- board=zeros(100,100);0 }, B* u% u( f\" M+ `5 A
- n=4;\" y' i2 A\" Q7 i# ^
- size=2^n;( F7 I6 n\" ?) L\" d
- amount=0;
; X7 S+ V7 @- }, G9 t, e - [board,amount]=cover(1,1,2,5,board,size,amount);
( O3 V- ^8 J. `& `# C7 V - board(1:size,1:size)
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- I3 J: I7 z L\" \& d* I9 |% f
复制代码- function [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount)%(i,j)为左上角 (k,l)残缺 size为规模 amount为片数; u+ ]% P# E# c7 c+ T+ S
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- if size==13 d, }/ J; N! o+ U\" b* z
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W2 }: ^$ k2 D( ^# M' F - end V3 m% i( @/ f1 y8 a
- amount=amount+1;2 f\" f5 r6 B$ h' L4 D* f9 }
- size=size/2;: G! k$ }( ~8 V
- if (k<size+i)&(l<size+j)%残缺位于左上棋盘# Z3 y& O+ l) ?9 |, y6 p
* z4 s& S) T0 L% T; s! p5 r7 O- board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i,size+j-1)=amount;%放置
' D. j6 o- o/ G n+ a6 n - [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);\" G, h: }# @7 q7 t$ `
- [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);1 R2 F; |& w; T+ X6 P
- elseif (k>=size+i)&(l<size+j)%残缺位于左下棋盘
: P2 f2 T6 N& Q9 v2 S5 P6 r - board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置3 F7 \\" Y' T: Z; i
- [board,amount]=cover(i+size,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);9 \& l3 G\" T7 h. X3 b1 E8 w
- [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);5 Q# ]9 D' B; @: h' E: Z
- elseif (k<size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右上棋盘* T6 S: J\" n( _6 e1 ]6 }5 |3 s+ K
- board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置, ^- l! k7 Y- X/ E' W' j
- [board,amount]=cover(i,j+size,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);
: B5 L# s+ `+ ]5 E+ _\" A; s - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);& t* n4 { H\" X3 W6 v
- elseif (k>=size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右下棋盘/ g3 _6 `, C( P
- board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
8 X+ L9 C2 o5 O4 Q: r - [board,amount]=cover(size+i,size+j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
?. u& V9 v& G* b2 t+ \6 D - [board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);3 I\" ]1 f6 t; f) H- g\" X w. l
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1 q3 U* K1 K\" q8 y3 I- end
复制代码这段代码实现了一个递归算法,用于在一个二维棋盘上填充缺失的部分,其中棋盘大小为100x100。下面是对代码的详细解释:1.初始化:2.board 是一个100x100的矩阵,初始化为全零。这个矩阵表示棋盘,其中的元素将被填充。3.n 表示棋盘的2的幂次方边长,这里设置为4,所以 size = 2^n 就是棋盘的边长。4.amount 用于计数已经填充的片数,初始化为0。5.调用 cover 函数:6.cover 函数是一个递归函数,用于填充缺失的部分。它接受左上角坐标 (i, j) 和残缺区域的左上角坐标 (k, l),以及当前棋盘的大小 size 和已填充的片数 amount。7.函数首先检查 size 是否为1,如果是,表示当前棋盘已经缩小到最小规模,不再分割,直接返回。8.递归填充:9.然后,函数增加 amount,表示填充了一个片。10.接下来,根据缺失区域的位置,分别在左上、左下、右上、右下四个棋盘中的合适位置填充片,然后递归调用 cover 函数。11.递归终止条件:12.递归的终止条件是 size 变为1,此时直接返回。13.输出结果:14.最后,输出已经填充的棋盘的左上角大小为 size 的部分。这段代码实现了一个分治算法,通过递归地在每个棋盘区域填充缺失的部分,最终完成整个棋盘的填充。在递归的过程中,通过调整参数来实现在不同的子棋盘中填充片。函数的输出是填充完成后的部分棋盘。 . m8 y: ?8 C# R6 Z
3 Z& q; |5 z9 G7 f8 H0 t |