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matlab 细化坐标选择

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发表于 2024-8-23 18:18 |只看该作者 |倒序浏览
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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
7 c" `" ^2 k% B3 @z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));7 D) @- o, Q5 r4 P" Z) P, i% k5 W
surf(x,y,z), shading flat$ s- U7 F/ G+ H9 S% E7 {
! q5 s- n2 b0 h7 p- d& t
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
9 N8 t, F6 C) L1 D3 Lyy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];6 e6 I: a$ {% I; v+ ~
[x,y]=meshgrid(xx,yy);
4 i$ }8 i) m/ W3 R: |z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
: g5 `+ Y$ `  r4 s5 S5 ~' vsurf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])9 _) d5 L3 |! ~0 y; C) m8 l; x5 p

) l2 f+ W, {% c: G! V( s
! x# j" z0 ~* }& l2 t- P
### 代码解释:
/ G% S7 A) @* u/ [$ a- T
' Q5 _: |" N1 y1 U: a1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
, S3 C: I3 Z$ E* L% y. |   - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。' j. b5 n& c& [. a! S8 @/ Z
- N4 C5 E; S0 F4 P$ W
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**6 ]" _0 t: y7 N$ o* ]
   - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。& {) M- X- t! F

' N* `5 s; s6 }1 y3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
' K1 a# Q) E1 o6 a9 v2 H- Q' n   - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。/ T; H/ t, O' W* Y" K2 G

% g/ U7 L7 A0 y2 E, n6 d4 u" B4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
! \+ q7 O6 {) d$ E  s9 |" n0 c   - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。6 Z: G1 u' n* K+ E
  e( i' t& `1 X1 j, ^" @% n
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
+ u3 n1 V3 _9 u. K$ o+ W5 O   - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
; M2 f- R2 u7 T: B: w7 B9 i
8 x/ L+ `; w& j1 G: b9 X) u& [! k6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**0 ?1 Y: [( k3 ~8 L
   - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
3 p- e  ]7 [5 l" e1 e5 R3 z3 C/ b
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
3 ]# I' v' N, c' G0 U   - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。( S' O* S8 ~( T/ L  o& W

  z- {5 X1 I$ ?+ C4 u% K; r  f2 C7 t8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**0 p6 g% ?- S/ B) a3 ]8 }) u7 t: A. b
   - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。7 k9 \+ C  r/ u3 T# V+ X; J
. q" i. G) ?6 m% @  m7 b! S
### 知识点总结:
6 ]# T6 s! L3 d) J" U7 q# @
( e7 u# x0 J5 |6 t  ]2 A  ?0 x- **`meshgrid` 函数**: * V) z* F( H4 c* T% D- O2 T
  - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
" y! Q' b$ y: l& a5 l6 L  D  u/ z  q2 u6 ^2 ~3 y
- **距离计算**:! V0 F, s. u) k% y  o
  - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。8 ~9 {. Q' x* K3 t& Y

- k: X: g3 C2 z! G  K7 o' H- **三维绘图**:
$ R3 j+ H# P. u7 ~% R+ q  - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。. V$ F8 M! R# e- u7 B
  L( R+ @9 C4 w9 g
- **细化坐标选择**:6 a; H1 C! l- [- a" F4 J
  - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。/ g0 Z8 B) k% Q" C  Q7 b
2 [1 t7 s" u4 v5 e4 H
- **坐标轴限制**:
. J. k( R8 J9 i% J: m9 j! S, c7 I/ z  - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。- x5 }: W+ n3 e3 z  f* ]

+ J: ]) ~# [- d2 S! S
' `  Z. d- r, J( }' [1 k6 T  t" }' Z

/ h; p6 ?& J; b8 y4 a9 s
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