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matlab 细化坐标选择

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发表于 2024-8-23 18:18 |只看该作者 |倒序浏览
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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
2 |  U' ?3 n  j7 ^7 F: N. Y9 Tz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
2 l8 Z9 f: O  }0 `+ V' \surf(x,y,z), shading flat
  [7 J4 b- P" u/ H$ |* p- h
9 C; i1 J5 X" v$ D0 a' D, ^xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];  t5 W# l  ]6 f5 a/ P
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
* T0 _; e7 ]) _" c[x,y]=meshgrid(xx,yy);
' a& R7 C4 n, ~) Sz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));6 c7 N. f" t. V' K; x
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
7 N- `# x9 K6 I, @
1 S* T% f8 [8 F' ~3 n$ L( n9 O: z

2 ]+ M6 _( q' d6 e- r6 `: F### 代码解释:
  y( I% }) w3 I! G, F
6 c" f7 h( k5 V  D1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**0 B' ~* S' C$ y: s+ K6 J
   - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。
# e9 j" ^& W) R/ X6 l
4 W; \. `; R* o3 ]" y2 q2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**: J' ]' S8 x" F: h  n
   - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
, `1 ^( p; |. |- Y# F' W9 q4 ~. \1 @6 C- R' |0 O
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**  x' }& D! Y$ x. y+ L
   - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。7 ]+ R+ Y( Q1 n, O/ |, k, [) Z

3 G. ~! a& |2 n9 _1 U4 U' R9 p4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
5 a: O1 O5 \7 b/ T$ O$ `0 ]   - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。! W% n% j- \. h2 L6 Z; s5 u$ Y

8 \! [& m" O, F, p: l- H7 |) C! V6 p0 d5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**- w0 b1 k0 ~/ }+ U) Q9 x3 @4 U: ]4 W
   - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
6 G7 R* e$ \. u) x7 Z0 Q8 T& c9 k% d' {! |
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
3 ]) D. w3 ?) X4 l! q6 ?% T   - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
" Y7 v" O- n. a! f; ^& Z) T
) m3 j8 m1 q5 J0 l( o7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
* ~$ }, f1 N' |& E4 {6 a3 ?   - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
9 {& i1 `* Z' B# T- w& @4 u. A. }$ P) C* y" b3 x  x
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
6 P; S! s1 Q$ r   - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。: w4 l* j# a4 k- P; |5 N
' ^/ \' }, h) |2 E' d3 D" t5 o
### 知识点总结:
3 M( \/ @: x9 \! b* ~) [% a# e. D: n* x" b+ a" m/ a
- **`meshgrid` 函数**:
! M' P- B2 f, @9 b- g' P0 s  - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
7 R$ R" q( F" x& h, H/ z9 L1 P! I1 O; `; w, [3 ^
- **距离计算**:1 o2 o' ]6 A+ K: N8 N: \; o
  - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。  V1 f, Y0 o! j. }" ^# e4 ~

' w$ c5 C; b( @- D: B0 ^6 I- V- **三维绘图**:8 i* T! ^- B. _5 ^- o& k
  - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。, O1 t; Y5 w/ f# ~$ e3 v, F  Y1 a

- p1 R% w1 |6 K" Z# p7 M) V2 G- **细化坐标选择**:% ]3 e4 A$ N0 a' y
  - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。
; H9 p* [5 {/ Y# w. A" s# D
7 B) R/ m* G0 B1 I- **坐标轴限制**:
2 X  ]- S3 C0 y8 X3 c4 U% V  - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。
+ d& P& J1 B4 k. {) z
; Q$ b! z* x, L  \' U
8 p; L8 N/ x; `% `( A6 k" t: _% e+ [& ]. _
. S$ g! `  G" N  U+ k, q
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