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[代码资源] 定步长四阶经典公式 解决数值积分

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发表于 2023-12-23 16:43 |只看该作者 |倒序浏览
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"定步长四阶经典公式"通常指的是数值积分中的四阶Runge-Kutta方法。这是一种常用的数值解常微分方程(ODE)的方法,其主要思想是通过逐步逼近来估计微分方程的解。
* ]4 h7 s& [+ n( B7 G, E! r定步长四阶经典公式是Runge-Kutta方法的一种,其中最常见的是经典的四阶Runge-Kutta方法。对于一个一阶常微分方程
% E+ Z) [7 _, ?! z4 i* K[\frac{dy}{dt} = f(t, y)]/ f7 K: W$ g' Q* o: g0 s+ V
这个方法的迭代公式如下:8 I" t/ R$ E9 `* q+ w1 S! [9 L( Q. C6 v5 }
[k1 = h \cdot f(tn, yn)]
) s5 {" e( Z& R" q1 {2 ~[k2 = h \cdot f(tn + \frac{h}{2}, yn + \frac{k1}{2})]9 t. V6 h6 X2 @7 P3 z5 h/ B; C
[k3 = h \cdot f(tn + \frac{h}{2}, yn + \frac{k2}{2})]
9 ~( V5 o: Y6 @* p# ?5 F$ @[k4 = h \cdot f(tn + h, yn + k_3)]
' o( I- d" J/ `[y{n+1} = yn + \frac{1}{6}(k1 + 2k2 + 2k3 + k4)]
2 V8 }' A1 ^# d# |4 N其中,(tn) 是当前时间步,(yn) 是当前的解,(h) 是步长,(f(t, y)) 是微分方程右侧的函数。
& h$ z8 Z* I/ ]" ]这个方法的精度相对较高,因为它使用了函数 (f(t, y)) 在一个步长内的多个点上的信息。四阶Runge-Kutta方法在许多情况下被广泛应用,因为它相对简单且相对高效。
  1. %四阶经典公式,微分方程为f.m8 L% D* a9 d# `8 B* `

  2. 4 w( O6 q1 f3 E+ ^: g' M
  3. if exist('f.m')==0                                           %在星号处输入文件名(把星号改为文件名)0 m\" R3 g& T8 T: G' G
  4.    disp('没有为方程创建名为f.m的函数文件,请参照下例建立它');
    : d/ X$ g# R, z) U
  5.    disp('function z=f(x,y)');) d- j( m$ L, e0 \  A4 c1 ]. D
  6.    disp('z=y-2*x/y;');1 O, S' t+ X5 i
  7.    disp('并将该文件保存在work文件夹下');
    - [: ~2 y* ]3 i4 F4 w\" c
  8. end
    3 l% N# _  F/ ?5 [! z/ k) v, M* S
  9.   G. \$ g! Z9 m# V
  10. X1=input('请输入求解区间的左端点X1=');: G. A& F2 }- i5 i3 C4 F% o6 W
  11. Y1=input('请输入微分方程的初始条件Y1=(X=X1时Y的值)');; c8 e5 K# }5 \6 T
  12. Xn=input('请输入求解区间的右端点Xn=');9 c0 q& t$ Y+ o. a
  13. h=input('请输入求解步长h=');; G- N. G7 h, b0 V3 ^( R3 l% @
  14. % o3 l9 A( G5 _. I1 b+ |: l4 S
  15. X=X1;
    ' j# z* d- X, ?! f& A8 J. [
  16. Y=Y1;                                                        %运算初始点
    ) b1 ?4 {2 E4 X# ]
  17. n=0;                                                         %节点序号变量置零7 |% S8 Z( V) |& |7 V% G( u

  18. : J  a/ K* r' R. F
  19. while X<=Xn-h
    8 k; x- z! x1 M0 i  ?1 n
  20.     K1=f(X,Y);
    ! M9 [9 D\" I( R, h% w: a- C
  21.     K2=f(X+h/2,Y+K1*h/2);! c5 P8 F' W9 h. O2 \5 T8 I9 H
  22.     K3=f(X+h/2,Y+K2*h/2);
    1 J9 h; X7 ^) N# p- E
  23.     K4=f(X+h,Y+K3*h);
    : l9 J$ B$ Y  X$ T, }
  24.     X=X+h;- Q/ a0 X- ^9 a# J6 P
  25.     Y=Y+h*(K1+2*K2+2*K3+K4)/6;                               %四阶标准的龙格-库塔公式% \1 L\" u; Y1 e+ r
  26.     n=n+1;                                                   %节点序号加1) c* G6 H3 U3 V

  27. + R( \9 O5 T, L, P& J
  28.     fprintf('第%d个点的计算结果为X=%10.8f,Y=%10.8f\n',n,X,Y);
    8 e; o: D6 _3 y+ }: g- G, g4 N
  29.     plot(X,Y,'o'): c; Y* P$ T# @! V% D
  30.     hold on
    + ?) ^% h5 M! j4 l( h
  31. end
复制代码
  1. function z=f(x,y)
    ( g. S- P* l2 C
  2. z=y-2*x/y;
复制代码

" }: V! A- d! t$ J4 F8 {; X4 w) [

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