- 在线时间
- 481 小时
- 最后登录
- 2026-8-25
- 注册时间
- 2023-7-11
- 听众数
- 4
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 7859 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 2946
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1177
- 主题
- 1192
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 1
该用户从未签到
 |
为大家分享一个代码,该代码是使用升读优先搜索解决迷宫难题6 x% [% K2 Q8 x1 C- O% E5 R; x4 w
; u6 q% Q' X' M) t" r0 A1 h当调用[total,maze]=search(1,1,maze,total);时,会从(1, 1)这个位置开始,在给定的迷宫maze上执行深度优先搜索。下面是对代码的逐行解释:
' k b# Z% E) C5 c' X! L* E4 G, `, T" _0 A! r; g# ]1 h: g7 _6 v
1.function [total,maze]=search(i,j,maze,total);
& B) N, W) A$ r3 Q) w$ n8 o N- Z
6 m& @9 B$ Y0 G/ i$ _) x$ p$ h# x) ]( b5 n
2.定义了一个函数search,该函数接受当前位置(i, j)、迷宫maze和解的数量total作为输入参数,并返回更新后的total和maze。
9 Q( S; q9 D5 M+ W. L+ n% }
! F6 f' j* L y1 M' n, q4 X6 b* _ o2 _" C9 |9 X+ V
3.fx(1:4)=[0,1,-1,0];
~8 ]4 N' ]; v1 ^0 T$ n
& r5 ^8 r& j2 Z, P; c9 ]7 h' K1 q+ W( E5 n9 S3 n
4.定义了一个包含四个元素的数组fx,表示在行方向上的四个可能的移动。
' z' |! m4 a3 N% g. g6 J" q8 z8 C% G( T! t
! P! i8 y8 i) O4 P: ]6 h
5.fy(1:4)=[1,0,0,-1];2 p7 w6 B! o3 h9 j+ Y* N
) Q# P B6 @, z7 g: q7 Q" B* L
( O0 B2 L9 k9 j. f* W; c( @! D, C6.定义了一个包含四个元素的数组fy,表示在列方向上的四个可能的移动。
, z; f* ~% Y$ C, [6 s' U7 e8 x- F L
4 K. j4 {: C! e8 |0 K6 c9 m7.for k=1:4
. Y# B+ N" A1 M% l
# B" ]! E2 c; b( }& Y# c2 r) |- L6 n. M! w! @ w& r, J
8.开始一个循环,遍历四个可能的移动方向。
7 c7 u$ T U& @* V7 q9 {2 Y0 h: L, k& `
: \# S7 E1 ^# j& _ k9.newi=i+fx(k);
% d: a5 n) W& {3 }8 m# U7 X
( m: f5 o- r3 V% x# b T' {$ C/ h d3 M
10.根据当前位置(i, j)和移动方向计算新的行坐标newi。
+ ~3 c+ R9 I1 n# W* b7 D, s" J1 s
* g- M( ^7 @8 Q6 y y* S, n: _$ v6 B$ B& K
11.newj=j+fy(k);+ X2 A+ X3 d" T/ L2 |. r- q# U
% I9 J; d2 F. O- c% W# S
0 T5 [( m) t1 ~$ Z12.根据当前位置(i, j)和移动方向计算新的列坐标newj。
! A% Z& ?. i p# G8 M2 C- _
( P2 o: J) _5 l4 C( C
/ P% {. q! }1 H; G, o* @13.if (newi<=8)&(newj<=8)&(newi>=1)&(newj>=1)&maze(newi,newj)==0
( z/ r+ F) O: j) l. |: l9 O5 N0 O- R
% W0 r' z0 r: W" A; c4 [1 z& ?/ N* [) N8 b# J
14.检查新的位置(newi, newj)是否在迷宫范围内且是可行的(即迷宫中的值为0,表示可以走)。$ ?; Q8 Z" R; a1 d" Y
( i2 {7 z8 V" P+ O8 s
. l% T3 e2 y) i2 }15.maze(newi,newj)=3;
4 ]- }% H9 t; W7 o& X4 |. `
