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[代码资源] 定步长四阶经典公式 解决数值积分

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发表于 2023-12-23 16:43 |只看该作者 |倒序浏览
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"定步长四阶经典公式"通常指的是数值积分中的四阶Runge-Kutta方法。这是一种常用的数值解常微分方程(ODE)的方法,其主要思想是通过逐步逼近来估计微分方程的解。& d% I3 H: `% R, u
定步长四阶经典公式是Runge-Kutta方法的一种,其中最常见的是经典的四阶Runge-Kutta方法。对于一个一阶常微分方程) T4 ^! k; M. C0 \* \
[\frac{dy}{dt} = f(t, y)]
0 i7 c! I) g; Y这个方法的迭代公式如下:
6 j6 I6 L  ^( u* F4 |[k1 = h \cdot f(tn, yn)]
$ S+ C* b" ^; X5 b  v[k2 = h \cdot f(tn + \frac{h}{2}, yn + \frac{k1}{2})]* Q3 E% M, e$ b( C
[k3 = h \cdot f(tn + \frac{h}{2}, yn + \frac{k2}{2})]3 V) J' M* G. j) v- I
[k4 = h \cdot f(tn + h, yn + k_3)]3 z7 N9 I1 z& b+ v$ T1 D8 b2 M
[y{n+1} = yn + \frac{1}{6}(k1 + 2k2 + 2k3 + k4)]
5 u% x8 G: ]/ n9 `其中,(tn) 是当前时间步,(yn) 是当前的解,(h) 是步长,(f(t, y)) 是微分方程右侧的函数。; ?0 [; y1 a) Z; t2 X! ^
这个方法的精度相对较高,因为它使用了函数 (f(t, y)) 在一个步长内的多个点上的信息。四阶Runge-Kutta方法在许多情况下被广泛应用,因为它相对简单且相对高效。
  1. %四阶经典公式,微分方程为f.m- [, X# p6 x  z
  2. - n9 M7 P\" A$ n
  3. if exist('f.m')==0                                           %在星号处输入文件名(把星号改为文件名); t\" o* o2 N, ?- f6 b; H
  4.    disp('没有为方程创建名为f.m的函数文件,请参照下例建立它');
    * a/ e+ Y3 [5 \  ?
  5.    disp('function z=f(x,y)');
    ( x\" U( }8 X* R) d
  6.    disp('z=y-2*x/y;');
    - {9 M0 h. c0 d+ G% ^- f
  7.    disp('并将该文件保存在work文件夹下');\" s+ [: m7 ?* A
  8. end
    ) U, q$ S0 \/ U& n; E, i
  9. 2 Z$ ?- C7 u5 B5 z\" c
  10. X1=input('请输入求解区间的左端点X1=');# A& @4 Z( F, T( q7 q
  11. Y1=input('请输入微分方程的初始条件Y1=(X=X1时Y的值)');( z( d3 A4 i  {0 s, U1 j
  12. Xn=input('请输入求解区间的右端点Xn=');
    : |; f0 \2 d# w- [+ m% U/ h! b
  13. h=input('请输入求解步长h=');8 b& N* X1 z6 x

  14. , T( o7 I/ ?- h4 v\" q5 ?  V
  15. X=X1;) k( R) P2 P8 _! Y
  16. Y=Y1;                                                        %运算初始点
    # d* U+ Z1 F7 A
  17. n=0;                                                         %节点序号变量置零7 _! P) v/ R( C6 L  ~( m- n0 W1 q

  18. ; N/ h. O8 M2 ^
  19. while X<=Xn-h
    ) t! @' M4 v5 z1 J4 }, y8 i9 c5 n
  20.     K1=f(X,Y);  m, Q- s! _9 i8 H: Y\" a5 ^\" H
  21.     K2=f(X+h/2,Y+K1*h/2);6 h. l' W( G$ X( U8 m4 e! v
  22.     K3=f(X+h/2,Y+K2*h/2);4 }# k2 \2 e2 ?# c1 z
  23.     K4=f(X+h,Y+K3*h);
    2 v\" w, @1 r8 L9 q( ]( H; N0 A
  24.     X=X+h;, D. S% e\" c# [8 X
  25.     Y=Y+h*(K1+2*K2+2*K3+K4)/6;                               %四阶标准的龙格-库塔公式/ D\" t1 y- I3 d# G* ^
  26.     n=n+1;                                                   %节点序号加10 G, g8 K: W4 D
  27. $ }1 n& S\" @& o1 g( Q3 D: D
  28.     fprintf('第%d个点的计算结果为X=%10.8f,Y=%10.8f\n',n,X,Y);
    : ?% d: x0 ^0 E7 a1 _, a( j: P0 D
  29.     plot(X,Y,'o')
    4 j+ A+ P+ `* ~\" ~
  30.     hold on
    ; v- B2 v# W' j) ?' J
  31. end
复制代码
  1. function z=f(x,y)
    ; f& v/ c9 }' t4 Q: W6 f# U
  2. z=y-2*x/y;
复制代码
( h9 m/ h9 K# c% a6 w* K+ i! h5 Q0 z

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