- board=zeros(100,100);! H) y& `! y) U/ j% Z0 w: |5 B
- n=4;
6 ]) e e1 ]& e8 {, e - size=2^n;
# V/ R9 @% m\" D9 s9 e - amount=0;
. |% v- g7 ^' q3 H, L( a8 C - [board,amount]=cover(1,1,2,5,board,size,amount);$ R: A\" g4 [& a
- board(1:size,1:size)
- E/ ?3 [( p6 I9 v4 i: y
* U) ~: P; r9 K |7 [) g
复制代码- function [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount)%(i,j)为左上角 (k,l)残缺 size为规模 amount为片数
7 [$ k\" t\" f; D4 o
& O3 |( c- \0 u2 P9 h/ j: T- if size==1. r0 ^$ ?4 w) D+ D
- return
; e t\" ?; ^7 c3 _ - end
5 I! a* O- l2 v' |9 Y - amount=amount+1;: X, t, R+ {* O2 B/ P
- size=size/2;
, F' [& S ]* ? I6 H+ a* }( F9 @ - if (k<size+i)&(l<size+j)%残缺位于左上棋盘2 \\" @; q/ ]: h\" b R
- ) V+ `- L: c5 u( ?6 i
- board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i,size+j-1)=amount;%放置* K. n) A2 ~+ J
- [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
6 u2 s# t3 O& _5 k: z* P, ? - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);; ]* Z& U9 O v2 G\" D
- elseif (k>=size+i)&(l<size+j)%残缺位于左下棋盘
$ L0 \0 [+ u/ U; \! |) H+ y# ^8 Z p9 u - board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
# |- E. h9 k' E9 U) k - [board,amount]=cover(i+size,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);& t, S2 y; H9 n% \
- [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);
- g; d4 x J0 K; K) T) r - elseif (k<size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右上棋盘
, F) p; O& Y: a0 C7 o* W, y - board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
1 w7 Y9 O# b% f* L - [board,amount]=cover(i,j+size,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);
) |* w) @) V; j, e - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);+ H; j\" b* L& ~* v/ H9 s6 Y$ I/ i
- elseif (k>=size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右下棋盘( N) L. N0 O* U* S( H9 P: R% k
- board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
8 g0 u, W: Z; t) l+ B - [board,amount]=cover(size+i,size+j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);0 {( W+ E2 V P4 J
- [board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);3 K3 U* g: ^6 U) E1 V
- end. r; b1 _* l2 b6 {8 ^
- ! h# G( l( }/ v7 E
- end
复制代码这段代码实现了一个递归算法,用于在一个二维棋盘上填充缺失的部分,其中棋盘大小为100x100。下面是对代码的详细解释:1.初始化:2.board 是一个100x100的矩阵,初始化为全零。这个矩阵表示棋盘,其中的元素将被填充。3.n 表示棋盘的2的幂次方边长,这里设置为4,所以 size = 2^n 就是棋盘的边长。4.amount 用于计数已经填充的片数,初始化为0。5.调用 cover 函数:6.cover 函数是一个递归函数,用于填充缺失的部分。它接受左上角坐标 (i, j) 和残缺区域的左上角坐标 (k, l),以及当前棋盘的大小 size 和已填充的片数 amount。7.函数首先检查 size 是否为1,如果是,表示当前棋盘已经缩小到最小规模,不再分割,直接返回。8.递归填充:9.然后,函数增加 amount,表示填充了一个片。10.接下来,根据缺失区域的位置,分别在左上、左下、右上、右下四个棋盘中的合适位置填充片,然后递归调用 cover 函数。11.递归终止条件:12.递归的终止条件是 size 变为1,此时直接返回。13.输出结果:14.最后,输出已经填充的棋盘的左上角大小为 size 的部分。这段代码实现了一个分治算法,通过递归地在每个棋盘区域填充缺失的部分,最终完成整个棋盘的填充。在递归的过程中,通过调整参数来实现在不同的子棋盘中填充片。函数的输出是填充完成后的部分棋盘。 5 k, s3 R+ q4 I; v1 b1 o1 S$ E$ s
6 v& c! Q0 \( G" S# x
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