例程序及相关子程序: - l2 o' |, S* c0 k4 }2 m* u
void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath)
- y0 e! v% R! b! W {
: E7 ]. a# ^! Z3 t6 m5 K int MinDis,u;
6 T4 @* o7 Z1 b( x5 N5 j1 T) w int i,j;
4 I6 d( z. ?3 n, T' `4 |0 y // 从邻接矩阵复制第 n 个顶点可以走出的路线,就是复制第 n 行到 Distance[]
- o8 L% u- c+ J for(i=0;i<VerNum;i++)
1 M( d! d. @5 ]# g) x { 1 p& ~# x! G6 ^6 ?8 `
Distance=Arc[n,i]; 3 o; v5 l& W* P0 I! U' C! K7 O
Visited=0; % q: Z0 P7 ^, z7 V+ s8 A: t
}// 第 n 个顶点被访问,因为第 n 个顶点是开始点
; W+ T/ E7 o( e& [ Visited[n]=1;
+ e: j; v5 A) \& B8 A" W# t / 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点 n 、以前也没走过。
4 n( g0 a3 j/ E" X6 C" x1 { // 相当于寻找 u 点,这个点不是开始点 n 3 d1 ~# O' h& R @0 }
for(i=0;i<VerNum;i++) 0 [, ]( b1 ?$ V: ]* k
{ " ]9 Y3 N) x8 P1 W( R
u=0;
0 q& a) [6 l" H$ E$ Z9 M1 m MinDis=No; ( Q9 Q% Q9 W8 v& a8 k
for(j=0;j<VerNum;j++) ( f1 ^( x+ j5 _2 b, p
if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis))
! R) @6 @4 \' L; o {
4 } Z7 @7 g; u: M3 v' _/ G9 n MinDis=Distance[j];
% H# Y" V, d" B3 u5 ] u=j; 2 H5 ]% T4 s. z# p/ M
} 8 n- r8 I5 Z- B: [* Q( t ?
// 如范例 P1871 图 G6 , Distance=[No,No,10,No,30,100] ,第一次找就是 V2 ,所以 u=2 , L h& ?3 I6 w) h# e: q
/ 完了, MinDis 等于不连接,则返回。这种情况类似 V5 。
. F3 B! t# T+ z7 J/ v2 @ if(MinDis==No) return ;
1 e4 f3 V0 n z7 G! H0 _& {! G // 确立第 u 个顶点将被使用,相当于 Arc[v,u]+Arc[u,w] 中的第 u 顶点。
5 S8 M% D0 a. o6 ?2 [# J3 f6 n Visited=1; / l! v6 @" w& g+ F/ L
// 寻找第 u 个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找 Arc[u,j] 、 j 取值在 [0 , VerNum] 。
8 l( W- Z. p n& [ // 如果有 Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j] ,则 Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j] 1 T) H5 }/ {& b. P x' O% s
// 实际中,因为 Distance[] 是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是: + }3 ?6 k. z$ h' s
// 如果 (Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则: 9 _' }3 Y4 T# w Z- I5 M; O+ |; a
//Distance[j] = Distance + Arc[u, j] ; 6 ~/ n- R1 Y m- h5 a: z$ B
// 而 iPath[] 保存了 u 点的编号;
; t k, { S' S // 同理:对新找出的路线,要设置 Visited[j]=0 ,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如 V3
) K" v3 I8 S- E2 }0 `# W for(j=0;j<VerNum;j++) " f" ^7 o" o* T" s" H0 p. G
if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j)
; y) u8 T" E3 K5 N1 k {
+ e6 z! R' b0 @0 _+ A( Q8 U5 a if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j])
( W+ P5 x: Y* L$ K. y$ q: r1 ~" x { 0 g! ?. m$ a9 U( |