& N& I7 V0 a! M s5 a; V# ?" H9 {$ B& e0 V! L0 D# r" D
16.将迷宫中新的位置标记为3,表示已经走过。" k( ] y$ t6 v
8 I) `( ]0 m N$ r! d
; w* D& j y0 @17.if newi==8&newj==8, G! M/ z( z5 c% Q$ y
- w( d& f8 g' x7 ]7 z8 O/ c
1 l5 s7 ^. o, ?9 e! a" D8 E18.如果新的位置是终点(8, 8),则增加解的数量total,显示当前迷宫maze,并结束递归。
! P$ s8 u! U, k" V. w
/ D" r1 ^: x9 M" l" f" n* c8 Y$ `/ Q( r, D6 W( l, m
19.total=total+13 A& x) }6 b* ~: G8 X8 I: f
; ^* L$ T( X' \
20.增加解的数量。7 W( E, f6 L- C1 ?$ u" m
21.maze' C% N2 q2 V1 ]4 N. A4 J$ ^" h
! }$ a; O; x0 ]& Q) o1 ^22.显示当前的迷宫状态。
1 ]; q p" D! d. R4 K6 I23.else
8 t+ n) \# k' D e6 O
! J( }4 s& w4 Z( W. H7 ^24.如果新的位置不是终点,执行下面的语句。
1 x* f8 e" X3 ~9 g2 ~# f5 X, l& B. p25.[total,maze]=search(newi,newj,maze,total);
! B, y, ?# c1 L9 o" F* b% P& {3 m2 n' s, A$ j
26.递归调用search函数,以新的位置(newi, newj)为起点进行搜索。
* b! L+ g6 U, ]7 R( H( O27.end
: P8 j) n3 ^4 `. t5 O$ r* M7 c- }' I) H8 k+ v
28.结束if语句。' p- X2 w0 [" o) l, v
29.end$ f+ K2 B( T8 u h4 L" N
& G! X5 @! @+ ~) Y( T
30.结束for循环。& P& `& |% Z( U
31.maze(i,j)=2;+ y2 S- s2 r! I* @, I" x( k
+ A8 [6 W( T' B; Y" N, O* g32.如果所有可能的移动都被尝试过,将当前位置标记为2,表示当前路径是死路。9 B9 t9 J! p1 Q1 Z/ J9 X$ J. F _
33.end
+ Z+ N% x* g$ w: O# `
0 g, t2 t3 Q0 j- W34.结束search函数。3 [4 ~: U/ A/ _ Y0 k& @" U
35.clear all/ n, x+ k) d8 L* o
3 \0 s. P1 L( _' `8 u& J) v36.清除工作区中的所有变量。$ w/ u6 y- I' Z; {
37.clc" y7 m( R8 O: t; B$ D
) H# x- q# u/ D" c4 B
38.清空命令窗口。
: t3 c3 l d2 E: U; I, b5 A0 l' Y1 T6 j1 ~39.定义了一个8x8的迷宫maze,其中0表示路,1表示墙。
1 @3 O) t+ v0 ]7 P40.total=0;
. U1 m/ z; y2 E" w$ U# t: l% o( @$ _' q! k2 L5 h/ \( q* G9 S
41.初始化解的数量。
0 a0 h7 [$ g8 {: K" `! r/ @9 e& v42.maze(1,1)=3;1 H) F9 H" j" M8 h/ g
% |$ Y2 d6 D s; A5 G# f. A
43.将起始位置标记为3,表示已经走过。8 e7 D9 ?3 T/ G- ~. s
44.[total,maze]=search(1,1,maze,total);" W3 \" f. ]: F5 C+ o& d; B9 `3 w! J
3 \7 `7 l2 l2 ?9 h6 o" x45.调用search函数开始深度优先搜索。
4 a4 n* `" k _6 n: X n2 r$ Q2 V8 T8 a/ T) c
整个过程是通过递归实现深度优先搜索,尝试从起始位置到达终点,并记录所有可能的解。在搜索过程中,迷宫中的可行路径被标记为3,死路被标记为2。搜索结束后,会显示解的数量和每个解对应的迷宫状态。
, p6 ~ T2 H0 W/ w+ t1 j n: E8 D% c7 B
; l6 o3 R, V$ ~" `7 I* u8 J! x+ s9 C
! f& r& Z1 X/ ~, x" G- {
! v: L* M6 u# |9 k1 R
1 V' U( f4 A) ~1 j0 R
5 t0 b# Z. o! h3 ~ l |
zan
|