- 在线时间
- 477 小时
- 最后登录
- 2025-12-17
- 注册时间
- 2023-7-11
- 听众数
- 4
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 7772 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 2916
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1169
- 主题
- 1184
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 1
该用户从未签到
 |
这段MATLAB代码实现了一个模拟沙粒运动的系统,其中包括一个沙子图层和一个粘性固体(地面)图层。以下是对代码的功能的详细解释:
Z' b7 B0 z! W2 l& B2 P! O8 M( n; p! W. f
1.初始化:
" X8 P1 Q; g3 v. ^& u; e2.清除MATLAB命令窗口以及图形窗口。
# x8 A. D: F5 P% p+ Z3.定义了一个矩阵大小为nxxny,其中nx和ny分别为200,这个矩阵被初始化为全零,表示空白状态。
9 C, O5 x* Y$ P: E4.创建一个与上述矩阵大小相同的全一矩阵o。
9 Z& j& r. K. @5 L8 r5.创建两个矩阵sand和sandNew,它们用于表示沙子的分布。sand初始化为随机生成的布尔值矩阵,其中1表示沙子的存在,0表示无沙。
" ^6 @7 Y/ v9 H( B: r" X6.创建两个矩阵sum和gnd,它们用于表示沙子与地面的交互。gnd初始化为一个中央位置为1,表示粘性的地面。
$ H7 G% `6 k/ ]7.可视化初始化:
5 P0 u7 k9 F& F, i8.创建一个图像对象imh,用于在图形窗口中显示沙子和地面的状态。! n6 j% m5 X q+ T8 M
9.设置图像对象的erasemode属性为'none',以允许连续绘制不清除之前的内容。
; |& w. k% ]4 d' o. _* n10.设置图形坐标轴的纵横比相等并调整到紧凑模式。) O" `$ T* V* q; w) @; L S! R
11.模拟沙子运动:6 B0 S& p) V6 ]
12.循环执行10000次模拟,每次模拟中都会更新沙子的状态和与地面的交互。/ W) L1 K7 }. h- W: c. Q- A
13.根据迭代次数i的奇偶性,选择不同的位置更新策略,采用Margolis邻域的规则。
/ R& N: I; p; c! r4 H14.随机生成一个布尔矩阵vary,表示沙子的运动速度方向,以及与之相反的vary1。
$ u. r: g4 c8 N, K15.根据Margolis邻域规则,更新沙子的状态,以实现其旋转并随机化速度。% }: f/ n0 a* a3 d$ s' G
16.根据地面和沙子之间的交互,判断沙子是否可以粘附在地面上,然后更新地面和沙子的状态。 q8 K% t# N% d& g {
17.更新图像对象imh以实时可视化沙子和地面的状态。
7 X; z5 n- H( U: j4 q2 j6 v18.使用drawnow来实现动态显示。
, }0 {6 z/ j* y. S# H0 U( f( R. ^+ ?. p7 j# ~0 l$ p5 Z9 H* f
这段代码模拟了沙子在地面上的运动过程,采用了Margolis邻域规则,通过沙子的旋转和随机速度选择,模拟了沙粒的扩散和粘附行为。通过在图形窗口中实时显示,可以观察到沙粒在地面上的动态行为。
0 h2 B. f- f/ O% Q+ v( d9 ]+ m5 l W) J
. Y6 W! y: a: G6 R0 d6 r$ F& R& s
) q5 D& b* p; p
. I/ R, c: {8 E4 k3 y. l2 A9 f% A: m
& b7 a" ~+ `* w( i |
zan
|