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这段MATLAB代码实现了一个模拟沙粒运动的系统,其中包括一个沙子图层和一个粘性固体(地面)图层。以下是对代码的功能的详细解释:
( H7 p# U6 ]( a: w2 N9 T+ h7 z
; |7 p1 y8 B C! V$ D9 I6 f1.初始化:
8 N. K# }6 o; S& m2.清除MATLAB命令窗口以及图形窗口。
( V3 H" E$ Y5 _+ C" b0 ?3.定义了一个矩阵大小为nxxny,其中nx和ny分别为200,这个矩阵被初始化为全零,表示空白状态。
- I, F- \( S, k8 t3 m4.创建一个与上述矩阵大小相同的全一矩阵o。' w6 U, _( j. T' D4 Z
5.创建两个矩阵sand和sandNew,它们用于表示沙子的分布。sand初始化为随机生成的布尔值矩阵,其中1表示沙子的存在,0表示无沙。
2 n H0 U8 H# P' P6.创建两个矩阵sum和gnd,它们用于表示沙子与地面的交互。gnd初始化为一个中央位置为1,表示粘性的地面。' S- M0 O. ^1 n- V% ~- q
7.可视化初始化:! c* A, E# q; h
8.创建一个图像对象imh,用于在图形窗口中显示沙子和地面的状态。2 U- a) P* l" L' ~
9.设置图像对象的erasemode属性为'none',以允许连续绘制不清除之前的内容。6 T( Y: c. Q& J0 |
10.设置图形坐标轴的纵横比相等并调整到紧凑模式。& [6 e# X5 @5 ?5 S' n, M
11.模拟沙子运动:
: d* g' m- q% s9 J8 s12.循环执行10000次模拟,每次模拟中都会更新沙子的状态和与地面的交互。: H$ u' l: J6 k
13.根据迭代次数i的奇偶性,选择不同的位置更新策略,采用Margolis邻域的规则。
- T% t: B+ g' p, x7 ^. U* R. u" U14.随机生成一个布尔矩阵vary,表示沙子的运动速度方向,以及与之相反的vary1。* N' S$ ~9 W! p$ G5 s5 C
15.根据Margolis邻域规则,更新沙子的状态,以实现其旋转并随机化速度。
|" k; O$ d7 Y# t! U+ p16.根据地面和沙子之间的交互,判断沙子是否可以粘附在地面上,然后更新地面和沙子的状态。% r& [. [, @/ |
17.更新图像对象imh以实时可视化沙子和地面的状态。
3 _9 G3 c' r( Q0 ^2 R4 Z7 I18.使用drawnow来实现动态显示。$ q0 @1 ?4 Q# Q$ q6 Y9 J
; X) P$ x0 t) _8 i3 m这段代码模拟了沙子在地面上的运动过程,采用了Margolis邻域规则,通过沙子的旋转和随机速度选择,模拟了沙粒的扩散和粘附行为。通过在图形窗口中实时显示,可以观察到沙粒在地面上的动态行为。
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