Distance[j] = Distance + Arc[u, j]; 5 N: Z" u- }! \, q
Visited[j]=0;
( D1 i- Y% ^4 s# i. A) j iPath[j] = u;
% X' ~! g6 v9 x2 D) S/ s4 r }
( M4 y, Y1 r1 @& G! ~. g- T; n } . M. T) X8 \' V" u( U
} A: `9 ` x" N$ w2 E
} & e8 q% `6 N2 K% x4 o+ M
// 辅助函数
: T7 w' \3 J* g void Prim()
6 u$ ?- Z# R7 A& O4 T { / f( S1 _/ d! q
int i,m,n=0;
6 S x( h) B% A9 r, s. p for(i=0;i<VerNum;i++) , v' k9 C$ P2 H+ e
{
~4 v' R0 `% D, m Visited=0; - o0 j: }5 l! g! Y$ a
T=new TreeNode(); 3 A8 m& N, u3 r
T.Text =V; + k- P0 w: F* b1 Z
} $ z/ \7 ?: L* N5 _* ?& j
Visited[n]++;
8 q/ r* X( ~+ F- a, R5 ]+ U. m listBox1.Items.Add (V[n]); ) C8 ~; a" b" f7 Z( p# k
while(Visit()>0)
, F) D V1 K# v& t { 6 O2 n( F; N8 h; I* W
if((m=MinAdjNode(n))!=-1) ( K" _: H: ^ `/ W- v# n
{ ) Y- u& s7 N. q' h {8 B, p% a, `( g
T[n].Nodes.Add(T[m]);
7 g( @8 y' a' _: o+ Y n=m;
( ~# [1 r8 a1 J' @8 J' `" F6 Z Visited[n]++; # {: k: E" e2 l( _' t/ A2 ^
} ' j8 {; `8 E L, ^9 ^
else
8 t! i$ R) B! V9 G) q {
; p% a6 B6 S/ J. V; b. S: T* j4 k n=MinNode(0); ' R5 A `8 S4 f
if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]);
" o' b5 o$ I: S+ B$ V Visited[n]++; 6 a$ Y& b- ?% u7 \& z+ N
} 2 O( F* [2 p/ Z
listBox1.Items.Add (V[n]); 0 w' U' v2 B$ q9 L* F. n4 I9 F
} " C' T( Z. l2 t
treeView1.Nodes.Add(T[0]); 1 x" B5 V1 C) T( c
}
6 ?0 ^4 H4 f! k, H& e' d) `6 } void TopoSort()
; S* k" ], y: W { 0 R' |' {3 r% D! o
int i,n;
9 u9 S0 t/ {; Y- h, _ listBox1.Items.Clear(); ) q/ r% ]. X* Y/ @
Stack S=new Stack(); 1 X0 y3 p" C# ?9 }2 |# \- W- e
for(i=0;i<VerNum;i++) % q1 j- _8 |; ]8 M5 h
Visited=0; & K( n, [/ c5 K2 X& y2 f" i
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
( l2 K2 [+ f( I5 S2 W if(InDegree(i)==0) 8 P. W0 u% T& i
{
- {+ L3 _# u* C/ X6 i) N6 I S.Push(i);
" e1 E9 K) {3 o7 i: V4 A Visited++;
8 |8 g6 ?; W4 v& H! a }
% n! n2 r7 ^% m3 S1 t# C while(S.Count!=0)
. ~. e9 q3 P* R0 B; W { " d; I- K5 ]# {) g: p+ h
n=(int )S.Pop(); . I0 W: i" ]$ G: ~. \7 F5 J9 w, L
listBox1.Items.Add (V[n]); - B4 w6 R) U% x# ?, m
ClearLink(n);
7 K: B& a% H2 m4 _! W3 e2 D R2 K for(i=VerNum-1;i>=0;i--) , b+ n3 O4 \# u. o
if(Visited==0&&InDegree(i)==0) - H% j+ u$ Q! J
{ 0 y# f5 k5 l5 \, M1 a3 E9 p
S.Push(i); / m# b! k/ |) W$ k& X0 Q9 J8 R: l
Visited++;
' H# F9 { ~+ V4 q8 v8 b) d } + @" }3 o$ y9 c" e1 M4 ]: }
}
5 D; Y/ c& o' E# Z }
( {/ P+ \" j- K6 Y void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w)
