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这段MATLAB代码实现了一个模拟沙粒运动的系统,其中包括一个沙子图层和一个粘性固体(地面)图层。以下是对代码的功能的详细解释:8 m5 F' `. L7 k) ~9 M5 E- F
4 x1 R: @8 e, G' x& G1.初始化:; k; B: F, p/ l( ]' Q8 e4 R
2.清除MATLAB命令窗口以及图形窗口。
/ Y, H; A/ n3 Q. d/ p3.定义了一个矩阵大小为nxxny,其中nx和ny分别为200,这个矩阵被初始化为全零,表示空白状态。3 ]& g+ }' T8 }- i6 ^. [) j, Z' v
4.创建一个与上述矩阵大小相同的全一矩阵o。+ h' P+ V3 E4 b% \4 v! M
5.创建两个矩阵sand和sandNew,它们用于表示沙子的分布。sand初始化为随机生成的布尔值矩阵,其中1表示沙子的存在,0表示无沙。# Z/ W; b* ?/ G; r& u' s
6.创建两个矩阵sum和gnd,它们用于表示沙子与地面的交互。gnd初始化为一个中央位置为1,表示粘性的地面。
( L& H8 d v7 V7 B7.可视化初始化:# t0 Z5 E" }1 N3 ?
8.创建一个图像对象imh,用于在图形窗口中显示沙子和地面的状态。
' d2 N7 k3 Z- G7 d4 A9.设置图像对象的erasemode属性为'none',以允许连续绘制不清除之前的内容。
4 s, B6 o' x% y+ e10.设置图形坐标轴的纵横比相等并调整到紧凑模式。
. { H; ^! a* S) ~8 ?( o6 a0 ~11.模拟沙子运动:! \2 c) }* T8 _8 R+ V
12.循环执行10000次模拟,每次模拟中都会更新沙子的状态和与地面的交互。
- _. `; \0 ~2 D( p13.根据迭代次数i的奇偶性,选择不同的位置更新策略,采用Margolis邻域的规则。4 L( c" Z" Q% l! r9 Q% b) J
14.随机生成一个布尔矩阵vary,表示沙子的运动速度方向,以及与之相反的vary1。% E6 `, {6 p8 |4 ]" F% v+ m7 H
15.根据Margolis邻域规则,更新沙子的状态,以实现其旋转并随机化速度。3 S: r$ v) `( H6 }8 G5 m8 k
16.根据地面和沙子之间的交互,判断沙子是否可以粘附在地面上,然后更新地面和沙子的状态。0 n8 v6 _' M# h* w! J6 h
17.更新图像对象imh以实时可视化沙子和地面的状态。
" _9 N, H7 t# O+ t. j- z18.使用drawnow来实现动态显示。 Q; |# T4 I$ u# ]4 C+ b0 u
) r3 F1 r5 E2 ~5 P) @
这段代码模拟了沙子在地面上的运动过程,采用了Margolis邻域规则,通过沙子的旋转和随机速度选择,模拟了沙粒的扩散和粘附行为。通过在图形窗口中实时显示,可以观察到沙粒在地面上的动态行为。
6 b( F( H' |4 |- f% g; P$ }& _- m
) ~5 l( H' X, V6 Z/ e% v: J- c2 n& F$ u
$ ]4 S# C1 j T' J
! c/ v7 Z- }* V/ Z9 c- Z
' p) A! ?; d5 A7 c; h. O- F, Y& D |
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