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matlab 细化坐标选择

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发表于 2024-8-23 18:18 |只看该作者 |倒序浏览
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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);) h9 \5 x; j; {0 n
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));3 C2 G% W) \4 Q. w! e- i. p
surf(x,y,z), shading flat( H7 J/ T- Q1 L1 y  @
/ h% }  n$ H) |! h) k- N5 q
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];# i+ w0 H: m: u* j
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];2 @2 M! Q8 c1 B6 _. [+ K  n
[x,y]=meshgrid(xx,yy);
7 S1 N/ z# q: S9 s5 p* D  S! Wz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
0 a0 Z% y( _1 H# Q) v) @- S4 osurf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])1 {4 x/ R1 }' j+ P
9 m, ]* e7 E: T) Q/ U: ?. v

* z& x. g, @7 _( v### 代码解释:$ e3 s/ {* P! w! x9 r# B. j3 J8 @3 V
* i6 F) x; U4 D( ]
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
) N% h7 w9 X. `2 n' r1 K- A+ C   - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。: [4 k9 p' b; D( p: c
2 Q- O& ^2 n! B7 g, h; I
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**5 S8 T: s) n+ s9 h8 X& i2 U  p
   - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。- E7 ]% V: ^6 {' O
9 Y2 o7 ~: G+ i: ^3 S7 X
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
6 d( P2 |9 p% O0 G, J" y5 p& f   - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。3 v2 N2 b: l( V

" a: u  c" A+ I/ a4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**" i) i$ A& w# G) W
   - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
2 I6 Q9 S# k- w8 E" W
' m' Z; L7 u7 @; n/ J5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**# m3 y4 g& a- P3 ?3 D7 ]* B
   - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
& L, a- E2 F  I/ `5 h6 g3 T7 D; B" h7 p! D
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
/ b3 ~( f- z. s7 t+ C: e' O   - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
9 n& s% x3 ]6 ]: O& d0 Z  U
/ q+ u; C, A, I1 w7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
9 F4 W, _5 L# z4 N5 \) k   - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。6 Y. b& z: m* r! k! `; ^7 f6 D

- R7 D4 E/ E; v  ]1 A, [4 K$ y( F8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
8 i, ?$ T9 I( ^+ d% i   - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。
# h3 g" F. i; |( u
! ~& [9 C; D4 u7 p& }' m# M### 知识点总结:
! s% _  c$ S/ z+ c  ], B3 B, p# R) h5 V+ ]
- **`meshgrid` 函数**: ( Y; k  h  ]( \  D  g  {
  - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。) s. T# k6 d( W* `; y) C: |

( }- d2 O0 Y/ c- **距离计算**:
4 ^/ A# v; ~: ^' P; i1 i  L; F  - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。) U% r( D2 H4 T6 y9 q
+ Z  a/ G  y1 Y. F% I( ^
- **三维绘图**:
7 k; Z0 ^, E, {4 C  - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
9 I, ~) d& D' \6 X7 s- \
, f2 k8 ^+ B9 [& r- **细化坐标选择**:
4 |1 T4 f  w( l# C) V% u) l  - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。
0 z' n1 j. N# W0 p4 ^2 j( \8 t/ f8 R5 ?7 U& l' {4 Z6 G- K
- **坐标轴限制**:
' @- O$ i. \7 S1 e" ^1 s  - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。2 G; _6 |2 q% {6 o8 j' }$ a
0 y" q! x% b- U& Y* q
2 `, \( |. ^. E1 V; b" U2 Q
8 |! G6 n4 O* v
8 z! ]; B6 |- ^' Z& Q" r
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