! ~; C% E, P8 \5 ]) a2 x g { 9 T0 p! v) B8 j, Q
int i,w0;
9 O* S' i" h( t5 k if(OutDegree(n)==0) return;
0 M' d/ Y5 _( V& b for(i=0;i<VerNum;i++) 6 `6 L* w/ z3 @5 l6 n; X8 @7 W
if((w0=Arc[n,i])!=0) ' W' P P; f/ S5 E1 `, J
{
2 |5 v0 r1 m8 o/ Q listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());
5 h$ v9 t- v. b8 F/ A+ ` TreeNode T1=new TreeNode(); 6 @ F' y2 x& b6 g
T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]";
2 L4 a. X( g" f* j- ` TR.Nodes.Add(T1); & Q% H3 U2 @& E- G: E- Z* v
AOETrave(i,T1,w+w0); ) ?+ n. P5 F3 G1 \
}
' m+ m/ ^ w3 B6 |8 W2 |7 l }
/ e: [) ^( a* y6 } void AOE()
; J; B* M+ s$ b* a2 x P { $ _. k) i. ?; N2 g
int i,w=0,m=1;
7 l5 G w: D9 ^1 d; U+ O, F, s TreeNode T1=new TreeNode();
6 b7 @% V% p: {. [" n" i for(i=0;i<VerNum;i++)
5 X4 M; ]" Z: L" [- C: l {
. V) _, X* @$ f, K# @! }0 I Visited=0; 8 V9 @5 h# O! s1 B6 |( i
}
) N A2 X6 I) F: N4 x! M( P% S T1.Text =V[0];
# w9 S/ v. G9 @9 Q' g) o listBox1.Items.Add (" 双亲表示法显示这个生成树: ");
/ ?& m x N- j1 l' Y listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");
3 Q8 _* D0 p4 S, D for(i=0;i<VerNum;i++)
$ [, P; ^8 e% D+ I { 2 I1 R+ N! z+ G; w
if((w=Arc[0,i])!=0)
% _6 A, r' q5 q0 \ {
1 k- }" a% h9 s& } listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0"); 0 {& Q. V v! k2 A
TreeNode T2=new TreeNode();
! }* q5 K) c- h* ~( L T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]";
" A* x6 T* A# G. V AOETrave(i,T2,w); + B$ p; a. o7 Z- C: \8 Z
T1.Nodes.Add (T2); " h2 _5 R5 b! y. P# t9 C! u
listBox1.Items.Add("\t\t 树 "+m.ToString()); . w3 l" Q6 y3 g4 `- k
m++; : G* R2 [8 A9 @7 w, A$ N( B" {
} * _$ D- ^; J7 n8 t4 q a
} - Q6 |( Z4 _" o4 R, S' F
treeView1.Nodes.Clear();
. ~( q" c/ X$ n5 w; K treeView1.Nodes.Add (T1); 2 D. N9 M/ i! O0 g' r+ [* q
}
& \7 S+ d5 K) r" H int IsZero()
# I7 i# B" z; Z/ I+ M6 c" h { : o5 [& Y; I5 w. z1 e
int i;
: R8 ?6 i% p0 y for(i=0;i<VerNum;i++) ; F/ G, _# z. f. c1 L
if(LineIsZero(i)>=0) return i; - ^; o/ q3 A: z' w, r
return -1;
5 J0 X! ^+ F( t9 k }
) g& j( z" k, R. W3 v4 i2 L$ q6 C int LineIsZero(int n) 6 T1 }0 F# P! ~0 s$ e8 R
{
$ `7 z7 a% @+ g3 J2 E int i;
/ j' S9 W# ?( n+ D for(i=0;i<VerNum;i++)
- s" C! D* ] h" { if (Arc[n,i]!=0) return i; ( k# ?' t" S8 a3 a( q, A
return -1; 8 G6 s- f$ W; F* n% y/ R
} ! \% {- M. E3 I" Z7 w) G
void DepthTraverse()
1 k3 A7 j! k) H7 D2 u& Z {
- B3 I: @7 [- N5 g2 Z/ \7 {9 l4 z int i,m; / z: l+ Q6 d$ s8 ?
for(i=0;i<VerNum;i++)
: y$ t# v, m' j+ Y1 o/ a" d$ b* Y {
2 X: D s+ L# L Visited=0;
: m7 W/ g4 e3 \% M4 U5 _ T=new TreeNode();
, m3 P6 z6 h0 @- x T.Text =V;
+ d& g$ z1 O4 E3 h R=0;
7 l! Y7 |5 ~. _0 P3 u& L }
' x' | T. S. }6 N1 h# E while((m=IsZero())>=0)
0 S8 x7 l8 \, j% g/ d {
, X v5 E3 W" U8 b; A) ]/ F1 U0 W7 m: f if(Visited[m]==0) ' ?. S/ l4 x2 ~4 \
{ " F9 p# O4 `# a9 g% h n
listBox1.Items.Add (V[m]);
: U# o# y7 ?7 A' D* E. K R[m]=1; 1 a; Y' _% d8 u% E/ g, z; _
}
, v/ M: `9 G+ d( x1 E/ T Visited[m]++;
# F8 B; V. h! O9 G0 a9 P DTrave(m);
! o; k2 A* g2 F) }+ a }
2 l0 w, b4 c1 T. `& w for(i=0;i<VerNum;i++) % T& w/ v( X, |
{ 5 o: h) V! J' {: Z" c* X% K) P# X
if(R==1) ( W/ `; p( m2 Q; q4 W
treeView1.Nodes.Add (T);
3 \- ^ E7 I$ P1 @( N- A } - E6 n- ^; P C4 [
}
5 S7 u* e; ?7 M& u! A void DTrave(int n) 6 x. D& ^( s5 C! t0 w- u& R
{
5 \% Q m F* }' m" M1 Q int i; : Z4 O) G4 i8 Y' J
if (LineIsZero(n)<0) return;
3 |6 O# S" Q6 P; J( q; D for(i=VerNum-1;i>=0;i--) ; Z8 r% q8 S$ h
if(Arc[n,i]!=0) % h8 L- R3 \- M# I7 P* Y7 P
{
. ]6 t5 l0 m; b" A% J3 d Arc[n,i]=0; . V" c/ y6 s# f7 q1 ^: m
Arc[i,n]=0; U& A5 q, B5 r1 j: J# `4 R- c% t; B
if(Visited==0) - {" { p; x: I$ A( V0 N
{
8 @& p, [1 l: G; |% F3 V* n listBox1.Items.Add (V);
+ M5 q# r# G$ @ T[n].Nodes.Add (T); 8 g1 U& w: k7 J+ l2 L
R=0; 6 J4 Z, E, M) Y d1 z
}
# }% r+ @8 r2 r9 y! f9 t: A Visited++;
% }; t; e0 p# W2 Q4 @9 G7 Q8 [ DTrave(i);
2 M! x. k# t* w3 o t* g( D& n }
! o* \. U: ~5 @: l: M. D7 s } 6 {; I. \) l9 V7 {
void BreadthTraverse()
# o7 g7 w" o g6 w: M) d, o7 w { ; Z% ^& J; w Y% @! n. A2 k
int i,m; $ L8 ?3 U4 u* v- _3 I# R& y' t
for(i=0;i<VerNum;i++)
* E& r0 E% K/ B& ~0 J1 L! P# B+ D { & {5 F% D4 e6 z
Visited=0;
@6 j) U! ^2 L: F! w T=new TreeNode(); 5 x% `+ x2 O1 R# }. S
T.Text =V;
% @* a0 [3 ?7 D. } P' u R=0;
9 ^; `/ R. C7 l, J5 {! W }
+ ]/ T5 A, s( @: h4 f- H$ a while((m=IsZero())>=0)
0 Y; i' ^$ b$ H% m7 i/ M3 b: Z { 1 O1 Z- q+ z' L+ @3 \
if(Visited[m]==0) : o( p, {; w" i/ V8 ~3 p- C
{
' i' e- u8 [/ r( n, W5 Z* { listBox1.Items.Add (V[m]); , B4 Q/ t$ z f/ K
R[m]=1;
2 q8 j) N5 f$ A6 r$ G! A } & d$ u" f8 U) x% W9 W9 s
Visited[ % v9 t! J+ h' y% s! f
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